コメント/英雄武器の娘たち、ハルモニア(救いの旗手) 2
最終更新: 2026-07-17 (金) 07:22:03
- [#1uvb] コメント更新しました
2026-01-28 (水) 10:11:02 [ID:p-3mvk-6f28-a0xz]
- [#7i5w] ジェスチャー:感謝を!
2026-01-28 (水) 10:30:08 [ID:m-4p5i-a649-oaid]
- [#7i5w] ジェスチャー:感謝を!
- [#8z8a] こいつのスーパーニーヒルの演出見る限りさ、キャンセルってそもそもやらせる気あんまねえんじゃねえの?
なんか他のボスと比べても遠くから見たらド派手な演出ばっかだしその演出見せたいから逃げて離れるのが公式の用意した正解でキャンセルはやれるもんならやってみなの精神で入れてる可能性ない?
だとしたらあの謎スリップとリターンの少なさにも納得できなくもない2026-01-28 (水) 15:27:19 [ID:m-73lu-814b-oaid] - [#5xgx] こいつはナイトレインのスタッフじゃなくてエルデンリングのスタッフが作ってそう
2026-01-28 (水) 16:08:06 [ID:m-wg44-8a58-bci9]
- [#62it] 狙われ難い無いから散開しようにも味方にずっと追われるんだけど
ハルモニアっていつから9体になったんだよぉ2026-01-28 (水) 16:25:15 [ID:m-csaw-814b-b45d] - [#965d] それはさすがにエルデンリングのスタッフが可哀想
2026-01-28 (水) 16:50:49 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#1lyh] いやあの回避させる気のない複数ボスの動きは本編のそれや
2026-01-28 (水) 20:50:04 [ID:m-33qf-8a58-b45d]
- [#1lyh] いやあの回避させる気のない複数ボスの動きは本編のそれや
- [#62it] 狙われ難い無いから散開しようにも味方にずっと追われるんだけど
- [#bdkq] 逃げても逃げてもひたすら2体からタゲられ続けてどうしようもない時あるんだけど…
2026-01-28 (水) 16:09:22 [ID:p-3t3y-ea39-85ta]
- [#1gkv] 第2形態移行後すぐ集団に突っ込んでく味方はもう見捨てるしかないな
付き合って戦ったり無理に起こそうとしたら壊滅する2026-01-28 (水) 16:23:40 [ID:m-z79d-5c81-b45d] - [#a9aa] 深度5の安定する勝ち方が狙われ持って1体ボコるだけの作業を永遠にやるか散会して各々タイマンしてほとんど会うことなく終わるってマルチゲーとして終わってない?グラディウスみたいに分裂したら各々相手して合体したら3人集合してみたいな協力プレイ感もないし虚無だわ。あと狙われ持ってる時に持ってないプレイヤーがイモムシ避けてるの遠くで眺めてるのも心痛くなるわ
2026-01-28 (水) 16:59:13 [ID:m-9pqc-f849-9mbk]
- [#43og] 野良の浅き夜で練習しようにもみんな高火力で数体まとめて倒すゴリ押し戦法しかしないから(実際それで勝ててしまう)深き夜での狙われ二人持つ戦法や、1体倒したらすぐに距離をとるセオリーも、自分狙いの分裂体の連撃の避け方も、全然練習できないのがなぁ…
深き夜用の戦い方は深き夜で練習するしかない
それとは別に合体状態は現状ただただ逃げるしかないのは設計ミスだと思う。2026-01-28 (水) 17:34:28 [ID:p-9gpf-a649-8eya]- [#e0w8] 最初はほとんどの人が真後ろに下がると思うからそこで右か左に走って1人で戦えば練習できるよ
2026-01-28 (水) 18:51:37 [ID:p-3t3y-ea39-85ta]
- [#e0w8] 最初はほとんどの人が真後ろに下がると思うからそこで右か左に走って1人で戦えば練習できるよ
- [#avgf] もう話題になってるのかもしれないけど狙われ2人いる状態でも倒すのが遅れる、かつ狙われ持ちが殴っているとヘイト値が閾値を超えた瞬間に2体目が襲ってくるから瞬殺は最低条件
2026-01-28 (水) 17:34:46 [ID:m-79v1-8259-b45d]
- [#7fuk] 昨日、野良マルチで皆立ち回り分かってる試合で凄い楽しかった。自分が耐久寄せレディで、味方が結晶特化レディと獣爪特化復讐者で、もう遺物構成の時点で役割分担完了。2人ともファームも爆速で全然乙らないし、その辺の要介護の特化とは別格だった。2日目収縮頃には3人とも狙われにくい確保できてたし、自分が狙われにくいを捨てて準備完成。分裂形態は自分が初撃をよけたら、2人が即処理してくれて、合体形態は自分が盾と回避とカット付帯で耐え切るだけ。旗ハルでこんな気持ちいいマッチ初めて。野良のお二人、ありがとうございました。
2026-01-28 (水) 18:38:45 [ID:m-9xdi-3e73-bx47]
- [#43cv] 自分だけ狙われ引けてないからヘイト役買ったけど蛇行で死んでからずっと放置で俺要らなくねってなった
2026-01-28 (水) 19:35:13 [ID:p-d6zb-6f28-8rhf]
- [#3l8r] 常モニ蘇生するタイミングがまじでないからしゃーない 仮にできたとしてもリスキルされる可能性がかなり高いし
2026-01-29 (木) 00:13:09 [ID:m-72ve-83ee-9mbk]
- [#3l8r] 常モニ蘇生するタイミングがまじでないからしゃーない 仮にできたとしてもリスキルされる可能性がかなり高いし
- [#91w9] もうブランド力以外後発ソウルライクに勝てないんだなと実感させられるボス
2026-01-28 (水) 19:45:24 [ID:m-96w5-8a58-b45d]
- [#9ogo] 槌連撃なんだけど、初撃を後ろにロリしたらその後最速ロリ2回で今のところ安定して避けれてるんだけど、試行回数少ないからこれが確実な避け方か自信ない。
同じように避けてる人いる?2026-01-28 (水) 19:56:41 [ID:m-au3r-f61e-b45d] - [#35o9] 欠陥ボス。狙われ引けてないときの各個分散タイマン戦もつまらないし、仮にそれで事故ったとき立て直し効きづらい…どころか
アクティブ個体が最も距離が近かった1人に群がって絶対回避不可の攻撃してくるの終わってるとしか。
今からでも調整加えてほしいなぁ。2026-01-28 (水) 20:13:39 [ID:p-5hnl-cdee-8eya] - [#b851] 大技離れるか止めるか、タイマンかタコ殴りか等、チーム内で方針バラけてたら一気にキツくなる仕様なのに野良だと確認する手段が無いのがゲームデザインとして終わってる
うまく連携取れてもひたすら同じ作業の繰り返しでホンマおもんない
ガレキング作るセンスあるのに何故こんなゴミが生まれてしまったのか2026-01-28 (水) 20:26:52 [ID:p-8kni-8fb4-7bia]- [#3fe2] 本当にその通りなんよな。出現率が多いとか理不尽とか以前にマルチゲーとしてつまらないから深き夜から消して欲しい。
2026-01-28 (水) 21:14:22 [ID:m-2qog-f849-9mbk]
- [#3fe2] 本当にその通りなんよな。出現率が多いとか理不尽とか以前にマルチゲーとしてつまらないから深き夜から消して欲しい。
- [#chb8] 練習してるけど病院から逃げ出した人みたいな奇声とブンブン攻撃が不快で仕方ないわ
合体が真下から出てくるとキャラのスタミナによっては逃げられんし2026-01-28 (水) 20:44:53 [ID:m-abu3-b41a-bshv] - [#dvug] ワーム形態の動きも地味にクソ
ひたすら縄跳びと理不尽蛇行回避で自分含めて事故らないかどうかのゲームだし、普通のアクションゲームにある大技後の攻撃チャンスすらないから酷い2026-01-28 (水) 21:03:47 [ID:p-bbz6-24c4-8eya] - [#az1a] 他はまだ行けるけど、こいつだけがきつい狙われてる時に近くで芋虫の大技されるとどうしようもなくなる。
事前に離れること考えないといけないから立ち位置とか分からなくなる。2026-01-28 (水) 22:12:54 [ID:m-4rdv-24c4-9mbk] - [#afx5] 先日、離れて釣るセオリー通りに動こうとしたら遠距離から4人同時に走ってきて終わったんだが、あり得るのかあんな動きが……
2026-01-28 (水) 22:58:14 [ID:p-6y9u-f73e-8eya]
- [#4ili] イモムシ形態初手の爆撃チャージモーション中が最後の開花以外で一番隙デカいモーションだからあの最中にアロレで削れねぇかなと思って何回か試したが、降ってくる爆撃が位置によっては何発も重なって落ちてくるせいで回避できるかが運次第ということが分かって結局逃げるのが最善手という結論に至った。ほんまこいつ...
2026-01-28 (水) 23:20:00 [ID:m-bo2r-f849-b45d]
- [#dsj5] 槍爆撃はかなり遅めのロリで避けれるから頑張るんだ
それとアロレのタイミングは突進後のダイブ後にもあるから上手くいけば大技前に終わらせれるぞ
ちなみにステ変戦技型レディで上振れしたら爆撃中に倒すこともできる2026-01-29 (木) 12:25:29 [ID:m-5flq-e852-b45d]
- [#dsj5] 槍爆撃はかなり遅めのロリで避けれるから頑張るんだ
- [#4ozg] 復讐者が狙われ持ってるのにアクティブ数が2~4だったりしたんだけど
もしかして、ファミリー召喚してるとアクティブ数増えたりする?2026-01-28 (水) 23:46:54 [ID:p-5c99-d6e9-8eya] - [#bo0g] このボス大好きなんだけど各所でぶっ叩かれてて悲しい
勝てないのは練習不足なだけなんだからヤイヤイ言わないでよ
芋虫形態が虚無時間なのは擁護できないけどさ2026-01-28 (水) 23:59:00 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]- [#74ss] まあ無視しましょ。自分もたくさんパリィできてすきですよ。
2026-01-29 (木) 00:55:04 [ID:m-81s4-6f28-9mbk]
- [#1sfs] 勝てないだけで叩かれてると本気で思ってるのか
開発も同じこと思ってるのかね2026-01-29 (木) 01:00:50 [ID:p-892v-8fb4-8eya] - [#9ekc] 本気で言ってるなら思考が浅すぎて心配、単発かと思ったらそうでもないし
2026-01-29 (木) 01:04:15 [ID:p-ahe5-f849-8rhf]
- [#5g60] 煽りや皮肉とかではなく、楽しいって感じるのはとてもいいことだと思う
当たりボスが1個増えるわけだからその気持ちを大切にしてほしい2026-01-29 (木) 01:16:35 [ID:p-5hnl-cdee-8eya] - [#dv94] 気にすんな気にすんな、フロムプレイヤーなんて戦技ブッパゲーやだとか言いながらそれを真っ向から否定するミケラダ出したら出したで文句いう連中なんだから
2026-01-29 (木) 03:11:05 [ID:m-d4yu-814b-oaid]
- [#1gd9] まあナーフ前のあれは人間の反射神経じゃ回避できないようなのあったから仕方ない気もする
2026-01-29 (木) 04:48:43 [ID:m-c67e-8a58-22om]
- [#cec7] アプデ後のミケラダならともかく、ナーフ前の2連クロス斬りはガチで終わってたからあの評価も残当やで
2026-01-29 (木) 11:40:32 [ID:p-ro04-24c4-axqr]
- [#1gd9] まあナーフ前のあれは人間の反射神経じゃ回避できないようなのあったから仕方ない気もする
- [#4xg8] ゲームとして楽しくないで賛否分かれてることくらい理解しようぜ。
2026-01-29 (木) 12:33:44 [ID:m-c7oe-4cf1-b45d]
- [#74ss] まあ無視しましょ。自分もたくさんパリィできてすきですよ。
- [#8o4s] 足元から現れての槍降らし避けるの運ゲーで草
2026-01-29 (木) 01:03:07 [ID:p-ahj3-535b-85ta]
- [#20zn] フロム・ソフトウェアのタイトルから出たと思いたくないボス
自分の中でネズミの王の試練と首無し獅子猿(2体)がワーストだったけど更新したわ🎉2026-01-29 (木) 02:15:28 [ID:m-92z6-6f28-aidi]- [#6h0q] 獅子猿はちゃんと様子見AIで2匹連携するじゃん
こいつと比肩するのは混沌の苗床の落下死ワイパーとかそのレベルだと思う2026-01-29 (木) 02:40:18 [ID:m-abu3-b41a-bshv]
- [#6h0q] 獅子猿はちゃんと様子見AIで2匹連携するじゃん
- [#2ucg] こんな汚物がこのゲーム最後の追加ボスになってしまうのは悲しいなぁ
2026-01-29 (木) 02:16:04 [ID:m-26sz-cdee-b9hn]
- [#bseh] こいつの時だけ乙ってる人の当たり判定消えることが多すぎる 武器ブンブンしてもオルドビス戦技撃っても全くゲージ減らないし
2026-01-29 (木) 04:17:09 [ID:m-e9ii-d373-9mbk]
- [#3abk] なんか1段階目モーション追加されてない?
静止からの二連斬りみたいな、見た事ないモーションを今朝見たんだが
深き夜だったけど、その時点でもしかしてコイツ常夜か?って察した2026-01-29 (木) 09:05:30 [ID:p-7ez3-0465-8eya]- [#b6uw] ガードカウンターじゃねえの?
2026-01-29 (木) 15:39:21 [ID:m-27v9-ea39-9mbk]
- [#b6uw] ガードカウンターじゃねえの?
- [#dzpp] ワームも分裂もつまらんのほんと奇跡的だと思う
せめてどっちかは面白くあれよ2026-01-29 (木) 09:13:03 [ID:p-3mvk-6f28-a0xz] - [#9bjy] 動画とか見てると直線這いずりが途中で止まって明後日の方向に光波撃つが、自分でやると当たるまで止まらず突っ込んでくるうえに必ず自分をタゲって光波撃ってくるの謎
這いずり中にタゲ変わってる?謎
これさえなんとかできれば1発も被弾しないのに2026-01-29 (木) 09:15:15 [ID:p-ej2z-7575-a0xz]- [#38bs] 直線這いずり⇒光波は、這いずりの後に必ず振り返って光波撃つから、直線這いずり以上の距離離れておけば光波をジャンプ避けする必要無い
2026-01-29 (木) 12:30:46 [ID:m-1rys-814b-b45d]
- [#eoea] 一定距離進んでから光波だからその分の距離とるか、無理そうならプレイヤーから見て左にダッシュ(光波は右手側確定行動)
2026-01-29 (木) 12:34:01 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#38bs] 直線這いずり⇒光波は、這いずりの後に必ず振り返って光波撃つから、直線這いずり以上の距離離れておけば光波をジャンプ避けする必要無い
- [#cfvg] 狙われも必ず機能するわけでは無いんよな、味方二人が狙われ持って範囲技使ったわけでも無いのに2匹同時に突っ込んできたりもするし
2026-01-29 (木) 10:56:42 [ID:m-5hf8-24c4-bci9]
- [#2hhn] 狙われ持ってる時のみんなで連携する感覚は嫌いじゃないんだが拾えなかった時に各個撃破する必要あるのがな…
バラバラに分かれて他の人の蘇生もしないほうが安全ってのはマルチゲーでやりたいことではないんよね2026-01-29 (木) 12:16:01 [ID:m-20a2-f61e-b45d]- [#7ejh] 散開したくても味方がついてくる事がよくある
VC無いゲームなので、ギミックの制約を難解にするのは悪手だと思ってる2026-01-29 (木) 12:42:08 [ID:m-b06r-814b-b45d]
- [#7ejh] 散開したくても味方がついてくる事がよくある
- [#cu55] よくこれを追加の金払った客に出せたなと逆に関心する
2026-01-29 (木) 12:24:40 [ID:p-dy6j-24c4-85ta]
- [#3055] 個人的にはラドザレンは超えてないからギリ許せる
2026-01-29 (木) 12:36:27 [ID:m-40zy-1237-b45d]
- [#8tsh] ラドザレンの方が普通に楽しい…
道中がクソ過ぎて一緒に評価下がってるだけでボス単体やとえげつないラッシュがあるわけでも無いし回避困難な遠距離が飛んでくる訳でもないからさほど理不尽なボスじゃないと思う
何より残り1体になった時の強化は普通に熱くて勝ったら普通に嬉しいのが合体中は虚無で倒しても疲労感だけ溜まるハルモニアとは雲泥の差やわ2026-01-29 (木) 13:34:22 [ID:m-337u-cac4-b45d]
- [#8tsh] ラドザレンの方が普通に楽しい…
- [#8ez8] 狙われていようが明確な隙があって殆どの戦技ぶち込めて楽しい
芋虫も近づいて回避したら事故要素ないよこれ2026-01-29 (木) 13:17:29 [ID:p-cml5-f849-8eya] - [#vrru] 現状、芋虫形態がプレイヤー不利の遅延行動にしかなってないのがクソですね...
2026-01-29 (木) 13:48:29 [ID:p-ablh-03f4-dcn9]
- [#b3b6] BGMだけは好き
2026-01-29 (木) 13:52:25 [ID:m-5hf8-24c4-bci9]
- [#b0lh] ボスとしてアレなのはそうだけどDLCのページでも思うがもはやゲームすらやってなさそうな奴が書くただのアンチコメント見るたびにほぼ匿名掲示板って便利だなあってなる
2026-01-29 (木) 13:56:26 [ID:m-4p5i-a649-oaid]
- [#eyjo] ゲームやってたら芋虫形態の演出以外の良いところが見えるってマジ?
2026-01-29 (木) 13:59:53 [ID:m-7vpp-8a58-b45d]
- [#e5js] 文盲?ボスとしてアレって書いてるけど?
金払って〜とかフロムがーって言ってるような連中のことね2026-01-29 (木) 14:17:41 [ID:m-68gu-814b-oaid]
- [#e5js] 文盲?ボスとしてアレって書いてるけど?
- [#5r82] やってなさそうな←なぜわかるんですか?
2026-01-29 (木) 16:54:55 [ID:m-9gfh-8a58-b45d]
- [#do5v] やめたれw
2026-01-29 (木) 17:17:25 [ID:p-dy6j-24c4-85ta]
- [#do5v] やめたれw
- [#eyjo] ゲームやってたら芋虫形態の演出以外の良いところが見えるってマジ?
- [#an3m] エデレは癒しボスだけどもしも常世の竜巻中高速で飛び回って回避するしかないですってなったら相当面倒くさいよな
このボスはそれより面倒なことをやっちまった2026-01-29 (木) 14:28:11 [ID:m-4a7o-3349-b45d] - [#5lj3] つまらなさの比較として混沌の苗床とか巨人の王とか火の巨人が出てくる位って中々だと思う 他ゲーだと某狩りゲーWの上位クシャレベル
2026-01-29 (木) 14:43:46 [ID:m-4x49-a550-b45d]
- [#1coz] フロムってクリエイターが脳筋だからギミックの組み合わせで楽しませるもの作れないんだよね。芋虫はひたすら逃げて人型も逃げて1体ずつ処理がほぼ唯一の攻略法って終わってるでしょ。勝ってもなんも面白くないわ。
2026-01-29 (木) 15:41:25 [ID:m-dzjo-6f28-b9hn]
- [#cd1k] 苗床とか巨人ズは倒すこと自体は難しくないという所がこのボスとの決定的違いだと思う
2026-01-29 (木) 15:49:50 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#cafi] 正直上位クシャの方がギリ面白いまである
2026-01-29 (木) 17:19:14 [ID:p-dy6j-24c4-85ta]
- [#55tf] 上位→MRで色々改善されてて開発も分かってたんだ…ってなった
2026-01-29 (木) 18:56:33 [ID:m-5i97-c71e-b45d]
- [#55tf] 上位→MRで色々改善されてて開発も分かってたんだ…ってなった
- [#1coz] フロムってクリエイターが脳筋だからギミックの組み合わせで楽しませるもの作れないんだよね。芋虫はひたすら逃げて人型も逃げて1体ずつ処理がほぼ唯一の攻略法って終わってるでしょ。勝ってもなんも面白くないわ。
- [#dmdq] こっちも7人にして勝利条件がハルモニア撃破の奴と他プレイヤー全滅の奴ごちゃ混ぜのPvPvEにしてダスクブラッドに追放しろ
2026-01-29 (木) 15:35:23 [ID:m-3fgt-2fdf-e60d]
- [#1wsr] つまらないつまらない言うなら狙われ外して各個撃破し芋虫もみんなで殴れば時間もかからずすんなり終わるんだけど、いかんせん芋虫のスリップダメだけはわかって意思疎通できてる3人じゃないとどうしようもないのがな
2026-01-29 (木) 15:38:14 [ID:p-4zui-24c4-3l7g]
- [#3zw9] 作業感無くしたいならガン下がりを殺すようにAI組めばいいよ
七匹全員がランダムに突進してくる糞ゲーの始まりである2026-01-29 (木) 16:59:49 [ID:m-eps9-f849-b9hn]- [#8nyt] 評価:圧倒的に不評👎
2026-01-29 (木) 23:49:26 [ID:m-45pi-1533-b45d]
- [#8nyt] 評価:圧倒的に不評👎
- [#ewpg] 蛇行這いずりいつまで経っても安定しない
2026-01-29 (木) 17:10:27 [ID:p-7ckz-ed10-6dgw]
- [#3n2r] 狙われなしのいわゆる正攻法がみんなバラバラに分かれて各自タイマンして芋虫形態はひたすら逃げるだけってあんまりすぎないか
せっかくのマルチなのになんでバラバラに…2026-01-29 (木) 18:02:41 [ID:m-csi5-f849-3f1j]- [#9bba] おそらく想定してる正攻法は分身体はそれぞれ各個撃破か守護者とかがヘイト集めてそれを範囲攻撃で一網打尽にするっていう常夜リブラと同じ戦法で芋虫は攻撃をいなして最後の隙に全員で削る、だと思う
正直狙われづらいが無かったら1ターンで削るダメも多いだろうし芋虫のスリップのターンも少なくなって浄血ないニーヒルみたいなもんになるから普通に袋叩きにできたと思う
いろんな意味で狙われづらいそのものとその仕様が悪い2026-01-29 (木) 18:20:21 [ID:p-4zui-24c4-3l7g]- [#ebr0] 芋虫の大技阻止は一人で出来るキャラじゃなきゃやる気にならんよな
マルチで連携なんか取れるわけないし2026-01-29 (木) 18:25:05 [ID:m-eps9-f849-b9hn] - [#5vkv] そう、だからあの隙にみんなで殴るが浸透すればいいんだけど分身体を時間かけて1体ずつ倒してるせいであのフェーズが増えてスリップがバカにできなくなるから逃げることになってさらに倒す時間が増えるって悪循環になってる
2026-01-29 (木) 18:30:41 [ID:p-4zui-24c4-3l7g]
- [#ebr0] 芋虫の大技阻止は一人で出来るキャラじゃなきゃやる気にならんよな
- [#9bba] おそらく想定してる正攻法は分身体はそれぞれ各個撃破か守護者とかがヘイト集めてそれを範囲攻撃で一網打尽にするっていう常夜リブラと同じ戦法で芋虫は攻撃をいなして最後の隙に全員で削る、だと思う
- [#7edv] 勝っても負けても心底つまらない
時間かかって疲れるだけで達成感もない
ソウル系ひっくるめて過去最悪レベルのクソボスだわ2026-01-29 (木) 18:21:48 [ID:p-bhzs-24c4-bd0l] - [#bs4z] こいつって皆で固まってヘイト取った人が回避、残り2人で即効したほうがいいよね?
まぁ仮によくて上手く言っても3人目以降複数来てごちゃごちゃになるんだけど2026-01-29 (木) 18:40:42 [ID:m-dkma-1237-b45d]- [#cprj] 狙われなしだと全員に一匹ずつ突撃してくるからどんどん敵集まるぞ
2026-01-29 (木) 18:59:12 [ID:m-eps9-f849-b9hn]
- [#cprj] 狙われなしだと全員に一匹ずつ突撃してくるからどんどん敵集まるぞ
- [#axm4] 芋虫の大技って結局間に合わないときのデメリットがデカすぎるのと成功しても瓶1個は確実に持ってかれるスリップダメージのせいで逃げるの安定じゃね? 誰か一人でも殴らない判断したら確実に間に合わなくなるからそれなら最初から全員離れた方がマシ 通常マリスの雫見習え
2026-01-29 (木) 18:45:41 [ID:m-5i97-c71e-b45d]
- [#3ygx] 隠者なら結晶で単独阻止出来るしアーツ回復もあるから近くで構えてるなら止める
近接とか囮役やってるなら被弾も多いだろうしおすすめしない2026-01-29 (木) 19:00:51 [ID:m-eps9-f849-b9hn]- [#4zlu] アーツ回復持ったキャラでもないと確実にリソース削られるよねやっぱり 同じくアーツ回復持ってる守護者は旗ハル相手だとガーカン特化型安定だから結晶隠者位か…?
2026-01-29 (木) 19:04:55 [ID:m-5i97-c71e-b45d]
- [#4zlu] アーツ回復持ったキャラでもないと確実にリソース削られるよねやっぱり 同じくアーツ回復持ってる守護者は旗ハル相手だとガーカン特化型安定だから結晶隠者位か…?
- [#3ygx] 隠者なら結晶で単独阻止出来るしアーツ回復もあるから近くで構えてるなら止める
- [#49ck] こいつ擁護してる奴って大体コイツ自体の擁護じゃなくて批判する人を否定して終わるんだな、ごめんだけどやっぱそういう層が好むんかねぇ、、
2026-01-29 (木) 18:55:12 [ID:m-8ulv-8a58-b45d]
- [#2qme] 〇良い点
・残り1人になった時のキャリーしやすさ
※補足: カリゴやマリスみたいに止めなきゃいけない攻撃もなく、ナメレスやエデレのようなランダム爆破もないから事故も少ない
・分裂体は覚えれば対処可能で、ちゃんと戦ってる感じがある
〇悪い点
・開花の仕様(謎スリップダメージ、リスクリターンがあってないから逃げ一択)
・マルチにおける複数体起動条件の不安定さ
・仕様を知らないことが他ボスと比べて大きく味方の足を引っ張ることになる(狙われ無しで味方と合流しようとするなど)
個人的な感想としては近接で挑む常夜グラディウスや常夜エデレよりは全然戦ってて楽しい。運ゲーと言われる蛇行突進もうねうねする回数を見て避ければ安定するし、ソロで戦う上ではかなり安定する部類
ただ、最後に書いたように味方との行動指針が合わなかったときの不快度が高いのが一番の問題だと思う2026-01-29 (木) 19:24:15 [ID:p-2pog-f849-8eya] - [#7nwv] 芋虫フェーズって1分弱あるんだな
ただでさえ1マッチが長いゲームで何のリターンもない大縄跳びの時間が数回挟まるとはすごいことだ2026-01-29 (木) 19:25:04 [ID:p-183p-535b-8eya] - [#btvv] パリィ兄ちゃんがいる時って近寄ってくるとき怯み取れる黄金の刃とか重力弾とか撃たないほうがいいのかな
2026-01-29 (木) 19:35:10 [ID:m-5ghe-cdee-b45d]
- [#82u0] パリィ終わるまで待ったほうが良い 追跡者以外が狙われ持ってるなら尚更
2026-01-29 (木) 19:37:40 [ID:m-5i97-c71e-b45d]
- [#as31] パリィして致命入れてる最中に撃つといいよ。超過分ちゃんと本体のHPゲージ削れるから。
2026-01-30 (金) 10:30:57 [ID:m-7tbp-f61e-b45d]
- [#82u0] パリィ終わるまで待ったほうが良い 追跡者以外が狙われ持ってるなら尚更
- [#8org] ぶっちゃけ味方2人が狙われ持ってる時の3人で逃げて追っ手を各個撃破していく感じ、退却戦してる感じがして好き
俺が殿を務める!2026-01-29 (木) 19:42:59 [ID:m-10y9-24c4-9mbk] - [#b1bm] わかってない味方は意味ない所か寝ててもらった方が難易度下がるのはあんまり良くないゲームデザインだとは思う
2026-01-29 (木) 20:48:40 [ID:m-386m-5f7f-b45d]
- [#6f51] 難しくはない。 味方二人がドーナツ作ってたって自分がやり方知ってれば何とかなる。 面白くない。
2026-01-29 (木) 21:51:49 [ID:p-bl1w-24c4-85ta]
- [#8s32] 味方の様子を伺いながら戦略決めるの嫌いじゃないけどな。協力できなくても自力で勝ちきれる構造なのもいい。
2026-01-29 (木) 22:38:06 [ID:m-axxk-cdee-b45d]
- [#3l42] 強リブラの罪人もそうだけど雑な複数戦ボスほんとよくないと思う。こいつに関しては大真面目に複数体アクティブにしないよう味方に床舐めたままで居てもらうが選択肢としてあがってくるのマルチゲーのボスとして酷い話。
2026-01-29 (木) 23:38:36 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
- [#djgv] ハルモニア襲撃みたいな感じでハルモニア同士殴り合ってて欲しい
こっち向かうのマックス三匹でお腹いっぱい2026-01-29 (木) 23:53:57 [ID:m-eps9-f849-5mpj]
- [#djgv] ハルモニア襲撃みたいな感じでハルモニア同士殴り合ってて欲しい
- [#d1v3] このクソおもんなボスが現状一番出やすいの普通に悪質なバグだろ
下らねーDLCピックアップ期間さっさと終了させろ。前のアプデで下げたっつってたけど何も変わってねーじゃん2026-01-30 (金) 00:50:14 [ID:m-dy6j-24c4-b45d] - [#yq2d] 芋虫に狙われてると、最後の爆発が逃げ切れない…
2026-01-30 (金) 01:15:38 [ID:m-ggdg-ea39-3sks]
- [#8qbb] こっちのターンが無く敵だけ楽しそうタイム、直感的に避けられない攻撃諸々ほんへ後半の匂いがしてくるな
エルデン隙消し衝撃波が無かったのだけは救いか2026-01-30 (金) 01:20:33 [ID:p-147k-ea39-8rhf] - [#1cbx] 忌み嫌われがちな複数戦と、敵が動いてるだけで反撃できない虚無時間をふんだんに盛り込んだボスが楽しいわけないんだよなあ
2026-01-30 (金) 03:31:56 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#f1t5] 狙われ持ってない時の各個撃破って
ハルモニアAに狙われたプレイヤーAに、さらにハルモニアBも殴りかかってくるとかにならないの?
それぞれのプレイヤーにハルモニアは襲いかかってくるのか?
バラバラになった時は、ハルモニアAとプレイヤーAが交戦しているなら待ってたらいいの?
それともその交戦に割って入ってくるハルモニアBをプレイヤーBが攻撃して引き離すのが正しい?2026-01-30 (金) 03:59:37 [ID:p-5xif-cdee-eoeq]- [#d9yp] なるよ。
ヘイトは大雑把に、
火力出してるキャラ>攻撃手数の多いキャラ>距離>ガードヘイト>復讐者のお供=狙われ未所持>狙われ所持
だから散開して各人が撃破は初動だけできてもいずれは乱戦になりがち。
兎に角、倒したら距離を離す。倒せなくてもアクティブが増えたら距離を離す。これを徹底するしかない。2026-01-30 (金) 10:22:03 [ID:m-6b6c-f61e-b45d]- [#ewbu] YouTubeに深き夜常世ハルモニアの攻略解説動画があったからお勧め。
狙われ無しの時の立ち回りは特に参考になると思う。2026-01-30 (金) 10:33:33 [ID:m-7tbp-f61e-b45d]
- [#ewbu] YouTubeに深き夜常世ハルモニアの攻略解説動画があったからお勧め。
- [#d9yp] なるよ。
- [#981r] 味方二人がドーナツになった時って狙われ捨てた方がいいのかな、狙われのせいか分からないけど1vs1中にもう一体来る事が1マッチ中に二回あったけど
2026-01-30 (金) 04:31:33 [ID:m-bb3j-9fb8-bci9]
- [#77q1] 討伐に時間がかかると、そいつが非アクティブ化して別の奴が急にアクティブ化、ヘイトを交代する仕様になってる。多分この挙動は狙われ関係ないんじゃないかな
2026-01-30 (金) 09:52:35 [ID:p-asr2-cac4-bwr2]
- [#7u6w] 時間なんかなヘイト減少がフラグなんかな
2026-01-30 (金) 09:53:24 [ID:m-ak2k-9fb8-bcq3]
- [#86u7] 戦闘中のハルモニアが咆哮すると、一番近い個体がアクティブ化して咆哮があった場所へ突撃してくる。
咆哮→武器発光攻撃の前後にアクティブ増えることが多いのはそのため。
海外勢曰く、セバスチャンの咆哮と同じ、だそうだ。2026-01-30 (金) 10:15:57 [ID:m-6b6c-f61e-b45d]
- [#7u6w] 時間なんかなヘイト減少がフラグなんかな
- [#aots] 絶対に捨てない方が良い。
一人だけだと狙われ有無関係なくアクティブなハルモニアが咆哮する度に非アクティブが刺激されて動き出す。2026-01-30 (金) 10:11:54 [ID:m-6b6c-f61e-b45d]- [#9nr5] 目の前のハルモニアが咆哮したら周りを見た方がいいのか、気を付けよう
2026-01-30 (金) 10:37:56 [ID:m-5hf8-24c4-bci9]
- [#9nr5] 目の前のハルモニアが咆哮したら周りを見た方がいいのか、気を付けよう
- [#77q1] 討伐に時間がかかると、そいつが非アクティブ化して別の奴が急にアクティブ化、ヘイトを交代する仕様になってる。多分この挙動は狙われ関係ないんじゃないかな
- [#b1yl] 芋虫の大技にスリップをつけた開発者はソロ追跡者でしかプレイしてなかったんじゃないか疑惑
ソロ追跡者も体勢値で崩しているだけ
マルチ中にダメージで芋虫を破壊できたことは浅き含めて一度もない2026-01-30 (金) 10:56:13 [ID:p-99xb-fdb7-8eya] - [#8pvv] 大分勝てるようにはなってきたけど楽しくはないねえ...ワーム形態虚無すぎる
2026-01-30 (金) 11:01:22 [ID:p-35iw-0e74-8rhf]
- [#7gep] カンスト帯ですら未だに開花に一人で突っ込んで乙ってる奴いてビビった
リスクリターンとか何も考えてなさそうやから起こさずに二人で削り切ったわ
理解度低い味方居ると下手に生存されるより寝てもらってた方が楽になるのは流石にマルチゲーとして欠陥過ぎる2026-01-30 (金) 11:32:00 [ID:m-4y94-7eef-9mbk]- [#5ami] レート数とかカンスト帯とかあまり関係無いっぽい?野良で明らかに深度4の人とマッチしたことがあったし、フレンド2名(深度3と4)とフレマッチしたときはずっと深度5だった。
2026-01-31 (土) 11:43:30 [ID:m-9dop-f61e-b45d]
- [#5ami] レート数とかカンスト帯とかあまり関係無いっぽい?野良で明らかに深度4の人とマッチしたことがあったし、フレンド2名(深度3と4)とフレマッチしたときはずっと深度5だった。
- [#cgz5] なにやら芋虫形態にカット率を無視する攻撃があるらしいじゃないですか
2026-01-30 (金) 16:37:04 [ID:m-bmf3-f849-b45d]
- [#6yaj] 見てよくわからないボス専用仕様みたいなの嫌いだわ
アルトリウスの獅子斬りとか2026-01-30 (金) 16:58:30 [ID:p-aw61-ea39-85ta] - [#9szk] いくつか質問。1つだけでも、推測を交えながらでも教えて欲しい。
①狙われ2人持ちを狙うとして、狙われの値の大小は関係ある?
②狙われ2人持ったマッチでも、芋虫時に狙われ持ってない人を執拗に追いかける時と、そうでない時があるのはなぜ?
③狙われが2人未満かつ高火力パーティ(特化術師など)の場合は固まって行動するべき?
④狙われが0人かつ中低火力パーティの場合は散開して各個撃破を狙うべき?
⑤狙われが1人かつ中低火力パーティの場合は2人と1人の2グループに別れるべき?
⑥芋虫時の蛇行突進で最大カット2枚持っててもワンパンされるのは多段ヒットしているから?(フォルティスの咆哮対策のように)ジャンプ受けすれば初段は絶対当たっても2段目以降は当たらなくなる、受動的な戦技(我慢無敵霧の猛禽クイステ猟犬ステ)で耐える等の対策はある?2026-01-30 (金) 18:16:50 [ID:m-ex2q-ab5e-9mbk]- [#3j18] ヘイト関係。
YouTubeでヘイト値仕様に関する解説(考察)動画が上がっててそれで疑問解消すると思う。
要は蘇生だのアーツだのでヘイト値が急上昇すると狙われの値を追い越しやすい。
固まるか散開するか。
タイマン力あるなら散開安定。野良で散開する流れは無理そう。
狙われ無い場合は混戦になった時点で瓦解する。処理が追いつかないと感じたら、狙われない人が混乱に乗じて孤立するべきだと思う。
蛇行突進。
合体時にフィールド中心に向かい動けるスペースを確保することが原則。
そして槍雨の時に距離調整し、いざ来たら2時方向ダッシュで安定する。
とにかく当たる時点で距離調整をミスってる。2026-01-31 (土) 11:19:03 [ID:m-22c4-8a58-b45d] - [#xwty] ①数値の差はある。
②狙われ所持していても一番火力を出しているキャラが狙われる場合がある。だから狙われ未所持の人がパリィ致命した方が安定しやすい。
③④狙われ1つ所持だと火力を出せるキャラが装備して前衛キャラと一緒に行動。前衛が居ない場合は散開。狙われ無しの場合も散開。散開しても2〜3体に襲われる場合があるため注意。
なお、復讐者のお供スキルは厳禁。問答無用でアクティブが増えます。
⑤2人と1人で分かれましょう。そもそも火力不足にならないよう道中のファームを安定させるべき。火力と無関係な付帯効果のレア武器よりアンコモンやコモンの方が火力を盛れる事が多々あります。
⑥多段ヒットしてます。だから守護者のハイガードも捲られて割られる。避け方はYouTubeなどで解説動画があるので参考にしよう。2026-01-31 (土) 11:30:34 [ID:m-9dop-f61e-b45d]
- [#3j18] ヘイト関係。
- [#enb0] ワームの大技ってあいつと密着した状態で始まったら逃げるの間に合わなくね...?全力で疾走したのに普通に死んだんだが
2026-01-30 (金) 19:28:05 [ID:m-3a2i-f849-aidi]
- [#4xi3] 密着なら破壊すればいいじゃない
2026-01-31 (土) 00:09:26 [ID:m-eps9-f849-5mpj]
- [#dcxm] 隠者と復讐者以外はギリ間に合うぞ。
そもそも密着しないように立ち回らなきゃな。2026-01-31 (土) 11:54:35 [ID:m-9dop-f61e-b45d]- [#121r] ※立ち回りでどうにかしたくてもマップ端で逃げられない場合もあります ドンマイ
2026-02-01 (日) 04:11:52 [ID:p-aivf-535b-8eya]
- [#121r] ※立ち回りでどうにかしたくてもマップ端で逃げられない場合もあります ドンマイ
- [#4xi3] 密着なら破壊すればいいじゃない
- [#34vm] ホストじゃなくてもバックラーパリィで棒立ちから速めにパリィすれば安定して取れた
2026-01-31 (土) 00:49:34 [ID:p-4rlq-24c4-8eya]
- [#yghw] 自分以外が床舐めてたけど、パリィ致命でワンパン出来てたし勝てると思ってたけど味方起こした直後に崩壊したわ。他のコメント見て起こさない方が良かったんだなと思った
2026-01-31 (土) 00:53:00 [ID:m-80qd-f73e-b45d]
- [#66x0] 面白くなるよう調整して欲しいと思う一方で、土台が腐りきってるから小手先の調整じゃどうにもならないよなと絶望してる
早く出現率をマリス以下にしてくれ2026-01-31 (土) 01:49:13 [ID:m-275x-10d9-b45d]- [#7vqj] 大技の時のスリップダメージ無くすだけで、止めるって選択肢が生まれるから結構変わると思うんだけどねー。
2026-01-31 (土) 07:00:52 [ID:m-4rdv-24c4-9mbk]
- [#dvfn] 結局イモムシ中が攻撃できない虚無時間になってるのが、より嫌われる要因だろうし。
2026-01-31 (土) 07:03:57 [ID:m-4rdv-24c4-9mbk]
- [#2lo5] アロレでゴリゴリ削れるからスリップが無くなれば阻止したいな
2026-01-31 (土) 07:32:14 [ID:m-98zg-24c4-9mbk]
- [#dvfn] 結局イモムシ中が攻撃できない虚無時間になってるのが、より嫌われる要因だろうし。
- [#7vqj] 大技の時のスリップダメージ無くすだけで、止めるって選択肢が生まれるから結構変わると思うんだけどねー。
- [#1cdr] 分裂体の攻撃終わったと見せかけて発狂連撃入れてくる引っ掛け攻撃も
悪い意味でエルデンリングしてる2026-01-31 (土) 08:19:41 [ID:p-2f7i-cdee-8eya] - [#35ma] やればやる程マジで終わり過ぎててビックリするわ。ナイトレイン面白かったのに。またぼくのかんがえたさいきょうのボス展に逆戻りしてんな
2026-01-31 (土) 10:31:23 [ID:m-cf7g-f849-b45d]
- [#dnf7] 芋虫のときにレディアーツすると動かなくなるって前見たけどほんとかな
2026-01-31 (土) 10:34:20 [ID:m-7qaw-ba84-b45d]
- [#9wu8] 突進中は無意味だった。
突進前は試してない。2026-01-31 (土) 11:36:43 [ID:m-9dop-f61e-b45d]
- [#9wu8] 突進中は無意味だった。
- [#bqoy] 擁護側のコメが大体人格攻撃な辺りよっぽど褒める部分ないんだなって
2026-01-31 (土) 11:37:48 [ID:m-fqga-8a58-b45d]
- [#16bd] 演出とビジュアルは好きなので浅きでおお〜って言いながら楽しむ分にはいい
深きはんにゃぴ…やっぱり他のボスの方が一番いいですよね2026-01-31 (土) 12:29:40 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#7o7v] ハルモニアが表示された時、キャラセレ段階で切断される率ダントツで高いわ
でもまあ気持ちは分かるから正直許す。そんくらいクソボス2026-01-31 (土) 15:15:09 [ID:p-dy6j-24c4-8eya]- [#3wrl] フロムに要望することは削除以外ないからな
前座の1日目2日目も全部ゴミだから削除で問題なし2026-01-31 (土) 15:49:33 [ID:p-892v-8fb4-8eya] - [#a38y] ぶっちゃけハルモニアに限っては誰か切ってくれないか祈って眺めちゃってる
修正前常マリの時ですらここまでネガティブな感情にはなんなかった
ここから45分あの虚無作業の為にファームせにゃならんのかと思うとほんまゲンナリする2026-01-31 (土) 16:26:43 [ID:p-8kni-8fb4-7bia]- [#3xu3] お前が切ってもええんやで
隔離鯖なんてよっぽどのことがないと放り込まれん(多分)2026-01-31 (土) 17:59:57 [ID:p-dy6j-24c4-8eya]
- [#3xu3] お前が切ってもええんやで
- [#3wrl] フロムに要望することは削除以外ないからな
- [#3gz4] 芋虫が面白くないけど、じゃあ突進を下がって処理するのは面白いかといえばくそつまらん
なんでこんな汚物が生まれてしまったのか2026-01-31 (土) 15:57:52 [ID:p-eps9-f849-8eya] - [#6utl] 全員散開して各個撃破するのが最適解なのかマルチゲーとして受け入れられない。なんなら味方は死んでたほうがハルモニアの挙動が安定して事故が少ない。芋虫大技がしっかりチャンスタイムならまだ理解できたけど⋯ね。
なんか調整されて欲しいかなーこいつは。2026-01-31 (土) 16:27:57 [ID:m-cr7e-6f28-b45d]- [#5ow6] 分裂時は慣れてくればそこそこ楽しいけど、芋虫はマジで虚無だからそこのリターン欲しいわ
降る星の成獣みたいに突進時確定で止まる障害物を設置して、そこに誘導できれば大きなリターンがあるとかならまだいいんだがね2026-01-31 (土) 17:04:11 [ID:p-14dj-ea39-8eya] - [#9wdj] ハルモニアの限らず、DLC要素ってやたら味方を分断させたがるの多いよな
ゲーム性理解してないやつが作ったとしか思えん2026-01-31 (土) 17:51:56 [ID:p-dy6j-24c4-8eya]- [#22v3] 今までと違うことさせたいのかもしれないけどピン刺ししかまともなコミュニケーション取れないゲームでそんなことさせるなとしか言えんよな
2026-01-31 (土) 21:12:20 [ID:p-6n4y-cdee-8eya]
- [#22v3] 今までと違うことさせたいのかもしれないけどピン刺ししかまともなコミュニケーション取れないゲームでそんなことさせるなとしか言えんよな
- [#5ow6] 分裂時は慣れてくればそこそこ楽しいけど、芋虫はマジで虚無だからそこのリターン欲しいわ
- [#epcc] 最近DLC無しな人とマッチングすることもあるせいか全然当たらなくて寂しい
分裂時のワチャワチャ具合も楽しいし合体時に攻撃をかいくぐりながら削り切る緊迫感もクッソ楽しい
個人的にはもっとあたって欲しいんから、DLCの有無のマッチングスイッチとか作ってくれないもんかったほうがいいよなぁ2026-01-31 (土) 16:42:55 [ID:m-3c22-f092-b45d]- [#cogd] 書き直してる最中に書き込んでまった・・・死にたい
2026-01-31 (土) 16:44:31 [ID:m-3c22-f092-b45d]
- [#cogd] 書き直してる最中に書き込んでまった・・・死にたい
- [#67gj] おれ、わかったんだ。致命特化兄で全パリィすれば良いんだ
芋虫は気合いで避けるんだ....2026-01-31 (土) 17:15:06 [ID:m-6czt-30e8-9mbk] - [#vq73] フレとやるときは各個撃破(死んだら芋虫中蘇生)→芋虫撃破→範囲攻撃で分身体攻撃後離脱で聖杯瓶1つを代償にサクサクできるんだけどこれを野良に求めるのはキツイよなあ
やっぱスリップが問題だ2026-01-31 (土) 17:25:13 [ID:p-4zui-24c4-8eya] - [#6e4u] 深度5でさえ無理してエルデンリンチしようとして連携取れなくて横槍に対処出来ず1人ずつ死んでいくパーティの方が遥かに多いし散開して各個撃破が正解なんじゃなかろうかと思い始めてる
火力が足りない守護者も耐久が不安な隠者もこっちのが安定し易そう2026-01-31 (土) 18:32:18 [ID:m-8yyy-9fb8-bci9]- [#97nt] 狙われ難い2つないなら3回一択だよ
開幕真横に疾走して味方とハルモニアから距離取るんや2026-02-01 (日) 03:15:50 [ID:m-b97v-24c4-b45d]
- [#97nt] 狙われ難い2つないなら3回一択だよ
- [#d9fc] さっき深度5で出たけど、タメ幻影がかなり刺さった
2人狙われ持ってるのに何故か3体同時にアクティブになったけどタメ幻影で全員ペチャンコになってて笑った
たまに幻影当ててもダウンしないのがアレ2026-01-31 (土) 19:36:51 [ID:m-10y9-24c4-9mbk] - [#4u2n] 深度4以上で一回も勝てた事ないんだけど、どうしたら良いんだろう。
通常夜や深度3に落として立ち回り考えてようとしたけど、周りの火力高すぎてゴリ押しで終わるからなんの経験も貯まらない。。。2026-01-31 (土) 23:02:28 [ID:p-w3br-535b-8eya]- [#38ka] まずソロ練で全てのモーションを覚えてください
狙われ難いがない場合開幕真横に疾走して味方とハルモニアから逃げてください
その後は味方から常に距離を置いてハルモニアと1vs1をひたすらします
倒すたびにハルモニアから距離を離してください
それで勝てる
味方が死んだら直前まで味方と戦ってたハルモニアが横槍入れてくるけどその時はアーツ切って生き残ってね2026-02-01 (日) 03:14:27 [ID:m-b97v-24c4-b45d]
- [#38ka] まずソロ練で全てのモーションを覚えてください
- [#b9wj] 自分は散開派だったけど、ハルハル環境の影響もあって分裂体一体即処理されるから3人固まって離れてまた処理を繰り返すだけの狙われも散開も要らずの戦いが直近の常ハルは続いてる(深度5
分裂体一体の3000ダメージくらい全員がハルハルじゃなくてもすぐ出るしね2026-01-31 (土) 23:21:44 [ID:m-5t82-f849-6ej1]- [#4bxn] 遠距離職なら全員団子で下がっても突進に被せるように倒せば狙われなしでも事故らないよ
獣爪なら下振れても2000は出るしな2026-01-31 (土) 23:50:45 [ID:m-eps9-f849-145v]
- [#4bxn] 遠距離職なら全員団子で下がっても突進に被せるように倒せば狙われなしでも事故らないよ
- [#55i3] さっきほんと仲間に恵まれて初めて完勝できた。狙われを2人が持って、執行者が弾きで突進止めてくれてそこに総攻撃で何もさせずに撃破、後退の繰り返し。常にアクティブ1体を維持できてだいぶ楽だった。ワームとバウンドしながらの攻撃で接近してくるのは事故怖い
2026-01-31 (土) 23:32:03 [ID:p-2cje-f849-blup]
- [#9a30] 蛇行は避け方の解説は調べると色々出るけど
よくわかんないって人はとにかく右に走ると意外と避けられるよ2026-02-01 (日) 04:24:20 [ID:m-e7l8-82ff-b45d] - [#4b38] 初めて深度5でマレー剣接なしで勝てたわ。狙われ持たない役やってたから、いかにイモムシで被弾しないようにするかの戦いだった。追跡者だったけど、スキル+1必須だわ。大技が近くで起きそうになってもスキルで逃げ切れるのがほんと強かった。
次やる機会があればイモムシのノーダメ目指したいわ。2026-02-01 (日) 05:31:25 [ID:m-4rdv-24c4-9mbk] - [#9y3y] 狙われの効果すごいな
自分だけ持ってたら絶対に他2人の方にしか寄ってこないし
ありがたく滅びで狩らせていただいた ありがとう狙われ ありがとうヘイト係の人2026-02-01 (日) 07:51:03 [ID:m-al50-4cf1-b45d] - [#5wcq] とりあえず衝撃波多段ヒットは修正しなさい
避ければいいじゃんとかじゃなくて挙動がバグだから2026-02-01 (日) 07:53:41 [ID:p-ej2z-7575-a0xz] - [#7fhk] 芋虫状態の時にセバスチャン出したらそっちに突進してくれるとかないかな?
2026-02-01 (日) 10:42:48 [ID:m-afsh-ed10-cmbq]
- [#cwd7] 狙われ二つ作業すぎて面白くないな
ない方が楽しい
まあもう勝ち方として広まったし仕方ないけど2026-02-01 (日) 17:39:22 [ID:p-b97v-24c4-8rhf] - [#261r] シンプルにクソつまらんのでなんとかしてくれ
2026-02-01 (日) 17:46:56 [ID:m-1oou-24c4-oaid]
- [#4sl1] 1700円払って遊べる汚物
2026-02-01 (日) 19:06:40 [ID:p-8i2w-6f28-85ta]
- [#ejun] 娘はタイマンだと(槌の叩き付け以外は)モーションぬるいからタイマンできる人が3人揃って散開が一番楽なんだよな
ワームで誰か乙っても変わらず継戦できるし2026-02-01 (日) 19:25:13 [ID:m-9u9x-1063-b45d]- [#73ws] タイマンできる人が3人揃って?
味方の上振れを期待するとか一番の運ゲーじゃないですか...2026-02-01 (日) 20:09:24 [ID:p-1mym-f849-8i8x]- [#6sbr] そう、だから今の主流が狙われ2つで3人チーム戦法なのはあまり良いとは思わない
完遂できれば安定はするけど一方でチームが崩れた時の対応もできる人が増えない2026-02-01 (日) 20:27:42 [ID:m-8z5l-e55f-b45d] - [#8zgx] タイマンできない味方引いても散開してるなら巻き添え食わないから安全。
味方が上手かろうと下手だろうと戦える戦術が散開なんだよ
協力ゲームなのに味方に期待も失望もしない戦いってのは虚しいけどな2026-02-02 (月) 00:05:14 [ID:m-8ybo-4cf1-2nve] - [#apiu] 実際タイマン出来る3人が集まった時くそ楽だった
誰も乙らねえし乱戦もないで終始安定2026-02-02 (月) 00:35:19 [ID:p-892v-8fb4-8eya] - [#513h] こいつだけは集団で戦う気になれんから熱心に狙われ2成立させようとするやついたら勘弁してくれってなるわ
囮やりたがってるやつなら良いけど囮押し付けて後ろから打つ気しかないやつ2026-02-02 (月) 00:39:37 [ID:m-61au-435c-b45d] - [#c30e] タイマンって言ったってパリィ致命→大技避けてとどめor距離取ってパリィ致命、これ繰り返してるだけで終わるからな
まあ遠距離職の人達は狙われ持ってくれてもいいと思ってるけどね。処理スピード上がるしタイマンで死なれるよりは良い2026-02-02 (月) 10:33:11 [ID:m-88td-bcfd-9mbk]
- [#6sbr] そう、だから今の主流が狙われ2つで3人チーム戦法なのはあまり良いとは思わない
- [#73ws] タイマンできる人が3人揃って?
- [#e7kj] 壁「やあ」 ←これ
2026-02-01 (日) 19:45:51 [ID:m-4aeq-bcfd-bshv]
- [#blit] 一応共有、追跡で体力上振れた時にワームの飛び込みを素で耐えたけどダメージは約1800程度と思われる
蛇行も同じダメージ量か恐らくこれ以下と考えると
最大カット40%なら体力1080、32%なら体力1224もあればワンパン回避できるはず2026-02-02 (月) 00:02:14 [ID:m-9645-f5ef-b45d] - [#cygq] 蛇行の出始めをハルモニアの左手側に抜けるのは簡単にできるなと思った。
折り返したてきたハルモニアに頭上ジャンピングされて崩壊して泣いた。ハルモニアに近づいてすれ違わないといけなかったか2026-02-02 (月) 00:57:38 [ID:p-cr7e-6f28-85ta] - [#e11f] ワーム形態って何故か離れるのが主流になってるけど、近づいた方が捌きやすいんだよな
慣れると突進先の推測もできるから大技避けるのも簡単だし
ちな壁2026-02-02 (月) 01:31:49 [ID:m-87qa-2044-b45d]- [#49q6] そうか?直進からの光波は遠近どちらも避けやすいけど、蛇行はスタートが近距離だと戻りで蛇行と潜り衝撃波の両方を避ける必要があるから事故率がちょっと上がる気がするんだが
遠距離なら3ウネ目の折り返しジャンプで右前に避けるだけで衝撃波も気にしなくていいし、開花モーションも余裕をもって対策できる2026-02-02 (月) 06:16:21 [ID:p-2pog-f849-8eya]- [#8dxi] そこはまあ慣れだな
近距離なら蛇行スタートした時とほぼ同じ距離走って戻ってくるから、避け位置特定しやすいし
感覚で言えば、最初すれ違ってやや右方向に走って追いかけると、丁度避けれる気がする
それに近距離避けが安定すると蛇行や直進前にアロレ撃ち込むことも出来るようになるからオススメだよ
ワームの体力1万ちょいだから削りきれると五分程度で終わるようになる2026-02-02 (月) 11:25:10 [ID:m-7f0w-e0a9-b45d]
- [#8dxi] そこはまあ慣れだな
- [#49q6] そうか?直進からの光波は遠近どちらも避けやすいけど、蛇行はスタートが近距離だと戻りで蛇行と潜り衝撃波の両方を避ける必要があるから事故率がちょっと上がる気がするんだが
- [#7ic1] 蛇行で壁際押し込み→蛇行継続ヒット→密着ジャンプ衝撃波で2000くらい食らって笑った
影の地含む本編が霞むレベルの排泄物でしょこれ2026-02-02 (月) 04:39:20 [ID:m-f1d8-cac4-kcyi] - [#676t] クリア後のリザルト見たらボスだけで21分かかってて笑う
勝てはしたけどさすがに割に合わん2026-02-02 (月) 08:21:44 [ID:p-7dfr-a649-8eya] - [#21ma] ワームの攻撃避けながら殴る練習してるけどやっぱ体当たり系の攻撃判定苦手だ
今まで判定無かったのに進行方向でもないのにいきなり被弾するの納得いかん2026-02-02 (月) 14:21:44 [ID:p-4zui-24c4-8eya] - [#5bus] 狙われ持つ復讐者やら隠者は、芋虫で誰か落ちたり囮役のパリィ上手くいかなかったりしてワンパンできなくなった時に何が起こるかは予測しといてくれな
当然囮側も同じことが言えるが
例えばハルモニアA個体を追跡者、狙われ隠者で対応してるとする
これをワンパンできなかった場合、狙われ隠者がハルモニアAに攻撃を入れた事でハルモニアBが起動して隠者にヘイトが向き、アクティブ個体が2体になる事がある
狙われ持ちがパーティに居て、ワンパンし損ねた時はロックを外して自分に凸ってきてる個体が居ないか十分に注意しような
画面外からの突進突きで乙る獣爪復讐者をもう見たくない…2026-02-02 (月) 14:32:02 [ID:m-9nwa-5c81-aelz] - [#cmwc] 2体同時パリィで脳汁とまらん
2026-02-02 (月) 17:05:13 [ID:p-4rlq-24c4-8eya]
- [#80bf] 今って狙われにくくなる2つでやるのが主流なの?
普通にばらけて1人一体やればいい気がするんだが、、、2026-02-02 (月) 22:11:17 [ID:m-9oxw-24c4-bci9] - [#caaj] なんか体力残り0.5割くらいのタイミングで時間関係なく芋虫にならない?
やけにあとワンパン、って時に芋虫になって逃げられることが多い気がする2026-02-02 (月) 22:48:12 [ID:m-b5sl-6f28-b45d]- [#6mqg] 自分もこないだ、芋虫→解除後にハルモニア1体分殴ってあと1発で倒せる!→前の芋虫から時間経ってないのに再び芋虫、ってなったわ
なんか体力残り少しのタイミングで強制芋虫タイムでもあるんかな?2026-02-02 (月) 22:55:53 [ID:m-ao2z-f61e-awm9]
- [#6mqg] 自分もこないだ、芋虫→解除後にハルモニア1体分殴ってあと1発で倒せる!→前の芋虫から時間経ってないのに再び芋虫、ってなったわ
- [#apxj] 突進してワームがジャンプして来た場合、本体の判定と地面の衝撃派どうよければいいんだ
2026-02-02 (月) 22:57:46 [ID:p-2cje-f849-bd0l]
- [#es14] 着地地点にいるのが悪い
自分を狙ってるならジャンプ前にすれ違うか距離とってタイミングよくジャンプする
どうしても自信ないならアーツ2026-02-03 (火) 00:24:39 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl] - [#3ust] ジャンプ突進してきたタイミングで鉄の目のスキルをワームに向かって使えば爆心地の真ん中に入れるから避けられる
他のキャラのときはどうすれば良いのかわからないので、ここを覗きに来ました…2026-02-03 (火) 20:24:06 [ID:p-azvn-4cf1-8eya]
- [#es14] 着地地点にいるのが悪い
- [#7kou] 時々傍目に見てても完璧なタイミングでバックラーパリィしてるのにパリィ取れてないの見るんだけど地形でスカるとかある?
すぐ攻撃に移ってくれて無事ワンパンみたいになるからミスでスタミナ枯渇とかもしてないっぽいんだけど2026-02-03 (火) 00:01:33 [ID:m-3r8y-24c4-9mbk]- [#57zr] マルチ環境だとラグとかでパリィ時に判定がすかる現象が起きるっぽい、坩堝とか他の敵でも同じこと起きるんで。一応旗手ハルモニアは右側に移動しながらパリィすればスカ率下がるみたいだけどダメな時はそれでもダメだったりする。
2026-02-03 (火) 00:43:28 [ID:p-54fj-5837-a0xz]
- [#l0qe] タイミング合ってるのにパリィ成功してない、けどHPもスタミナも減ってないってやつなら多分ラグと思われる
自分が青色(ホスト)なら起こらないはず2026-02-03 (火) 00:45:23 [ID:p-4kyk-9fc5-6dgw] - [#b861] こいつの場合ソロでも位置や地形で頭上通り抜ける事あるから単純にラグとも言えない場合もあるのがね
2026-02-03 (火) 16:48:10 [ID:m-1pl9-1237-cmbq]
- [#57zr] マルチ環境だとラグとかでパリィ時に判定がすかる現象が起きるっぽい、坩堝とか他の敵でも同じこと起きるんで。一応旗手ハルモニアは右側に移動しながらパリィすればスカ率下がるみたいだけどダメな時はそれでもダメだったりする。
- [#7e57] シンプルに遅延行動で戦闘時間長いわクソつまんねぇわでやりたくない
2日目ボス倒した次点でレートどうでも良いから次行かせてくれ2026-02-03 (火) 02:21:30 [ID:m-1x10-8a58-b45d] - [#cbtu] 蛇行は適度な距離をとって右ダッシュ
上手く行けば避けれる
最悪は孤の天辺あたりで当たるが、ガードすれば多段ヒット無しでやりすごせる
あととにかく壁を背にしないこと
深度5でも合体時に中央にダッシュする人居ないんだよなぁ2026-02-03 (火) 09:08:36 [ID:m-de8g-8a58-b45d] - [#8nca] 慣れれば慣れるほど最大の敵は壁と気づく
なぜ芋虫が大技を打つ場所をエデレのようにステージ中央固定と設定しなかったのか2026-02-03 (火) 09:32:10 [ID:p-99xb-fdb7-8eya] - [#2x4m] 本当に大技阻止しないのが正解なのかな?体力一万貰った方が安定する説ない?
2026-02-03 (火) 12:28:58 [ID:m-59hg-bcfd-1wz8]
- [#cgqx] 結晶隠者なら1人で止めれるから突進で自分がタゲられたターンは止めた方がいい
2026-02-03 (火) 13:42:30 [ID:m-bvl9-a649-d543]
- [#cgqx] 結晶隠者なら1人で止めれるから突進で自分がタゲられたターンは止めた方がいい
- [#5lg2] 通常の方でも思ってるけど散開タイマン、クソつまんないっつかマルチっぽくないから狙われつけてエルデンリンチの方が色々と一体感出てまだ楽しさある
2026-02-03 (火) 14:16:52 [ID:m-1v10-3349-oaid]
- [#120c] 別にタイマンできないやつが死ぬのは構わんってか、そういうプレイスキルないやつは床ナメするべきとすら思うが
救助がまともにできんのはどうなんよ2026-02-03 (火) 15:23:27 [ID:p-3lya-24c4-8rhf] - [#bcbr] 中央にダッシュしろっつーけどどこがどこだかわかりづれえんだわ
カリゴの時も思ってたけどいい加減ボス部屋でもマップ表示させてくれよ2026-02-03 (火) 16:42:13 [ID:p-1bdt-74cd-axqr] - [#4f66] 正直、クソボスだと思うわ。狙われづらいとか各個撃破云々はまあ良いんだけど、ワーム形態がこっちに利点無さすぎる。近距離はおろか遠距離職でもろくに殴れないし、大技も阻止するメリットに対してリスクがでかすぎる。しかもこれが定期的に挟まるんだからたまったもんじゃないわ。
2026-02-03 (火) 17:40:32 [ID:m-2ep8-6f28-b45d]
- [#4gli] ワーム形態中は、(一応)常にダメージを与えられる・一定ダメージor体勢ダメージで解除できるってことを踏まえれば
突進で接近してくるときに、追跡者3人で一斉パイルをぶち当てれば体勢ダメージでワームキャンセルできる説ない?2026-02-03 (火) 20:32:30 [ID:m-exbm-f849-b45d] - [#1rtg] 狙われ2人持っててちゃんと後ろに大下がりして1体目をパリィ致命と速剣と死かき棒で瞬殺したのに殺した瞬間に2体目が突っ込んできて2人死亡、そこからある程度は1人で粘れたけど結局壁際で芋虫に轢かれて死
狙われリンチしようが散開タイマンしようが挙動が意味不明すぎてつまんねえ根本から終わってる2026-02-03 (火) 22:44:49 [ID:m-69or-cdee-b45d] - [#6acf] なるほど真珠泡のダメカを蛇行突進タイムに飲めばいいのか…いつも入場前にぐびーしてたわ勿体ないの極みだなこれは…
2026-02-04 (水) 00:28:29 [ID:m-cr7e-6f28-b45d]
- [#324h] 近接だと何で行くのが正解なんだろう
ハルハル刀で行ってるけど、ちいかわ出なかった時何もできない2026-02-04 (水) 01:54:25 [ID:p-73gs-317f-8rhf]- [#czww] 分裂形態はスキだらけだからなんでもいいでしょ刀なんて特に
竜燐と束の間どちらも十分差し込めるよ2026-02-04 (水) 02:01:21 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]- [#1zcq] 言葉足らずでした
攻撃できる隙はあるけど、味方の火力次第では突進後に瞬殺できずに3連ジャンプとかで壊滅するから、ちかわ以外で安定して瞬殺出来る武器なり戦技なりあるかなと
獣爪復讐者使えと言われたらそれまでなんだが2026-02-04 (水) 02:18:16 [ID:p-73gs-317f-8rhf] - [#cfgr] 瞬殺出来れば楽だけど火力が確保出来るかは味方含め運次第なので
下振れた時のためにタイマンでも勝てるように練習するのが先な気がするな2026-02-04 (水) 02:35:48 [ID:m-8pze-f849-b45d]
- [#1zcq] 言葉足らずでした
- [#78jo] 個人的に楽なのは追跡者で遺物は表に致命裏は物理入れてパリィです。
パリィタイミングがホストか否かで変わるので少し練習がいるかも。やり方はホストじゃない場合は早めを意識して振り上げた瞬間、ホストの場合は振り上げた後突き刺す瞬間にパリィ。条件は棒立ちバックラーパリィ。
自分の環境ではこれで安定して取れてます。万一スカった場合は、大型武器のタメ攻撃で怯みを取ってモニに攻撃させないようにしながらダメージを与えてます。付帯の致命は一つだけで近接や最大時攻撃をいくつか持つことで致命以外でもダメージを出せるようにしておきます。
グダった時のブンブン振り回しもパリィ出来るとより良いと思います。2026-02-04 (水) 03:03:12 [ID:m-4rlq-24c4-1wz8]
- [#czww] 分裂形態はスキだらけだからなんでもいいでしょ刀なんて特に
- [#7z21] 分裂状態の時は何やっても怯まないし鳥のハイガすら割れるくらいラッシュ続けてくるし近接タイマンすら無理ゲーなのは調整不足感ありすぎる
2026-02-04 (水) 02:57:59 [ID:p-5j3z-24c4-1gy6]
- [#515q] ?
分裂時なら怯むしガードし続けてるのが間違いだし、近接タイマン簡単な方でしょ
調整不足じゃなくて練習不足だよ2026-02-04 (水) 08:03:27 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]- [#c1qn] あれ一切怯まないだろう
何回も勝ってるけど怯んだところは一度も見たことない
別のゲームやってる?2026-02-04 (水) 21:37:24 [ID:p-5j3z-24c4-1gy6] - [#67kp] 芋虫状態じゃなくて分裂時なら普通に怯むよ?
攻撃モーションに入ると強靭上がって怯まなくなる瞬間あるけれど2026-02-04 (水) 22:27:31 [ID:m-20qe-f61e-awm9]
- [#c1qn] あれ一切怯まないだろう
- [#ejox] 鳥としてはタイマンはそこまでキツくないほうじゃないかな
強いて挙げるなら槌の大技だけはヤバいけどあれ鳥に限らずヤバいし2026-02-04 (水) 12:19:45 [ID:m-4e6e-4cf1-b45d]
- [#515q] ?
- [#8wet] 流石に追跡者一択かなー
ワイヤーで乱戦から逃げれる、ワイヤーで蛇行避けれる、パリィできる。勝つためだけなら他キャラを敢えて選ぶ理由がないと思う2026-02-04 (水) 06:56:09 [ID:m-ck1n-9ecf-9mbk]- [#dfio] 激ウマ追跡者ならそれでいいけど魔術職の超高火力で粉砕するのも一つのアンサーだと思う、獣爪復讐者だと初段の突き回避しつつ一発ぶち込めるし広範囲で巻き込みも行けるから結構いい感じだった
2026-02-04 (水) 08:10:56 [ID:m-3wzn-9fc5-ejwm]
- [#89ye] 魔術は1パン2パン安定するけど、引いて逃げるタイプの攻略だとスタミナきついんだよな
その場から数歩動いてリスキル気味に倒すのと、走ってる個体には早めに撃ち初めて潰すのが一番楽2026-02-04 (水) 14:32:04 [ID:p-d92i-3a71-8eya]
- [#89ye] 魔術は1パン2パン安定するけど、引いて逃げるタイプの攻略だとスタミナきついんだよな
- [#bm6p] レディもオススメ
リステでダメージ補強できるから各個撃破が楽になる
ステップ連打で連撃や槌の叩きつけから逃げやすいのもいい
ついでに分裂体のバッタ攻撃にも攻撃差し込めるからあと少しってところで遅延されることも少し減る2026-02-04 (水) 12:43:06 [ID:m-c8vk-51e0-b45d]- [#2nos] 一段目特化鉄の目そこそこダメ出せてる気がしてるし生存も強いから選んでたけど地雷かワイ
ほんまにハルモニア苦手や2026-02-05 (木) 20:50:27 [ID:p-35wd-0465-6dgw]
- [#2nos] 一段目特化鉄の目そこそこダメ出せてる気がしてるし生存も強いから選んでたけど地雷かワイ
- [#dfio] 激ウマ追跡者ならそれでいいけど魔術職の超高火力で粉砕するのも一つのアンサーだと思う、獣爪復讐者だと初段の突き回避しつつ一発ぶち込めるし広範囲で巻き込みも行けるから結構いい感じだった
- [#2nxc] ハルモニアに致命お兄ちゃんが最適解は合ってる
問題はモーグがめんどいことだ2026-02-04 (水) 11:57:50 [ID:m-b1f5-0218-b45d] - [#p1ma] 槍連撃は前ロリ、槌連撃は後ろロリなのが地味に事故る。ぱっと見では分からんのにミスると瀕死なんだよな
2026-02-04 (水) 14:30:08 [ID:m-ay9r-f849-oaid]
- [#cw84] プレイヤーのロイヤリティが試される素晴らしいボスですね
2026-02-04 (水) 17:08:38 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]
- [#2w56] 溜めカット、被ダメカット、連続カットを持った特大我慢無頼漢だったら震度5の3人マッチでも1人で集団に突っ込んでって溜め攻撃したら勝てます!
マリス遺物の低下時回復とおくるみあると浮沈艦と化す無頼漢でぼこぼこにされながらぼこぼこにできてすごく楽しいボスになります。
カット率きっちり上げておけば掴み食らっても2割も減らないのでみんな無頼漢でぼっこぼこにしましょう!2026-02-04 (水) 17:38:34 [ID:p-4qtc-f73e-a0xz] - [#525h] 突撃バッシュで突撃してたら完封できて草
2026-02-04 (水) 17:44:33 [ID:p-6hp0-2d17-axqr]
- [#d8pk] 獣爪だと引き撃ちすら必要なくて草
数が増える度に火力上がって突き以外のモーション見る前にワームになるわ2026-02-04 (水) 18:45:23 [ID:p-e9sz-cdee-8rhf] - [#csfx] 猿叫ダッシュ攻撃のパリィ安定するようになりもした
腕をクンと上げた瞬間にパリィと指南してくれた動画に感謝2026-02-04 (水) 19:36:49 [ID:m-82vx-f849-b45d] - [#6lbi] ダッシュ突き空振りはどうにか直してくれませんかね...君たちエイムが悪いよエイムが
2026-02-05 (木) 03:58:07 [ID:m-50ig-24c4-b45d]
- [#6sti] 色々試したけど追跡者なら物攻+18/特大武器出やすいで良いや
2026-02-05 (木) 10:32:27 [ID:p-8ni6-0e74-8rhf]
- [#7l9w] こいつの一番の攻略法はキャラセレで切断して他ボスと戦うことw
2026-02-05 (木) 10:48:17 [ID:m-9cvn-8a58-b45d]
- [#b850] 正直芋虫形態への対処知ってたらリブラどころかグラディウスより弱いまであると思うんだよなこいつ
2026-02-05 (木) 12:18:12 [ID:m-c25j-350a-oaid]
- [#8z8w] 何をもって「強い弱い」とするかよね
事故りやすさっていう話なら分裂+剣咥え炎撃あるからグラディウスは結構強い方だと思う2026-02-05 (木) 13:32:57 [ID:p-91t4-7575-8eya] - [#5niv] 強い弱いってか単調なんだよな
分裂形態で事故らなければワームの行動パターン2種類のみだから対処も楽だし
厄介さだけならモーグ様の方が上まである2026-02-05 (木) 18:50:31 [ID:m-bsel-2cf0-b45d]
- [#8z8w] 何をもって「強い弱い」とするかよね
- [#2f5p] こいつ戦で大事なのは遺物とか付帯とかではなく座学、常夜は全体的にその気があるけどこいつは座学の重要性が他の比じゃない
芋虫形態のそこそこ安定した避け方みたいな動画は割とあるからそれ見漁ろうになる2026-02-05 (木) 13:41:08 [ID:m-eoqu-814b-oaid] - [#57jh] これ狙われ2つにしても復讐者が霊体呼ぶとその分アクティブ増えるな?
2026-02-05 (木) 19:32:15 [ID:m-dnvh-24c4-b45d]
- [#2qnv] 深き森4回に一回はキャラセレで切断される感覚あるな。
クソおもんない上にやたら長いのが原因か。2026-02-05 (木) 20:48:34 [ID:p-35wd-0465-6dgw]- [#8o4h] 正直こいつの時は余裕でキャラセレ切断してる
3日目ボスがこいつだと道中のファーム含めて全部つまらなくなるんだよな
こいつの時だけ切断する分には隔離鯖なんて全然放り込まれないし、普通に切り得2026-02-06 (金) 12:27:43 [ID:m-e6a3-8a58-b45d]
- [#8o4h] 正直こいつの時は余裕でキャラセレ切断してる
- [#f3ou] ピンクを相手にするのは大分慣れたつもりだったけど、壁際でタゲ飛んできて薙刀ブンブン光波でハメられて乙っちゃた。避けてる時に白の横槍も来るし、やっぱ難しいな…
2026-02-05 (木) 21:55:11 [ID:m-azvn-4cf1-b45d]
- [#bahu] 通常と間違えました
2026-02-05 (木) 21:55:37 [ID:m-azvn-4cf1-b45d]
- [#bahu] 通常と間違えました
- [#ae5c] リブラとコイツがいるせいでナメレスとガレキングの強化版が来るとしても期待より不安がだいぶ勝つ
2026-02-05 (木) 22:35:58 [ID:p-ejum-24c4-8rhf]
- [#efw1] 仲間への迷惑と切断ペナさえなければ、安寧者ってわかった時点で切断したい
こいつが出なくなるだけのDLCを追加発売してもいいくらい2026-02-05 (木) 23:06:00 [ID:p-arfn-24c4-8eya]- [#9r3z] ここのコメ欄見れば分かるけど、ぶっちゃけハルモニアがピックされた時点で溜息ついてるユーザーは多いし、こいつの時だけ切断する分には隔離鯖なんてそうそうぶち込まれない。気軽に切断していけ
2026-02-06 (金) 12:31:27 [ID:m-e6a3-8a58-b45d]
- [#9r3z] ここのコメ欄見れば分かるけど、ぶっちゃけハルモニアがピックされた時点で溜息ついてるユーザーは多いし、こいつの時だけ切断する分には隔離鯖なんてそうそうぶち込まれない。気軽に切断していけ
- [#7jl1] 鎚モニアの連続叩きつけ凶悪すぎてジャンプ急降下3連後くらいしか殴りにいかないんだけど、振り速度が大剣程度の武器の場合これ以外で殴れるとこあります?
2026-02-06 (金) 01:05:06 [ID:p-dpij-3441-a0xz]
- [#7aje] 正直ほぼないと思う。終わってます
2026-02-06 (金) 04:25:14 [ID:m-1hwc-9ecf-9mbk]
- [#b413] いくらである。あと槌連撃は初段を避けたらそのまま回避連打で二段目の爆発まで避けられるよ。
2026-02-06 (金) 09:01:47 [ID:m-8t93-9fc5-9mbk]
- [#2mvg] フルゴ両刃ブンブン丸と同じで初撃回避から連打で避けれるタイプなんだ、知らなかった。あざます、浅夜きたら試してみるわ。
2026-02-06 (金) 19:14:25 [ID:p-5ysq-3441-a0xz]
- [#2mvg] フルゴ両刃ブンブン丸と同じで初撃回避から連打で避けれるタイプなんだ、知らなかった。あざます、浅夜きたら試してみるわ。
- [#7aje] 正直ほぼないと思う。終わってます
- [#39ds] 後ちょっとで倒せるって時に暴れ狂って攻撃全然当たらないの嫌い
2026-02-06 (金) 03:57:16 [ID:m-bvwl-24c4-b45d]
- [#ebz9] 狙われ2人戦術で狙われを持っていない人がダウンしてしまった際に、復讐者のファミリーで代用できないかと試してみました。やり方としては芋虫形態で味方ダウン→大花開花前にヘレン召喚で待機する形で。
即座に敵が2体同時に突っ込んできたので、これはどうも意味がないっぽい…かな…??
狙われを一旦捨てて何とかするか、散開戦術に即座にシフトするしかなさそうだなって感じました。2026-02-06 (金) 08:40:19 [ID:p-5hnl-cdee-8eya] - [#gexc] カット率が高く何発も耐えられるor文字通りワンパンできる火力があるのなら、味方には瀕死になってもらってアクティブ数を固定するほうがリスクを最小化できるのは本当なのだよな……。
他にも、自分一人だけ立っているメリットは:
直線突進の後の扇状波がたいてい明後日の方向に向く
蛇行突進の軌道が読みやすい
救助するつもりなら最後の開花中にローリスクで可
慣れてくると生じがちなキャリー2026-02-06 (金) 12:10:45 [ID:m-2toa-f849-b45d]- [#afxi] 欲を満たしてくれるボスではある。
2026-02-06 (金) 12:12:30 [ID:m-2toa-f849-b45d]
- [#afxi] 欲を満たしてくれるボスではある。
- [#81e4] ガード時狙われやすい付けてる守護者いるとタゲがおかしくなってクソ危険になるなガーカン型で即殺してくれるなら大丈夫だけどただの鳥だとアカンな
2026-02-06 (金) 12:17:38 [ID:m-bmf3-f849-b45d]
- [#96lw] 仲間2人とも乙ってて、しばらく1人でパリィ致命しつつ削ってたのに突然もう1体アクティブになって3連飛びかかりに二段突き合わせられて死んだ 遠くから走って来るの見えたから近づいちゃったわけじゃないはずだけどなんで起動したんだ…?
2026-02-06 (金) 14:20:27 [ID:m-3lmy-d373-9mbk]
- [#dc1i] 2体来た時の状況、以下のうちどれかに該当しないか?思い出してみてくれ
①倒れている味方を殴った
②直前に味方が倒れた
③ガード時狙われやすくなるを付けていて、ガードしていた
④直前まで殴っていた個体が3連飛びかかりをしていた
個人的には④があり得そうだなと思う
何故か分からんが、3連飛びかかりをした後に非アクティブ化してアクティブ個体が切り替わることがあるんだ
それに気付かず3連飛びかかりの後隙を殴ると、殴られてアクティブ化したその個体と、さっき入れ替わりでアクティブ化した個体の2体に襲われる事がある2026-02-06 (金) 17:20:50 [ID:m-6aaj-5c81-aelz]- [#awkw] ①②③は明確にNO ガード狙われなし追跡者使ってて仲間は芋虫の立ち位置悪くて近寄ることもできずに次の分裂ターンになった
④めちゃくちゃ心当たりあるわ パリィミスったら普通に近接するから3連飛びかかり避けつつ殴ったりもしてたんだよね 1人トレインしてたからかなり遠くから実は走ってきてたってことか…知らなかった教えてくれてありがとう でも3連飛びかかりの後隙殴ると確率でアクティブ増えるのはさすがに不具合だろ……2026-02-06 (金) 17:45:01 [ID:m-dqut-d373-9mbk] - [#e4s6] 仕様だとしたら割と意味不明だしやっぱバグなのかなぁ…
因みに3連飛びかかりで非アクティブになった個体を殴っちゃった時の判別方法としては、その個体が絶叫を上げたかどうかで分かったりする
常ハルはアクティブ化するときに絶叫するんで、3連飛びかかりの後隙を殴って絶叫した場合は、3連で非アクになったという事が分かる
まあ分かったとて手遅れ感あるが2026-02-06 (金) 18:26:31 [ID:m-9tbo-5c81-aelz] - [#aa8u] これ自分何回か起きたことあるんだけど、三連飛びかかりのあと必ず咆哮するよね。
あれ、咆哮しなかったら別の個体が咆哮していてこちらに向かってきてるのかなと思ったんだけどどうだろう?2026-02-06 (金) 18:48:09 [ID:m-7c1f-f61e-b45d] - [#4ai4] 夜の騎兵みたいにアクティブが切り替わる仕様なんじゃないかなって思ってる
タイマン中に追いかけてこなくなったと思ったら別の個体が突っ込んでくることもあるし
ただコイツラの大技って持続の長い技が多いから厄介度が桁違いなんだよな
タイミングはランダムっぽいし、通常の武器ブンブンもモーション長いから非アク化したのか分かりづらいし
対処法としては出来るだけ早く倒すしかないっていうね2026-02-06 (金) 19:09:47 [ID:m-1jps-8711-b45d] - [#e3qh] 武器発光連撃の前に必ず咆哮するだろ。あれで周囲の個体がアクティブ化している。
時間が経過するほどアクティブが増えるのはそのせい。
ソロだろうが狙われづらくなるがあろうが、これは変わらない。2026-02-09 (月) 15:34:27 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#awkw] ①②③は明確にNO ガード狙われなし追跡者使ってて仲間は芋虫の立ち位置悪くて近寄ることもできずに次の分裂ターンになった
- [#dc1i] 2体来た時の状況、以下のうちどれかに該当しないか?思い出してみてくれ
- [#2vtk] 大弓アロレ追跡者が大技阻止してるの見て2回目のイモムシ形態の時にみんなで突撃&その後の分裂ハルモニアたちをその場で攻撃したらすごい楽に勝てた
PTの火力次第だと思うけどハルモニアたちがずっと怯む感じで囲まれる前にボコボコにできたしやっぱりフロムの想定もハイリスクハイリターンの大技阻止って設計なんだろうな2026-02-06 (金) 19:39:05 [ID:m-3r8y-24c4-9mbk] - [#a8gk] 上で出てるアクティブ切り替わりとかに関する情報って共有した方がええよな
自分が知ってる旗手ハルモニア知識としては、
①倒れてる味方を殴るとヘイト値が上がるためかアクティブ個体が2匹割り当てられる可能性がある
対策:蘇生は周囲を警戒しながら行う
蘇生された味方にアクティブ個体が即座に割り当てられることもあるため、蘇生が通っても乱戦になる可能際も孕んでいる
蘇生が通ったら即座に散ること
②ガード時狙われやすくなるを付けているとアクティブ個体が2匹割り当てられる可能性がある
対策:この遺物効果を付けない
③交戦中にプレイヤーが死ぬと、死んだプレイヤーに割り当てられていた個体が別のプレイヤーに攻撃を仕掛ける場合があり、一時的にアクティブ個体が2匹攻撃してくることがある
これはレディのアーツやカリゴ遺物で透明化した際にも同様の現象が発生しうる
対策:味方が死んだ瞬間は横槍を十分に警戒する
可能な限りカリゴ遺物は付けず、レディのアーツも発動しないようにする
④3連飛びかかりの終わりにその個体が非アクティブ個体になる可能性がある
対策:3連飛びかかりの後に絶叫していればこの現象が発生している可能性があるため、警戒する
⑤復讐者のファミリーは呼び出すと頭数にカウントされるので、呼び出されている間はアクティブ個体がPTの人数+1匹になる可能性がある
対策:ファミリーはなるべく呼び出さない方が良いと思われる
⑥芋虫形態への形態変化は3回目までは体力を一定割合削った際に発生するが、4回目以降は一定時間毎に形態変化するようになる
対策:終盤にグダればグダるほど芋虫形態の回数が増える事になる
焦って死んでたら元も子もないが、ペースは意識した方が良い
⑦形態変化する際は、7匹のうち1匹が(恐らく)ランダムに選ばれ、その個体を中心として芋虫が現れる
対策:選ばれた個体はヨタヨタと歩きながら咆哮を上げる独自のモーションを取るので判別可能
芋虫が現れる場所には攻撃判定が発生するので、モーションを確認したら直ぐに離れる
こんな感じなんだけどあくまで自分の所感でしか無いんだよな
wikiにこんな正しいか分からん情報を書いていいのか分からんし、上手くまとめられる気もしない…2026-02-06 (金) 19:44:29 [ID:m-9sy9-5c81-aelz]- [#47jv] 情報感謝。長文お疲れ様です。
確かにカリゴ遺物や襲撃付帯でヘイト狂うの警戒した方がよさそうですね2026-02-06 (金) 19:54:21 [ID:p-5ysq-3441-a0xz] - [#1382] 芋虫になる個体は1番最初に突撃してくる個体。1番最初に突撃してくる個体は形態移行で頭ブシャーした個体。通常形態で槌持ちを最後に倒すとわかりやすい。
2026-02-06 (金) 20:31:49 [ID:m-e5ie-9fb8-9mbk]
- [#4a7z] ④なんだけど、三連飛びかかりの後にその飛びかかった個体が絶叫していれば多分その個体がアクティブになって普通に問題なく殴ってくる。
だけど三連の後に絶叫しなかった場合、どこか別の個体が絶対していてこちらに近づいてくる+プレイヤー近くの飛びかかった後の個体が絶叫もせず殴ってくるって感じじゃないかな。
絶叫=アクティブ化かなと思ってる。
間違ってたらごめんね。2026-02-06 (金) 21:25:11 [ID:m-4h79-24c4-b45d]- [#40ph] 絶対じゃなくて絶叫です。誤字すみません。
一応自分が気をつけてることとしては、三連飛びかかりの後は大剣バッタ2発分の後隙があるので、1発大剣バッタ分殴ったあとすぐさま距離離してるようにしてる。2026-02-06 (金) 21:27:15 [ID:m-4h79-24c4-b45d] - [#b4e7] 絶叫した後に待機モードに入ったの見たことあるから、あんまり確定ではないかも
どのみち危険なので警戒しなきゃいけないのは変わりないんだけど2026-02-07 (土) 08:44:16 [ID:p-2pog-f849-8eya]
- [#40ph] 絶対じゃなくて絶叫です。誤字すみません。
- [#47jv] 情報感謝。長文お疲れ様です。
- [#acdp] 合体芋虫の出現地点が自分の真下の時、出現かダイブがどっちかに絶対当たってしまって詰みじゃない…?ローリングでフレーム避けできるのかな?
2026-02-06 (金) 22:46:49 [ID:m-9gpf-a649-bme2]
- [#7c3x] 近くになったときが何回かあったけど疾走で最初のダイブの範囲外に逃げるの結構間に合ってた印象。
いつも執行者でやってるけどスペラーとかだとスタミナ足りなくて間に合わないんかな。2026-02-07 (土) 19:47:24 [ID:m-4dey-f61e-b45d]
- [#7c3x] 近くになったときが何回かあったけど疾走で最初のダイブの範囲外に逃げるの結構間に合ってた印象。
- [#czuu] 狙われせっかく2つ目出たのに絶対に取らない執行者がいてそいつがずっと弾いてるから火力たりなくて負けた。お前ハルハルなんだから横から殴った方が火力出るだろうが、なんのために追跡者出してると思ってんだ。しかも分裂形態の時に蘇生しようとするとか正気か?座学からやり直せ
2026-02-07 (土) 00:21:24 [ID:m-vjhc-f849-dur1]
- [#2044] どの深度か分からないけどYouTubeも攻略wikiも見ないタイプのプレイヤーなんだろうな…お疲れ
2026-02-07 (土) 00:58:40 [ID:m-dnvh-24c4-b45d]
- [#2044] どの深度か分からないけどYouTubeも攻略wikiも見ないタイプのプレイヤーなんだろうな…お疲れ
- [#ctcp] 流石にオンラインだしなーと思って味方起こしたら即落ちて結果2体に追っかけ回されたし、理解してない味方だとそのまま寝ててもらう方が攻略安定するのほんと終わってる
2026-02-07 (土) 00:53:20 [ID:m-ehmc-9ecf-9mbk]
- [#7so2] 皆で逃げながら戦う方法をとらない奴に限って即死する現象なんなんだ
そんなに弱いのに何考えてタイマン戦法選んでるの…2026-02-07 (土) 01:25:59 [ID:p-dn3e-ea39-8eya] - [#5nd1] 深き夜で初めて狙われ釣り出し成立したら誰も瀕死にならずに勝ててちょっと感動した
しかも味方のハイガの裏から神狩り戦技と獣爪で殲滅できて鳥さんメイン盾大活躍
いつもこうだったらいいのに2026-02-07 (土) 02:34:33 [ID:p-eoau-bc75-8eya] - [#66ug] 狙われ2人パリィ致命戦法で後ろの火力役は巨大な輝剣潜在絶対取らないでくれ利敵行為にしかならん
2026-02-07 (土) 08:28:53 [ID:m-3h2p-f61e-bvxd]
- [#4fwf] 味方がパリィ前やダウン後致命までにつぶしてくる場合はパリィ諦めて回避主体で頑張るしかない。通常ハルモですらパリィからの致命で無敵時間でやり過ごそうとしたら獣爪やバッタで致命待機状態つぶされてそのまま横やりで第六感とか散々あったから
2026-02-07 (土) 09:39:11 [ID:p-54fj-5837-a0xz]
- [#7y3k] ダウン中のハルモニアに輝剣が当たると復帰後に即アクティブ化するから、パリィの有無に関わらず旗手ハル戦では輝剣系の付帯潜在は取らない方がいいよ。
2026-02-09 (月) 15:42:08 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#4fwf] 味方がパリィ前やダウン後致命までにつぶしてくる場合はパリィ諦めて回避主体で頑張るしかない。通常ハルモですらパリィからの致命で無敵時間でやり過ごそうとしたら獣爪やバッタで致命待機状態つぶされてそのまま横やりで第六感とか散々あったから
- [#4fta] 狙われ1枚の時、1:2で分かれようと離れてるのに合流してこようとするのやめてくれ
2026-02-07 (土) 09:12:24 [ID:m-9y9o-7575-bnoy]
- [#6vhu] これと似たようなので、火力的に押し切るの無理そうだと思ったら各個撃破の為、とりあえず味方と離れるよう距離とったのに、自分の個体倒した後こちらに合流されるのどうしたらいいんだろうか。
合流されたあと傍で死なれるとアクティブ2体に急に狙われるし結構辛い。2026-02-07 (土) 15:46:31 [ID:m-2074-f61e-b45d]
- [#6vhu] これと似たようなので、火力的に押し切るの無理そうだと思ったら各個撃破の為、とりあえず味方と離れるよう距離とったのに、自分の個体倒した後こちらに合流されるのどうしたらいいんだろうか。
- [#7pna] ……もしかしてコイツって眠らせると他のをアクティブにする? 罠じゃん……
2026-02-07 (土) 16:20:16 [ID:m-bken-c83c-b45d]
- [#2zkc] 狙われ難いを初日からピン刺し&歩く霊廟で複製までしたのにも関わらず、味方2人とも拾ってくれなかった...
深度5レート7000だったけど、案外この攻略法広まってないんだな2026-02-07 (土) 19:26:26 [ID:p-e1mb-24c4-8eya]- [#33bb] ちょっと趣旨からズレるけど、ハルモニアに対して必須のキャラ1人って誰だと思う?
鉄復レが安定だと思うんだけど、仮にこの3人が誰もピックされてなかったらどれ選ぶ?2026-02-07 (土) 19:38:22 [ID:p-e1mb-24c4-8eya]- [#emi6] 個人的には追が優秀な気がする。
大剣バッタ、パリィ、戦技どれでも相性いいし、2体に狙われても最悪第六感で1回は対処出来て、分裂合体問わずアーツ延燃+大剣ダッシュL1かクロショ2発で3ゲージ蘇生可能、生存性能高いから1人でも安定して戦える、クロショで芋虫も安定して回避しやすい、連続カットがクロショ2発で簡単に発動出来る。2026-02-07 (土) 19:54:05 [ID:m-4dey-f61e-b45d] - [#k5uy] 確かに追跡者もパリィ致命でヘイト値を上げられるし、かなり優秀だね
生存能力と蘇生能力でいうと、守護者や無頼漢も良さそうだけど、追跡者ほどではないかな2026-02-07 (土) 20:26:49 [ID:p-e1mb-24c4-8eya] - [#76ux] 自分も追跡者だと思う、パリィが相性良すぎる
タコ殴りと違って致命モーション中死なないから本来よりも多く体力が削れるのがめちゃくちゃデカいと思ってる2026-02-08 (日) 14:58:38 [ID:m-1ptu-ea39-b45d] - [#8c3j] 追跡者でパリィ狙うときの遺物構成どうしてる?
スキル+1、アーツ延焼、夜侵入は必須として、赤エデレの致命+1/致命+0って入れた方がいいのかな2026-02-08 (日) 15:33:17 [ID:p-e1mb-24c4-8eya] - [#3dq6] 遺物の関係で青の方を入れてる、1.24倍?やったかはやっぱ強いし
ただ火力は割と味方に任せて遺物も付帯もそこまで致命火力は盛らず生存優先にしてる、自分が死ぬと一気に崩れる可能性があるからね2026-02-08 (日) 16:01:40 [ID:m-1ptu-ea39-b45d] - [#99ev] なるほど、味方のキャラ編成を見て、致命生存重視と片ハルで試してみるわ!
2026-02-08 (日) 23:27:17 [ID:p-e1mb-24c4-8eya]
- [#c1lq] 追執鉄か追レ鉄。
復讐者も強いけど、第二形態で即お供を呼ぶ人が野良で多いから地雷臭はんぱない。
仮に2ゲージや3ゲージ蘇生でもお供は呼んじゃ駄目。特にセバスの咆哮はアクティブ数が一気に増える引き金になるから利敵行為。2026-02-09 (月) 15:46:37 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#emi6] 個人的には追が優秀な気がする。
- [#3w1h] 近接パーティみたいな感じであれば拾わないのは納得いくかな、味方が拾わないタイプだったら素直にタイマンする。復讐者や隠者みたいな瞬間火力に優れたキャラがいるなら有効だけど、そうじゃない構成なら結構グダることが多くて体感事故りやすい
狙われも持たずに集団戦しようとしてたら単純に分かってない人だなって思うけど2026-02-08 (日) 05:36:01 [ID:p-2pog-f849-8eya]- [#3zro] カーリアレディがいたから拾って欲しかったけどね...
近接だとボスと会うたびに、狙われを捨てなきゃいけないから面倒ではある2026-02-08 (日) 08:44:49 [ID:p-e1mb-24c4-8eya]
- [#3zro] カーリアレディがいたから拾って欲しかったけどね...
- [#33bb] ちょっと趣旨からズレるけど、ハルモニアに対して必須のキャラ1人って誰だと思う?
- [#70t6] シンプルにグロくて嫌い
初見のビックリ要素に全振りしすぎてボス戦として全く面白くない2026-02-08 (日) 00:08:51 [ID:m-d0tv-ea39-3s8a]- [#eyzw] フロムゲーでグロNGは大変だな
2026-02-08 (日) 13:09:33 [ID:p-cnmw-9dad-8eya]
- [#eyzw] フロムゲーでグロNGは大変だな
- [#1k42] 重力隠者居た時走ってくる最中に2発で倒して
そっから無駄に距離取らないでリスキル気味に処理すんのが一番楽だったわ2026-02-08 (日) 13:15:52 [ID:p-d92i-3a71-8eya] - [#858p] つべの反応集的な動画とか見ると、狙われ戦法しようとする奴はボスの動き覚えようとしないクソ、散会タイマンせずにまとまって戦おうとする奴はタイマンできないクソ、みたいな論調多くて怖いわ。最近あんまり遭遇しないけど、今のトレンドは散会タイマン一択な感じなの?上のコメ見てるとそうでもなさそうだけど
2026-02-08 (日) 13:48:49 [ID:p-8sgy-cdee-a0xz]
- [#blrx] そんな動画見ない方がいいぞというのは一旦置いといて…基本狙われを目指してファームするけど拾えなかった時には散会タイマンって感じやと思う
書いてる通り狙われ戦法ならボスの動き覚えんでも勝てるぐらい簡単なんやから、勝ちを目指す深きでわざわざそれをしない理由が無い2026-02-08 (日) 14:50:38 [ID:m-1ptu-ea39-b45d] - [#cbue] タイマンある程度こなせる上で狙われ探すに決まってるわ。
2026-02-08 (日) 15:56:28 [ID:m-5j36-1237-9mbk]
- [#e5q6] 便所の落書きは気にするな、有利な戦術があるんだから狙われは集めに行くし揃えれない時の為にタイマン出来るようにするのは相反してない
2026-02-08 (日) 17:32:00 [ID:m-98zg-24c4-9mbk]
- [#5ft7] 散開して一対一は狙われが無い時の苦肉の策だからな。
というか個別で処理していると必ずイモムシ形態になる前に高火力を出してるキャラにヘイトが向くから、どうあがいても一対二や一対三になるぞ。
複数のハルモニアを対処できないなら道中のファームで狙われ探した方がいい。野営地や遺跡の宝箱を探すだけで所持率はかなり上がるぞ。2026-02-09 (月) 15:39:27 [ID:p-a763-cdee-8eya]- [#9o0e] ガチのゴミボスやん
2026-02-10 (火) 08:32:57 [ID:m-dwc8-8a58-b45d]
- [#9o0e] ガチのゴミボスやん
- [#blrx] そんな動画見ない方がいいぞというのは一旦置いといて…基本狙われを目指してファームするけど拾えなかった時には散会タイマンって感じやと思う
- [#3rhm] 狙われ戦法バッタ2~3人か超火力マンいないとグダって乱戦気味になるからひやひやする
2026-02-08 (日) 23:18:00 [ID:p-b97v-24c4-8rhf]
- [#brmj] 深度4不明からの常世で狙われなかったから散開しようと思ったら集合ピン…。とりあえず付き合うかと思ったらマレー剣獣福さんのお陰でゴリ押しで勝てたわ。このパターン初めてだった。
2026-02-08 (日) 23:21:52 [ID:m-46sj-ea39-b45d]
- [#96nz] 深度5で初めて狙われ無しで勝ったわ。追跡者3人でやってたけど1人盾無しでやってたやれるもんなんやな凄いわ。
2026-02-09 (月) 00:26:53 [ID:m-4rdv-24c4-9mbk]
- [#6x8l] 蛇行の避け方がマジでわからん
蛇行でガードめくられる×3乙かましてしまって申し訳なかったから対策知りたいけど運ゲーなの?2026-02-09 (月) 01:08:25 [ID:m-5eyv-f849-b45d]- [#97rr] あれはガードやフレーム回避は安定しなくて、1番安定するやり方としては位置避けになるかな。
初段のダイブをやり過ごした後、自然と槍降らしに移行する時、ハルモニア自身が距離を離してくれるからそれに合わせてこちらもある程度距離を取る。目安としては蛇行がギリギリ届かないくらいが個人的にベスト。
で、槍降らしの次蛇行なら、ベスト位置だと自分の目の前で飛び上がって着地後また蛇行するのでその動きに合わせて右に疾走。
槍降らしの後直線突進からのなぎ払い2回だった場合、蛇行がギリ当たらない位置だと直線突進が届かず、目の前で振り向いた後なぎ払い2回をするのでその後のダイブを適当にやり過ごし、至近距離の蛇行を右疾走で位置避けって感じで安定して避けれるかな。
あと、保険として高揚と真珠色は必ず店売りのやつ買うようにしてる。
槍降らしのタイミングで飲めば最後の大技まで持つので最大カット無くても1発は必ず耐えられる。2026-02-09 (月) 01:45:54 [ID:m-4h79-24c4-b45d]- [#dhq5] 目安のとこだけど1回目の蛇行がギリギリ届かない距離がベストね。
2026-02-09 (月) 01:47:08 [ID:m-4h79-24c4-b45d]
- [#9laj] 槍振らし中に距離離すのと、右疾走がポイントか
文字だけだとイメージ難しいがやってみるよ、ありがとう2026-02-09 (月) 07:38:57 [ID:m-5eyv-f849-b45d] - [#eigx] 一応YouTubeでハルモニアの突進 避け方で検索かけると分かりやすいのが上の方に出てくるよ。
2026-02-09 (月) 09:09:51 [ID:m-4h79-24c4-b45d]
- [#dhq5] 目安のとこだけど1回目の蛇行がギリギリ届かない距離がベストね。
- [#97rr] あれはガードやフレーム回避は安定しなくて、1番安定するやり方としては位置避けになるかな。
- [#1ohp] ノーダメでドーナツ完食クリアできるくらい練習したのにここ40戦くらい旗とマッチしない
忘れちゃうよ君のこと2026-02-09 (月) 18:32:30 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl] - [#1456] 隠者がいる時に狙われ付帯にピン刺しても拾ってくれない事多いんだが隠者視点いらないのか?
俺が隠者やらないからわからないんだけどアッサリ瞬殺で終わるか死にまくってどうにもなくなるかみたいな極端な結果が多いから隠者視点が気になる。2026-02-09 (月) 18:53:55 [ID:p-64t0-f849-7d8t]- [#4daf] 深度分からないけど座学してないんでしょ。攻略wikiやYouTubeには情報出てるし
2026-02-09 (月) 18:56:23 [ID:m-dnvh-24c4-b45d]
- [#c095] 深度4 俺は無頼漢だから狙われいらないしピン刺しても隠者だけ拾わない事が多い
火力出すのに拾いたくないって隠者だけ何か理由があるのか気になっただけなんだけど2026-02-09 (月) 20:08:03 [ID:p-64t0-f849-7d8t]
- [#c095] 深度4 俺は無頼漢だから狙われいらないしピン刺しても隠者だけ拾わない事が多い
- [#7rac] 隠者選んでる時点でお察し
インファイトこなせるPSないと無理っしょ2026-02-09 (月) 23:23:10 [ID:p-x8xb-a649-38o8]- [#ciuj] 走ってる状態を魔術と獣爪で倒せるのにわざわざ近接戦する意味が無い
近接選ぶならパリィで追跡者1択、あとは火力職の遠距離だけでいい2026-02-11 (水) 04:10:25 [ID:m-bsj9-8a58-b45d]
- [#ciuj] 走ってる状態を魔術と獣爪で倒せるのにわざわざ近接戦する意味が無い
- [#6ixz] 隠者メインの野良専でカンスト帯でやってるけど、狙われ欲しいよ。超欲しい
散会タイマンだとつぶて以外の選択肢無いから時間かかるし、耐久盛れてないと最大カットの上からワンパンされかねない。前衛もよくワンパンされてるくらいだし
でも自分以外にタゲ向いてるなら滅びや星砕きなんかで中距離から即殺できる。狙われでアクティブ減れば事故要素もなくてド安定で勝てる
けど狙われに対するプレイヤー側のヘイトすっごいから、ピン刺されても躊躇する。ここのコメ見ても、隠者ってだけでPSゼロみたいな扱いする人いるでしょ。それでも自分はピン刺されたら拾うけど。常世じゃなかったらすぐ捨てるし2026-02-10 (火) 22:25:49 [ID:p-8sgy-cdee-a0xz]- [#cod2] ピン刺ししてくれてるなら拾ってもいいんじゃないか?
恐らく狙われ戦法で拾って欲しいとピン刺ししてるわけだし。
あと、一応自分は狙われ拾った時は他の人の負担減らすために狙われが必要とするボス以外には戦う度に捨てて、倒し終わったら拾ってとやってる。2026-02-11 (水) 09:47:48 [ID:m-4h79-24c4-b45d]
- [#cod2] ピン刺ししてくれてるなら拾ってもいいんじゃないか?
- [#4daf] 深度分からないけど座学してないんでしょ。攻略wikiやYouTubeには情報出てるし
- [#89aq] 深夜で初めて勝ったわ。夜侵入4つ重ねて異常火力になった復讐者とレディが消し飛ばしてくれた
リブラもやけど勝つには火力しかないんやなって
二度と出ないでほしい2026-02-09 (月) 20:20:54 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#a7u4] 分裂個体を速攻で消し飛ばせるちいかわ以外のオススメ戦技を誰か教えてほしい
2026-02-09 (月) 21:23:47 [ID:m-1sfu-2248-ahla]
- [#4hy5] このボスで1番楽しかったのが常夜配信後初見で画面が真っ赤になって3人ともキョロキョロしてその後なんやかんやで芋虫に轢き殺されたのがピークだったな、ナイトレインから開発がボスの第一印象のプレイ体験を重視してる気がするのね
2026-02-09 (月) 23:26:36 [ID:m-9zfn-7575-bci9]
- [#3gxt] ボスまでに40分弱かかるからそりゃそうだろと言われるとまあはいとしか言えません
2026-02-09 (月) 23:28:16 [ID:m-9zfn-7575-bci9]
- [#3gxt] ボスまでに40分弱かかるからそりゃそうだろと言われるとまあはいとしか言えません
- [#egh4] アクティブ個体の仕様のせいで味方倒れた状態で勝ちに行くなら、蘇生はしない方が良いって、初期はマルチ前提でゲーム難易度組んでたくらいマルチ意識したゲームのくせにこれはどうなんだよ...
常夜ハルモニアはマジで仕様変更か作り直ししてほしい、蘇生を否定してるのはダメだろ2026-02-10 (火) 03:52:30 [ID:m-8gwr-4cf1-bci9] - [#2py8] 致命と物理攻撃力寄せの追跡者をピックしてるが、自分以外の近接が狙われ出ても無視してるの見ると悲しい
俺パリィ頑張るから任せてくれよ2026-02-10 (火) 13:47:23 [ID:p-epz6-c71e-8eya]- [#2trb] 自分で持っといて3日目でピン指して横でパリィ連打しといたら伝わるんじゃないかな?
2026-02-10 (火) 14:36:03 [ID:m-1ptu-ea39-b45d]
- [#bv6k] すまん狙われ戦法討伐まで時間かかるしおもんないから基本拾わないわ。離れてタイマンしてるから許して。
2026-02-10 (火) 14:50:46 [ID:m-5jlr-9fb8-9mbk]
- [#2trb] 自分で持っといて3日目でピン指して横でパリィ連打しといたら伝わるんじゃないかな?
- [#61tj] そういえばハルモニアは通常・常夜どちらでも戦技の白い影の誘いは効果ないんでしたっけ?
もし聞いたら面白そうなのに2026-02-10 (火) 15:10:36 [ID:p-4z51-1260-8rhf] - [#5t01] 出血&謎スリップで最大カット剥がしてそのまま死ぬの終わってる、簡悔仕様
2026-02-10 (火) 15:57:26 [ID:p-70oq-3707-70cw]
- [#ctc0] 狙われ持つ持たない論争なんだが野良想定の場合、持たないほうがいいだろ
理由は二人が狙われ持って一人囮でタコ殴りとか野良でそこまで意思疎通図るのはむずいから
現にコメントである通り狙われ拾ってくれなかったり、せっかく狙われ用意できてもハルモニアが突然2体アクティブになったりそもそもパリィをミスる可能性と不安要素が多すぎる
自分は散開してタイマンの大剣バッタが最適だと思ってる。火力を盛れば
最初の突進避けてバッタ→次の攻撃をよけてバッタ→もう一度そのままバッタの流れで人型を確殺できる
突進ともう一つ攻撃をよけるだけでいいから事故りもしない。2026-02-10 (火) 18:57:46 [ID:p-4fdz-24c4-8eya] - [#9hc4] 分裂フェーズがなかなか安定しないんだけど、再現性高くて勝ちやすいビルド・キャラあるかな?一応候補は、①我慢無頼漢で初段にタメ攻撃合わせる②パリィ致命追跡者(モーグが不安)③獣爪特化復讐者④1段目特化鉄の目
2026-02-10 (火) 19:15:41 [ID:m-57en-89c0-9mbk]
- [#1lo6] ハルハルヘリケー執行者気に入ってる。
ヘリケーがほぼ確で手に入るのとパリィより安定して立ち回れる。
ヘリケー自体がファーム弱いけど、執行者なら初期刀の居合や血の刃である程度誤魔化せる。
乱戦になったらアーツで犬になって逃走も出来る。2026-02-10 (火) 21:51:38 [ID:m-7fat-f61e-b45d]- [#8c5i] ヘリケーでやってみたらびっくりするほど安定した!芋虫フェーズも回避しやすいし至れり尽くせりだった。ありがとう
2026-02-11 (水) 00:34:27 [ID:m-2nx5-1a03-9mbk]
- [#6xdv] 芋虫にも使えるのは知らなんだ。
いつも疾走での位置避けしか対処出来なかったから機会があれば試してみる。2026-02-11 (水) 01:21:00 [ID:m-4h79-24c4-b45d]
- [#8c5i] ヘリケーでやってみたらびっくりするほど安定した!芋虫フェーズも回避しやすいし至れり尽くせりだった。ありがとう
- [#2ugy] ②の致命お兄ちゃん出してるわ。そこまで致命特化にせず耐久厚め、通常でも対応可&旗ハルの火力担当になってもいいように赤ハルと刀出やすい入り。①③④の人も旗ハルで見たことあるから自分に合うビルドでいいと思う。
2026-02-11 (水) 04:21:14 [ID:m-bsmo-cdee-b45d]
- [#1b88] パリィお兄ちゃんは返報拾ったり黄金返報潜在を選べばモーグ戦の回避がかなり余裕でるから実は相性は良かったりはする。
2026-02-12 (木) 05:38:57 [ID:m-4iuf-f849-9mbk]
- [#3niy] カーリアの返報は血炎を輝剣に変えられるからかなり強いよな。
2026-02-13 (金) 11:44:37 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#1b88] パリィお兄ちゃんは返報拾ったり黄金返報潜在を選べばモーグ戦の回避がかなり余裕でるから実は相性は良かったりはする。
- [#1lo6] ハルハルヘリケー執行者気に入ってる。
- [#c87c] 真上ダイブが全く安定しないんだけどあれどうすりゃいいんだ?つか基本追跡でパリィ担当してるから芋虫にガン狙いされるのがキツすぎる。そんな毎回毎回安定して蛇行と真上ダイブ避けられねーよ
2026-02-11 (水) 01:05:20 [ID:m-69or-cdee-b45d]
- [#cdj4] 距離を覚えて位置避けするしかないと思う。逆に慣れてしまえば挙動が不安定な分裂形態より安定するよ
色んな避け方あるけど、基本的に距離を離していれば蛇行は3ウネ目あたりで右前ダッシュすれば回避せずともあたらないし、直進→光波は後ろに下がるだけで全部避けれる
直進→蛇行になった時は近距離から始まるけど、1ウネ目と2ウネ目の間に入るような位置取りをすれば戻りもそこが安置になるはずだし、その後のダイブも避けられる。相手の右後ろについて戻りのダイブをくぐる方法もあるから、両方試してやりやすい方を採用すればいいと思う2026-02-11 (水) 09:33:46 [ID:p-2pog-f849-8eya] - [#6cmq] 狙われにくいの数による立ち回りの違いについて記事に書いてないよね
2026-02-11 (水) 17:24:43 [ID:p-x8xb-a649-38o8]
- [#cdj4] 距離を覚えて位置避けするしかないと思う。逆に慣れてしまえば挙動が不安定な分裂形態より安定するよ
- [#ejs7] 上手い人とマッチングしたら途中でお風呂入ってても勝てちゃうなこれ。下手でもなんとか活躍できる方法ないか?
2026-02-11 (水) 07:14:43 [ID:m-teub-f849-2dn0]
- [#bdnz] ちゃんと浅き夜で練習した方がいい
正直タイマンした時の強さは失地騎士以上坩堝未満くらいのもんだから理解すれば大したことない
狙われナシでタイマン制する事ができる程度に練度があった方が勝率盛れて活躍もできて幸せになれるぞ2026-02-11 (水) 10:37:45 [ID:m-1nwn-5c81-cwb3]- [#14gy] 真面目に1人1体で戦えればかなり安定するんよな、大体はどこかで誰か死んでから崩れ始めるし。
2026-02-12 (木) 05:37:17 [ID:m-4iuf-f849-9mbk]
- [#14gy] 真面目に1人1体で戦えればかなり安定するんよな、大体はどこかで誰か死んでから崩れ始めるし。
- [#bdnz] ちゃんと浅き夜で練習した方がいい
- [#ek4s] 合体のときの飛び込みと自キャラの位置被ってたときってどうやって避けるん?飛び込み自体の判定貰うか衝撃波の判定貰うかでかわせた試しがない
2026-02-11 (水) 20:58:21 [ID:m-7vag-6f28-b45d]
- [#ate4] 飛び上がったのを見てからだとまず避けれないよ
対処としては合体直後のは沸く前に離れる
突進後の方は方は飛び上がり地点に垂直降下することはほぼないから、思い切って突っ込んだほうがいい
一応ローリング回避も出来るけどかなりシビアだからオススメはしにくいかな2026-02-12 (木) 12:50:35 [ID:m-epo4-36d0-b45d]- [#9pg6] さんきゅー、試してみる
2026-02-13 (金) 21:07:01 [ID:m-7vag-6f28-b45d]
- [#9pg6] さんきゅー、試してみる
- [#ate4] 飛び上がったのを見てからだとまず避けれないよ
- [#cb4f] 大技阻止でHP全回復&次フェーズの分裂体が弱体化とかあれば面白くはなりそう
散開の集団戦から集まって大技阻止って流れ自体は通常ハルモニアへの意趣返しみたいでアツいと思うのに2026-02-11 (水) 22:28:24 [ID:m-3r8y-24c4-9mbk] - [#cc0e] 前にここで3連飛びかかりのときアクティブ個体がリセットされるから後隙に攻撃すると増える可能性あるって教えてくれた人本当にありがとう 安定取って後隙に攻撃しないようにしたらかなり事故減った
2026-02-11 (水) 23:51:12 [ID:m-19p4-6f28-9mbk]
- [#4leg] だからその後に確定で悲鳴あげるのか
しらなかったっス……2026-02-13 (金) 00:09:24 [ID:m-5gv8-ea39-b45d]
- [#4leg] だからその後に確定で悲鳴あげるのか
- [#1t5w] 常世ハルモニア戦であった出来事を共有。
長くなるので先にまとめると、
・守護者使いの人は、対ハルモニアビルドで
遺物効果「ガード時、狙われやすくなる」を入れない方がいいかも
・付帯「狙われにくい」を持った人が1人しかいなかった場合の有用な対処方法
皆さんの参考になれば幸いです。
では詳細について。
今回のチームは以下のケースでした
・付帯「狙われにくい」を持てなかった追跡者 (俺)
・付帯「狙われにくい」持ちのレディ
・守護者 (※遺物に「ガード中、狙われる」持ち)
のチームで、
俺は狙われにくいを持ってなかったから2人と距離を離したんだけど、
常世ハルモニアが最初にやる突撃突きを避けたら、
その後、近くにいる俺を無視して守護者の方に突撃していってしまった…
しかも、1体を倒した後、突撃を誘発して避けるために距離を離したら、復活した個体は俺じゃなく、守護者の方に突撃していった…
どうやら、守護者が遺物効果「ガード時、狙われやすくなる」を持っていると、ヘイトが守護者に吸われてしまうみたい。
守護者の人はもちろん悪くないんだけど、
守護者使いの人は、対ハルモニアビルドを組む際は、
遺物効果「ガード中、狙われやすくなる」を外した方がいいと思う。
守護者がハルモニア複数を相手にする羽目になってたから、
こちらも本当に申し訳なかった…
この状況でも何とか勝ったから、それも共有しておく。同じような状況になってしまったら、これを思い出して参考にしてほしい。
・味方との距離をステージの端と端ぐらいまで離す。
ここまで離すと流石に守護者の方には行かなかった。ただ、開始時にそこまでは離れられないから、開始時は鬼門になると思う。
・味方と若干距離が近くなってしまった場合、個体が復活したら、すぐにダメージを与えてヘイトをこちらに向ける。
・狙われを持ってない人が死んだら、狙われにくい持ちの人が救助しに行く。
&
もう1人の狙われを持ってない人は、ガン逃げしてでもいいから、片方が救助されるまで、絶対に死なないようにする。
これは、俺がハルモニアが近くにいる所で死んでしまっても、守護者が生きている限り、
近くにハルモニアがいたとしても、
狙われにくい持ちのレディが全く攻撃を受けずに蘇生に成功したのを確認した。
これを見た俺は、守護者の人が死んだ時は、
俺は全力で逃げ回って自分の生存を優先したら、
守護者の人も復活できてた。
このおかげで、何とか勝利することが出来た。
救助役を担ってくれたレディの人の機転の良さには感謝しかない…
以上です。
最後に、一緒に戦ってくれた超優秀な守護者とレディのお二人に感謝を。
あの時は不甲斐ない追跡者でゴメンね…2026-02-12 (木) 00:07:02 [ID:m-75ln-6f28-deje]- [#a2ai] なっがw
2026-02-12 (木) 05:48:01 [ID:m-ckrt-9ecf-9mbk]
- [#5ygu] 「ガード時狙われやすくなる」は効果範囲内のモニアが軒並みアクティブになる恐れがある。
レディの救助に関しては、守護者(ガード時ヘイト)とレディ(狙われ難い)の間に相当のヘイト差があったからギリギリ成り立っていた可能性がある。2026-02-12 (木) 06:25:38 [ID:m-exbm-f849-b45d]
- [#a2ai] なっがw
- [#87qy] 狙われ2構成で初期位置からもその後もずっとパリィ追跡が思ったより下がらなくてちょっと怖かったんだけど2体起動はせず安定処理できた。今まで全力で後方疾走してたけど他個体攻撃に巻き込まないくらいでいい説ある?今まで狙われ持ちで多重起動したっぽいのは蘇生、ノンアクティブ殴り、3連地面突き刺しが遠くから飛んできた時。
2026-02-12 (木) 00:21:41 [ID:m-61im-f849-b45d]
- [#cos2] 開花中のダメージなくすかリゲイン可能にするかしてくれないかな…
2026-02-12 (木) 06:25:46 [ID:m-1mh5-1237-b45d]
- [#dq62] 攻撃を避けたらそれに見合った反撃タイミングを作るのがゲームの一般的なセオリーだと思うけどそういうのまで潰してしまってるのがまぁこの評価なんだろうな…
2026-02-12 (木) 07:35:51 [ID:p-992l-f849-8eya]
- [#bgvx] 攻撃凌いだら反撃タイミングはあるんだよ
問題は攻撃を凌ぐためには避けられない攻撃があることであって2026-02-12 (木) 12:55:55 [ID:p-4zui-24c4-8eya]
- [#bgvx] 攻撃凌いだら反撃タイミングはあるんだよ
- [#dq62] 攻撃を避けたらそれに見合った反撃タイミングを作るのがゲームの一般的なセオリーだと思うけどそういうのまで潰してしまってるのがまぁこの評価なんだろうな…
- [#33zd] 獣爪で蹂躙したいんですけど、
こいつらのHPってどれぐらいあるんですかね?
どれだけ積めば安定するか知りたいです。2026-02-12 (木) 11:29:25 [ID:p-5he9-cdee-8eya]- [#3y7p] 深度5マルチで3000強あるのはしってる
2026-02-12 (木) 16:09:06 [ID:m-6ppx-8a58-b45d]
- [#6o5i] 深度4だけどタメ獣爪1400で半分強削れたから2700くらい?
タメ2000とか出せればタメ+タメなしでキルも狙えるかも2026-02-13 (金) 00:52:30 [ID:m-b71s-4cf1-b45d] - [#diwo] 深度5で2800です。
体幹は失地騎士と同じ。深度5だと追跡者の溜めアーツとR1攻撃でダウン。2026-02-13 (金) 11:36:27 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#3y7p] 深度5マルチで3000強あるのはしってる
- [#4dl4] 今週浅き夜に来てくれたの助かる
ソロ練習しまくって深度5でいつ引くかビクビク怯えていた頃とおさらばよ2026-02-12 (木) 17:28:46 [ID:m-7i3z-9fb8-b45d] - [#ffzk] 味方ホントに攻撃してんのかってくらいhp高くねぇか
2026-02-12 (木) 23:05:48 [ID:m-dfe3-4cf1-b45d]
- [#ekt7] 浅き夜に来たから練習がてら狙われ誰も持たない状態で挑戦してみたけれど、アクティブ3体だからと言ってそれぞれ違うプレイヤーを狙うわけではないのね。…じゃあどうやって分散させればいいのさ?
2026-02-12 (木) 23:58:04 [ID:p-a961-a649-8eya]
- [#a84i] 広範囲攻撃アクティブにしちゃってる味方が倒れるまで待つか、遠距離攻撃で1体吊り出すとかになるぞ。さっきやりました。
2026-02-13 (金) 00:04:44 [ID:m-bsmo-cdee-b45d]
- [#a84i] 広範囲攻撃アクティブにしちゃってる味方が倒れるまで待つか、遠距離攻撃で1体吊り出すとかになるぞ。さっきやりました。
- [#egkm] 存在が汚点っていうのはこういうのなんだろうな
これ作った恥の塊はゲーム業界から消えろ2026-02-13 (金) 00:29:53 [ID:m-892v-8fb4-37rq]- [#c756] 金払って血便の擬人化のブス共の相手させられるの泣けちゃう
2026-02-13 (金) 01:04:40 [ID:m-7r5x-82fe-bshv]
- [#c756] 金払って血便の擬人化のブス共の相手させられるの泣けちゃう
- [#ccyw] 芋虫形態の際に壁際に居てはいけないのはわかったから中央に居座るためにせめてマップ表示か壁の可視化をして欲しいな
ボスデザインとシステムが悪い意味で嚙み合って高難易度化しててちょっとよろしくない2026-02-13 (金) 01:10:46 [ID:p-1deh-8fb4-8eya]- [#80jy] マップ端に2本の枯れ枝があるからそれ目印にするといいよ
2026-02-13 (金) 02:21:01 [ID:m-bvl9-a649-d543]
- [#5bf4] 今見てきた
あの二本の木、壁外にあって芋虫にも壊されないから目印になっていいね
迷ったらあれを見つけてみるよ2026-02-13 (金) 10:13:37 [ID:m-1deh-8fb4-b45d]
- [#5bf4] 今見てきた
- [#80jy] マップ端に2本の枯れ枝があるからそれ目印にするといいよ
- [#3m1f] まだ浅き夜でしか試せていませんが、
獣爪復讐者+セバスタンクでかなり楽に強化ハルモニア倒せたので共有します。
セバスはデフォルトで「敵から狙われやすくなる(+6)」効果を持っている(らしい)ので
その特性を活かした戦法です。
やり方
①強化ハルモニア第2形態に入ったら、後ろに下がってセバス召喚+ぬくもり石を置く
②ハルモニアがセバス目掛けて突っ込んでくるので倒す
③場所は移動せずに、追加のハルモニア(セバスに突っ込んでくる)も倒す
④最終的に5体くらいハルモニア集まってくるけど、気にせず獣爪
⑤芋虫形態になったらセバス引っ込める
⑥以降ループ
この戦法の強い所は
・味方が狙われ持っていようがいまいが、ハルモニア起動時に全ての個体がセバスに突っ込んでくる
→狙われガチャ関係無し+範囲攻撃で複数体巻き込める
・ヘイト役をセバスがやってくれるから、3人で殴れる
→討伐時の怯みを連発させて、ほぼ何もさせずにタコ殴りにできる
ただ、セバスがやられると一気にきつくなるので、HP管理には注意が必要です。
(他のファミリーでは敵を引き付けてくれないため)
遺物弱いので獣爪タメ一発で900位しか出せていませんが、
野良(浅き夜)で今の所6連勝できているので再現性は結構あると思います。
(深き夜ならセバスも硬くなるので、深き夜でも使える戦法…のはず)2026-02-13 (金) 03:36:26 [ID:p-3h5m-a76f-8eya]- [#cvru] 深き夜でもこれやってますけど有用ですよ。万が一セバスチャンが倒れそうなら間合い離してタイマンに変えて、場合によってはセバスチャンが倒れる前にアーツ切るのも良いかと。ワーム形態の処理が完璧になればかなり安定しそうです。
2026-02-13 (金) 09:17:21 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#350h] セバスの特性ではなくセバスが放つ咆哮の特性。
音で周囲の敵のヘイトを一気に集める。執行者アーツの咆哮や祈祷グレイオールも同じ挙動になります。
なお、深度4~5のマルチでは絶対にやらないでください。普通に迷惑です。
深度3までなら有用です。2026-02-13 (金) 11:41:03 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#98tf] コメ主です。
セバス召喚している限り、
起動時のハルモニアは常に(咆哮していない時も)
セバスめがけて突進してきていたので、
咆哮ヘイト以外にもセバス自身に狙われやすい特性が
あるんじゃないかな…と思ってます。
ただ定石からは完全に外れた戦法なので、
身内でパーティ固めない限り、深きで試すのは難しいですね…
(そしてそんな身内もいないので検証できないです泣)
ちょうど今浅きで強化ハルモニア出ているので、
もしやってみた方がいれば所感聞かせてほしいです。2026-02-13 (金) 13:39:46 [ID:p-3h5m-a76f-8eya]- [#3phx] 明日steamのフレンドと遊ぶ予定なので試してみます。
情報ありがとう。2026-02-13 (金) 16:37:15 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#62rr] ぬくもり置いてセバスを囮にする方法、フレマッチで4回ほどやって挙動を確認してみました。
稀にセバスを狙っていた個体が味方やこちらへ急にヘイトを向けてくることがありました。
それとセバス召喚早々に狙われる時とそうでない時があったので、必ずしも全てのアクティブ個体を引き付けるわけではないようです。
また、狙われ無しの状態で深度5で1戦試しましたが、火力が相当上振れないと厳しいかと。
下振れた時はぬくもりを置いてもセバスが耐えらず瓦解しました。2026-02-14 (土) 16:29:47 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#9w5p] 検証ありがとう!
さすがに深度5じゃ無理か…
となると浅き夜か深度3までで、味方の実力に不安ある時くらいじゃないと使えないか
うーん、微妙!2026-02-14 (土) 20:40:01 [ID:m-3h5m-a76f-b45d]
- [#3phx] 明日steamのフレンドと遊ぶ予定なので試してみます。
- [#9koi] マルチで狙われ×2で一体釣り出し戦法のときは止めてね
2体起動しちゃうから2026-02-13 (金) 20:43:08 [ID:p-azvn-4cf1-7d8t] - [#a2hc] セバスに限らずファミリーはなんか狙われやすいんだよな
リブラの足元魔法陣も3人+ファミリーだと自分以外とファミリーに魔法陣召喚される
とりあえずファミリーは召喚しないのが無難か2026-02-13 (金) 23:16:51 [ID:p-574r-4cf1-8eya]
- [#cvru] 深き夜でもこれやってますけど有用ですよ。万が一セバスチャンが倒れそうなら間合い離してタイマンに変えて、場合によってはセバスチャンが倒れる前にアーツ切るのも良いかと。ワーム形態の処理が完璧になればかなり安定しそうです。
- [#a58m] つべの強化ハルモニア攻略動画が娘複数起動したのをゴリ押したりワーム引っかかってたり
結果として勝ってはいるけど攻略できてるか疑問なものが多くて
これ見て変な動きを正解と勘違いする人増えるのも難易度上げてる一因に感じる2026-02-13 (金) 09:05:45 [ID:m-br1w-bf3b-b45d] - [#269k] 今更だけど弱点ギミックが一切機能してないのおかしい
DLC拠点があるとますます睡眠属性を安定供給できないんだから眠り壺でワーム形態止められるぐらいの恩恵があってしかるべきでは
他の夜の王にない弱点にしたって事なんだろうけどそれなら魔力弱点にしてほしかった2026-02-13 (金) 16:32:33 [ID:p-33me-a649-8eya]- [#dp8n] ほんとこれな。
睡眠付与武器や眠り壺が効くのが実質第一形態までってのがマジで終わってる。
ワームには効かないし、分裂形態は寝ても他のハルモニアの咆哮で刺激されて即起きるし。2026-02-13 (金) 17:02:55 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#1n72] それは他の常夜でも割とそうだし今更じゃない?
エデレフルゴマリスも第一形態しか機能してないし2026-02-15 (日) 19:42:43 [ID:m-980l-ba84-b45d]
- [#dp8n] ほんとこれな。
- [#92uj] 散開戦法したいから狙われ付帯持たないって意見は理解できる
狙われ戦法したいから狙われ出たらピン刺すってのも理解できる
でも、狙われ持ってくれないって嘆いたり、狙われ拾うんじゃねぇって怒るのはどうなんだ?
ぶっちゃけ拾ってくれないなら自分で拾ってどっちが一人をストーカーすればいいし、散開したいのであれば自分から離れれば良いのでは?2026-02-13 (金) 21:17:34 [ID:m-8vx6-f849-6x9q]- [#7xn0] わかる
2026-02-14 (土) 03:32:17 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
- [#5q7c] 狙われを拾ってくれって言ってるのはだいたい致命特化パリィ狙いやガーカン特化守護者の人たち。
狙われ拾うなって言ってるのは主に相手の攻撃を避けてから高火力でワンパンする戦闘スタイルの人たち。
野良マッチなら拾うも無視するも個人の勝手だが、致命特化した味方の遺物構成を確認しないでピン刺しした狙われを無視したならただの利敵行為。
逆に火力特化ワンパン狙いで各個撃破したい人が狙われを無視したなら、致命特化やガーカン特化の人がその意思を組んでハルモニア戦の立ち回りを変えればいい。
まあ、双方がここで愚痴る気持ちは分らんでもないが、執拗な他責はよくないわな。2026-02-14 (土) 16:53:23 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#e6n7] 過度の他責は良くないけど、私は文句言いたい派。合体形態で死ぬ囮役の人が多すぎて、私が囮役やるから狙われ難い拾ってほしい。私がレディだからか、近接の人とか鉄の目の人は拾ってくれないのよね。狙われ難い置いてピン刺しても、拾わない・いつのまにか捨ててる→3日目常ハルの場合に速攻ペロるor合体形態で毎回ペロる。そんなに常ハルが苦手なら、大人しく私に囮をさせてほしい。
2026-02-14 (土) 18:28:54 [ID:m-2ljo-5c81-8o32]
- [#7xn0] わかる
- [#6skg] ソロで5回討伐してやっと理解した
直進突進は真後ろに疾走してその後の黄金波はイモムシの背後に回ってやり過ごす
次の蛇行突進は右に疾走するだけ
注意すべきは合体時の回避行動を安定させるため分裂時に壁に近づき過ぎないこと
合体時で事故らなくなったけど分裂個体のヤケクソブンブンと槌持ちの大技反応できない時があって困る2026-02-13 (金) 23:17:06 [ID:p-82vx-f849-8rhf]- [#5kes] 槌持ち相手は無理に近づいて反撃狙わずに、いつでも逃げれるように距離置くようにしてる
2026-02-14 (土) 00:08:44 [ID:m-qxow-cdee-bl5c]
- [#5kes] 槌持ち相手は無理に近づいて反撃狙わずに、いつでも逃げれるように距離置くようにしてる
- [#325z] 野良でみんなPSありそうなら狙われもつのやめて散開してタイマンしたほうが安定するな 分裂の動き自体はどれも緩いし
2026-02-13 (金) 23:20:06 [ID:p-574r-4cf1-8eya]
- [#m1tb] 浅夜に来てる間に、青マリスと致命アーツ付けた執行者で素手縛りやるのオススメ
道中で何とかパリィ盾と致命回復の潜在取れれば継戦能力高くてかなり練習になる2026-02-14 (土) 00:05:47 [ID:m-qxow-cdee-bl5c] - [#av4n] 深度5ガレキングでキャリー出来ると大分達成感あるなあ。第二形態から獣爪復ちゃんダウンしまくりで、レディさんが必死に蘇生するもんだから半分以上一人で戦ってた感じでクソ疲れたけど
2026-02-14 (土) 01:06:51 [ID:p-14ck-24c4-8eya]
- [#dwn0] 疲れてまたコメの場所間違えたわorz
2026-02-14 (土) 01:07:34 [ID:p-14ck-24c4-8eya]
- [#dwn0] 疲れてまたコメの場所間違えたわorz
- [#1bpg] 深度5だけど隠者1レディ2の全員魔術構成でやった時が一番楽だったな。
みんなで固まってルーサットとか彗星系で引き撃ちしてれば突っ込んでくる途中にもう死んでるからゾンビシューティングみたいな感じで面白かった。2026-02-14 (土) 03:27:36 [ID:m-dmtx-cdee-bci9] - [#er4k] 1周目はガン逃げ戦法で突破するものの、2周目以降は逃げずにその場で戦い続ける人が出てきて、足並み揃わず乱戦になり全滅ってパターンが続いててつらい
2026-02-14 (土) 14:07:40 [ID:m-91jg-bcfd-bbp3]
- [#2zs6] もうそういう時は自分だけ遠く離れて良いと思う、自分はそうしてる
三連ダイブと他の攻撃が重なったら基本死ぬから乱戦はどうしても運ゲーだからね…
そのうち味方がダウンすると自分は離れてるからちゃんと1匹だけ走って来てそこからセオリー通りに戻せる2026-02-14 (土) 14:24:06 [ID:m-1ptu-ea39-b45d]- [#2obc] 狙われ難いで初期アクティブ数を減らしたところで、移動せず戦い続けたらダメなんだよな
追加で来たのと復活したのが襲ってくるし、歩いてる奴らにまで追いつかれたらもう・・・2026-02-14 (土) 15:28:53 [ID:m-91jg-bcfd-bbp3]
- [#2obc] 狙われ難いで初期アクティブ数を減らしたところで、移動せず戦い続けたらダメなんだよな
- [#2zs6] もうそういう時は自分だけ遠く離れて良いと思う、自分はそうしてる
- [#6ui9] ホストだとほんとパリィ取り放題
自分がスゲー上手くなった気分のままに、赤or緑夜渡りになると今度はスカる
浅き周回しているけど練習になってない気がしてきた2026-02-14 (土) 14:18:29 [ID:m-5gv8-ea39-b45d]- [#f7on] ホスト側の回線やゲーム機(またはPC)のスペックに依存するからホストになれないとパリィ難易度跳ね上がるんだよな。
こちらも浅きで練習しているけど、坩堝や鈴玉の攻撃すらパリィできなくなるくらいラグってるホストとマッチした時はパリィ諦めで大剣バッタにした。こちらへの突進を確認してパリィ待ちしてたら急に瞬間移動して背後の味方を攻撃しているんだぜハルモニアが。2026-02-14 (土) 16:37:45 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#f7on] ホスト側の回線やゲーム機(またはPC)のスペックに依存するからホストになれないとパリィ難易度跳ね上がるんだよな。
- [#bu1k] 咆哮で周りのハルモニアが刺激されてアクティブ化されるっていう人いるけど、やってる限り全く実感できないんだよね。咆哮単発で終わることも全然あるし、あくまで咆哮はアクティブ化の合図というだけな気がする。というか本当にその仕様なら分裂後最初の咆哮でもっとアクティブ増えるはずだし
ただ、発光3連攻撃の後にアクティブ個体が切り替わるっていうのは実感できる。自分と戦ってた個体が3連した後に目の前で急に非アクティブ化し、代わりに遠くにいたやつがアクティブ化して突っ込んでくるみたいなのは何回か遭遇した2026-02-14 (土) 15:03:04 [ID:p-2pog-f849-8rhf] - [#9x6f] 黄金パリィ出たからやってみたけど全く成功しなかった
2026-02-14 (土) 16:55:21 [ID:p-10cr-2ba1-1oac]
- [#egdx] 黄金パリィ受け付けF最長らしいけど体感明らかに成功しにくいよね
返報と受け付けF少し短いはずのトープスはかなり決まりやすいんやけど2026-02-14 (土) 17:11:31 [ID:m-1ptu-ea39-b45d] - [#9y64] あれパリィ判定が遠くに発生するから突進をパリィするには不向きだよ。
身長が低い復讐者でパリィしたいなら黄金パリィの方が良いらしいけど、ぶっちゃけ微妙。バックラーパリィが一番安定する。
次点でカーリアの返報。カーリアの返報はモーグ様の血炎を弾けるから試してみるといい。2026-02-14 (土) 17:11:34 [ID:p-a763-cdee-8eya] - [#f39n] 黄金パリィは遠くだと受付が長いけど、近くのパリィはただの中盾パリィと同じになるから受付フレームがめっちゃ短いらしい
2026-02-14 (土) 19:17:46 [ID:p-2pog-f849-8eya]
- [#egdx] 黄金パリィ受け付けF最長らしいけど体感明らかに成功しにくいよね
- [#dfmm] DLCというかナイトレインの汚物
2026-02-15 (日) 01:31:44 [ID:p-8d1b-4cf1-7d8t]
- [#ckpy] 復讐者がファミリー喚んで、その場に留まり乱闘に。アクティブ個体も3人+1以上。
試しに自分でも復讐者出してみたけどファミリーを喚ばなければそんなことにはならなかった
浅きや低深度だとゴリ押せちゃうから、喚ぶのが一般的なのかな…2026-02-15 (日) 03:42:56 [ID:m-azvn-4cf1-b45d] - [#3tz6] なにが悲しくて味方から逃げなきゃならんのだ
2026-02-15 (日) 11:37:18 [ID:p-dw3v-4cf1-8rhf]
- [#5ung] 祈祷強化潜在7%×5、11%、祈祷タメ18%×3、罪人3人、肉
ここまで積んだらタメ獣爪が2900くらい出て深度5でもほぼワンパンだった
物攻と獣強化合わせて5つしか積めてないからもっといい遺物持ってたらワンパンいけてそう2026-02-15 (日) 12:32:21 [ID:m-b71s-4cf1-b45d] - [#5u8q] どれだけ回線相性が良かろうが、「ホストじゃない」というただ一点のためにパリィ難度が劇的に上がるのはブラボを思い出すな
いくらホラーテイストのボスだからってそんなところまで似せなくていいんだが2026-02-15 (日) 13:26:02 [ID:m-98fg-6f28-bci9] - [#biia] 第二形態の人型の時にぬくもり石置いた人がいた。
守護者が留まってしまい、離脱のピン連打しても意思が伝わらず、
そのままタコ殴りされて崩れてきました。
あの状態のときのぬくもり石は、本当に戦犯だと思う。2026-02-15 (日) 16:28:40 [ID:p-aovj-ea39-7d8t] - [#9y1p] 第2形態移行時に全員後ろにダッシュした時は勝ち確、向かっていくのがいると\(^o^)/
2026-02-15 (日) 18:18:39 [ID:m-eatp-1237-b45d]
- [#940d] 深きパリィ出来なさすぎてソロ行ってきたけど余裕でパリィ出来た。回線で左右されるのがホントに辛い、パリィ係でミスるとホント申し訳なくなる
2026-02-15 (日) 18:55:14 [ID:m-ccj0-f849-9mbk]
- [#6ram] 分散したくて離れようとしたら味方がついてきちゃったんだが,こういうときどうしてる?
2026-02-15 (日) 19:47:18 [ID:m-bg9v-6f28-9mbk]
- [#9mjz] ひたすら離れるしかない、そのうちその味方落ちるから…(鬼畜)
2026-02-15 (日) 21:08:37 [ID:m-bsmo-cdee-b45d]
- [#6o8h] 可哀そうだけど味方が死ぬのを待って蘇生しないことが攻略法になる
2026-02-16 (月) 01:36:18 [ID:p-eps9-f849-8eya]
- [#9mjz] ひたすら離れるしかない、そのうちその味方落ちるから…(鬼畜)
- [#1oof] まぁdlc早すぎるとは思ったんよな
蓋を開ければ明らかにテストプレイしてないの丸わかりな
できで失望した2026-02-15 (日) 20:09:11 [ID:p-35wd-0465-6dgw] - [#dga0] 狙われ拾ってくれない時ってソロプレイするしかないよね?タイマン撃破できない味方だったら蘇生せず放置
2026-02-15 (日) 21:57:25 [ID:p-70oq-3707-70cw]
- [#d3ss] 守護者がガード中狙われやすくなるを持ってると分裂個体に全然狙ってもらえなくてかえって困った
たまに自分に突撃してきたやつをかわして二回殴り返して様子見ると反撃してこないでなぜか遠くの守護者の方を見てる
とりあえず目の前で棒立ちしてるやつから殴って倒してたら特に苦労もなく終わったけど、このボスのヘイト関連意味わからなくて困惑よ2026-02-15 (日) 23:37:12 [ID:p-82vx-f849-8rhf] - [#dgx3] 深度5で、死ぬほど引きが悪くであまり火力が出ず、仕方ないので囮やら蘇生やら守り方向に徹したけど、ほぼ獣爪復讐者ちゃんが倒してくれたわ
前はハルモニアは会ったら負け確だったのにそうじゃなくする復ちゃん様様すぎるわ………2026-02-15 (日) 23:52:53 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#f1vo] パリィさえできればなんとかなるけど、体力減ると露骨に変身の頻度上がるのマジでやめてほしい。
2026-02-16 (月) 00:17:15 [ID:p-zfyr-6f28-8eya]
- [#dga0] 遺物ガード狙われで付帯狙われ2と同じ挙動になるみたいな話なかったっけ?勘違い?
2026-02-16 (月) 01:17:04 [ID:m-926w-6ed2-b45d]
- [#dnu3] 狙われがあると一応ちゃんとマルチゲーとして楽しむことができる。
狙われなくてもデフォルトでこの挙動にしてくれていいんですよ??2026-02-16 (月) 02:59:28 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#7ud3] ワーム形態の"こだわり"演出いいね👍️毎度惚れ惚れする
2026-02-16 (月) 08:42:12 [ID:m-84ng-24c4-eyzt]
- [#f0pp] 誰も狙われ取れない時なんて普通にあるんだからちゃんとソロで戦えるように練習しとこうな。味方にくっついて行こうとする戦犯マン深度5でもいるからな。ソイツが死んだら1ゲージでも絶対に起こさない方がいい
2026-02-16 (月) 08:53:30 [ID:m-9acj-24c4-9zgv]
- [#9s9n] 野良は意思疎通難しんだが仮に集団戦するとして、1体倒した後にすぐにダッシュで距離開けずにその場で戦おうとする人を結構見かける。
気になったから「どうしてすぐダッシュしない?」って聞いてみたら答えてくれた人2人ほどいたわ。
あれ倒したハルモニアでまだアクティブになってない個体(立ち上がって規定時間カット率強化入っている個体)や倒れた状態の個体(これから立ち上がるがアクティブになる固体か?は決定していない)にターゲッティング出来るから攻撃しなきゃ!って思ってるらしい。
そんなの無視して倒したら走れ!って思ってしまたった
これ、狙われ無しで嫌々ながらも集団戦になった時はダッシュOR大技3段飛び突き刺し)で同時凸してくる個体は2体迄かな?
3体同時は狙われにくい無しでも完全にダッシュで距離開けているときは無かったので。
あと3段飛び終わってグテーっと疲れてるハルモニアは多分アクティブ個体ではない(他の個体がアクティブになる)。そこで仕留め決めれればいいけど仕留めきれないとアクティブ増える原因になってる気がする2026-02-16 (月) 09:42:21 [ID:p-4z51-1260-z3g1]- [#6eyv] ちなみに復活途中の個体に攻撃すると起き上がったら即アクティブ化するぞ。
意図せず輝剣が当たっても同じ事が起きるので、延々と散開したい人以外は輝剣系の潜在や付帯は拾わない方が良い。2026-02-16 (月) 09:47:35 [ID:p-a763-cdee-8eya]
- [#6eyv] ちなみに復活途中の個体に攻撃すると起き上がったら即アクティブ化するぞ。
- [#5d2v] ここやYouTubeで何度も散開各個撃破を勧めてくる人たちに問いたい。
火力が高いキャラまたは距離が一番近いキャラにヘイトが集まり必ず1対2や1対3の状況になるが、どう対処しているのか。
1対2ならどうにか対処できるが、1対3は逃げて距離をとることすら無理じゃね?2026-02-16 (月) 10:03:15 [ID:p-a763-cdee-8eya]- [#c3s0] 3体来たらアーツでごまかす、そもそも3体同時に来るほど集団の近くにいないようにする
離れていればハルモニアも走ってこっち来るまで時間かかるので
バラバラのハルモニアの真ん中にいてどこから来るかわからない状態じゃなくて、ハルモニアの集団から離れて1匹ずつ来るの待つ2026-02-16 (月) 10:49:24 [ID:m-6otp-bcfd-bshv] - [#9g0q] 必ず複数体集まる状況になるのがよくわからないけど基本囲まれた人は本人が対処する、してもらう
理由は助けに行くと事故るから
囲まれた人が自分で倒し切るか乙るかどちらにしてもアクティブ数が味方と同数以下になるので仕切り直せる2026-02-16 (月) 10:59:30 [ID:m-53nq-1ad0-b45d] - [#akrh] バラバラに戦うと言っても、倒したら即移動が原則
基本的にハルモニアが来なくて待ちの時間が出るけど、無理に探さずその場で待機
ここでは探しに動くとアクティブ数が変な増え方するので、主はおそらくこれのせいで囲まれてる2026-02-16 (月) 11:35:46 [ID:m-40el-6f28-6x9q] - [#lput] 一人に付き1体しか突撃して来ないんだからバラバラに散って引きながら倒すんやぞ
復活したやつに再度ターゲットされないよう全力疾走で距離離せ2026-02-16 (月) 11:50:48 [ID:m-eps9-f849-dzcf]- [#bquy] 複数突撃してくるぞ
2026-02-16 (月) 12:06:19 [ID:m-cfr2-f61e-b45d]
- [#cuw8] そんな事起きた事ないから、誰かがガードヘイトでも付けてるか、自分のDPS足りなくて個別ヘイト2体目に突入してるか、必要以上に散歩個体に近づいてるだけってオチだろ?
分裂体は一定時間以内に倒せないと担当個体増えるぞ2026-02-16 (月) 12:48:06 [ID:m-1pu5-f849-6x9q]
- [#bquy] 複数突撃してくるぞ
- [#5vd9] 狙われ所持未所持は個人の勝手だから好きにすりゃいい。
たが、狙われ未所持なのにタイマンで勝てず途中から団体行動しようと近づいて来る奴だけは許せない。
分裂形態の事故要因は乱戦になることだから。2026-02-16 (月) 12:27:56 [ID:m-jtvh-cdee-b45d]
- [#c3s0] 3体来たらアーツでごまかす、そもそも3体同時に来るほど集団の近くにいないようにする
- [#eazq] 獣爪復讐者で2パン出来るようになったからようやっとまともに戦えるようになった…単騎でもセバスチャン囮にしてしばらくハメれるしほんま強い。逆に言うとこれないとまともに勝てないくらい己が弱い。
2026-02-16 (月) 11:20:50 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#68im] 今までのフロムゲーはデブいヤツは動きが鈍いと相場が決まってるのに、こいつの合体形態の機動力はなんなんだよ
2026-02-16 (月) 12:52:14 [ID:m-1d2p-c6fc-eg2u]
- [#1zzh] 野良無頼漢の人のハルモニアの理解度があまりにも上手すぎて感動してた。
物理カットを遺物で多めに積む+初手で突っ込んできたハルモニアに溜め攻撃で溜めカット発動(初撃耐え)→定期的にエビカニを使う+その場から一切動かずグラビタスの戦技を使い続けることで、集まってきたハルモニアのヘイトを稼ぎ続ける完全なタンク役としてて凄かった。
そこに火力役が範囲火力をぶち込み続けるだけで討伐ループに入る→グラビタスでヘイトも稼いでるので暴れることもなく短時間撃破。あんな戦術があるのかと目から鱗でした。
そして旗モニア、逃げる必要なく火力叩きこみ続けれるならこんなに楽しいのか…と感動した一戦でした。2026-02-16 (月) 13:13:55 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t] - [#7y5b] 鉄の目でアクティブ個体を即座に処理しようとしたらどういう方法があるだろうか。
赤ハル+刀出やすいでちいかわ引いた時は何とかなったけど他にどういう方法あります?2026-02-16 (月) 16:25:36 [ID:p-drhi-4fbc-8eya]- [#e228] 1段目か物理ガン上げしてマーキング弓打ちとかになるか?個人的には致命積んでパリィが好きだけどそれお兄ちゃんでいいよね??になるねハイ。
2026-02-16 (月) 16:39:41 [ID:m-djwj-2fdf-eyzt]
- [#2v9l] 浅き夜だけど常夜エデレ遺物+武器付帯(致命12%18%24%)+致命タリ+致命デバフで致命ダメ合計2000以上は出して即処理したことはある。
2026-02-16 (月) 16:45:29 [ID:m-djwj-2fdf-eyzt]
- [#2v9l] 浅き夜だけど常夜エデレ遺物+武器付帯(致命12%18%24%)+致命タリ+致命デバフで致命ダメ合計2000以上は出して即処理したことはある。
- [#esq7] 物理盛りで1射300近く出せれば
マーキング→3射→マーキング怯み→マーキング→1射くらいでだいたい倒せる2026-02-16 (月) 20:50:42 [ID:m-13ks-f849-6x9q]- [#7iig] 参考までに遺物でどれくらい盛ってます?
訓練場の的相手に300出せればOKです?2026-02-17 (火) 20:39:23 [ID:m-6sbm-80cf-9mbk] - [#5ppi] 気付かず返信亀になってしまってすまんやけど、最終装備でハルモニア相手にマーキング込みで300出せればオーケー
自分は表に物理+2と侵入、深層に物理+4×3盛ってるだけだけど、付帯下振れると300出ないから割と運だよ
赤武器の黒弓とか滑車で表示火力280~300近くになってるのが理想、まあ、遺物のおかげでアベレージで見れば初期弓+2で基本280は超える
付帯は物理攻撃up、距離減衰、刺突カウンターよりも最大時攻撃や射撃攻撃を優先して集めたいね2026-02-18 (水) 18:32:12 [ID:m-er2l-f849-6x9q]
- [#7iig] 参考までに遺物でどれくらい盛ってます?
- [#4raq] 他のハルハルマン目線、戦技武器獲得が不安定かつ微妙な火力なのに戦技付帯を取られると困るから良い感じに物理弓とかパリィ始動で処してくれると助かる
2026-02-16 (月) 21:02:59 [ID:p-9glf-24c4-7932]
- [#e228] 1段目か物理ガン上げしてマーキング弓打ちとかになるか?個人的には致命積んでパリィが好きだけどそれお兄ちゃんでいいよね??になるねハイ。
- [#32d8] 非難轟々なボスはいずれ常夜リブラみたく調整入るかと思ってたけど…ずっと悲しいまま?
2026-02-16 (月) 17:59:54 [ID:m-84aj-cdee-dqst]
- [#2s24] ゲーム開発はプライド高いし狙われアクティブの仕様が消されるだけで
ゴミであることは変わらないに一賭け2026-02-16 (月) 19:28:48 [ID:p-35wd-0465-6dgw] - [#65fu] 出現率を糸の端くらいにナーフしてほしい
2026-02-16 (月) 22:38:33 [ID:p-dada-a649-7d8t]
- [#2s24] ゲーム開発はプライド高いし狙われアクティブの仕様が消されるだけで
- [#czcd] フロム開発さーん
深き森山陵ハルモニア出撃で味方二人ともが霊鷹の着地する前に
回線切っちゃいましたー
みてますかー?
具体的に頭大丈夫ですかー?2026-02-16 (月) 19:27:46 [ID:p-35wd-0465-6dgw] - [#6zn8] ボス不明で隠者ピックしたときにこいつ来られるとキツすぎる
ステップであの連打どうやって良ければいいんだ
走って逃げればいいんか?2026-02-16 (月) 22:52:29 [ID:p-bbvf-4cf1-8eya]- [#95xp] どの連打の事か分からんけど、分裂体のほとんどの攻撃は前ロリで避けられる。武器が光った時はジャンプ攻撃(方手持ち)or武器毎の連撃(両手持ち)が来るから後ろ疾走しながら様子見して、ジャンプ攻撃だったら落下に合わせて前ロリ、武器毎の連撃だったら槍の時だけ突きに合わせて前ロリ、斧槍とメイスはそのまま後ろ疾走を続けたら当たらない。あと隠者は他のキャラより回避フレームが優秀だから避けやすいはず
2026-02-16 (月) 23:50:30 [ID:p-2sz9-0465-a0xz]
- [#dev4] 各モーションの避け方は書かれてるから置いといて
こう言うと何だけどボス不明で特定ボスがキツイと自覚してるキャラピックしない方がいいのでは2026-02-17 (火) 09:13:14 [ID:m-9bs1-4c4a-b45d] - [#3mbs] さらに言うなら隠者のステップ回避は他キャラのローリングと全体フレームも一緒だよ。たまに「隠者は回避フレーム長いけど全体フレームも長いからテンポが狂う」って言う人いるけど、完全に勘違い
2026-02-17 (火) 10:22:21 [ID:p-2pog-f849-8eya]
- [#dyqy] ありがとう
連打というと語弊があったかもしれない
ごちゃごちゃ乱戦になると事故って落ちるパターンが多いから立ち回りの問題かも
とりあえず記事読み直して試行回数増そうと思います
PTバランス取れるようにしたいし、ハルモニア以外は隠者が早いし、
苦手が1/10ならそっちの方が勝率高くなると思うからチョイスしてる
何度もやらなきゃいつまでも勝てないしさ
半年戦い続けた王たちとまだ2か月のハルモニアじゃやはり練度が違う
テンポが狂うのはプレイヤーの主観の話だから内部処理の話とか勘違いかどうかとかは関係ないんや2026-02-17 (火) 20:16:44 [ID:p-bbvf-4cf1-8eya]
- [#dyqy] ありがとう
- [#cne7] 学者含めてステップ系の回避って姿勢避けが殆ど出来ないからローリング回避よりも引っかかりやすい攻撃はあるかも?
2026-02-17 (火) 21:24:19 [ID:m-44w3-0465-b45d]
- [#95xp] どの連打の事か分からんけど、分裂体のほとんどの攻撃は前ロリで避けられる。武器が光った時はジャンプ攻撃(方手持ち)or武器毎の連撃(両手持ち)が来るから後ろ疾走しながら様子見して、ジャンプ攻撃だったら落下に合わせて前ロリ、武器毎の連撃だったら槍の時だけ突きに合わせて前ロリ、斧槍とメイスはそのまま後ろ疾走を続けたら当たらない。あと隠者は他のキャラより回避フレームが優秀だから避けやすいはず
- [#guvd] 店売りのラインナップって人によって変わらないよね?ナメレスにハルハル鎌狙い2人が来て店にもサイスあったから瞬殺やろなぁと思ったらちいかわやアロレ果ては水鳥乱舞し始めておったまげた
2026-02-17 (火) 00:21:54 [ID:m-8msx-0465-3i9k]
- [#6un9] 書くとこ間違えたので腹を切ります
2026-02-17 (火) 00:25:05 [ID:m-8msx-0465-3i9k]
- [#c182] まぁ待て。店売りラインナップは全員一緒やで。なので最大カット売ってたらピン差してお知らせする。
2026-02-17 (火) 00:36:29 [ID:p-bsmo-cdee-7d8t]
- [#c182] まぁ待て。店売りラインナップは全員一緒やで。なので最大カット売ってたらピン差してお知らせする。
- [#6un9] 書くとこ間違えたので腹を切ります
- [#1qta] 味方2人が複数体に襲われてるのを遠くから眺めるニートタイムが多々発生するけど心を鬼にして逃げてる
2026-02-17 (火) 11:54:40 [ID:p-c4ts-cdee-8rhf]
- [#6pn8] これ。ニート耐えられなくなってつつきにいくと、急に横から失礼グサーチーンされることがままあったから内心謝りながら離れて眺めつつ警戒してる。
2026-02-17 (火) 12:17:42 [ID:m-9fl6-2fdf-eyzt]
- [#6pn8] これ。ニート耐えられなくなってつつきにいくと、急に横から失礼グサーチーンされることがままあったから内心謝りながら離れて眺めつつ警戒してる。
- [#eojn] 何度やっても開花前のスリップダメージと瘤破壊成功した後のボーナスタイムが短くて、開花を阻止するメリットがまるでないのはつまらない。開花を遠目で眺める花見に来たわけではない
2026-02-17 (火) 12:56:53 [ID:p-2cha-0465-7d8t]
- [#eao5] 野良で誰も乙らず、完封出来た!
難しいというか、意思疎通が出来ない状態でも息を合わせられるお仲間と出会えるかってゲームになってる2026-02-17 (火) 19:47:51 [ID:m-azvn-4cf1-b45d] - [#1n2z] 流石に野良の理解度も上がってきて半分以上勝てるようになってきた
狙われ拾えない場合のタイマンでも勝てるように浅き夜で練習あるのみ2026-02-17 (火) 19:57:14 [ID:m-2oba-ea23-9mbk] - [#53y6] 狙われ持たず散開もしない野良がほとんどなので、こっそり距離とるようにすると安定する。最初から離れるとついてきちゃうからね
まあ安定っていうか他の二人を見捨てるだけだけど勝てるからいいやろ2026-02-17 (火) 20:45:45 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl] - [#dc5v] 狙われ持った時の味方との連携が綺麗に決まると気持ちいい
弾き⇒獣爪⇒特大溜め黒炎で1体ずつ綺麗に処理
味方最高かよ2026-02-18 (水) 00:08:28 [ID:m-5gv8-ea39-b45d] - [#9000] ランダムで女子使ってる時にこいつ来ると苦手過ぎて役に立たないからオコサナイデ…
2026-02-18 (水) 05:06:05 [ID:m-283d-24c4-dqst]
- [#svbc] 浅きで10撃破も練習すればタイマン絶対死なないマンになれる 芋虫も慣れてほとんど当たらないようになるし何乙蘇生でもできるタイミングくれるので全ボス中最弱 問題はモーグを越えられるかどうか
2026-02-18 (水) 08:42:27 [ID:m-17zz-f61e-b45d]
- [#17n7] モーグ様は第二形態のばらまき血炎だけでなく召喚ニーヒル棒が厄介ですからねぇ。
一度目は破壊できずともアーツでごまかせるが、ヘイト管理できず棒破壊もしてくれない味方とマッチすると高確率で2度目の棒を拝む羽目になっちまいます。
だから浅き夜のソロで練習したいけどデーモンばっかり・・・2026-02-19 (木) 18:14:48 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#17n7] モーグ様は第二形態のばらまき血炎だけでなく召喚ニーヒル棒が厄介ですからねぇ。
- [#6qwt] みんなも今夜のうちに練習しておくんだぞ
狙われと火力で圧殺してるうちはキャリーできるだけの練度が育たない2026-02-18 (水) 11:31:04 [ID:m-d2ba-5c81-cwb3] - [#4hjs] 2連光波の後の飛び込みからの開花って光波開始時点である程度距離近いかつ飛び込みが自分タゲだとほぼ不可避?
開花このケースだけ避けられん2026-02-18 (水) 13:40:04 [ID:m-6jve-cdee-eyzt]- [#dyx7] 光波のあとにハルモニアに近かったらワームから離れるんじゃなくてワームに駆け寄るとダイブ回避できるよ
2026-02-18 (水) 15:06:01 [ID:m-4708-9fc5-b45d]
- [#dldg] 光波後の大分は寄ってかわすのがあってたはず。芋虫はパターン決まってるから動画見ておくと事故要素をグッと減らせるよ。
2026-02-18 (水) 17:44:05 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#17bv] 自分はぎりぎりまで走って位置避けしてジャンプで衝撃波かわしてたけど密着避けでも良かったんだ...今度やってみるわ
2026-02-18 (水) 23:47:42 [ID:p-54fj-5837-a0xz]
- [#dyx7] 光波のあとにハルモニアに近かったらワームから離れるんじゃなくてワームに駆け寄るとダイブ回避できるよ
- [#bucm] 深5のこいつは開発の想定だとどういう攻略が正解なんだろうな 花止める止めないとかも含めて
固定なら狙われ集中砲火・パリィ・タイマン
どれもそれなりに安定するけど野良だとやっぱきつい展開多いよ
常夜リブラも似てて今は狙われの共通認識で安定するけど罪人ガン無視を想定してたのかどうかってのも怪しいし
深4以降はおまけらしいしそこまで考えられてない可能性も高いけど2026-02-18 (水) 13:47:11 [ID:m-8ohm-8a58-b45d]- [#2n8b] 分裂体はタイマンか引き撃ちで各個撃破
体力3000くらいだから今の環境だと難しくない
芋虫は浄血確定じゃないモーグ考えると被弾前提の処理じゃない?
きちんとしたパーティなら聖杯瓶2つくらいで済むから攻略方法の意思疎通ができてれば普通にやれる
問題は足手纏いがいた時だけど深度5にもなって足手纏いなんておらんやろってことかもしれない2026-02-18 (水) 14:36:25 [ID:p-4zui-24c4-8eya]- [#9huk] 芋虫、瓶2つで処理できたとしても割に合わなすぎじゃない??その後分裂体集団のド真ん中で狙われ難いなし3人いることになるし、長時間ダウン中に散開すればいいけどそんな距離離せるわけじゃないし……深度5で芋虫処理はやったことないわ…
2026-02-18 (水) 15:19:40 [ID:m-c0oy-2fdf-eyzt]
- [#czx6] 瓶2つってクリアまでの話ね
分裂体になったらど真ん中で範囲攻撃仕掛けてあとは逃げるのよ
狙われ持って3000ダメ…3000…3000…………………3000…3000…ってやるより
3000×3…3000×3…3000×3…10000…(+α)…3000×3…ってやったほうがはるかに早いし芋虫事故も減る
ただまあこれらはきちんと攻略できる人たちじゃないと成立しないだろうから逆に野良深度4とかではやりたくないけど2026-02-18 (水) 15:38:51 [ID:p-4zui-24c4-8eya] - [#c8qa] あと常ハルじゃ深度関係無く足手まとい率高いし安定択取りたいのが大半かなって
2026-02-18 (水) 15:46:16 [ID:m-84aj-cdee-dqst]
- [#9huk] 芋虫、瓶2つで処理できたとしても割に合わなすぎじゃない??その後分裂体集団のド真ん中で狙われ難いなし3人いることになるし、長時間ダウン中に散開すればいいけどそんな距離離せるわけじゃないし……深度5で芋虫処理はやったことないわ…
- [#dmep] 身内マッチだと狙われ探すの面倒なんで、あえて持たずに罪人を処理してからリブラ叩いています。
当然、高火力の遠距離攻撃がある罪人から真っ先に処理。
つまりアロレお兄、満月隠者、グランサクス鳥を真っ先にしばきたまえよ。2026-02-19 (木) 18:10:55 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#2n8b] 分裂体はタイマンか引き撃ちで各個撃破
- [#dx3v] こいつの飛び込みが真上に来て回避しても避けれなく床舐めたんやけど、
真上に来られた時ってどうすればいいんや?
武器ガードでも耐えれる?2026-02-18 (水) 15:44:47 [ID:p-5he9-cdee-8eya]- [#1k28] ガードごと乙る可能性が高いからアーツか霊薬か無敵系の戦技でごまかす
真上から飛び込まれる時点で位置避け覚えたほうがいいけど2026-02-18 (水) 17:39:00 [ID:m-6z1p-aa5d-b45d] - [#64cd] 真上ダイブは回避かなりシビアだからタンクの時はもう直進光波来るまで、直進光波中もとにかく後ろに走って距離を取る
タンクじゃない時に蛇行でたまたまダイブが真上に来た時はもう()
2026-02-19 (木) 09:28:11 [ID:p-9jmt-ea39-8eya]
- [#1k28] ガードごと乙る可能性が高いからアーツか霊薬か無敵系の戦技でごまかす
- [#c7w6] 現状だとそれはそう
ただ開発想定では深度5はできる人ばかりだろうからそんくらいできるだろって感じなのかなって想像しただけ2026-02-18 (水) 15:55:58 [ID:p-4zui-24c4-8eya]- [#2z0v] ごめん↑↑への枝ミス
2026-02-18 (水) 15:56:19 [ID:p-4zui-24c4-8eya]
- [#2z0v] ごめん↑↑への枝ミス
- [#efir] タゲロックして右にカニ歩きしてれば蛇行当たんなくない?
左に飛び込まれるので左向いてガード2026-02-18 (水) 18:55:28 [ID:m-7r5x-82fe-bshv] - [#5v22] パリィ追跡者使うなら、ガード時ヘイトとか付けたほうがいいのかな
自分にヘイトない時の初撃パリィがなかなか上手くいかないので欲しいが、付けると芋虫の時に自分にばっか突進されてキツい
自分の遺物だと高揚と選択だから悩ましい2026-02-18 (水) 21:07:30 [ID:m-qxow-cdee-bl5c]- [#5qrx] 芋虫突進は慣れると自分が狙われてる方が避けやすかったりするで。逆に狙われ持ってる人がタゲられれてるときや途中でタゲとられてる人が倒れると急に自分の方に来て二次被害になるから、まだ試したことないけどガード時ヘイトは全然選択肢にあると思う
2026-02-18 (水) 23:39:20 [ID:p-54fj-5837-a0xz]
- [#6gv9] アクティブ個体増える可能性があるっぽいからやめた方が無難やね
2026-02-19 (木) 17:46:54 [ID:m-1ptu-ea39-eyzt]
- [#992r] 狙われ守護者出してるけど狙われやすい効果でアクティブ増えることはないよ
ただ誰も狙われにくい拾えないマッチの時に三体全部こっち来ることがあるので、そんな時にうまいこと捌く必要はあるけどね2026-02-20 (金) 01:36:32 [ID:m-cteo-a649-9mbk]
- [#992r] 狙われ守護者出してるけど狙われやすい効果でアクティブ増えることはないよ
- [#5qrx] 芋虫突進は慣れると自分が狙われてる方が避けやすかったりするで。逆に狙われ持ってる人がタゲられれてるときや途中でタゲとられてる人が倒れると急に自分の方に来て二次被害になるから、まだ試したことないけどガード時ヘイトは全然選択肢にあると思う
- [#dl85] ぐねぐね歩きながらブンブンしてくるやつもパリィできてびびった
戦技と間違えて盾振ったらブンブン最終段に当たった
パリィマンはお試しください2026-02-18 (水) 23:28:21 [ID:m-7r5x-82fe-bshv]- [#6zbi] ぐねぐねしながらブンブンする攻撃多すぎるからどれか分からないけど、タイマン形態なら武器発光攻撃以外は基本パリィ出来るはずよ。個人的には5連→3連攻撃の3連開始時もかなりパリィしやすい
2026-02-18 (水) 23:53:04 [ID:p-2pog-f849-8rhf]
- [#6zbi] ぐねぐねしながらブンブンする攻撃多すぎるからどれか分からないけど、タイマン形態なら武器発光攻撃以外は基本パリィ出来るはずよ。個人的には5連→3連攻撃の3連開始時もかなりパリィしやすい
- [#3c6j] 戦技我慢からのタメ攻撃無頼漢で深き夜の常ハルいけると思いますか?浅き夜でやってみたら感触良かったけど深き夜はレート下げたくないからまだやってないんです
2026-02-19 (木) 04:59:36 [ID:m-1dk1-0465-cwb3]
- [#bcmu] 被ダメカット引けるかのお祈りゲーになると思う
正直初撃避けて戦技ないしバッタの高火力で1パン2パンする方が楽そう
あと深き夜では耐久に振ったビルドだとハルモニアより1日目2日目のDLCボスがキツいと思う2026-02-19 (木) 06:02:09 [ID:p-9vck-95fd-7932]- [#9plw] バッタで2パンって難しくない?
物攻積んで、侵入に特大3種攻撃UPでやってるけどそんな火力出た試しがない。
自分の遺物だと大体3回必要で、大体途中で強靭つきの攻撃割り込まれる
構成教えて欲しいわ。2026-02-19 (木) 23:36:34 [ID:m-ajnh-cdee-d543] - [#kmmj] すまんバッタ2パンで倒せたのは上振れ時だけだわ。
普段はハルハル侵入に火力付帯を集めて、突撃バッシュとかの戦技でワンパンしてる。
バッタは仰る通り火力が足りてなかったら倒し切る前に強靭割り込みされるし、倒した後のスタミナ管理(ダッシュで距離取るやつ)が難しいからあんまり良くないと思う。バッタ3回の後にハル死体から距離を取って味方の側に行くのはスタミナ的に難しい。2026-02-19 (木) 23:46:52 [ID:p-dfzm-2b65-7932]
- [#9plw] バッタで2パンって難しくない?
- [#4fm1] 自分は深度4,5でもそれ+リゲインでやってる
被ダメ タメ 連続 最大カットからどれか二つは欲しいがどれも全く出ないってことはまぁないので2026-02-19 (木) 17:04:34 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t]
- [#bcmu] 被ダメカット引けるかのお祈りゲーになると思う
- [#10w1] 何回かソロ錬して芋虫は大体処理できるようになったけど槌持ちの大技だけ強くなーい?こいつ来なければ深き夜でも戦えるわ。
2026-02-19 (木) 08:36:51 [ID:p-cbru-1b68-z3g1]
- [#eula] 槌持ちがいっちゃん強えよ。範囲広いわ掠ったらそのままチェインされる。槍は簡単、薙刀はちょいあたる。大技の3連ダイブの方が遥かにマシ。
2026-02-19 (木) 12:06:17 [ID:m-3u7w-2fdf-eyzt]
- [#eula] 槌持ちがいっちゃん強えよ。範囲広いわ掠ったらそのままチェインされる。槍は簡単、薙刀はちょいあたる。大技の3連ダイブの方が遥かにマシ。
- [#8o6z] こいつ戦でやってはいけないことは乱戦に持ち込まれる事だからマジでバトル前に味方の装備確認は必須ね、具体的に言うなら狙われ確認
一つでも持ってる人いりゃ固まる、居なければ分散するように自分だけでも動く、これで人型の時は対処するのが大事2026-02-19 (木) 11:19:17 [ID:m-1l5k-3349-dzcf] - [#47hq] あんまり野良についてあれこれ言いたくないけど、ファミリーがヘイト買いまくってどうみてもテンポ悪くなってるのに呼び出し続ける復讐者いた時はすごいなと思った
2026-02-19 (木) 11:45:39 [ID:m-cark-2fdf-bofl]
- [#2bhy] 3連ジャンプ突刺し後にアクティブ個体が入れ替わることがある?というのをここで初めて知った。タイマンのとき安定して攻撃できる唯一のチャンスだと思ってたのに不意打ち食らうかもしれないのか……
2026-02-19 (木) 16:22:43 [ID:p-912w-4cf1-z3g1]
- [#11uo] 睡眠弱点について色々とコメントがあったので3日ほど検証しました。
分裂形態時に状態異常を与えて撃破すると復活しても状態異常が継続します。
学者(技量ステ変遺物あり)や執行者なら睡眠付与武器を使用して、単独撃破→倒された個体が起き上がってすぐに睡眠→突進してきた別の個体を倒す、という流れを合体形態まで繰り返せました。ただし、ステ編遺物を装備していない学者だと神秘値が高いせいか、撃破前に睡眠してしまいます。
また、腐敗や毒は復活後も継続して個体だけでなく本体HPも削ってくれるため、毒付き蟻棘レイピア装備した味方3人で分担して個々に状態異常を付与すると深度5でもHPバーがゴリゴリ削れていきます。
狙われ2つの戦法でも毒腐敗を与えて倒した個体から遠くに離れ、別個体の相手をするように心がければ、復活個体が毒腐敗のダメージを食らいながら立ち尽くすため時短になります。
使用キャラが執行者か学者、かつボスがハルモニア、ノクラテオや大空洞の地変が発生、運よく毒付き蟻棘を入手した場合は複製してぜひお試しを。2026-02-19 (木) 17:59:43 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#62x8] 追記
分裂形態をワンパンできる超火力があればわざわざ睡眠や毒付き蟻棘などの状態異常武器を探す必要は無いです。
だだモーグ様戦は毒腐敗凍結があるとだいぶ楽になります。2026-02-19 (木) 18:05:34 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#211e] 乙
睡眠より毒腐敗が役立つのホンマ2026-02-19 (木) 18:38:08 [ID:m-ch4o-3349-eyzt] - [#4rms] 乙乙。となると神秘の目もいいな。
2026-02-19 (木) 20:42:33 [ID:m-bsmo-cdee-eyzt]
- [#211e] 乙
- [#3ugx] 状態異常の方がいいのか
参考になったわ2026-02-23 (月) 12:15:52 [ID:m-4qxr-5c81-l0e0]
- [#62x8] 追記
- [#wqlb] パリィでキャリーするの気持ち良すぎる
もう深度5のコイツは怖くないな2026-02-20 (金) 01:04:18 [ID:m-axv1-9fb8-eyzt] - [#9t2s] 逃げて釣り出して処理を繰り返す作業ゲーか、乱戦の横槍でいつか絶対死ぬクソゲーにしかならん。本当におもしろくない。ナイトレインの癌だろ
2026-02-20 (金) 01:45:59 [ID:m-2e2m-4cf1-9wx6]
- [#2d8a] デスワームの飛び込み衝撃波を安定もしてないジャンプ回避で避けようとする人はなんなの?
盾やら両手持ちガードして体勢崩れてもチェインする攻撃ないし、わざわざ被弾するリスクを背負うのは何故????2026-02-20 (金) 11:04:14 [ID:m-3yq7-f849-6x9q]- [#2qop] 手癖
2026-02-20 (金) 11:37:46 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#37tx] 下手なのを癖のせいにしないでください
2026-02-20 (金) 12:28:12 [ID:m-9zl8-f849-6x9q]
- [#9pz4] 理由を述べただけです
2026-02-20 (金) 13:05:22 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#37tx] 下手なのを癖のせいにしないでください
- [#2nyh] そんなに気になるならXかどっかで啓蒙してくればw
2026-02-20 (金) 12:33:02 [ID:p-9glf-24c4-7d8t]
- [#9khl] 至近距離のダイブの衝撃波もガードでいけるの?
直進からの蛇行パターンだといつも蛇行からの飛び込みが目の前に発生するんだけど、至近距離だとガードしてもガークラからの別の衝撃波に被弾しそうだからいつもジャンプ回避してる。
でも、至近距離だと結構タイミングシビアで怖いんだよな。2026-02-20 (金) 19:48:40 [ID:m-6tds-f61e-eyzt]- [#883p] 至近距離ダイブは突進の位置避けを理解してないから起きるやつだから座学が必要やで
直線突進も蛇行突進もターゲットに向かって決まった軌道を走るから飛び込みの時に十分な距離を離せる
んで、ワシが言いたいのはそこまで出来る知識がありながら何故ジャンプ回避して被弾するんですか?って事よ
今朝に毎回目の前で衝撃波くらってる味方を見てイラついてたんや
わざとに見えてしょうがなかった2026-02-20 (金) 20:57:56 [ID:m-9fzq-f849-6x9q] - [#52uy] 旗ハルなんて座学さえあれば自分だけで10割削れるボスなんだからそんな目くじら立てなさんな
俺はそういう人がいても今回はスーパーヒーロータイムやなぁとしか思わん2026-02-21 (土) 03:14:02 [ID:m-17il-9fb8-eyzt] - [#eq1m] 槍降らし→直進突進光波→蛇行→開花のパターンだけど、槍降らしを直進突進がギリギリ届かない距離で対処→直進突進が来ても自分の目の前で止まってケツ向けて光波放つので自然とワームのケツに潜れる→その後のダイブを適当に対処→蛇行を至近距離で受けれるので左に疾走で簡単に回避→蛇行突進がUターンして帰ってくるので、とにかくワームから離れるように疾走の流れだとどうしても必ず蛇行後目の前でダイブされる。
これよりいい立ち回りあれば教えて欲しい。2026-02-21 (土) 11:26:26 [ID:m-c8ab-f61e-eyzt] - [#8wje] それはUターン後の蛇行の位置避けを間違えてるだけだな
1回くの字に曲がった折り返しタイミングでするジャンプを潜れば安全に距離を取れるから、ワーム側へ疾走しないといけない
慣れるまでめちゃくちゃ怖いけどね2026-02-21 (土) 14:37:56 [ID:m-9m1d-f849-6x9q] - [#bgpa] 直進突進を真後ろでやり過ごした後の蛇行は至近距離で対処するからUターンの際のダイブは必然と遠くにならない?
2026-02-21 (土) 16:06:23 [ID:m-6kcv-f61e-eyzt]
- [#883p] 至近距離ダイブは突進の位置避けを理解してないから起きるやつだから座学が必要やで
- [#2qop] 手癖
- [#8q7y] 致命中はHP0になってても超過ダメージが本体に入るのか、これは尚更パリィ必須だな
2026-02-21 (土) 04:05:00 [ID:m-qxow-cdee-bl5c]
- [#31h1] 狙われ戦法で3対1だと個体に合計8000ぐらい出てる時があってオーバーキルかと思ってたけど、有効だったんですね
2026-02-22 (日) 09:09:28 [ID:m-azvn-4cf1-eyzt]
- [#31h1] 狙われ戦法で3対1だと個体に合計8000ぐらい出てる時があってオーバーキルかと思ってたけど、有効だったんですね
- [#2now] 竜特化復ちゃんで分裂体が固まってるところを纏めてアツアツのローストチキンにしてやりたい
2026-02-21 (土) 07:51:55 [ID:m-c0to-7575-bbp3]
- [#8sqe] どんな下振れ(初期持ち込みだけ)でもワンパンツーパンレベルで戦えるのってパリィ致命追跡者かハルハル執行者か獣爪復讐者くらい?
2026-02-21 (土) 12:25:44 [ID:p-5rv4-cc63-a0xz]
- [#9pzu] ガーカン守護者
2026-02-21 (土) 15:07:32 [ID:p-axxk-cdee-z3g1]
- [#9pzu] ガーカン守護者
- [#6eni] パリィ狙おうにもラグかったらキツすぎる
とことんマルチのほうが難しいボスだな2026-02-21 (土) 15:11:49 [ID:p-t4ph-5837-7d8t] - [#8m5b] 蛇行突進がどうしても安定しない
それ以外は乱戦にならないよう気をつけさえすれば通常個体より楽なくらいなんだけどなあ2026-02-21 (土) 16:25:34 [ID:m-ao8m-6f28-dqst] - [#3827] 芋虫移行中だから大丈夫かと思ったら人形が残っててそのままつつかれて負けたわ ありえん
2026-02-21 (土) 19:29:21 [ID:m-6jve-cdee-eyzt]
- [#7p31] 深き夜のピック率高い…高くない?
夜ボスも強いし負ける時は惨殺だし勝っても疲労感パないし
勝ったら500ポイントくらいくれるならやる気出すけど選択画面の時点でうんざりするんだよな…2026-02-21 (土) 23:36:24 [ID:m-61ws-cdee-l0e0]- [#8s8a] 出すぎ・時間かかる・勝っても負けても面白くないで害悪すぎる
せめて通常にしてくれ強化版のマラソン大会ほんと面白くないです2026-02-22 (日) 04:02:29 [ID:p-3xiw-24c4-2jjc]
- [#8s8a] 出すぎ・時間かかる・勝っても負けても面白くないで害悪すぎる
- [#62ya] ホストじゃなかったけどパリィ担当になったらそもそもヤツらの突撃槍が自分に当たらずかすめていく
どうしろっちゅーねん 当てろ!!2026-02-21 (土) 23:53:15 [ID:m-92z6-6f28-aidi]- [#4o2j] ホストやソロだと槍を引いたタイミングでパリィすると出来るけど、ホストじゃないマルチなら槍を構えて引く前にやらないと成功しないぞ
んで、何故か攻撃当たらずにすれ違う
マルチでパリィが成功しないのは、成功フレームが合ってないから
ダメージ喰らわないのもパリィ成功のタイミングは無敵だからだし、スタミナ持っていかれるのは、パリィ成功の判定は貰えてるから2026-02-22 (日) 20:55:47 [ID:m-b9s4-f849-6x9q]- [#2di9] じゃあ内部的にはパリィ成功してるけどマルチだから何も起きない現象が発生してる、ってこと?
2026-02-22 (日) 21:09:47 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#6tey] どっちかと言えば、内部的には成功してないけど、パリィ自体の判定が失敗を守ってくれてる
2026-02-22 (日) 21:33:46 [ID:m-6yjl-f849-6x9q]
- [#7m4c] 成功フレームがあってないというより、突進による位置のズレが原因だと思う。突進以外の攻撃に対してはホストとさほど変わらないタイミングでパリィが取れるし
2026-02-23 (月) 14:20:44 [ID:p-2pog-f849-7d8t]
- [#2di9] じゃあ内部的にはパリィ成功してるけどマルチだから何も起きない現象が発生してる、ってこと?
- [#4o2j] ホストやソロだと槍を引いたタイミングでパリィすると出来るけど、ホストじゃないマルチなら槍を構えて引く前にやらないと成功しないぞ
- [#7bgy] イモムシ形態でも体力削れたら2回目を迎えずに倒せたりするんかね。まずどう削るんだよって話だから意味のない仮定か
2026-02-22 (日) 00:22:20 [ID:p-ejum-24c4-z3g1]
- [#13id] 深度5狙われ2ほぼ確定するからファーム段階から景色が変わらんわ
こいつ引いたらもうソロでやらせて2026-02-22 (日) 09:21:31 [ID:m-5qlv-435c-eyzt] - [#21zm] 野良深度3でも幕末オープンゲット戦法がだいぶ普及するようになってきた。
3人中2人は知ってて後の一人も併せてくれる感じ2026-02-22 (日) 13:21:45 [ID:p-drhi-4fbc-7d8t]- [#eqxd] なにそれ
変な名称使って浸透させる気あるのか無いのかわからんw2026-02-22 (日) 20:40:34 [ID:p-aab4-f849-8i8x] - [#4tfq] 名前が独特すぎてやったことある戦法か分からん
2026-02-22 (日) 21:10:59 [ID:m-10xq-f849-eyzt]
- [#2fdz] 幕末オープンゲット戦法ってるろ剣?か何かが元ネタでしたっけ?
2026-02-23 (月) 13:57:29 [ID:p-4z51-1260-z3g1]
- [#eqxd] なにそれ
- [#8eal] 直近7/13が安寧者
すまんさすがにもう切断するやりたくない2026-02-22 (日) 20:26:14 [ID:p-3xiw-24c4-2jjc]- [#1xnk] いいなぁ
こっちは常夜マリスグノスターばっかだから羨ましいよ
旗モニアは自分さえ慣れてれば勝てるもの2026-02-23 (月) 01:18:24 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
- [#1xnk] いいなぁ
- [#5bvc] 深度5だと狙われパリィがかなり浸透してて、安定して勝てるし無言で協力して役割分担してる感じがいいな
ユーザーに求めるものが多すぎるけど2026-02-23 (月) 02:17:01 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#4oko] 深度5直近100戦で91勝9敗、内7敗がコイツ。安定せんな。勝率6割くらいだわ
ここのコメだと簡単安定と言ってる人多いが、実態として蛇行で死ぬ人多いしタイマンで戦い続けられる人なんてまず見ない
常夜リブラ実装時ほどの絶望感はないが、常夜リブラより安定させづらい。どうしたもんか2026-02-23 (月) 12:09:26 [ID:p-8sgy-cdee-a0xz]- [#4erx] 自分がタイマンするだけ、明らかに事故っただけの上手い味方以外は起こさず放置したほうがいい
タイマン自体は本当に簡単、一匹ずつしか来ないし2026-02-23 (月) 15:59:37 [ID:p-d1m4-0465-7d8t] - [#atnf] 個人的にはリブラより簡単かなと思ってる。
リブラは他2人が上手い人じゃないと安定しないけど、ハルモニアは自分がタイマン出来てワームも対処出来れば安定して勝てる。
あと最大カットが出なくても最悪高揚があれば蛇行を無理やり高揚でやりすごせるし、最大カットなくても意外とワンパンが比較的少ないのもありがたい。リブラだと最大カットあってもワープがワンパンとかあるから。2026-02-24 (火) 18:07:14 [ID:m-dkhr-f61e-eyzt]
- [#4erx] 自分がタイマンするだけ、明らかに事故っただけの上手い味方以外は起こさず放置したほうがいい
- [#5bgw] 第二形態開幕にレディがフィナーレ使ったんだけどどういう意図かわかる?
狙われ×2あってパリィ致命で火力出せてたから一体ずつ処理で行けるなと思ったんだけど、開幕フィナーレ→遠距離攻撃→アーツ終わりにたくさんアクティブになって崩れて終わった…2026-02-23 (月) 16:09:41 [ID:p-li93-cdee-z3g1] - [#ddgk] わざわざハルモニアの群れに突っ込んでアーツ使って戻ってくるを2回やる学者いて怖かったけど、ほかのムーブは至極まともだったから実は安全で合理的な戦法なのか?
2026-02-23 (月) 17:13:27 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#ab5e] 安全ではないけど娘全体に大ダメ与えてワームの回数減らすのが理論値的な戦い方ではあるからそれが理由だと思う
ぶっちゃけ一体ずつ釣り出し戦法つまんないしね2026-02-24 (火) 09:13:31 [ID:m-6jfk-f33b-eyzt]
- [#ab5e] 安全ではないけど娘全体に大ダメ与えてワームの回数減らすのが理論値的な戦い方ではあるからそれが理由だと思う
- [#d4sd] 深度5昇格近くなるといつも来て確実に負ける
2時間を失うために1時間ファームしていたと思うと発狂する2026-02-23 (月) 17:39:43 [ID:m-c439-6f28-9mbk] - [#8ta9] エルデンリングハルモニアレインに名前改名しろ
こいつしかこやん2026-02-23 (月) 18:54:44 [ID:m-61ws-cdee-l0e0] - [#equz] 「ガード時、狙われやすくなる」を積んだ追跡者だと一体釣り出してパリィ→集中攻撃がかなり安定する。突進は蛇行なら8時方向、ち直進は2時方向に疾走が良い
2026-02-23 (月) 20:42:07 [ID:m-cu63-3931-dzcf]
- [#brfi] なんでコイツの確立をこんな上げたのか…まじで下らん
2026-02-23 (月) 21:48:27 [ID:p-5vq8-c71e-a0xz]
- [#9acf] 執行者ソロだとこっちの方が楽だな
まあ前座のモーグが辛いが…2026-02-23 (月) 23:40:45 [ID:m-c4ur-f849-9mbk] - [#b05g] 流石に嫌んなってきた、勝とうが負けようがこいつ来たら1時間無駄 マジで無駄な時間
2026-02-24 (火) 02:28:41 [ID:m-8qx6-9fc5-9mbk]
- [#9tng] ハルモニアが出やすくなる遺物でも付いてんのかってくらい出てくるんじゃが?元から偏ったピックはあるけどこいつはせめて2回くらい他のボス挟んでくれーい
2026-02-24 (火) 02:59:01 [ID:m-12c0-f849-9mbk]
- [#44kp] 開幕ダッシュで離れておっ、いけるか? と思ったのに、ちょっと処理手間取ったりすると足止めて戦い始めちゃって結局乱戦で死ぬ人が多すぎる
2026-02-24 (火) 04:13:56 [ID:m-240d-f849-bci9]
- [#6j96] ガード中狙われ&致命強化の遺物が出たんだけど深き夜(深度4)のこいつ相手にパリィ特化の追跡者出すのってアリ?それとも素直にハルハルに物理火力盛ったりの普通の構成とかの方が安定するかな
2026-02-24 (火) 11:19:44 [ID:p-60dd-c71e-7d8t]
- [#73hx] こいつにたどり着ければにパリィ特化はかなりやりやすい 一人になってからがやること明確で特にやりやすい
でも前座のモーグまで考えるとパリイ以外の火力も大事ではある2026-02-24 (火) 11:49:56 [ID:m-d5u2-8a58-eyzt] - [#7s5t] 全くオススメはしないけど、ガード中狙われ易くなる効果で一人多くハルモニアが起動する可能性があるのを受け入れるなら使っていいんじゃない?
マルチで使った事ないから分からないけど、ソロだとたまに二人から狙われて大変な事になったゾ2026-02-24 (火) 14:08:05 [ID:m-8f4r-f849-6x9q]- [#887f] 基本野良マルチで深夜潜ってるからあんまりソロのこと考慮してなかった
狙われやすい持ってったらマルチでも起動する奴が一体増えて3+1の4体アクティブになる認識で合ってる?2026-02-24 (火) 16:33:58 [ID:p-60dd-c71e-7d8t] - [#73qy] 詳しい仕様が分からないからなんとも言えないけど、ガード狙われ持ってたらアクティブ数増えるって情報を見た事あるから、マルチじゃ使った事ない
2026-02-24 (火) 19:39:21 [ID:m-6m3a-f849-6x9q]
- [#887f] 基本野良マルチで深夜潜ってるからあんまりソロのこと考慮してなかった
- [#aoza] エデレ遺物積んで他を汎用物理ビルドにするくらいの寄せ方はかなりあり
ハルハルじゃなければ表一枠は汎用性を失わずに割けるしね
どうせモーグは炎も聖も通りが悪いからハルハルも刺さりは不安定だし汎用物理でも良いんじゃないかなと思ってる
↑の遺物は正直エデレ遺物で致命火力に寄せた方が強いとは思う2026-02-24 (火) 17:58:47 [ID:p-e6p9-f849-6pwe]
- [#73hx] こいつにたどり着ければにパリィ特化はかなりやりやすい 一人になってからがやること明確で特にやりやすい
- [#57bd] 突進貰ったり壁に阻まれたりして開花を走って逃げるの無理になった場合回避に賭けるしかないんだけど
花がじわじわ開くのもあって回避の目安にしにくいからフレーム回避クソムズイ
それでいてガード貫通ってのがね、もうねアホかと2026-02-24 (火) 11:32:13 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t]- [#criv] そもそも開花ってフレーム回避可なのかな
ニーヒルは不可避だったけど2026-02-24 (火) 13:02:03 [ID:m-da18-8a58-eyzt]- [#es29] 旗手モニアのとき復讐者の霊体って出して良いのかな?
アクティブ増えないなら出すんだけど怖くて出したことない2026-02-24 (火) 18:40:57 [ID:m-a4g4-9fb8-4rd7] - [#405b] 木にしようとしたのに間違えて枝につけてしまった
2026-02-24 (火) 18:42:46 [ID:m-a4g4-9fb8-4rd7]
- [#es29] 旗手モニアのとき復讐者の霊体って出して良いのかな?
- [#bliv] 復讐者はもう助からないぞって時にセバス出しておくとセルフ救助出来る
2026-02-24 (火) 13:07:22 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#989g] 開花直前に画面が揺れるからタイミングは分かるけどフレーム回避はそもそも無理じゃない?
2026-02-24 (火) 13:57:22 [ID:m-2xy0-d764-eyzt]
- [#8o9q] えっそうなん?だとしたらとんでもねえクソ技じゃない?
次の常夜ピックきたら検証してみるか…2026-02-24 (火) 21:31:58 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t]
- [#8o9q] えっそうなん?だとしたらとんでもねえクソ技じゃない?
- [#criv] そもそも開花ってフレーム回避可なのかな
- [#7l83] おいこれ飛びあがり攻撃の最中にもう一人起動するの勘弁しろ
折角の殴る後隙潰されんのやってらんねえぞ2026-02-24 (火) 15:59:10 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t] - [#cwhu] なんで狙われ持ってないのに固まろうとするんだ
それぞれ1人で削れるだけの火力あるんだから離れてりゃ乱戦の事故もないのにノコノコ集まってくるから横槍で落ちるんだよ学習してくれ2026-02-24 (火) 16:53:14 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]- [#cn6k] わかる、狙われ派だけど取らなきゃ散開に切り替えるのにまとわりつかれて邪魔だった、もう一人の執行者が有能で実質デュオになってたわ
2026-02-24 (火) 21:45:54 [ID:m-98zg-24c4-9mbk]
- [#cn6k] わかる、狙われ派だけど取らなきゃ散開に切り替えるのにまとわりつかれて邪魔だった、もう一人の執行者が有能で実質デュオになってたわ
- [#6yah] steam版だけどやたら味方キャラのFPSが落ちるのがパリィラグと関係あったりするのかな
エフェクトがクソ重いんじゃないか2026-02-24 (火) 18:39:15 [ID:p-6kwj-cdee-7d8t] - [#bg2s] 旗手モニアのとき復讐者の霊体って出して良いのかな?
アクティブ増えないなら出すんだけど怖くて出したことない2026-02-24 (火) 18:45:39 [ID:m-a4g4-9fb8-4rd7]- [#33lq] 増えるからやめた方がいいよ
2026-02-24 (火) 19:40:24 [ID:m-6m3a-f849-6x9q]
- [#e5l1] おすすめできる流れではないけど、獣爪で2パン位できる環境ならセバスをハルモニアホイホイにして落とし続けるのは割と機能したよ。とは言え獣爪なら纏まって1体落とす流れをこなせるんで基本的には必要なくて、単騎になった時に使う感じ。アクティブは増えると思う。
2026-02-24 (火) 21:40:14 [ID:p-cbru-1b68-z3g1]
- [#8qu3] ありがとう!
2026-02-24 (火) 22:55:26 [ID:m-94ro-9fb8-4rd7]
- [#33lq] 増えるからやめた方がいいよ
- [#9l15] かなりラグい人とボス戦行ったら芋虫形態に入ったのに分裂形態のやつが一匹何故か消えなくて芋虫と旗モニアの同時攻撃で全員ハメ殺されたわ
負けた同僚には悪いけど絵面がちょっと面白かった2026-02-24 (火) 21:44:58 [ID:p-4383-4cf1-7d8t] - [#1ynd] 狙われやパリィが必要なことすら知らないヤツ1人いると途端にキツくなる
集中力勝負だしメンタルにくるわ
精神的にひ弱な私は迷えば、敗れる2026-02-24 (火) 22:31:23 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#7vx2] 対策してやっとマシになるだけでガチでつまんなくてほんとウケるわ
システム上一気にHP減らすとかもできないしさあ
DLC最大の汚点だろ2026-02-24 (火) 22:47:47 [ID:m-4tz9-cdee-9mbk] - [#1rry] 各個撃破のが楽って知れ渡ってくれは人と編成によるからなんとも言えないけど複数にタゲられたら一旦逃げるしかないとか囲まれた味方は見捨てろは周知されてくんないかな...
というかやっぱハルモニア抽選確率高くないすか...ずっとこいつの相手してる気がするんだけど...2026-02-24 (火) 22:53:24 [ID:m-3omj-24c4-1uns] - [#algi] 姿なき母は、モーグ様は愛していてもコイツは愛してない
2026-02-25 (水) 01:09:59 [ID:p-322k-0465-7d8t]
- [#5f4b] 隠者で砕け散る結晶拾えて火力上振れて高揚も拾えてアーツもあるときは芋虫倒しに行ってる
アーツをタイミングよく撃つのがコツ2026-02-25 (水) 07:01:53 [ID:m-cr7e-6f28-eyzt] - [#38f3] 狙われ2人で囮役が落ちてすぐ起こせない場合、狙われをどっちかが一時的に捨てることでアクティブ1体のままにして耐えるの結構有用だと思うんだけどその場から移動しちゃうと拾い直す時見失うんだよな…
もし落としてるの見つけたらピンしてくれると助かるかもしれない…(欲しいピンでメモしたい)2026-02-25 (水) 10:48:21 [ID:p-46s1-8fb4-8you]- [#749t] ボス戦で武器ピンに同意ピン刺さるの?
2026-02-25 (水) 10:53:08 [ID:m-cvom-f849-6x9q]
- [#8hbc] 刺さるよ、アイテムにももちろん刺さる
2026-02-25 (水) 20:57:32 [ID:m-qccv-6f28-eyzt]
- [#8hbc] 刺さるよ、アイテムにももちろん刺さる
- [#auev] わかる!私も前に囮が死んだから、狙われすててピン刺しておいたけど、蘇生して2:1に散開して拾えそうな時にはもうピン消えてたのよね。
2026-02-26 (木) 12:38:33 [ID:m-69cs-3e73-17eo]
- [#749t] ボス戦で武器ピンに同意ピン刺さるの?
- [#1h0k] これ深度5の場合何回パリィすりゃ終わんの、ミスれない感凄いし回数多すぎて気が遠くなる。
2026-02-25 (水) 19:55:00 [ID:m-2fot-9fc5-cw9y]
- [#3a81] 味方の執行者無頼漢が上手かった&月光のおかげで狙われ無しで勝てた
そのうえで言うけどクソボスだな!2026-02-25 (水) 22:13:35 [ID:p-dada-a649-7d8t] - [#doi6] タイマンしてるとこにレディが横から突っ込んできて、追いかけてきたハルモニアの突進突きでぶっ殺されてしまった
わざとやってんのか?2026-02-26 (木) 01:13:18 [ID:p-240d-f849-a0xz] - [#656m] ホストじゃない時マジでパリィがスカるスカる、ホストの時と同じタイミングでやってもダメならもう知りませーん
2026-02-26 (木) 01:39:10 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]
- [#27re] 突進パリィならホストの時は振り被った瞬間
ホストじゃない時は腕を上げた瞬間だからほぼ置きパリィに近い2026-02-26 (木) 12:15:30 [ID:m-4r1u-e9b2-c7o5]
- [#27re] 突進パリィならホストの時は振り被った瞬間
- [#54a3] 致命中にダメージ超過で入るのあまり知られてないのか、結晶とか獣爪一発打つだけの人がいる
まぁ離れるためのスタミナ温存かもしれんけど2026-02-26 (木) 02:00:46 [ID:p-83pr-7575-7d8t] - [#b17w] パリィしてんのに矢を射つな鉄の目。そのチクのせいで致命受付キャンセルされてワンパンできるもんも出来ないだろうが。
2026-02-26 (木) 08:33:43 [ID:m-28dp-1bb4-3i9k]
- [#moon] パリィ担当の追跡者がトープスの力場使ってたけどなかなか成功しなかったので自分用の火力付帯ついてたけど黄金パリィ盾と交換してあげた
2026-02-26 (木) 09:39:43 [ID:m-209u-f61e-bvxd]
- [#azx4] 黄金パリィは近距離やと普通のパリィ並みの受け付け時間になるようなので旗ハルの突進はパリィしにくいんです…トープスの方がかなりしやすい
2026-02-26 (木) 13:18:38 [ID:m-1ptu-ea39-eyzt]
- [#6z7g] そうなんだ
まあ渡してからは成功してたので結果オーライってことで
まだまだ知らんことばっかりだあ2026-02-26 (木) 14:17:47 [ID:m-4afe-f61e-bvxd]
- [#6z7g] そうなんだ
- [#azx4] 黄金パリィは近距離やと普通のパリィ並みの受け付け時間になるようなので旗ハルの突進はパリィしにくいんです…トープスの方がかなりしやすい
- [#9vw6] 深度4,5は想定してないんだと思う
浅きなら集まってわちゃわちゃしたりワームの蛇行突進に引かれても即死はしないし、開花阻止もある程度の火力があれば単独で可能、聖杯瓶飲みきったくらいで丁度倒しきれるから死闘感もあって楽しい
深き夜の仕様と事故らせ特化のハルモニアのコンセプトが致命的に噛み合って無い
運営もそれは分かってるだろうし、直しようが無いんじゃないかな2026-02-26 (木) 11:39:09 [ID:m-4gpz-2147-eyzt] - [#2p8b] イモムシ形態の突進2種お願い戦技無敵連打で簡単にやり過ごせて草
合体前に壁際に近づきすぎて位置避け無理そうな時の保険にいいのかもしれない2026-02-26 (木) 16:16:42 [ID:m-6otb-9fb8-eyzt] - [#8zn3] パリィミスってもラグのノーダメ判定そこそこあるし
さらに保険で最大カット、被ダメカット、溜め攻撃カットどれかあれば大してリスクない2026-02-26 (木) 18:59:43 [ID:m-6zp1-2347-eyzt] - [#bsp0] 狙われなし散開なしで大丈夫これ…?って思ってたのに普通に勝って笑った
群れて来るハルモニアを一人でも倒せれば芋づる式に他のハルモニアも倒せるから誰も死なないなら一番スムーズだな2026-02-26 (木) 22:06:03 [ID:m-cr7e-6f28-eyzt] - [#cy75] 深き夜でハルモニアの場合は、扉に入る前と白モニア倒した時に土下座してお祈りし始めた
今のところ4連続で旗手モニア
やらん方がええんかな2026-02-26 (木) 22:29:37 [ID:m-3gji-3266-eyzt] - [#4ns8] パリィ追跡者出したけど、味方の術師が火力に脳をやられてて、パリィ待たずに構わずボコボコ倒して言って案の定乱戦になり、崩壊した
本当にギリギリで勝てたからいいけど、火力あるからってバカになるのはやめてよね!2026-02-26 (木) 23:22:41 [ID:m-92z6-6f28-aidi] - [#7ni8] 味方が死ぬと蘇生するのが難しいのもクソポイント高いな
そして1人になると一体ずつ処理する事になって戦うのは楽になると言う
マルチとは一体…2026-02-27 (金) 02:34:25 [ID:m-61ws-cdee-essz]- [#et6w] 蘇生は正直全ボスで一番楽だと思う…
槍降らし中と開花後が蘇生タイミングなんだけど蘇生用の武器なしでも間に合うくらい時間ある
使ってるキャラが追跡者だからという理由はありそうだけど2026-02-27 (金) 10:59:54 [ID:m-b97v-24c4-eyzt]- [#64cf] 蘇生するタイミングがハッキリしてるからそこは確かに楽なポイントか
でもワーム出現場所と被ったり開花の範囲内になったりで蘇生しに行けない時があるのが辛いんだよな…かと言って分裂中蘇生する暇無いし2026-02-27 (金) 13:45:57 [ID:m-61ws-cdee-essz]
- [#64cf] 蘇生するタイミングがハッキリしてるからそこは確かに楽なポイントか
- [#et6w] 蘇生は正直全ボスで一番楽だと思う…
- [#2172] まともに勝とうとしたら開幕後ろに逃走しなきゃならない時点でボスとして終わってるんだよね
仮にそのまま戦うことを想定してたとしても,出血蓄積と高速移動に横やりで乱戦というソウルシリーズで最もやってはいけないシステム,加えて芋虫形態のモーション移植しただけのような超判定にメリット無しギミック
常夜リブラのようなDPSチェックしたい欲と深き夜の雑調整とDLCの完成度の低さで埋まれたクソofクソボス2026-02-27 (金) 03:11:04 [ID:p-574r-4cf1-7d8t] - [#ax7k] そもそも今後調整が来るのかも謎だが、コンセプトの根本から腐ってるボスだから個別に火力下げたり行動変えたりした程度じゃ何の解決にもならなそう
2026-02-27 (金) 12:45:40 [ID:p-ejum-24c4-z3g1]
- [#5yab] 獣爪ふくちゃん二人とレディで行ったけどものっそい安定したわ。
リステージでやり漏らしを完全になくせるからバンバン倒せる。
誰かダウンしたら呪爪かアーツで蘇生余裕だし2026-02-27 (金) 15:00:34 [ID:p-aiyk-0465-a0jr] - [#e7dc] オーソドックスな狙われ2人迎え撃ち瞬殺攻略のときに復ちゃんはファミリー召喚しないで欲しいな
2026-02-27 (金) 16:00:33 [ID:p-x8xb-a649-aryb]
- [#2sy9] ほんとこれと常夜マリスくそ面白くないから消してくれマジで
2026-02-27 (金) 18:31:29 [ID:p-abm8-962a-7d8t]
- [#cqsi] パリィ攻略してみたいけどワンパンできないときついだろうから深度5の分裂体をパリィでワンパンするのに必要な遺物の条件が知りたい
2026-02-27 (金) 23:56:56 [ID:m-45m4-6f28-43r6]
- [#4on3] 追記、可能かどうか未検証だけどパリィ後の致命は執行者妖刀を想定してる
2026-02-27 (金) 23:58:38 [ID:m-45m4-6f28-43r6]
- [#4on3] 追記、可能かどうか未検証だけどパリィ後の致命は執行者妖刀を想定してる
- [#aaqn] 真面目に、戦技ビルドでハルモニアを瞬殺するのにいちばん向いてる武器種ってなんだろう?
聖は通り悪いからサイスは違うしな2026-02-28 (土) 03:13:41 [ID:m-92z6-6f28-aidi]- [#8qc4] 武器種で言うなら大盾・突撃バッシュ
ハルハル侵入物理盛で火力付帯をある程度盛れば4000ダメージくらいでてワンパン出来るよ
救いの旗手なら突進突きを回避してから突撃する
通常なら突っ立ってるところに脳死で突っ込めば良い
ガードしながら殴れるから防御面も信用できる
コモンアンコモンからでも拾えるから再現性が高い
ハルモニアに刺さってるのと死の騎士、神獣戦士、熊との戦いが楽になるのもあって自分は大盾が一番安定してる2026-02-28 (土) 03:30:24 [ID:p-dffm-d373-7932]- [#7d8b] それいいな、ハルハル侵入はちょっと組めないからハルハル耳飾りで試してみますわ
2026-02-28 (土) 12:15:05 [ID:m-92z6-6f28-aidi]
- [#7d8b] それいいな、ハルハル侵入はちょっと組めないからハルハル耳飾りで試してみますわ
- [#8qc4] 武器種で言うなら大盾・突撃バッシュ
- [#7rks] 百万歩ぐらい譲って狙われ逃げゲーなのは良いとして合体突進の亜空間判定は駄目だろ
この時代にガノトトスかよ2026-02-28 (土) 10:14:04 [ID:p-68aq-6f28-8rhf] - [#8z8e] ああーもうー俺のせいで下らない負け方をしたあああああ…はああああ今度こそ勝つ!って気概だったのに緊張して下らないミスをおおおお
2026-02-28 (土) 11:30:37 [ID:p-bve9-ea39-7d8t]
- [#avx4] 獣爪って溜めなしカカシでいくつ出てればいいかな
2026-02-28 (土) 11:57:06 [ID:p-10cr-2ba1-1oac]
- [#siu1] タメなしは分からんけどタメて700〜800くらいあれば良いんじゃね。レア強化とタメ祈祷強化あたりで1500くらい出して2パンするのが一先ずの目標。
2026-02-28 (土) 12:36:48 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#5pus] 夜侵入無しだとしてタメ800あれば下振れてもなんとかなる
2026-02-28 (土) 22:46:35 [ID:m-cteo-a649-3i9k]
- [#jyg2] 獣強化5個の溜め爪で609なんだが、ここから物理強化が結構乗らないと届かないのか
おそらく深度5の話だろうけど、流石最高難易度、厳選の難易度もたけぇ2026-03-01 (日) 08:17:02 [ID:p-cjuc-cdee-7d8t]
- [#siu1] タメなしは分からんけどタメて700〜800くらいあれば良いんじゃね。レア強化とタメ祈祷強化あたりで1500くらい出して2パンするのが一先ずの目標。
- [#9paq] 毎回味方がすぐ倒れるし苦手だったけど少しずつ分かってきてクソボスから準クソボスになりそう
とりあえず味方と一緒に行動、無理だと思ったら速攻で離脱してタイマン
タイマンでは攻撃タイミングに合わせて前ロリ、攻撃当てたらすぐ離れて様子見
戦技っぽいの発動してきたら全力で離れるが、槍だったらタイミングよく前ロリ
これらのタイミング分かってきたけど、ノーダメージまじ無理
すぐにタイマンになった後の長期戦耐えられんのが悩み2026-02-28 (土) 17:24:08 [ID:p-cjuc-cdee-7d8t] - [#cu35] 狙われ持ちの後衛は火力出してくれるのはありがたいんだけど、パリィ取った時にほんの少しでいいから攻撃するのを待ってくれないかな…
わざとじゃないのは分かってるんだけど、何度パリィを決めても致命阻害されてさすがに萎えてしまった
それで動かれた個体が大技出したら巻き込まれてすぐ死ぬし2026-02-28 (土) 17:38:33 [ID:m-68of-9fc5-eyzt]- [#6dye] 物にもよるだろうけど獣爪とかは基本溜め撃ちするだろうし無理だろうな。
2026-03-01 (日) 01:30:44 [ID:p-14xn-c2f1-7d8t]
- [#6dye] 物にもよるだろうけど獣爪とかは基本溜め撃ちするだろうし無理だろうな。
- [#eh4l] 咆哮連打されるときの条件ってあります?
開幕チーム二人落ちたから遠方でのダメージ更新は無いはずだし、怯ませてもないのに3連咆哮されたから不思議だなって。2026-02-28 (土) 22:41:36 [ID:m-84aj-cdee-aow8] - [#bfy7] 守護者で分裂体ガーカン受けする時にこっちに近寄ってくる味方結構いるけど、あんまり近くにいるとハイガ受けする時の位置調整で突きに巻き込むことがあるんで少し離れて待機してくれ
2026-02-28 (土) 22:44:11 [ID:m-cteo-a649-3i9k]
- [#bxie] わかる
最悪反射出来ればもし巻き込まれても一発で止まるからいいんだけどあいつら高確率で初段の突きすかしてくるのがあかん2026-03-03 (火) 17:02:49 [ID:m-1lx4-24c4-2nm1]
- [#bxie] わかる
- [#72mq] 自分青ホストで道中かなり上手かったパリィ構成追跡者が結構ミスってたんだけどタイミングのズレって自青ホスト、他の人青ホストかどうかだけじゃなくて青の人の回線によってかなり変わる?パリィビルド出す人は感覚で修正してるのかな。
2026-03-01 (日) 04:04:42 [ID:m-61im-f849-eyzt]
- [#f2fh] 青の人ベースで同期取ってるらしいから、青の人の回線がいまいちだとラグいらしい。自分は青じゃなくてもパリィお兄ちゃん出してるけど、感覚で修正してる。これでミスるか…ならもうちょい早めに、みたいな。あと青なら付帯見て中盾返報とかに持ち替えるけど、それ以外なら初期バックラー使ってるわ。
2026-03-01 (日) 11:13:23 [ID:m-bsmo-cdee-eyzt]
- [#f2fh] 青の人ベースで同期取ってるらしいから、青の人の回線がいまいちだとラグいらしい。自分は青じゃなくてもパリィお兄ちゃん出してるけど、感覚で修正してる。これでミスるか…ならもうちょい早めに、みたいな。あと青なら付帯見て中盾返報とかに持ち替えるけど、それ以外なら初期バックラー使ってるわ。
- [#4v0o] 向かってくる奴に合わせようとしたら奥の待機組にロック吸われんのめっちゃストレス
霧で姿見えねえのにいきなり予期せぬとこ付くから焦るし数固まってるから切り替え時間かかるしよぉ2026-03-01 (日) 10:50:43 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t] - [#jpat] どう考えても散開して各個撃破が正攻法だろう、狙われは野良では安定しない
DLC襲撃にしろ、大空洞にしろDLCのことごとくの要素が別行動させる目的だったんだろうし旗手ハルもそういう設計としか思えん
深度4、5の死の騎士と旗手ハル安定させたい奴は悲しいが味方を捨てろ、一人で勝ちきれ
自分はそれでカンストいった、別行動が面白いとは思わんが2026-03-01 (日) 14:37:23 [ID:p-4fdz-24c4-7d8t]- [#28ax] DLC襲撃や深き夜の大空洞攻略の最適解が別行動?
グラディウス襲撃はともかく、深度5だとハルモニアは拠点によって合流推奨(だいたい湖沼のせい)、大空洞は団体行動の方が確実にファーム効率も結晶破壊効率も良いぞ。2026-03-03 (火) 14:14:00 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#28ax] DLC襲撃や深き夜の大空洞攻略の最適解が別行動?
- [#4ilu] 執行者と鉄の目がいる時はどっちがタンクやるべきなんだろう
人形態タンクは執行者のが向いてると思うけど芋虫形態は鉄の目のが生存しやすいよな2026-03-01 (日) 15:06:59 [ID:p-9jmt-ea39-7d8t] - [#3g5d] 現状、芋虫の発生源となるモニアを判別する方法って解明されてるのかな。
完全ランダムじゃないといいなあ2026-03-01 (日) 16:23:30 [ID:m-8dql-8a58-eyzt] - [#p7g2] 復讐者の時は苦手意識ありましたが自分でタンク無頼漢やるようになってからは深度5とかでも安定してきて割と楽しくなってきました(?)
自分で復讐者とかやる時はタンク欲しいけど野良さんでマッチング運だとなんとも安定しづらい...2026-03-01 (日) 17:45:38 [ID:m-11gc-5c81-wfkb] - [#5t7l] パリィお兄ちゃん1人と狙われ持った火力役がいればめっちゃ簡単に倒せるんだな初めて深き夜でこいつ倒したわ
2026-03-01 (日) 19:15:46 [ID:m-7ent-ea39-cmbq]
- [#7rcf] 狙われ×2を揃えるのがまず難しい
2026-03-01 (日) 20:27:08 [ID:p-9c8q-24c4-7932]
- [#9ytl] それはそう
自分が獣爪復讐者で味方が戦技レディだったんだけどレディが狙われ持ってたから自分も遺体と宝箱漁りまくって狙われを探して−6だけど見つかったから持った
でもそもそも狙われでないこともあるし安定はしないよな2026-03-02 (月) 13:00:29 [ID:m-7ent-ea39-cmbq] - [#5av7] そもそも狙われ×3になります…
2026-03-04 (水) 03:56:44 [ID:m-283d-24c4-aow8]
- [#9ytl] それはそう
- [#7rcf] 狙われ×2を揃えるのがまず難しい
- [#5jy2] 1人狙われ持ちで2人は散開して流れ作業みたいに処理した
誰も落ちずに淡々と綺麗に処理できたの初めてだしそれでも10分くらい戦闘時間あるの凄いなこいつ2026-03-01 (日) 20:39:30 [ID:m-cr7e-6f28-eyzt] - [#n1f6] 狙われ1個しか引けなかったけど、獣復讐者が火力過剰すぎて、逃げずに戦い1回の分裂中に半分くらい体力削れてすげえ
夜リブラといいクソボス破壊マシンだな2026-03-01 (日) 21:45:59 [ID:m-92z6-6f28-8pcp] - [#alc6] マッチングがラグすぎてどうにもならんと思ったけど、獣爪復ちゃんと鉄目さんのおかげでなんとかなった
ラグいとジャンプ突き刺し3連が超低空になってなんともシュール2026-03-02 (月) 08:09:46 [ID:m-6m2c-3349-eyzt] - [#78st] 蛇行2回のパターンを初めて見たんだけど
あれはなんだったんだろうか…2026-03-02 (月) 10:02:43 [ID:m-6jve-cdee-eyzt]- [#3kwd] タゲられてる人がかなり遠くにいたり、蛇行始まってすぐにタゲられてる人がやられて他にタゲが移った時に2回やってくるような気がする
ただまぁ単純にラグとかマッチングの問題なのかも…
ほかの夜王も行動おかしくなることはあるし2026-03-02 (月) 13:26:51 [ID:m-659f-9fc5-eyzt] - [#a9sm] ソロでもごく稀にやってくるただのレア行動。
2026-03-02 (月) 13:33:54 [ID:m-ec9v-9fc5-9mbk]
- [#3kwd] タゲられてる人がかなり遠くにいたり、蛇行始まってすぐにタゲられてる人がやられて他にタゲが移った時に2回やってくるような気がする
- [#3s66] 鉄の目はどんな遺物構成にしたほうがいいだろ、表ハルハルスキル+1で組むなら何のレア武器か戦技求めたらいいんだろ
2026-03-02 (月) 12:36:42 [ID:m-3vy5-9fc5-eyzt]
- [#523v] ハルハル運用ならやっぱちいかわかな。味方によるけど他2人が遠距離職なら耐久型出してタンク役(パリィ)、近接職ならハルハルで火力担当になるかなぁ、自分は。
2026-03-02 (月) 12:56:16 [ID:m-b2dg-6f28-eyzt]
- [#6mem] ハルハル構成なら刀出やすくなるを付けてちいかわ狙い。他の技量戦技は正直言って微妙なのが多いし、嵐の刃などの強戦技を狙うにしてもランダム性が高すぎる。
個人的に、致命特化追跡者や獣爪特化復讐者を使う側にとって、鉄の目はハルハルマーキング+1より夜侵入と撃蓄とマーキング+1に凍傷または毒弓の神秘の目で出撃して欲しい。
パリィ後の致命中にマーキング入れてくれるだけでもありがたいし、凍傷や毒付与できるとなお良い。
あいつら復活しても状態異常が継続されるから。凍傷毒腐敗が非常に有効なんだよ。
まあ狙われ辛くなる所持すること前提の話なので、あくまでも参考までに。2026-03-03 (火) 16:23:40 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#523v] ハルハル運用ならやっぱちいかわかな。味方によるけど他2人が遠距離職なら耐久型出してタンク役(パリィ)、近接職ならハルハルで火力担当になるかなぁ、自分は。
- [#4c0b] 自分が青の場合、味方が追跡者出しててもセカンドプランとして自前でパリィ盾持っとくの割と刺さるな。特に術士がいない場合
野良の追が事故っても立て直しが楽でいい
それにしてもまさか自分の色見て立ち回り決めるゲームが始まるとは思わなかった2026-03-02 (月) 20:04:21 [ID:m-3mzc-cdee-1d2k]- [#avfx] この前には常夜リブラの青では鉄の目出さないってのがあった
2026-03-03 (火) 05:16:48 [ID:m-368y-8a58-eyzt]
- [#avfx] この前には常夜リブラの青では鉄の目出さないってのがあった
- [#joj1] わざわざ離れて神秘特化で寝かし付けてるのに起こす奴本当にさぁ
全力疾走して来る元気な方相手しろよ2026-03-02 (月) 21:55:47 [ID:m-37ox-185e-9mbk]- [#b8dn] いるよな、せっかく寝かせたのに致命すら取らず普通に攻撃して敵を起こして、しかも倒しもせず逃げ回る利敵行為プレイヤーが。
睡眠から起きた時の絶叫で睡眠中の敵も起きるからマジで止めてほしいわ。2026-03-03 (火) 16:13:41 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#b8dn] いるよな、せっかく寝かせたのに致命すら取らず普通に攻撃して敵を起こして、しかも倒しもせず逃げ回る利敵行為プレイヤーが。
- [#el7f] 開花直前に目の前で起こしてしまったことをここに懺悔します
2026-03-03 (火) 00:21:00 [ID:m-9jo2-ea39-bofl]
- [#ad15] 下手すぎてホストの時以外パリィ難しいからバックラー譲るわ、動く瞬間くらいのかなり早めなのは理解したんだけどむずいわ
2026-03-03 (火) 05:56:04 [ID:m-cf5d-9fb8-cw9y]
- [#1v4c] 2体以上アクティブになったら味方見捨てて逃走するのと、芋虫形態の時にカニ食べて突進での即死回避することで深度5でも安定するようになってきました
2026-03-03 (火) 13:34:02 [ID:p-c4ts-cdee-8rhf]
- [#3lkx] 味方と協力すると逆に危ない仕様が狙ったものだとしたら
このゲームにおいて本当に絶妙だと思う(褒めてない)2026-03-03 (火) 15:51:00 [ID:m-9vid-21b1-eyzt] - [#b6t8] 血の花ってガード出来たんだ…今度守護者出す時にやってみよ
2026-03-03 (火) 16:58:15 [ID:m-1lx4-24c4-2nm1]
- [#3c8r] 通常ハルモニアのパリィはめちゃくちゃ安定するのにマルチのこいつはアホみたいにずれるのなんなんだ
2026-03-03 (火) 17:21:39 [ID:p-4383-4cf1-7d8t]
- [#4gs3] タンクは数発で落ちるし避けながら火力出すのキツいし何で行くのが最適なのか全然分からん深度5勝てぬ
2026-03-03 (火) 18:36:58 [ID:m-2qws-cdee-3i9k]
- [#dnni] パリィして耐久すればいつの間にか敵死んでるよ。火力役は結構多いからパリィタンク役の需要高いと思う。
2026-03-03 (火) 18:41:06 [ID:m-bsmo-cdee-eyzt]
- [#d0rw] 最近の深度5はこんなレベルの奴が混じってるから質が低いんだな
パリィするかガーカン特化守護者でガードしてろよ2026-03-06 (金) 14:23:45 [ID:p-73vb-4cf1-7d8t]
- [#dnni] パリィして耐久すればいつの間にか敵死んでるよ。火力役は結構多いからパリィタンク役の需要高いと思う。
- [#3rn2] タンクとかいらなくないか?ワンパン火力を出せるビルドで行けば初撃の突き刺しを回避してワンパンし続けて終わりやろこいつ
各個撃破のときも狙われ囮役の時も同じ
慣れてる人ならリスキルもできる
パリィもオーバーキル火力を求めないなら狙う必要はない、避けて殴ればいいだけ
変に火力出せないタンクビルドでいく方が難しいでこれ
まあ各々意見はあると思うけど、楽に勝ちたいなら遺物付帯の耐久捨てて火力盛りまくってワンパンしてくのが良いと思うわ
こいつ多段攻撃でカット率の効きが悪いし
芋虫は頑張ってよけよう2026-03-03 (火) 19:13:46 [ID:p-afyf-4de5-7d8t] - [#dtbp] 狙われ戦法だと常世ハルモニアよりモーグのがキツイな
攻撃が常にこちらに来るし、味方に流れ弾当たらないように避け続けるのも辛い2026-03-03 (火) 22:04:59 [ID:m-4h79-24c4-eyzt] - [#3w7s] ゴミボスすぎるわやっててつまらん
2026-03-04 (水) 00:51:39 [ID:m-b8yj-f849-bci9]
- [#a9tf] 頼むからナイトレインに限らず今後絶対に逃げ回るのが正攻法なボスは作らないでくれ
どう考えても楽しくないに決まってるだろ2026-03-04 (水) 16:49:17 [ID:p-t4ph-5837-7d8t] - [#ceh0] 何があかんって深き夜だと強制的に戦わせられるのがあかんわ
エルデンリング本編の面白くねえボスって嫌ならスルーするか楽に勝つ手段でとっとと終わらせばいいんだけど
こいつ面白くねえのに長時間やらされるし頻繁に来るし対策も運が絡むし負けると時間もレートも無駄になってストレスがヤバい2026-03-04 (水) 17:58:50 [ID:m-61ws-cdee-eo4p]- [#1k57] 下手なうちは楽しくないかもしれないけど、練習しれ上手くなれば楽しいよ
2026-03-05 (木) 16:08:34 [ID:p-x8xb-a649-aryb]
- [#1k57] 下手なうちは楽しくないかもしれないけど、練習しれ上手くなれば楽しいよ
- [#7u65] 起動したはいいもののコイツの存在考えたら深き夜行くのが億劫になってどうしても別ゲー行っちゃうわ
2026-03-04 (水) 19:45:44 [ID:p-d6zb-6f28-z3g1]
- [#5t2t] PSO2とかモンハンとかやってきたけどダメージ強制されるDPSチェックとか初めて見たわ
2026-03-04 (水) 23:43:24 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#45vk] 旗ハル→ハル→旗ハル→旗ハル
もうやだコイツ…やらないけど切断したくもなる2026-03-05 (木) 00:38:54 [ID:m-9csd-6f28-eyzt] - [#9t32] 深度4ソロやってみて安寧者安寧者安寧者
マジでこいつの確率イカれてるんだな2026-03-05 (木) 04:17:33 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c] - [#33xg] 狙われ無しのタンクやると戦う位置取り注意したり芋虫形態の攻撃捌いたりでプレッシャーがやばい・・・
2026-03-05 (木) 04:55:47 [ID:p-dqg6-4cf1-7d8t]
- [#6gno] 蛇行突進マジで無理で、毎回お祈り状態なんだけどなんか安定択ある?
2026-03-05 (木) 09:57:53 [ID:p-ag5f-a05e-z3g1]
- [#9jpn] 動画で安定した避け方出てるから見てみるのいいかも。それやっても事故ることあるけどお祈りパーセンテージは減ると思う。
2026-03-05 (木) 10:24:24 [ID:m-ei5s-2fdf-eyzt]
- [#d3v6] 戦技:無敵はどう?
使ったことないから効果的なのかわからんが2026-03-05 (木) 11:36:37 [ID:p-5he9-cdee-7d8t] - [#6j0j] 霧の猛禽も避けられるとか
ボスがでかすぎて距離感がバグるのが避けられない原因だと思うから、進路が分かる予兆欲しいわ2026-03-05 (木) 11:57:35 [ID:m-8p99-3349-eyzt] - [#37pg] 間合いで蛇行の折り返しを抜けるタイミング変わるから、槍降らしや光波の段階で調整するしかないと思う。
2026-03-05 (木) 12:06:50 [ID:p-cbru-1b68-z3g1]
- [#2nb9] 大盾両手持ちガードでタゲロックして右に移動すると安定した
2026-03-05 (木) 12:17:38 [ID:m-59d5-c53b-bshv]
- [#63ju] やっぱ突進前の距離感と位置取りを感覚で覚えるしかないのかねえ
青ホストになってしまった時毎度戦々恐々してるわ、常世は勝率50%くらいで博打してる2026-03-05 (木) 14:29:05 [ID:p-ag5f-a05e-z3g1]
- [#9jpn] 動画で安定した避け方出てるから見てみるのいいかも。それやっても事故ることあるけどお祈りパーセンテージは減ると思う。
- [#8ix1] なんだかんだ楽しく感じられるようにはなったんだが、芋虫最後の大技はもうちょっとエフェクト増やしてどの範囲で何秒くらいまでダメージ食らうのか視覚的に分かりやすくして欲しい
2026-03-05 (木) 11:30:36 [ID:m-alf5-f849-3i9k]
- [#arg4] 分かる
範囲外に離れたつもりで温もっていた味方2人が開花で同時落ちした時、ほんと焦る2026-03-05 (木) 11:54:29 [ID:m-8p99-3349-eyzt]- [#bxko] あの開花ダメージ範囲、鼓動音が聞こえる範囲はアウトなんだっけか?
2026-03-05 (木) 12:03:22 [ID:m-ei5s-2fdf-eyzt]
- [#bxko] あの開花ダメージ範囲、鼓動音が聞こえる範囲はアウトなんだっけか?
- [#arg4] 分かる
- [#1qod] ニーヒル拾って楽しくなっちゃった追跡者!悲しそうに竜鱗刀振り回してる執行者!2回連続ハルモニアで萎え気味の俺復讐者!
で特に狙われも拾えず適当にやってたら
ニーヒルと獣爪の範囲攻撃で四人くらいずっとリスキルして2回目の芋虫の頃には9割削れてた
多分深き夜で1番楽にこいつらを倒した気がする2026-03-05 (木) 15:05:54 [ID:m-61ws-cdee-eo4p]- [#eotj] リスキルできる火力あれば狙われ不要だからな。
むしろ一番安定する。2026-03-06 (金) 11:31:15 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#eotj] リスキルできる火力あれば狙われ不要だからな。
- [#bi8d] 開花攻撃を鉄の目のスキル回避何度か試してみたけど無理っぽい
ガード不能で回避不能ってことぉ?逃げ安定のクソ技じゃないっすか…2026-03-06 (金) 09:35:08 [ID:p-2f7i-cdee-7d8t]- [#1nf7] レディのスキル無敵が行けるっぽいから無敵盾ならいけるのかも 自分もおねロリで何度も食らってるから回避貫通はありそうね
2026-03-07 (土) 13:24:03 [ID:m-6jve-cdee-eyzt]
- [#1nf7] レディのスキル無敵が行けるっぽいから無敵盾ならいけるのかも 自分もおねロリで何度も食らってるから回避貫通はありそうね
- [#er7d] 誰も狙われもってない場合、散開してタイマンするのを分かってない人がいまだに居て辛い
復讐者のスタミナじゃ追っかけてくる追跡者と鉄の目から逃げきれず混戦になって壊滅2026-03-06 (金) 10:59:38 [ID:m-2e2m-4cf1-6x76]- [#387l] せっかくのマルチで分散して戦うのも嫌な人もいるだろうし、別々でやるんだったらソロでいいやんってなる。
狙われ無しで誰も離れなかったら乱戦をワイワイ楽しむようにしてる。
大体壊滅するけど。2026-03-06 (金) 11:22:27 [ID:p-5he9-cdee-7d8t]- [#7wad] 浅き夜ならいいけど深度5でも見かけるんだよな、わざと乱戦にするような立ち回りをやらかす人。
非アクティブ全員に弓チクしてアクティブ化した時は絶望した。
複数体ワンパンできる火力があるならいいけど、致命特化パリィ追跡と重力特化星砕き隠者で複数戦はむーりー2026-03-06 (金) 11:28:28 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#7wad] 浅き夜ならいいけど深度5でも見かけるんだよな、わざと乱戦にするような立ち回りをやらかす人。
- [#13d7] 一回離れた場所で倒れたら救助難しくなるし、別に団体行動でもいいと思うんだけどな
獣爪ならむしろ複数にぶち当てたくなるし、混戦で壊滅するなら多分結局個人戦でも壊滅すると思うよ
負け筋って基本的に芋虫状態での対処によると思うし、狙われ有無起因で困ったこと記憶にない2026-03-06 (金) 11:29:00 [ID:p-ag5f-a05e-z3g1]- [#9zzr] 救助に関してだけ言えば固まってる方が難しいぞ、蘇生ヘイト向けられるしワーム形態移行時に巻き込まれる。
ワームを誘導して大技開花中に蘇生するのがセオリーだから、むしろ離れていてくれた方が蘇生する側としては助かる。2026-03-06 (金) 11:35:49 [ID:p-a763-cdee-7d8t] - [#7lh0] 意味が良く分からない
混戦避けてタイマンする方が避けやすいし安全ですよ2026-03-06 (金) 18:07:36 [ID:m-7jog-bcfd-824c] - [#b0p8] 獣爪ならほぼワンパンだしなあ、俺は纏ってくれてた方が嬉しいわ
2026-03-06 (金) 23:00:33 [ID:p-49ek-8fb4-85ta]
- [#c8c9] 2体目のハルモニアが3連ジャンプ突きしながら突っ込んでくることあるし1:1で戦えるならそうしてほしい気持ちがある
2026-03-07 (土) 12:00:44 [ID:p-dqg6-4cf1-7d8t]
- [#9zzr] 救助に関してだけ言えば固まってる方が難しいぞ、蘇生ヘイト向けられるしワーム形態移行時に巻き込まれる。
- [#2x1d] 復讐者ほぼ使ったことないから知らんけど、一旦追いつかれたとしても他の2人がハルモニアと戦い始めたらさらに逃げ続けて離脱出来ない?
2026-03-06 (金) 17:58:16 [ID:m-e9aw-cdee-824c]
- [#387l] せっかくのマルチで分散して戦うのも嫌な人もいるだろうし、別々でやるんだったらソロでいいやんってなる。
- [#76qg] 狙われの有無関係なく、慣れてくると旗手より通常ハルモニアの方が面倒に感じる。
あいつら稀に増殖バグ起きて手練れのプレイヤー同士のマッチでも普通に壊滅しかけるし。2026-03-06 (金) 11:22:57 [ID:p-a763-cdee-7d8t] - [#auhn] ソロで戦ってみたら意外と楽しい
マルチである意味は…2026-03-06 (金) 11:28:05 [ID:m-dnn8-8a58-eyzt] - [#7prb] もう強化版ナメレスとかストラゲスとかはいらないからこの晩節を汚したクソボスの始末だけはつけてダスクブラッド行ってくれ
2026-03-06 (金) 12:13:13 [ID:p-ejum-24c4-z3g1]
- [#63eq] 遺物だけ残して存在をなかったことにして欲しい
2026-03-06 (金) 16:35:03 [ID:p-e3fg-24c4-7d8t]
- [#brbw] 何なら遺物も返すから一緒に消えてほしい
2026-03-08 (日) 11:56:44 [ID:p-dada-a649-7d8t]
- [#brbw] 何なら遺物も返すから一緒に消えてほしい
- [#26xm] 2体に同時にダッシュ突きされたんだが、何があったんだ?
味方の付帯見ると、一人は狙われにくいを付けてたから、自分ともう1人分で2体起動は分かる。その2体が同時にこっちに、しかも遠距離から明確に狙ってダッシュしてくるってどう対処すればいいんだ2026-03-06 (金) 20:14:05 [ID:p-cjuc-cdee-7d8t] - [#e8dj] 狙われなしで瞬殺する火力もないから散開戦術とってたんだが一人がレディ、もう一人がカリゴ遺物つけた執行者。
遠くて自信はないが図らずもレディがアーツ切ったタイミングと執行者が凍結入れて遺物効果で消えたタイミングが重なったんだと思う
結果……私のところに3体(追加の2体が)突っ込んできた2026-03-06 (金) 20:57:55 [ID:p-1z16-1260-z3g1]- [#9dks] ヘイト管理しづらくなるカリゴ遺物なんて付けてる奴地雷やん…
2026-03-07 (土) 01:52:53 [ID:m-42ce-3e73-4enj]
- [#ciz5] こちらはカリゴ遺物つけた葬儀屋とマッチして地獄を見たぞ・・・
致命特化のホスト追跡者がいるのに、葬儀屋がパリィ盾拾えたからか致命付帯の装備ばかり集めて嫌な予感はしてた。
どうにかモーグを倒せたけど、案の定というかハルモニア第一形態で2乙してた。負けました。2026-03-09 (月) 11:15:33 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#9dks] ヘイト管理しづらくなるカリゴ遺物なんて付けてる奴地雷やん…
- [#av3t] 第一形態の通常の時がキツイわ
狙われ1人でも持たれると、周りに3,4体くる
獣爪復ならまとめて瞬殺してくれるからいいけど、隠者だと時間かかるから勘弁してほしいわ
逆に、第二形態は慣れたから楽2026-03-07 (土) 00:06:48 [ID:m-8fhn-24c4-c6ys] - [#8os7] ドゥエハハハ、芋虫破壊は気持ちいいゾイ!
蛇行突進避けしながら接近してタコ殴りの練習してる。マルチ体力を一人でも阻止できる方法があったら教えて欲しい。拳のタメやタメパイルなら一人でも阻止できるか?2026-03-07 (土) 01:42:45 [ID:p-1mpo-6f28-z3g1]- [#2imy] ステ変守護者がアロレで削ってるのは見たけど、マルチで体制値でのダウンを狙うのは現実的ではないと思う。多分アロレは膿を破壊できるから戦技物理盛りアロレがいいんじゃない?
2026-03-07 (土) 02:16:03 [ID:m-77ww-ea39-bci9]
- [#eekr] 追跡者とレディで出来る
追跡は大技中に膿を3〜4個壊してアーツでダウンなら取れる
レディは戦技、リステダメアップつけて槍降らし前にアロレ2回、突進後に一回で8割は削れる
問題はかなり近づかないとリステが発動しないこと
肉使うと削りきりやすいのとアロレは普通の大弓かゴレ弓で、黄金弓は聖属性だから☓2026-03-07 (土) 19:07:27 [ID:m-83jq-6bb5-eyzt]
- [#2imy] ステ変守護者がアロレで削ってるのは見たけど、マルチで体制値でのダウンを狙うのは現実的ではないと思う。多分アロレは膿を破壊できるから戦技物理盛りアロレがいいんじゃない?
- [#ca7d] 座学をしっかりしてきたか試されるボス。個体が突撃してくるフェイズの戦い方よく分かってない人が1人居るだけでもかなりの苦戦を強いられる。
2026-03-07 (土) 01:51:03 [ID:m-42ce-3e73-4enj]
- [#4ik3] 距離取って一体ずつ釣ってパリィしてくのが安定するなと思ってたけど、やっぱそれが正攻法なんやね。
初期小盾くんいつもありがとう。2026-03-07 (土) 02:13:26 [ID:p-168g-6f28-7d8t] - [#513q] 煽りではなくこいつに負けてる人ってどこで負けてる?味方がWドーナツでも安定して勝ててるからどっかに問題あるんだと思う。増殖バグは遭遇したことないけど割り切っていい
2026-03-07 (土) 07:12:39 [ID:p-dzjo-6f28-adq3]
- [#8i3k] 何故ボス個体増殖バグの話が…?通常版と間違えてるの?
2026-03-07 (土) 13:02:26 [ID:m-cbo3-bcfd-3i9k]
- [#djg8] 実質ソロでも安定して勝てるんなら立ち回り書けばいいのに
誰使ってどう立ち回ってるの?連続突き回避のコツとか2人以上に狙われたときの対処とか教えてよ2026-03-07 (土) 21:35:40 [ID:p-8i2w-6f28-85ta]- [#1wj1] 自分はレディを使っていますがなんでもいいです。
狙われ2人+高火力瞬殺パターン以外の場合、原則混戦を避けます。
味方が複数個体と戦い始めても申し訳ないが自分は参戦せず、逃げます。
ほとんどのケースで2人は落ちます。この直後が一番危なくて、複数個体が迫って来るので距離を取ります。すると、1体を除いて非アクティブになるのでタイマンが可能になります。
覚える動きは5つ
①突っ込んできて2連続突き 前ステップですれ違う
②槍個体の大技 前ステップで背後を取って位置避け この後攻撃チャンス
③斧槍個体の大技 後ろステップで距離を取る この後攻撃チャンス
④槌個体の大技 後ろステップで距離を取る この後攻撃チャンス
⑤共通の大技 後ろステップ、後ろステップ、前ステップ このとき前にステップし過ぎると床ダメージ食らうので注意 この後攻撃チャンス
大技以外のモーション中はちょっと離れて様子見
攻撃チャンスでスキの少ない戦技を差し込み、また攻撃チャンスを待ちます 以上2026-03-08 (日) 00:58:35 [ID:p-x8xb-a649-aryb]
- [#1wj1] 自分はレディを使っていますがなんでもいいです。
- [#3dxe] 1.追跡者を選んだのにパリィしない、または何度もパリィ失敗する。
2.狙われ付帯をそれぞれ1つ持っているのに、ワーム形態の時に狙われ未所持のパリィ役に集まろうとする。
3.全員狙われ未所持なのにまとまって戦おうとする。
4.ワーム形態の避け方を知らない、または慣れていない。
5.分裂形態の時に味方を蘇生しようとする。
6.分裂形態でお供を呼ぶ復讐者。
7.分裂形態で蘇生のためにアーツを使用するレディ。
8.カリゴ遺物を装備している。2026-03-09 (月) 11:52:23 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#43mv] 上記の項目に当てはまる味方を蘇生してしまい、かえって状況が悪化して何度か負けたことがある。
2026-03-09 (月) 12:29:45 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#43mv] 上記の項目に当てはまる味方を蘇生してしまい、かえって状況が悪化して何度か負けたことがある。
- [#8i3k] 何故ボス個体増殖バグの話が…?通常版と間違えてるの?
- [#8sxr] フロムゲーってwikiとかのXでイキってるやつ多くない?自分が上手いと勘違いしちゃったのかな?
2026-03-07 (土) 11:40:10 [ID:m-b8yj-f849-4waf]
- [#d8qo] 現実に活路を見いだせない者が何とか優れてるものを作ろうと頑張ってんだぞ、俺は偉いと思うからばかにしてやんな
2026-03-07 (土) 14:32:50 [ID:m-5dck-8a58-cm40]
- [#dbdq] イキるのもアレだけどこういう時に現実を持ち出すやつも同レベルなんだよなあ
2026-03-08 (日) 21:25:36 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#dbdq] イキるのもアレだけどこういう時に現実を持ち出すやつも同レベルなんだよなあ
- [#d8qo] 現実に活路を見いだせない者が何とか優れてるものを作ろうと頑張ってんだぞ、俺は偉いと思うからばかにしてやんな
- [#7npv] ゴミみたいな時間を過ごさなきゃいけないワーム形態さえ無ければまだやってられるんだけどな
深度5のこいつ何も楽しくねえんだよぁ2026-03-07 (土) 14:58:42 [ID:m-1yc1-6f28-b4wg]- [#bk89] 分かりづらい判定の攻撃からひたすら逃げ回る必要があって殴れない
〆の大技は準備中もダメージがあるせいで殴れない
リスク背負ってその大技阻止してもすぐ逃げないとハルモニアたちに囲まれて逆にピンチに
敵だけ楽しそうの極致過ぎて笑ってしまう、攻撃凌ぎ切ったご褒美はどこ……?2026-03-07 (土) 16:16:16 [ID:p-csi5-f849-z3g1]
- [#bk89] 分かりづらい判定の攻撃からひたすら逃げ回る必要があって殴れない
- [#c3bl] ようやく深度5初撃破。某ケンタッキーな鳥さんが超火力ガーカンでほぼ削り切り、自分を含めたW無頼漢で轢き逃げして順調に処理。狙われ引けたし、ガードヘイトもあってか、かなり余裕を持って戦えました。それでも複数人起動したりと事故は多いねぇ。芋虫の時に狙われ捨てればヘイト役の人の負担減らせるんだろうけど、再度拾いにいける自信がない。
2026-03-07 (土) 22:12:11 [ID:p-dzvn-4cf1-z3g1]
- [#69xz] なんにしろつまらんボスだ
2026-03-08 (日) 03:44:07 [ID:m-b8yj-f849-4waf]
- [#21jy] ハイスピードアクションでブラボよろしく面白くなりそうだったんだけど諸々の仕様がだいぶゲテモノにしちゃった感ある
2026-03-08 (日) 06:02:19 [ID:m-8tob-962a-3i9k]
- [#21jy] ハイスピードアクションでブラボよろしく面白くなりそうだったんだけど諸々の仕様がだいぶゲテモノにしちゃった感ある
- [#3jbz] 連勝止まるの必ずコイツだわ。座学も練習もしてちゃんと芋虫形態もおおむね安定して捌けるようになったけど、やっぱりコンセプトが破綻しきってる。
芋虫形態中に乙った味方がいると蘇生しきれない→2人だけ生存してるときの立ち回り難し過ぎる。忖度モードないし。
前座のモーグ含め、ちゃんと火力出せる意識がない人が混ざると途端に面倒くさくなるし、そもそもでコンセプト終わりきってるからつまらないし、ちゃんとアプデで後始末してほしい。2026-03-08 (日) 09:45:58 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t]- [#9msp] 2人生存時は狙われ1人捨てて狙われ戦術続行ってやってたけど、そもそもで味方が火力出す気がない場合は逆に殲滅速度下がって危険か…?火力出せない味方が狙われ捨ててくれるのが一番良いんだけど。
なら狙われ持ったまま散開か?でもそれはそれで結局味方ついてきちゃって混戦させられるってケースも多いし、捨てて頑張るor全力で逃走して味方にわざと倒れてもらう しかないんだろうか。
本気で勝とうと思ったら固定パ組んで通話するしかないんだろうなもう。味方が悪いんじゃなくてもうコンセプトがダメなんだこれ…意思疎通むずいゲームでやっちゃダメだって。2026-03-08 (日) 09:59:52 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t]- [#eymj] 練習して狙われ難いなしかつ一人でも勝てるようにした方が早いぞ。術師でも狙われ難いなしでタイマンできてる人いるし。芋虫もある程度誘導できるので蘇生時間作れる。
2026-03-08 (日) 12:19:23 [ID:m-bsmo-cdee-eyzt]
- [#927j] ピックアップ来る時に適当なアンコモン武器とかで練習してるわ。相手のターンに付き合う場数を踏めば勝てる。
2026-03-09 (月) 12:20:19 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#1uao] 練習か~~そうだよな、結局地力もっとつければ解決だもんな。
そうしてみる、有難う。2026-03-09 (月) 14:33:45 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t]
- [#eymj] 練習して狙われ難いなしかつ一人でも勝てるようにした方が早いぞ。術師でも狙われ難いなしでタイマンできてる人いるし。芋虫もある程度誘導できるので蘇生時間作れる。
- [#9msp] 2人生存時は狙われ1人捨てて狙われ戦術続行ってやってたけど、そもそもで味方が火力出す気がない場合は逆に殲滅速度下がって危険か…?火力出せない味方が狙われ捨ててくれるのが一番良いんだけど。
- [#21sp] 自他の理解度が上がってきたのと、獣爪ダフネの良いビルドが組めたから、結構勝てるようになってきたわ。でもこんなん撃破報酬の遺物が有能くらいしか褒めるとこ無いやろ。
2026-03-08 (日) 10:15:11 [ID:m-7pgv-1237-eyzt]
- [#9nb5] 過去コメでも戦技ビルドの場合ちいかわ以外あんま話が出ない(ヘリケー執行者の話はあった)けど
今だとどうなんだろ、入手性も含めてなんかいい選択肢は増えてないですかねぇ
竜ハルバの回転切りとか割とよかったんだけど、斧槍出やすいだとレア枠5個だしなんとも2026-03-08 (日) 12:11:25 [ID:p-28wp-f849-7d8t]- [#dvzx] 浅きデュオでなら追跡者で炎撃は見たことある
普通に高火力だったし、被弾することもほとんどなく立ち回ってたので多分最後まで安定して派生出せると思う
逆にちいかわは、たまに2段目に合わせて強靭ゴリ押しでカウンターしかけてくることあったから苦手
あとレジェンドで良ければモーゴットの戦技とか竜王の重刺剣(名前忘れた)でジャンプ攻撃もいいんじゃないかな2026-03-08 (日) 22:17:06 [ID:m-4h79-24c4-eyzt] - [#1t3j] 突撃バッシュ定期
2026-03-08 (日) 22:28:41 [ID:p-cbj9-8816-7932]
- [#cd87] 追跡者や無頼漢なら星砕きの大剣を二刀流にしてR1特殊攻撃が最善。
あの重力攻撃は戦技強化が乗るから付帯が上振れると確実にワンパンできる。
上振れなくともR1を当てる度に怯むのから2〜3回振るだけで処理できる。ただ武器発光の連撃だけは怯まないから注意が必要。2026-03-09 (月) 21:32:56 [ID:m-jtvh-cdee-eyzt]- [#c0f2] 執行者の初期戦技、居合が地味に刺さる。
夜侵入ガチャや鍛冶村で戦技ガチャする必要あるけど、斧槍の二連斬り、特大剣や特大武器の獅子切りが鬼強い。
レア武器の狙い目はキャラによるけと、技量ちいかわ、神秘ヘリケー、魔力アステール、筋力は戦技せずバッタ安定。2026-03-09 (月) 21:43:27 [ID:m-jtvh-cdee-eyzt]
- [#c0f2] 執行者の初期戦技、居合が地味に刺さる。
- [#dvzx] 浅きデュオでなら追跡者で炎撃は見たことある
- [#7dio] 連続突きパリィのタイミングはあってるはずなんだけど、なんでか相手の攻撃がスカってパリィにならんとき多いな……
棒立ち状態ですら自キャラのちょい後ろに当たり判定出してる感じある。
後退しながらパリィしろってこと?2026-03-08 (日) 15:18:53 [ID:p-168g-6f28-7d8t]- [#e0sz] 青ピン以外はホストじゃないから自ピンが緑か赤の時はいつもより若干はやめにパリィ置いとかないと成立しないよ
2026-03-08 (日) 17:22:20 [ID:m-52l0-9fb8-eyzt]
- [#e0sz] 青ピン以外はホストじゃないから自ピンが緑か赤の時はいつもより若干はやめにパリィ置いとかないと成立しないよ
- [#3not] パリィ成功してるのに喰らってダウンするのだけ本当意味分かんない、クソゲー過ぎるだろ
2026-03-08 (日) 15:27:23 [ID:m-cpv7-1237-eyzt]
- [#6xyv] 味方が狙われ持ってる時のヘイトが未だに分かってない
一人ダウン中に自分が一体にタゲられてその後狙われ持った味方にタゲが変わる、そのタゲが変わってから5秒と経たない内に音も無く2体目が背後から凸してきて負けちゃった2026-03-08 (日) 19:53:01 [ID:m-5hf8-24c4-9mbk] - [#eims] 突撃バッシュ定期
2026-03-08 (日) 22:27:30 [ID:p-cbj9-8816-7932]
- [#55u8] 今までずっとまともに躱せなかった鎚個体の3連撃をようやく安定して回避できるようになれたわ、お前だけ時間差で衝撃波で攻撃してくるのセコいんじゃ
2026-03-08 (日) 23:41:40 [ID:m-z3xo-6f28-eyzt]
- [#f1w9] これでもう負けないね
2026-03-09 (月) 11:52:46 [ID:p-x8xb-a649-aryb]
- [#4eot] 動画で見たけど引っかかる自信しかないぜ。
2026-03-09 (月) 12:17:20 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#3gi4] すげーな、俺は時間差の衝撃波に引っ掛かりやすいから大人しくガン逃げしてるわ
密着で避けることができればこちらの攻撃差し込めそうなんだよなあれ2026-03-09 (月) 12:27:27 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#f1w9] これでもう負けないね
- [#9t4e] クソ試合したいのか仕様理解してないのか自信あるのか、ノクラテオで狙われづらいコピーしてピン刺しても拾わない鉄の目がいたな。
俺が追跡、あと元々所持してたビー復だったから拾ってほしかったんだけどな。
なら遠慮なく俺が拾わせてもらった。普通に3乙してたから拾っといてよかったわ2026-03-09 (月) 12:57:25 [ID:m-6232-f73e-4enj]- [#evcw] 収縮ギリギリだと難しいかな
2026-03-09 (月) 18:54:33 [ID:p-x8xb-a649-aryb]
- [#7i4q] 右手のドラゴン倒せるくらい時間に余裕はあったよ
2026-03-09 (月) 21:43:00 [ID:m-6232-f73e-4enj]
- [#7i4q] 右手のドラゴン倒せるくらい時間に余裕はあったよ
- [#evcw] 収縮ギリギリだと難しいかな
- [#95oi] 深度4~深度5上がりたてくらいのレートあたりでマッチすると狙われ難いの有る・無し関係なしに分裂体相手の時にその場から動かない奴いるからそもそも仕様を理解してない可能性があるのが一定数いる。
というか、最初だけは走って離れるけどその後、倒した個体から離れないのが謎だわ。
最初だけ離れるってだけが独り歩きして広まっているんだろうか?
散開タイマンでも倒した個体からは走って離れないと倒した個体+遠くからアクティブで走り込んでくる個体で2体相手にする羽目になるから散開戦術理解してるわけでもなさそうだし謎。2026-03-09 (月) 13:32:07 [ID:p-4z51-1260-z3g1]- [#2ww4] 謎ではないぞ、仕様を理解していないのだから
多分理解者が離れるから最初はノリで一緒に離れて、戦っているうちに周りが見えなくなって味方が随時場所変えて戦っていることに気が付かずに2対1で死んでいるパターンだと思う
問題は動画やwikiで座学する以外に立ち回り改善する方法がなく、ずっと理解者になれないこと
アクションゲームなのに繰り返すよりも知る事の方が熟練度上がるから、欠陥ボスと言われても仕方ない2026-03-09 (月) 14:00:41 [ID:m-289x-3349-eyzt] - [#8lvo] カンストしてても2体の目の前でモーゴット振り回してそのまま沈められたレディが居たよ
2026-03-09 (月) 14:25:03 [ID:m-5hf8-24c4-9mbk]
- [#3ycm] 浅き夜ソロ練習を何度かするだけで確実に理解者になれる。なお常世グノは除く。
まあ座学しない人は浅き夜でソロ練習する考えすら無いかもしれぬ。
そもそも常世未クリアなのに深き夜に挑んでいるような立ち回りしてる奴もいるからな、なんで深度5常世マリスに雷弓アロレ撃ってんねん…2026-03-09 (月) 21:52:10 [ID:m-jtvh-cdee-eyzt]
- [#2ww4] 謎ではないぞ、仕様を理解していないのだから
- [#906l] 狙われ盛ってないパリィ役の人が、合体形態の突進で死んで負けそうになることが多いから、合体時だけセバスチャン呼んでタゲを分散させようとしてるんだけど、これもしかして邪魔?全然セバスチャンに突進してこないし
2026-03-09 (月) 17:10:38 [ID:m-bqbx-f849-9mbk]
- [#3o65] ワーム形態は一番距離が近いキャラや槍降らしの時に向いている方向へ動きがち。
セバスにヘイトを向けるなら槍降らしを真正面で回避して終了直後に召喚するといい。
まあそもそもワーム形態を安定して回避できない人は例えホストだろうと狙われ持った方がいい。2026-03-09 (月) 21:57:46 [ID:m-jtvh-cdee-eyzt]
- [#3o65] ワーム形態は一番距離が近いキャラや槍降らしの時に向いている方向へ動きがち。
- [#cxvh] 分裂中は逃げる→一匹タコ殴り→逃げる→・・・の繰り返し作業だし、合体中や大技中はただ距離を離して眺めるだけになるからたまに虚無感あるよね...
浅き夜だと乱戦でわちゃわちゃやってても強い戦技なら押し勝てるから楽しいし、大技阻止もリスク低いからガンガン追いかけて攻められて楽しいのだけど、深きでそんなことしたら瞬殺されるだけだし...2026-03-09 (月) 22:10:08 [ID:m-1bue-f849-4enj]- [#6xbm] その作業がちゃんと出来る面子だった時は嬉しいよ。
2026-03-09 (月) 22:19:59 [ID:m-42ce-3e73-4enj]
- [#cks1] 出来ない奴が多いから出来るメンツの時は開花時にみんなでぴょんぴょんしたりアイテム交換したりで普通に楽しいよな
2026-03-09 (月) 22:53:30 [ID:m-98zg-24c4-9mbk]
- [#cks1] 出来ない奴が多いから出来るメンツの時は開花時にみんなでぴょんぴょんしたりアイテム交換したりで普通に楽しいよな
- [#6xbm] その作業がちゃんと出来る面子だった時は嬉しいよ。
- [#e22t] ホストじゃないけどパリィ役として出したら宝箱開けて3秒後にアイテム出てくるような糞ラグマッチング
全くパリィできなくて未来予測して2連突きくる1秒前にやったら2連突き食らった後パリィ成功の音がした
どうしようもねぇ2026-03-09 (月) 22:40:45 [ID:p-83pr-7575-7d8t] - [#eb5r] 囮役でパリィしてたら2人目すっ飛んできてて何事かと思ったら2日目途中まで狙われ持ってた葬儀屋がこっそり捨ててて心底たまげた、まさか味方にハルモニアの8人目がいるとは…
2026-03-09 (月) 23:12:06 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]
- [#e5do] 途中で3乙した奴が狙われ積んでない奴なら捨ててるわ
2026-03-10 (火) 00:36:27 [ID:m-42ce-3e73-4enj]
- [#bh8x] ダメだ連戦で来やがった上に狙われ0だから散開しようと初動横に逸れたら1人ついて来た挙句に即落ちるわ2体に不可避の攻撃でボコられるわ向こうのほうではひっそりタイマン負けてるわでもう嫌んなっちゃった、もう消してくれそれかせめてこいつの時だけソロにさせてくれ
2026-03-10 (火) 01:16:25 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]
- [#e5do] 途中で3乙した奴が狙われ積んでない奴なら捨ててるわ
- [#bfoa] このボスの何が良くないって狙われを2人が持って下がりながら戦うと分裂中は集中攻撃して一体ずつ潰すぬるゲー、芋虫中は回避に徹するムービータイム、というアクションゲームとして余りに虚無な時間を過ごすこと
エルデンリングという本編合わせて3000万本売った大作の最終実装ボスがこの出来とか呆れる2026-03-09 (月) 23:46:22 [ID:p-9fxk-cdee-7d8t] - [#4ll6] もう自分の中で安定してきた戦法が中間見殺して1人で勝つってやつ
もうちょっとみんなモーション覚えて頑張って欲しいんだけどな2026-03-09 (月) 23:46:32 [ID:m-x8xb-a649-824c] - [#4ezf] 蛇行が本当に回避できない…。
どうせ狙われできてる時は火力余るから無敵とか猛禽仕込んどいていいすか?2026-03-10 (火) 00:32:12 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]- [#42yu] 蛇行開始前の距離感が一番大事で遠すぎてもダメ。旗ハルの一回目の左揺れに合わせて右前に疾走で潜り込める適度な近さをビビらずキープ出来ればまず被弾しないから慣れれば楽になるよ。被弾の保険にカット霊薬カニ高揚アーツ残しとけば盤石。
2026-03-10 (火) 01:29:04 [ID:m-dzjo-6f28-jzf1]
- [#ai1c] パリィできるとビックリするほど楽になるな
最初はパリィしようとしたら右方向にスカってたけど、慣れると中盾でもめっちゃパリィしやすい2026-03-10 (火) 10:11:33 [ID:p-78jm-0465-7d8t] - [#cp69] すまん枝間違えた
2026-03-10 (火) 10:12:14 [ID:p-78jm-0465-7d8t]
- [#akam] このコメント通りに意を決して疾走したらマジで当たらなかった。なぜだか分からないが完全に位置避けっぽい。感謝
2026-03-10 (火) 14:38:44 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#ai1c] パリィできるとビックリするほど楽になるな
- [#2k3s] 蛇行は後や横に疾走せず相手に向かって疾走するといい。
1回目か2回目の蛇行の隙間にローリング回避で入れたら後は立ち続けるだけでも回避できる。1回目は右側、2回目は左側に蛇行の隙間ができる。慣れれば学者でもノーダメ回避可能。
後はダイブの衝撃波をジャンプ避けできれば安定する。2026-03-11 (水) 09:14:13 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#42yu] 蛇行開始前の距離感が一番大事で遠すぎてもダメ。旗ハルの一回目の左揺れに合わせて右前に疾走で潜り込める適度な近さをビビらずキープ出来ればまず被弾しないから慣れれば楽になるよ。被弾の保険にカット霊薬カニ高揚アーツ残しとけば盤石。
- [#782x] あーこいつマジでアプデ無し?ずっと悲しいまま?
最後に特大のクソをひりだして放置しないでくれよ…2026-03-10 (火) 00:45:45 [ID:m-19ho-4b55-eyzt] - [#5obq] マリスくらい久々に見たなって思える頻度ならギリ許容できそう
2026-03-10 (火) 01:12:25 [ID:m-8npq-bcfd-3i9k]
- [#5xg0] 残念ながら他キャラの1.5倍、マリスの3倍出て来るというね
2026-03-10 (火) 07:18:30 [ID:p-akip-4cf1-1oac]
- [#5xg0] 残念ながら他キャラの1.5倍、マリスの3倍出て来るというね
- [#8tqb] 最近1プレイで1回は当たるからマジで萎える…直近50回のうち半分くらい安寧者だぞ!確率何とかしてくれ!
ってのは置いといて、上の方で言われてた三連ジャンプ突きのあとにヘイト切れるって話を昨日当たった時に試してみた
動作終了後に動き停まって、他のが咆哮して突っ込んでくることが数回あったからほぼ確実じゃないか?とんだ罠だよ全く…
三連ジャンプ突きが1回の起動での最終行動にでも設定されてんのかね?殺し切れる時以外は行動後の隙に殴らない方が良いわコレ…2026-03-10 (火) 09:47:50 [ID:p-5tqo-cdee-z3g1]- [#arex] 正直、三弾ジャンプ突き終わりに攻撃するとアクティブ増えるのバグっぽい挙動なんだよな。
もしバグだとしたら、ここを修正するだけでかなり難易度が変わる。まあワーム形態のたびに1分間回避を強いられる虚無時間が生まれる事が一番のクソ要素だが。2026-03-11 (水) 17:59:37 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#arex] 正直、三弾ジャンプ突き終わりに攻撃するとアクティブ増えるのバグっぽい挙動なんだよな。
- [#4fme] 味方が見捨てずに起こしてくれたのにあたりに2,3体いてマジ何もできずに再ダウンしちゃってほんと申し訳なかった。まるで距離取れない
2026-03-10 (火) 14:27:08 [ID:p-2cje-f849-bd0l]
- [#mqn4] パリィ役の追跡者さんへ
ワイヤー移動2回もされるとせっかくパリィしてもらっても術師のスタミナじゃ追い付けず攻撃に参加できないので移動しすぎないでください
自分も追跡者よく出すけどワイヤー1回とちょい歩くだけで充分だよ2026-03-10 (火) 22:20:23 [ID:m-3x9z-f61e-3i9k] - [#5mt9] パリィ致命なら全員でダメージ稼げて有効なのは理解してるし追跡者使ってパリィしてるけど、足が止まりがちで味方を危険にさらしているように感じて本当に良いのかって気もしてくる。ちいかわなり瞬間火力叩き出せるならさくっと一体仕留めて逃げるほうが望ましいのかね。
というか開発は一体どういう戦い方をさせるつもりだったのか聞いてみたい。2026-03-10 (火) 23:36:20 [ID:p-t4ph-5837-7d8t] - [#7hyy] タイマンで処理できるビルドに高揚持ち込むのが最適解なんかな
2026-03-11 (水) 00:28:43 [ID:m-5x4q-c71e-bilm]
- [#bqby] 今の環境だと他の2人は死ぬもんだと思ってやった方がいい
2026-03-11 (水) 07:26:46 [ID:m-x8xb-a649-824c]
- [#2ure] 高揚はあれば…ぐらいかな。慣れてきたら芋虫フェーズもだいぶ避けられるし、ぬくもりやエビでカバーできる。一番の事故は近くの味方が相手してた分裂体が味方死亡→アクティブリセットされず大技で突っ込んできて2体相手取り、だからなぁ。
2026-03-11 (水) 07:51:32 [ID:m-127w-6f28-eyzt]
- [#8ou0] モーグ様と戦う時の保険としても役立つからな。
バラまかれた血炎で即剝がされる時あるけど無いよりはだいぶマシ。2026-03-11 (水) 09:09:49 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#bqby] 今の環境だと他の2人は死ぬもんだと思ってやった方がいい
- [#51r0] なんか最近3〜4回くらい勝つ→コイツに当たってレート溶かされるって流ればっかな気がする…
2026-03-11 (水) 11:02:08 [ID:m-cabc-cdee-eyzt]
- [#9mgu] 良く分からないんだけど誰も狙われ引けずに散開してる時に時々アクティブ個体が二体とも自分の方に向かってくるのは何故なんだ?
2026-03-11 (水) 12:18:41 [ID:m-25bb-5859-3i9k]
- [#4481] ヘイト値が高くなりすぎて突っ込んできてるんだと思う。全体のアクティブ数は3、そこから近いかつヘイト値高いやつを狙う→2体とも木主に狙い判定、みたいになってると思う。んで叫び声を上げた時に再度ヘイトチェック入るみたいな。芋虫終わり後の開幕や分裂体集団が近くなると起こりがち。
2026-03-11 (水) 12:23:49 [ID:m-127w-6f28-eyzt]
- [#14w3] ふむ…ただタイマンしてたらいいって訳ではなさそうね。二体に狙われた状態で飛び上がり攻撃を一拍ズレたタイミングでやられるとあまりにも絶望的だったからさ。とにかくそうなったら一旦ガン逃げかどうにか一匹処理するしかなさそうやね。ありがとう
2026-03-11 (水) 12:45:48 [ID:m-25bb-5859-3i9k]
- [#28mt] 自分もちょうど昨日↑と同じ目にあったのよ。狙われ難いないときはだいぶ散開してた方がいいな〜って身に染みたわ(2体のコンビネーション大技に第六感と祝福消費されつつ)
2026-03-11 (水) 19:16:51 [ID:m-127w-6f28-eyzt]
- [#elsz] 2体以上に絡まれるのは致命特化の追跡者や執行者を使うとよくある。
あと開花後の分裂形態の初動はイモムシが向いていた方向のキャラがヘイトを買いやすいから、散開している時に自分の方へ敵が来ない時は、急接近して攻撃などせず慎重に近づいて確認するといい。だいたい味方が2体以上に絡まれてる。2026-03-12 (木) 19:30:06 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#14w3] ふむ…ただタイマンしてたらいいって訳ではなさそうね。二体に狙われた状態で飛び上がり攻撃を一拍ズレたタイミングでやられるとあまりにも絶望的だったからさ。とにかくそうなったら一旦ガン逃げかどうにか一匹処理するしかなさそうやね。ありがとう
- [#4481] ヘイト値が高くなりすぎて突っ込んできてるんだと思う。全体のアクティブ数は3、そこから近いかつヘイト値高いやつを狙う→2体とも木主に狙い判定、みたいになってると思う。んで叫び声を上げた時に再度ヘイトチェック入るみたいな。芋虫終わり後の開幕や分裂体集団が近くなると起こりがち。
- [#9be9] 基本的に戦ってて嫌なボスなんだけど、手練れ過ぎる人が集まったときのサクサク溶ける感じは気持ちよいんだよな。
致命ビルドの人が2人きて「大丈夫か…?」って思ったら、普通に上手すぎてファーム爆速だし坩堝失地ハルモニアに2人揃ってパリィ決めまくってて致命音が聞こえまくって笑ってしまった。パリィを自然にとって遊んでる人は凄いぜ…2026-03-11 (水) 12:51:24 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t] - [#s8t6] 浅き夜だったから別になんとも思ってないことは前置きで、野良学者が取り巻きが集まってるところにアーツかけたんだけど、自分は結構離れた位置でタイマンしてたら学者アーツかかってるやつに横槍された
俺のタイマンしてた取り巻きは、アーツかかってなかったのになんでや?
勝ったから別にいいけど、仕様がよくわからん
狙われは、その学者だけ2026-03-11 (水) 13:19:09 [ID:m-8fhn-24c4-evvd]- [#7uuf] すぐ離れたら、横槍してきた個体は落ち着いてくれたから、味方の攻撃のヘイト値もパーティーで分担されちゃうのか?
2026-03-11 (水) 13:22:10 [ID:m-8fhn-24c4-evvd]
- [#1djt] 学者アーツはヘイト値0だから関係ない
2026-03-11 (水) 20:56:21 [ID:p-2tde-24c4-6ab3]
- [#30r4] 教えてくれてありがと
ここみたけど、結局原因はよくわからんな2026-03-12 (木) 13:06:49 [ID:m-b8t8-5c81-evvd]
- [#30r4] 教えてくれてありがと
- [#7uuf] すぐ離れたら、横槍してきた個体は落ち着いてくれたから、味方の攻撃のヘイト値もパーティーで分担されちゃうのか?
- [#2yn7] 狙われ持つメリットって何?散開タイマンが圧倒的に楽なんだが。。
2026-03-11 (水) 13:30:22 [ID:p-6mdy-2f36-z3g1]
- [#3cu9] 近接だと狙われの枠をカット系なり火力にしてタイマンの方が楽だけど術系と戦技系は狙われあると横からフリーに硬直長めの魔術祈祷戦技ぶち込めるから楽
2026-03-11 (水) 13:42:56 [ID:m-b97v-24c4-eyzt]
- [#1rn1] タイマンが楽な人にタイマンをさせることができる。
狙われにくい持ちは分裂体いる間はタイマンやりたい人に任せることができて楽。
みんな幸せ。
狙われにくい持っての運動会でもいいけどね。運動会イヤって人もいるだろうし、なら心置きなくタイマンしてもらって……2026-03-11 (水) 20:00:22 [ID:p-4z51-1260-z3g1] - [#f4i4] 味方から離れればええやん。
どうせ理解していない味方はむやみやたらとアクティブ増やしてすぐに床をなめる。あとは蘇生しなければいい。2026-03-13 (金) 17:07:00 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#5cn9] メリット書くの忘れてたわ、すまん。
まあ先に枝でコメントしてくれた人の内容が全てなんだけどさ、個人的にヘイト管理ができて味方が与えた余剰ダメージでしっかり本体HPを削ってくれるから狙われあった方が安定する。
なによりイモムシの対応を狙われ持っていないこちらが引き受けることができるのがデカイ。
イモムシの回避方法や誘導などの方法を知らない人が下手に動き回って状況悪化するのが深度5旗手ハルの負け筋だから。2026-03-13 (金) 17:15:22 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#5cn9] メリット書くの忘れてたわ、すまん。
- [#3cu9] 近接だと狙われの枠をカット系なり火力にしてタイマンの方が楽だけど術系と戦技系は狙われあると横からフリーに硬直長めの魔術祈祷戦技ぶち込めるから楽
- [#brq1] 芋虫形態の引っ掛け性能が高すぎる
倒して離れての遅延がまた妙にかみ合って精神的に疲弊するんだよなぁ2026-03-11 (水) 16:15:52 [ID:p-e43b-ea39-7d8t] - [#51c8] 全く同じ
2026-03-11 (水) 19:08:15 [ID:p-9xk1-6f28-7932]
- [#s8pt] 味方ダウン直後、3連突き刺し後に殴った時、狙われ持ちがタゲられるくらいヘイト買った時が複数体起動しがちな気がする。2体から狙われると生存困難になるのでひたすら距離取る以外の対策が欲しい。
2026-03-11 (水) 20:08:41 [ID:m-61im-f849-eyzt]
- [#6m61] 3連突き刺し後は別の個体がアクティブになる
突き刺し後の隙を殴ってると突然突進されて死ぬから注意2026-03-11 (水) 21:39:57 [ID:p-9if4-c039-7d8t]
- [#6m61] 3連突き刺し後は別の個体がアクティブになる
- [#35tg] 狙われ術師に蹂躙されるのおもんね
2026-03-11 (水) 20:19:32 [ID:m-8fhn-24c4-evvd]
- [#989w] 逆に火力ねえやつ居てキレそう
2026-03-12 (木) 10:35:26 [ID:m-6232-f73e-4enj]
- [#5zk7] 今の環境だと獣爪復讐者以外の魔術祈祷って不遇じゃね?
致命特化(執行者の妖刀致命一発12000)、特大武器バッタ(無頼漢1バッタ2800)、強力な戦技ぶっぱ(ちいかわと星砕きの大剣はすべてを解決する)、などなど近接の方が火力出る。2026-03-13 (金) 17:21:47 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#989w] 逆に火力ねえやつ居てキレそう
- [#dfht] 深度5狙われなし散開なしの大乱闘を制したぜ
超火力で突撃してくるハルモニアを超火力ハルハルビルドで迎え撃つのタワーディフェンスやってるみたい2026-03-11 (水) 22:23:44 [ID:m-cr7e-6f28-eyzt] - [#9tp9] 最初から自分が狙われてる場合の蛇行は8割がた避けれるようになったけど、
味方が死んで復路でこっちに向かってくる蛇行が相変わらずどうにもならなさすぎる2026-03-11 (水) 23:23:00 [ID:p-49ek-8fb4-85ta] - [#axeu] これパリィしたい人も狙われ持った方がええんか?
2026-03-12 (木) 16:29:36 [ID:p-78jm-0465-7d8t]
- [#20to] パリィしたい人は持たない方がいい。逆に狙われ難いとパリィ盾持っておいて、タンク役の人が倒れたら狙われ難いパージして代わりにタンク役やるっていうのはある
2026-03-12 (木) 20:36:36 [ID:m-boly-6f28-eyzt]
- [#20to] パリィしたい人は持たない方がいい。逆に狙われ難いとパリィ盾持っておいて、タンク役の人が倒れたら狙われ難いパージして代わりにタンク役やるっていうのはある
- [#eo11] 狙われ無しなのに散開しないメリットってマジで何だ
大技で誰か崩されて複数から狙われる事故が多発するからタイマンした方が圧倒的に楽なんだが2026-03-12 (木) 16:36:58 [ID:m-5xg8-24c4-bci9] - [#66ls] こいつに守護者出すのって得策ではない?
2026-03-12 (木) 16:55:14 [ID:m-86cc-6f28-1wz8]
- [#cz4w] ステ編してしっかりガーカン差し込みで処理できるビルドならいいんじゃない?
狙われづらいお願いで耐久編成のビルドだと無理だと思う2026-03-12 (木) 17:18:06 [ID:p-3mvk-6f28-6f67] - [#2kfv] 鳥の場合前座のモーグが鬼門になりがち。火力盛りなら問題ない
2026-03-12 (木) 18:34:46 [ID:m-dzjo-6f28-jzf1]
- [#8khw] 最悪1人でも勝てるってんなら問題ないよ
2026-03-13 (金) 07:31:15 [ID:m-e9aw-cdee-824c]
- [#cz4w] ステ編してしっかりガーカン差し込みで処理できるビルドならいいんじゃない?
- [#bw4f] 芋虫の時、狙われ難くなる持ってる人は一旦捨てた方が良い。持ってない人は一生狙われるわけでしんどさがダンチなので笑。分裂時は頑張ってくれるから合体時は休ませてあげて
2026-03-12 (木) 18:53:57 [ID:m-drus-f849-dur1]
- [#8fzo] むしろ芋虫込みで引きつけるつもりでいるから捨てないで欲しい。
2026-03-12 (木) 19:00:38 [ID:m-39cu-1237-9mbk]
- [#8bj2] 狙われ難い武器どっか行ったりするだろうし、こっち(パリィ役)はもうだいぶ芋虫慣れてるからそのまま持っててもらってもいいよ。代わりにエビやぬくもり石くれると助かる
2026-03-12 (木) 20:33:30 [ID:m-bsmo-cdee-eyzt]
- [#dfap] 囮役は芋虫受け持ちもデフォだよ。精一杯狙われ持ちから離れて上げてね
2026-03-12 (木) 20:39:27 [ID:m-dnvh-24c4-eyzt]
- [#2dya] 囮役やる時は芋虫引き受けるつもりでやってる
気遣いで捨てられて拾えなくてアクティブ増やされる方が困る2026-03-13 (金) 20:38:37 [ID:m-azvn-4cf1-eyzt] - [#2xi3] お気持ちは嬉しいのですが、既に指摘されている通り自分狙いの方が芋虫の回避と誘導を安定して処理できるのでずっと持っててほしいですね。特に、パリィ兄貴やガーカンバードあたりの囮役が前提になる構成の人は芋虫の対処も仕上がってる人が多いですし(というか無理なら出すべきではない)。とはいえ野良だと安定回避できる人か事前に判別できないし、囮役の人が何回か轢かれてしんどそうだったら次善策として狙われを落とす、くらいで良いと思います
2026-03-16 (月) 15:17:13 [ID:m-emfm-a649-bci9]
- [#8fzo] むしろ芋虫込みで引きつけるつもりでいるから捨てないで欲しい。
- [#ckcv] 至近距離で地面に潜られると衝撃波よけれても出現時のダメージでやられちまう事が多いんだが、どうすればいいんだろ
2026-03-13 (金) 06:23:02 [ID:p-4qk7-f849-z3g1]
- [#828g] まず超近距離でダイブされないように立ち回ろう。
もしそれでも近距離ダイブされた時はロックオンしたまま衝撃波をタイミングよくジャンプで避けてから着地と同時に後方へ疾走ジャンプ。
なおスタミナが低いキャラだと無理。スタミナがあっても管理を徹底しないと食らう。追跡者はジャンプクローでどうとでもなる。2026-03-13 (金) 16:52:56 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#828g] まず超近距離でダイブされないように立ち回ろう。
- [#dxch] 既出かもしれないですが守護者がガード中狙われやすいの付帯を付けてガードした場合、狙われづらい2人持ってたとしてボスの挙動やアクティブ数変わりますか?
ガード狙われ付けた守護者やってましたが個体倒して素早く離れても2体に囲まれやすく自分のせいかなと思ってます。周り方が悪いのかな。2026-03-13 (金) 10:05:15 [ID:m-6232-f73e-4enj]- [#23wi] ガード中狙われやすいの遺物はアクティブ増えるし挙動も変わるぞ。
3対1で勝てるなら付けたままでいいけど、基本ハルモニア戦では外した方が良い。2026-03-13 (金) 16:45:41 [ID:p-a763-cdee-7d8t] - [#4wu2] いや2人狙われ付けてるならガードヘイトあっても一体しか突っ込んでこないよ。でも狙われ出なかったときのリスクが高すぎるから、ガードヘイトはつけないほうがいい
2026-03-13 (金) 17:12:17 [ID:m-cbaa-9b26-9mbk]
- [#b1pk] アクティブ個体数は変わらないけど、狙われ引けなかった時に三体まとめて突っ込んでくることがあるからそれを捌ける腕がないならやめた方がいい
2026-03-13 (金) 20:40:39 [ID:m-88y9-8a58-3i9k]
- [#2nvl] 意見が錯綜してるようで外したほうが無難そうですね、ありがとうございます!
2026-03-14 (土) 01:47:27 [ID:m-4jk2-ae6c-4enj]
- [#2nvl] 意見が錯綜してるようで外したほうが無難そうですね、ありがとうございます!
- [#23wi] ガード中狙われやすいの遺物はアクティブ増えるし挙動も変わるぞ。
- [#1svb] ジャンプ突き刺し、1体がやると他の個体もその場で連鎖して実行し始めるように感じるんだが、賛同者いないだろうか。
それと、暗転直後に突撃してくる個体・芋虫化する個体、どっちも通常ハルモニア状態の時に立ち上がった個体(最後に倒した個体)だとも推測しているんだが(槌残しでやったらどうもそれっぽい検証結果になった)こちらもどうだろうか?2026-03-13 (金) 11:21:44 [ID:p-9klw-ea39-85ta]- [#2su9] 前者は要検証。
後者は既出。暗転後に突撃してくる個体は形態移行の暗転前に立ち上がった個体や倒した個体で正解。
だから深き夜だと第一形態の時に槍持ちを残すのが定石になっている。2026-03-13 (金) 16:48:15 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#1st6] そんな定石初めて聞いたが
2026-03-14 (土) 00:13:57 [ID:p-49ek-8fb4-85ta]
- [#brd0] そんな面倒なことしなくても普通に倒せるよ
2026-03-14 (土) 00:29:03 [ID:m-f2s5-6f28-eyzt]
- [#1m2x] 第一形態の鎚個体を即撃破するのは個人的に意識してやってるけど、それでも第二形態で鎚個体が執拗にアクティブ化することもあるからまぁ…別に大技も後ろ疾走で避けれるからな
2026-03-14 (土) 09:14:22 [ID:m-cr7e-6f28-eyzt]
- [#1st6] そんな定石初めて聞いたが
- [#9hyn] 仕様なのかわからんけどジャンプ三連はアクティブが切り替わる合図になることがある
だから距離がちょうどいいとたまに切り替わった個体も飛んでくる2026-03-14 (土) 10:08:45 [ID:p-aj65-f849-8mwy]
- [#2su9] 前者は要検証。
- [#9pa6] 範囲、火力で押し切るという択
なお安定からは程遠い2026-03-14 (土) 10:59:16 [ID:p-e43b-ea39-7d8t] - [#di2j] 狙われ1個しか出なかった場合は味方の火力関係なく捨てて散開タイマンでおけ?
2026-03-14 (土) 11:30:45 [ID:m-3hix-ea39-605h]
- [#eidw] タイマン余裕で最悪一人でマルチの体力削り切れる位自信あるなら捨てていいと思う
タイマン自信ないなら絶対に持ってた方がいい
人形態でも蘇生出来たり仲間の補助に回って殲滅速度上げたり融通が利くからね2026-03-14 (土) 14:37:45 [ID:p-b97v-24c4-z3g1] - [#6k03] 旗ハル把握してない野良のために、その一個は自分では持たず、味方に渡す。
自分だけ明後日の方向に逃げて、2:1に分かれて戦う。
2人が上手けりゃこれで最後まで行けるし、2人が落ちるようなら起こさず倒し切ればいい2026-03-15 (日) 13:23:47 [ID:m-x8xb-a649-824c]
- [#eidw] タイマン余裕で最悪一人でマルチの体力削り切れる位自信あるなら捨てていいと思う
- [#937h] 通常も常夜も純物理だし遺物で物理カット3積位すればHPある程度あるキャラなら最大カットいらない説
2026-03-14 (土) 14:35:23 [ID:p-b97v-24c4-z3g1]
- [#a3ob] 形態変化後急に音がループしてコントローラーが動かなくなったんですが、こんなバグってあるんですか?
2026-03-14 (土) 17:57:15 [ID:m-9le8-f849-7k0p]
- [#b4qm] 結局近接で火力役するなら何が得策なんだろう。できればタイマンも対応できるビルドが好ましい
2026-03-14 (土) 18:53:00 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#b1ht] 自分は近接で出るならハルハル執行者使ってるわ。咆哮回復積んどけば三乙出ても蘇生しつつ周りを薙ぎ払えるし。ちいかわ拾えないと地獄だけど。
2026-03-14 (土) 22:54:20 [ID:m-cabc-cdee-dnxk]
- [#b1ht] 自分は近接で出るならハルハル執行者使ってるわ。咆哮回復積んどけば三乙出ても蘇生しつつ周りを薙ぎ払えるし。ちいかわ拾えないと地獄だけど。
- [#d4vu] 直近の出撃100回のうち22回がハルモニアなんだけどハルモニア選ばれる確率ってやっぱり高いのか?
2026-03-15 (日) 03:30:53 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]
- [#746e] 深き夜のページに載せてみましたが、16%くらいで選出率はトップ。
グラディウスとかの1.6倍くらい、マリスの3倍以上出やすいようです。2026-03-15 (日) 08:50:11 [ID:p-akip-4cf1-a0jr]- [#9zxl] 前のアプデで出現率調整されてもまだ出やすいんですね・・・ありがとう
2026-03-15 (日) 15:55:53 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]
- [#wdo9] 16パーはおかしすぎるだろ…
さすがにフロム・ソフトウェアのこと嫌いになりそう2026-03-15 (日) 17:08:48 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#9zxl] 前のアプデで出現率調整されてもまだ出やすいんですね・・・ありがとう
- [#cryl] 今は常世マリスだけ選ばれる確率が低くて他は均等。
ハルモニアとストラゲスの選ばれる率が高い問題を修正、常世マリスの確率を下げた、と公式が解答。YouTubeの解説動画勢や海外勢が検証済み。
ただ、少々気になる噂や憶測があったので、新規データを作成し身内3人で1から始め深度2をスタートラインに50戦する検証を連休中にやる予定。
内容は、リブラ、マリス、ハルモニア、の時だけキャラ選択画面で全員が切断するとボス選択率はどうなるか。2026-03-16 (月) 18:35:46 [ID:p-a763-cdee-7d8t]- [#9snp] アプデ前のピック確率が確か19%程度でアプデ後は16%に下げられてるってことだと思うよ
ぐぐったらRedditでバージョン1.03.2時点でのボス確率の表見つけた2026-03-17 (火) 01:44:38 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy] - [#3xw2] 枝で書かれている通り既に出現率表があるし、切断なんて都市伝説を検証する必要なくね?
まあ、頑張れ。2026-03-17 (火) 12:50:14 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#9snp] アプデ前のピック確率が確か19%程度でアプデ後は16%に下げられてるってことだと思うよ
- [#746e] 深き夜のページに載せてみましたが、16%くらいで選出率はトップ。
- [#18gi] 睡眠武器あんまり強くないしそもそも引ける確率低すぎなせいで実質弱点無しなの汚ねえよな
発狂弱点と言いつつ聖や炎も通るリブラを見習え2026-03-15 (日) 13:27:39 [ID:p-9b93-cdee-7d8t] - [#caai] 安寧者がターゲットの道中、狙われ効果物をピン差ししたけど二人とも無視しててヤバそうと察してたが、旗モードになってから最初のダッシュ2連突きで倒れる味方を見かけ、ここまで酷いのは想定してねーよと苦笑い
そこで助けて戦闘続行、数体撃破したら離れる動作してくれてさらに困惑
離れるということは座学しているはずなわけで、なのに狙われを拾わないってどういう知識の入れ方なのやら想像出来ぬ2026-03-15 (日) 18:06:57 [ID:p-cjuc-cdee-8mwy] - [#6gju] 早めパリィ意識したらホストじゃなくてもパリィ安定するようになったわ
しっかしこのボス追跡者の自分はヒーロー感味わえるからいいけど
狙われ持った他の人は分裂形態はパリィ拘束してるのをひたすらタコ殴りにするライン作業
合体形態は眺めてるだけってなってあんまり楽しくなさそうだよな…2026-03-16 (月) 01:10:54 [ID:p-8pze-f849-7d8t]- [#f1gm] ハル襲撃イベントから、散開して個人がそれぞれ対処するよう強いるデザインなんだろうな、とは思った。
んなデザインなんぞ知ったこっちゃねーです、ってガン無視して安定をとって深き夜だと必ず狙われ探すんですけどね。2026-03-16 (月) 18:39:56 [ID:p-a763-cdee-7d8t]
- [#f1gm] ハル襲撃イベントから、散開して個人がそれぞれ対処するよう強いるデザインなんだろうな、とは思った。
- [#4ezu] 改めて見たら耐性が優秀で実質弱点なしできしょいな
2026-03-16 (月) 02:21:06 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#9nnq] みんな獣爪使ってるからあんまり気にされてないけど炎△雷△聖×って復讐者視点だと渋すぎる
2026-03-17 (火) 05:29:11 [ID:p-9b93-cdee-7d8t]
- [#9nnq] みんな獣爪使ってるからあんまり気にされてないけど炎△雷△聖×って復讐者視点だと渋すぎる
- [#bnnl] コイツ地面からの半身が突き出てくるモーションに判定あるの初めて知ったわ、血の花前の飛び込み→突き出しがミスって距離詰められると避けようがない
2026-03-16 (月) 04:01:59 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
- [#b9z7] パリィできるかどうか、してくれる人がどうかで難易度が天と地になる。
コイツに関しては誰でどのキャラ使ってたとしても練習する価値滅茶苦茶ある2026-03-16 (月) 17:52:44 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t] - [#ar52] ガーカン守護者やってると突進付きのガーカンが地味に取り難くて棒立ちバードになるときがあるわ。ちゃんと2段ヒットしてくれずれるな!
2026-03-16 (月) 18:03:41 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
- [#9csv] 自分の場合だけど突進突きをハイガで受けようとするとスカすることが多いから通常ガードで受けることにしてる
2026-03-17 (火) 01:32:15 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]
- [#9csv] 自分の場合だけど突進突きをハイガで受けようとするとスカすることが多いから通常ガードで受けることにしてる
- [#8k4q] 自分が青色じゃない時は武器振り上げた瞬間じゃなくて腕が動いた瞬間にパリィするとガバガバ入る
2026-03-16 (月) 19:34:19 [ID:m-612q-bcfd-bshv]
- [#6wt8] 昨日今日、追跡者の人がパリィ決めてくれて芋虫形態2回で終わる試合ばっかなんだけど
このぐらいのテンポ感だと全然だれなくて楽しいから、ハルモニアのHP減らすか芋虫形態を壊す特大メリットを今からでもつけてくれないか?集合でも散開でも長期戦にならないなら全然楽しめるってわかったからさ…2026-03-17 (火) 01:27:31 [ID:p-5hnl-cdee-7d8t] - [#hb10] アプデはもう来ないと言われてますけどそういうところを直すアプデあってくれたらなあと。特にその…芋虫形態壊す特大メリットは欲しいですね。ハルモニア全員が行動不能なりっぱなしでまとめて大ダメージまとめて倒すチャンスあるとか。ずっと避けて待つだけでつまらないですし。
それでも深度5だと離れるのが一番てなりそうですけどね。2026-03-17 (火) 05:20:46 [ID:m-bve9-ea39-902h]- [#5bva] 開花中のスリップダメージや足元の花爆発が無くなるだけで、かなり改善されるんだけどな…
2026-03-18 (水) 19:17:06 [ID:m-a20b-f61e-dnxk]
- [#f1bc] 回復に限りあるゲームでDPSチェック中にダメージ受けるとか意味わからんのよな
2026-03-19 (木) 16:46:21 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#f1bc] 回復に限りあるゲームでDPSチェック中にダメージ受けるとか意味わからんのよな
- [#5bva] 開花中のスリップダメージや足元の花爆発が無くなるだけで、かなり改善されるんだけどな…
- [#dbg9] 狙われ1人の時自分は基本散開で味方2人と離れて戦うこと多いんですが、たまにこっち来てピンされることあるけど事故防止で離れる方が良いですよね…?それか最近トレンド変わったとかありますか?ただ割と2、1散開の時1人側に中々来ない時あってアクティブ1になってるような時があるので他の皆さんも同じような経験あれば教えて欲しいです。(ツンツンすれば動いては来ますがあまりダッシュしてこない)
2026-03-17 (火) 09:16:17 [ID:p-4ygg-ed10-1oac]
- [#ajrg] 狙われ1つの状態でも速攻で倒せる火力があるならまとまるのはアリ。
最初に突進してきた奴を倒す、次に突進してきた奴を倒す、復活した奴を倒す、以外ループ。2026-03-17 (火) 12:36:48 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#ajrg] 狙われ1つの状態でも速攻で倒せる火力があるならまとまるのはアリ。
- [#4jqk] しばらくガードヘイトを使ってみたので感想など。
狙われなしでもハルモニアを一体に絞れた。
効果維持が面倒だった。
アクティブが増えることもあるので注意が必要。しっかりやってれば1試合に1回起こるかどうかというぐらい。
芋虫に近づきすぎて最後の攻撃から逃げられないことがあるので、最大カットやカニなど用意しておきたい。
ハイガードでずっとガードしていられる守護者が適している。2026-03-17 (火) 09:27:18 [ID:p-6pah-6f28-6f67] - [#ev2d] 学者で睡眠付き刺剣と毒付き蟻棘の二刀流で戦ったら味方がバームクーヘン作っても深度5で勝てた。
こいつら分裂形態で倒した時に発生していた状態異常が復活しても継続されるんだな。
ほぼ全員眠らせて毒腐敗で本体HP削りきったわ。2026-03-17 (火) 12:48:01 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk] - [#5n8c] ちゃんと調べるの大事だね。
知らなかったよ敵から狙われ難くなるを持つ意味。
リブラくらいしか考えてなかった2026-03-17 (火) 15:42:40 [ID:p-iqwe-f849-7d8t] - [#68yu] タイマンなら分かるけど狙われ有りの固まって叩く形で囮役の追跡者がパリィする必要ある?
そんなことしなくても2,3人で袋叩きすれば終わりだしパリィミスのリスクしかないと思うんだけど2026-03-17 (火) 15:53:45 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]- [#4q8w] 囲んで殴ってすぐダウンさせるより致命拘束中にダメージ入れた方がハルモニア一体分の体力より多くダメージ入れられる
2026-03-17 (火) 16:43:32 [ID:m-a0t3-bcfd-bshv]
- [#ans5] パリィがなくても安定するなら別にしなくていいんじゃね?
俺は狙われが2人分出たとしてもパリィ致命した方が安定してるわ。よほど下振れない限りワンパンは保証されるし、下振れても致命中に相手の行動を封じれるのが大きい。
深度5ボス不明で出てきてパリィ盾無しの戦技特化追跡者で何度か挑んだことあるが、突進中または突進回避後に袋叩きする方法だと下振れた時に倒しきれず、暴れだしたらほぼ味方がやられていた。2026-03-17 (火) 16:59:11 [ID:p-a763-cdee-7d8t] - [#a3gh] パリィ戦法の本質というか美味しいところは、ソロになっても全員揃ってても戦い方が変わらない・致命拘束時のオーバーダメージで戦闘時間を短くできるって部分にある。パリィミスしたとしても直撃食らうよりダメージ少ないし、パリィ担当者は耐久ビルド・耐久付帯に寄せてるからリスクは全員火力担当時より減る。
2026-03-17 (火) 18:24:37 [ID:m-dneh-6f28-eyzt]
- [#4g31] 自身は遺物も付帯も戦技強化等の火力盛りとして
パリィ取った時に大体8000以上のダメージ出せないと結局3回芋虫モードやることになるから
PT面子に火力があるor自身がモーゴットの呪剣持ちじゃないなら取らないって方式にしてる2026-03-18 (水) 08:32:26 [ID:p-aija-a649-8mwy] - [#9sd7] ホストなら取る
そうじゃないなら取らない2026-03-18 (水) 09:22:16 [ID:p-1mvn-a649-8mwy]
- [#4q8w] 囲んで殴ってすぐダウンさせるより致命拘束中にダメージ入れた方がハルモニア一体分の体力より多くダメージ入れられる
- [#5kvp] ホストとタゲ関連ちょっとまだよくわかってないんだけど、最初突進してくる個体は青ホスト優先ってことでいいんだよな?
ホストが追跡者やって他二人が狙われもつのが一番丸いのよな2026-03-18 (水) 16:23:17 [ID:p-ag5f-a05e-cemh]- [#3ws8] ホストとタゲは関係ないかと。
前に緑でもこっちに向かってきたんで2026-03-18 (水) 16:29:31 [ID:p-5he9-cdee-8mwy] - [#5e1a] 狙われが無い場合、最初の突進は第一形態を倒した人、次に視覚判定が優先。
つまりほぼランダム。2026-03-18 (水) 16:57:49 [ID:m-164f-f61e-dnxk]
- [#3ws8] ホストとタゲは関係ないかと。
- [#7wq3] 結局芋虫の蛇行突進はリアル祈祷でかわすしかないんか?
2026-03-19 (木) 12:37:54 [ID:m-brkw-3e73-824c]
- [#14uu] 言語化しにくいけど蛇行はパターン決まってるから、避けやすい間合いを覚えれば安定するよ。
2026-03-19 (木) 13:45:23 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#6bhf] 近づいて動きを見ながら右斜め前に走ってる
画面端はガードしてお祈り2026-03-20 (金) 08:00:06 [ID:p-aj65-f849-8mwy]
- [#14uu] 言語化しにくいけど蛇行はパターン決まってるから、避けやすい間合いを覚えれば安定するよ。
- [#249d] さっき深度5で雷の槍1900ジャスト当てたら半分減ってもう一回当てたら丁度倒れたからもしかしたら3800が1体分の体力なのかもね
2026-03-19 (木) 12:46:08 [ID:p-89dq-6f28-8mwy]
- [#6pvg] それは通常、常世は3000くらい
2026-03-19 (木) 15:07:06 [ID:m-7a8j-7575-3t1h]
- [#6pvg] それは通常、常世は3000くらい
- [#8iv3] これこのままの状態で放置されるんすかね、本体修正する気がないならせめて深きでの確率下げてから放り投げて欲しいんですが…ハルモニアオンラインで流石に嫌になる…
2026-03-19 (木) 18:20:05 [ID:m-8cfi-9fc5-9mbk]
- [#3sya] 第二形態後の発狂突進をパリィで迎撃してカッコつけるのたのしい
追跡お兄ちゃん以外にもバックラーください...2026-03-20 (金) 00:00:52 [ID:p-c111-24c4-cemh] - [#9z82] パリィしないで近接して戦ってると、
槌持ちだった時の絶望感やばい
槌持ちの大技って思いっきり後ろに回避いうても、範囲広すぎて間に合わない2026-03-20 (金) 00:51:02 [ID:m-8fhn-24c4-evvd] - [#7xlx] 練習して壁に阻まれなければワーム突進は捌けるようになったんだけどどう位置調整してるの?急に現れる壁が一番の敵だ・・・
2026-03-20 (金) 00:52:03 [ID:p-2cje-f849-blup]
- [#392t] 槍ふらし中に位置取りしてるよ。
2026-03-20 (金) 01:26:08 [ID:m-811t-f849-9mbk]
- [#392t] 槍ふらし中に位置取りしてるよ。
- [#ao05] 脅威のクソゲーを信じられんくらいの高確率で叩きつけてくるのマジで何?
2026-03-20 (金) 01:27:25 [ID:p-7kf5-a191-8mwy]
- [#3hkd] ここまで不快で不評な意見多いこいつの確率高いのは多分DLCボスで最終的な追加ボスで(個人的に認めてないけど)フロムからすればナイトレインの集大成みたいな存在だから確率上げてるんじゃないかな。あとはこのゲームから離れさせてダスクブラッドに切り替えさせていくつもりも、もしかしたらあるんじゃないかなって。
面白いボスだからユーザーにはやってほしいとかの理由だったら流石に正気を疑うからこんなところじゃない…?2026-03-21 (土) 08:27:34 [ID:m-8tob-962a-3i9k]
- [#3hkd] ここまで不快で不評な意見多いこいつの確率高いのは多分DLCボスで最終的な追加ボスで(個人的に認めてないけど)フロムからすればナイトレインの集大成みたいな存在だから確率上げてるんじゃないかな。あとはこのゲームから離れさせてダスクブラッドに切り替えさせていくつもりも、もしかしたらあるんじゃないかなって。
- [#3bnb] 深度5に昇格(2回目)後、3連続でハルモニア(うち2体がこの常世)来て速攻で4に戻されました。
3回中2回はグラディウス襲撃もあったし、もしかして深度5になるとDLC要素の確率が段違いに上がったりするのでしょうか?
前回昇格したときもこいつ2連続プラスガレキングで落とされたので、深度5はハルモニアを中心にボスの出現確率が変わっているとしか思えません。
普段から深度5やっている人でもそうなのですか?それとも私の運が悪いだけなのでしょうか?2026-03-20 (金) 02:29:33 [ID:m-cuev-4df0-bci9]- [#6pz6] DLCボスの確率が高く設定されてるのは事実ですが深度5だと出やすいとかはないので本当に運が悪いだけです…話聞いてるだけで辛い
2026-03-20 (金) 03:37:52 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#6kl7] なるほど…
ありがとうございます。
浅き夜で練習してソロで安定するようになってからまた深度5に挑んでみます。2026-03-20 (金) 07:05:24 [ID:m-cuev-4df0-bci9]
- [#6kl7] なるほど…
- [#5fhx] 心中お察しします。全ボス中一番抽選率が高いのがコイツなので出やすいのもあるけれど、深度4~5の範囲だとDLCボスの出現率は変化なかったはずなので単純に下振れただけですね…。
嵐に出くわしたと思っておとなしくするしかないかも。今現在旗モニアもPUされてるので、何とか頑張ってソロでも倒せるようにするぐらいしかないかも…重ね重ね下振れ引いただけだと思うので気を落とさないで。2026-03-20 (金) 18:34:01 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy]
- [#6pz6] DLCボスの確率が高く設定されてるのは事実ですが深度5だと出やすいとかはないので本当に運が悪いだけです…話聞いてるだけで辛い
- [#bbdg] ピックアップ来たからソロ練してるけどマルチでホストじゃないとパリィの再現性無い点もゴミ
2026-03-20 (金) 16:29:20 [ID:p-4j5k-cdee-8mwy]
- [#8b9s] 3連突き刺しの後アクティブが切り替わるって話、非アクティブの地面槍が届くくらい距離が近かったら高確率で切り替わる(稀に2体アクティブ)、しっかり距離を取っていれば20分くらい逃げ回っている間1回もアクティブの切り替わりは発生しないって感じだった。ソロでの検証なんでマルチだとまた違った結果になるかも。
2026-03-20 (金) 17:03:22 [ID:m-50nz-9fb8-9mbk]
- [#awnw] こいつがボスの時だけいい感じにピリピリして楽しい
2026-03-20 (金) 22:41:42 [ID:m-apah-0465-eufv]
- [#drbr] ガーカン特化守護者が一番楽だな
パリィみたいにラグは関係ないし、最初の突進で体力ほぼ削れるからあとはツンツンして終わり
狙われの有無でも戦法は変わらず、素の回避性能もあまり要求されない
問題はモーグ様2026-03-21 (土) 04:10:12 [ID:p-574r-4cf1-8mwy]- [#bnif] めくられやすい攻撃有るのだけうざいけどそれ以外はやり易いね。芋虫形態もスタミナ多い分位置取りしやすいし。
2026-03-21 (土) 06:57:52 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
- [#bnif] めくられやすい攻撃有るのだけうざいけどそれ以外はやり易いね。芋虫形態もスタミナ多い分位置取りしやすいし。
- [#89df] ボスの設定やデザイン面はサイレントヒルみたいでグロカッコいいから好きではあるけど空とかエフェクトが真っ赤すぎてプレイしてる間はなんか気が滅入るのも好きじゃないポイント
強リブラと強マリス(ハルハル実装前)はクソではあったけど曲とかデザインは超良ボス、対してこいつはボスとしてクソなうえ音響関連全部プレイしてて精神的な疲労感が助長されちゃうのもキツい
フロムゲーあるあるのダークっぷりだけどレートかかってるうえにこんなクソボスが高確率だとその陰鬱さもアートとして見れなくなる域に達してる
あ、決して陰惨な世界観が嫌いってことではないですブラボとか大好きだったので2026-03-21 (土) 08:43:56 [ID:m-8tob-962a-3i9k]- [#2qk8] 我も通常含めビジュアル、曲、演出は好き
だがそれを楽しめるのは浅き夜だけで、深きになるとただの余すところないクソでしかないんだよな2026-03-22 (日) 01:50:48 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#2qk8] 我も通常含めビジュアル、曲、演出は好き
- [#1cjr] 追跡者でパリィと致命入れる場合は大剣以外にした方が良いのですか?
大剣致命は攻撃力としては微妙というコメをどこかで見かけたので2026-03-21 (土) 10:14:23 [ID:m-b63t-ea39-3i9k]- [#7sdq] とりあえず手持ちで表示攻撃力の一番高い武器で致命入れればいいと思う。んで一部武器には致命補正付いてたりする、断頭大斧とか慈悲短剣とか。あとは詳しい人にパス。
2026-03-21 (土) 11:09:35 [ID:m-3q9s-6f28-dnxk]
- [#6bzb] あくまで、手元にある追跡者の致命威力の検証データに基づいた話にはなりますが
ハルモニア含む大型エネミーに対して、大剣は全武器種中で8位程度の期待値があり悪くはないです。道中の使いやすさなども踏まえると最終候補になり得ると思います(訓練場の人形兵のような人型エネミーには逆に22位程度とかなり下位ですがコレは別の話)
大剣以上の武器種は、高い順に大槍・特大剣・特大武器・大斧・大曲剣・斧槍・大槌となり、ハルモニアの耐性を踏まえると、純物理の大槍・打撃属性の特大武器・シンプルに致命補正の高い断胴の大鉈あたりを持ち込めると文句無しです。余談ですが、対大型エネミーであればレア以下の範囲において、レア強化した断胴が全武器の中でトップの期待値になる計算です(ただし現場では耐性の都合などで変動すると思われます)
逆に、致命補正の高い武器であってもランキング下位の武器はあまりダメージが出ません。鉤爪を例に挙げると、致命補正は110ですが爪カテゴリが最下位程度なので致命用武器としては避けるべきです。慈悲短剣でさえも、致命補正140を踏まえた上で大剣には届かないので、付帯や戦技などが良くなければ素直に上記の高ランクの武器を担ぐべきとなります。ただし、自分が実戦に慈悲短剣を持ち込めたことが無いのでココは現場の声を聞きたいところです。間違ってる可能性もあるので…(一応同一マッチ内の通常ハルモニア戦で、レア断胴>レアレディ短剣(致命補正130)になっていた様子は録画で確認できています)2026-03-22 (日) 02:01:01 [ID:m-rfmm-535b-bci9]- [#c54i] 長々と書いてしまいましたが、ダメージチャレンジをするのでもなければ大型武器を担げば大体は大剣よりダメージ出ます。打撃が通るので大盾(9位程度)でも良いです
2026-03-22 (日) 02:07:37 [ID:m-rfmm-535b-bci9]
- [#c54i] 長々と書いてしまいましたが、ダメージチャレンジをするのでもなければ大型武器を担げば大体は大剣よりダメージ出ます。打撃が通るので大盾(9位程度)でも良いです
- [#ewtj] 先にコメントしている方と被るけど、大槌や特大武器で打撃属性の武器で致命するといいよ。できれば聖属性や炎属性が付いてない武器で。
レジェンド枠だけどモーゴットの呪剣が強い。
致命遺物が揃っているのなら、夜の侵入で無頼漢の武器が入手できればそれで十分ではある。2026-03-23 (月) 00:35:57 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#7sdq] とりあえず手持ちで表示攻撃力の一番高い武器で致命入れればいいと思う。んで一部武器には致命補正付いてたりする、断頭大斧とか慈悲短剣とか。あとは詳しい人にパス。
- [#5r6v] 鉄で行った時は何ビルドがいいんだろう
2026-03-22 (日) 08:59:05 [ID:m-9ev3-3e73-3i9k]
- [#e7k1] 一段目ビルドで道中安定させてハルモニアとタイマンでは技量武器ペチペチがいいと思う
狙われ有無関係なく戦える2026-03-22 (日) 17:16:50 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
- [#e7k1] 一段目ビルドで道中安定させてハルモニアとタイマンでは技量武器ペチペチがいいと思う
- [#8ryr] さすがに深度4まで来たなら、一体倒したらまた逃げるって定石くらい知っとけよ
ただでさえワンパンゲーなのに密集して乱戦状態になるのをおかしいってなぜ思わないのか2026-03-22 (日) 13:13:09 [ID:p-174x-0465-8mwy] - [#6y7j] 狙われ刺しても拾わないのにタイマンできませんってパターン多すぎ
蘇生したらしたでこっちにくっついて来ようとするしマジできつい
いやまぁボスの設計が悪いんだけど・・・2026-03-22 (日) 14:45:03 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy] - [#8dqx] マジでどうやったらタイマン安定であることが広がってくれるんだろうか。申し訳ないけど味方蘇生あえてしないマッチが多くなってるわ最近。このボスはマジで設計が悪すぎる
2026-03-22 (日) 18:35:09 [ID:m-81s4-6f28-3i9k]
- [#6c8h] あのメチャクチャなモーションの奴とタイマン出来るプレイヤーがごく一部だからでは?
2026-03-22 (日) 19:53:17 [ID:m-kbvi-9fb8-dnxk]
- [#8yah] 浅き夜で練習すりゃいいのにな…って毎回思いますわ。慣れればガンガン横槍してくる通常より楽なんじゃがな…
2026-03-22 (日) 20:12:25 [ID:p-bsmo-cdee-8mwy]
- [#az8v] 深度5勢ならあれくらい避けれないと駄目だろ
2026-03-23 (月) 08:36:29 [ID:m-u56l-8a58-dnxk]
- [#ciyy] 流石に深度5で小ハルモニアタイマン出来ないのは擁護出来ねぇな、、、
2026-03-23 (月) 23:15:56 [ID:m-bm0s-1237-bci9]
- [#8yah] 浅き夜で練習すりゃいいのにな…って毎回思いますわ。慣れればガンガン横槍してくる通常より楽なんじゃがな…
- [#6c8h] あのメチャクチャなモーションの奴とタイマン出来るプレイヤーがごく一部だからでは?
- [#e1df] 鉄の目で囮するの怖いな。パリィ盾拾えるかも運やし
あと、追跡者で狙われ拾うのはどういう意図なんや。
なんで鉄の目隠者追跡者のパーティーで後衛盾にする発想になるのか意味分からんて。
戦技ビルドで戦技使わんし。
常ハルで意識してほしいのは、通常モードなら狙われ捨てる。追跡者でパリィしないなら捨てるときにピンさすとか。やってほしいね2026-03-22 (日) 19:44:15 [ID:m-4qrj-f849-dnxk]- [#4bb9] 盾捨てる時ピン刺して欲しい
ステータス画面で常に追跡者の盾監視してるし地面に白い丸が落ちてないか常に見ている2026-03-22 (日) 20:22:00 [ID:m-h670-bcfd-bshv]
- [#4bb9] 盾捨てる時ピン刺して欲しい
- [#t1hh] 狙われ出てんのに味方の鉄と復習者がなぜか持ってくれない……
エデレ遺物つけて追跡者やってるんだから素直に狙われもってくれ……
深度5でもこれかよ……さすがに萎えるな2026-03-22 (日) 20:41:28 [ID:p-227b-f849-8mwy]- [#6zum] しかも狙われ持たないからタイマンするのかと思ったらそうでもないし、めっちゃ近付いてきて死んで2対1をやらされるのさすがに厳しいって
2026-03-22 (日) 20:43:28 [ID:p-227b-f849-8mwy]
- [#8jgi] ここ最近、明らかに浅き夜で練習していない立ち回りをする深度5プレイヤーが増えたよな。
原因は深き夜で深度5に行けない奴らがついにマッチングアプリ利用し始めたからかな?2026-03-23 (月) 00:39:23 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#6zum] しかも狙われ持たないからタイマンするのかと思ったらそうでもないし、めっちゃ近付いてきて死んで2対1をやらされるのさすがに厳しいって
- [#1064] 芋虫突進をタゲきって回避とパリィさえできれば深度5で二人がボスの体力半分くらいでバームクーヘンになってもワンチャンある良ボスの部類
瞬間移動で画面外から掴んでくる通常の方が嫌い2026-03-22 (日) 21:12:53 [ID:m-b2gy-cdee-dnxk]- [#3qrq] ソロでもさばける人からすると、旗ハルより通常の方が理不尽ボスになるよね。向こうはリンチ、こっちターン制みたいな。
2026-03-23 (月) 00:52:50 [ID:p-bsmo-cdee-8mwy]
- [#43bp] 半分どころか10割でも1人でいけちゃうボスや
2026-03-23 (月) 08:38:32 [ID:m-u56l-8a58-dnxk]
- [#3qrq] ソロでもさばける人からすると、旗ハルより通常の方が理不尽ボスになるよね。向こうはリンチ、こっちターン制みたいな。
- [#58xc] 鳥でガード時狙われつけるのNGって加えておいてくれないか。狙われ付帯足りない時散開して倒すが出来なくなって全部鳥に集まって即死してたり変なタイミングでヘイト切り替わって急に狙われたり。鳥以外ソロで狩れる面子だったのに事故で危うく落とすところだった。ヘイトは狙われ付帯だけでコントロールしましょう。
2026-03-23 (月) 01:49:38 [ID:m-14ep-0465-58de]
- [#cvox] なんなら最近あったけど多分なんだがガード時狙われつけてるとアクティブ個体が増える。狙われ一人だけの時にガード狙われ持ちの鳥がガードした結果アクティブ個体が常に3体になってた
2026-03-23 (月) 12:32:10 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
- [#95ov] ガードヘイトでアクティブ増えることは無いっす
まぁ1日目ボスに神獣呪剣士とか出るしわざわざ付けていく理由もなさそうだけど2026-03-23 (月) 14:39:10 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]
- [#95ov] ガードヘイトでアクティブ増えることは無いっす
- [#cvox] なんなら最近あったけど多分なんだがガード時狙われつけてるとアクティブ個体が増える。狙われ一人だけの時にガード狙われ持ちの鳥がガードした結果アクティブ個体が常に3体になってた
- [#avx9] コイツ嫌いすぎて、通常夜で練習(ホスト・非ホスト)してたらパリィ楽しくて気持ちよくなってきてしまった。
深きでも味方が火力出してくれるなら(非ホストだと安定しないけど)パリィしてるだけで終わるから楽でいいなぁってなってきた。慣れって怖いわ…ただ本当に調整はしてほしいけども。2026-03-23 (月) 03:50:32 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy] - [#2jnx] これ蘇生できるタイミング無さすぎないか…味方には悪いけどずっとソロで戦ってた方が勝てる気がしてきた
2026-03-23 (月) 03:54:50 [ID:m-wnv4-9fb8-dnxk]
- [#55vi] イモムシの距離取った槍降らし中と開花の大技後が蘇生タイミングだ
イモムシの開花位置誘導する必要があったりキャラによっては味方のとこまで間に合わないとかあるけどね2026-03-23 (月) 08:39:24 [ID:m-b97v-24c4-dnxk]
- [#55vi] イモムシの距離取った槍降らし中と開花の大技後が蘇生タイミングだ
- [#3ftc] こいつがクソなのに加えて前座の神獣呪剣士、モーグがクソすぎて安寧者クエスト自体が終わってるのバグだろ
2026-03-23 (月) 07:01:40 [ID:m-7on7-cdee-3i9k]
- [#8an2] 散開戦法のとき自分の方に全くハルモニア来ないと不安になるが待ってていいんだよな
2026-03-23 (月) 08:47:11 [ID:p-cvf0-f849-44z7]
- [#a03m] はい、耐えてください。いやほんと我慢せずに近寄るとあらぬところから突進されたりするからね…。
2026-03-23 (月) 10:05:11 [ID:m-eayi-6f28-dnxk]
- [#a03m] はい、耐えてください。いやほんと我慢せずに近寄るとあらぬところから突進されたりするからね…。
- [#aak1] 芋虫は率先して引き受けれるくらい安定してしてきたから槌持ちを引くかどうかのゲームになってきた、あいつの大技ホンマ…。
2026-03-23 (月) 09:05:11 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#9f76] 後ろに回り込むようにロリロリ ロリロリ ロリ ロリすれば無傷で乗り切れる時もあるけど
あまりも運ゲーすぎるよね2026-03-23 (月) 19:12:44 [ID:m-b97v-24c4-dnxk]
- [#9f76] 後ろに回り込むようにロリロリ ロリロリ ロリ ロリすれば無傷で乗り切れる時もあるけど
- [#3hvb] 自信満々で出した最後の常夜の出現率下げたり調整なんかしたら敗北と同義だから、個人的にはこのまま押し通す説を推したい
2026-03-23 (月) 10:28:25 [ID:m-e7hy-9fb8-dnxk]
- [#aoo3] フロムはどんなに自信満々で出したボスでも不評多かったら修正しがちだけど今回に関しては放置されそうだよなぁ…。
もう致命的なバグとかが出てこない限り新作の制作に手を回したいだろうし。2026-03-24 (火) 17:11:24 [ID:m-63lf-f849-9kuq]
- [#aoo3] フロムはどんなに自信満々で出したボスでも不評多かったら修正しがちだけど今回に関しては放置されそうだよなぁ…。
- [#99va] チーム全体で狙われ一個しかないと、ほんとびっくりするほど突っ込んでいく方が偏る
もしくは複数で突っ込まれてる方の引きが甘いんだろうか2026-03-23 (月) 11:40:48 [ID:m-6i69-8e60-bci9]- [#9to4] 野良で上手く分かれてって深度5でもうまくいくどうか半々くらいだな自分の場合
狙われにくい1個しか出ないときは2対3の数的有利1の集団戦するつもりでいる
なので火力が無いと成り立たないので途中から火力変調で付帯集める
そして芋虫で位置避けミスって1乙までセット2026-03-23 (月) 13:19:35 [ID:p-2zl6-1260-cemh]
- [#9to4] 野良で上手く分かれてって深度5でもうまくいくどうか半々くらいだな自分の場合
- [#7cqa] 狙われなしで散会戦法になったんだけど開幕自分に2体突っ込んできてあわててしまい乙
これは仲間との距離足りなかったってこと?2026-03-23 (月) 14:54:16 [ID:m-3s1q-962a-3qvg]- [#2n59] いや、こればっかりはヘイトというか運に近い。狙われ難いない場合、一番最後に火力出してた人が一番ヘイトが高くて開幕近くにいた個体2体が突っ込んでくることはままある。1人1体ずつにヘイトが移るまでは警戒する必要あるね。やるとするなら分裂体集団からめちゃくちゃ距離取るぐらいか。
また、その後のタイマンで味方と距離が近いと仲間をキルったやつがアクティブのまま突っ込んでくることがあるので結構離れることをおすすめする。2026-03-23 (月) 15:19:52 [ID:m-eayi-6f28-dnxk]- [#20ip] なるほど
だいたい鉄で丁寧に1体ずつ倒してるだけなんだけどタイミングによってそうなることもあるね
気をつけるよありがとう
といいつつも疲れたなあ
初戦ハルモニア
まあ確率高いからねもう1戦、でハルモニア
接続し直して寝る前あと1回やっとくかでハルモニア
毎日毎日ハルモニア
今日も待ってんだろうなハルモニア2026-03-23 (月) 18:47:42 [ID:m-3s1q-962a-3qvg] - [#c3u1] かわいそうに…まぁ慣れればパリィ1本やタイマンでも完封できるから、頑張れ
2026-03-23 (月) 21:27:38 [ID:m-bsmo-cdee-dnxk]
- [#20ip] なるほど
- [#5128] 2体突っ込んできたらアーツ切って怯ませてすぐ後ろに逃げるんや
すぐに攻撃してくるのが1体に戻る
ハルモニア戦のアーツは乱戦になったときと槌の大技用に温存しておくのが生き残る秘訣2026-03-23 (月) 19:10:54 [ID:m-b97v-24c4-dnxk]- [#b73g] ID違うかもだけど主です
昨夜も3/4ハルモニアw
うち1回散開戦法でアーツ逃げ試したらうまく離れられた!
んだけど味方1人が中途半端についてきゃうから結局ぐちゃぐちゃで全滅でした
浅き夜でパリィ練習なんかもしたいけど顰蹙かなあ
深き実装後にはナメレスに練習と思わしきお兄ちゃんがいっぱいいたから大丈夫だろうか2026-03-24 (火) 18:33:34 [ID:m-edxo-4cf1-3qvg] - [#6ocp] ワイは浅き夜旗ハルめちゃくちゃ通ってパリィ練習したよ。結構練習しにきてる深き夜渡りたくさんいるから気にしなくていいぞ。ちょうど今週出てるし
2026-03-24 (火) 19:03:31 [ID:m-7j2p-6f28-dnxk]
- [#b73g] ID違うかもだけど主です
- [#4x0h] 真後ろ疾走から1体倒して散開するとリンクしてこない気がする。開幕横方向に散開するとギリ近距離反応されるんじゃないかな。
2026-03-24 (火) 10:45:03 [ID:m-dz1g-f849-3i9k]
- [#2n59] いや、こればっかりはヘイトというか運に近い。狙われ難いない場合、一番最後に火力出してた人が一番ヘイトが高くて開幕近くにいた個体2体が突っ込んでくることはままある。1人1体ずつにヘイトが移るまでは警戒する必要あるね。やるとするなら分裂体集団からめちゃくちゃ距離取るぐらいか。
- [#6ayw] ハルモニア本体はソロでも削りきれる親切設計やが、モーグえぐい。
特に狙われ持って火力も出ないのが一人でもいるとキツキツ。
攻撃激しすぎて3ゲージ蘇生は不可能やし、出血、床ダメ、槍召喚でソロも厳しい。
こいつほんまにどうしたらええねん。2026-03-23 (月) 19:03:46 [ID:m-4qrj-f849-dnxk]- [#2zov] 狙われ持つのはエエけど、戦闘中落としてタゲ分散させるとか柔軟にやってほしいわ
2026-03-23 (月) 19:05:17 [ID:m-4qrj-f849-dnxk]
- [#amg5] 大弓撃ってヘイト引いてモーグ歩かせる
味方に後ろから攻撃してもらってゆっくり削るんだ
狙われ持ってくれればヘイトが移動しにくいから好都合
槍召喚後も自分がヘイト取れるからモーグ引っ張りつつ味方に槍を壊してもらう
立ち回りで完封していこう2026-03-23 (月) 19:08:26 [ID:m-b97v-24c4-dnxk]- [#4986] なるほどね。助言サンクス
遠く移動するときはこいつ歩くんか。
それなら下振れパーティーでも勝てるか。
機会があったらやってみるかな2026-03-23 (月) 19:54:42 [ID:m-4qrj-f849-dnxk]
- [#4986] なるほどね。助言サンクス
- [#ajln] 扇形にばらまく血炎は距離を詰めると範囲が狭まる。なんなら前ロリで回避するだけで楽になる。
一直線にばらまく血炎は手を振ってまくまで猶予があるから味方が居ない方向や収縮円の外へ誘導するといいよ。2026-03-24 (火) 21:35:23 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#2zov] 狙われ持つのはエエけど、戦闘中落としてタゲ分散させるとか柔軟にやってほしいわ
- [#gv67] パリィ追跡者で味方がハルハルなら、真面目に鎌出やすいアリかも
ハルモニア相手だとハルハルは刀狙いがちだけど、ちいかわしか引いてないとモーグに火力出せなくて詰むから、1本保持しておいて2日目夜に貸し出せるとよい
さきほどそれで命拾いした2026-03-23 (月) 20:59:54 [ID:p-qxow-cdee-8mwy]- [#7ozr] モーグ様と通常ハル、聖属性高くなかったっけ?サイス通る?
2026-03-23 (月) 21:26:01 [ID:m-bsmo-cdee-dnxk]
- [#eoxu] モーグ様は聖耐性40%、旗手ハルモニアは80%だったかな。
第一形態と暗転後で耐性違うといったコメントが以前ここで見られたけど、炎耐性以外は変わりなかったよ。
ハルハルサイスはお勧めできないかな。2026-03-24 (火) 21:40:11 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#eoxu] モーグ様は聖耐性40%、旗手ハルモニアは80%だったかな。
- [#e25a] モーグは炎80%でそれ以外属性40%。遠距離で比較的安全に攻撃できつつ、野良の味方も察して拾ってくれる武器といったらサイスぐらいしか思いつかん。嵐の刃とか狙って引ければいいんだが。
ハルモニアはどうせ自分はパリィ致命しかしないんだから、適当な物理武器を強化して使えばいい感じ2026-03-23 (月) 21:49:51 [ID:p-qxow-cdee-8mwy]- [#dje2] なるほどな。ナメグラ用ビルドを流用して物理積む形にすればええか。いつもは刀でやすいお兄ちゃんor物理積みお兄ちゃんでパリィ担当してたけど、鎌配りお兄ちゃんもいいかもしれん。
2026-03-23 (月) 23:12:13 [ID:p-bsmo-cdee-8mwy]
- [#dje2] なるほどな。ナメグラ用ビルドを流用して物理積む形にすればええか。いつもは刀でやすいお兄ちゃんor物理積みお兄ちゃんでパリィ担当してたけど、鎌配りお兄ちゃんもいいかもしれん。
- [#7ozr] モーグ様と通常ハル、聖属性高くなかったっけ?サイス通る?
- [#8xc7] 獣爪復讐者組めてからボコボコに出来て楽しい。火力が正義か
2026-03-24 (火) 00:20:02 [ID:m-dnvh-24c4-dnxk]
- [#1016] 通常、常夜共に火力がないとジリ貧になるし実際その通り
2026-03-24 (火) 15:43:45 [ID:p-1mvn-a649-8mwy]
- [#1016] 通常、常夜共に火力がないとジリ貧になるし実際その通り
- [#9ki7] デスワームの回避方法っていくつか流派もあるくらいパターンで安定して対処できるはずのに、なかなか広まってる様子が見受けられないすよね。タゲられてないときは自分で挙動を操作できないし、ココで轢かれるのばかりは仕方ないと思うけど
2026-03-24 (火) 03:16:55 [ID:m-emfm-a649-bci9]
- [#bxiq] ワームの地面衝撃波、安定択で武器ガードするんだけど、偶にガード捲り判定出ずに即死することがある
近すぎると衝撃波重なって捲られ死するのは分かるけど、離れている時にガードで死ぬのは何が起こっているんだ?2026-03-24 (火) 10:13:45 [ID:m-3dii-814b-dnxk]- [#4ory] 被弾時の出血ドットダメージとか?ワーム衝撃波に付いてたかは覚えてないけど
2026-03-24 (火) 12:14:04 [ID:m-cta0-6f28-dnxk]
- [#hznm] ガードした時の向きが悪くてガード判定されてないんじゃない?
ワームにロックオンしながらガードすれば失敗しないと思う2026-03-24 (火) 12:50:32 [ID:m-c09q-6757-9irk]- [#7mil] 地面衝撃波には出血付かないっす
ワーム時は常にロック外して衝撃波は正面からガードしているので、ガードする時はタゲ付けるようにしてみます
(ジャンプした方が楽な気もしますが)2026-03-25 (水) 12:06:20 [ID:m-8b43-814b-dnxk]
- [#7mil] 地面衝撃波には出血付かないっす
- [#4ory] 被弾時の出血ドットダメージとか?ワーム衝撃波に付いてたかは覚えてないけど
- [#d1fx] 追跡者よくピックするけど自分槍2刀ツンツン男なんよな
パリィ期待させるのもアレだし、いつも着地地点で即小盾捨ててピン刺ししてる2026-03-24 (火) 11:23:36 [ID:p-8ni6-0e74-cemh]- [#ebz0] 追跡者でカンストしたので現在無頼漢で遊んでる身としてはとてもありがたい、ぜひ拾わせていただきます。
2026-03-24 (火) 12:39:39 [ID:p-bve9-ea39-8mwy]
- [#ebz0] 追跡者でカンストしたので現在無頼漢で遊んでる身としてはとてもありがたい、ぜひ拾わせていただきます。
- [#5wjj] 救いの旗手(救いなど無い)
2026-03-24 (火) 13:01:19 [ID:m-96hh-9fb8-dnxk]
- [#dbov] 時々やってくるその場でノーモーション二連突きがマジで避けれない
一般人の反射神経じゃ無理だろあれ2026-03-24 (火) 16:08:37 [ID:m-balu-9fb8-dnxk]- [#62k8] 二刀バッタキャラだと保険の武器ガードとかもできないしどうしたらいいのか分からない
2026-03-24 (火) 17:00:13 [ID:m-cvf0-f849-4waf]
- [#el6r] 相手の後隙だけ攻撃を徹底すれば
少なくともガードはできる2026-03-24 (火) 19:27:55 [ID:m-45pi-1533-dnxk]
- [#62k8] 二刀バッタキャラだと保険の武器ガードとかもできないしどうしたらいいのか分からない
- [#5yf3] まじでこいつ常世マリスに並ぶクソボスだろ、ストームルーラー使えてちょっとだけ楽しい分常世マリスの方がまだましってレベルでおもんない。まじでフロムは失敗を認めて出現確率下げてほしい。
2026-03-24 (火) 17:06:10 [ID:m-63lf-f849-9kuq]
- [#c16f] こんなやつの出現率を上げておきながらマリスさんだけ下げられてるのが気に食わない
2026-03-24 (火) 20:23:00 [ID:m-92z6-6f28-8pcp]
- [#1yx5] 致命特化の追跡者や執行者を使ってる身としては、深き夜だと報酬うまいから個人的にクソとは思わんな。
追跡者なら5〜6回、執行者なら妖刀致命3〜4回で終わるし。
ぶっちゃけ通常ハルモニアより楽だ。
まあ、ワーム形態がクソなのは100%同意する。2026-03-24 (火) 22:42:36 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#c16f] こんなやつの出現率を上げておきながらマリスさんだけ下げられてるのが気に食わない
- [#93gh] 常夜来てるから練習してるけど狙われなかったら地獄やなぁ
普通にエスト残り1とかになってしまう 深きだとドーナツ何個分だい
一番多い被弾は横槍 次にノーモーション突き2連の2発目
芋虫もなんとなくで避けれたり避けれなかったり
やっぱつれぇわ2026-03-24 (火) 22:55:35 [ID:m-ceep-f849-3i9k] - [#bxh4] 追跡者使ってるからかなり倒しやすいボスではあるけど全く面白くねえ
レート盛りやすくてもつまらんボスに40分以上かけたくねえ
夜ボスもつまらんしすげえよこいつ2026-03-25 (水) 03:39:45 [ID:m-5jqq-f849-6egr] - [#9k9v] 大縄跳びタイムいる?
2026-03-25 (水) 04:15:40 [ID:p-7on7-cdee-a0jr]
- [#98iy] まあ救助の時間と割り切れば・・・いややっぱつれぇわ
2026-03-25 (水) 10:03:02 [ID:p-ag5f-a05e-cemh]
- [#9n6b] モーション覚えずにやられる前にやる勢が死ぬからいる
2026-03-25 (水) 15:23:41 [ID:m-c007-1237-dnxk]
- [#98iy] まあ救助の時間と割り切れば・・・いややっぱつれぇわ
- [#et62] もうコイツも慣れてしまって、ホストでも非ホストでも散開してパリィとってボコれるようになってきてしまった。慣れって怖いわ…。
非ホストのとき、手の動き出しちょい後~肘を曲げきるまでの間にパリィすれば簡単。ただ地形によってタイミング完璧でも当たらない(こっちが上り坂にいると当たらないとか、謎の血痕の凹凸みたいなのでハルモニアが微妙にひっかかる)とかあるからそこ詰めていきたいなぁ。2026-03-25 (水) 11:24:32 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy] - [#1pkk] モーグ戦で狙われ付帯を一時的に落とした時
·狙われ持っていない味方が拾う「しゃーない、囮役やるか」
·狙われ持っている味方が2個目として拾う「なんでやねん!」
狙われは1人1個まで!2026-03-25 (水) 14:01:54 [ID:m-8b43-814b-dnxk] - [#aq85] エルドリッチのアセット流用してこんな汚物作れるの天才だろ
2026-03-25 (水) 19:38:19 [ID:p-dcm4-6f28-8mwy]
- [#e2g9] 槌持ちだけお○ぱいに私は槌ですってデカく書いといて
武器ピカーってなった後にやべえこいつ槌じゃんって思い出した時にはもう死んでる2026-03-25 (水) 22:30:27 [ID:m-33cb-317f-4enj]- [#2svb] 鎚の連撃は一番最初の叩きつけに合わせて後ろに4回おねロリすれば最後の叩きつけまで大体は無傷で済むぞ(回避強化なしの追鉄葬で確認済み)、一番最初の叩きつけをほぼジャストで回避しないとダメだけど成功すればその後の衝撃波と2回目の叩きつけ+衝撃波のタイミングとおねロリの無敵時間が大体噛み合って勝手に避けれる(鳥と学者はしらん)
2026-03-25 (水) 22:40:06 [ID:m-aqvd-6f28-dnxk]
- [#2svb] 鎚の連撃は一番最初の叩きつけに合わせて後ろに4回おねロリすれば最後の叩きつけまで大体は無傷で済むぞ(回避強化なしの追鉄葬で確認済み)、一番最初の叩きつけをほぼジャストで回避しないとダメだけど成功すればその後の衝撃波と2回目の叩きつけ+衝撃波のタイミングとおねロリの無敵時間が大体噛み合って勝手に避けれる(鳥と学者はしらん)
- [#bz09] 直近の50戦で一度も旗モニアこない
あんなに練習した俺がバカみたいじゃないですか
出現率下げられたのかたまたまか2026-03-26 (木) 03:01:00 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl] - [#3cap] 狙われ一個しか引けてないからこっち一人で離れてタイマンしたいのにピン連打して固まろうとするのは何なんだ。3体以上アクティブになってその中に槌個体が居ようもんなら一気に壊滅するんだが…
2026-03-27 (金) 00:41:35 [ID:m-c4ur-f849-3i9k]
- [#2rf2] 狙われとアクティブ数関係あったのか……単純にタゲ来ないだけかと思ってた。
2026-03-27 (金) 00:58:12 [ID:m-6txm-24c4-dnxk]
- [#1o8y] ガード時狙われやすくなるとか復讐者でファミリー召喚すると1人増えるからみんな気をつけてね!
2026-03-27 (金) 04:04:37 [ID:m-a9fx-ea39-411h]
- [#dbib] ガード時狙われはアクティブ数増えないぞ
ハルモニアはガード時狙われ持ちの守護者で何度も行ってるけど不自然にアクティブ増えたことなんて一度もない
処理に時間がかかって狙われ持ちのヘイトが上がってアクティブ数増えるのとか、単純にハルモニアから離れられてないとかでアクティブ増えるのと勘違いしてない?2026-03-27 (金) 12:34:56 [ID:m-4knk-8a58-3i9k]
- [#dbib] ガード時狙われはアクティブ数増えないぞ
- [#a6oa] 深き夜でこいつの勝率が今まで体感3割切ってたんだけど昨日追跡者で黄金パリィ付きの小盾を持ち込んだら面白いくらいパリィ取れてあっさり勝てたの嬉しい
これからもターゲットにこいつが見えたら素のHP高くて狙われタンクできる追跡者出してみるか~って思えた2026-03-27 (金) 11:18:51 [ID:p-60dd-c71e-8mwy]- [#26sn] 実際、パリィ戦法は通常も旗ハルもどっちも対応できるし狙われ難いありなしでもいけるから楽よ。盾は初期盾や返報でもいい。返報だとモーグ様の直下血炎打ち消しできるのもいい
2026-03-27 (金) 13:00:12 [ID:m-ntyl-6f28-dnxk]
- [#26sn] 実際、パリィ戦法は通常も旗ハルもどっちも対応できるし狙われ難いありなしでもいけるから楽よ。盾は初期盾や返報でもいい。返報だとモーグ様の直下血炎打ち消しできるのもいい
- [#6czb] 結局火力あってもなくても散開して各自タイマンが安定な気がする
散開すれば付近の味方ダウンしていきなり数的不利になるってことにならんから2026-03-27 (金) 18:09:57 [ID:m-117d-5c81-dnxk] - [#ed80] 実際火力、付帯共にきちんと準備できて理解者揃えば全員ノーダメで終わったりするしな。
2026-03-27 (金) 20:00:46 [ID:p-ahjv-3fc8-cemh]
- [#bkjk] こいつ終盤になると、殴れてなくても変身に入るから、体力一定以下時間でワーム化する仕様とかない?
ただでさえクソのワーム形態に実質DPSチェックあるとかマジ?2026-03-28 (土) 03:45:18 [ID:p-zfyr-6f28-8mwy]- [#2v8w] 3回目までは体力を25%削る事に変身(ワーム変身絶叫をする個体のダウンタイミングを調節すれば25%以上削れる)、4回目以降は時間経過で変身。
2026-03-28 (土) 04:27:41 [ID:m-5y72-9fb8-9mbk]
- [#2v8w] 3回目までは体力を25%削る事に変身(ワーム変身絶叫をする個体のダウンタイミングを調節すれば25%以上削れる)、4回目以降は時間経過で変身。
- [#dq5p] 常春鳥だと楽なんだけど突進突きがスカるのはどうにかならないのか、パリィがスカるのは無敵判定の同期でわかるがガードすり抜けるのはおかしいやろ
2026-03-28 (土) 10:29:38 [ID:m-98zg-24c4-3i9k]
- [#d3eq] ハイガじゃなくて通常ガードしながら待ってればスカらないよ、スタミナダメージも大したこと無いからオススメ
2026-03-28 (土) 17:40:15 [ID:p-dqg6-4cf1-8mwy]
- [#6xod] やっぱりそうなのか、姿勢低いからかと思って通常でもやっては見たけど抜ける事があったから多分高低差ですり抜けたんだろう
2026-03-28 (土) 18:12:09 [ID:m-98zg-24c4-3i9k]
- [#6xod] やっぱりそうなのか、姿勢低いからかと思って通常でもやっては見たけど抜ける事があったから多分高低差ですり抜けたんだろう
- [#d3eq] ハイガじゃなくて通常ガードしながら待ってればスカらないよ、スタミナダメージも大したこと無いからオススメ
- [#4g8q] 芋虫モニアの光波2連、真横を向いてるから大丈夫と思いきや、振り抜いた槍が直撃して即死
光波も真横くらいから出てるし、近いと盾構えてても捲られそう2026-03-28 (土) 12:55:32 [ID:m-ephd-bcfd-4enj] - [#jvpd] 深度4で無頼漢2人(多分デュオ)とマッチしたけど、狙われなしでも1歩も下がらないで乱戦して、やられるより先にやるスタイルでゴリ押ししてた笑。芋虫タイムにピン刺されて、大技殴って止める合図だったわ。深きでやった事なかったから何事かと思った。結果ノーデス変身1回で過去最速で終わったわ。こんな攻略もあるんだね。完全野良だと難しいかもだけど
2026-03-28 (土) 19:28:49 [ID:m-46sj-ea39-dnxk]
- [#94ky] 狙われ一人持ちで別れて戦ったんだが、分裂直後に二匹同時に狙われ持ってない奴に来るのクソ過ぎないか?
俺が二匹相手にしている一方で味方が離れてところから静観していて、いろいろと訳がわからんかった2026-03-28 (土) 20:03:14 [ID:p-9yjr-24c4-8mwy] - [#dqx3] ガーカン型守護者でガード時狙われ遺物を持ち込んでも良いのか分からなくなってきた…
狙難持ち無しのメンツの時にガン盾して一体釣ろうとしたらなんか2体以上引っ張ったらしくて速攻でドーナツ作りました…2026-03-29 (日) 21:03:49 [ID:m-3g7b-adb4-dnxk] - [#ergp] 狙われなしで乱闘しても2回ほどダウンが発生するくらいで勝てるマッチも増えてきた
2026-03-29 (日) 21:53:13 [ID:m-cr7e-6f28-dnxk]
- [#5luk] 狙われ難いなしで勝つパターンって大体どんな感じなんです?
2026-03-30 (月) 08:55:41 [ID:m-3g7b-adb4-dnxk]
- [#5luk] 狙われ難いなしで勝つパターンって大体どんな感じなんです?
- [#3jyx] こいつの芋虫形態のタックル、未だに避けるのクソきついんだけどなんかコツとかある?
2026-03-29 (日) 21:53:56 [ID:p-bddw-7575-dofg]
- [#275n] 形態移行~槍呼びの間で間合い調整して直進光波なら芋を正面から見て斜め左後方に下がり光波は位置避け、芋虫からは離れず反時計回りしてればダイブは直撃しないはず。次は蛇行が来るのでダイブ後も離れすぎずに反時計回りしてれば勝手に蛇行の縫い目に入り込める、折り返しはウネウネウネ…の3ウネ目(意味不)で右側にダッシュで縫い目に入り込むイメージ。最初が蛇行ならウネウネウネ…の3ウネ目(意味不)で右側にダッシュで縫い目に入り込んで折り返しはそのまま反時計回りでやり過ごす、次は直進なので対処は同じ。自分は大体こんな感じでやってる。雑に言うと直進は左後方、蛇行は右前に移動する。
2026-03-30 (月) 08:14:08 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
- [#dg8l] 追記、芋虫は動画でもパターン解説上がってるのと予習がかなり利く行動なんでそっち見るのマジオススメ。パターンさえ覚えれば後は壁際意識するくらいなんで、他2人の回避がおぼつかない場合でも自分が引き受けれるから勝率ぐっと上がるよ。
2026-03-30 (月) 08:34:39 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
- [#dg8l] 追記、芋虫は動画でもパターン解説上がってるのと予習がかなり利く行動なんでそっち見るのマジオススメ。パターンさえ覚えれば後は壁際意識するくらいなんで、他2人の回避がおぼつかない場合でも自分が引き受けれるから勝率ぐっと上がるよ。
- [#c07r] 自分が狙われ持ってなくてタゲ引き役前提の立ち回りにはなるけど芋虫ダッシュは2パターンある。
最初の突進が真っ直ぐかウネウネかのパターン。
①最初真っ直ぐ突進の場合
ある程度距離を取りつつ、真っ直ぐ突進が来たら真後ろに疾走。そうすれば自身に到達する前に潜るから、頭を出したら「芋虫側から見て」右側に陣取って黄金波をスルー。その後のダイブ潜りをジャンプ避け。
その後顔出したら芋虫の右側に移動して突進をスルー。距離が離れたら帰りのウネウネが来るから、4ウネ後にダイブするから真っ直ぐ真下を通り抜けて衝撃波をジャンプ回避。
②最初にウネウネ突進の場合
ある程度距離を取って、3ウネ後に自分から見て右側2時の方向にダッシュでスルー。そうすると戻りウネウネで帰ってくからその後の衝撃波を回避。
そのあとは真っ直ぐ突進がくるから、①と同じ方法で避けて終了。
味方が狙われ持ってない場合は、自分への突進が往の3ウネ回避なのか復の4ウネ回避なのか、真っ直ぐ突進なのか見極めて同じように回避する2026-03-30 (月) 11:11:41 [ID:p-bdtk-c71e-3fwo]
- [#275n] 形態移行~槍呼びの間で間合い調整して直進光波なら芋を正面から見て斜め左後方に下がり光波は位置避け、芋虫からは離れず反時計回りしてればダイブは直撃しないはず。次は蛇行が来るのでダイブ後も離れすぎずに反時計回りしてれば勝手に蛇行の縫い目に入り込める、折り返しはウネウネウネ…の3ウネ目(意味不)で右側にダッシュで縫い目に入り込むイメージ。最初が蛇行ならウネウネウネ…の3ウネ目(意味不)で右側にダッシュで縫い目に入り込んで折り返しはそのまま反時計回りでやり過ごす、次は直進なので対処は同じ。自分は大体こんな感じでやってる。雑に言うと直進は左後方、蛇行は右前に移動する。
- [#cmpe] 芋虫も右に避け続けるを意識すれば安定してきたな
囮役次第だけど、さっきのマッチは全員ノーダメだった2026-03-30 (月) 00:43:04 [ID:m-8fhn-24c4-dnxk] - [#d1c3] 勝てるのと楽しいのは必ずしも両立しないということを教えてくれる神ボス
ソウルシリーズは慣れて綺麗に勝てるようになると楽しくなるボスが多いんだけど何なのこいつ2026-03-30 (月) 06:04:43 [ID:m-5jqq-f849-6egr] - [#ekt8] 芋虫は壁が天敵
こいつだけミニマップ表示して自分がどの辺にいるか教えて欲しい2026-03-30 (月) 09:00:40 [ID:m-2faf-9fc5-dnxk] - [#46ix] 封牢夜侵付帯でyほど火力を盛らない限り火力でゴリ押しは基本無理で
立ち回りとか回避の練度を高めることを求められるから一周して良ボスだと思ってる
ちゃんと練習すれば一人で蘇生も削り切りもできて一番勝ちやすい2026-03-30 (月) 19:22:01 [ID:p-b97v-24c4-cemh]- [#398l] 勝てる勝てないじゃなくて楽しい楽しくないがだいたいの人の評価の尺度やから楽しくないコイツの評価は低いんよ
勝てるけどなんも楽しくないもん、ロリで根っこ砕いて進むのと最後全力でぶん殴れるのは楽しい苗床の方がまだマシなレベル
負け続けててもずっと楽しいようなのが良ボスやと自分は思う2026-03-31 (火) 14:45:18 [ID:m-1ptu-ea39-dnxk]- [#9951] まじか、全然感想違うな
ハルモニアとのタイマンは完全ターン制だから戦ってて死ぬほどおもろいわ
味方が狙われ持ってると完全作業だから面白くないのは同意するが
イモムシも個人的には好き2026-04-02 (木) 18:59:58 [ID:p-b97v-24c4-cemh]
- [#9951] まじか、全然感想違うな
- [#398l] 勝てる勝てないじゃなくて楽しい楽しくないがだいたいの人の評価の尺度やから楽しくないコイツの評価は低いんよ
- [#38hs] 前にホストでも非ホストでも練習してパリィできるようになった!!って自信持てたけど、非ホストは100%とれるタイミングってないんだなって実感した。
肘を完全に曲げきるのがホストパリィタイミングだとして、手の動き出しから肘を完全に曲げきるまでの間のときもあれば、もう手が動いた刹那(見てからではなくモニアの距離位置でパリィ)しないといけないときもある。
はじめの数回でどれだけ回線のご機嫌を図れるかだな…。3周目からちゃんと慣れてパリィとれたけど味方に負担かけてしまった、一つ上手くなれた。2026-03-31 (火) 09:46:35 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy] - [#8bpv] 神ゲーであるナイトレインの汚点
2026-03-31 (火) 16:33:12 [ID:p-3wo7-0465-8mwy]
- [#bu1q] 「狙われにくい。」を2つ集めるのが最適解だよな?2つ目を見つけてピン指ししたのに回収しないことが2度もあった。深度5でだ。野良メンバーが理解していなのか?それとも私が何か勘違いをしているのか。
2026-03-31 (火) 22:54:04 [ID:p-72e4-f849-eie9]
- [#3wne] 合ってるよ。ただタイマンしたい人もおるみたいだし、知識ない人もいなくはないと思う。
2026-04-01 (水) 02:06:26 [ID:m-bsmo-cdee-dnxk]
- [#c7q1] 回答ありがとう。やはり知らない人もいるんやな。仕方ない。
2026-04-01 (水) 08:22:50 [ID:p-72e4-f849-eie9]
- [#c7q1] 回答ありがとう。やはり知らない人もいるんやな。仕方ない。
- [#6yoj] 知らないかなくても勝てる人のパターンだと思うよ
2026-04-02 (木) 19:01:08 [ID:p-b97v-24c4-cemh]
- [#3wne] 合ってるよ。ただタイマンしたい人もおるみたいだし、知識ない人もいなくはないと思う。
- [#8udl] うおお深度5初めて狙われゼロで倒せた!味方の武器ピンも無かったしマジで1個も出なかったと思う!
残り1割くらいで回避ミスって1乙しちゃったけど追跡者のアーツで蘇生後に無事撃破、レディと2人で速攻土下座かましてやったぜ!2026-03-31 (火) 23:41:44 [ID:m-9csd-6f28-dnxk] - [#dsyi] 楽しくないくせに出現率だけは高いゴミ
2026-04-02 (木) 12:54:40 [ID:m-7d0c-ed10-2pws]
- [#6q2m] YouTubeで座学してフィールドの真ん中の地形を覚えた。ありがとう深度5の先人たち
2026-04-02 (木) 14:45:20 [ID:m-cvf0-f849-4waf]
- [#8fay] ウネウネ突進避けられる人すごいな
自分はカニや瓶食べてお祈りしかできない2026-04-02 (木) 14:47:33 [ID:m-4qkw-5837-dyv4]- [#2wxn] 慣れれば率先してタゲ引き受ける事で味方の生存率上げれるぞ。分裂個体とモーグの練習も兼ねてソロでやると一気に上達する。
2026-04-02 (木) 15:39:38 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#1w73] パリィ担当してたら嫌でも慣れる。慣れたら芋虫フェーズはそんな大変ではないぞ。なんなら味方が余波で倒れないかお祈りしてるまである
2026-04-02 (木) 15:43:35 [ID:m-bp9u-2fdf-dnxk]
- [#2wxn] 慣れれば率先してタゲ引き受ける事で味方の生存率上げれるぞ。分裂個体とモーグの練習も兼ねてソロでやると一気に上達する。
- [#3sui] こいつ自体を調整する気がないならもうそのままでいいから出現率だけ常夜マリスと同等にしてくれない物か
2026-04-02 (木) 15:35:21 [ID:p-2795-6f28-8mwy]
- [#3e1h] 狙われの仕様を理解していない人がいるとアクテイブ増えて事故るのが今までの経験で多くあって
雑談で狙われより散開タイマンの方が本音はやりやすいって書き込んでソロでやれって言われてまあマルチだから狙われがいいか、とはなったんだけど
さっきクリアした感想としてはやっぱりタイマンがやりやすいってなった
あっても狙われ1で味方2人で固まって動いてくれると安心する
あまり理解されないだろうけどそういう人もいるよってことで2026-04-02 (木) 16:55:14 [ID:p-7zs3-6f28-8mwy]- [#atvj] 同意してる人が居るのもちゃんと見てあげて。当然だけど100%同意得られる事はないし愚痴っぽくなれば反論されるのも仕方ない事なのよ。
タイマンは自分が安全に戦えるのは確かだからね2026-04-02 (木) 17:06:42 [ID:m-cn44-1237-cmbq] - [#9xe4] 狙われあってもアクティブ増えたら味方見捨てて逃げるといいぞ
タイマンできるってことは最悪一人で勝てるわけだから勝つための行動としてあり2026-04-02 (木) 19:04:41 [ID:p-b97v-24c4-cemh] - [#6lcz] 俺は狙われ擁護派だけど拾えたらだし拾えてないならちゃんと散開して欲しいからこれに関しては狙われが有効としか情報を入れてない奴の問題だと思うよ
2026-04-02 (木) 19:46:50 [ID:m-98zg-24c4-3i9k]
- [#atvj] 同意してる人が居るのもちゃんと見てあげて。当然だけど100%同意得られる事はないし愚痴っぽくなれば反論されるのも仕方ない事なのよ。
- [#24i0] 散開だよ散開…(遠くから重なり合ったバームクーヘンを起こしに行きながら)
2026-04-02 (木) 17:14:37 [ID:p-12o9-ea39-cemh]
- [#cxb0] 芋虫モードの時間って大技とか込み込みで1分くらいあるけどその間できるのが実質的に逃げ回るだけか
つまらんなあ2026-04-02 (木) 19:20:33 [ID:m-5jqq-f849-6egr] - [#5tj2] 追跡者でパリィ担当だったら面白いんだけどそれ以外だとマジで面白くないボス
2026-04-02 (木) 23:41:55 [ID:m-bqgu-6f28-3i9k]
- [#1bg4] 合体形態の時に逃げてた一人が死んで全滅
さまよう祝福で自分ともう一人蘇生
俺の真隣で分裂して集団リンチ
合体前に倒れた俺が悪いんだけど死体の前でキャンプするのは止めてくれデスワーム2026-04-03 (金) 08:48:24 [ID:m-dv9g-6f28-dnxk] - [#2n4i] 一番下の蛇行のところ、「回転後の方向転換に角度的な死角が存在しない」ってどういうことだ。
2026-04-03 (金) 12:50:16 [ID:p-89dq-6f28-cemh]
- [#bl7b] 「どの方向にも突進してくる可能性があるから、蛇行折り返しの方向転換については絶対轢かれないような安置が存在しない」ってことだろうね
2026-04-03 (金) 15:56:19 [ID:m-aj7z-8a58-dnxk]
- [#bl7b] 「どの方向にも突進してくる可能性があるから、蛇行折り返しの方向転換については絶対轢かれないような安置が存在しない」ってことだろうね
- [#6b44] 深度5ソロで全員を起動して勝てたらそいつはニュータイプか何かだと思ってる
2026-04-03 (金) 13:10:46 [ID:p-41vv-8a58-3fwo]
- [#41pb] そもそも全員アクティブにすることは可能なのか...浅き夜ソロで集団の中を駆け回った事あるんだけど2体しかアクティブにならなかったんだよね。
2026-04-03 (金) 17:26:36 [ID:m-a1xg-9fb8-9mbk]
- [#8vav] ソロ浅き夜で試しに暗転後にアーツをブッパなしてみたけど、アクティブは最大3体だったよ。
こちらの人数+αみたいに上限があるんじゃないかな?
深き夜で無知な復讐者使いがセバスを召喚した時は5体に絡まれていたし。2026-04-08 (水) 14:48:05 [ID:m-jtvh-cdee-dnxk]
- [#41pb] そもそも全員アクティブにすることは可能なのか...浅き夜ソロで集団の中を駆け回った事あるんだけど2体しかアクティブにならなかったんだよね。
- [#1o1p] 分裂時に1人ダウンしてもう1人が複数体に集られてた時はその場は見捨ててアクティブ減るまで逃げるしか出来ないよなぁ、手持ちの武器的に複数纏めても1体ずつワンパンも無理だったし。ワーム終了まで逃げ切ってちゃんと2人蘇生して勝ったから許してちょーよ
2026-04-03 (金) 15:28:28 [ID:m-a3gp-535b-dnxk]
- [#94h8] 事故りやすくて難しいだけじゃなくて勝ててもやることが作業ゲーなのがマジもんのクソ
楽しい要素が何にもない2026-04-03 (金) 17:27:03 [ID:m-4xse-8fb4-bvxd] - [#3969] おそらく知識がないと思われる人も前半戦はほぼ散会して各個撃破するのに、後半戦になると必ずと言っていいくらい集まってくるのは何故だ…。誰も狙われ拾ってなかったし前半と同じく各個撃破で良いじゃないか…。
2026-04-04 (土) 01:13:12 [ID:p-dmag-f849-dofg]
- [#bckj] 2連突きの挙動がわからん。執行者で2回弾けるパターン、1回弾いてもう1発はスカるパターン、二段ともスカるパターンがある。そのマッチング中ではずっと同じパターンだから回線相性とかの差なんだろうけど
2026-04-04 (土) 03:12:22 [ID:m-bfmx-6f28-jeaa]
- [#nll2] せめて芋虫形態、殴って突破したら体力ゴリッと削れるとかだったらリスク・リターンが見合ってて面白いボスだと思うのになーって。ピック率の調整もする気ないみたいだしこいつのせいでナイトレインの評価が下がってるところあるよね
2026-04-04 (土) 08:28:57 [ID:p-bddw-7575-dofg]
- [#ag0p] DLC要素の半分くらいが不評っていうな
2026-04-08 (水) 17:11:15 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#ag0p] DLC要素の半分くらいが不評っていうな
- [#85mq] 狙われにくい2人に持たせて準備完了と思いきやターゲットになってない人(狙われにくい持ち)が毎回芋虫で乙ると大分困る
芋虫形態が樹霊レベルのサイズで叩けたら良かったんだけどな、ひたすら逃げ回るアトラクションなのどうかしてる2026-04-04 (土) 11:03:04 [ID:p-2zl6-1260-cemh] - [#2wh8] 狙われなくて即殺できるも火力ないならお願いだから散開して欲しい
2026-04-04 (土) 11:35:04 [ID:m-91uv-6f28-bci9]
- [#48li] 勝っても負けても面白くないのに出現率が高すぎて嫌になってきた。
明らかに他のボスより出やすい気がするけど気のせいじゃないよね?2026-04-04 (土) 15:15:14 [ID:p-ebx9-4fbc-8mwy]- [#gjlx] ハルモニアは実際高く設定されてる
理由は永遠の謎2026-04-08 (水) 17:10:03 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#gjlx] ハルモニアは実際高く設定されてる
- [#2y94] カンスト帯だと練度も上がってきて野良でもほぼ負けること無くなってきた
やってることは糞単調でおもんないけど連携感ある分、常マリよりは個人にマシ
ただし芋虫てめーはダメだ2026-04-04 (土) 23:36:11 [ID:p-8kni-8fb4-7bia] - [#kvae] 蛇行突進がマジでキモすぎる
バカでかい図体のせいで距離感狂うしガードしてもめくりと多段で貫通してくるわ至近距離だとカメラしっちゃかめっちゃかになってわけわからんわで安定しなさすぎ2026-04-05 (日) 06:02:43 [ID:p-2f7i-cdee-8mwy]- [#7v9j] 慣れれば距離から蛇行の軌道が大体読めるので安定させれる
ただし逃げた先が壁の場合は軌道がぐちゃぐちゃになって避けるもクソも無くなるので死ぬ2026-04-05 (日) 13:21:24 [ID:m-cteo-a649-3i9k]
- [#7v9j] 慣れれば距離から蛇行の軌道が大体読めるので安定させれる
- [#eznr] 狙われ2でもヘイト移るとアクティブ増えるね。追鉄福でパリィしてたんだけど突進中に鉄がマーキング撃ちに行ったせいで鉄にヘイト移って奥で2体目が起動してたわ。よかれと思って横槍入れるの危ないから気をつけて
2026-04-05 (日) 17:13:07 [ID:m-1voz-0465-42p4]
- [#6ux4] これ勉強になった
2026-04-07 (火) 09:07:10 [ID:p-dhjg-535b-8mwy]
- [#asml] 狙われ2つ所持で鉄の目マーキングする時は、パリィ後の致命中または狙われ未所持のキャラが攻撃後。
これだいぶ前にここで書かれたたんだけどなぁ・・・2026-04-09 (木) 12:06:57 [ID:p-a763-cdee-8mwy]
- [#6ux4] これ勉強になった
- [#6gae] 誰も狙われもってないときって個人的にははじめっから散開&タイマン派なんだけど、火力出てるなら固まったほうがいいんだろうか。
ハルモニア複数体突っ込んできたときの地獄具合&パリィとりたいのに誰タゲか把握することにリソースとられるのが嫌だから、はじめっから散開したいんだけど…。
野良だとそうでもないから自分が地雷行動してる説もあって気になってる。もしくは空気読み失敗してるんだろうか。2026-04-05 (日) 22:12:48 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy]- [#2cj2] 自分は基本固まって各個撃破、大技とかの割込みが来たらタゲ取ってる人(主に自分)が離れてタイマンなりするようにしてる。パリィなら味方の火力で余分に削りたいし、上手く回ればそのまま1フェーズ流せるから初手で散開する旨味をあまり感じてない。
2026-04-06 (月) 08:38:54 [ID:p-cbru-1b68-cemh]
- [#3ej8] なるほど。個人的にははじめの1~2体目は良いんだけど、大体3体目の混戦になりはじめるとき(そろそろ集団戦になって散開し始めたいとき)に
散開したくても味方が散開せずその場で味方2vsハル3やり始めて大惨事になったり、逃げた先に着いてきて散開できなかったりが嫌で(散開しようぜの意思を示すためにも)野良だとはじめっから散開する派だったんだよね。
ただ確かに初手火力膨大に出せれば芋虫形態移行早くなるし、火力付帯も活かせるものが多くなるしメリットも大きいよね。出会ったら何試合かそっち試してみるよ、有難う。2026-04-06 (月) 13:04:36 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy]
- [#3ej8] なるほど。個人的にははじめの1~2体目は良いんだけど、大体3体目の混戦になりはじめるとき(そろそろ集団戦になって散開し始めたいとき)に
- [#2cj2] 自分は基本固まって各個撃破、大技とかの割込みが来たらタゲ取ってる人(主に自分)が離れてタイマンなりするようにしてる。パリィなら味方の火力で余分に削りたいし、上手く回ればそのまま1フェーズ流せるから初手で散開する旨味をあまり感じてない。
- [#6hyf] ワーム開花前後に味方起こすと次の人型フェーズ狙われ2人が持ってても、そのフェーズはアクティブがずっと2体になることがあるんだけどあれどういう仕組みなんだろ
2026-04-06 (月) 05:15:59 [ID:p-9jmt-ea39-8mwy]
- [#elt7] 火力(蘇生)ヘイトが溜まって狙われ難い持ってる人のヘイトが高くなりすぎてアクティブ2体になってると思われる。その場合は狙われ難い持ってる人が攻撃の手を止めてアクティブ1体になるまで待った方がいい。飛び込み大技もしくは絶叫するとヘイトリセット入って片方は大人しくなるはず…。
2026-04-06 (月) 13:59:08 [ID:m-4zsp-6f28-dnxk]
- [#24gv] なるほどなぁ、味方が乙るタイミングにもよるが起こせるなら早く起こした方が良さそう
あと火力上振れたときに致命のオーバーキルでもアクティブが増えることがあるのも同じ理屈っぽいな2026-04-06 (月) 14:28:55 [ID:p-9jmt-ea39-8mwy]
- [#24gv] なるほどなぁ、味方が乙るタイミングにもよるが起こせるなら早く起こした方が良さそう
- [#elt7] 火力(蘇生)ヘイトが溜まって狙われ難い持ってる人のヘイトが高くなりすぎてアクティブ2体になってると思われる。その場合は狙われ難い持ってる人が攻撃の手を止めてアクティブ1体になるまで待った方がいい。飛び込み大技もしくは絶叫するとヘイトリセット入って片方は大人しくなるはず…。
- [#dsse] 仕様を知らない人を起こす行為が利敵になりえるのほんと良くない
2026-04-06 (月) 21:23:20 [ID:p-2f7i-cdee-8mwy]
- [#b5gi] 野良で狙われ持ちとパリィ+致命の役割分担にバフ、引き離す際の位置調整と攻撃への移行が驚くほど噛み合って拍子抜けするほどあっさり倒せた。
パリィ役の人は致命付帯の他に出血や凍傷の状態異常を短時間で狙える武器を拾っておくとヘイト維持しやすい事、他二人はパリィ失敗に備えて怯み取れる攻撃をパリィに被せないよう遅れて振れる様にする事、手すきに範囲バフ撒いて全体火力を維持する事、フェーズ問わず可能な限り団体行動して同じ敵を殴る事。
当たり前の羅列にも思えますが、理解度の差があったりそもそも意思疎通が難しいこのゲームで阿吽の呼吸な成功体験をすると今後のマッチングで内心不平不満溜まりそうなので、ここに書いて成仏させておきます。2026-04-07 (火) 02:42:38 [ID:p-15ko-cdee-dofg]- [#9boj] 野良だと難しいよな。
深度5ですら明らかにハルモニア慣れていない、なんなら第一形態でやられる人がいるくらいだし。
結局、座学の攻略知識と浅き夜での練習が全てなんだよなこのボス。2026-04-08 (水) 12:05:38 [ID:m-1f5m-f61e-dnxk]
- [#9boj] 野良だと難しいよな。
- [#erff] 基本3人固まって倒すもんだと思ってて、追跡者でスキルを使ってまでめっちゃ距離とる人おるやんってここのページみたらなるほど個別撃破しようとしてたのか
2026-04-07 (火) 14:40:13 [ID:p-4h9y-24c4-8mwy]
- [#740t] 味方が狙われ難い持ってなかったら多分個別撃破のつもり。
持ってても離れようとするなら分裂体の突進誘発と分裂体が溜まって複数アクティブ大乱闘を防ぐために距離を取るのはある。クローダッシュまでやることはないけどね、味方追いつけなくなるから。2026-04-07 (火) 15:16:00 [ID:m-cq8w-6f28-dnxk]
- [#740t] 味方が狙われ難い持ってなかったら多分個別撃破のつもり。
- [#88ku] 分裂状態のタイマンも合体状態の突進も捌けるようになった今、狙われ持ってないのに固まって行動しようとする奴が最大の敵
2026-04-07 (火) 19:40:02 [ID:p-aujs-24c4-dofg]
- [#awy7] 心を鬼にして味方からもひたすら逃げるんや…そのうち事故って死んでタイマン出来るようになるから…
2026-04-08 (水) 15:43:18 [ID:m-1ptu-ea39-dnxk]
- [#awy7] 心を鬼にして味方からもひたすら逃げるんや…そのうち事故って死んでタイマン出来るようになるから…
- [#3zgu] 相変わらずしょうもなさ過ぎるボスだけど、青ホストの時はまあ追跡者出せとまでは言わんがパリィ担えるようになっとけば安定するな
2026-04-08 (水) 00:26:15 [ID:p-49ek-8fb4-8mwy]
- [#5bna] こいつの要望は削除以外ねえわ
よくもまあこんな駄作深きでいっぱい出そうと思ったな2026-04-08 (水) 00:32:35 [ID:p-892v-8fb4-8mwy] - [#ajax] BGM前半の静かな感じ好きだけど1回芋虫なったらそれ以降ずっと後半のループじゃね?
2026-04-08 (水) 16:02:40 [ID:m-cewv-5c81-jeaa]
- [#2xh6] 強ハルってアーツで止められる大技ってありますか?
どの夜の王もタイミングよくアーツ当てれば止められる大技持ってるイメージあったんですけど、そういや強ハルは知らないなと思いまして2026-04-08 (水) 22:25:16 [ID:m-970m-ea39-dnxk] - [#8pnj] 分裂体の三連飛び込み
あれ最後の衝撃波が時々真ん中いても普通に当たるんやが
何か避け方間違ってる?2026-04-09 (木) 05:17:40 [ID:p-2f7i-cdee-8mwy]- [#1007] 飛び込みの直撃に当たってるんでなくて?
2026-04-09 (木) 07:53:12 [ID:m-cu3p-6f28-dnxk]
- [#chm6] 回避が早すぎてミスっているか、ラグが原因じゃね?
2026-04-09 (木) 12:07:48 [ID:p-a763-cdee-8mwy]
- [#7cix] 最後の飛び込みをローリングで避けた後に円の中心でハルモニアに密着してるのに
その後の衝撃波が当たったり当たらんかったりすんのよね
ラグなのかなぁ2026-04-09 (木) 16:38:54 [ID:p-2f7i-cdee-8mwy]- [#8ksg] ほんじゃあラグっぽいなぁ…
2026-04-09 (木) 17:28:57 [ID:m-cu3p-6f28-dnxk]
- [#8ksg] ほんじゃあラグっぽいなぁ…
- [#6tmk] これなったことあるわ
2026-04-11 (土) 19:32:09 [ID:p-cvf0-f849-44z7]
- [#1007] 飛び込みの直撃に当たってるんでなくて?
- [#9dv1] 開発こだわりの演出は十分堪能したから調整しろとまでは言わんからマリス並に確率下げてくれ
2026-04-09 (木) 06:13:35 [ID:m-6kwj-cdee-dnxk]
- [#8402] 合計HP半分くらいにしてくれればええわ
致命オーバーキルじゃないと5回くらい形態変化挟むのだるい2026-04-09 (木) 08:17:58 [ID:p-ag5f-a05e-cemh] - [#83oc] 高深度でパリィ役やろうと思える人すごいな
やってみたけどパリィ成功率8割くらいで、スカったら助けてぇ!って状態になったし、浅瀬ならともかく
深き夜では自分にはこなせそうにない。周りの「お前パリィ役引き受けたんだから絶対成功させろよな」って無言の圧に耐えられそうにない2026-04-09 (木) 12:44:44 [ID:p-174x-0465-8mwy]- [#au8b] 青回線だったら積極的にパリィ役やってほしいね
自分が狙われ火力担当だったら失敗前提で動くし成功させろなんて微塵も思ってない2026-04-09 (木) 14:20:55 [ID:p-8act-4cf1-azzg] - [#1ydz] 青ホストでなくても問答無用でお兄ちゃんピックしてパリィマンやってる。だってパリィの方がラクなんだもん🥺パリィスカっても耐久積めてりゃ死にはせんしな、やってるうちにタイミング調整していく
2026-04-09 (木) 14:48:55 [ID:m-cu3p-6f28-dnxk]
- [#c5uv] ちゃんと理解している人ほどパリィスカるの分かってるから大丈夫
自分は喰らってた時のフォローのために体力も視界に入れてるからちゃんと取れてるんだから怯み判定出しなさいよ!って回線に怒ってるわ2026-04-09 (木) 15:01:29 [ID:m-1ptu-ea39-dnxk] - [#dwa8] 一応パリィとれる人ならパリィの判定だけカスらせてノーリスクでパリィする技術を使うからそもそもホスト以外でやってもノーリスクには出来る。(ダメージ受けない状態でパリィ判定だけ押し付ける、一部の敵にだけ出来るがハルモニアは対応敵)偶にマジでラグなのか何か知らんけどパリィ音だけ聞こえてハルモニアが崩れない面白現象が多発したりしてこれ周りからどう見えてんだ・・・?って気になる時あるけど結局別に殴るだけだし。
フォローする側視点的には別にパリィとれようが取れまいが敵の行動終わりを叩くところは変わりないんで取る取らないは「全く」ってレベルで気にしてない、万が一パリィ役が死んだ時のケア方法ぐらいは考えてはいるけどそもそもワームで事故って死んだりとかも発生したりするんで別にパリィミスで死のうがワームで死のうが一緒なのでそこに対して負担を感じることは1mmたりともない。多分この辺は一緒なのでホスト以外で練習って意味なら高深度のがいいとは思うし、ミスった時のリカバリーで安心感があるって意味でも高深度のがその辺手厚いから逆に練習になるとは思う。
勿論、安牌とるなら別にシールドバッシュとかしていただいても一向に構わない。クリア(敵撃破)が目的であってかっこつけたりイキり散らすのが目的じゃないからね。2026-04-09 (木) 15:24:30 [ID:p-3566-24c4-8mwy] - [#1wv9] まあ大事なのはパリィ役以外の2人がちゃんと狙われ付帯持ってることだから、
最悪パリィできなくても自分にタゲが向いてる間に味方がボコしてくれるから怖がらなくてもいい
最大カットは当然として、被ダメカットも大げさに1~2個くらい積んどけば精神的に余裕あるよ
青ホストじゃないときのパリィなんて皆失敗しがちってのわかってるだろうからね2026-04-09 (木) 16:24:44 [ID:p-ag5f-a05e-cemh]- [#801u] 青ホスト初期盾バックラーパリィでもカスパリィするぞい。マジでセッションによる。
2026-04-09 (木) 17:28:26 [ID:m-cu3p-6f28-dnxk]
- [#801u] 青ホスト初期盾バックラーパリィでもカスパリィするぞい。マジでセッションによる。
- [#d116] 突進のパリィをミスっても距離をとれば再び突進してくるし、武器ブンブンしてくる攻撃は2回目の始動を見てからパリィ余裕だから、結局一番安定して処理できるのがパリィ致命になるんよ。
2026-04-09 (木) 17:47:29 [ID:m-a763-cdee-4uge]
- [#3x2r] パリィ苦手なら血のヘリケーで王朝剣技をお試しを…
めっちゃ楽しい2026-04-10 (金) 09:32:33 [ID:p-5he9-cdee-8mwy]- [#e4wd] ヘリケーなぁ2回目入るかが運次第なのがキツイんだよなぁ…
2026-04-11 (土) 12:32:09 [ID:m-4kwx-6f28-dyv4]
- [#e4wd] ヘリケーなぁ2回目入るかが運次第なのがキツイんだよなぁ…
- [#au8b] 青回線だったら積極的にパリィ役やってほしいね
- [#hd8m] ちょうど今週の常夜枠こいつだから練習したいパリィ初心者はこいつが走ってきて武器を後ろに引いたの見たらパリィするとほぼ確実に決まるよ!
もしミスったら後ろに常に回り込んでチクチクするといいよ!!
出来ると超超楽しいよ!!!さぁみんなでレッツパリィナイトレイン!2026-04-09 (木) 20:41:58 [ID:m-b2gy-cdee-dnxk] - [#2jv7] 芋虫形態になるまでの間隔、回数を重ねれば重ねるほど頻度上がっていく仕様なのかね
通常リブラの胡座描きと同じかな2026-04-10 (金) 08:49:14 [ID:m-7y9n-9aef-bci9]- [#64ch] 3回目まではHPを25%削る事に変身、4回目以降は時間経過。
2026-04-10 (金) 09:13:09 [ID:m-f0mv-9fb8-9mbk]
- [#61dj] その4回目以降って時間短くなったりするのかな
それとも固定なのかな2026-04-10 (金) 09:25:19 [ID:m-7y9n-9aef-bci9] - [#2ci0] 調べてきた。4、5、6回目、どれも変身解除からから約1分で変身したので恐らく固定。
2026-04-10 (金) 17:40:41 [ID:m-btf9-9fb8-9mbk]
- [#61dj] その4回目以降って時間短くなったりするのかな
- [#64ch] 3回目まではHPを25%削る事に変身、4回目以降は時間経過。
- [#a0bw] めっちゃ潜在と付帯が上振れた致命特化執行者がバリィ妖刀致命きめてマーキング破壊込みで3万ダメージ超え。
気持ち良すぎだろ。2026-04-10 (金) 18:15:17 [ID:m-a763-cdee-4uge] - [#ak65] 術者&非ホストだけどパリィ手段は欲しい。なのでコモンのダガーパリィ忍ばせておくか…ってしてたら、お兄ちゃんがノクラテオでバックラーパリィ複製してくれてとても嬉しかった。
そのおかげもあって狙われ0で全員ノーダウンでボコボコにしてやったぜ!有難うね、楽しかった。2026-04-11 (土) 00:19:26 [ID:p-5hnl-cdee-8mwy] - [#5eiz] 深度4で一人でも大弓アロレで頑張れば合体フェーズ削りきれるやん! と思ってたけど深度5でやってみたら全然だったわ まあ付帯とか下振れしたのもあるだろうけど
2026-04-11 (土) 03:18:47 [ID:p-240d-f849-dofg]
- [#2ksz] 浅きでパリィ練習しようとしたらけもつめ二人で一瞬で溶けたから練習にならんかったんだけど、ソロでいくべきか……? でもソロで浅きの道中やってもそんな楽しくないんだよな……
2026-04-11 (土) 04:42:50 [ID:p-240d-f849-dofg]
- [#agrb] 芋虫引きつける時突進は全部回避できるんだけど最後の上から降ってくる潜航攻撃だけ安定して回避できない、アレ終わったら開花なのに
どうするのが正解なんだ2026-04-11 (土) 10:25:11 [ID:m-92z6-6f28-jeaa]- [#81m3] 最後の突進が真っすぐパターンなら、芋虫の右後ろあたりに待機して黄金波やり過ごせば、自分から離れるようにダイブしてくれるし、最後が蛇行突進なら4クネ目でダイブするから、芋虫に正面ダッシュすればダイブの真下くぐれて交差して距離離せる。
あとは衝撃波をジャンプなりガードなりすれば終わり。2026-04-12 (日) 16:34:37 [ID:p-5gi8-cdee-8mwy]
- [#81m3] 最後の突進が真っすぐパターンなら、芋虫の右後ろあたりに待機して黄金波やり過ごせば、自分から離れるようにダイブしてくれるし、最後が蛇行突進なら4クネ目でダイブするから、芋虫に正面ダッシュすればダイブの真下くぐれて交差して距離離せる。
- [#29ys] 開発段階で「合体形態を攻撃するメリット薄くないですか?」とか「覚醒したらHP満タンなのは控えた方が良いのでは?」とか「乱戦を強いられるのはプレイヤーにストレスを与えてしまうんじゃないですかね」みたいな意見を、「プレイヤーには元からさらに進化したたハルモニアを見てほしいので。ハルモニアの強さ、魅せましょう(キリッ」と一蹴する展開あったら笑う。
2026-04-11 (土) 10:26:57 [ID:m-ddhd-9fb8-dnxk]
- [#ac80] プレイヤーにストレスを与えてしまうんじゃないですかね▶いいじゃん!ストレスを与えれるなんて
これだぞ、きっと2026-04-11 (土) 10:43:54 [ID:m-92z6-6f28-jeaa] - [#ainq] 単純に瞬殺されるの悔しくてたまらなかったんじゃね
1体1体わざわざご丁寧に絶対削らないとダメな仕様で他の単体ボスみたいに結晶やアロレで消し飛ばす戦法も使えないし
これ作った奴はゲーム業界から永久出禁でええわ2026-04-11 (土) 14:34:08 [ID:p-892v-8fb4-ax4s] - [#db5q] グラディウス襲撃やハルモニア審判イベントからしてパーティーを分散して各個撃破させるコンセプトみたいだからねぇ
DLC前は味方にキャリーされて深き夜カンストした隠者や魔術レディ使いが多かったのは他サイトの集計で出てるし、悔しかったんじゃね?2026-04-14 (火) 17:23:30 [ID:m-a763-cdee-4uge]
- [#ac80] プレイヤーにストレスを与えてしまうんじゃないですかね▶いいじゃん!ストレスを与えれるなんて
- [#1h3e] 分裂時の近距離2連突きの出いくら何でも早すぎない?
中距離で突進や掴み誘発するのが安定するのかなあ、槌斧槍の大技も後ろ疾走で簡単に対処できるし2026-04-11 (土) 18:15:21 [ID:m-1y8k-6f28-4enj] - [#9yqe] 常夜マリスでさえ座学すれば多少は楽しくなったのに、こいつだけは座学した後より嫌いになった
楽しみ方がわからない2026-04-11 (土) 19:29:01 [ID:m-ckjk-1e05-cuzx]- [#8xpt] 常世マリスは皆でぬくぬくしたり泡を弾きあったりで共闘感あるし、玉を全部壊したらチャンスタイムくれるしなんだかんだちゃんとボスしてるからね
こいつは2人狙われは共闘というかライン作業やし、かといって散会タイマンはマルチとは?やし、何より芋虫のチャンスタイムがチャンスじゃないし、挙げ句下手に味方起こすより1人の方が楽ってね。もうね駄目よ。2026-04-12 (日) 15:18:00 [ID:m-1ptu-ea39-dnxk]- [#dv2j] 常夜リブラと同じでリスクとリターンが完全に崩壊してんだよな
2026-04-12 (日) 23:01:52 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#dv2j] 常夜リブラと同じでリスクとリターンが完全に崩壊してんだよな
- [#8xpt] 常世マリスは皆でぬくぬくしたり泡を弾きあったりで共闘感あるし、玉を全部壊したらチャンスタイムくれるしなんだかんだちゃんとボスしてるからね
- [#4b3e] 盾のパリィは青ホストじゃなくても安定してできてきたけど武器についてる爪や拳のパリィは青ホストであろうがほぼ出来ないもちろん左手に装備してやってる
2026-04-11 (土) 19:50:37 [ID:m-7oqn-7575-3i9k]
- [#b93b] 出現率が高過ぎる。半減してもいいくらいでは?
2026-04-11 (土) 20:31:10 [ID:m-1nit-cdee-4uge]
- [#6xq0] 他のボスに負けると「悔しいなぁ、やらかしたなぁ」って思うけど、コイツに関しては「このゴミに負けても恥ではない」と寛容な心持ちにさせてくれる。ある意味平和。
2026-04-11 (土) 20:50:34 [ID:m-cabc-cdee-dnxk]
- [#25zq] 今更だけどDLC導入してやってみたら大空洞がわからなさすぎるのも相まって10連敗はした
勝った時はあっけなくて、もうやりたくないなと思った2026-04-11 (土) 22:49:21 [ID:p-4w6l-f849-ax4s]- [#1kzg] よくよく見ると大した攻撃してること少ないんだけどね、見た目と音で焦燥感与えてきて判断力下げて見極める余裕なくなる人が多いけど。
2026-04-12 (日) 20:49:10 [ID:m-65x2-f849-3i9k]
- [#1kzg] よくよく見ると大した攻撃してること少ないんだけどね、見た目と音で焦燥感与えてきて判断力下げて見極める余裕なくなる人が多いけど。
- [#142d] めちゃくちゃ連勝してる配信者が野良深度5で下がらずにまとめて倒しててびびった。仲間に獣爪特化いるにしても全然事故る様子なく処理しきってたから範囲火力揃ってれば逃げないで倒せる説あるのかな。自分はできないから絶対しないけど。
2026-04-12 (日) 02:08:32 [ID:m-61im-f849-dnxk]
- [#37qh] 一応こいつら1体1体の体力は深度5マルチで3000強ぐらいなんで、復讐者ならセバス出して竜餐祈祷とか執行者とか鉄がハルハルで火力ガン積みしてモゴ呪剣の戦技とかうてばサクっと倒したりは出来る。後は重力隠者とかなら開始位置から1歩も動かず重力弾飛ばしてるだけで一撃死を連打してダウン→悲鳴ループさせたりとかが現実的だし野良でよく見るかな、重力弾でちゃんと特化してれば一発6000ぐらい出せるから。
2026-04-13 (月) 15:02:22 [ID:p-3566-24c4-8mwy]
- [#7tz5] 高火力キャラと学者がいればイモムシ形態1回で終わらせられるからな。
一番爽快だったのは学者アーツ後に致命特化執行者がパリィ妖刀致命して体力バーの3/4を消し飛ばした時だった。たぶんタッグ出撃だったんだろうなあの二人。2026-04-16 (木) 18:11:21 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#37qh] 一応こいつら1体1体の体力は深度5マルチで3000強ぐらいなんで、復讐者ならセバス出して竜餐祈祷とか執行者とか鉄がハルハルで火力ガン積みしてモゴ呪剣の戦技とかうてばサクっと倒したりは出来る。後は重力隠者とかなら開始位置から1歩も動かず重力弾飛ばしてるだけで一撃死を連打してダウン→悲鳴ループさせたりとかが現実的だし野良でよく見るかな、重力弾でちゃんと特化してれば一発6000ぐらい出せるから。
- [#6ddn] 通常ばっかりだからもっと来て
2026-04-12 (日) 02:24:52 [ID:m-8fhn-24c4-dnxk]
- [#5nme] 今更な質問なんですが
執行者で
芋虫ターンの突進(直進と蛇行)をそれぞれ回避せずに弾きで
やり過ごすことは可能ですか?2026-04-12 (日) 14:02:43 [ID:m-4uvv-8a58-9mbk]- [#36nk] 浅き夜で何回か練習してみたけど自分にはできなかった
直進(下がりながら芋虫の背後に回る)、蛇行(2時方向に移動する)のセオリー通りで無難にいきましょ2026-04-13 (月) 10:41:23 [ID:m-82vx-f849-dnxk]- [#6d6i] やはりできなさそうですよね…
ご丁寧にセオリーの避け方まで書いていただいてありがとうございます。2026-04-13 (月) 19:39:11 [ID:m-6ek9-8a58-9mbk]
- [#6d6i] やはりできなさそうですよね…
- [#36nk] 浅き夜で何回か練習してみたけど自分にはできなかった
- [#v59t] ぐぅ有能
2026-04-13 (月) 08:42:41 [ID:m-6gn1-8a58-dnxk]
- [#5uvh] ミスった
芋虫形態の間隔調べたコメに対して2026-04-13 (月) 08:43:31 [ID:m-6gn1-8a58-dnxk]
- [#5uvh] ミスった
- [#94bg] ダッシュ2連突きキャンセルして予備動作なしの武器振り回しor掴み攻撃かましてくる時があってマジでしんどい
2026-04-13 (月) 13:28:08 [ID:p-4qk7-f849-cemh]
- [#d0cw] 大技出すときにとっさに武器種が判別できないの辛い
薙刀・槌は後ろ疾走、槍は前回避と回避方向が逆なので時々間違えて死んでしまう
頭の上に漢字で槍とか槌とか書いといてほしい2026-04-13 (月) 19:24:58 [ID:m-4tfq-b20a-dnxk] - [#ctdd] ワーム形態から逃げてたら通常形態が1匹いて追いかけられて全滅
からのさまよう祝福で復活してなんとか倒したけどこれラグのせいか…?2026-04-13 (月) 21:36:00 [ID:m-cfrb-ea39-8hzd] - [#lht3] ずっと火力役やってたから気分転換に追跡者でパリィ待ちしたろかと思ったんだけど、味方狙われ持ってなかった時に娘さん複数走ってくるのだいぶ笑える、お兄ちゃんモテモテで草
2026-04-13 (月) 21:49:18 [ID:p-947t-7575-8mwy]
- [#1cdg] てか画像が斬り刻まれるタマネギで草
2026-04-14 (火) 01:48:35 [ID:m-5qju-ea39-dnxk]
- [#44nh] 目が痛くなるな
2026-04-15 (水) 07:26:29 [ID:p-akip-4cf1-a0jr]
- [#44nh] 目が痛くなるな
- [#db4j] ファミリー呼ぶなぁぁぁぁっ!!!!!!!!
2026-04-14 (火) 06:45:03 [ID:p-bixw-ea39-8mwy]
- [#8vtr] 武器振り回しが守護者のハイガードを絶対にめくってくるからきつい
疾走避けを徹底すべきか2026-04-14 (火) 21:39:42 [ID:m-6jve-cdee-dnxk] - [#f0xe] コイツに対して壊滅的に崩壊した後、一度立て直して勝てた時の達成感半端ないな…
散開戦術も良いけど、下手にバラけるよりは固まってパリィとってフル火力出すループの方が勝てそう。
パリィとれる人がいるなら固まる、そうじゃないなら散会する感じで。現状散開するのは最初から最後まで一人で勝ちきれるときとかじゃないと無理だ、自分にはその実力はまだないわ。2026-04-15 (水) 03:22:26 [ID:p-5hnl-cdee-ax4s] - [#du34] 勝てるようにはなったんだけど、楽しくはないな..。
芋虫モードはむしろオヤツになるような、おいしいリターンがあればなぁ。2026-04-15 (水) 07:17:45 [ID:p-h49f-24c4-cemh]- [#98db] 浅きならスリップダメも大したことないしアロレチャンスなんだけどね。深きのことはなんも考えてなさそうな調整
2026-04-15 (水) 08:25:36 [ID:m-ckxf-ea39-4uge]
- [#cd9k] 開花の大技がストラゲスの腐敗吸収と同じような性能だったらまだ芋虫中に殴ってたんだが・・・
継続ダメがあって範囲広すぎるから予備動作前にガン逃げするしか択がない2026-04-15 (水) 15:10:45 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x] - [#c2wj] ワーム形態の大技開花中のスリップダメージさえなければクソ評価ではなく”普通”の評価で落ち着いたと思う。
浅き夜で試しにワーム変身後の槍降らし中に追跡者3人が順番に溜めアーツぶち込んだが、それでも崩れなかったからな。槍降らし中にHP削り切るのは至難のざわだし、どう足掻いても待たせられる。
約4分間も待たせられるのは流石に擁護できない。2026-04-16 (木) 12:09:39 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#98db] 浅きならスリップダメも大したことないしアロレチャンスなんだけどね。深きのことはなんも考えてなさそうな調整
- [#ae26] 浅きソロで一時間耐久したのでメモ
芋虫のくねくね突進はタゲを切って左右の隙間に入ったら動かない、真っ直ぐ突進は頭のハルモが武器を回転させるのを見たら合図なのでタゲを切ってジャンプしながら真横に疾走する、この突進の後の黄金波を回避しながらできるだけ離れる
突進突きのパリィは体感的にどう考えてもミスってるのに何故か成功してるくらいには猶予が長い2026-04-15 (水) 21:03:39 [ID:m-7bsz-3349-4uge]- [#ellx] 直進は芋虫が止まる間合い覚えて近距離左後方に位置取り、衝撃波見えたら反時計回りにサテライトしつつジャンプ来たら着地地点から離れるようにダッシュ、その後が開花ならそのまま逃げ蛇行が来るなら間合い調整しつつ同じく反時計回りにサテライト軌道、これが一番楽だったな。
2026-04-16 (木) 06:42:17 [ID:m-ap71-9fc5-9mbk]
- [#ellx] 直進は芋虫が止まる間合い覚えて近距離左後方に位置取り、衝撃波見えたら反時計回りにサテライトしつつジャンプ来たら着地地点から離れるようにダッシュ、その後が開花ならそのまま逃げ蛇行が来るなら間合い調整しつつ同じく反時計回りにサテライト軌道、これが一番楽だったな。
- [#2rsp] 脳死弓ぺチな鉄の目くん出禁にしてぇ~。パリィ直後に弓ぺチ連打で致命決める前に復帰されるとか利敵行為でしかねぇ。あとファミリー読んだ復讐者も出禁にしろ。
利敵行為多すぎんだよ野良マルチ。勉強しろよ。2026-04-16 (木) 01:13:07 [ID:p-61qb-0465-dofg]- [#bks7] ソロか固定でやってどうぞ
2026-04-16 (木) 11:51:49 [ID:m-bqat-3349-4uge]
- [#7upx] バカそう
2026-04-17 (金) 01:03:36 [ID:m-92z6-6f28-jeaa]
- [#7upx] バカそう
- [#689k] まったく学ばず利敵行為を繰り返している人達はそれだけ敗北を重ねることになるから自然と消えていくぞ。
一時期、深き夜カンスト帯でも利敵行為やらかす人が多かったけど今はほとんどいないしな。2026-04-16 (木) 11:59:29 [ID:m-a763-cdee-4uge] - [#enrt] 輝剣系の付帯や潜在を所持する奴も出禁リストに追加してくれ。
追跡や執行者のパリィ致命、鳥さんのガーカン、無頼漢のリゲインタメ攻撃、これらを妨害してくるだけでなく、倒れて復活途中のハルモニアに輝剣が当たると即アクティブ化して地獄絵図になるから迷惑すぎる。
ソロ出撃の鉄の目レディ隠者なら輝剣の付帯潜在を所持するのはアリだと思うが、マルチじゃ他の人の邪魔にしかならない。2026-04-16 (木) 12:04:50 [ID:p-a763-cdee-ax4s]- [#7ul7] 背を向けておけば射出タイミング調整できるよーってのは周知されてほしい所。
2026-04-16 (木) 12:06:51 [ID:p-cbru-1b68-3x4x]
- [#235p] 輝剣とかで致命ダウン強制的に起こされると速起動して危険だしな(輝剣だけに)。
パリィミスって突進後の隙晒し中に殴るほうが遥かに安全なくらいには。
低深度なら知らないんだなで済むけど深度5でやらかす人はプレイングスキル以前にお前はここに上がるまでに何を学んできたんだって愚直りたくなる気持ちも分かる2026-04-20 (月) 08:03:51 [ID:p-8f5u-c71e-3fwo]
- [#7ul7] 背を向けておけば射出タイミング調整できるよーってのは周知されてほしい所。
- [#bks7] ソロか固定でやってどうぞ
- [#1yvq] みんなも血の大輪開花のモーションが始まる前にしっかり距離取ろうな!スタミナ不足、アーツなし、壁際で死が確定した状態を10秒ほど受け入れないといけなくなるぞ
2026-04-17 (金) 00:06:50 [ID:p-3lsy-ea39-3x4x]
- [#54pl] DOTは受け入れるしかないけど、最後の爆発は見てればまあ回避できるよ
2026-04-17 (金) 08:14:49 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#8tkk] え、あれニーヒルと同じで回避防御不可じゃないか?
マーキングで何度か躱そうと試したけど無理だったぞ
十分距離取ってたとかじゃなくて?2026-04-17 (金) 10:02:00 [ID:p-2f7i-cdee-ax4s] - [#6ice] そう言われるとちょっと自信ないかもしれない
どのみち分裂出現場所から離れる方向に動いてはいるから、足元で回避を試したことはないな
ガード不能というのだけは知識として知ってるけど2026-04-17 (金) 10:31:40 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#8tkk] え、あれニーヒルと同じで回避防御不可じゃないか?
- [#54pl] DOTは受け入れるしかないけど、最後の爆発は見てればまあ回避できるよ
- [#8kr7] 初めて深度3の旗ハルをクリアできたけど達成感がなさすぎ。ガイコツを囮にほとんど獣爪復がワンパンしてた。葬儀屋の私は黄金パリィできる盾を用意していましたが、芋虫にエストを全部使うくらい轢かれるだけの人生でした🥺
2026-04-17 (金) 00:35:26 [ID:p-7xby-6f28-8uql]
- [#5uds] 火力盛って集団の中に凸ってリスキルするの楽しいね。変身も1、2回で済んで楽。
2026-04-18 (土) 00:14:36 [ID:m-8mbs-9fb8-9mbk]
- [#6wtg] いや、なんでいきなり3体アクティブ化してずっとそのまま粘着してくるんや
攻撃もしてなければ近くにもいないのにソロで3体は捌けないわ
連勝記録止まったやん2026-04-18 (土) 06:33:18 [ID:m-5wcc-ed10-3i9k] - [#8zwn] 開花から逃げる時に場所が悪いとレディの胸みたいな壁に阻止されて大惨事になった時があるんだよね
2026-04-18 (土) 10:25:46 [ID:p-cm7n-c039-3x4x]
- [#4nle] ラグってるときのハルモニア、この世で一番強いボス
やっぱりこいつにパリィは不確定すぎて無理だ2026-04-18 (土) 18:53:07 [ID:m-7hce-cdee-9mbk] - [#e0cv] しばらくぶりに夜に復帰して、連携が取れずに苦戦した…
こいつは狙われにくいが1つの時、2チームに分かれるのがセオリーじゃなかった?
アップデートされてもう古い情報だったりする?2026-04-18 (土) 21:10:26 [ID:p-8ktu-1001-ax4s]- [#axvr] あってるよ。狙われづらい持ち+ない人、ない人単独の2チームに分かれる必要がある。そうしないとアクティブ2体が突っ込んでくるからね…。2チーム分かれても、だいぶ距離取れてないとヘイトの関係で2体突っ込んでくることあるし。
2026-04-18 (土) 21:32:43 [ID:p-bsmo-cdee-ax4s]
- [#axvr] あってるよ。狙われづらい持ち+ない人、ない人単独の2チームに分かれる必要がある。そうしないとアクティブ2体が突っ込んでくるからね…。2チーム分かれても、だいぶ距離取れてないとヘイトの関係で2体突っ込んでくることあるし。
- [#c6wq] なんでこいつこんなに深きでの出現率高いんだ?一番遭遇率高いぞ誇張抜きに、常夜も通常のだるいし、ボス不明で相性悪いビルドだと事故るから勘弁してほしいわ...
2026-04-19 (日) 02:21:59 [ID:p-8gwr-4cf1-ax4s]
- [#49k3] 被ダメカットがほんと重要
2026-04-19 (日) 03:48:30 [ID:p-8fhn-24c4-3x4x]
- [#2lr7] 道中ドーナツ作りまくりパリィ全然できない3人でもちゃんと狙われ拾って連携取って勝てた時は嬉しかった
芋虫になったとき用に高揚温存して事故回避するといい気がする2026-04-19 (日) 12:50:43 [ID:p-d5og-8fb4-3x4x] - [#8x3f] 青以外でパリィってやっぱ難しいな
諦めてガーカンに切り替えたけど、そっちの方が致命より遥かにダメ出てたから
カッコつけてねえで最初からそっちでやれよってたぶん思われた2026-04-19 (日) 16:57:56 [ID:p-174x-0465-ax4s] - [#6veb] 致命特化シッコマンなら5桁ダメージ狙えます
なおモーグで詰む模様...2026-04-19 (日) 22:52:30 [ID:p-56qp-24c4-ax4s]- [#9yqu] モーグ余裕で倒せる火力あるなら基本的に致命特化しなくても火力には困らないんだよね…
まあ火力全振りで芋虫に狙われる度に轢き潰されるみたいな人もたまに居るけど2026-04-21 (火) 10:54:14 [ID:m-4yqi-9fc5-3i9k]
- [#9yqu] モーグ余裕で倒せる火力あるなら基本的に致命特化しなくても火力には困らないんだよね…
- [#an4s] 今更だけど旗手形態入った時点でHPゲージマックスで出てくるから、いちばん最初の普通のハルモニア相手に削った分は完全に無駄になってるのかな?通常ならオーバーキルしとけば少しでも第二形態を短くできたりとかするけど、旗手だと無意味なのかねえ
2026-04-20 (月) 01:25:40 [ID:p-2795-6f28-ax4s]
- [#dnai] こいつ前座の通常形態の方がパリィ難しいな
難しいっていうか、非ホストの時に起きる体勢崩せたけどこっちもダメージ喰らってるってのが起こりやすい
旗モニアになってからは成功するか失敗するかの二択なんだけど2026-04-20 (月) 15:06:03 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x] - [#4g1q] 致命取っても獣爪一回撃って終わりみたいな復ちゃん多い、まあそれでも余裕だからいいんだけどオーバーキルできるって強みはあまり活きない
2026-04-21 (火) 10:50:55 [ID:m-4yqi-9fc5-3i9k]
- [#67ht] 深度3くらいに落としてソロでどのボスも練習してたらそれなりに楽しいボスになってた
いや、パリィとって離れてワーム形態大縄跳びする作業ゲーが楽しいの?って言われたらなんとも言えないんだけど…
マルチに戻った時の野良との連携力が試される緊張感と神BGMによって脳汁が止まらない。2026-04-22 (水) 10:22:08 [ID:m-1xcg-f61e-3i9k]- [#d039] まあこいつ来る前には蛇蝎の如く嫌われてた常世リブラや常世マリスも、無味無臭にはなったが楽しくないボスのままではあるし
旗モニア含めた三大巨頭としてクソボスに君臨し続けるだろうな
こいつは付帯ないとマジで面倒だから頭一つ抜けてるかもしれないが2026-04-22 (水) 13:39:49 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]- [#5mc8] 常世リブと常世マリの方がまだ良い。
こいつはイモムシ形態で強制的に時間費やされるのが駄目。2026-04-22 (水) 17:12:17 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#a106] 味方が使えない前提なら正直ソロで1vs1できる常ハルより常リブラマリスの方がキツイと思ってる
マリスは睡眠耐性付ければ戦えるけど味方がドーナツ製造する時の常リブラは勝てる気しない2026-04-23 (木) 16:48:14 [ID:m-49sq-6f28-3i9k]
- [#5mc8] 常世リブと常世マリの方がまだ良い。
- [#d039] まあこいつ来る前には蛇蝎の如く嫌われてた常世リブラや常世マリスも、無味無臭にはなったが楽しくないボスのままではあるし
- [#cjs1] ファミリー召喚でアクティブ数増やしてまとめて轢き殺してるケモ復いたわ
中心地に突っ込んで全部ヤっちまうのもいるらしいな2026-04-22 (水) 14:17:48 [ID:p-8act-4cf1-azzg]- [#7yty] 死なずに処理してくれるなら、まあいいけどさ。ただの無鉄砲なゴリ押しはNG。深度4~5でファミリー呼ぶのもNG。
旗手モニアで一番怖いのは急にヘイトが変わって意識外から攻撃されることだから。
というか浅き夜や深度1~3はともかく、深度4~5の獣爪復讐者でワンパンラインの一発3100ダメージ越えるには遺物も付帯も相当上振れていないと無理じゃね?基礎火力300程度だろ獣爪。2026-04-22 (水) 17:19:27 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#7yty] 死なずに処理してくれるなら、まあいいけどさ。ただの無鉄砲なゴリ押しはNG。深度4~5でファミリー呼ぶのもNG。
- [#2nmf] 座学(ネット知識)を野良に要求するのはさすがにおかしい
壺トロル起動しただけで発狂してそう2026-04-22 (水) 15:45:07 [ID:m-bm1l-a005-3i9k] - [#d63b] 身内マッチ向け時短方法。
小盾出やすい致命特化執行者2名、アイテム分配と撃蓄2種にアーツ継続ダメージの学者。
暗転後に狙われ所持した学者が肉Lv3バフ、そして群れ中央へ突っ込みアーツ発動。
狙われ未所持の執行者が左右へ分かれて展開し、学者アーツ範囲内でそれぞれハルモニアを釣り出し(スローイングナイフが楽)パリィ妖刀致命。
致命タイミングが合えばワーム形態を飛ばして撃破可能です。
ただし、モーグ様が鬼門となります。2026-04-22 (水) 15:52:10 [ID:m-a763-cdee-4uge]- [#5ucq] アーツ継続ダメージいらなくね?
2026-04-22 (水) 17:08:02 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#5ucq] アーツ継続ダメージいらなくね?
- [#9526] ワーム状態って睡眠壺とか霧とか効かないのかな
2026-04-22 (水) 23:31:00 [ID:p-a6zk-ed10-ax4s]
- [#h4ii] 槍降らしているときに学者でLv3睡眠壺を2回当てたけど寝なかったよ。
睡眠壺2個以上は拾えなかったが、槍降らしの時に3回以上壺を当てるのはかなり厳しいと思う。2026-04-23 (木) 03:15:44 [ID:m-jtvh-cdee-4uge]
- [#h4ii] 槍降らしているときに学者でLv3睡眠壺を2回当てたけど寝なかったよ。
- [#850h] 特大二刀バッタ無頼漢で旗モニのダッシュ攻撃姿勢避けしてる人いたわ、かしこい
突っ込んでくるのに合わせて迎撃より気持ち早めにバッタするとちょうど頭上を掠めてくみたい2026-04-23 (木) 09:43:41 [ID:m-f2ve-1237-4uge] - [#euph] 風の噂で大花開花にニーヒル薬が効くって聴いたんだがマジ?
2026-04-23 (木) 12:30:06 [ID:p-65il-24c4-ax4s]
- [#3xii] デマだったはず
雑談かここの過去コメで試して無理方だった報告あるはず2026-04-23 (木) 12:42:29 [ID:m-77mn-2d1c-5q82]- [#7qvb] やっぱりかぁぁぁぁぁ…
2026-04-23 (木) 12:53:52 [ID:p-65il-24c4-ax4s]
- [#9wys] まぁ、無効にするのは数え歌であって、出血攻撃じゃないですからね…
当然っちゃ当然2026-04-23 (木) 12:56:06 [ID:m-77mn-2d1c-5q82] - [#8v4g] 検証動画見る限り、開花時のダメージは減らせてないけど、開花直前の隣接した時のスリップダメージはなくなってない?
近づいてもHP2/3持っていかれるスリップダメージが確定するから誰も寄らないだけで、大技阻止さえ出来れば結局開花は不発に終わるから貴重なダメージソースになるんじゃ?2026-04-23 (木) 14:33:42 [ID:p-65il-24c4-ax4s] - [#8b53] 無理なのは最後だけだったか
とは言っても近寄らないのはスリップもらう以外にも、阻止するだけの旨みがないというのが一番でかいと思う
阻止できるし、ダメージソースになるし、無防備なハルモニア出てくるけど、その後複数のハルモニアに囲まれて台無しになるっていう可能性がめちゃくちゃ高いから、無視一択って感じ
阻止するにしても3人で殴らなきゃ間に合わなかった記憶があるから、浄血6つ必要だと思うけど、そんな状況がまず稀なので…2026-04-23 (木) 15:04:11 [ID:m-2ko0-1b33-5q82]
- [#7qvb] やっぱりかぁぁぁぁぁ…
- [#3xii] デマだったはず
- [#9mx9] 常世はばらけた方が安定するけど皆集まりたがるのよね
2026-04-23 (木) 18:10:05 [ID:m-1y9l-cdee-9mbk]
- [#2xvr] 自分のPSじゃパリィ無理な時があるからハルモニア見えた時点でカーソルが追跡者ピックだったら速攻で動かす癖が付いた
ラグなのか地形なのか毎回同じタイミングでパリィしてるつもりなのに全くミスらない時とめっちゃミスの時がある
棒立ち、右に動きながらとか色々試したけどスカる時は調整できず終わるから結局マルチで安定させる腕が自分に無いという結論に至ってしまった2026-04-24 (金) 00:30:09 [ID:m-3r8y-24c4-3i9k] - [#arvu] ソロと3人マルチ(深度5)の時で分裂形態の仕様変わってる?
ソロだと記載通り特大武器は大きくよろけるがマルチだと弱攻撃が当たったような怯み方
3回目以降の分裂はソロだと1分毎でマルチは一定体力以下になるまで合体してこない
マルチでやられたから練習に潜ったらあまりにも違いすぎて驚いた2026-04-24 (金) 01:17:26 [ID:p-5j3z-24c4-1gy6]- [#c4dq] マルチだと崩し値に補正はいるからだと思われる
ハルモニア攻撃中のスーパーアーマーも崩すまでの攻撃回数増える(ソロだと1~2回、マルチだと4回以上)2026-04-25 (土) 10:24:58 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#c4dq] マルチだと崩し値に補正はいるからだと思われる
- [#eceb] 2ステージ目の攻撃、ほぼ全部大雑把な範囲技ばっかで距離感掴めなくて地面に予兆も見られないからタイミング避けも難しい、そもそもほぼオワタ式だからトライアンドエラーも大変でほぼ学べないわ…頑張ってるけど半分くらい運好く味方当たり引くまで回してる感じなのが後ろめたいな(新参並感)
2026-04-24 (金) 06:08:02 [ID:p-dexe-317f-ax4s]
- [#c9na] コメント投稿した直後にプロ世渡り引けて超安定して勝てたわ
2形態目は開幕全員で後ろに全力ダッシュが正解なんすねぇ!サンキュー鬼強隠者、レディ2026-04-24 (金) 07:02:49 [ID:p-dexe-317f-ax4s] - [#1vzu] 深き夜での話かな?浅き夜で解放されてる時に練習するといいよ。見た目の圧がすごいけど、モーション慣れれば通常より楽まであるので。
2026-04-25 (土) 15:36:38 [ID:m-bsmo-cdee-4uge]
- [#c9na] コメント投稿した直後にプロ世渡り引けて超安定して勝てたわ
- [#5yxu] 今までハルモニア戦は回避からの攻撃で戦ってきたんだけど、試しにソロでパリィ致命のみで戦ってみたらパリィ成功率9割くらいで勝てたんだ。これならマルチでもいけるかなと思ったんだけど、ソロとマルチだとパリィのタイミングがズレると言う話を聞いたこともあって野良マルチで出して良いものか悩んでます。ラグ以外でも実際にズレるものなのです?
2026-04-24 (金) 08:45:35 [ID:m-bv55-24c4-3i9k]
- [#9ww7] ソロよりもちょい早めにパリィ出さないと取れないこと多いね
ファーム中の坩堝、鈴玉は取れてもこいつのタイミングは違うってこと結構あるから、こればっかりは深き夜マルチ繰り返すしかない2026-04-24 (金) 08:55:15 [ID:m-3w2p-7902-5q82]- [#1qe5] なるほど、気持ち早めですね。2~3回試してみて無理そうなら今まで通り回避攻撃に切り替える方針でやってみます。
2026-04-24 (金) 09:24:45 [ID:p-bv55-24c4-a0jr]
- [#1qe5] なるほど、気持ち早めですね。2~3回試してみて無理そうなら今まで通り回避攻撃に切り替える方針でやってみます。
- [#9ww7] ソロよりもちょい早めにパリィ出さないと取れないこと多いね
- [#empt] こいつ自体は全然弱い
ラグと急に現れる白い壁に追い込まれて大体負ける
つまり戦ってて楽しいとかそういう以前にフロムの調整不足2026-04-24 (金) 21:26:58 [ID:m-b2gy-cdee-4uge] - [#9945] こいつ信じらんないくらい面白くないのがなぁ…
一試合長いのに芋虫で遅延されるから更に長いし
あと流石に出現確率下げてくれ…2026-04-25 (土) 02:19:37 [ID:m-41du-8a58-9mbk]- [#21jh] 個人的に通常の方が面白くない。
もし狙われ2つ戦法の作業感が強いなら分散して各個撃破するといい。
だがワーム形態で回避を強要されるのは確かに面白くない。
深き夜で出現率下げてほしいのは激しく同意。なんで50戦中18戦(通常11旗手7)もハルモニア来てんだ…2026-04-25 (土) 09:30:06 [ID:p-a763-cdee-ax4s]- [#eqg5] 通常が面白くないのもわかる
ハルモニアはどっちもなんか作業感強いのよね
まだ全ボスの中で1番確率高いらしいし…2026-04-25 (土) 23:59:41 [ID:m-1b9f-8a58-9mbk]
- [#eqg5] 通常が面白くないのもわかる
- [#21jh] 個人的に通常の方が面白くない。
- [#lfy3] かすっただけで死亡なのがつまらない。常夜グラより嫌い。
2026-04-25 (土) 19:16:00 [ID:m-7aqs-436c-2pws]
- [#40r6] 一体一を心がけた方が安全じゃない?ツーパンとかで倒せなくても引き付けて避けながら仲間から離れていけば、同僚への画面外からの不意の攻撃が減らせる。
2026-04-25 (土) 22:52:33 [ID:m-4v2s-6f28-4uge]
- [#8nls] 1対1の方が安全ではあるけど、全員が絶対に瀕死にならないことが条件。
味方が分裂形態の武器発光攻撃(固有の連撃やジャンプ3連叩きつけなど)されている時に自分が瀕死になると、相手していた個体が味方にヘイトを向けるので意識外から攻撃される確率が跳ね上がる。
狙われがあるにこしたことはない。2026-04-27 (月) 12:11:22 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#8nls] 1対1の方が安全ではあるけど、全員が絶対に瀕死にならないことが条件。
- [#2530] ノーモーション2連突きがバカすぎる。反射神経ギリギリの発生速度らしくてこれを警戒させられる近接側の行動がかなり制限されるのはいかがなものかと思うわ
2026-04-26 (日) 08:18:54 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
- [#7evn] 攻撃掠める1持ってる時に致命が掠めた時マジでキレそうになってからは、コイツが標的の時に掠める持つのは絶対止めようと思った
2026-04-26 (日) 13:37:19 [ID:m-3gvg-24c4-2e3d]
- [#egxi] 狙われ難くなる9以上が3つ以上出てるのに持ちたがらない人が居るのって何故なんでしょ。たまに全員持ってても効果ない時ありますけどそれ考慮して…?
2026-04-26 (日) 16:28:36 [ID:p-bve9-ea39-ax4s]
- [#d8bj] 前衛でパリィ持ってるなら分かるんですが。
2026-04-26 (日) 16:31:55 [ID:p-bve9-ea39-ax4s]
- [#9jb1] …?
全員持ってたら意味ないで?2026-04-26 (日) 17:55:39 [ID:m-1ptu-ea39-4uge]- [#azm9] 常世リブラを除いて3人所持が有効なのは去年の狙われの仕様だよな。
DLCの実装で狙われの仕様が変わったの浅きどころか深きですら知らない人がまだいるの困るわ。2026-04-27 (月) 12:06:43 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#9fa1] 仕様が変わったけど、一応3人が狙われ難い持ち込むのはありではある。乱闘時は効果あるので、最初狙われ難い落としておいて乱闘時に拾うとかね。まぁ手間やら考えると最初から罪人トレインやってた方がいいけど。
2026-04-27 (月) 19:04:13 [ID:m-5kp4-2fdf-4uge]
- [#azm9] 常世リブラを除いて3人所持が有効なのは去年の狙われの仕様だよな。
- [#f16g] リブラと違ってハルで全員狙われ持つのはあかん。アクティブ減らせるのは2体まで
2026-04-26 (日) 18:08:06 [ID:p-6mfi-4cf1-ax4s]
- [#d8bj] 前衛でパリィ持ってるなら分かるんですが。
- [#5a9k] 芋虫突進で3ペロ2人、大技来たから下がったら壁で逃げれず乙
芋虫形態で突っ込んで行って死ぬし勘弁して欲しい
それよりもこいつが面白くないので本当に勘弁して欲しい2026-04-26 (日) 16:32:41 [ID:m-cfrb-ea39-8hzd] - [#91qu] 芋虫解除地点から離れてたのにドーナツの味方近くに沸くの前から?
今回ずっとそれで蘇生→タコ殴りのループで何もさせてもらえんかった。2026-04-26 (日) 23:27:33 [ID:m-589t-24c4-c8mz]- [#ckry] 芋虫が湧くのがずっとドーナツの味方の近くってこと?
芋虫は変身咆哮したやつのところに沸くから、ランダムだよ
解除着地もランダムだから運がない2026-04-27 (月) 08:42:31 [ID:m-djd2-5649-5q82]- [#7sqz] いや、人形態が沸く場所の話
芋虫から大分距離離して大技後に瀕死の味方復活させたらダウンしてた味方の周囲に沸きだした。今までこんなの体験したこと無くて隠しアップデートでも入ったか?2026-04-27 (月) 12:48:36 [ID:m-cog6-6f28-c8mz] - [#8mlm] だとしたら未報告のバグじゃない…?
検証してみるしかないだろうけど2026-04-27 (月) 12:55:04 [ID:m-djd2-5649-5q82] - [#3rto] 大技中または大技後すぐに蘇生行動をしたのなら、ワーム形態解除前に蘇生ヘイトを稼ぐとこちらに向けてかなりの距離を縮めながら飛び込んでくる(距離は追跡者のワイヤージャンプ2回分よりも長い)のが原因かと。
飛び込んで分裂した後に蘇生し始めたのならバグの可能性高い。2026-04-28 (火) 17:51:25 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#7sqz] いや、人形態が沸く場所の話
- [#ckry] 芋虫が湧くのがずっとドーナツの味方の近くってこと?
- [#5bao] 狙われ出なかったときは大人しくタイマンだぞ
誰かについていくとかしたら難易度爆上がりするから絶対にやめてくれ
ソロで動き覚えて芋虫の回避も練習しろ2026-04-27 (月) 09:31:53 [ID:p-158g-cdee-ax4s]- [#3j7n] もし自分についてくる人がいたら、申し訳無いが全力で逃げてそいつ見殺しにする方が確実なのよね
そして蘇生した方が危険だから正直蘇生したくないっていう
これは俺の性格が悪いんじゃなく、常夜ハルモニアの設計が悪いんだ2026-04-28 (火) 11:39:00 [ID:p-56gn-5e61-ax4s] - [#5m2x] 分裂形態で味方を蘇生しようとしたり、輝剣の付帯潜在を取得しているのも禁止行為に追加で。
そういう人たちは申し訳ないが見捨ててる。これも勝利報酬のため、外道とは言うまいな?2026-04-28 (火) 17:31:17 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#3j7n] もし自分についてくる人がいたら、申し訳無いが全力で逃げてそいつ見殺しにする方が確実なのよね
- [#8b27] 基本的にこいつと死の騎士いなかったら100連勝できそう
アルトリウスとモーグは何とかなる
死の騎士は深度5だと開幕アーツぶっぱがいなくて比較的勝ち越せてるけど、ハルモニアは他2人ドーナツ作られるとワンミスで全滅キツい2026-04-27 (月) 09:57:58 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]- [#8lr9] 死の騎士も旗手ハルモニアも一人の方が楽じゃね?
味方が瀕死になって急にヘイト変わって意識外から攻撃されるのが一番の事故要因だから、足を引っ張る味方は寝てもらった方が良い。
味方2人瀕死になった時のモーグ様や常世マリスの方がきついわ。追跡者守護者復讐者ならアーツでどうにかなるけどそれも1~2回までだし、常世マリスの睡眠攻撃は2乙の状態だと阻止不能。2026-04-28 (火) 17:39:41 [ID:p-a763-cdee-ax4s]- [#3c8u] そうは言っても勝てる時は2人以上生存パターンが大半だし、1人生存で強化ハルモニア最後まで倒しきる場面見た事ないんだが
2026-04-29 (水) 03:14:53 [ID:m-qdsw-73eb-3i9k]
- [#4agy] まじか。
ホストなら追跡者のパリィ致命か小盾出やすい致命特化執行者のパリィ妖刀致命で2人瀕死状態でも勝てるんだがなぁ。
ホストじゃなくてもバックラーパリィさえあればどうとでもなる。スタミナが低い隠者と復讐者はキツイ戦いになるけど。2026-04-29 (水) 11:34:21 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#arui] 死の騎士は忖度されるまで延々と雷槍投げてくるから2乙状況から勝つのは厳しいと思うが。
強化ハルモニアは小盾パリィさえあればどうとでもなる。
重力特化隠者の重力弾でも1人で完封できるな。2026-04-29 (水) 11:41:35 [ID:m-5mqf-f61e-4uge] - [#1lqi] 非ホスト時に、自分のみ生存の時にパリィってリスキーかなって
致命ビルド組まないのもあるんだけど、成功しても体力削られる時あるし無駄にエスト消費するのがね...
ハルモニア来る時、大体非ホストだし
まぁ一度、ホスト来た時用に致命ビルド組んでみるよ2026-04-29 (水) 13:15:30 [ID:m-qdsw-73eb-3i9k]
- [#3c8u] そうは言っても勝てる時は2人以上生存パターンが大半だし、1人生存で強化ハルモニア最後まで倒しきる場面見た事ないんだが
- [#8lr9] 死の騎士も旗手ハルモニアも一人の方が楽じゃね?
- [#da3s] 質問です。狙われ二人持ってます。アクティブは離れてる限り1体です。1体が狙われ無しに襲ってきます。この場合他の二人の行動として正しいのはその1体を即倒すですよね?
2026-04-28 (火) 12:55:20 [ID:m-2d2l-f6ca-5hvo]
- [#6cg4] 狙われ未所持者がパリィ持ちならパリィ致命後に総攻撃。倒したらその場から即離脱。
未所持者がパリィ無しなら突進攻撃回避後に総攻撃。倒したら(以下略2026-04-28 (火) 17:34:01 [ID:p-a763-cdee-ax4s]- [#emer] そうですよね、ありがとうございます。
狙われ持ち二人が何もせず傍観していたので嫌がらせにあったのですね、、2026-04-28 (火) 17:42:00 [ID:m-9wdy-cac4-5hvo] - [#aok5] それは酷いな…
流石に通報しておいた方が良い。2026-04-28 (火) 17:57:39 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#emer] そうですよね、ありがとうございます。
- [#6cg4] 狙われ未所持者がパリィ持ちならパリィ致命後に総攻撃。倒したらその場から即離脱。
- [#echb] 実装から半年近く経つボスでいまだに戦法が議論されてるの面白い
2026-04-28 (火) 14:10:07 [ID:m-2c0r-67fa-4uge]
- [#axtj] なんか狙われ引けなかったからタイマンしようとしたら2体起動して来たんだが…近くにいた訳でも誰かが攻撃した訳でもないのに2体起動ってどういうことすかハルモニアさん…。
2026-04-28 (火) 16:48:57 [ID:p-7wg2-4cf1-1nfl]
- [#mk3c] 夜渡り1人に必ず1体だけくるわけじゃないからね。2体どころか3体同時に突進してくることもあるぞ。
なお狙われ不要の散開タイマン戦術を推している人に今まで何度か問うたが誰も対策を答えてくれなかった。
曰く、お前や味方がヘイトを買うような行動をしたから、だそうだ。ガードヘイトが無いパーティで暗転後やワーム形態終了後なのに行動もクソもないっての。
俺は大人しく1体目にパリィ致命決めてからガン逃げしてる。追跡者ならどうにか逃げきれる。2026-04-28 (火) 17:46:12 [ID:p-a763-cdee-ax4s]- [#dx93] こればっかりは運なんだよな……ちゃんと味方や分裂体集団から距離取っててもハルちゃん駆け込んでくるのよ…アーツ切って怯ませて仕切り直すしかない
2026-04-28 (火) 18:13:07 [ID:m-8f4r-2fdf-4uge]
- [#4cpg] 暗転直後とか分裂直後にいきなり2人走ってくるのは、絶対運のせいじゃないから行動見直せ
味方との距離が近いか、ハルモニア集団との距離が近いぞ
距離とってるつもりかもしれないけどまだまだ近すぎる2026-04-28 (火) 18:43:35 [ID:m-56gn-5e61-4uge] - [#3i0k] タイマン推進派は結局のところ、タイマンできないのはおま環って返答しかしてこないんだよな
複数体同時に来られた場合からのタイマンへの移行方法とか処理方法を教えてくれんもんかね?2026-04-29 (水) 09:48:53 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x] - [#dd1j] 複数体に絡まれてもスタミナあるキャラなら疾走で距離あけたらタイマンに持ち込める。
二体同時に武器光らせて連撃されたらアーツで誤魔化すしかない。2026-04-29 (水) 11:21:44 [ID:m-574i-f61e-4uge]
- [#dx93] こればっかりは運なんだよな……ちゃんと味方や分裂体集団から距離取っててもハルちゃん駆け込んでくるのよ…アーツ切って怯ませて仕切り直すしかない
- [#mk3c] 夜渡り1人に必ず1体だけくるわけじゃないからね。2体どころか3体同時に突進してくることもあるぞ。
- [#3ric] 深き夜ソロ70連勝目中、フレに騙されて拳パリィを試して負けた敗北者とかおりゅ?おふぁっくですわ。
拳って二刀流にすると右手側でパリィするのな、初めて知ったよ。そして左手持ちで拳パリィするより成功判定が厳しくなってたよ、曲剣パリィと同じ判定なのかな?悲しいねバナージ・・・2026-04-28 (火) 18:04:56 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#3jlc] 近距離のほぼ不可視の突進突きは背後に立つと抑制できるので前ロリ推奨。ただし、近すぎると斧槍・槌個体の固有技を疾走逃げするのが困難になるから距離感や殴りすぎには要注意
2026-04-28 (火) 18:19:35 [ID:m-9fhp-2fdf-bci9]
- [#n1t1] 芋虫形態になる消える瞬間も殴ってきて負けたわなんだこいつ
2026-04-28 (火) 19:18:22 [ID:m-b4io-24c4-4uge]
- [#bvy1] 深度4だけど常世ハルモニア戦で誰も落ちることなく勝てた。某タマネギ動画で知ったけど致命ならハルモニアのHPが0になったあともダメージが入るから、致命を狙ってくれる人がいるとかなり削りやすい。あと追ニキ2人が全力で距離を取ると追いかけるのが大変だから余裕があればスタミナ関係の潜在、付帯も持ちたい(息切れ獣爪復)
2026-04-28 (火) 22:11:37 [ID:m-9js9-a649-4uge]
- [#exi7] 今更だけど旗モニアの仕様変わった?二人狙われ持ってたけど普通に三体起動してたわ
2026-04-29 (水) 00:56:50 [ID:p-4n0o-f73e-2keq]
- [#4yi4] パリィ取れてるのにHP減ってる追跡者を横から見てると早く何とかしたれって思う。
2026-04-29 (水) 11:21:13 [ID:p-abae-f7bc-ax4s]
- [#7per] 旗手ハルモニアの真の敵は回線やサーバーのラグだからな。
慣れればそれでもパリィとれるけど、その辺どうにか修正しろよフロム、とは思う。2026-04-29 (水) 11:37:06 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#4idi] 喰らいパリィはリゲイン付けとけば対策出来るから…てかパリィ狙うならリゲイン付けとくべきや
パリィ成功してるのに怯まないやつの方がよほど問題やと思う2026-04-29 (水) 14:06:43 [ID:m-1ptu-ea39-4uge]
- [#7per] 旗手ハルモニアの真の敵は回線やサーバーのラグだからな。
- [#avcm] 深き夜で青ホストなのにパリィ盾拾わない人はホント勘弁してくれ。
2026-04-29 (水) 11:27:07 [ID:m-574i-f61e-4uge]
- [#cpdr] 別に青ホスト以外でもパリィやればええんやで。ラグでカスッてもそのあとエルデンリンチすればええんやし
2026-04-29 (水) 11:45:16 [ID:m-bsmo-cdee-4uge]
- [#8syo] パリィ致命はオーバーキルで戦闘時間短縮させるためのもので、別に初撃避ければひるんでる間に処理はできるだろ
それで手間取るなら火力足りてないだけだし2026-04-30 (木) 09:45:23 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#cpdr] 別に青ホスト以外でもパリィやればええんやで。ラグでカスッてもそのあとエルデンリンチすればええんやし
- [#796n] 最近ハルモニア多くない?
3回に一回は引くんだけど
そんなにたくさんやりたいボスじゃないからやめてほしい2026-04-29 (水) 14:02:21 [ID:p-bbvf-4cf1-ax4s]- [#7t76] 3回に1回どころか4連続ハルモニアとか平気で起きる
さすがにゲーム強制終了した
時間の無駄2026-04-29 (水) 15:04:05 [ID:m-dd0o-1237-2pws] - [#cwcx] DLCボスの癖にハルモニアの討伐数が他ボスの討伐数にどんどん追いついてきてて笑える
2026-04-29 (水) 19:30:02 [ID:p-dqg6-4cf1-ax4s]
- [#7t76] 3回に1回どころか4連続ハルモニアとか平気で起きる
- [#175m] 自分に向かって蛇行突進して来たときの回避方法が何度やってもわからない。距離を取っても壁と挟まれるし盾受けしてめくられないようにお祈りするしかないのか?
2026-04-30 (木) 00:07:22 [ID:m-4spf-6f28-4uge]
- [#de2j] むしろ近づくんやで芋虫蛇行は。蛇行する前に近づいてくねっとして空いた空間にロリって潜り込むんや。
2026-04-30 (木) 00:15:07 [ID:p-bsmo-cdee-ax4s]
- [#aj9f] 蛇行は右側前方(反時計回り)にダッシュで位置避けするのが前提として、あとは間合いが離れてるか近いかで狙う折り返しタイミングが違うだけよ。本番で言うレアルカリアの鉄球と同じ。
2026-04-30 (木) 09:59:58 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#d0ml] 蛇行はもう慣れるしかない
具体的な距離感だと横から見て3連槍降らしの2回目の隙間に入った後、左斜め前方に疾走しとけばなんとかなることが多い
右か左か決め打ちして距離になれていくしかない2026-04-30 (木) 10:14:32 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#de2j] むしろ近づくんやで芋虫蛇行は。蛇行する前に近づいてくねっとして空いた空間にロリって潜り込むんや。
- [#3z9i] たまに起動してから途中までダッシュ突きの動作してるのに目の前で一瞬止まってから連続で斬りつけてきたり、起動後ダッシュせずに3連ジャンプ突きしてくるのやめーや
特に後者は狙われ持った後衛が対処できずにやられるの良く見る2026-04-30 (木) 00:58:54 [ID:m-4n57-9fb8-3i9k] - [#da9e] 1回目はHP70%以下、2回目はHP50%以下、それ以降は分裂形態への移行から1分経過すると再び合体する
これ若干ブレてない?
後半は1分逃げてても芋虫にならなかった。1分以上かつ撃破数とか条件にある?2026-04-30 (木) 12:05:28 [ID:m-cjg2-8a58-2pws]- [#2t6k] 1回目は75%、2回目は50%、3回目は25%、それ以降は約1分で変身。
2026-04-30 (木) 13:46:33 [ID:m-25sq-9fb8-9mbk]
- [#2t6k] 1回目は75%、2回目は50%、3回目は25%、それ以降は約1分で変身。
- [#7nkg] 芋虫の時攻撃タイミングほぼないようなもんなのに3回も変身するのめんどくさすぎる
2026-04-30 (木) 20:17:59 [ID:m-8ig2-6f28-um9y]
- [#2fp9] 味方が狙われ持って自分がパリィ役や芋虫を引き受けてる時は割と楽しい、芋虫に轢き潰されたら笑ってくれ
2026-04-30 (木) 22:17:47 [ID:m-88yb-9fb8-3i9k]
- [#3c96] わかる。パリィは精度そんなに上がらないけど何故か芋虫の避け方は上達していってる。
2026-05-03 (日) 21:53:11 [ID:m-7izw-80cf-4uge]
- [#91ev] わかる。デスワーム引き付けと回避を完璧にこなした後のパリィフェイズ合計2回しか成功しなかった時無死無血にも関わらず土下座してしまった
2026-05-04 (月) 03:23:05 [ID:m-8k1m-6a3a-4uge]
- [#91ev] わかる。デスワーム引き付けと回避を完璧にこなした後のパリィフェイズ合計2回しか成功しなかった時無死無血にも関わらず土下座してしまった
- [#3c96] わかる。パリィは精度そんなに上がらないけど何故か芋虫の避け方は上達していってる。
- [#d95q] 味方が狙われもパリィ盾も受け取らないから仕方ないので後ろから戦技ブンブンした
せめてどっちかは受け取って欲しかった・・・
何が目的だったんだ2026-04-30 (木) 23:41:10 [ID:p-bbvf-4cf1-ax4s] - [#augw] 狙われ2だと作業でおもんないし、狙われ1だとタイマンに横槍入れられるし糞ボスすぎてマッチ時切断したくなる
フロムなんでこんなボス実装したの2026-05-01 (金) 05:15:44 [ID:m-85fa-6f28-3i9k] - [#53ly] 狙われ1しかでなくて開幕1人と2人に分かれたんやけど、2の側は下手に1のほうに近づかず流れてくるのをひたすら待って最悪攻撃しないフェーズあってもいいんやろか?3人で1体処理して移動、乱戦になりそうならアーツで仕切り直しって戦闘が続いてたから正直暇で。改善点あれば教えてほしい。
2026-05-01 (金) 11:52:02 [ID:p-4624-7575-3x4x]
- [#ahk2] ↑の立ち回りであってるよ。火力ヘイトの関係上2人の方に行きやすいからね…。下手に近づくと大技当たったり不意の横槍が発生するから耐えてくださいのウロウロフェーズはどうしても発生する。やるなら味方2人とは分裂体集団挟んで真反対に位置取りして集団から釣り出すぐらいかな?それでもちょっと危ないけど
2026-05-01 (金) 12:20:53 [ID:m-x46w-6f28-4uge]
- [#5cze] ごめん、2の方の話だったか。それでも待つしかないね。最悪1人の方が落ちることになるけど、それでも2人の方が落ちるよりましだから。
2026-05-01 (金) 12:22:12 [ID:m-x46w-6f28-4uge]
- [#5y4c] いやいや、助かった。迷わずに事故減らせる、ありがとう!
2026-05-01 (金) 12:57:44 [ID:p-4624-7575-3x4x]
- [#5y4c] いやいや、助かった。迷わずに事故減らせる、ありがとう!
- [#ahk2] ↑の立ち回りであってるよ。火力ヘイトの関係上2人の方に行きやすいからね…。下手に近づくと大技当たったり不意の横槍が発生するから耐えてくださいのウロウロフェーズはどうしても発生する。やるなら味方2人とは分裂体集団挟んで真反対に位置取りして集団から釣り出すぐらいかな?それでもちょっと危ないけど
- [#9ror] 隠者の聖炎混合って範囲に最大HPデバフまくから分裂直後に撃ったらHP結構削れんのかな?んで攻撃じゃないからアクティブにもならなかったりして
まあ魔炎雷撃ったほうが強いかもしれないけど。2026-05-01 (金) 22:28:05 [ID:p-bfmx-6f28-ax4s]- [#7oze] 1回でいいから、分裂直後に超火力ビーストが蹂躙する所見てみたい
2026-05-02 (土) 14:05:22 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
- [#7oze] 1回でいいから、分裂直後に超火力ビーストが蹂躙する所見てみたい
- [#djhw] 蛇行はまだいい。こいつの真上ダイブどうやったら避けられるんだ。ガードもめくるわ衝撃波の持続で回避も狩るわジャンプしても本体が突っ込んでくるわであまりにも理不尽すぎる
2026-05-02 (土) 20:13:15 [ID:p-8ge1-4cf1-ax4s]
- [#41pu] 真上に来るのは位置が悪いからなんだけど、次来た時に浅き夜で募集かけようかな…
2026-05-03 (日) 19:04:47 [ID:m-vkso-9fc5-9mbk]
- [#2tb9] 真上ダイブはその前の攻撃でどれだけ芋虫と距離離せるかって感じだから。後は相手が潜る瞬間内側にローリングした後、1〜2秒後くらいに地中から出る攻撃を離れながらローリングかなと思います。音を頼りにタイミング測ってやるといいかもしれないです(呻き声のようなのが聞こえたらそこから1呼吸置いてみたいな)。上手く伝えれず申し訳ないです。要は慣れです。
2026-05-03 (日) 22:12:28 [ID:m-7izw-80cf-4uge]
- [#41pu] 真上に来るのは位置が悪いからなんだけど、次来た時に浅き夜で募集かけようかな…
- [#8dwa] アクティブ化最初のハルモニアダッシュ攻撃にフレイルのくるくるタメ攻撃を合わせて繰り出すと操作キャラの体勢が低くなって被弾しないぞ!
これめちゃくちゃ狩りやすいのにパリィの失敗するリスクもない!フレイル見つけやすいの時代が来たかも知れない…と言うのはちょっと言い過ぎか…2026-05-03 (日) 05:19:11 [ID:m-4kgd-ea39-5q82]- [#3zle] ナイトレにも💩のフレイルがあれば...
2026-05-04 (月) 00:44:29 [ID:p-avoi-4cf1-632v]
- [#3zle] ナイトレにも💩のフレイルがあれば...
- [#3yi7] 地面割れるのと黄色い衝撃波の距離感掴めなすぎる
タイミング練習したいけど即死だし何度もやってくれる技じゃないから練習もままならないね。毎回起こしてもらって申し訳ない…深度5行く前にはタイミング覚えたい2026-05-03 (日) 14:37:16 [ID:p-dexe-317f-ax4s]- [#d7ij] 次に浅き夜で旗手が来た時にソロで練習しようぜ。
浅きならコモン以上の最大カットと被ダメカットが1つづつ、あとは常世マリス遺物があれば長時間耐えられる。
浅き野良マルチで練習するなら攻撃特化しておけばいい。2026-05-03 (日) 16:28:06 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#d7ij] 次に浅き夜で旗手が来た時にソロで練習しようぜ。
- [#5eaw] 深度5で旗手ハルモニアだけ勝てねーわ
2026-05-03 (日) 15:12:04 [ID:m-589t-24c4-c8mz]
- [#f587] 深度5常世マリスと違って全員Lv1の縛りでも勝てる相手だから立ち回り頑張れ。
2026-05-03 (日) 16:33:49 [ID:p-a763-cdee-ax4s]
- [#f587] 深度5常世マリスと違って全員Lv1の縛りでも勝てる相手だから立ち回り頑張れ。
- [#dwnn] 芋虫蛇行とダイブがゴミすぎる
これだけ安定して避けられないしガードも封じてくるしワンパンしてくるしなんなの2026-05-03 (日) 23:11:38 [ID:p-8ju8-6f28-632v]- [#alci] 蛇行もダイブも位置避けで安置あるから背後の壁だけ気をつけて頑張れ
2026-05-03 (日) 23:29:03 [ID:m-11ms-0465-5kzz]
- [#4qii] 蛇行とダイブが安定しないのは、そのひとつ前の避け方が悪いからだぞ
つまりおそらく槍降らしの避け方が悪い
槍降らしを避けるとき芋虫から離れすぎてないか?2026-05-07 (木) 07:45:14 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
- [#alci] 蛇行もダイブも位置避けで安置あるから背後の壁だけ気をつけて頑張れ
- [#7bfs] こいつに限らずだけどターゲットカメラまともに作れねえくせに高く飛ばしたりグルグル回したりしてカメラぐちゃぐちゃにすんのやめろや
2026-05-04 (月) 00:23:34 [ID:p-2f7i-cdee-ax4s]
- [#6eln] 15年前から言われてる事今更言われても、フロムは治す気ないぞ!
2026-05-04 (月) 00:43:29 [ID:p-avoi-4cf1-632v]
- [#6eln] 15年前から言われてる事今更言われても、フロムは治す気ないぞ!
- [#4gze] 今日は楽しかったなって思った日はだいたい1戦もコイツが来なかったときだから本当にいなくて構わない
2026-05-04 (月) 01:15:19 [ID:p-ejum-24c4-3x4x]
- [#bir6] 執行者で道中パリィ盾拾って妖刀致命ワンパンするだけになってから大分楽になった。カニも拾っておけば芋虫の事故死もほぼ防げるし。常時横槍を気にしないといけない通常の方が厳しくなるとはなあ
2026-05-04 (月) 11:35:17 [ID:m-3me9-c71e-4uge]
- [#b2vy] コイツの人型の叫びで出血するとヘイト狂うバグがあるっぽい?今叫びで出血した結果一時的に全個体がアクティブ化して襲い掛かってくる珍自体が発生した。野良の機転で俺に狙われ渡してくれて俺がそれを受け取った結果収まったけど
2026-05-04 (月) 22:53:16 [ID:p-3566-24c4-ax4s]
- [#cc5g] こいつももう大分安定して勝てるな。近接ならカット系やらアイテムで芋虫を凌いで、後衛なら狙われ持って高火力で倒すだけの作業だけど。唯一の事故は急にやってくる3連ジャンプ
2026-05-05 (火) 02:16:23 [ID:m-32qr-9fc5-1wz8]
- [#b6dv] こいつトープス力場みたいな通常パリィモーションだと明らかにスカしてパリィとらせないよう調整されてない?
バックラーパリィだとほぼ取れるのにトープス力場だと右後ろ移動しながらかつタイミング合ってるのに明らかにスカされる(相手も自分も食らわない)。2フレーム差でこんなこんな成功率に差が出るとは思えんしパリィモーションの当たり判定をわざと透かすような突きの当たり判定に調整してるとしか思えないんだよね2026-05-06 (水) 18:17:49 [ID:p-1c2g-4cf1-ax4s]- [#d126] 右に抜けてくことが多すぎるのはわかる なんかおかしいよね?
2026-05-06 (水) 18:29:50 [ID:m-3mp6-5b25-bshv]
- [#99zp] 突進が早すぎてパリィ判定が通り過ぎてる。
タイミングさえ把握したら中盾パリィでも問題なくできるようになる。
一番難しいのは爪パリィと曲剣パリィ。あれはホストでも無理だ。2026-05-07 (木) 00:55:54 [ID:m-jtvh-cdee-4uge]- [#ddgq] 試したのか、爪と曲剣…。
2026-05-07 (木) 01:42:21 [ID:m-bsmo-cdee-4uge]
- [#6cmp] フレとVCしながらプレイしていてパリィついた致命強化の死体漁りの曲剣と猛禽の爪が出てしまった。大空洞だったので曲剣を複製。
神獣戦士の攻撃を曲剣でも爪でもパリィできてしまたから「おいおいおい、追跡者のバックラーパリィもう必要なくね?」ってフレの煽りじみた提案に乗っちまったぜ。
結果、地獄を見ました。勝てたが二度とやらん。2026-05-09 (土) 14:58:58 [ID:m-9aps-f61e-4uge]
- [#ddgq] 試したのか、爪と曲剣…。
- [#45jj] 自分がホストかそうでないかに関らず、気持ち早めぐらいでパリィ振ると格段に撮りやすい。
突進で勝手にパリィ判定にぶつかってくる感じがする。
武器パリィは短剣パリィは本編よりも取りやすかったな2026-05-07 (木) 15:22:55 [ID:p-2zl6-1260-3x4x]
- [#d126] 右に抜けてくことが多すぎるのはわかる なんかおかしいよね?
- [#2ckt] 変身回数に関わらず残りHP25%以下になったら時間経過でワームに変身するっぽい?3回目まではHPを25%減らす事、4回目以降は時間経過でワームに変身って認識だったんだけど、さっきソロ出撃で2回目の変身までにHPを25%以下まで減らして、2回目のワーム変身の後攻撃せずに待ってたら時間経過で3回目の変身をしてきたんだよね。
2026-05-07 (木) 13:02:50 [ID:m-6exj-9fc5-9mbk]
- [#53te] 聖属性通らないと見せかけて、溜め無しオルドビスの渦でも一撃で分裂体のHPを半分削れることを知った。ハルハルですけどね。
2026-05-07 (木) 16:25:01 [ID:p-4981-6f28-ax4s]
- [#5zja] オルドビスはたしか半物理だった気がするので軽減されづらいのと、ハルモニアは聖カット高いとはいえ30%なので付帯で誤魔化せる範囲ではあるしな。
2026-05-08 (金) 08:37:18 [ID:p-9eud-97d9-3x4x]
- [#94sf] ミケラが極端なだけで戦技はそんなに耐性とか気にしなくていいと思う
2026-05-08 (金) 10:16:55 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#5zja] オルドビスはたしか半物理だった気がするので軽減されづらいのと、ハルモニアは聖カット高いとはいえ30%なので付帯で誤魔化せる範囲ではあるしな。
- [#1kfz] 2回目の変身の時に50%でワーム形態終わった直後に旗ハルが密集してるところで3人で突っ込んで学者と復讐者のアーツ撃ってちいかわと獣爪でぐちゃぐちゃにしたら3回目の変身せずに倒せた。一応動画もある。
2026-05-07 (木) 20:29:05 [ID:p-5aq8-3707-ax4s]
- [#1lwt] 久しぶりに狙われ無しで戦ったけどやっぱ二体同時に突っ込んでくる時あって、何か原因があるのかただのランダムなのか分からない
誰かが乙って一時的に二体に絡まれるとかならともかく芋虫フェーズ終了後最初の接敵で二体同時に来たりもするし
まあ常夜リブラとかいうカスより全然楽しいが2026-05-07 (木) 21:24:22 [ID:m-5hf8-24c4-3i9k]- [#4tyb] 絶対にランダムではない
映像を見れたら一発で原因わかるんだが…
おそらく、ハルモニア集団との距離が近すぎるor味方との距離が近すぎる
ハルモニアや味方の姿が全く画面に映らないくらい離れないといけないんだが、それはできてるだろうか2026-05-08 (金) 05:11:31 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]- [#5ktq] 味方のほうに移動しようとワーム終了時に敵集団横断してたりすると高確率でひっかけてきてるからなぁ。
咆哮された時点で突っ込んでくるから同時に突っ込まれることになる…。2026-05-08 (金) 06:31:15 [ID:p-9eud-97d9-3x4x] - [#3bbs] ハルモニアは見えないけど味方はちょい離れてるぐらいの距離だったからそれが悪いのか
2026-05-08 (金) 10:25:15 [ID:m-5hf8-24c4-3i9k]
- [#cxcx] それが原因だわ
3人ともお互いの姿が見えないくらい離れ離れにならないといけない
それをわかってなくて近寄ってくるような奴が味方にいたら、その味方からも全力で逃げないといけない2026-05-08 (金) 10:48:56 [ID:p-56gn-5e61-ax4s] - [#14d3] そんなん追跡者しか無理じゃないか
2026-05-09 (土) 14:58:08 [ID:m-1jgn-90a1-3i9k]
- [#dqbo] 近接キャラの中でも特にスタミナが高い無頼や守護、あとワイヤージャンプできる追跡じゃないと無理。
まあアーツ使う前提なら執行や葬儀でもいけるけど。執行は緊急回復手段として、葬儀はバフ目的で、アーツは温存しておきたいんだよね。
隠者と復讐者はステ変遺物と最大スタミナUPの遺物が必須。2026-05-09 (土) 15:06:51 [ID:p-a763-cdee-ax4s] - [#bnw3] クローショットやスタミナが無くても大丈夫
その味方がハルモニアと戦ってる隙に自分だけ離れればいい
間違っても加勢して一緒に戦ってはいけない2026-05-09 (土) 18:06:00 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
- [#5ktq] 味方のほうに移動しようとワーム終了時に敵集団横断してたりすると高確率でひっかけてきてるからなぁ。
- [#4tyb] 絶対にランダムではない
- [#6grf] 被ダメ時状態異常蓄積って大したデメリットじゃないと思ってたけど、種類重ねすぎると視界デバフが酷すぎるわ
2026-05-08 (金) 10:19:19 [ID:p-ag5f-a05e-3x4x]
- [#4fk4] デタミ付けた1段目特化無頼漢は結構安定する
パリィ役が倒れてもタンクになりつつ、スキルとアーツで芋虫対策も出来る2026-05-09 (土) 17:22:03 [ID:m-6txm-24c4-4uge] - [#6ozg] バラバラ戦法って[狙われ引けなくてもいい]以外の強みあります?
全滅は避けれるとか、必ず1人しか来ないとか聞くんですけど、正直狙われもバラバラも些細なミスで2体起動したりするんであんまりピンと来てないんですよね。全滅回避も狙われ1つでも引ければ2:1に分かれて処理した方が安定しますし。
むしろ起動する数が多い分意味わからない挙動も体感多めだし個人的には狙われが完全に出なかった時の最終手段って感じで進んでやるものではないと思うんですけど、どうなんですかね?いかんせん野良だとやる機会があんまないから自分の評価で合ってるのかわからないんですよね。2026-05-09 (土) 20:58:21 [ID:p-7wg2-4cf1-5q0l]- [#99il] 距離離すのが足りないという話もよく聞きますけど、普通に名前しか見えないとこまで離れても複数起動する時とかありません?
それに自分はこんなハプニングも経験しています。普通に三人でタイマン。ガードヘイトも狙われもなし。
この状況で味方を蘇生したところ、ハルモニア3体全員が蘇生“された”側に殺到していきました。普通にハルモニア側のヘイトが難解すぎてどんな挙動するのか分からなくないですか?2026-05-09 (土) 21:05:37 [ID:p-7wg2-4cf1-5q0l] - [#4h0j] 狙われなしの時の立ち回りでさ、距離とれ仲間と離れろっておま環ばっか言うけど安定択なんて無いと思うんだよね
自分以上に味方が遥か遠くに居れば2体以上全部こっちにタゲくるし、円周上に味方が綺麗に位置してないと開幕で1体ずつバラバラになんて来ない
複数ヘイト取ってる人間が味方の到着まで凌ぎつつ、合流後は引きうちするしかなくなる
その過程で各々一人ずつ担当するようにはなる2026-05-10 (日) 09:57:29 [ID:p-49ek-8fb4-ax4s] - [#aty5] バラバラ戦法の強みは、常夜ハルモニアを「わかってる人」同士でやるならバラバラの方が楽ということです
もし誰かがうっかりミスしてもリスクを分散できて気が楽なんです
なので、自分が「わかってる」自信のある人は狙われを持たず、「わかってない」自覚のある人は狙われを持つのがベストです
狙われが出たのにあえて拾わない人がいたら「こいつはわかってる自信があるんだな」と思えばいいです2026-05-10 (日) 12:54:59 [ID:p-56gn-5e61-ax4s] - [#ebon] あとは単純な話ですが、狙われを持たなければ付帯1つ分、モーグや通常ハルモニアに対して強くなれるのも強みですね
2026-05-10 (日) 13:03:13 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]
- [#1llt] 上でも言及されてるけど、散開タイマン戦法は、事故ったときのリスクヘッジができるんよ。
不意の横槍で、2人ないし3人全員横槍食らって乙るのと1人だけで済むのとどっちがリスクあるかって話。
そもそも狙われ戦法自体、タゲ挙動が複雑になる要素なんだから、タイマンの方が事故少ないと感じる側からしたら、避けられないタイマン処理できない側の都合でリスキーな択取らされてるように感じるのも仕方ないと思う2026-05-10 (日) 15:48:41 [ID:m-9zjr-4cf1-4uge]
- [#99il] 距離離すのが足りないという話もよく聞きますけど、普通に名前しか見えないとこまで離れても複数起動する時とかありません?
- [#75ao] ここのコメントにだいじな情報が山ほどあるぜ……。
タイマンで処理できるようにしておくのが安定への第一歩ですねコレ(チームメイトにくっついてしか勝ったことがない人の感想)2026-05-10 (日) 10:42:33 [ID:m-2xdh-9fb8-4uge] - [#ct4x] 味方どっかで死んでも必ず起こすタイミングあって全員でちゃんと戦えるから常夜リブラよりずっと楽しい気がしてきた
リブラは回転結晶で事故りまくるしそのうえ起こすタイミングないしハルモニアよりさらに狙われないときがきついし2026-05-10 (日) 12:58:40 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe]- [#6eun] リブラはとりあえずレディだしてハルハル鎌ブンブンしとけば何とかなるイメージ
できるならビーストで蹂躙したいけど、全然遺物揃わねぇ
ハルモニアは不可視拾えたらほぼ勝てる2026-05-10 (日) 13:05:12 [ID:m-5e4i-8aa4-3i9k]
- [#6eun] リブラはとりあえずレディだしてハルハル鎌ブンブンしとけば何とかなるイメージ
- [#9jnr] 芋虫部分にたっぷり判定あるせいでどうやっても避けれない場面でてくるのマジでクソ
常夜犬の本体地面爆破×分身ブレスもそうだけどこういうプレイスキル云々じゃないところで殺されるのマジ不愉快2026-05-10 (日) 15:50:20 [ID:p-427f-24c4-crbe] - [#6doc] どりゃあ!→パリィ致命
どりゃあ!→芋虫破壊
どりゃあ!→集団に範囲攻撃
パワープレイでサクサク終わらせるの気持ちいい。浅きは芋虫破壊暗黙の了解にしよう2026-05-10 (日) 15:56:19 [ID:p-1mpo-6f28-3x4x] - [#bt1w] 味方の学者が最初はもってた狙われ捨てて何故かずっとこっちに来るし、味方のレディが見捨てず蘇生しまくるせいで学者ダウンした後こっちに二匹も三匹も来るしで負けたわ後2割くらいだったのにクソ悔しい
2026-05-10 (日) 18:47:28 [ID:m-5hf8-24c4-2pws]
- [#dbzn] このゲームは3ゲージ救助がエンドコンテンツだよ
救助せずにクリアするだなんてもったいない2026-05-11 (月) 14:45:57 [ID:p-ag5f-a05e-crbe]- [#26cm] 他のボスなら蘇生もしてあげたいんだけどね
2026-05-12 (火) 03:33:22 [ID:m-5hf8-24c4-2pws]
- [#1477] お疲れ。
分裂形態の時に蘇生するのはただの利敵行為なんだけどなぁ。
最近は深度5の野良ですら分裂形態中に蘇生する奴を見かける。2026-05-12 (火) 10:38:59 [ID:m-8ybp-f61e-4uge] - [#ww7c] 狙われ持ちが3ゲージ起こそうとしたからか知らんけど、延々2体に追っかけられたわ
2026-05-12 (火) 17:29:00 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
- [#26cm] 他のボスなら蘇生もしてあげたいんだけどね
- [#dbzn] このゲームは3ゲージ救助がエンドコンテンツだよ
- [#1etw] ソロで相手出来るようになると楽しくなってきた
距離離すとほぼダッシュ突きか三段ジャンプしてくる後隙に溜め攻撃も入れられるぜ2026-05-10 (日) 19:36:32 [ID:m-3xrm-6f28-2pws] - [#50rh] 浅きで芋虫破壊からの範囲殲滅したら芋虫1回だけで終わった。個体撃破を素早く連続させるか、HP50%以下でも分裂してから幾らか時間経過しないと合体できないのかもしれない。
2026-05-11 (月) 18:42:00 [ID:p-1mpo-6f28-crbe]
- [#bs6i] パリィ致命アニキには本当に感謝しかない
2026-05-12 (火) 03:59:30 [ID:m-azak-24c4-61mz]
- [#rw1d] (パリィだと通常も旗も見れるし、味方に火力付帯と狙われづらい渡した後はダメ軽減付帯確保してパリィして芋虫かわすだけの簡単な仕事だと思ってるなんて言えない…)
2026-05-12 (火) 12:12:16 [ID:m-58kc-6f28-4uge]
- [#rw1d] (パリィだと通常も旗も見れるし、味方に火力付帯と狙われづらい渡した後はダメ軽減付帯確保してパリィして芋虫かわすだけの簡単な仕事だと思ってるなんて言えない…)
- [#e32v] よくこの電子ゴミで人からお金取ろうと思えましたね
2026-05-12 (火) 10:30:43 [ID:m-cabc-cdee-4uge]
- [#5gmv] 狙われ持たれたり獣爪リスキルされないときだけは楽しい
100乙されようと勝てるからもう少し楽しく戦わせてほしい…2026-05-12 (火) 19:36:22 [ID:m-b97v-24c4-4uge] - [#4zoa] ホストのハルハル追跡者がパリィ盾を捨てるのは百歩譲って納得する。
だが、表常世マリス遺物裏HP盛りのホスト追跡者がパリィ盾捨てて狙われ持つのだけは納得もできないし理解不能。
追無頼鳥妹復讐でそれぞれカンストして、次は執行で深度1からやり直してるけど、今の深き夜は深度3の時点でこの練度なのか。脳が震えるわ。2026-05-13 (水) 15:17:01 [ID:m-529l-f61e-61mz] - [#409r] ホストそうじゃないに関係なく突っ込んでくる初段でパリィ取ってたけど、意味不明に目の前で立ち止まってブンブンしてくる時あるから、そっちのパリィタイミング知りたいけど、全く解説見つからんね…
取れたことはあるけど、正直タイミング全くわからんし、初撃ができなかったら距離取るのが正解かな2026-05-13 (水) 15:38:19 [ID:m-18ff-cd95-5q82]- [#43cw] それをパリィ狙う人はあまりいない
大人しくその技を避けて一旦離れて、もう1回突進してもらったらいい2026-05-13 (水) 16:26:55 [ID:p-56gn-5e61-ax4s]- [#5ccf] やっぱみんな考えることは同じかね…
素直に距離とってもう一回突っ込んできてもらうか2026-05-13 (水) 16:44:33 [ID:m-18ff-cd95-5q82]
- [#5ccf] やっぱみんな考えることは同じかね…
- [#upbi] 武器振り回しは2種。
素早く振り回し急停止してからの振り回し再始動。
これは停止後の振り回し再始動に合わせてバックラーパリィが楽。
初動を躱し相手が停止したら接近する。あ、動いたなって思ったらパリィ振っておけば意外と成功する。
失敗しても勝手に武器振り回して離れていくので相手と逆方向にローリングしたらそこまでダメージは食らわない(深度5を除く)。中盾パリィだと難しい。
もうひとつは、ゆったりと舞うように振り回す攻撃。
これはパリィ困難。第一形態の武器薙ぎ払い攻撃と似たタイミングでパリィ成功するけど、失敗したら後の連撃すべてがチェインするのでリスクを伴う。2026-05-13 (水) 17:18:45 [ID:p-a763-cdee-8kq4]- [#bnfp] これが確か5連撃3連撃かな?3連撃始動にパリィする感じ。これは確かようつべにタイミング動画あったはず
2026-05-13 (水) 17:50:36 [ID:m-eips-6f28-4uge]
- [#10re] 言葉足らずだった、パリィできる方が、だね
2026-05-13 (水) 17:51:09 [ID:m-eips-6f28-4uge]
- [#bnfp] これが確か5連撃3連撃かな?3連撃始動にパリィする感じ。これは確かようつべにタイミング動画あったはず
- [#43cw] それをパリィ狙う人はあまりいない
- [#c4ag] 狙われと火力付帯持ってカット持たない術士や自信があるので狙われ持たない近接は分かる
狙われは持たないけど付帯はカットで埋めてドーナツ作るのは素直に狙われ持とう2026-05-13 (水) 16:58:55 [ID:m-9se0-9fb8-2pws]- [#z4tb] 他のボスはともかく常世リブラと常世ハルモニアに関してはカット付帯よりまず狙われ優先よな。
まあワンパン回避するための最大カットも必須級だけどさ。2026-05-13 (水) 17:21:21 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
- [#z4tb] 他のボスはともかく常世リブラと常世ハルモニアに関してはカット付帯よりまず狙われ優先よな。
- [#6b5d] ホストがパリィしないか他2人が致命中に2体分くらいオーバーキルできる火力入れられないならわざわざ狙われ戦法取る意味ないと思ってるわ
複数体が飛びかかり3連する意味不明な挙動してくることあるしリスクしかない2026-05-14 (木) 19:00:03 [ID:m-5r75-5837-aqzd] - [#3wt0] 絶対に拾えるかわからない狙われ当てにして、引けなかった時に轢き殺されるくらないなら、最初からタイマンするくらいの気概で行った方がいいんじゃないか?なんてパリィ練してて思った
致命入れる前に邪魔されることあるし…2026-05-14 (木) 19:19:41 [ID:m-bc5q-8fb4-5q82] - [#4qce] 狙われなし大乱闘で勝つのも楽しいからなんでもOKよ
2026-05-14 (木) 20:21:46 [ID:p-cr7e-6f28-ax4s]
- [#ek02] 常夜ハルモニアで、狙われ付帯を12、9、6って持っている場合
常夜ハルモニアの稼働数は3?
それとも1になる?
1になると思ってたんだけどWikiでは言及されてないから違うっぽいな2026-05-14 (木) 23:19:17 [ID:p-54om-ea39-632v]- [#5i7q] ん?3人それぞれが持ってるってことか?狙われづらい機能しなくなるからアクティブ数3になるぞ
2026-05-15 (金) 01:14:26 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
- [#303i] このページの対策(分裂形態)のところに「3人全員が持っている場合は減らない」と書いてるよ
2026-05-15 (金) 08:35:12 [ID:p-ogai-6f28-crbe]
- [#4ti1] 他の方が書いた通り3のまま。
ついでにアクティブではない個体に攻撃仕掛けるとその都度アクティブが増える。
浅き夜に旗手が実装された時、何も知らない鉄の目がアーツ打ってアクティブ5体の地獄絵図になった。2026-05-16 (土) 10:23:38 [ID:p-a763-cdee-8kq4]
- [#5i7q] ん?3人それぞれが持ってるってことか?狙われづらい機能しなくなるからアクティブ数3になるぞ
- [#9ll7] とりあえずパリィほぼ100%〜90%で取れる人いるなら、時間かければ1人になっても倒してくれるのでそういう意味では助かる。楽しいかどうかと言われれば、、まぁ、、火力出す人が狙われ持たないと全然楽しくない
2026-05-15 (金) 00:10:17 [ID:m-1dea-6f28-9mbk]
- [#ak8i] 近接職使ってて確実に全ての技を避けられるってわけでもなければ被ダメカットを一つは持っておくのがおススメ
2026-05-15 (金) 04:07:41 [ID:m-5hf8-24c4-2pws]
- [#39bj] ホスト以外なら右後ろに移動ってあるけど、突っ込んでくるところの前進したほうがパリィ取りやすいね
取れなかったら素通りになるだけでダメージないし2026-05-16 (土) 15:51:10 [ID:p-bc5q-8fb4-632v] - [#6ntz] 最初は強く当たって後は流れでって言ってんだろ。ブンブンするんじゃない。
2026-05-16 (土) 18:31:00 [ID:m-77jp-6f28-61mz]
- [#7dwd] 最近狙われ拾えないマッチが増えてきたけど、ダウンした味方を蘇生したい時に味方、近くのハル、遠くのハルでタゲがしにくいの地味に厄介
2026-05-17 (日) 00:41:17 [ID:m-5hf8-24c4-2pws]
- [#qbzi] 分裂形態の時間に蘇生するのはかないまずい行為です
蘇生ヘイトでアクティブが狂う危険性があるのでとても迷惑になります
常夜ハルモニアで蘇生していいタイミングは芋虫の前後のみです2026-05-17 (日) 08:13:26 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]- [#6sug] 起こす人の得意不得意によるのでは?
ワーム形態時の誘導は割と難しいから分裂時でも味方が近く個体が遠くにいるならすぐ起こすのが良いと思う
もちろん分裂タイムの終わり際に起こすのがいいけどね2026-05-17 (日) 08:31:59 [ID:m-7dwp-6f28-bci9] - [#9z61] 「自分は不得意だから迷惑行為を許してね」ということですか?
あなたが蘇生したせいで、もう1人の味方のほうへアクティブが2体行ってしまった場合、その人はアーツを吐かされるか最悪やられてしまいます
そのとき責任をとれますか?2026-05-17 (日) 10:15:13 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#deu4] 旗ハル何回もキャリーしたことあるけど、起こせるタイミングであれば分裂体の時でも起こすよ。蘇生ヘイトは基本起こしてるやつに来るし、めちゃくちゃ離れてれば蘇生ヘイトでダッシュしても途中で止まったりする。どっちかというと分裂体で起こすのは、起こした子が回復する前にリスキルされる方が怖いが。責任?んなもんマルチなんだから全員が責任取るんだよ。
2026-05-17 (日) 10:23:00 [ID:m-1mii-6f28-61mz]
- [#f42x] 旗ハルを何回もキャリーできるということは、あなたは実力があって「味方が2人死んでるときが実は一番安定する」というところまで理解されている方だと思います
あなたが余裕だから良心で蘇生しているだけで、本当はそこで蘇生するのは悪手ですよね?2026-05-17 (日) 11:05:13 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#6q4i] 狙われ持ってる人が人形態中に蘇生するとハルモニアが二体以上持ってない人に殺到するって事だけ気を付ければ大丈夫だよ
狙われ誰も持ってないなら蘇生してた人に殺到するだけ
ただ狙われ持つ人はタイマンも出来なければそんな仕様知らないから味方殺す2026-05-17 (日) 16:46:19 [ID:p-b97v-24c4-crbe]
- [#6sug] 起こす人の得意不得意によるのでは?
- [#50cq] 蘇生タイミングは色々状況もあるだろうけど自分も気をつけてるよ
2026-05-17 (日) 13:00:58 [ID:m-5hf8-24c4-2pws]
- [#qbzi] 分裂形態の時間に蘇生するのはかないまずい行為です
- [#an3y] ナイトレイン飽きて他ゲーやってて
気分転換に久々にやってみるかーつってナイトレイン起動して
深き夜潜ってたら、それなりに楽しめるんだけど
こいつに当たる度に萎えてやめるのを繰り返してるんだよね2026-05-17 (日) 01:35:33 [ID:p-205a-8a58-3m6c] - [#7fi5] 硬雫でも芋虫の爆発凌げるの知ったから
爆発モーション中も攻撃仕放題や2026-05-17 (日) 12:59:57 [ID:m-8fhn-24c4-61mz] - [#dymg] 追跡者ピックされたから獣だして、パリィ担当してくれるのかと思ってたら、ハルハル鎌でレアの狙われ難くなる持ちよった
全員狙われ持ってたから仕方なし狙われ自分が落としたら、何故か2体突っ込んできて、原因探ったら追跡者が何故か狙われ落としててアクティブ2体になって壊滅
俺が先に乙したなら分かるけど、追跡者がどうしたかったのか良く分からない2026-05-17 (日) 18:01:51 [ID:m-8d9g-d019-3i9k] - [#2zbq] コイツだけ面倒ならまだいいんだが、初日と二日目も面倒な上にリブラと違って通常すら面倒で編成画面の時からテンションが下がる
2026-05-18 (月) 20:07:10 [ID:p-ejum-24c4-crbe]
- [#aipp] こいつとの対戦のときは探しまくっても狙われが全く見つからなかったのに
次の出撃では嫌がらせみたいに出てきて、欲しい武器にすら付いてて笑っちゃった2026-05-19 (火) 00:12:39 [ID:p-b4nt-6f28-632v] - [#3oys] 色んな戦術やら単に知識ない人やらが錯綜しすぎて
どんな組み合わせとシチュでも勝てる致命追跡以外のキャラを出せない2026-05-19 (火) 17:49:41 [ID:m-e36g-5ff5-61mz]- [#6kjy] 追だと味方ダウンした時に囲まれる以外での負けが殆ど無いから正直通常グラとかフルゴより楽まである
2026-05-20 (水) 00:54:01 [ID:m-80mv-9fb8-2pws]
- [#3owh] 味方視点はつまらんだろうから、訓練所タメ900以上の獣作って分裂直後に蹂躙したい
鉄で封牢侵入バフでそれしてた人いるけど自分には無理だ2026-05-20 (水) 05:51:05 [ID:m-48jw-6f28-3i9k] - [#dnyc] 訓練所でタメ900出せる獣復が常ハル薙ぎ払うのを見て味方が楽しいかは置いといて、前座のモーグデーモンで味方がドーナツ量産だとキツイから火力は大事だね
2026-05-21 (木) 00:15:05 [ID:m-b7dg-9fb8-2pws]
- [#7fmx] 遺物揃ってきたから特化獣爪複、特化重力隠でワンパンするのが安定。他2人がまったく火力だせない場合もあるのでやはり火力は大事である
2026-05-21 (木) 06:19:58 [ID:p-cm7n-c039-crbe]
- [#3owh] 味方視点はつまらんだろうから、訓練所タメ900以上の獣作って分裂直後に蹂躙したい
- [#6kjy] 追だと味方ダウンした時に囲まれる以外での負けが殆ど無いから正直通常グラとかフルゴより楽まである
- [#7fag] パリィ担当のときだけ楽しいボスではあるんだよな…。
非ホストパリィで腕動き出し~腕動く前(位置読み)のどこらへんのタイミングなのかはじめに掴んで、タイミングがわかったらバッチリパリィ決めまくる気持ちよさはヤバいわ。2026-05-20 (水) 01:55:05 [ID:p-5hnl-cdee-8kq4] - [#55qe] 狙われ持ってるのひとりしかいないのに2体交互に襲ってくるのなんでだ…?
2026-05-21 (木) 00:59:44 [ID:m-7ldf-a649-cuzx]
- [#59xy] 狙われ難い1つしかないならアクティブ数は2体だぞ。2:1で分かれてるのに片方に2体ともきてる状態を指してる?
2026-05-21 (木) 01:12:17 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
- [#59xy] 狙われ難い1つしかないならアクティブ数は2体だぞ。2:1で分かれてるのに片方に2体ともきてる状態を指してる?
- [#e0fk] 狙われ一つしかない時って二組に分かれた方が安定すると思うんだけど割と合流求められる時多くて事故が怖い
瞬殺できる火力がある時はいいけどそれでも突進突きじゃなくてジャンプ突き刺しで飛び込んで来られたら壊滅する2026-05-22 (金) 00:03:08 [ID:m-3r8y-24c4-2pws]- [#12q2] 二組に分かれる以外の選択肢は無いです
合流してくる奴は申し訳ないけど死んでもらって、申し訳ないけど蘇生はできないですね2026-05-22 (金) 04:42:05 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#4rud] 獣爪いるなら遺物次第だけど、最初集合→槍ジャンプきたらアーツはいて散解で問題なくいけたよ
まぁ獣爪いるなら分裂時にリスキルした方が早いかもしれん2026-05-22 (金) 06:19:14 [ID:m-48jw-6f28-3i9k] - [#5in1] 獣爪2発で倒せる程度に火力積めてれば強制モーション中からさっさと攻撃しとく方が楽だね
突進攻撃は獣爪の低姿勢でも避けれるから、旗モニアが走り出す前に二発目の詠唱始めれてれば問題ない2026-05-22 (金) 08:35:45 [ID:p-ag5f-a05e-crbe] - [#amzt] 獣爪は壊れているので適当にやっても勝てるというだけです...
本来のゲーム性としては、狙われを持っていない者同士が散開するのが正解です2026-05-22 (金) 12:43:48 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]- [#1t9d] それだと結局ソロより硬くなった敵相手に1VS1で挑むことになってマルチの利点0だから設計からして終わってる
2026-05-27 (水) 07:45:18 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#1t9d] それだと結局ソロより硬くなった敵相手に1VS1で挑むことになってマルチの利点0だから設計からして終わってる
- [#12q2] 二組に分かれる以外の選択肢は無いです
- [#6yvf] いまだに前座のモーグで普通に負けることあるせいで、こいつの実践練習の数をこなせてない。
2026-05-22 (金) 12:13:51 [ID:m-bioq-9fb8-cmbq]
- [#drrs] 分裂時の攻撃でパリィ可なのって皆わかる?
自分が知ってるのは突進後の2連突きと、すれ違いながら武器をブンブン振り回してるとき位だけど2026-05-22 (金) 13:04:23 [ID:m-15mr-8a58-61mz] - [#7v7s] タンク役の鳥さんが芋虫形態の時も復讐者の自分について来ようとしてきて笑った
仕様に詳しくなさそうな人だったから別に良いんだけど流石に自分の真後ろで盾構えてるのを見つけた時は思わず吹いちゃったわ2026-05-22 (金) 13:58:47 [ID:p-4383-4cf1-8kq4] - [#1aml] 芋虫突進の対策に霧の猛禽っていけるのかな
2026-05-22 (金) 17:37:50 [ID:m-djtx-cdee-61mz]
- [#8his] 槌タイプの大技の叩きつけだけちょっと早い?動作前のピカン→技までが他のタイプよりワンテンポ早く感じた
2026-05-23 (土) 18:41:43 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
- [#64cy] 早いと思う、他と同じ感覚で見てからダッシュしたら見事に引っかかたわ。
2026-05-24 (日) 13:30:03 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#64cy] 早いと思う、他と同じ感覚で見てからダッシュしたら見事に引っかかたわ。
- [#8ghu] 体勢値かなり低いのかマルチでも弾きで簡単に崩せるんだな
2026-05-24 (日) 01:25:24 [ID:m-8soe-ea39-61mz]
- [#aeiy] 敵が攻撃受けた時やアイテム拾った時の反応が1秒くらい遅いクソ重マッチになった時はモーグでドーナツ作るしパリィは全く取れないしで泣いた
2026-05-24 (日) 10:04:10 [ID:m-1689-9fb8-2pws]
- [#30s4] そろそろハルモニア100回は倒してるが、マジで旗手はおもんないな。
狙われ2あったらただの作業、芋虫回避ゲーム。
狙われ無しだとただのタイマン×3
狙われ2くらいが1番マルチやってる感あるかも。
みんな慣れすぎてて95%くらい勝てるけどそれでもおもんない。
ピック画面で出てきたら獣爪で消し飛ばすか迷う。2026-05-24 (日) 13:20:47 [ID:m-a38r-63f5-3t1h]- [#55y9] 未だに狙われ持ってないのに散開しない情弱のバケモノがいるから、そういうバケモノへの対応力を試すゲームだと思ってるわ
2026-05-24 (日) 18:45:06 [ID:m-56gn-5e61-61mz]
- [#be50] 狙われ1しか拾えなくて2:1に散開するのはすき
2026-05-25 (月) 10:07:36 [ID:m-a0sr-8a58-61mz]
- [#be50] 狙われ1しか拾えなくて2:1に散開するのはすき
- [#55y9] 未だに狙われ持ってないのに散開しない情弱のバケモノがいるから、そういうバケモノへの対応力を試すゲームだと思ってるわ
- [#azmb] 今日初めて初手散開出来たわ。こちらにハルモニア来るまでが暇ではあるけど、誰かが撃破すれば怯みを起こしてその間に撃破したり立て直しが出来るのは良いね。
2026-05-24 (日) 13:28:50 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#6h7m] あの突然発狂する糞咆哮マジでやめろ。ストラゲスのときはモーションわかりやすいしまだカット剥がれるだけだしまぁ…くらいに思ってたけどコイツ状態異常すんごい速度で溜めてくるから遺物も色々考えなきゃいけんのめんどくせぇわ。エルデンからほんっとにノーモーションレベルで攻撃してくるやつ増えたけどなーんもおもんねぇわボケ。普通に殴り合いさせてくれ。
2026-05-24 (日) 21:32:58 [ID:m-c9hc-80cf-bsj2]
- [#32vt] 狙われ戦法は理解できるんだが狙われる役が芋虫担当にもなって負担が大きすぎる。
2026-05-25 (月) 10:57:22 [ID:p-1jjs-6f28-cy37]
- [#8ce5] 芋虫自体は回避不要の位置避けだけでやり過ごせるから、負担もクソも無かったりする
知ってるか知らないかだけ、回避アクションすらいらんから被弾する要素がほとんどない
芋虫避けできない人はそもそもヘイト役引き受けるなって話だし
寧ろ狙われ役やってると、パリィ取った後は味方依存になるから楽させてもらってる感覚2026-05-25 (月) 12:35:54 [ID:p-e4ye-c71e-3fwo]- [#66dr] 狙われ持ってる奴の政治にしか見えんのだがw
2026-05-25 (月) 15:03:16 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#15f0] 避けられれば被弾する要素ないとか、そんなん全ボスに言えるわ。机上の空論でイキってるの普通に恥ずかしいよ
2026-05-25 (月) 20:20:38 [ID:m-eckg-6f28-61mz]
- [#532s] 芋虫は背後の壁だけ気をつければマジで被弾する要素ないよ。距離と安置覚えればほとんど棒立ちでも当たらないから全ボスで見ても簡単な部類。回避が必要と思ってる人は単に知らないだけだろう
2026-05-25 (月) 22:40:24 [ID:m-d8f1-0465-885q]
- [#hanl] 自分もパリィ役やってて位置避けできるのは把握してるしそこまで負担には思ってないけど、狙われ難い持ちより被弾の可能性がある時点で負担にはなってると思うのよ。カニぬくもりは絶対持ち込むしね。
2026-05-26 (火) 08:38:18 [ID:m-3oza-6f28-61mz]
- [#66dr] 狙われ持ってる奴の政治にしか見えんのだがw
- [#5n16] その避け方を詳しく解説に乗せれば円満に解決するんじゃないですかね
致命で即死ライン狙ってる自分からしたら、味方依存で楽させてもらってる感覚とかいうのには微塵も共感しないけど2026-05-25 (月) 23:09:09 [ID:p-bc5q-8fb4-cy37]- [#ay8o] まず、槍降らしのタイミングで「ウネウネ突進3ウネ目の距離かつできるだけフィールド中心に寄るように」位置調整、基本ここが出来ればあとは被弾する要素はない。
①開幕突進が直前パターン
背後に全力疾走し潜ったら、芋虫右側に張り付きで光派をやり過ごす。ダイブで潜ったら衝撃波を武器ガード。地面から顔を出したら芋虫右側面に待機。往路ウネウネで勝手に離れてくから復路のウネウネ突進の4ウネ後のダイブの際に真下をくぐる形で交差して、衝撃波を武器ガード。あとは逃げ。
②開幕突進がウネウネのパターン
突進3ウネ目に合わせて、こちらから見て2時方向に疾走。そのまま復路ウネウネで離れてくから衝撃波を避けるなり武器ガード。真っ直ぐ突進がくるから、パターン①と同じやり方で回避して逃げ。
これでいい。全部位置避けでいける。ダメージ要因は状態以上耐性下げて開幕の槍降らしを2発ガードしちゃったときの出血くらいしかない。2026-05-26 (火) 08:20:31 [ID:p-mbem-c71e-3fwo] - [#f4ly] それ、ここじゃなくて上の解説に書きなよ。
2026-05-26 (火) 08:39:22 [ID:m-3oza-6f28-61mz]
- [#4g7w] ついでに致命で即死ラインの話だけど、常ハルは致命取ったらHP消し飛ばしても終わりじゃない。
致命モーションから完全ダウンまでの時間は個体HPが消し飛んでても、超過ダメージ分は本体共通HPに貫通する。だから致命中に味方に殴ってもらえば貰えるほど個体HPの有無に関わらず大ダメージになるのよ。
私も致命ワンパンライン自体は狙うけど、結局それやるってことは遺物効果の一部を致命ダメに回したり、致命付帯をある程度確保しなきゃいけない分素殴り火力は落ちるから、ファームの段階で多少なりとも味方に甘えてる感覚もあるのよ。常ハルなんてボスより道中のほうがよっぽど大変だし。2026-05-26 (火) 13:42:20 [ID:p-9rsc-cac4-3fwo]
- [#ay8o] まず、槍降らしのタイミングで「ウネウネ突進3ウネ目の距離かつできるだけフィールド中心に寄るように」位置調整、基本ここが出来ればあとは被弾する要素はない。
- [#alib] 芋虫は知ってるかどうかだけだから負担どうこうの時点でその程度ってなってしまうやつ。むしろ自分で制御できる利点の方がデカい。
2026-05-26 (火) 08:33:07 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#elrk] そもそも狙われ揃ってたら狙われる役が芋虫タイミングで落ちても起こせるし気にしたことない
むしろ狙われ難い持ってる方がカット率付帯捨てて火力特化するし事故率は高いイメージがある2026-05-26 (火) 12:19:30 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe] - [#eiwg] いやだから「被弾しなければ被弾する要素無い」って言ってるだけやんけw
というか「~さえできれば被弾する要素無い」って被弾する要素あるやんけw2026-05-26 (火) 13:48:14 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]- [#9vcz] ちなみに俺は芋虫は避けれるけど槍が地味に苦手
2026-05-26 (火) 13:50:34 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#b7vc] これ3連槍降らしのことで合ってるよね?2列目に陣取って一回ガードして終わりなのに何故苦手どうこうの話が出るんだ…。芋虫より遥かに簡単じゃない?
2026-05-26 (火) 17:20:42 [ID:m-d8f1-0465-885q]
- [#9vcz] ちなみに俺は芋虫は避けれるけど槍が地味に苦手
- [#8ce5] 芋虫自体は回避不要の位置避けだけでやり過ごせるから、負担もクソも無かったりする
- [#xgyd] 学者アーツで開幕突っ込むと一気に殲滅して1/3ほど削れるんだけどすぐに芋虫になりやがる
どう考えても面白くない行動を必ずプレイヤーに強いるという糞ギミック
しかも倒してもアーツ溜まらんしマジでウザい2026-05-25 (月) 14:00:35 [ID:p-1xf7-24c4-8kq4] - [#egee] 芋虫形態を攻撃するリスク・リターンが釣り合っていれば常夜リブラよりマシくらいの位置なんだけど、ソロでアーツを撃つ以外ほぼ破壊不可能な仕様にしたのはマジでいただけない
戦闘中の1/3は実質ムービータイムとは何考えて作ったんだろう
慣れるとほぼ全編作業と化すつまらないボス2026-05-25 (月) 14:10:31 [ID:p-99xb-fdb7-8kq4]- [#4u6n] DPSチェック中にダメージ与えてくるゲームとか初めて見たわ
2026-05-27 (水) 08:33:31 [ID:m-5gz4-ed10-bl5c]
- [#4u6n] DPSチェック中にダメージ与えてくるゲームとか初めて見たわ
- [#5v90] 芋虫の槍が苦手な人は、空から降ってくる槍を見て回避するんじゃなく足元に落ちてる槍を見て前ロリすると楽。
やれるなら位置避けした方がてっとり早いけど、スタミナ少ないキャラでローリングせざるを得ないときはそうしてる2026-05-26 (火) 16:11:39 [ID:p-5hnl-cdee-8kq4]- [#clbu] 状態異常耐性低下ないならガードしたほうが良くね?
芋虫の正面だと出血しちゃうから左右少しそれるだけで安定する2026-05-26 (火) 18:27:12 [ID:m-7vz9-0af2-3i9k] - [#ds8l] 上でも言ってるけど次の蛇行or直進見据えて間合い取りつつ2列目でガードするだけだよ
2026-05-26 (火) 18:50:05 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#clbu] 状態異常耐性低下ないならガードしたほうが良くね?
- [#487w] 狙われ無し俺「俺のそばに近寄るなああーーーッ」
2026-05-26 (火) 22:58:47 [ID:p-427f-24c4-crbe]
- [#hruc] パリィ盾持ち俺「待ってたぜェ!この瞬間をよォ!」(スカッ
2026-05-27 (水) 08:51:52 [ID:m-83nt-f61e-6sia]
- [#5hpr] 狙われ持ち獣福俺「外しはしない」獣爪ド-ン
2026-06-01 (月) 14:15:48 [ID:p-csd1-ea39-djt5]
- [#hruc] パリィ盾持ち俺「待ってたぜェ!この瞬間をよォ!」(スカッ
- [#dr85] 芋虫に関しては位置避けと回避タイミング両方を指定されるから他のボス技と比較しても難しい部類だよ。
沸く位置とかタゲ不安定な時はそれぞれ自キャラの移動距離も変わってくるし、安定させたいなら厳密な予習復習が必要になってくる。
大抵のボス技は位置避けor回避タイミングのどちらかだけ覚えればそれで済むからね。2026-05-27 (水) 10:54:09 [ID:p-392i-4cf1-8kq4]- [#e6mc] 芋虫の蛇行這いずりの話
2026-05-27 (水) 10:58:16 [ID:p-392i-4cf1-8kq4]
- [#e6mc] 芋虫の蛇行這いずりの話
- [#4fzd] 芋虫苦手なら、避け方とか最大カットより高揚をガンガン持ち込めばいいのに
エストで最大カット維持したところでワンパンされるんだからデスロード食らったらすぐ高揚、
これでたまにミスっても、ダウンしなくなった2026-05-27 (水) 11:17:46 [ID:m-er5k-d76c-d9hx]- [#cy48] 一応最大カットがあるなら3日目店でカニ買って芋虫フェーズで食えばギリ耐えられる可能性は結構あるっちゃある。
最大カットで慢心して死ぬやつは知らん。2026-05-28 (木) 16:24:18 [ID:p-9eud-97d9-crbe]
- [#cy48] 一応最大カットがあるなら3日目店でカニ買って芋虫フェーズで食えばギリ耐えられる可能性は結構あるっちゃある。
- [#6m29] 情報をコピペしてできる気になってる人がいるけど、実際にやってみると誰でもたまにヒューマンエラーはするわ
それを「被弾する要素は無い」「狙われる役に負担は無い」とは言わんわ2026-05-27 (水) 11:18:19 [ID:m-56gn-5e61-61mz]- [#51bv] そりゃそうなんだけど、パターン化出来る部分が多いから覚えた後の事故率はクソ低いと思うんだよね。やる事はガード、ダッシュ、ジャンプの3つでフレーム回避的な要求もされないし。
2026-05-27 (水) 11:24:32 [ID:m-cbru-1b68-9mbk]
- [#2mpv] 芋虫で一人ダウンしても残り2人いれば十分だし、なんなら開花の位置によってはすぐ起こせてダウンしてないのと変わらないから別に食らってもいい
だから狙われる役に負担はほぼないと思ってる
自分がホストの時は必ず狙われる役やるけど芋虫で死んでもパリィミスっても勝てるからあんまり気にしてない2026-05-28 (木) 09:47:03 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe] - [#erir] 座学をろくにせず前衛選ぶなら、そら座学不足としかいえないし、芋虫避けくらいソロ練すれば嫌でも出来る様になる
ソロ練せずに前衛選ぶのははっきり言って迷惑
自信ないならスペラーなり鉄選べばいい話2026-05-28 (木) 11:29:06 [ID:m-1vzr-d4e7-3i9k]- [#7nlw] ハルモニアだけ見たら全員スペラーor鉄の目でいいかもだけどファームまで考えたら前衛ほしくない?あと別に火力担当前衛いてもいいんだし、スペラーでも狙われ難い拾えなかった時に備えて芋虫対応できるようにすべきだよね?前衛は迷惑は言い過ぎ
2026-05-28 (木) 12:20:00 [ID:m-2967-6f28-61mz]
- [#9ucl] 前衛選ぶなら芋虫タゲ引け受けるって認識を持ってほしいだけだよ
キャラピック画面30秒はあるんだから、自分以外遠距離職なら前衛引き受ける人もいるだろうし 自分はそう
即前衛選びで即ダウンってそら狙われに文句いう資格ないというか
後前衛いなくてもファームはいけるよ2026-05-28 (木) 12:53:57 [ID:m-4v9l-3ba9-3i9k] - [#62xi] たかがゲームに必死すぎる
2026-05-31 (日) 20:04:11 [ID:p-13kk-cac4-8kq4]
- [#7nlw] ハルモニアだけ見たら全員スペラーor鉄の目でいいかもだけどファームまで考えたら前衛ほしくない?あと別に火力担当前衛いてもいいんだし、スペラーでも狙われ難い拾えなかった時に備えて芋虫対応できるようにすべきだよね?前衛は迷惑は言い過ぎ
- [#51bv] そりゃそうなんだけど、パターン化出来る部分が多いから覚えた後の事故率はクソ低いと思うんだよね。やる事はガード、ダッシュ、ジャンプの3つでフレーム回避的な要求もされないし。
- [#6e23] 誰も狙われ引けてなかったから散開しようとしたら、戦い方を知らない人と思われたのかピン連打で誘導された
結果はまあ・・・ピン連打を無視する勇気を私に下さい2026-05-27 (水) 23:34:13 [ID:p-d60i-94f5-cy37] - [#2xz2] 5まで来てるけど芋虫一度も回避出来たことが無い。自分に来たら必ず死ぬ。毎回死ぬ。
練習するしか無いけど練習出来るほど到達しないし……せめてめくりさえなければガードで何とでもなるのに……2026-05-28 (木) 22:41:53 [ID:p-4jm2-ea39-8kq4]- [#4ouu] 槍降らしを避けるときの立ち位置で、そのあと上手く避けれるかどうかが確定すると思っていいです
槍降らしを芋虫の近くで避ける方法と、遠く避ける方法の2種類が有名なので、動画を検索して目で覚えるといいと思います(どちらか片方を覚えれば大丈夫です)2026-05-28 (木) 23:34:52 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#2vvq] 常ハルモニア一度も倒せずカンストした雑魚が私です…動画で避け方紹介してるのあるから、それ見た後実戦すればすぐよ。分裂形態もある程度覚えたいし初日と2日目のボスも強めだから通しで練習する価値が高い。
2026-05-29 (金) 08:43:28 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#4ouu] 槍降らしを避けるときの立ち位置で、そのあと上手く避けれるかどうかが確定すると思っていいです
- [#au1c] 芋虫時にみんな固まって動く派と、タゲ役だけ別行動派、全員バラける派あるじゃん?
大体はみんな固まってると思うけど、それ以外の派閥の利点について教えてください。2026-05-29 (金) 11:51:34 [ID:p-28pt-962a-crbe]- [#9hiu] 派閥あるのかあれ。狙われでタゲ固定出来てるならタゲ取ってるプレイヤーで芋虫の動きはある程度決めれるから離れて花見、誰狙ってるか分からんなら散開が基本で良いと思う。纏まって動くのは行動先分かってないと轢かれそう。
2026-05-29 (金) 12:08:24 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#4a2p] みんな固まって動く派なんて、1000時間以上やってるけど一度も見たことがない
2026-05-29 (金) 13:55:38 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#excg] 狙われで一人にタゲ行ってるなら大人しく離れて2人まとまって見学して衝撃波だけ気をつける、狙われ無しなら散開が妥当じゃない?気をつけるべきは狙われる危険性がある人はステージ端に寄らないってことと、狙われ無し散開の場合は突進直線上に重なって離れるんじゃなくてちゃんと散らばるってことぐらいか。
固まるって寧ろ誰にタゲ行ってるか判別不能で危険そうだけど・・・2026-05-30 (土) 10:03:37 [ID:p-5gi8-cdee-3m6c]
- [#9hiu] 派閥あるのかあれ。狙われでタゲ固定出来てるならタゲ取ってるプレイヤーで芋虫の動きはある程度決めれるから離れて花見、誰狙ってるか分からんなら散開が基本で良いと思う。纏まって動くのは行動先分かってないと轢かれそう。
- [#5fcd] シッコマンならタイマンする時ちいかわ振り回してもいいけど、弾いてガーカンしてればすぐに体勢崩すのでいい戦技ない時は妖刀主体で立ち回ったほうが楽だな
2026-05-29 (金) 22:20:20 [ID:m-cteo-a649-e3yy]
- [#bqcr] 突進(直進)→2連光波の際に上手く後ろ回れず結局ダイブの直撃を回避することになるんだが芋虫との距離近くても背後取れるように突っ切った方がいいのかな
2026-05-30 (土) 13:20:03 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
- [#2nve] 光波のうしろに回り込むのは芋虫との距離が遠い場合の避け方です
芋虫との距離が近いなら、突進を避けたあともひたすら芋虫と反対方向へ疾走。光波を飛び越えるときも芋虫と反対方向(=光波と同じ方向)へ疾走しながらジャンプ。これで頭上にダイブが来ることはありません
一番大事なことは、上記のどちらにも当てはまらない、近くも遠くもない中途半端な位置にならないようにすることです2026-05-30 (土) 13:38:39 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#13bp] 基本的には直線突進を真後ろダッシュ逃げたら、芋虫が顔出した時に、芋虫の右側面に張り付くといいよ。
あとは勝手に芋虫が前進しながら2連光波撃ちながら前進するから、真上ダイブ食らわないちょうどいい位置になる2026-05-30 (土) 17:45:28 [ID:p-5gi8-cdee-3m6c]
- [#2nve] 光波のうしろに回り込むのは芋虫との距離が遠い場合の避け方です
- [#m703] パリィ決めて致命入れる前に鉄の目スキルを当てると怯みモーションが優先されて致命出来なくなるので鉄の目さん各位は致命モーション見てからスキル入れた方が良いかもしれません。
2026-05-30 (土) 15:01:39 [ID:m-22xi-cdee-5q82]
- [#53i3] 走ってくる最中に入れればエエんやで。スキル当てた程度では突進止まらんし。
2026-05-30 (土) 15:03:05 [ID:m-b69i-d373-61mz]
- [#1a20] 突進中にスキル入れてくれれば大丈夫なんですね!ありがとうございます。
今回の事例は自分がパリィを決める→致命を入れるまでの自分の硬直時間に味方の鉄の目さんがスキルを入れるとハルモニアが致命可能状態から通常攻撃を受けた際の怯み状態になり致命を入れれなくなるという流れでした。自分が遅かったのかなと2.3度最速でパリィ後に攻撃ボタン連打してみましたがスキルの差し込みの方が早く全部致命を入れれずといった感じです2026-05-30 (土) 16:18:00 [ID:m-22xi-cdee-5q82] - [#eges] ヒットストップでタイミングずれるからやめろ
2026-05-30 (土) 22:15:48 [ID:p-axxk-cdee-crbe]
- [#7xyb] ヒットストップもそうだし、突進中に別の人間がちょろちょろすると、突進を中断して別の技(3回飛び上がりなど)に派生する確率も上げるから邪魔だわ
2026-05-30 (土) 22:42:03 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#1a20] 突進中にスキル入れてくれれば大丈夫なんですね!ありがとうございます。
- [#53i3] 走ってくる最中に入れればエエんやで。スキル当てた程度では突進止まらんし。
- [#76q8] 鉄の目さん、マーキングありがとう。
ファームが加速するよパリィ頑張るね。
鉄の目さん、マーキングもうちょっと遅らせられる?
ハルモニアと気まずい一瞬を過ごすんだ。
おっ鉄の目さん、ダッシュ攻撃の途中でマーキングかい?
戦いの途中で気付いてくれてありがとう。
でも君がホストだからパリィのタイミングがズレにズレるんだ。
誰も悪くないんだ...。でも一呼吸置いて欲しい...。2026-05-30 (土) 23:35:32 [ID:m-cisf-0465-epvk] - [#x1vy] むむむ。旗手がボス欄に並んだからソロ練してるんやけど、やっぱり芋虫が安定しない…。みんなどうやって蛇行安定させてるんだ…。あと、遠目の直進突進を疾走で避けても偶に轢かれるんですが、これってシンプルに走り出しが遅いのが原因ですかね?
2026-05-31 (日) 00:18:19 [ID:m-ciio-bcfd-e3yy]
- [#21go] 直進が間に合わんのは遅いかスタートの位置が近いかどっちもありうるな。蛇行は回り込むうねうねに合わせてサテライト軌道するだけだから合わせるタイミングがずれてると思う。
2026-05-31 (日) 09:40:04 [ID:m-cbru-1b68-e3yy]
- [#968e] 単純に槍降らし際の距離の取り方、ぶっちゃけこれが全てだと思う。
蛇行3ウネ目回避あたりに陣取れば、開幕直線突進は芋虫の動き出しに合わせて後ろに疾走でいい位置にくるし、蛇行3ウネ回避の位置から動かなきゃ、後半直線突進の場合もちょうどいい距離になる。
芋虫が外周透明壁にひっかかりさえしなければ(これも槍降らし時の位置取り)あとは突進で近づいてくる距離も離れてく距離も全部固定化、完全パターン化できる。2026-05-31 (日) 09:52:40 [ID:p-5gi8-cdee-3m6c] - [#6s6a] 芋虫が安定すると言われている有名な方法が、蛇行3ウネ派と1ウネ派の2つあって、どっちか片方だけ覚えればいい
(蛇行の避け方と直進の避け方はセットになっているので、パターン化される)2026-05-31 (日) 10:51:43 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#ci70] みんなありがとう。皆の助言を元に練習積んだら段々安定して来るようになったよ。完全な安定化まであと一歩、まだ蛇行突進の3うね目の距離感が完璧じゃないから頑張るで〜! By 木主
2026-05-31 (日) 23:47:56 [ID:m-4fj8-bcfd-e3yy]
- [#21go] 直進が間に合わんのは遅いかスタートの位置が近いかどっちもありうるな。蛇行は回り込むうねうねに合わせてサテライト軌道するだけだから合わせるタイミングがずれてると思う。
- [#6rzu] 浅きでパリィついでと練習してるけどやっとこっちに合流しようとする人の恐ろしさが理解できた…ユーザーが知識持って戦うのが前提のフロムの悪い所剥き出しやな、ミディールの足元にずっと張り付いてる人思い出した
2026-05-31 (日) 10:49:12 [ID:m-66uq-317f-63es]
- [#ddbu] 浅きくらい適当でもクリア出来るから許したれ
2026-05-31 (日) 11:09:29 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
- [#ddbu] 浅きくらい適当でもクリア出来るから許したれ
- [#6592] な〜んかパリィしてんのにお互いスカりまくるな
真面目に攻撃当ててくださるかこいつ2026-05-31 (日) 15:30:36 [ID:m-7tdd-9eee-61mz] - [#2q06] ワーム形態について色々調べたのでここに書いておきます。
①大技準備中は突進してる時などに比べダメージが約1.44倍通る。
②血の瘤破壊のダメージは浅きソロの場合67ダメージ、ワームHP(2200~2300?)の約3%。さらに瘤自体ダメージの通りが瘤の無い部位より大きい(約1.3倍)。
③瘤破壊とは別にワームのHPを3~4割減らすと最大HPの約10%の追加ダメージ(浅きソロの場合224ダメ)が発生。さらにこの追加ダメージが発生した後は瘤のない部位のダメージの通りが約2倍になる(瘤を殴った時のダメージは変化無し)。2026-05-31 (日) 17:49:31 [ID:m-1gos-9fc5-9mbk] - [#64tz] 非ホストでパリィしようとすると本当にできない
安定するパリィの方法ある?トープスの力場でやってるのが悪いんかな2026-05-31 (日) 19:27:28 [ID:p-5kk1-8fb4-crbe]- [#3wua] どうしてもラグによるタイミングや位置のズレがあるから、どうにかそれを埋める動きするしかない。
パリィタイミングは腕を振り上げたと同時ぐらい、それでも取れなきゃ腕を振り上げる直前を匂いで察知して調整してく
位置はホストも同じだけど、兎に角左手の槍(向かって右側)の攻撃をパリィ判定に被せなきゃいけないから斜め右後ろに下がりながら取ると取りやすい。あとは、平らな地面で取ること。
返報とか黄金は受付時間も判定も優秀だから、非ホストならバックラーよりも取りやすくは感じるな2026-06-01 (月) 08:39:55 [ID:p-2j3i-cac4-3m6c]- [#d1ks] パリィの取り方についてはこちらの枝に同意。ただ、通常ハルモニアだったときにバックラーパリィじゃないとほぼ安定しない攻撃(斬り下がり)があるので、追跡者を出した時はよっぽど良い付帯が付いてない限り初期小盾からの乗り換えは非推奨すね。通常はパリィしないのならお好きなよ〜に
2026-06-01 (月) 11:05:25 [ID:m-bss3-6f28-bci9]
- [#d1ks] パリィの取り方についてはこちらの枝に同意。ただ、通常ハルモニアだったときにバックラーパリィじゃないとほぼ安定しない攻撃(斬り下がり)があるので、追跡者を出した時はよっぽど良い付帯が付いてない限り初期小盾からの乗り換えは非推奨すね。通常はパリィしないのならお好きなよ〜に
- [#3wua] どうしてもラグによるタイミングや位置のズレがあるから、どうにかそれを埋める動きするしかない。
- [#65ss] 誰もウネウネ回避方法を記載してくれてなかったから、初編集ながら記載しておいたぞ。回避方法はここのコメ欄を参照して、所謂3ウネ法で書いているので、1ウネ派がいたら追記よろしく!それ以外の追記修正あればどぞ(時間が許せば編集しておく)
2026-06-01 (月) 11:24:57 [ID:m-9wy5-bcfd-e3yy]
- [#cjul] ワーム形態さえ無ければまだマシなんだけどリターン皆無のクソみたいな時間を過ごさなきゃ行けないの時間の無駄すぎるんだよな
結局1周年でもなんのアプデも来ないしこのままなんだろうな2026-06-01 (月) 14:11:17 [ID:m-drxx-6f28-f4jh] - [#crnf] 面接で「常夜ハルモニアとタイマンできます」って言ったら採用してくれますか?不採用ですか…そうですか…
2026-06-01 (月) 19:04:36 [ID:m-8qwf-24c4-e3yy]
- [#90qc] 「常に率先して囮役を買い、芋虫が味方に寄らないよう意識しています。
火力を出してくれる味方には感謝しかありません」
くらい言えば効果あるかも...2026-06-01 (月) 19:09:51 [ID:m-38yf-ea39-61mz]
- [#90qc] 「常に率先して囮役を買い、芋虫が味方に寄らないよう意識しています。
- [#byop] 設定もビジュアルもBGMも遺物も神なのにどうしてこんなに嫌われてるモニ?複数ボスで裏から小突いたり、攻撃できないタイミングが少しあるだけモニよ?
2026-06-01 (月) 23:22:23 [ID:m-bp2f-cdee-61mz]
- [#5ya6] あかんなぁ…狙われ持ち1人だと、何故か狙われ持ってないオレのところにもう1人の狙われ持ってない囮役Ⅱも近寄ってきて結局阿鼻叫喚の地獄絵図と化すな。もうここまで来たら狙われ持ちの人がそれ捨てて全員タイマン体制に切り替えてくれたら楽なんだけど、深度5でもそこまで気が利く奴はいないし、やっぱ意地でも狙われ持ち2人にするしかなさそうやなぁ…(復讐者に狙われ捨てろって言うのもあれだしな)
2026-06-02 (火) 22:39:20 [ID:m-ahv1-bcfd-e3yy]
- [#3iii] これさ、理解してない人が離れた人の事を戦犯って思ってそうで嫌だ、さっきも同じ状況でピン刺されたりしたんだよね、上のコメでもピン刺されて結局戻って地獄絵図になったっぽいし。固まる戦法があまりにも行き渡ってて狙われ2じゃなくても固まるって思ってる野良がかなり多い。あと普通に2ある場合の3人で固まる戦法があまりにもつまらない、タイマンはそれなりに楽しいだけに本当残念、どうにかならないもんかね。
2026-06-03 (水) 00:08:49 [ID:m-7so9-9fb8-cw9y]
- [#bqdu] 狙われが2つ揃うかどうかは運ゲー
やばいと思って狙われを捨ててくれるような味方を引くのはもっと運ゲー
運ゲーならずに勝つためには、地獄絵図になる前に自分だけしっかり避難して囮役IIを殺し、蘇生せず、残りのメンバーで勝ち切るしかない2026-06-03 (水) 07:34:32 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]- [#2pfu] 狙われ持ちが狙われ持ってない味方を蘇生し続けるとマジで苦しい
事故死の一乙二乙なら分かるけどドーナツ製造したら可哀想だけど放置してほしい2026-06-03 (水) 08:54:14 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy] - [#9oeo] もし味方が蘇生したら、「囮役IIを殺し」のステップに逆戻りやね
これはもう筋トレだと思って長期戦やるしかない2026-06-03 (水) 09:18:22 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#2pfu] 狙われ持ちが狙われ持ってない味方を蘇生し続けるとマジで苦しい
- [#2qo7] 散開意識ない狙われ無しがいると難度一気に上がるねぇ。全員狙われ無しで1人離れて行ったから初手散開の流れだったんだけど、もう1人がこっちについてきてめちゃしんどかった。ぱっと見で慣れてなさそう&格差マッチだったから仕方ないけど。
2026-06-03 (水) 07:55:42 [ID:p-cbru-1b68-crbe]
- [#87cl] 実際に狙われ戦法浸透してない実装初期も初期は、それでも固まるのが定石って言われてた時期あるしなぁ。深度5でもパチンコビルドやキャリーで実力不相応で上がってきてるプレイヤーも多数だし、なんなら低深度から味方拉致ってきてるパターンもあるから、味方に理解度求めるのは運ゲーでもある。
自分が同じ立場になったら、可哀想だけど全力で逃げに徹して寄ってきた味方寝かして放置するわ。そうすりゃ狙われ持ちと安全に戦えるんだし。2026-06-03 (水) 07:57:55 [ID:p-7onk-cac4-3m6c]
- [#3iii] これさ、理解してない人が離れた人の事を戦犯って思ってそうで嫌だ、さっきも同じ状況でピン刺されたりしたんだよね、上のコメでもピン刺されて結局戻って地獄絵図になったっぽいし。固まる戦法があまりにも行き渡ってて狙われ2じゃなくても固まるって思ってる野良がかなり多い。あと普通に2ある場合の3人で固まる戦法があまりにもつまらない、タイマンはそれなりに楽しいだけに本当残念、どうにかならないもんかね。
- [#4bwx] 芋虫大技の簡悔スリップダメージを削除し、HPを一定まで削ったら体勢崩して3箇所に致命を入るようにます。致命を入れてもまだ引き抜かずに待機します。味方3人が致命を入れたら同時に引き抜き大ダメージを与え芋虫形態終了。
味方の位置もバラバラで、防戦一方だったのを、大技が来るのを見て踵返しの全員集合、大技をキャンセルし味方3人で一気に大ダメージ。フロムソフトウェアなら、そういう熱い展開のボスにもできたはずです。2026-06-03 (水) 15:09:42 [ID:m-dzkg-8a58-885q]- [#3152] 浅き夜ならそれでもいいけど高深度の深き夜は近づくだけでもリスキーだから↑のギミックになってもやらないよ、多分。あとフィールド広すぎて低スタミナキャラは集合しづらいし、得意武器が致命できない隠者復讐者はどうする?
2026-06-03 (水) 15:16:10 [ID:m-bsmo-cdee-61mz]
- [#3152] 浅き夜ならそれでもいいけど高深度の深き夜は近づくだけでもリスキーだから↑のギミックになってもやらないよ、多分。あとフィールド広すぎて低スタミナキャラは集合しづらいし、得意武器が致命できない隠者復讐者はどうする?
- [#3v50] 狙われ戦法やバラバラ戦闘も別にいい
大技の攻撃範囲が広いとかスリップダメージがあることも別にいい
単純に、集団に誰かが近づいたら一斉起動して追いかけてくるヘイトシステムがしょうもない
この仕様が1体ずつチマチマ削る以外の戦術を全部否定している
そんなにボスの体力ゲージを超火力で一掃されるのが嫌だったのか2026-06-03 (水) 15:59:15 [ID:p-99xb-fdb7-8kq4] - [#1ku9] 一人残されてあとはちまちま削るか・・…となった時にハルモニアの3連ジャンプ後の後隙に攻撃してはいけないのすっかり忘れてた。
3連ジャンプ後はアクティブじゃないので別の個体がアクティブにな鉄込んでくる+3連ジャンプ後の個体に攻撃したのでソイツもアクティブで2対1になってしまった。
大技の後の大きな好きに攻撃してはいけません!ってなんか理不尽2026-06-03 (水) 16:51:49 [ID:p-2zl6-1260-crbe] - [#e1zx] ワームHPを3~4割減らすと約1割の追加ダメージが発生+ワームのカット率が大幅に低下する仕様のお陰で大技阻止自体は深き夜でも結構簡単に出来そう。ただ当然スリップダメージは食らうし、ワーム撃破後分裂体に囲まれるのは変わらんから撃破するメリットは無さそう。
2026-06-03 (水) 18:07:43 [ID:m-438m-9fc5-9mbk]
- [#1wmv] 味方が群れに突っ込んで行ったから便乗して行ってみたけど、適当にボコしてたら芋虫形態一回で勝てたわ。まあ獣爪復×2によるごり押しだったからまたやろうとは思わないけど
2026-06-03 (水) 22:03:16 [ID:p-cooq-4338-8kq4]
- [#bfoj] 正直こいつ戦って作業みたいになるのが嫌かなーって
こいつ相手に野良でチョケたビルド出そうなんて全く思えんから基本的に最強ビルドとか専用対策ビルドで戦うし
理解者が3人集まれば常グラとか常リブラどころかモーグより簡単に勝つし
なんつーか性質がほぼ常マリスなんだよなこいつ2026-06-04 (木) 01:23:57 [ID:m-12tc-3349-dx9d] - [#5hfg] ホストじゃない時ってパリィやめた方がいいんかな?全然安定せんかった、、、あと狙われ2人持ってる時って散会する意味ってある?狙われ持ってる復讐者が孤立してやってたけど、芋虫終わりの集団狙ってたんかな
2026-06-04 (木) 03:19:26 [ID:m-cq54-c83c-2pws]
- [#cbio] 通常の100倍楽しい
2026-06-05 (金) 01:28:25 [ID:p-51zj-f61e-8xoh]
- [#3wby] 味方の追が掴まれてる最中にその個体を処したんだけど、追のダウン体がマップ中央あたり(正確な位置は不明)に現れた上にファーム中のときみたく蘇生ゲージの周りに白いゲージが出てちょっと焦った。鉄がアーツを使って間に合ったっぽいけど危うく乱戦になりかけるし、こういうバグは勘弁してほしい。
2026-06-05 (金) 02:07:15 [ID:m-9js9-a649-61mz]
- [#4e6v] 誰も狙われ引けなくて各自散開することになった時、味方がダウンするとその分こちらのアクティブ個体が増えてリンチされてやられてしまう…
さっきそれで1vs3になって、さすがの無頼漢でも耐えられなくて負けてしまった2026-06-05 (金) 11:15:13 [ID:p-3h5m-a76f-8kq4]- [#5x4y] 一回攻撃させてから距離取ればディアクティブになって対処できるようになる
まぁ、囲まれたらどうしようもないんだけんどね2026-06-05 (金) 11:25:04 [ID:m-2dt7-bd32-5q82] - [#7uhy] 多分味方に近かったんだと思う
めちゃくちゃ距離離れてると諦めてくれる時あるから思ってるより味方と距離離したほうがいいよ
あとアーツ温存だいじ2026-06-05 (金) 16:26:21 [ID:m-1co0-9fb8-61mz] - [#84xj] 味方の姿が見えなくなるくらいの距離は取っていたし、複数体に狙われた時は即アーツ切って距離離したけど、いつまでも粘着されてアクティブ減らずにボコボコにされてしまった
距離離せばアクティブ減る認識だったけど、直近2戦でどちらも同じシチュエーションで負けているから、もっとしっかり味方と離れないとダメなのかもしれない それこそフィールドの端と端で分かれるくらい
多分アクティブ個体倒せば、次のアクティブ個体数減るのだろうけど、無頼漢だったから火力も足りなかった
ハルモニアの時は毎回引き付け役やるつもりで無頼漢出していたけど、狙われ出なかった時のこと考えるとリスクかもしれない2026-06-05 (金) 17:37:03 [ID:p-3h5m-a76f-8kq4]- [#13ck] 引き付けやる前提になると、パリィ致命で対処できる追の方がおすすめになる
クローで逃げられるし、仮に味方が倒れてこっち突っ込んできても致命で倒せればディアクティブに戻せるはずなので....2026-06-05 (金) 23:49:16 [ID:p-bc5q-8fb4-cy37]
- [#13ck] 引き付けやる前提になると、パリィ致命で対処できる追の方がおすすめになる
- [#5x4y] 一回攻撃させてから距離取ればディアクティブになって対処できるようになる
- [#ai89] 各々のモーションは雑魚なんだから狙われなんか持たんと最初から分散して各個撃破でいいと思うんすよね、火力職居るならそいつに狙われ持たして一掃でもいいと思うけど
2026-06-05 (金) 15:16:54 [ID:m-4sec-3e73-38cs]
- [#7obf] 距離離してないのにノーモーション突き連発モードに入ったときがヤバい
最大の事故ポイントかもしれねぇ…2026-06-05 (金) 16:24:34 [ID:m-1co0-9fb8-61mz] - [#cc93] 強化ハルモニアかれこれ65戦出てない
出なさすぎてモーション忘れそう2026-06-05 (金) 17:20:30 [ID:m-3eem-6444-3i9k] - [#4zfp] 火力要員二人がちゃんといる状況で学者アーツがあったら、初っ端は逃げずに突っ込んだ方がhp一気に削れて最高
2026-06-05 (金) 22:17:09 [ID:m-46p0-cdee-e3yy]
- [#p4m5] 散会して各個タイマンすればいいってよく聞くけど
狙われ無い時1人に3匹突っ込んでいったり自分の所に1匹も来なかったりがよくあるんだけど、なにかコツとかあるの?2026-06-06 (土) 00:12:33 [ID:m-8x9z-3e73-5q82]- [#5ekt] 味方と距離が近すぎorハルモニアの集団と距離が近すぎ
味方の姿もハルモニアの姿も画面に映らないくらい離れ離れにならないといけない2026-06-06 (土) 11:17:03 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]- [#45s6] 味方ともハルモニアとも見えないぐらい離れてたけどなぁ
味方2人が割と近くにいたっぽいからなんか?2026-06-07 (日) 00:56:43 [ID:m-8x9z-3e73-5q82] - [#5m1b] 味方3人がお互いに離れ離れじゃないといけないし、3人ともハルモニアからも離れていないといけない
わかってなさそうな怪しい味方がいるときは、そいつが死ぬまではいつ何が起きてもおかしくないという心構えで、慎重に様子を見ないといけない2026-06-07 (日) 02:46:07 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#45s6] 味方ともハルモニアとも見えないぐらい離れてたけどなぁ
- [#8obg] 自分のところに1匹も来ないのは全然悪いことじゃない
1匹こっちに来るまでずっと棒立ちで待ってたらいい
(味方が戦ってるはずなので、もし戦いながらこっち側にだんだん寄って来ていたら、そのぶん離れてあげるといい)2026-06-07 (日) 02:51:36 [ID:p-56gn-5e61-8kq4] - [#7lg1] 距離離しとけば基本は一人1体の受け持ちになる
自分のとこに来なくても、それは味方に複数体突っ込んでるんじゃなくて、受け持ち分が起動してないだけだったりするから、安心して待つといい
味方に複数体突っ込んでる時は
・味方と自分の距離が近すぎる
・味方とハルモニア集団の距離が遠すぎる
・誰かが死んで味方にその分突っ込んできた
味方ダウンした場合も、十分距離取ってればダッシュの途中で諦めたりしてくれる
それ以外にも「タゲが変わるような行動」するとヘイトが移ったり、未起動の個体が起動しちゃったりして複数体起動しちゃうことがある、例えば
・復讐者の霊体召喚や霊体消滅
・レディのフィナーレでの透明化
・盾狙われ
・カリゴ遺物の透明化・・・等
みたいな奴
こういうのはハルモニアが見えたら使用しちゃだめ2026-06-07 (日) 07:14:35 [ID:p-5gi8-cdee-3m6c]- [#dibt] 「タゲ変わるような行動」の中に
・蘇生ゲージを殴る
も追加で2026-06-07 (日) 12:05:50 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#dibt] 「タゲ変わるような行動」の中に
- [#5ekt] 味方と距離が近すぎorハルモニアの集団と距離が近すぎ
- [#dkvo] こいつヘイト関係ぐちゃぐちゃすぎるのだけどうにかならないかなあ。狙われなしで集まると乱戦になるのはわかるとして、ありえないくらいガン逃げし続けないと唐突に何体も同じ奴を狙ってリンチし始めるのがストレスでしかない。
急にさっきまで殴り合ってた目の前の敵放置して襲いかかって来やがって、ただでさえ蘇生とか色々制限かかったり遅延されたりしてるんだからせめてタイマンくらい気持ちよくさせてくれよ。2026-06-07 (日) 11:56:33 [ID:p-7wg2-4cf1-djt5] - [#3sn7] 常ハルは好きな方だけど、マルチゲーで味方が見えなくなるくらい離れて戦いましょうは批判されても仕方ないか
2026-06-07 (日) 13:41:30 [ID:m-3g3m-1237-e3yy]
- [#2ins] ボス抽選でこいつ見えた瞬間に致命特化ビルドにするけどまぁ刺さる
基本一撃必殺で仕留められるし、オーバーキルしてもちゃんとライフゲージ削るから無駄にはならない
エデレ遺物が輝くぜ2026-06-07 (日) 17:12:35 [ID:m-l63b-bcfd-2pws]- [#dx5z] 致命特化すると道中がなぁ・・・。デーモンならまだいいんだけどモーグだと、パリィ用武器が必ずしも素殴り強い訳じゃないのも相まって火力不足になりがち。
エデレ遺物+どっかに一箇所致命ダメ入れときゃ、致命入れる武器種さえちゃんと選んどきゃ致命後ダウン時に追い打ちかければ1人でも削りきれはするから、追跡者の場合になるけど普段の片ハル構成のハルの代わりにエデレ入れて、深層だけ一箇所致命に変えて物理+8夜侵入構成で戦ってる2026-06-08 (月) 07:57:59 [ID:p-5gi8-cdee-3m6c]
- [#dx5z] 致命特化すると道中がなぁ・・・。デーモンならまだいいんだけどモーグだと、パリィ用武器が必ずしも素殴り強い訳じゃないのも相まって火力不足になりがち。
- [#81ow] 非ホストの黄金パリィ成功しやすい気がする
パリィ抜けの原因がたぶん位置のせいだから黄金パリィだとそれが減っていいのかも
バックラーパリィも結構成功しやすいけどトープスの力場はマジで無理2026-06-08 (月) 12:03:17 [ID:p-5kk1-8fb4-8izz]- [#cx2x] トープス明らかにパリィ取れなくなるのなんなんだろうな。
受付フレーム的には12Fでバックラーパリィと変わらんらしいのに失敗率がダンチ2026-06-12 (金) 06:13:26 [ID:p-eckg-6f28-1d0d]
- [#cx2x] トープス明らかにパリィ取れなくなるのなんなんだろうな。
- [#6f2y] 原因不明だけど通常ハルモニアの攻撃モーションしてくるときがある
パリィ取りやすくて3回切ってくるやつ2026-06-08 (月) 14:02:19 [ID:m-b97v-24c4-61mz]- [#6pcf] たまにある謎行動
2026-06-08 (月) 14:03:26 [ID:p-56gn-5e61-8kq4]
- [#6pcf] たまにある謎行動
- [#8dox] キャラピックでずっとルーレットしてたから追跡者譲ったのにどうして誰にも言わずに小盾を捨てちゃうんですか!?
2026-06-09 (火) 20:41:53 [ID:m-avom-6f28-61mz]
- [#7vga] 前座のアクティブが異常に反応するときあるから正直第2形態からの方が苦手、つまり通常方がキツい
2026-06-09 (火) 22:10:08 [ID:m-7jq7-3e73-bci9]
- [#764t] 誤字。第2形態からのほうが得意、つまり通常の方がキツい
2026-06-09 (火) 22:11:09 [ID:m-7jq7-3e73-bci9]
- [#764t] 誤字。第2形態からのほうが得意、つまり通常の方がキツい
- [#4703] 後衛が狙われもってくれなかったりパリィ盾持ちが狙われ持ってたりでもうわけがわからない
謎の戦法が流行っている2026-06-10 (水) 00:34:23 [ID:p-dusx-6f28-1qsq]- [#1szo] 前衛落ちた時用に保険でパリィ盾持つのはやる。
もちろん良付帯捨ててまで持つことはないけど2026-06-10 (水) 01:22:25 [ID:m-cg4i-ea39-d5p9]
- [#1szo] 前衛落ちた時用に保険でパリィ盾持つのはやる。
- [#889n] 獣爪出すのいい加減飽きてきたから次からは追でも出そうと考えてるんだけど、既にパリィしたそうな追がいた場合は他に誰が相性いいだろう?
無難に物理盛った鉄とかでいいんだろうか2026-06-10 (水) 09:49:04 [ID:m-5qb0-8d9d-d5p9]- [#4bgl] 物理盛りの執行者、無頼漢、鉄の目はマスト。
弾きに自信があれば物理盛り片ハル妖刀強化夜侵入の執行者が強いし楽しい。
狙われがあると獣爪復讐みたいに追跡者がパリィしている間に強い戦技をブチ当てるだけのお仕事になりがち。
妖刀強化と夜侵入と物理+4×3の遺物があれば狙われもパリィ盾も無く分散各個撃破せざるをえない状態でも、突進の多段攻撃を弾く、妖刀が輝く、妖刀戦技当てる、距離をとる、の繰り返しで”分裂形態は”完封できる。2026-06-10 (水) 10:35:47 [ID:p-a763-cdee-1d0d] - [#db7c] 個人的に上の方と同じく執行者お勧めだね
特に必須な遺物もないし妖刀のおかげで一人で戦いやすい
アーツで回復できるから聖杯瓶の節約も出来て持久戦になっても強い
ただし槌個体の両手持ち大技の弾きがけっこう癖あって事故起きやすいので注意2026-06-10 (水) 11:07:09 [ID:p-158g-cdee-8kq4] - [#5n0r] 術師じゃないならタイマンした方が早いんじゃね、術師並に致命中にダメージ入れるとかよっぽど上振れたハルハルマンか直剣1段くらいやろ
2026-06-10 (水) 11:27:17 [ID:m-5r75-5837-72xb]
- [#3qe2] なるほど、ありがとう
これまで執行者はあまり触ってこなかったからいい機会だ、練習してみるよ!2026-06-10 (水) 11:45:50 [ID:m-5qb0-8d9d-d5p9]
- [#4bgl] 物理盛りの執行者、無頼漢、鉄の目はマスト。
- [#8w62] 浅夜でだけど意外と守護者悪くなかった、ハイガード爆発でHP削れなくはないし
物理が主体だからか大体の攻撃が盾受けで間に合うし、つむじ風で足止めもできる
味方が融合体を殴りたそうな時もアーツでゴリ押せた。2026-06-10 (水) 19:34:20 [ID:p-9vkx-a649-8kq4] - [#bwvp] ぶっちゃけ前半戦しかパリィ使わなくね
後半戦パリィ致命すると遅延になる2026-06-11 (木) 09:43:08 [ID:m-bfti-6f28-5q82]- [#a619] 何をもって遅延になるって言ってるのかようわからん
事故を防ぐかつ一撃で沈めるなら、致命は安全択の一つだと思うけど2026-06-11 (木) 09:48:57 [ID:m-4bfa-01fc-5q82] - [#1c3f] 味方のパリィ致命中に棒立ちしてるの?
それとも狙われ 2の戦法なんか使わずタイマンでいいんじゃね?って事なのか2026-06-11 (木) 09:54:40 [ID:m-57ot-9fb8-cmbq] - [#94i5] 致命中ならHP削り切ってても超過でダメージ入るの知らない人多いよな
一回獣爪しただけで離れていく復とかよく見る2026-06-11 (木) 11:31:02 [ID:m-18d2-3e73-5q82]- [#6ygv] それは次に備えて余裕を持って早めに離れるためだぞ
よく「狙われ2枚持ってたのにアクティブが増えた」と愚痴ってるやつは、超過ダメージに夢中になりすぎてここがトロいのが原因2026-06-11 (木) 16:15:18 [ID:p-56gn-5e61-1d0d] - [#e31d] これは別にいいと思う。復ちゃんスタミナ足りなくてパリィ役に追いつくの大変だし、分裂体から距離取る方が優先。
2026-06-11 (木) 16:23:18 [ID:m-370j-6f28-d5p9]
- [#7xaj] 溜め撃ち撃った後に溜めなし撃つ時間くらいはあると思う
実際2体アクティブにならなかった2026-06-11 (木) 17:55:10 [ID:m-alz7-9ff9-3i9k]
- [#6ygv] それは次に備えて余裕を持って早めに離れるためだぞ
- [#a619] 何をもって遅延になるって言ってるのかようわからん
- [#7i8c] 自分カーリアレディ、狂い火特化初期雷槍復讐者、竜贄葬儀屋のパーティーの時は勝ち筋分からなかった
自分が一番dps高かったから、味方に渡すんじゃなくもてば良かったけど芋虫避けれるか心配だったから渡したらボコボコだったわ
絶対前回のマッチから遺物かえてねーだろ2026-06-11 (木) 21:36:30 [ID:m-alz7-9ff9-3i9k]- [#azgc] 他2人がドーナツでもタイマンやってりゃいずれ終わるんだから味方の動きで勝ち筋なんて消えんやろ
常リブラ、常グノで敵が動く度にドーナツ作る味方×2引いたとかならまだ分かるけど2026-06-12 (金) 10:33:21 [ID:m-5r75-5837-72xb]- [#4y2u] 追跡執行無頼守護者ならタイマンいけるけどカーリアレディは突き2回で即死だぞ
たまにノーモーション突き2回してくるし、タイマン想定の遺物構成じゃないんよ2026-06-12 (金) 12:19:31 [ID:m-bi9t-b12b-3i9k] - [#1yde] タイマン想定じゃないって狙われ拾えなかった時どうするのか気になる
てかカーリアって速剣だと思うんだけど差し込み性能高い方なんじゃないのか2026-06-12 (金) 12:23:57 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy] - [#2p73] 差し込み云々は確かに強いけど、耐久面とスタミナは最弱クラスなんだから、味方のダウン、2体同時突進で詰むって話
狙われは1個でも他来るまでに処理できればケアは出来るから
タイマンするなら、HP物攻キャラピックして突き2回受けても生存出来るようにするな
というか1人がゲームメイクするゲームじゃないでしょこれ
明らかにカリゴ、グノ用の遺物でファーム自体がグチャグチャだし2026-06-12 (金) 13:38:50 [ID:m-bi9t-b12b-3i9k] - [#e8y7] まあ自分はレディ使わないからあまり詳しく語れはしないけど、常ハルは獣復とか鉄でも普通にダウンするからマッチを落としたくないなら一人で倒せるキャラビルドで行くしかないね
2026-06-12 (金) 14:47:57 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy]
- [#xp6o] そういった状況でレディアーツ使って解除された時ってどうなるんだろ。1匹だけが迫ってくるのか味方討ち取った 2匹も再び走ってくるのか
2026-06-12 (金) 14:52:47 [ID:m-186e-9fb8-cmbq]
- [#456f] そもそもレディアーツなんて、どんな状況でも常ハルで使っちゃいけんぞ
タゲが切り替わる行動するとタゲが不安定になってアクティブ増えたりするしな
レディアーツ後に非アクティブ個体含めた全個体起動してる動画も見たことある
だから常ハルには復讐者は霊体出すなとか、盾狙われ使うなとか、カリゴ遺物付けてくるなとか芋虫になるまで蘇生するなとか言われてるのよ2026-06-12 (金) 15:53:36 [ID:p-1w0b-c71e-3m6c]
- [#4y2u] 追跡執行無頼守護者ならタイマンいけるけどカーリアレディは突き2回で即死だぞ
- [#azgc] 他2人がドーナツでもタイマンやってりゃいずれ終わるんだから味方の動きで勝ち筋なんて消えんやろ
- [#ddci] ハルモニアはホスト関係なく基本追跡者出すって決めてるんだけど、同僚がカーソル合わせてるところに被せに行くと追跡者譲られる感じになること多くて申し訳なくなる。
キャラ被りとか気にしないで追跡者ピックしてくれてええんよ…2026-06-12 (金) 06:27:31 [ID:p-eckg-6f28-1d0d]- [#ejbw] 追跡者なんて何人いても別にいいしな、何なら3人追跡者でもいい。
2026-06-12 (金) 12:37:17 [ID:m-vdy4-814b-9t77]
- [#ejbw] 追跡者なんて何人いても別にいいしな、何なら3人追跡者でもいい。
- [#dq98] メインキャラが鉄の目と執行で、こいつ相手には今の所ハルハル物理攻撃・物理カット特化の執行者しか出したことないんやけど、鉄の目でも行ける?
ボス不明の時だと1日目の夜ボスでの事故が怖いから、出来れば弓チクで安全に勝てる鉄を出したいけど、ハルモニアの選出率高くて執行しか出せないんよね。
ハルモニ相手に鉄出してる人いたらビルドとか立ち回りの意識詳しく教えて欲しい。2026-06-12 (金) 10:23:21 [ID:m-44n6-9fc5-cmbq] - [#7ewt] 倒した相手から距離離さない人達が一定数いるんだけど、どういう戦法があるのか教えて欲しい。
2026-06-12 (金) 10:56:08 [ID:m-9yp4-6f28-e3yy]
- [#4k55] 復讐者こいつに出すとスタミナカツカツで普通につらいな ちょっと方向ミスって2体タゲ引いちゃったりすると普通に死
花爆発も密着からだと本当にギリギリで草2026-06-12 (金) 11:04:41 [ID:m-2lj2-8a58-d5p9]- [#6152] ハルモニアは体力スタミナ周り補強できる呪爪型ええよ、デタミなら確2くらいは狙えるし。自分が復、他2人が狙われ持つよくある戦法、芋虫は全部自分で捌く流れでサクサクでしたわ。
2026-06-12 (金) 11:21:10 [ID:m-cbru-1b68-e3yy]
- [#6152] ハルモニアは体力スタミナ周り補強できる呪爪型ええよ、デタミなら確2くらいは狙えるし。自分が復、他2人が狙われ持つよくある戦法、芋虫は全部自分で捌く流れでサクサクでしたわ。
- [#9cg7] 狙いすます雷撃引ければ走ってくる常ハルをぶちのめせる
気持ちいいぜ2026-06-12 (金) 12:25:30 [ID:m-c580-1237-2pws] - [#4e6v] パリィ役がグダって急遽各個撃破型になる時の「死ぬなよ」って感じで、バラけてくの最高に好き。正味パリィも簡単だし、各個撃破の方が安定する。
2026-06-12 (金) 13:18:21 [ID:m-esjb-bcfd-agg0]
- [#7vbf] 深き夜でコイツ嫌い!ムカつく!う○こ!って苦手だったけど、座学したら全然嫌いじゃなくなったw
なんかすいませんでした。2026-06-12 (金) 15:35:25 [ID:m-d2bd-9fb8-5f05] - [#a6ri] 常ハルに執行者以外出したこと無いからよくわからないんだけど、分裂形態時の敵のモーションはわかってる前提で、タイマン無理なキャラいますか?数日前に、おそらくだけど、固まれという意味のピン連打を初めてされて、安定して勝ちたいからやらせておいて離れてたんですけどその味方がドーナツ量産。ファーム時の動きは良かったので、ふと思ったけどキャラ性能で勝てないからSOSのサインだったりしますか?その時は復讐者でしたけど、復讐者含めてPSあってもタイマンがやれないキャラいますか?
2026-06-12 (金) 17:01:10 [ID:m-8pqb-8fb4-d5p9]
- [#cq3w] いません
2026-06-12 (金) 17:03:12 [ID:m-56gn-5e61-d5p9]
- [#cq3w] いません
- [#evjm] 野良の蛇行這いずりだけが安定しない
2026-06-14 (日) 20:12:41 [ID:m-1h0f-1237-aw90]
- [#2rma] 自分が完璧に捌く前提で、他2人に狙われ持たせてタゲを自分に絞るのが一番事故が少ないという結論に至った。
2026-06-14 (日) 20:38:07 [ID:m-8r15-9fc5-e3yy]
- [#9vvu] 開花前のスリップダメージが無くて、分裂体の再出現位置が小さくまとまっていれば深き夜でも開花阻止の択があったんだろうか
でも選択肢があったらあったで意思の統一がうまくできずに余計に事故や論争が起きる気もするな…
むしろ開花から逃げられないマリスの全体睡眠形式にするべきなのかもしれない2026-06-15 (月) 14:25:56 [ID:m-a3it-bf84-d5p9]- [#evbp] 芋虫の移動範囲が広いから狙われた人以外が攻撃間に合わないって事が多発すると思う
2026-06-15 (月) 21:59:04 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy]
- [#evbp] 芋虫の移動範囲が広いから狙われた人以外が攻撃間に合わないって事が多発すると思う
- [#362z] 芋虫の大技はなんで第六感貫通して殺されるの?単発攻撃だよねあれ。第六感のアイコン消えてないから発動してないのに死ぬ。
2026-06-15 (月) 18:36:34 [ID:m-1sb7-8a58-elx6]
- [#3nqe] 解決しました
2026-06-15 (月) 19:09:34 [ID:m-2ce6-8a58-elx6]
- [#3nqe] 解決しました
- [#ejs8] パリィ致命前に必死に攻撃する鉄の目さんを止める方法ないかな
本人に悪意はないんだよね
落ち着けジェスチャーでもやってみるか・・・2026-06-16 (火) 09:10:26 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]- [#9f41] 追跡者ならワイヤーで遠くに逃げるしかない
2026-06-16 (火) 23:25:38 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]
- [#9f41] 追跡者ならワイヤーで遠くに逃げるしかない
- [#6yxg] 致命特化追跡者でまともなレア大剣or初期武器+2で大抵ワンパンできるから簡単。
2026-06-16 (火) 14:20:33 [ID:m-e2lu-bcfd-agg0]
- [#63cz] ただのクソボス、味方がダウンしててくれた方が個体数減って安定して処理できるのがマルチゲーとしてヤバい
2026-06-16 (火) 21:22:15 [ID:m-1y9l-cdee-2pws]
- [#916u] 芋虫避けれないなら高揚持ち込めばいいじゃない
最大カットなんて相当hp盛ってるか,何個も持ってないと意味ないんだから2026-06-16 (火) 23:31:03 [ID:m-8fhn-24c4-d5p9]- [#84j0] 突進からの突き攻撃のパリィタイミングはわかって来たんだけど、そもそも相手の攻撃が自分の右側をすり抜ける時はどうすればいいか分かる?相手の攻撃がすかるんじゃパリィも何もなくなってしまってて。
2026-06-21 (日) 21:46:06 [ID:m-6ndu-6f28-e3yy]
- [#bz08] 間違えて枝にしちゃってましたm(_ _)m
2026-06-21 (日) 22:02:25 [ID:m-6ndu-6f28-e3yy]
- [#bz08] 間違えて枝にしちゃってましたm(_ _)m
- [#84j0] 突進からの突き攻撃のパリィタイミングはわかって来たんだけど、そもそも相手の攻撃が自分の右側をすり抜ける時はどうすればいいか分かる?相手の攻撃がすかるんじゃパリィも何もなくなってしまってて。
- [#73lx] 青ホスト以外の時に付きパリィするコツってある?
2026-06-17 (水) 10:43:45 [ID:m-9sex-8a58-e3yy]
- [#ajlf] 突っ込んできて、腕を下げるのとほぼ同時にパリィだすと成功する
突き出す距離とタイミングは変わらないから、ファーム中で取れないぞってくらいのラグじゃないと、感覚でもいける2026-06-17 (水) 10:56:49 [ID:m-cao9-3902-5q82]- [#9ov5] 少し早めにパリィするって事だよね
結構難しいんだよなー2026-06-18 (木) 12:21:08 [ID:m-c8s1-ea39-e3yy] - [#den6] 追跡者なら仕切り直しでクローで距離取って練習できるんで今ちょうどオススメですね
2026-06-18 (木) 13:17:52 [ID:m-69xg-f531-5q82]
- [#9ov5] 少し早めにパリィするって事だよね
- [#ajlf] 突っ込んできて、腕を下げるのとほぼ同時にパリィだすと成功する
- [#15ow] 芋虫を避け切って味方2人を起こそうとしたら自分を中心にハルモニアが生成されて笑っちゃうんすよね(DEFEAT)
2026-06-17 (水) 16:21:41 [ID:m-8cop-80cf-d5p9]
- [#8p4k] こいつとカリゴだけはダウンすると味方がなかなか起こしてくれないからノーダウンを意識してる
2026-06-18 (木) 16:07:26 [ID:m-8fhn-24c4-d5p9]
- [#2g8k] 1ゲージだろうと無闇に起こそうとするとこっちまで事故に巻き込まれる連中だからね
2026-06-18 (木) 16:23:01 [ID:m-4hbp-9fb8-cmbq]
- [#2g8k] 1ゲージだろうと無闇に起こそうとするとこっちまで事故に巻き込まれる連中だからね
- [#6ftx] ハルモニアの確率はいい加減下げた方がいいね
ハルモニアきて瓦礫、リブラであいまに適当な夜ボスの繰り返しで意図的に確率上げてるのがゴミなんだよな2026-06-18 (木) 20:31:50 [ID:m-1y9l-cdee-2pws]- [#6n5m] といってもハルモニア下げてエデレグノカリゴとか増えてもつまらんしなぁ
ハルモニアの分が全て瓦礫に置き換わってくれたら最高なんだけど2026-06-19 (金) 14:04:24 [ID:m-5in5-1237-e3yy]
- [#6n5m] といってもハルモニア下げてエデレグノカリゴとか増えてもつまらんしなぁ
- [#43j9] 追跡者(私)、無頼漢、復讐者(2人狙われ所持)のパーティーで、何故か復讐者が単独行動しだしてハルモニアの群れに始終獣爪をブッパし続けた挙句、4体くらいのアクティブ個体に囲まれて、私と無頼漢が細切れにされてDEFEATしたんだが、復讐者の間でなんかそういう戦法流行ってんの???
2026-06-18 (木) 23:47:02 [ID:p-7vn8-f73e-82ay]
- [#1fow] 狙われ持って集団をリスキルすれば早く終わるよーとか言う動画あったからそれ真似した奴じゃね…
動画内でワンパン3000いるから安易に真似すんなとも言ってたんだがな2026-06-19 (金) 04:57:02 [ID:m-3xrm-6f28-e3yy] - [#ahxl] 残念ながら流行っている
上手くやると他2人のほうへ1匹も漏らさずにやれる
下手にやると他2人のほうへ大量に突っ込んでくる
上手くやると他2人は見てるだけで終わり、下手にやると他2人に一切非が無くても地獄、どっちに転んでも復讐者1人で勝手に全てが決められて他2人はどうすることもできない2026-06-19 (金) 05:24:26 [ID:p-56gn-5e61-1d0d] - [#6v8c] 普通にやれば勝てるので迷惑行為だね・・・
2026-06-19 (金) 06:09:28 [ID:p-cm7n-c039-8izz]
- [#1g63] やっぱ流行り戦術だったんだね、みんなありがとう。
レート落としてやろうっていう悪意じゃないならよかった。
でも3日目lv12の時点で諦めて欲しかったな…
次やられたらちゃんとフックで逃げて、アクティブ個体を減らしてキャリー頑張る。2026-06-19 (金) 10:52:44 [ID:p-7vn8-f73e-82ay]
- [#1g63] やっぱ流行り戦術だったんだね、みんなありがとう。
- [#emd8] 一人で集団相手に戦ってた復ちゃんはそういう意図があったんか!ゴール遺物の復ちゃんが変な動きしてるな〜と思ってはいたが…
2026-06-19 (金) 14:41:07 [ID:m-9vkx-a649-d5p9]
- [#2jrz] まともなやつなら前哨戦で3000ダメージ超えるかどうか見て突っ込むかどうか判断するからよく知らないままでやったんだろうね。あとワンパンできなくてもまとめて殴ったりファミリー呼ばない限り2体以上アクティブにならないからまあ運が悪かったね
2026-06-21 (日) 18:29:33 [ID:m-85hi-a649-e3yy]
- [#1fow] 狙われ持って集団をリスキルすれば早く終わるよーとか言う動画あったからそれ真似した奴じゃね…
- [#dy9a] 練習で浅き夜の方いったけど、立ち回りが悪かったとはいえノーモーション突き三連続されて流石に無理!ってなった。反射神経鈍い民なんだけど、あの突きどうすれば対処できますか……
2026-06-18 (木) 23:53:37 [ID:p-2cwu-cdee-1d0d]
- [#8r2z] 至近距離ならやってこないからとりあえず近付くかな
突きにビビって後ろロリすると距離離れてまた突きされるのでビビっても前ロリ出すように意識しとく、それでも後ろロリしてしまったら突きが来るものやと予想してモーション終わり次第前ロリする
近付ききれない微妙な距離になった時は逆にガッツリ離れてダッシュを挟ませるってところかなぁ
とにかく出させない立ち回りが大事やね2026-06-19 (金) 01:36:57 [ID:m-btqp-6f28-d5p9]- [#bled] 見直したら後ろロリしてたので誘発してたようです…。前ロリ意識してみます。出さない立ち回りが一番ですね。ありがとうございます!
2026-06-20 (土) 22:58:55 [ID:p-2cwu-cdee-1d0d]
- [#bled] 見直したら後ろロリしてたので誘発してたようです…。前ロリ意識してみます。出さない立ち回りが一番ですね。ありがとうございます!
- [#8r2z] 至近距離ならやってこないからとりあえず近付くかな
- [#cic2] 2体アクティブなのにずっとついてくる鉄の目がグロモニアよりホラーすぎる。
2026-06-19 (金) 18:47:16 [ID:m-a6jy-80cf-d5p9]
- [#80nw] 狙われ無しで散開戦法取る時、2(3)体が1人に走って行ってしまうのを防ぐ方法ってあるのかな。集団の目の前に居ても無視されることがあるのよね。直ぐに殴ってタゲ変させられるようにある程度近くに固まるしかない?
2026-06-19 (金) 19:30:22 [ID:p-9din-6f28-6cbx]
- [#6t4j] 自分も気になってる。今日やった時はひたすら待ってたら芋虫後の集団から来てくれたから、味方の無事を祈りながら待つのが正解なのかな。変に加勢してアクティブ増えてぐちゃぐちゃになるのが一番最悪だから怖くて出来ないんよね
2026-06-20 (土) 00:01:42 [ID:m-cq54-c83c-e3yy]
- [#5uhr] 全員がお互いが見えなくなるくらいまで距離とって散開。
一人に複数つっこんでくってのは、味方の誰かがハルモニア集団に近すぎるとか、味方同士の距離が近すぎるとか。あとはヘイト買う変な行動した時とか(芋虫終了後の分裂体出現時に味方蘇生してるとか復讐者霊体召喚したとか)。
ガッツリ距離離してやれば、複数体が一人に走っても途中で諦めたりしてくれるのよ。
自分に突っ込んできてくれない時は、実は2体しか起動してなくて自分分がまだ動いてないだけって場合もある2026-06-22 (月) 08:05:52 [ID:p-ar7s-cac4-3m6c]
- [#6t4j] 自分も気になってる。今日やった時はひたすら待ってたら芋虫後の集団から来てくれたから、味方の無事を祈りながら待つのが正解なのかな。変に加勢してアクティブ増えてぐちゃぐちゃになるのが一番最悪だから怖くて出来ないんよね
- [#3dbc] タイマン安定しないよぉ。予習はしてるけど実戦でどの攻撃かとっさに判断できない。後隙かと思ったらまだ連撃中だし
2026-06-20 (土) 11:25:29 [ID:m-e8zr-8a58-588f]
- [#6cc3] 初動の突きを避けて確実にダメージとる、大技は武器の判別が難しければガン逃げしてモーション見る時間を稼ぐ、後の小技はその後隙かと思って攻めたところを我慢すればいけると思う。
2026-06-20 (土) 12:10:24 [ID:p-cbru-1b68-8izz]
- [#6cc3] 初動の突きを避けて確実にダメージとる、大技は武器の判別が難しければガン逃げしてモーション見る時間を稼ぐ、後の小技はその後隙かと思って攻めたところを我慢すればいけると思う。
- [#cljv] 3体がタイミングずらしてジャンプ突きしてきたらさすがに諦めてもいいよな?味方2人が狙われないまま無駄についてきて即死した直後にこれやられてアーツ最大タメしてもだめだったわ
2026-06-21 (日) 03:12:00 [ID:m-80rs-0465-elx6]
- [#2jmn] 葬儀屋で大槌出やすい付けたら結構快適になった
敵を怯ませやすいし両手持ちでも二刀でも使いやすいモーションだし
レアは3本とも信仰補正あるし2026-06-21 (日) 18:13:29 [ID:p-4if8-cdee-1d0d] - [#d7g1] 葬儀屋で大槌出やすい付けたら結構快適になった
敵を怯ませやすいし両手持ちでも二刀でも使いやすいモーションだし
レアは3本とも信仰補正あるし2026-06-21 (日) 18:13:36 [ID:p-4if8-cdee-1d0d]- [#5nlu] ミスって二重になってしまった・・・すまぬ
2026-06-21 (日) 18:14:25 [ID:p-4if8-cdee-1d0d]
- [#5nlu] ミスって二重になってしまった・・・すまぬ
- [#dpeq] 狙われ無しで複数体が自分に大技向けてきた時の対処ってどうすりゃいいんだろう
ジャンプ突きと槌大技を同時に重ねられてこれ無理じゃん!となった
アーツがあれば吐くべきタイミングなんだろうけど2026-06-21 (日) 21:18:48 [ID:m-17yb-63ef-61mz]- [#8yay] 前段階でガン逃げするしかなさそう
2026-06-22 (月) 08:08:18 [ID:p-cbru-1b68-8izz]
- [#8yay] 前段階でガン逃げするしかなさそう
- [#bqxw] 最近のカンスト帯はハルモニアの集団に突っ込んで獣爪で蹂躙する復讐者が多い。獣爪でワンパンできる火力があるなら1人だけ無双ゲーしている。残り2人はパッチ座りでもして鑑賞してましょう。火力高すぎて芋虫は1回しか来ません。
2026-06-23 (火) 09:53:58 [ID:m-845m-8a58-elx6]
- [#78eg] 既出だったらごめんなさい、誰かが狙われ持ってても狙われの数以上の常モニアが向かってくるのって条件とかあるんでしょうか?急に横槍入れられる事が最近多くて…
2026-06-23 (火) 18:23:28 [ID:m-8gz7-cdee-e3yy]
- [#u1cv] 狙われ難い持ちの人のヘイトが高くなったらアクティブ数以上の分裂体が動き出すよ。大体は倒して怯む逃げて距離取るの繰り返しなので、余分に動き出した個体がこっち来るまでになんとかなる。
横槍入れられることが多いなら、多分他分裂体から距離を取れてないと思う。2026-06-23 (火) 19:59:01 [ID:m-224r-6f28-d5p9]- [#3o0x] あと復ちゃんのファミリー出してもアクティブ数増えるから気をつけて
2026-06-23 (火) 20:00:26 [ID:m-224r-6f28-d5p9]
- [#3o0x] あと復ちゃんのファミリー出してもアクティブ数増えるから気をつけて
- [#eibl] 狙われが1つしか無くて2と1に分かれた時に2側の二人が低火力でハルモニア瞬殺できない時なんかは二体起動したりするね
2026-06-23 (火) 21:47:07 [ID:m-5ysd-1237-e3yy]
- [#8mnd] 皆さまご助言ありがとうございます。とりあえず距離と火力には要注意ですね…
2026-06-23 (火) 23:08:08 [ID:m-8gz7-cdee-e3yy]
- [#8mnd] 皆さまご助言ありがとうございます。とりあえず距離と火力には要注意ですね…
- [#u1cv] 狙われ難い持ちの人のヘイトが高くなったらアクティブ数以上の分裂体が動き出すよ。大体は倒して怯む逃げて距離取るの繰り返しなので、余分に動き出した個体がこっち来るまでになんとかなる。
- [#c587] 昔、鳥を蘇生したら一瞬で集団リンチされて塵にされたことがあったんだけどなんだったんだろう。
蘇生タイミングは芋虫形態の終わり際で、距離は自分と変わらなかったし、狙われ関連の付帯·異物はなし。狙われるにしても普通は蘇生した側の自分じゃない?2026-06-24 (水) 08:58:03 [ID:m-9j2x-ed10-d5p9] - [#8yc8] ノーモーション突きの対処法見えてきた
ハルモニアのターン待つときは右に移動しながらガードしてるとマシになる
タイマン勢の参考に2026-06-24 (水) 15:17:24 [ID:m-c8pq-9fc5-d5p9] - [#12ug] 練習がてら野良の浅き夜に潜るんだけど第二に移行してから
開幕後方ダッシュ→パリィして倒す→ダッシュして距離離すってループが安定だと思ってるんだけど
時々後方ダッシュまでは良いんだけど倒したあと居座る人いるけどあれってもしかして別に攻略法があるの?2026-06-24 (水) 15:41:22 [ID:p-35nj-317f-1d0d]- [#8nnu] 7体に囲まれて槍生やされると危険だけど2体なら余裕だからね。
どの道追跡者のワイヤー使わないと射程外まで移動できないし。2026-06-24 (水) 15:58:21 [ID:m-54h8-5c81-e3yy] - [#1ggm] 自分も不思議で聞いたことある。答えてくれた人によるとターゲットロックオンできるから倒せる(攻撃対象)と思って残ってるみたいですね。とはいえ回答してくれたのは一人なので正直分からない
2026-06-24 (水) 16:16:12 [ID:p-2zl6-1260-8izz]
- [#98k5] 今日マッチしたハルハル執行者と獣復はその場に留まって二人でずっと薙ぎ倒してたよ、万が一の事故が恐いから自分は離れてたけどハルモニアはこっちに来ないから大半の時間は棒立ちしてた
途中暇すぎて待機中のハルモニアに自分からワイヤーでちょっかいかけてアクティブにしてたくらいする事無かった2026-06-24 (水) 21:43:34 [ID:m-zcaq-1237-e3yy]
- [#8nnu] 7体に囲まれて槍生やされると危険だけど2体なら余裕だからね。
- [#7fsk] 大技阻止を調整してほしい、誰もやらないからギミック完全に死んでる。
作業感だけ加速して楽しい瞬間が無い。2026-06-24 (水) 16:30:52 [ID:p-5vq8-c71e-ckdx]- [#7ug8] HPミリ残しの時に無頼漢とかが突っ込んで撃沈してる光景をたまに見る
2026-06-24 (水) 17:04:48 [ID:m-eyyk-6f28-d5p9]
- [#7ug8] HPミリ残しの時に無頼漢とかが突っ込んで撃沈してる光景をたまに見る
- [#4lkl] 結局どんな風に戦って欲しいのかまったく分からない。その時点でボスとして出しちゃいけないレベルだと思う。せっかくDLCで登場させるんだから、ちゃんと作って欲しかったね。
2026-06-24 (水) 20:41:05 [ID:m-airw-2dd5-e3yy]
- [#f0md] 深度5誰も狙われ持っていない獣複もいない・・・タメ無頼漢が上振れてタメ黒炎、被タメカット完備していたので3体のハルモニアに突っつかれまくっても耐えて殴り続けている。人間ではない勝てたサンクス
2026-06-24 (水) 21:59:09 [ID:p-cm7n-c039-8izz]
- [#9crz] 1人が狙われ持ってる葬儀屋で、1人がガードヘイトと致命特化執行者で、自分は狙われ持ってないガーカン守護者(サブにヘリケーと大弓)だったんですけど、この場合どう動くのが正解なんでしょうか?
誰かがガードヘイト持ってる場合は、自分は狙われ持ってる火力担当と同じくその人の側で待機すべきか
そこはちゃんと狙われ持ちの人に任せて、自分は距離を置いて向かってくる1体1体を確実に処理すべきか。ガードヘイト機能時の常モニアの挙動が分からなくて悩みました…2026-06-25 (木) 01:14:57 [ID:m-9gpf-a649-f4jh]- [#exd4] 常ハルにガードヘイトを持ってきている時点でやばい奴です
やばい味方からは全力で離れる(または死んでもらう)しかありません
つまり、あなた+葬儀屋でひとまとまりで動き、執行者から離れて戦うのが正解でした2026-06-25 (木) 04:01:07 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]- [#4ydw] 葬儀屋がどっちについていくかは葬儀屋のセンス次第なので、とにかくあなたは執行者から全力で離れるのが正解でした
2026-06-25 (木) 04:02:04 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
- [#4ydw] 葬儀屋がどっちについていくかは葬儀屋のセンス次第なので、とにかくあなたは執行者から全力で離れるのが正解でした
- [#b33w] 常ハルで団体行動は狙われ持っている人だけができるので、持ってない人はお互い離れるのが一番安全です。ガードヘイトによるハルモニアの挙動もお互いが離れていれば、怪しい挙動こそしますが複数には襲われません。
2026-06-25 (木) 07:30:18 [ID:m-85hi-a649-e3yy]
- [#az17] みなさんありがとうございます。結局自分はひとり距離をとって1体ずつ処理していって、結果的には勝てたのですが、なんか自分のところに全然来ない時間も結構あって、もしかして2人に自分の分押し付けてしまってたかな…と少し不安になりました
2026-06-25 (木) 13:50:57 [ID:m-9gpf-a649-f4jh]
- [#exd4] 常ハルにガードヘイトを持ってきている時点でやばい奴です
- [#8wrn] キャリーしやすいから面白くはないけどうれしい
2026-06-25 (木) 14:49:20 [ID:p-dusx-6f28-1qsq]
- [#ctav] 本編DLCがボロクソに批判されて調整したこと忘れてそう
2026-06-25 (木) 16:48:43 [ID:m-34i6-ea23-e3yy]
- [#aw35] そろそろデスワーム形態を槍降らし中に出落ちさせる動画とか出ても良さそうなものだけど流石にリスキー過ぎるか
2026-06-25 (木) 20:10:26 [ID:m-bfmx-6f28-al4c]
- [#8lh0] 大技準備に入るまではダメージが分裂形態の1/4しか通らないからかなり厳しいだろうね。ハルハル大弓アロレ×3がいればワンチャンいけるかな?
2026-06-25 (木) 20:27:57 [ID:m-cj80-6f28-e3yy]
- [#8lh0] 大技準備に入るまではダメージが分裂形態の1/4しか通らないからかなり厳しいだろうね。ハルハル大弓アロレ×3がいればワンチャンいけるかな?
- [#asfg] 非ホストでパリィ出来るタイミングにも幅があるのね。別にファーム中は少しもラグいと思わなかったけど、今日のマッチは腕を引くずっと前に入力しないと取れなかった…。焦って芋虫でドーナツ焼いたし、同僚にぬくもり石とゆでかに投げて貰っちゃった…勝てたから許して…。
2026-06-26 (金) 13:07:33 [ID:m-ai4q-80cf-d5p9]
- [#2lka] 道中も含めてつまらないので切断される
2026-06-27 (土) 02:39:11 [ID:m-1ys7-575a-e3yy]
- [#3tna] 野良深度5常世ハル、無頼漢(自分)レディ(魔術型)葬儀屋(拳型)で自分以外が狙われ持ちだったんだけど、葬儀屋が狙われ持ってるのにパリィしようとする、3連叩きつけやった個体を殴ってアクティブ増やす→止まってる個体にアーツ撃って起動する、と超ジャマだった。自分とレディで初動後確殺できてたからリスク増やされただけだったし、勝てはしたけどアクティブ増やされた時はかなり危険だった。道中上手かったし多分仕様知らないだけなんだろうけど、高深度やるなら知っててほしいと思ってしまう。やっぱ有名な動画投稿者とかが特集しないと仕様広まらないんかね
2026-06-27 (土) 18:45:20 [ID:p-8sgy-cdee-ckdx]
- [#9z0o] 最近youtubeに投稿された動画で見たのですが、第一形態で最後に倒された個体を「リーダー個体」とすると、
・第二形態はリーダー個体が最初に襲ってくる
・合体イモムシの出現位置はリーダー個体がいた位置になる
・合体イモムシの行動パターンが3種類のうちのどれになるかはリーダー個体の武器種によって決まる(?)
・リーダー個体を睡眠にすると、合体条件を満たしていても起きるまでは合体しない
という仕様に見えました。他に検証されている方いますか?2026-06-29 (月) 13:26:59 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]- [#1zll] 初っ端突っ込んでくる個体を寝かせて起こさなければ、終始分裂した状態で戦えるってことか...
2026-06-29 (月) 14:47:36 [ID:m-7yxf-8a58-d5p9]
- [#cvnr] 自分の見た動画ではデュオでおそらく1人が狙われ持ちのパリィ戦法でした。
第二形態でそろそろ1回目の合体が来そうなくらいまで削れる
→レディアーツで消え、1体を睡眠壷で寝かす
→アーツが切れる前に離れて1体ずつ処理の流れに戻る
→そのまま全体HPが半分くらいになるまで削れたところでようやく1回目の合体
といった感じでした。見返したところ、最初に襲ってきた個体が斧槍だったのに対して寝た個体が槍だったので、誰か1人でも寝てれば合体を遅延できるのかもしれません。
もしそうであれば、交代制で誰か寝てる状態を維持できれば最後まで合体させずに倒せる可能性もありますね。
2026-06-29 (月) 16:27:34 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
- [#cvnr] 自分の見た動画ではデュオでおそらく1人が狙われ持ちのパリィ戦法でした。
- [#1hy3] 睡眠以外検証してきた結果
・リーダーは最後にダメージを与えて倒した個体がなる(第二形態で最初に突っ込んでくる個体)
・芋虫形態の出現位置はリーダーがいる位置で確定、分裂後に最初突っ込んでくるというわけではないため、場所のコントロールは難しそう
・芋虫形態に移行した後の槍の雨後に、蛇行するか光波を撃ってくるかはランダム
だった
睡眠に関しては検証動画見る限り、合体前に睡眠状態にすれば引き延ばすことができるって感じだと思います2026-07-03 (金) 00:14:36 [ID:p-bc5q-8fb4-ckdx]- [#azgj] ありがとうございます。
自分もコメント投稿した後に何回か常ハル当たりましたが、同じ意見です。
リーダーの場所コントロールは槌個体を最後に残すよう調整できればって感じですね…2026-07-06 (月) 09:54:44 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
- [#azgj] ありがとうございます。
- [#1zll] 初っ端突っ込んでくる個体を寝かせて起こさなければ、終始分裂した状態で戦えるってことか...
- [#8oy9] ハルモニアのアイコン見えた瞬間味方が復讐者にカーソル移動したらもうマッチ終了
2026-06-30 (火) 14:01:18 [ID:m-d4p9-9fb8-e3yy]
- [#a662] それはハルモニア以外でもそうなんだがな
ハルモニアは特にな2026-06-30 (火) 16:02:25 [ID:m-56gn-5e61-d5p9]- [#crnk] 他のボスだと違う祈祷使いだったりもあるけどハルモニアだと殆どが獣復だからね…一度だけ竜餐復だった事あるけど
2026-06-30 (火) 16:49:27 [ID:m-8l1n-9fb8-e3yy]
- [#crnk] 他のボスだと違う祈祷使いだったりもあるけどハルモニアだと殆どが獣復だからね…一度だけ竜餐復だった事あるけど
- [#ais6] パリィを楽しめ。狙われ持たずにタイマンでもいいぞ
出来るよね?2026-07-01 (水) 01:08:01 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]- [#6r6x] できねえよ
最近は獣爪が勝手に全部殺して終わりだから芋虫避ける以外仕事ねえよ2026-07-01 (水) 03:02:09 [ID:p-56gn-5e61-1d0d] - [#60xl] パリィ追だけど復ちゃんが狙われ持ってパリィした所に超火力叩き込むからすぐ終わっちゃうよね
かといって復から逃げ続けるのは流石に迷惑プレイだからやれないしやった所で復が一人で潰して終わる2026-07-01 (水) 10:35:37 [ID:m-215y-9fb8-e3yy] - [#24i7] 守護者がガード時ヘイトで吸引し復讐者がワンパン
芋虫も守護者に吸われ、練習したパリィ追の私はいらない子でしたわ
非ホストでもイケるのに!2026-07-01 (水) 13:15:56 [ID:p-6xcm-2fdf-djt5]
- [#6r6x] できねえよ
- [#a662] それはハルモニア以外でもそうなんだがな
- [#b984] 突っ込んできたやつをパリィしたら同時に無頼漢がパンチで耐えて致命取る前にパンチで敵吹っ飛ばされて変な笑いでた。致命取ってフルボッコにするで良くね。野良やし完璧には無理かな。
2026-07-01 (水) 00:54:04 [ID:m-1ccj-9fb8-1wz8]
- [#1rfz] 俺だったら無頼漢ニキから逃げ回るかな。輝剣展開と同じレベル
2026-07-01 (水) 01:05:33 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]
- [#4afx] そうするしかないか、ありがとうね。やっぱ致命取るよね。
2026-07-01 (水) 17:00:47 [ID:m-ep5g-9fb8-1wz8]
- [#4afx] そうするしかないか、ありがとうね。やっぱ致命取るよね。
- [#1rfz] 俺だったら無頼漢ニキから逃げ回るかな。輝剣展開と同じレベル
- [#50gp] 週課の浅きパリィ練で間違えて潜在輝剣とって、しまったとか思ったけど、突っ込んでくる間は強靭高いのか別にひるまないんだね
たぶん二度と取ることはないと思うけど2026-07-01 (水) 10:32:09 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]- [#63yz] 突進中は大丈夫だけど、パリィとってから致命とるまでの隙間で輝剣が暴発するのがまずいのよ
2026-07-01 (水) 12:51:49 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
- [#ab93] ヒットストップでタイミングずれない?
あと前座はめちゃ怯むからパリィ取りにくくなるね。2026-07-01 (水) 18:22:00 [ID:m-c8mf-5c81-e3yy]
- [#63yz] 突進中は大丈夫だけど、パリィとってから致命とるまでの隙間で輝剣が暴発するのがまずいのよ
- [#8is8] 狙われ付帯を無視したんだから、いちいちピン刺さないでほしい
別に狙われなかろうが、パリィも弾きにも問題ないでしょ
つまらないんだよ狙われ2戦法はか2026-07-03 (金) 01:57:00 [ID:m-8fhn-24c4-d5p9] - [#423q] つまらないのは知ってるからタイマンできるようにしてきて欲しいわ
パリィ役いなくても1人もダウンしなければ早く終わるでしょ2026-07-03 (金) 03:07:19 [ID:m-7dwp-6f28-bci9] - [#affm] 蛇行中にタゲってる人が死んだら360°旋回してくるのやめましょうよ
2026-07-03 (金) 07:35:41 [ID:m-71lu-8a58-d5p9]
- [#eipe] 1周してるぞ
2026-07-03 (金) 08:26:43 [ID:m-4p9a-8a58-d5p9]
- [#eipe] 1周してるぞ
- [#at7v] 浅きで、槍降らしの段階で芋虫破壊してる野良いた。確かに槍降らし中は結構長い隙を晒してるから攻撃し放題だな。避けるために距離を取るって刷り込まれてたから盲点だった。
2026-07-03 (金) 10:49:26 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
- [#2yuo] マルチで追跡のタメアーツ+ニーヒルじゃ槍降らし中には半分程HP減らせたが単独芋虫破壊はできなかった。ただ、芋虫前半でHP減らしてるのが目に見えるから、後半で味方が駆け寄って芋虫破壊からの集団瞬殺であっという間に終わった。リスクはあるけど、前半に芋虫の体力減らすのが芋虫破壊の合図を送ってることになる。
2026-07-03 (金) 14:04:44 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
- [#2yuo] マルチで追跡のタメアーツ+ニーヒルじゃ槍降らし中には半分程HP減らせたが単独芋虫破壊はできなかった。ただ、芋虫前半でHP減らしてるのが目に見えるから、後半で味方が駆け寄って芋虫破壊からの集団瞬殺であっという間に終わった。リスクはあるけど、前半に芋虫の体力減らすのが芋虫破壊の合図を送ってることになる。
- [#bwxz] なんも面白くない糞ボスって前コメント書いちゃったけど、今はBGMが好き過ぎて常夜来いと思いながら前哨戦やってる。お花鑑賞会中に味方と集合してジェスチャーで戯れるのも好きだし、狙われ引けなくても散開すればなんとかなるし…
慣れてくると通常の方がクソいことに気づく。2026-07-03 (金) 23:44:11 [ID:m-2z9f-24c4-e3yy]- [#67ec] むしろ最近は通常の方が嫌いまであるなぁ。2,3体にガン見されると攻撃しにく過ぎる。
2026-07-04 (土) 04:21:37 [ID:m-blva-9fb8-1wz8]
- [#6gla] カット揃って無い時の通常>常世>カット揃ってる時の通常って感じやわ
通常の複数体捌く戦いは楽しくはあるけど死角からワンパンやと話は別や2026-07-04 (土) 13:46:08 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
- [#67ec] むしろ最近は通常の方が嫌いまであるなぁ。2,3体にガン見されると攻撃しにく過ぎる。
- [#dqar] 通常もこっちもやるだけ時間の無駄
2026-07-04 (土) 00:38:27 [ID:p-8d1b-4cf1-bk3p]
- [#ckrw] 数回倒したらもうやりたくないボスだな
クソなのに抽選率高いのがクソ2026-07-04 (土) 02:40:23 [ID:p-2tjx-6f28-8kq4] - [#57lu] 槍個体だけはタメ差し込む隙とかもちゃんとあるから嫌いじゃない ワームは満場一致のクソ
2026-07-04 (土) 11:07:06 [ID:m-9smc-80cf-d5p9]
- [#dsel] ガード時狙われやすくなるを持ち込むバカ守護者4ねや
2026-07-04 (土) 16:00:32 [ID:p-82z5-ea39-1d0d]
- [#qrjx] ワーム破壊出来たの浅きで上振れした1回しかない
2026-07-04 (土) 16:42:24 [ID:m-6c2a-d373-d5p9]
- [#7uff] 狙われ難くなるを前衛で持って後衛に持たせないやつがいるからクソボス
下手で床ペロしまくるとかそういうのじゃねぇじゃん
特定の付帯持って仕様を理解した上でやってるから救えねぇわ
意図したトロール以外の何者でもないだろ2026-07-04 (土) 19:06:54 [ID:m-8pc6-cdee-e3yy] - [#3ols] 悪いことじゃないからどうしようもないし仕方ないんだけどさ
狙われ獣復讐者が一人で群れに突っ込んで壊滅させてイモムシだけ押し付けてくるのあまりにもつまらなさすぎる
ハルモニアで復讐者にカーソルあるの見ただけで虚無マッチ覚悟しなきゃいけなくなるのどうにかならんか2026-07-04 (土) 19:07:07 [ID:m-b97v-24c4-d5p9]- [#7hlx] 常夜ハルモニアの設計ミスと獣爪の調整ミスが織りなすナイトレイン末期を象徴する光景
フロム様がこれで良いと思ってるんだから仕方ない2026-07-04 (土) 19:26:24 [ID:p-56gn-5e61-1d0d] - [#3r6m] とくに通常ハルモニアくると一生走り回るだけの戦いになるから虚無すぎる。最近は通常でも誰も捨てない
2026-07-04 (土) 20:40:31 [ID:p-axxk-cdee-8izz]
- [#epym] 通常モニだと狙われ持ってる人にすぐリーダーのタゲ移らない?
2026-07-04 (土) 20:49:30 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy]
- [#8vdp] 最近捨てない奴らが続いてる上で言うけど、変な挙動するのは間違いないけどすぐ移るってのは懐疑的だね。
2026-07-04 (土) 21:32:03 [ID:p-axxk-cdee-8izz]
- [#750w] すぐには移らないが、通常ハルモニアのリーダー個体は一番ヘイトを稼いでいない人をターゲットにする仕様だから狙われ持ってると延々とストーカーされるぞ。
そして武器発光連撃の真っ最中に急にターゲットが変わって別の人へ光波を飛ばしてその人が氏ぬまでが一連の流れ。2026-07-08 (水) 12:09:11 [ID:p-a763-cdee-bk3p]
- [#epym] 通常モニだと狙われ持ってる人にすぐリーダーのタゲ移らない?
- [#7hlx] 常夜ハルモニアの設計ミスと獣爪の調整ミスが織りなすナイトレイン末期を象徴する光景
- [#3puj] 大弓アロレで芋虫簡単に倒せるのあんまり知られてない?
もちろんハルハル物攻積んでなるべく戦技付帯も集めてゴレ弓強化して……っていう前提だけど、普通に一人でアロレ3回くらい叩き込むだけで倒せるよ
まあその前の突進無事に生き延びる方が大変だけど2026-07-05 (日) 16:59:21 [ID:m-2h2g-bcfd-5q82]- [#63bk] 浅きの時点で知られてたけど結局ダメージ受けるんでだったら離れた方が良いって結論ですね
浅きだったらやったらいいと思う2026-07-05 (日) 17:28:38 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]- [#2mre] 浅きなら何使っても行けるだろうけど、「深度5でも」「一人で」倒せるのってあんま知られてないのかなーって
前衛が狙われ持たずにパリィ役やってると自然と芋虫もこっちに来るから、そこでも体力削れるならそっちの方が美味しいなーと思ったんだけど
獣爪とかいると分裂体で削られることほぼないから回復余るし……2026-07-05 (日) 18:30:05 [ID:m-dblq-bcfd-5q82] - [#6zul] やって良いとは思うけど仮に味方が乗っかってミスると全滅ってリスクがあるから万人に薦めれる攻略方では無いってところかなぁ、阻止後の状況も良くないし
ちゃんと狙われ戦法出来てるならそっちのが安全で確実やからね2026-07-05 (日) 18:39:26 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9] - [#adoi] 高深度で1人でも可能なら逆にやってみて欲しいかも。仮に失敗しても言い方悪いが芋虫でやられる分にはこっちには影響無いから、成功した時の場面を拝んでその時のビルドや付帯を学ばせて欲しいかも
2026-07-06 (月) 10:14:40 [ID:m-bytt-9fb8-cmbq]
- [#c9l3] 芋虫を大弓アロレで攻めてもいいが失敗した時や成功した時に発生するリスクをケアできる腕前があることが大前提
芋虫解除できたかわりに回復瓶1つ消費しました出現した分裂体がよろけて攻撃チャンスだけどFP回復します、浅きならまだしもこれでは深度4以降で勝ちきれんぞ2026-07-08 (水) 14:18:38 [ID:m-ez8p-f61e-d5p9]
- [#2mre] 浅きなら何使っても行けるだろうけど、「深度5でも」「一人で」倒せるのってあんま知られてないのかなーって
- [#4yzk] その前提が簡単か…?とは思うけど、味方の火力含めて倒せるなって場面は結果あるからしそれなりに場慣れしてきたので、そろそろ時短を狙っていい段階なのかも知れない。
2026-07-06 (月) 10:25:41 [ID:m-cbru-1b68-e3yy]
- [#63bk] 浅きの時点で知られてたけど結局ダメージ受けるんでだったら離れた方が良いって結論ですね
- [#62wn] 深度4での練度未だに低すぎる カット率揃ってるならタイマンぐらい出来てくれ
2026-07-05 (日) 22:08:24 [ID:p-egrx-80cf-2xuq]
- [#29v7] ほぼ切断されるからやるだけ通常もこっちも相当嫌われてる
2026-07-06 (月) 02:27:26 [ID:m-92mw-ea23-7dtb]
- [#7yo8] 流石にほぼ切断は隔離鯖に居るのでは
2026-07-06 (月) 04:48:09 [ID:m-1rdr-9fb8-e3yy]
- [#3qm2] ハルモニアだろうがなんだろうが、明らかな回線落ち以外は最後までやる人しか見たこと無いから
キャラピックで何度も切断されるみたいな環境が想像つかない2026-07-07 (火) 00:14:47 [ID:p-964w-6854-ckdx]
- [#3qm2] ハルモニアだろうがなんだろうが、明らかな回線落ち以外は最後までやる人しか見たこと無いから
- [#5kkb] 地域外マッチだと隔離鯖じゃなくても切断される
2026-07-07 (火) 21:04:34 [ID:p-8d1b-4cf1-bk3p]
- [#7yo8] 流石にほぼ切断は隔離鯖に居るのでは
- [#66op] せっかく狙われ2つ目が引けたのに、無頼漢と追跡者が譲り合った挙句どっちも取らなくて笑った
別にいいんだけど、普通に3人で戦おうとするもんだから大変なことになったわ2026-07-06 (月) 23:26:23 [ID:p-964w-6854-ckdx] - [#cel3] 5回に4回は獣爪の独壇場になるので、いまやレートの肥やしという印象
なんで獣爪ともどもさっさとリワークしてください2026-07-07 (火) 00:21:01 [ID:m-9fxk-cdee-d5p9] - [#2whi] 個人的には芋虫の頻度を下げて大技前のスリップダメを無くしてくれれば文句ない
2026-07-07 (火) 11:57:10 [ID:p-158g-cdee-1d0d]
- [#7a9m] Xで流れてきたんだけど、芋虫形態の時に睡眠属性で殴ると早く合体解除させられるという情報が。
芋虫形態でも睡眠が効いて、寝て中断されたから即解除なのか?実用性は?気になる2026-07-07 (火) 14:51:22 [ID:m-hju1-1237-e3yy]- [#74zx] ソロ浅きの常ハルで睡眠脂確保してアロレ使ってみたけど普通に芋虫の体力無くなって解除されただけだった。
アロレじゃ蓄積足りないのかもしれないかもだけど、他試した人おらんかな2026-07-08 (水) 09:02:07 [ID:m-6gcz-9fb8-cmbq]
- [#74zx] ソロ浅きの常ハルで睡眠脂確保してアロレ使ってみたけど普通に芋虫の体力無くなって解除されただけだった。
- [#b0vp] 戦技上昇と聖攻撃力上昇を積みまくると神の遺剣でワンパンできて楽しい
2026-07-07 (火) 17:04:09 [ID:m-62z4-4cf1-e3yy]
- [#b1ru] カット付帯と祈祷付帯が上振れて狙われ棄てたのはともかく
ファミリー出して三人にタコ殴りだと近接には瀕死になってもらうのを待つしかないねんな
芋虫で起こしても同じことされちゃったし…2026-07-07 (火) 17:47:27 [ID:m-ep55-80cf-d5p9] - [#91mt] Xで「常夜ハルモニアは最初に突撃してくる個体を寝かしておけば一回もワームに変身させずに倒せる」ってソロの検証動画が流れて来たんだけどこれマジ???
トリーナを信奉します2026-07-07 (火) 20:14:26 [ID:p-a10z-ea39-1d0d]- [#eygl] マジだよ。ちなみに周囲のハルモニア撃破で怯ませると睡眠が解除されちゃうから遠くに誘導してから寝かせようね。
2026-07-07 (火) 20:19:37 [ID:m-4641-9fb8-e3yy]
- [#3g3o] ワームに変身する時に咆哮する個体は暗転後や変身解除後に最初に突っ込んできた奴だからな。
そいつを常に眠らせて放置できればワームを無視できる。
ただ野良マルチだと無理。
旗手ハルモニア浅きマルチですら学者が睡眠付与武器で何度も攻撃するか、睡眠壺Lv3を2個当てないと眠らない。睡眠脂はLv3になると攻撃力が上がるため睡眠する前に倒せてしまうからあまり使えない。
なにより理解していない味方が攻撃しちまう。2026-07-08 (水) 12:18:51 [ID:p-a763-cdee-bk3p]- [#6gdt] 嘘松
浅きならレディや鉄の目が適当な武器に睡眠脂塗って4回殴るだけで寝る
壺は当てて発生した煙の中に敵がいないと寝ないから逆に不便2026-07-08 (水) 14:11:10 [ID:m-ez8p-f61e-d5p9]
- [#6gdt] 嘘松
- [#42n8] 睡眠壺を確保するために睡眠遺跡へ向かうルートが大ブームになる前に修整されそう
2026-07-08 (水) 13:12:00 [ID:m-78b8-6f28-d5p9]
- [#eygl] マジだよ。ちなみに周囲のハルモニア撃破で怯ませると睡眠が解除されちゃうから遠くに誘導してから寝かせようね。
- [#1us1] とにかく合法的にパリィをたくさん楽しめるボス
ナメクジはまあみんなでエモートで遊ぶ時間ということでひとつ2026-07-07 (火) 21:29:54 [ID:m-awv1-80cf-d5p9] - [#82bu] なんでこいつ抽選率高いんだろ
僕の作ったスゴイギミックを見てほしいんかな2026-07-08 (水) 02:06:36 [ID:p-2tjx-6f28-8kq4] - [#309h] ようつべにも合ったね。ハルモニアの睡眠検証動画。リーダー個体か起きたらまた眠らせて、他のを倒した怯みで起こさないように離れて…を繰り返してワームにせずに倒し切るっていう
2026-07-08 (水) 09:37:31 [ID:m-9t5k-02fe-d5p9]
- [#apcm] いつも致命追跡者で気持ちよくなってるから戦術の択が増えるのも困ると思ってたけど
ほんとに完全な連携が要るから今から手探りで採用するのは難しいかな…2026-07-08 (水) 17:15:40 [ID:m-bg0y-80cf-d5p9]
- [#apcm] いつも致命追跡者で気持ちよくなってるから戦術の択が増えるのも困ると思ってたけど
- [#5awy] サーバーメンテ?入った後から妙にパリィが取りやすくなったな
まぁたまたま回線が良い同僚を引いたのかもしれないけど2026-07-08 (水) 12:25:08 [ID:p-4383-4cf1-1d0d] - [#7jc9] 蛇行移動から2連光波って自分は見たことないんだけど、たまたまか?
2連光波は直線移動とセットだって記憶と認識をしていたんだが2026-07-08 (水) 15:45:25 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]- [#58gr] 「直線突進→2連光波→ダイブ」でセット
「蛇行突進→切り返して蛇行突進→ダイブ」でセット2026-07-08 (水) 16:31:40 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]- [#7rrn] やっぱないよな
合体攻撃の3番目は何と間違えてるんだろう2026-07-08 (水) 16:36:31 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
- [#7rrn] やっぱないよな
- [#58gr] 「直線突進→2連光波→ダイブ」でセット
- [#7179] 獣復讐者だし攻撃貰うことはないだろうと思って、全耐性低下付けたらガードの上から槍降らしで出血したわ
なんだコイツ2026-07-08 (水) 17:15:12 [ID:m-bgrm-ea39-d543] - [#6ob3] リーダーを睡眠させて他を殴るって野良やと厳しくないかな。知ってる知らないでグダグダになりそう。
2026-07-08 (水) 17:29:50 [ID:m-9yqw-9fc5-1wz8]
- [#9v1a] 最初は離れずにみんな突っ込んで行ってたし誰も狙われも持ってなかったからきっとその内睡眠スキップも浸透するんじゃないかなぁ
まぁ他のと違って1人知らないだけで崩壊する脆弱さはあるんやけど…2026-07-08 (水) 17:33:24 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9] - [#6hwc] 睡眠作戦で喜んでる人ってさ、睡眠作戦で本当に勝率変わるんか?
分裂形態で正しく立ち回れてる人間は、睡眠使わなくても今すでに安定して勝ててるはずだぞ?
睡眠作戦って最初から最後までずっと分裂形態なんだから、普段分裂形態で事故って負けてる奴にとってはむしろ難化するぞ?
もし1回でも死んだら、芋虫が無いから基本蘇生してやれないぞ?
大丈夫そう?2026-07-08 (水) 18:13:24 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]- [#dv6a] 枝ミス失礼しました
2026-07-08 (水) 18:15:16 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#dv6a] 枝ミス失礼しました
- [#9v1a] 最初は離れずにみんな突っ込んで行ってたし誰も狙われも持ってなかったからきっとその内睡眠スキップも浸透するんじゃないかなぁ
- [#29t0] 睡眠作戦で喜んでる人ってさ、睡眠作戦で本当に勝率変わるんか?
分裂形態で正しく立ち回れてる人間は、睡眠使わなくても今すでに安定して勝ててるはずだぞ?
睡眠作戦って最初から最後までずっと分裂形態なんだから、普段分裂形態で事故って負けてる奴にとってはむしろ難化するぞ?
もし1回でも死んだら、芋虫が無いから基本蘇生してやれないぞ?
大丈夫そう?2026-07-08 (水) 18:14:53 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]- [#16p5] 常ハルでキャリーできる側の人間はわかると思うが、芋虫形態に救われること結構あるよな?
分裂形態中に誰かがアクティブを狂わせて非常事態になったとき、次の芋虫形態まで凌いで立て直すことあるよな?
俺は最初から最後まで分裂形態のほうが、むしろヘマが許されない緊張感あると思うけどな2026-07-08 (水) 18:23:41 [ID:p-56gn-5e61-bk3p] - [#4mow] どっちかというとソロや固定組んで高速周回したい人向けよな。わいは今まで通りのやり方で良いと思う。
2026-07-08 (水) 19:12:40 [ID:m-6aml-9fc5-1wz8]
- [#dht8] そう、今余裕で勝てる奴がさらにサボるのには使えるけど、今勝てない奴がこれで勝てるようにはならんよね
こんなので喜ぶ前に普通に勝つ努力してほしいわマジで2026-07-08 (水) 19:35:22 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#dht8] そう、今余裕で勝てる奴がさらにサボるのには使えるけど、今勝てない奴がこれで勝てるようにはならんよね
- [#1i7i] まあほら上手くいかなかったら寝てるやつ殴って起こせばいいから
起こす前に全滅する可能性もあるが2026-07-08 (水) 19:23:46 [ID:m-f10a-c241-d5p9]- [#6uo7] 最初にリーダー寝かせて、その近くで別個体倒したら起こしちゃうからそこから常に離れて戦うんだっけ?
そんでリーダー寝かせた位置は常に把握しといて、もしやばそうだったらリーダー叩き起こしにいくのもキャリーする人間の仕事ってことよな
リーダーを起こしたら、リーダーのいた位置に芋虫が湧くから、そのまま俺が芋虫対応してあとは今まで通りか
ファームにわざわざ睡眠拠点含めて、常ハル戦での仕事も増えて、アホくさ2026-07-08 (水) 19:44:46 [ID:p-56gn-5e61-bk3p] - [#aq60] どうしても嫌なら何も知らないフリして眠ったそばから殴り倒せばいいんじゃないか
多分あんま流行らないだろうし地雷扱いもされまい2026-07-08 (水) 21:01:53 [ID:m-f10a-c241-d5p9] - [#9tza] というか叩き起こしに行かなくても1分くらいで勝手に起きるんやな
じゃあそもそも作戦成立してないやんけこれ2026-07-09 (木) 10:12:43 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#6uo7] 最初にリーダー寝かせて、その近くで別個体倒したら起こしちゃうからそこから常に離れて戦うんだっけ?
- [#16p5] 常ハルでキャリーできる側の人間はわかると思うが、芋虫形態に救われること結構あるよな?
- [#bfyp] 深度5は今でも普通に勝てるから流行らなそうだけど深度4以下は睡眠目当ての無理なファームや意思疎通不可で逆に事故りそう
2026-07-09 (木) 04:23:38 [ID:m-9fgr-9fb8-e3yy]
- [#2pm7] 浅きソロで睡眠芋虫スキップを試したんだけど普通に睡眠から目覚めると芋虫になるんであんまりやね…
1人目寝かせてから3人倒したぐらいで芋虫になられたんで1分ちょっとぐらいの時間かな
現実的に運用するには寝かせた後獣爪で集団に突っ込んで削り切るとか体力8割ぐらいで寝かせて普通に削って1回分はスキップするとかそんな感じかなぁ
少なくとも成功率の割に野良で狙う旨みはなさそう2026-07-09 (木) 08:33:46 [ID:m-daoj-ea39-d5p9]- [#dzdg] 野良で崩れるシーンって芋虫じゃなくて分裂時だから、そこ長くなる方がきつい人多いと思うんだよね。いつもそこで立て直してるし。おねんねした個体はアクティブ個体になるのかノンアクティブなのかどっちになるんだろう。
2026-07-09 (木) 08:45:57 [ID:p-cbru-1b68-6upx]
- [#4yfb] 別に常ハルは1人で何とでもなるというか味方がそんなに上手くないならむしろ1人のが楽なんでそこは特に気にせんでええと思うけど、どの道検証した結果野良じゃ芋虫は相手しなあかんからそれは杞憂やね
普通に眠り次第次のが走って来たからノンアクティブになるんやと思う
前座の通常も眠り次第別のがやって来て2体1の構図は変わらへんかった、みんな寝かせて1人だけ起こせば普通にタイマンは出来た2026-07-09 (木) 09:23:28 [ID:m-1ptu-ea39-d5p9]
- [#4yfb] 別に常ハルは1人で何とでもなるというか味方がそんなに上手くないならむしろ1人のが楽なんでそこは特に気にせんでええと思うけど、どの道検証した結果野良じゃ芋虫は相手しなあかんからそれは杞憂やね
- [#dzdg] 野良で崩れるシーンって芋虫じゃなくて分裂時だから、そこ長くなる方がきつい人多いと思うんだよね。いつもそこで立て直してるし。おねんねした個体はアクティブ個体になるのかノンアクティブなのかどっちになるんだろう。
- [#7v7i] 睡眠戦法、革命的みたいな扱いだけど睡眠遺跡湖沼が先ず出ないし、トリーナ2種のうち片方でも本当に出ないし、それで狙われ探さなけれないけないで、再現性ほぼ0だから今まで通り戦った方が早いよ
2026-07-09 (木) 09:50:46 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
- [#e172] 普通に発狂よりも入手性低いんだよね… DLC武器があるなら唯一永眠が効くとかで差別化できるし睡眠そのものの入手性も改善されるんだけど
2026-07-09 (木) 10:01:56 [ID:m-4x49-a550-d5p9]
- [#3vsc] 壺なら雷・死遺跡、脂は雷・無属性遺跡でも入手可能らしい
壺の方に記載なかったけど石棺からは壺も脂も拾える2026-07-09 (木) 10:48:53 [ID:p-ogai-6f28-6upx]
- [#3vsc] 壺なら雷・死遺跡、脂は雷・無属性遺跡でも入手可能らしい
- [#9f6j] 浅瀬で試したけどマルチの場合はあんま意味ないなって印象
・リーダー開幕で眠らせる→1分経過でリーダー目覚める。目覚めたタイミングで芋虫のトリガー(経過時間 or HP)クリアしてたら芋虫へ。
・睡眠なので眠らせ続けることはできない(本編の昏睡とは異なる)。効果時間60秒。
・複数体眠らせたところでマルチの人数分はアクティブになる(ハルモニアのアクティブ数が減るわけではない)
→なので採用するなら開幕か芋虫解除後のリーダーを眠らせて獣爪などの範囲攻撃で複数体をリスキルし続けられるときかなぁと
ファームが上振れしたとき用で下振れした時のケアにはならん気がする
60秒でハルモニアのHPを全損出来るなら良いけどマルチの体力補正ではまず無理なので結局は芋虫の相手させられる2026-07-09 (木) 11:43:08 [ID:p-8syd-1260-6upx]
- [#e172] 普通に発狂よりも入手性低いんだよね… DLC武器があるなら唯一永眠が効くとかで差別化できるし睡眠そのものの入手性も改善されるんだけど
- [#5zzc] 葬レ復でマッチしたとき黄金パリィ拾ってパリィしようとしたんだけど突進に対して一回も成功しなくて、不甲斐なくてすまねえって思いながら黄金パリィ失敗し続けてた。ただFP無くなったあとの黄金パリィは全部成功して草生えた 俺が悪いんじゃなくて黄金パリィがダメなだけじゃねえか
2026-07-09 (木) 11:17:18 [ID:m-85hi-a649-e3yy]
- [#1lbd] 黄金パリィは一歩引いた距離でブラボの銃パリィみたいな感覚で使うものなんで、常ハルとの相性が致命的に悪い
2026-07-09 (木) 11:28:59 [ID:m-cu7x-8a58-d5p9]
- [#1lbd] 黄金パリィは一歩引いた距離でブラボの銃パリィみたいな感覚で使うものなんで、常ハルとの相性が致命的に悪い
- [#9x7s] 深きの高深度での成功報告がどんなものかよね。現状浅きでの検証しか見かけない
2026-07-09 (木) 11:35:22 [ID:m-x9yv-9fb8-cmbq]
- [#3anc] 皆で真珠色と高揚を狙われ役に融通してあげると安定する気がする、だいたい芋虫で狙われ役が落ちて瓦解するケースが多い
2026-07-09 (木) 12:30:57 [ID:m-89nv-9fb8-d5p9]
- [#a3xi] これ、固定パでやる時の正解の一つだと思った。これやったら負ける気しないな。少なくとも自分が囮なら
2026-07-15 (水) 08:26:46 [ID:m-81s4-6f28-7dtb]
- [#a3xi] これ、固定パでやる時の正解の一つだと思った。これやったら負ける気しないな。少なくとも自分が囮なら
- [#cdg3] 芋虫形態の攻撃について
①直線這いずりと、2連光波セットのものと認識、直進方向から見て左側に光波を出すものだと認識していますが、直線這いずりから別の攻撃をしたり、別の攻撃から2連光波を確認した、別の方向に光波を出すのを確認した人はいるでしょうか?
②芋虫形態の攻撃順が3種類書かれていますが、自分が確認した範囲では2種類で
「地面衝撃波→3連直進槍の雨→直線這いずり→巨大2連光波→地面衝撃波→蛇行這いずり→地面衝撃波→血の大輪開花」
「地面衝撃波→3連直進槍の雨→蛇行這いずり→地面衝撃波→直線這いずり→巨大2連光波→地面衝撃波→血の大輪開花」
の組み合わせしか確認してないのですがほかの組み合わせを確認した方はいるでしょうか?2026-07-09 (木) 13:12:20 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]- [#9gow] ②はその2種類しかありません
厳密には極々々稀に違う行動をするのを見たことがありますが、イレギュラー中のイレギュラーなので攻略情報として書く必要は無いです2026-07-09 (木) 14:26:57 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]- [#8hkw] やはりそうですよね....ターゲットされてる人がやられたり、何らかの手段で透明になったら、中断して開花に移行するのは自分でも確認済みです。
2026-07-09 (木) 15:15:41 [ID:p-9gcx-535b-ckdx]
- [#8hkw] やはりそうですよね....ターゲットされてる人がやられたり、何らかの手段で透明になったら、中断して開花に移行するのは自分でも確認済みです。
- [#9gow] ②はその2種類しかありません
- [#ah5o] 無頼漢使っててパリィ死ぬほど苦手なんだけど狙われ拾えなかったらどうすれば良いんだろう。ハルハル大楯突撃バッシュで轢き殺すのが良いのかな?
2026-07-09 (木) 18:38:17 [ID:m-ejj0-80cf-e3yy]
- [#d2a2] ばらけてタイマンで倒す話?それとも他二人が狙われ持ってて自分が囮役の話?
タイマンなら言った通りのハルハル大盾なり普通に後隙殴って倒すなり、カット盛れてるならタメ攻撃でゴリゲインでもいい
囮役ならガードカウンターなり我慢タメ攻撃なり、味方の火力が足りてるなら大盾構えてるだけでも問題ない2026-07-09 (木) 20:14:12 [ID:p-2f7i-cdee-bk3p]
- [#d2a2] ばらけてタイマンで倒す話?それとも他二人が狙われ持ってて自分が囮役の話?
- [#j7hf] こいつ明らかに深き夜でピック率爆盛されてるよな
そもそもつまらないボスな上何度も見せられて段々デザインがダサく感じてきたわ2026-07-10 (金) 02:03:36 [ID:p-2oyo-24c4-1d0d]- [#ccpn] 芋虫はエルドリッチのパクリだし分裂は茨の魔術使ってくるブス共と変わらんし
そもそも血=赤い花ってコンセプトとして浅すぎ
普通にださいよ2026-07-10 (金) 02:10:54 [ID:m-4kcv-bcfd-bshv] - [#5n4x] 深き夜のボスピック率は、ハルモニア>ストラゲス>他均等>ナメレス>マリス
2026-07-10 (金) 04:53:25 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#ccpn] 芋虫はエルドリッチのパクリだし分裂は茨の魔術使ってくるブス共と変わらんし
- [#cqls] 直線突進が蛇行の後の場合光波二連の後のダイビング衝撃波避けた後の地面から飛び出してくる攻撃ってロリで避けられる?最後が直線突進の時点で離れないと回避不可?
2026-07-10 (金) 02:12:00 [ID:p-8g5o-cdee-ckdx]
- [#9q0h] おそらくローリングで避けれないこともないですが、位置避けが一般的かと
2026-07-10 (金) 04:50:23 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#daur] 不可じゃないけど相当困難だと思う。蛇行の折り返しを捌く時点で離れた方が良いだろうね。
2026-07-10 (金) 08:30:13 [ID:p-cbru-1b68-6upx]
- [#78hy] 自分の場合は蛇行を避けたあと芋虫の近くで待ちますね
芋虫の近くで直線突進を避けると、そのまま芋虫が通過していった先で光波二連→ダイブをするので、距離が生まれます2026-07-10 (金) 10:15:43 [ID:p-56gn-5e61-bk3p]
- [#9q0h] おそらくローリングで避けれないこともないですが、位置避けが一般的かと
- [#6xnh] 深度4だと全ボス中一番練度低いよね
2026-07-10 (金) 05:11:22 [ID:m-1366-80cf-48kq]
- [#ahmx] 常ハル率が高い人も多いみたいだが現在通常ハルが六回連続で萎え萎えですよ神
2026-07-10 (金) 13:46:05 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy]
- [#6k53] 狙われ無しは散開するのがセオリーじゃないの?さっきの試合は無頼漢と鳥がずっとベッタリくっ付いてて意味不明だった。どっちのキャラもタイマンの方がやりやすいだろ。案の定囲まれて乱戦になってたし乙ってもいた。自分は遠く離れた場所でタイマンしてたけど、俺も乱戦に参加すれば良かったのか。
2026-07-11 (土) 10:52:30 [ID:m-5929-8a58-5k4a]
- [#3z5c] 狙われあり無しに関わらず、一体を3人で倒して距離取っての繰り返しのほうが楽だし早い。危なくなったらアーツを出して切り抜ける。カンストまでハルモニア飽きるほどやったけど、散開して失敗してるほうが多い。
2026-07-11 (土) 12:42:45 [ID:m-eq1q-3a71-e3yy]
- [#7c5f] んなわけあるかいw
狙われを持ってない者同士が散開するのが常識です2026-07-11 (土) 13:02:31 [ID:p-56gn-5e61-bk3p] - [#5cr3] 自分は狙われ無しだと密集の方が負けパターン多いから散開したいけど野良で意見割れるのキツイな…
2026-07-12 (日) 03:39:17 [ID:m-475r-9fb8-63es]
- [#6yz8] 狙われある無しに関わらず→ない場合にどうやってか3人で一体引きつける方法ある?
2026-07-13 (月) 13:15:24 [ID:m-arjj-9fb8-cmbq]
- [#7c5f] んなわけあるかいw
- [#d7u3] 獣爪復讐者とか極まったハルハルなら即殺できるからどうにかなるけど
無頼漢と守護者だと、そりゃ悠長にやってる間にもう一体も来て地獄絵図確定だなあ2026-07-11 (土) 16:19:36 [ID:p-b4nt-6f28-ckdx] - [#1gts] 死の騎士もそうなんだけど変な戦術を流行らせようとする輩がいる
偶然覗いた配信のコメ欄で声高々に吹聴してるのがいて引いた2026-07-12 (日) 13:27:52 [ID:p-a4gg-6f28-bk3p] - [#at5y] 散開がセオリーだし、狙われ無しの密集は自殺行為まであるんだけど・・・
実際に実装当時に開発された戦法は狙われ使わずに密集して頑張って逃げながら瞬殺して一瞬でもグダると全滅必至の超不安定戦法だった。
そっから散開すりゃ1v1になるだとか狙われの数だけアクティブ減るとか分かって来て一瞬で廃れた戦術だけど。
復帰勢のデュオパーティだったのかもしれない。2026-07-13 (月) 07:16:31 [ID:p-5gi8-cdee-8xoh]
- [#3z5c] 狙われあり無しに関わらず、一体を3人で倒して距離取っての繰り返しのほうが楽だし早い。危なくなったらアーツを出して切り抜ける。カンストまでハルモニア飽きるほどやったけど、散開して失敗してるほうが多い。
- [#1i1r] 復ちゃんだけ狙われ拾えたね♡
私の方に付いて来てくれるんだよろしくね♡
どうしてフレデリックを出すの♡2026-07-11 (土) 21:41:57 [ID:m-6241-6f28-d5p9]- [#efme] ここから始める復からの逃走劇
早く床舐めてくれと願う旅2026-07-11 (土) 22:57:45 [ID:m-dnvh-24c4-48kq] - [#7ru7] ハルモニアが1人多い?!からのヴォォォォで絶望に切り替わるの好き 嘘だよきらいだよ♡
2026-07-12 (日) 03:37:05 [ID:m-475r-9fb8-63es]
- [#efme] ここから始める復からの逃走劇
- [#muag] 久々に全員散開スタイルで戦った。
普段なるべく狙われ確保するようにしてるし、
狙われ1個もなくても結局くっついてくるひとや、他2人で固まって動いてることがけっこう多いから、全員
散開でやるのはあまり慣れていないが、なんとかい感じいにできていた。
一度芋虫タイムが終わって、2回目の散開タイム。
一匹目のハルモニアがお兄ちゃんへ、二匹目のハルモニアもお兄ちゃんへ、3匹目のハルモニアもお兄ちゃん2吸われていって、俺の無頼とフクが少し離れた所で棒立ちしてた。
どうしてこうなった?2026-07-12 (日) 09:00:57 [ID:m-6bxz-0465-48kq]- [#2paw] 無頼漢はおっさん、フクはロリ
そりゃ若い兄ちゃんのほうがハルモニアも遊びたいだろう2026-07-12 (日) 09:11:29 [ID:m-4eml-f61e-48kq] - [#9jxu] 過去ログを参照にするなら味方ともハルモニアとも見えなくなるくらいまで離れないと良くないらしい
少し離れたくらいは駄目なんだって2026-07-12 (日) 09:46:26 [ID:m-ami8-9fb8-e3yy]
- [#2paw] 無頼漢はおっさん、フクはロリ
- [#6zqa] 通常ハルモニアの方が良く出来てると思う。狙われDPSチェックも言わずもがな散開タイマンもハルモニアの攻撃パターンが少ないから単調なのよな。
2026-07-13 (月) 13:04:34 [ID:m-cnct-9fb8-48kq]
- [#4crr] 通常ハルは気持ちよくパリィさせてくれないから嫌い
2026-07-13 (月) 15:40:58 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy]
- [#evw7] じゃあ敵の大群のど真ん中で戦えって言われたら無理レベルなんだよね
2026-07-13 (月) 16:45:17 [ID:p-2z2y-3707-6upx]
- [#4crr] 通常ハルは気持ちよくパリィさせてくれないから嫌い
- [#6ih9] なんか芋虫の槍降らし判定おかしいときない? ガードしてたのに即死したんだけど、もしかしてめくられてるのか?
2026-07-14 (火) 19:13:56 [ID:m-am1z-5c81-8jrl]
- [#1dzq] 槍ふらしはハルモニアロックしてガード定期
2026-07-14 (火) 20:20:33 [ID:m-5k5d-3e73-2pws]
- [#1dzq] 槍ふらしはハルモニアロックしてガード定期
- [#e4zo] こいつはこの世に生まれ出てはいけなかった。せめて睡眠以外の特効あればまだマシだった
2026-07-14 (火) 22:50:38 [ID:m-5p7v-6f28-48kq]
- [#65ig] 初見のインパクト重視の一発屋としてソウルシリーズ本編に出るならマシ
ナイトレインでは生まれるべきではなかった2026-07-14 (火) 23:48:38 [ID:p-dada-a649-bk3p]- [#8zpl] ソウルシリーズなら嫌なら1回だけ倒して後は無視で良いし、各データで必要な追憶とかがあっても必要に応じて狩るだけだもんな。まぁソロ当たり前の本編なら、もっと有情なボスになってそうだが。
2026-07-15 (水) 00:00:27 [ID:m-aw43-d373-d5p9]
- [#8zpl] ソウルシリーズなら嫌なら1回だけ倒して後は無視で良いし、各データで必要な追憶とかがあっても必要に応じて狩るだけだもんな。まぁソロ当たり前の本編なら、もっと有情なボスになってそうだが。
- [#65ig] 初見のインパクト重視の一発屋としてソウルシリーズ本編に出るならマシ
- [#1ofu] 深度5、近接三人揃って期待したら二人とも攻撃付帯0でカット付帯しか持たないし通常でWドーナツでびっくりしたわ
常夜だったらダウンからの横槍頻発で終わってたな2026-07-15 (水) 00:01:36 [ID:m-5hf8-24c4-e3yy] - [#1ub5] 通常形態なんて、槌個体の大技は後ろにダッシュ疾走、それ以外の全ての攻撃は前ロリしてるだけで攻撃スカしまくる雑魚なのにタイマンに苦手意識持ってる人多すぎないか。狙われなしなのに味方とくっ付いてるのはそういう人達だよね。
2026-07-15 (水) 16:55:52 [ID:m-bnbf-8a58-5s5m]
- [#5bdk] いや、斧槍持ちも後ろ疾走の方が安定するぞ
2026-07-15 (水) 17:00:15 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
- [#dlkp] 離れてるなら自分も後ろ疾走だな、近すぎたりスタミナ足りない時は最後の薙ぎ攻撃だけ前回避する
2026-07-16 (木) 08:31:04 [ID:m-4jdx-6f28-48kq]
- [#dlkp] 離れてるなら自分も後ろ疾走だな、近すぎたりスタミナ足りない時は最後の薙ぎ攻撃だけ前回避する
- [#5bdk] いや、斧槍持ちも後ろ疾走の方が安定するぞ
- [#ek7q] コイツが追加されたのが最終アプデなんて哀しいよ
2026-07-16 (木) 22:02:22 [ID:m-7jjk-8a58-4rl1]
- [#69gf] 狙われ難いであって、狙われ無いではないから、一定のヘイトを蓄積するとアクティブ化することがふんわりしか理解されてないのが難易度上げてますよね。狙われ難い持ってる人が何度も殴って起動させて大惨事が多発する。ワンパンレベルの火力ないなら芋虫時の蘇生以外何もしない方が良いまである
2026-07-17 (金) 07:21:53 [ID:p-e9s6-4cf1-8k6g]
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