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コメント/夜の魔、リブラ(常夜の王)4

最終更新: 2026-08-16 (日) 03:46:08

夜の魔、リブラ(常夜の王)

  • [#euyf] コメントページがいっぱいだったためを更新しました。
    2026-06-06 (土) 12:00:25 [ID:p-epdp-4cf1-5wi8]
    • [#1b5f] 悪魔により、善行に祝福がもたらされる
      2026-06-06 (土) 13:56:15 [ID:p-9t11-ed10-cy37]
    • [#ddp7] 乙レイン
      夜ボスで4ページ目とか皆リブラ好きなんすねえ(発狂)
      2026-06-06 (土) 16:01:18 [ID:m-eckg-6f28-61mz]
  • [#70he] つよモニアで狙われ仕様が変わったあたりで(それが理由ではないけど)離れて最近復帰したんだけど、現在もリブラは狙われ3人持てたら持つのが定石という認識(明確にトレインしたい人がいる場合を覗く)で良い?
    2026-06-06 (土) 12:01:45 [ID:p-epdp-4cf1-5wi8]
    • [#dqnr] 乱闘の時に全員で叩けるから良い派とトレイン役は持つな・死ぬな派がおります
      2026-06-06 (土) 13:47:48 [ID:p-58gr-6f28-djt5]
    • [#3omd] それでいいと思う。リブラはハルモニアと違って狙われ3に意味があるし、トレイン役を買って出るなら自ずと自分だけ捨てるだろうし。
      都合が悪いのは他人にトレイン役やらせて自分は火力やりたい奴だけど、そういうのは野良でやれるものではない
      2026-06-06 (土) 16:08:20 [ID:m-eckg-6f28-61mz]
    • [#aktr] ありがとうございます。
      2026-06-06 (土) 20:07:52 [ID:p-epdp-4cf1-5wi8]
  • [#9t35] ノクラの恩寵のお陰で勝てた~(深度5)
    やっぱ二人乙った時に無理通そうとするとダメだわ…あぶねー
    2026-06-06 (土) 13:49:50 [ID:p-58gr-6f28-djt5]
  • [#8yg0] 罪人が召喚されてから動き出すまでって完全に同時ではなくそれぞれ若干ズレて動き出してるよね。
    動き出すキャラって青赤緑(ホスト、ゲストの色)で順番決まってる?
    最後に動き出すキャラの前で獣爪溜めて待機していたいんだけど。
    2026-06-07 (日) 02:44:11 [ID:m-4h79-24c4-61mz]
    • [#6gt9] メンツにもよるけどそこ欲張ると即乙する事あるから俺もう諦めて2匹に当たったらラッキー程度にぶっ放してる
      特に鉄と兄貴、あいつらグラフィック表示しきる前から動いてる時あるから
      2026-06-07 (日) 19:50:37 [ID:m-8ks1-9fc5-boyv]
  • [#3odc] 召喚時の回復ほんとうにくだらないからやめてほしい。いや浅きの時代はちょうどよかったかもしれないけど。即死させられないスタイルだと敵の回復が余裕で間に合いすぎてこれだけでキャラもビルドもピックが絞られて良くない。罪人に時間・リソースをかけるのはそれ自体に十分デメリットがあるのに、時間をかけるとそもそも倒せませんはやりすぎ。
    2026-06-07 (日) 21:32:13 [ID:p-doan-ea39-8izz]
    • [#12y2] 気持ちは凄くよくわかるし、浅き時代でもちょうど良くないと思う。そして実装時は上に書いてあるとおりカット率上昇もあったから、本当に阿鼻叫喚だった印象。
      2026-06-08 (月) 11:12:26 [ID:m-al18-3e73-743w]
  • [#1be0] 個人的にこいつで1番苦手なの足元魔法陣なんだよな
    1段目の目だと罪人には微塵も苦労しないけどやたらめったら地面からの魔法陣と弓硬直のタイミングが噛み合って即死しちゃう
    2026-06-09 (火) 09:49:02 [ID:m-4kgd-ea39-d5p9]
  • [#1ajl] 忙しすぎてもはや楽しいw
    連勝目的やとおもんないけど、常リブラからしか味わえない栄養がある
    2026-06-09 (火) 18:32:11 [ID:m-1mtc-6f28-d5p9]
  • [#1jh4] 気のせいかもしれないんだけど深度5以降だとなんか罪人の装備固定されない?
    以前は鉄の目ピックしてたんだけど蛇弓持ちしか湧かなくなってから止めざるを得なくなった
    2026-06-10 (水) 10:16:55 [ID:m-bhy0-6f28-d5p9]
  • [#8xuv] 間違い無くクソボスなんだけど、コイツからしか得られない達成感があるのも事実。皆で付帯を融通し合ったり、各人が役割をしっかり果たして勝てた時の喜びはひとしお。
    2026-06-10 (水) 20:42:21 [ID:m-4jkp-d373-61mz]
  • [#ah10] 狙われ持つ持たないだの、罪人処理だマラソンだって、野良マルチでそんな戦法分かれるようなボス出すなよ…
    2026-06-10 (水) 23:58:01 [ID:p-5vq8-c71e-cy37]
  • [#acax] 今更だけど罪人召喚中ダメージ軽減してくるのマジで汚いと思う
    2026-06-13 (土) 00:27:06 [ID:m-bvwl-24c4-d5p9]
  • [#2hmo] トレイン役してる時アロレ追跡者がいっちゃんきついね⋯
    別のキャラピックしない?
    2026-06-13 (土) 19:14:19 [ID:m-376p-9fb8-d5p9]
  • [#7205] 別に鉄追守の罪人がいても勝てるが、リブラに対して鉄追守を出す奴は絶対下手
    他キャラを使えないか単に何も考えてない人
    2026-06-14 (日) 09:09:15 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
    • [#9kb5] 鉄追は距離離すだけで無力化出来る枠があるから分かってる認識だわ
      リブラ本体釣るのにアロレがあると時短にもなる
      ダッシュで追いかけてくるタイプが狙われ出なかった時に蘇生の邪魔だし、
      リブラに攻撃出来るチャンスも減るわで何も考えてない
      2026-06-16 (火) 07:38:39 [ID:p-a7kh-cdee-8izz]
      • [#bjmo] 執行者レディ罪人みたいにガン詰めしてくる奴の方が普通に厄介だからね
        鉄追を嫌がる人は浅き時代の印象を引っ張りすぎだと思う
        2026-06-17 (水) 01:10:57 [ID:m-c438-9101-e3yy]
  • [#8muk] クソゲー
    2026-06-14 (日) 11:53:39 [ID:m-5sbm-80cf-d5p9]
  • [#dj07] 結局戦法がどうとか関係なく狙われ拾うしかないよね野良だと
    トレイン役やってて狙われ持った味方が全然リブラ削らず罪人と遊んでるようだと勝ち筋ゼロになるし
    逆に罪人殲滅戦法やろうと思ってて味方がリブラばかり狙うようだとこれも破綻
    どっちを狙うのか指示する方法が無いゲームなんだから集中狙いされないよう自衛のための狙われ持って最悪自分ひとりでリブラを削り切るって意識じゃないと味方次第で戦略レベルで負けるゲームになる
    2026-06-14 (日) 13:02:32 [ID:p-8xem-24c4-1d0d]
  • [#6223] 自分の案に従わないから味方の無理解で負けるみたいな言い方しても詮無いわ。全員が攻略サイト見てるわけでもないし。いや他の夜の王と比べて連携が取れないと圧倒的に勝てなさすぎるっていうのは事実そうなんだけど。
    2026-06-14 (日) 13:35:03 [ID:m-28vj-6f28-d5p9]
  • [#c152] 今の仕様上、乱闘罪人3人のみになった時は再召喚も行われなければ乱闘も起こらなくなる。
    この状態で2人が乙ってると起こすのが大変すぎる。
    リブラに攻撃蓄積させて逆切れ誘発させないととてもじゃないが救助の時間が捻出できない。
    2026-06-15 (月) 17:16:54 [ID:p-2zl6-1260-8izz]
  • [#cbek] こいつの逃れられぬ眼もそうなんだけど、ボスの時限要素ってマジで萎えるからやめてほしい
    2026-06-15 (月) 23:27:47 [ID:p-f48e-80cf-2xuq]
    • [#8f34] 逃れられぬ目はもう弓でもなんでもいいから遠距離手段確保してリブラハッスルさせるしかないと思ってる
      2026-06-16 (火) 14:58:04 [ID:m-9bq4-80cf-e3yy]
  • [#ekui] お願いだからリブラの時は強敵巡りをせずに、拠点巡りで狙われを探してくれ。
    狙われが無いと面倒くさいだけだし、3人の練度がかなり高くないと負けるだけだから。
    2026-06-16 (火) 06:50:58 [ID:m-bzn0-9fc5-d5p9]
  • [#20s3] steam だけどケモフクで罪人ごとすり潰して安定したな、一人近接は範囲戦技もっとくといい
    2026-06-16 (火) 07:41:14 [ID:m-wnbm-cac4-dvuh]
  • [#9gea] ガード時狙われとクロスボウでやすいでトレインと対話両立できるビルドに落ち着いた
    トレインのみだと執拗に罪人狙う人がいてリブラのHPが減らない事があるんよな
    2026-06-16 (火) 10:31:52 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]
  • [#4kn0] これ無理じゃない?普通に諦めるしかないレベルで話にならない、これまで10回以上野良マルチで当たってるけど一度も7割以下にすらたどり着いてない…
    リブラの攻撃激しすぎるし体力高すぎ、罪人無しでも勝てないと思う、マリスみたいに罪人一人倒すごとに本体の体力2割くらいは減るようにしてほしい
    2026-06-16 (火) 18:11:08 [ID:m-9unr-535b-bl5c]
    • [#bsvv] 罪人ウザいのはわかるけど「リブラの攻撃激しすぎ」という感想が出るのは単に練習不足
      ゆっくりモーション、判定よわよわ攻撃しかないよアイツ単体
      魔法陣のモーション覚えれば簡単だから動画なりサイトなりで座学しよう
      2026-06-16 (火) 19:06:45 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
      • [#6evg] 罪人倒しながら足元魔法陣と回転魔法陣同時に来るの全く避けれないです…
        罪人も一体倒すのに20秒以上はかかりますし
        野良でも3人同時にドーナツパターン多すぎて蘇生どころじゃないし
        深き夜の火力高すぎます笑
        2026-06-16 (火) 19:15:00 [ID:m-9unr-535b-bl5c]
      • [#e9lm] 実際タレット複数設置、罪人の視界外からのワンパン、ワープでロック箇所移動→ロリ方向変わって被弾とかあるし事故は起こる
        もうプレイヤーが普通のアクションじゃ死ななくなったから、正統派なボスでは簡単にクリアされて悔しいんだよきっと
        2026-06-21 (日) 07:47:37 [ID:p-2ehg-24c4-dbnm]
    • [#6wgg] 罪人は倒さないのが基本戦術やで、1人が罪人を引き付けて残り2人でリブラを殴るんやで
      足元魔方陣は疾走でも回避出来るから回転と被るなら疾走で左に走って避けた後回転をロリで避ければいいよ
      2026-06-16 (火) 19:50:26 [ID:m-7sm2-f244-d5p9]
      • [#ey5y] 罪人のヘイトってそんなハッキリ向いてくれるものなんでしょうか?大抵開幕で他の人達が広範囲攻撃(獣爪復讐者、鉄の目のアーツ等)で倒そうとして乱戦になって罪人たちと揉みくちゃになってる間に魔法陣で壊滅がほとんどなのですが…野良でタゲ集めるの結構難しくないです…?
        追跡者のアンカーで罪人だけ引っ張ったり、レディで透明になって罪人だけうまく叩いて誘導したりって感じなんでしょうか
        連携とれないと難しそう…
        2026-06-17 (水) 18:44:56 [ID:m-9unr-535b-d5p9]
      • [#3w1a] ↑狙われ付帯を知らないの?
        2026-06-18 (木) 01:33:34 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
      • [#787q] ええ…引けるかも分からない狙われ付帯必ず2つ引かないといけないうえに野良で別の2人に持ってもらって、自分は罪人引きつけるっていうのが成立しないと戦闘にならないってことですか?
        ベテランなら伝わりそうですけど低深度で他の二人に狙われ持ってもらうのって結構難しくないですか…?
        2026-06-18 (木) 01:49:35 [ID:m-9unr-535b-d5p9]
      • [#71j1] 漁り徹底すりゃ少なくとも自分の分くらい引けるわ
        狙われ引ければ安全に、引けなきゃ火力で罪人ごと吹っ飛ばし、狙われも火力も無いなら逃げながら削っていけばいい
        できない理由ばっか考えるなよ
        2026-06-18 (木) 07:59:27 [ID:p-8ybo-4cf1-1nfl]
      • [#700n] まだ2ヶ月前から始めた初心者ですが狙われ一個も出ない回の方が圧倒的に多いんです
        そもそもなんでそんな喧嘩腰なんでしょうか、怖いです…
        2026-06-18 (木) 18:35:57 [ID:m-6kjv-3e73-bl5c]
      • [#4t2k] 残念だけど出来ない理由ばっかを考えるな、というのはぶっちゃけその通りなのよ。野良で完璧な意思疎通は難しいのは当然で、それで野良に期待が持てないというのなら自分からクリアする為のファームなり行動するしかないのよね。
        まさに木主と似た理由で、これらの戦法が浸透するまで(&火力インフレしたDLC以前)事故りやすい深き夜常夜リブラは嫌われる代表格だった。
        まずは中央砦や野営地、遺跡の宝箱を漁る意識を持つと良いよ、頑張っておくれ。
        2026-06-19 (金) 10:30:54 [ID:m-8foq-9fb8-cmbq]
    • [#aq8q] ファーム途中に、状態異常付き武器と狙われづらい付帯のどちらかだけでも確保しておけば野良でも数段楽になるから、積極的に宝箱や弓台を漁ると良いよ
      2026-06-19 (金) 16:40:11 [ID:m-bbjk-bcfd-6fz0]
  • [#alhy] 最新アプデ後は獣爪で罪人蹴散らせるからクソゲーの印象ない。自分がピックしなくても味方が高確率で獣復使うし。もし獣復がいなくても、近接付帯の強化やハル遺物のおかげで昔の深度5とは比べ物にならないくらいプレイヤーの火力がインフレしてるから長期戦になることは滅多にないな。
    2026-06-16 (火) 20:50:08 [ID:m-z208-8a58-elx6]
  • [#3nyr] 質問です
    「試練が与えられる」で最大HPが半分にされた時、無頼漢のアビリティ「闘争心」による攻撃力アップは
    1.試練適用前の元の最大HPの25%で発動する
    2.試練後のHPの25%(元のHP換算だと12.5%?)で発動する
    のどちらなのでしょうか?
    2026-06-17 (水) 15:53:12 [ID:m-724k-1909-e3yy]
  • [#3c9c] 実際トレインするときにきつい罪人ってどいつ?お兄ちゃんでトレインするコツとかあったら教えてお兄ちゃん
    2026-06-18 (木) 03:09:23 [ID:m-9vkx-a649-d5p9]
    • [#e5tk] しつこく追ってくる執行者とレディ全般、中でも流星レディはやべぇ
      後は誘導強い遠距離持ってる満月隠者と道具ドカ盛り学者くらいかね
      2026-06-19 (金) 09:54:45 [ID:m-5r75-5837-8x6x]
    • [#7adj] 最初に可能な限り遠距離持ちにクローなり当てて真後ろに逃げてリブラの動き見てます。こっち来たりしますし
      狙われて2人持ちならガン詰ダッシュ組は勝手に来てくれるし適時クロー当てて怯ませたり、スタミナ少なくなったら逃げるかの択
      遠距離でテクテクしてるやつはこちらにさえヘイト向けばアロー兄ちゃん毒の目とかは怖くない
      こっちに来てから輝剣展開学者と忌水子学者、流星レディが回避しないと当たる攻撃が個人的に苦手
      2026-06-19 (金) 11:09:30 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
    • [#1zbp] ここでおすすめされてるレディや執行者、ガン詰めダッシュ組がきついんや
      お兄ちゃんでトレインするときは遠距離組に開幕クロー、意識してみよう
      もう一つ質問が、逃れられぬ目はどうしてますか?特に一人ダウンしてもう一人がぬくもり中(二人ダウン)とかに起こりうると思うんですけど、苔薬がなくなったらリブラにちょっかいかけるしか無いですかね?
      2026-06-19 (金) 14:15:50 [ID:m-9vkx-a649-d5p9]
      • [#41kn] 眼は苔と潜在で耐性拾う事前準備以外対策法はない、他は遺物に発狂耐性付けるくらい
        2026-06-20 (土) 05:10:00 [ID:m-5r75-5837-8x6x]
  • [#1hvf] 罪人は放置したほうがいいらしいけど、執行者で片ハルちいかわなら即罪人処理の方がいいよね?
    2026-06-18 (木) 17:00:16 [ID:p-ehfl-24c4-cy37]
    • [#vin9] 執行者ってFPキツいからリブラ一点集中でいい気がするな
      自分はよくトレインするんだけど狙われもった人が罪人に夢中でリブラのHPが減ってない時が虚無
      2026-06-19 (金) 10:15:41 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]
    • [#4xym] 罪人始末するのに手間取って肝心のリブラ削れずしかも罪人は無限召喚且つ一定時間で回復の汚物仕様だからそもそも攻撃リソースを全部リブラにぶち込もうっていうのが発端
      罪人追加召喚までにリブラを十分に削れる状態ならそうした方がいい
      2026-06-20 (土) 13:31:03 [ID:p-892v-8fb4-1d0d]
    • [#divn] 罪人が打たれ弱いもので、上振れてるならアリ
      片ハルだと罪人を瞬殺するには高深度では大抵火力が低い
      瞬殺できないなら基本的には罪人はスルー
      で、グダついた時のために弓を持っておけば安牌
      正直ちいかわより適当な弓拾ってる方が楽ではある
      2026-06-23 (火) 17:00:20 [ID:p-3lya-24c4-8izz]
  • [#8t2m] 質問なんですが、取引でステ変した時って遺物のhp上昇は意味がなくなるんですか?
    2026-06-19 (金) 17:28:14 [ID:p-e9al-80cf-2xuq]
    • [#c7gy] いや、ステ変するとそのキャラの「素のステータス」の部分が上書きされて、そこに遺物の効果が乗っかります
      2026-06-20 (土) 06:38:22 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
  • [#5g74] もう強さとか全て置いておいて分断壁だけマジでクソ過ぎる
    ただ壁終わるまで待つ時間要らんねん
    2026-06-20 (土) 22:39:19 [ID:m-d8mr-6f28-ae8j]
  • [#72kw] 色んな考え方あると思うけど個人的にはトレイン役とかいらないから全員狙われ持って欲しい
    すぐ罪人から逃げてるトレイン役にワープしてシャトルランする羽目になって時間がかかりすぎる
    ただでさえ壁で遅延してくんのに
    2026-06-21 (日) 00:50:00 [ID:m-crfv-3e73-5q82]
    • [#6odr] 乱闘までが大変ならそれまで捨ててもらっていいからさ
      乱闘始まった拾ってくれ
      2026-06-21 (日) 00:54:04 [ID:m-crfv-3e73-5q82]
      • [#b1ag] 逆や
        トレインが始まったらお前が狙われ捨てればいいんやで
        2026-06-22 (月) 04:38:44 [ID:p-56gn-5e61-1d0d]
    • [#3883] そんなあなたにアロレ
      トレイン役の負担も減らせてリブラとタイマン出来るよ
      鉄で毒アロレするとさらに無駄がないよ
      2026-06-21 (日) 01:21:39 [ID:p-a7kh-cdee-8izz]
    • [#1338] 3つ目の狙われを拾う人はこういう思想の持ち主なんだな
      2026-06-21 (日) 08:52:31 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]
      • [#3h6d] アプデ後も狙われ3つ揃ってる時に負けたことないですし…
        狙われ2つの時時間かかりすぎて逃れられぬ目発狂からの地面魔法陣でダウンしたことは何回かあるけど
        2026-06-21 (日) 13:27:45 [ID:m-crfv-3e73-5q82]
      • [#dfap] トレインって自分だけ拾えなかったときに仕方なくやる戦術だってわかってない奴多いよなあ
        2026-06-21 (日) 14:30:06 [ID:p-axxk-cdee-8izz]
      • [#235p] いうて乱闘の頻度低いし、リブラ殴る前に罪人処理でリソース削っていく方が面倒くさいような
        リブラ+罪人の攻撃で乙る人出てきたらどうするんです?
        2026-06-21 (日) 17:12:41 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]
    • [#5b9w] 俺は、2も3も違いをあんま感じない
      トレイン役といいつつしっかりトレインできてる野良なんて少ないし、レディ罪人とか狙われ持ってても向かってくる時あるし
      2の時と3の時で前みたいに違いがはっきりしてくれたらいいんだけど
      2026-06-21 (日) 18:19:46 [ID:m-8fhn-24c4-d5p9]
  • [#9kdj] キショキショ無限ダッシュクソクソ罪人さえいなければレディ出したいんだけどなあ…
    敵だけ楽しそう
    2026-06-21 (日) 01:40:46 [ID:m-2mj3-bcfd-bshv]
  • [#9s04] 実装されてけっこう経つけど未だにこいつは調整ミスってると思うわ。
    常世の中でこいつだけ別格に強すぎなのよ。
    強い敵を出したいんなら常世のさらに上のボスとかなら納得もできるんだけど。
    2026-06-21 (日) 16:47:28 [ID:p-9obw-ed10-ckdx]
    • [#7myt] リブラ本体が強くなってるわけでもないしなんなら本体に限れば通常の黄金モード永続する方が遥かに強いしギミックと戦ってると言った方がいいまである
      上の初心者の枝でも思ったけどボスが強いっつーかひたすら繰り返される強行動に対処してもほぼリソースだけ消費されてまた同じように対処ってなるからまともに付き合わないのが正解っていうおかしな事態になってるのがね
      過去にあった全員狙われ持ちの時の調整を見るとこれ自体が開発が意図してなさそうな戦法だと思ってる
      2026-06-22 (月) 03:31:37 [ID:m-b9if-cdee-e3yy]
  • [#75ud] 狙われ-12付けてリブラに2人がかりの状態で戦ってるはずなのにほとんどHP減ってなくて絶望した(と言うかずっとヘイト向いてない罪人を後ろから処理してるし…)
    狙われなしで罪人トレインしてるのに全くヘイト稼げてないからリブラまで飛んでくる始末で流石に無理
    2026-06-21 (日) 21:42:14 [ID:m-b9qc-0465-d5p9]
  • [#ep3c] ガード中、敵に狙われやすくなるなんて一切認知されてないだろうな・・・
    2026-06-22 (月) 02:10:49 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]
  • [#7ddh] 味方が狙われ無しでトレインしてる場合、リブラと罪人の分断が済んだら狙われを捨てておくとリブラがトレイン役の方に飛んでかなくて楽。乱闘が始まったらいったん狙われを拾い直して再度分断作業をしよう。
    2026-06-22 (月) 03:32:17 [ID:m-794p-6f28-9mbk]
  • [#2bjv] どんなキャラでも遠距離でペチペチするだけのつまんないボス
    狙われなくても、鉄の目なんて使わなくても大体のキャラでペチペチしてりゃ勝てるけど
    全く面白くもなんともない
    2026-06-22 (月) 04:41:53 [ID:p-3lya-24c4-8izz]
  • [#5n69] 最近深度5に上がった初心者ですが、深度5野良だと狙われ難い2人持ってのトレインが主流なのですか?
    2026-06-22 (月) 10:48:53 [ID:m-1vz3-80cf-e3yy]
    • [#aq4y] トレインやりたい人が独自で拾わない判断してもらうだけで基本3人が持つ前提の考えででいいと思う。
      2026-06-22 (月) 11:28:24 [ID:m-cue6-9fb8-cmbq]
    • [#5oi7] 拾えなければトレインやるけど、基本は全員狙われ持つのがベスト
      乱闘始まるまで狙われ捨てて罪人トレインする人がいると序盤から快適にリブラ殴れるからさらに楽
      2026-06-22 (月) 17:45:48 [ID:m-b9qc-0465-d5p9]
  • [#bxgw] ずーっと言われてるけど3人マルチだと罪人の総HPが(再出現する頻度の割に)高すぎるんだよね、特に深度4~5
    2026-06-22 (月) 11:04:43 [ID:p-3xxb-ea39-1d0d]
  • [#aysj] 深度5まで来たけどコイツだけ飛び抜けて勝率低い
    多分2割無い
    異常に時間食うしマジで嫌い
    2026-06-22 (月) 17:34:56 [ID:m-6kbe-9fb8-aw90]
  • [#otxo] 自分が狙われをもって倒し切るのが簡単だが味変を求めてトレインしてる
    上手い人は罪人処理の有無の判断が早くて、下手な人は火力が出せず判断もできなくてドーナツ化する
    初期の深度5って火力でないからトレイン必須だった気がするけどうだったっけ?
    2026-06-23 (火) 10:13:51 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]
    • [#ao55] そんな感じだったけど、浅き夜の感覚が抜けきらず範囲攻撃でリブラ刺激してるから上手く行ってないのも多かった。狙われは保険の意味でも欲しいけど罪人処理した方が楽。
      2026-06-23 (火) 10:18:40 [ID:p-cbru-1b68-8izz]
  • [#c80y] 盾チクで罪人の処理が楽だったりしませんか?隙を窺いながら罪人の相手をするのが厳しい上に時間がかかるので、準備が容易で手堅く処理できる方法が欲しいです。鉄壁使えば罪人によっては手堅く処理できそうな気がしますが、盾チク試した人いませんか?
    2026-06-23 (火) 12:31:20 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
    • [#a86o] ヘリケー戦技おすすめ
      敵の攻撃に合わせて撃つだけだからps必要ない
      出血も入るからdps自体高いし、ハルモニア積めば技量キャラみんな使える
      2026-06-23 (火) 20:16:29 [ID:m-chzv-fb48-3i9k]
  • [#8wto] 罪人のFP・消費アイテム所持数無限だけでもオミットしてくれたらな
    2026-06-23 (火) 13:16:50 [ID:p-2zl6-1260-8izz]
  • [#ddo6] あんまキャラヘイトしたくないけど高深度リブラでレディ選ばれると少し身構えちゃう
    罪人のハズレ的にキツイお兄ちゃんと鉄の目は通常のこと考えても居た方がいいけどレディって罪人がうざい上通常にも大してアドバンテージないし…
    2026-06-23 (火) 13:24:41 [ID:m-bmsj-814b-elx6]
    • [#6cl7] レディのつぶて詠唱短いし、連発されるから最大カットあろうが即死級だわ
      あの火力、こっちに使わせろってなっちゃう
      ただ、追や鉄でバリア割るよりフィナーレでドーナツ安全に蘇生出来た方がいいから、レディも有り派〜
      2026-06-23 (火) 17:24:33 [ID:m-b9ep-8fb4-3i9k]
      • [#c5k9] レディに限らないけどてめーらどういうビルドしてんだよちょっと見せてみろよオラァンってなる
        2026-06-23 (火) 17:29:46 [ID:p-3xxb-ea39-1d0d]
  • [#8vyi] 罪人の消費アイテムとFPにプレイヤーキャラと同じ上限持たせてほしい
    2026-06-23 (火) 17:24:10 [ID:p-2zl6-1260-8izz]
  • [#7nyw] 時間かかるし横やりの可能性と魔法陣対処もあるからあまりお勧めはできない
    近接なら追跡でクローから入るのが結局楽
    2026-06-23 (火) 18:03:12 [ID:p-1jrc-535b-1d0d]
  • [#amtg] 常夜リブラと常夜マリス考えた奴頭おかしいんじゃねぇの?
    如何にユーザーを苦しめるか、退屈させるかしか考えてなくて反吐が出る
    2026-06-24 (水) 01:20:58 [ID:m-4ip1-cdee-cmbq]
    • [#d569] もはや負ける要素の無い奴らよりは未だにヒリつく常世グラリブマリスハルモニアあたりのほうが味があって好き。
      2026-06-24 (水) 15:06:56 [ID:m-9hji-5c81-e3yy]
  • [#9zn9] 通常リブラは面白いんだけどなあ
    2026-06-24 (水) 14:55:43 [ID:m-4afm-f61e-aw90]
  • [#5d4i] こいつ召喚中にカット率上がってるのが本当にゴミですわ。むしろ無防備になってカット率少しさがるとか、リブラにもリスクがあったらダメージ楽しそうやし、まだ良ボスだったかもしれない。現状リスクリターンが破綻してるクソボス
    2026-06-24 (水) 16:21:02 [ID:m-7f3u-6f28-d5p9]
  • [#8ff9] つまらなさしかないボス。そこらの学生に作ってもらった方がまだ面白そう。
    2026-06-24 (水) 20:06:27 [ID:m-djxw-2828-e3yy]
  • [#eoj5] 召喚に上限設けるなり、召喚するたびにリブラにカット率低下やダメージが入ってれば公平性あっただろうなぁ
    2026-06-24 (水) 20:12:20 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
    • [#7r5t] バトルデザイナーにどんな意図で設計したのか聞いてみたいわ。自分たちで試して面白いと思ったのかな。
      2026-06-24 (水) 20:38:44 [ID:m-airw-2dd5-e3yy]
    • [#33pn] 罪人倒せばリブラにダメージ入るで良かったのに、そんなことすらしないからいつまでたってもクソ。
      2026-06-25 (木) 01:36:46 [ID:p-5vq8-c71e-ckdx]
    • [#2rdt] マリスの触手やクラゲは本体にダメージフィードバックする理性があったのに、こいつの罪人はなんでこんな出し得仕様なんだろうな
      2026-06-25 (木) 05:03:03 [ID:p-6n4y-cdee-1d0d]
  • [#5120] 追跡者で盾チク試した。罪人と1対1なら強気に攻められて処理速度は良い。リブラと罪人を直線状に並べて視界に入れれば足元魔方陣に反応できる。ただ、アロレニキが滅茶苦茶邪魔だった。結論は罪人一人を遠くに引きつけ、リブラと直線状になるように戦う。2人以上から狙われるなら逃げて釣っておけばいい。
    2026-06-25 (木) 12:22:06 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
  • [#choq] 兄貴鉄目隠者
    この3人ピックされるとマジでキツい罪人が面倒すぎる
    兄貴は大弓タイプ以外ならまあ…でもその大弓がなあ
    2026-06-25 (木) 17:12:20 [ID:m-csrf-6f28-aw90]
    • [#4iaw] 学者の方がキツい
      ボタン反応のせいで隙の少ない高性能ステップと超距離高性能追尾の無限水子とかいう災域隠者もビックリの性能
      2026-06-27 (土) 14:26:33 [ID:m-b9qc-0465-d5p9]
  • [#2a1d] 浅きの方で何戦か行ったけど…遺物なし、ジャーナルやるやつ、足元魔方陣避けられないとか通常からやり直せばかりでキャリーしんどい。せめてリブラと罪人の体力か回復を下方修正してほしい。
    2026-06-25 (木) 22:40:12 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
  • [#4kew] とうとう修正されなかったね...
    難易度云々っていうか他ボス比べてあまりにも逸脱し過ぎだろ!
    2026-06-26 (金) 02:11:04 [ID:m-bgrm-ea39-d543]
  • [#boi7] 大弓罪人苦手な意識ある人はリブラ釣れてないんだろうな
    弓か大弓で召喚中にアロレなりの攻撃でヘイト値上げて離れるだけで無力化出来る当たり枠やで
    2026-06-26 (金) 04:21:45 [ID:p-a7kh-cdee-8izz]
    • [#c2gq] そりゃしっかりリブラ釣れてりゃ、ほとんどの罪人は問題にはならないんじゃね。
      ガン詰めの近接罪人より楽っていう言い方なら一部除いた遠距離罪人全員に言えることだし、ヘイト値云々もトレイン役任せだなぁ。分かってる人がやってくれりゃ楽だけどね
      距離とれば無力化ってのは前提として、横やりされた場合で語ってる人がほとんどだと思うよ。最近は罪人瞬◯狙いで無防備に近づく人多いし
      2026-06-26 (金) 06:07:48 [ID:m-bgrm-ea39-d543]
  • [#cmhi] 自分が火力耐久鉄、ハルハルサイス執行、夜封牢獣複で、夜侵入4、封牢5バフで深度5常世リブラを45秒くらいで消し飛ばせて笑った
    2026-06-26 (金) 06:14:47 [ID:m-aw8p-9fb8-d5p9]
  • [#buas] 無頼漢で20回蘇生して勝利
    結局狙われあろうがなかろうが罪人に狙われてない人がリブラ殴りに行くゲーム
    リブラって通常も常夜も色々設置しまくってこっちの事故待ちするボスなんだから
    罪人寄ってきたとかタレットと魔法陣複数置かれたとか事故りそうだなって思ったら攻撃を止めて距離を取れば安定して戦えるんよ
    それをいつまでたっても理解できない人が火力で瞬殺するしかないとかつまらないとか一生文句を言ってる
    危ないなら引きなさいそして発狂耐性と苔を忘れずに
    2026-06-26 (金) 10:25:47 [ID:m-b97v-24c4-d5p9]
    • [#19ex] そういうガン逃げ推奨、くそ時間かかる点が嫌われる・つまらないと言われる所以だと思う
      相手が事故待ちしてるの分かってる上で瞬殺、という択を取ってるってのもあるし
      そもそも20回蘇生通すのも安定してるとは言えなくない?結局なんかしら持続回復なり持ち込んでないと安定せんでしょ
      遺物・装備・付帯が異常に縛られるのが良くないと思う(ただでさえ高深度はカット付帯で縛られてるのに)
       
      とりあえず事前準備として発狂耐性+1以上はマスト。火力出ない時は青マリスも必須という印象。
      火力ない時は20回でも蘇生通してすれ違いざまに本体殴ってください。
      数十分かかってそのうち蘇生なりミスって負ければ40分+αの時間とレート無駄になります。
      正直、自分は面白くない。
      2026-06-26 (金) 14:56:11 [ID:p-58gr-6f28-djt5]
    • [#74pi] 理解してない人は理解してないだけ。火力出して終わらしたい人は理解した上で面倒だから召喚時に即滅出来るビルドで赴く。
      2026-06-26 (金) 15:01:59 [ID:m-5ptd-9fb8-cmbq]
      • [#d0ya] 理解したうえでおもんない、としてる人も居るだろうしなぁ
        文句言ってるだけ、と一纏めにするのもどうかと…
        2026-06-26 (金) 15:14:35 [ID:p-58gr-6f28-1d0d]
    • [#bsdg] 理解した上で、ボスの設計がまったく面白くないと思うよ。ユーザーにどんな風に戦って欲しかったのか知らないけどね。開発でテストした際に誰も思わなかったのかな。
      2026-06-26 (金) 16:41:51 [ID:m-1p28-67e8-e3yy]
      • [#6y4k] でも勝利後一番気持ち良いのもリブラなんだよなぁ
        何だかんだ編成や付帯次第で色んな味がするのがリブラの魅力
        2026-06-27 (土) 14:16:00 [ID:m-b9qc-0465-d5p9]
      • [#6bpz] 気持ちよさとか以前の問題なんだよな
        エルデン以降こんなんばっかり
        2026-06-28 (日) 02:00:14 [ID:p-8d1b-4cf1-1d0d]
  • [#4q9l] トレインするよか全てを蹂躙してやりたい。だからリブラのときは無頼漢使って上振れを意地でも狙うんだ。まぁ拾えないときはおとなしくランニングおじさんしてるけども。
    2026-06-26 (金) 22:04:31 [ID:m-kk2p-6f28-d5p9]
    • [#ae85] 正面から叩き潰すつもりならカットガン盛り+我慢初期武器+ぬくもり大量が無頼漢の最終目標だと思う、次点でバッタ
      2026-06-26 (金) 23:09:42 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
  • [#1i89] 火力極まった追跡で深度5リブラ戦やったけど脳汁ドバドバやったわ
    1回目の罪人召喚時点でリブラ君倒しちゃえば狙われもカット付帯も要らんかったんや
    2026-06-27 (土) 14:10:09 [ID:m-b9qc-0465-d5p9]
  • [#6zvd] ガード時狙われ付けてるのが自分含めて2人いてどっちがトレインする?みたいな読みあいが発生した
    サイス拾えたので戦技付帯で固めてドパらせていただきました
    2026-06-28 (日) 13:49:37 [ID:p-56qp-24c4-1d0d]
  • [#3x2u] 強ハルモニアはすぐに戦法確立して浸透したのに、このヤギ未だに安定した勝ち筋ないのしょうもなすぎる
    結局開発はこれをどう攻略して欲しかったのか
    2026-06-28 (日) 17:29:58 [ID:m-1dx6-2e73-aw90]
    • [#elm0] どうもなにも性能盛りまくってプレイヤー側に攻略丸投げしてるボスでしょ
      開発は何も考えてないよ
      みんなどう攻略してくれるかなー?wってニヤけ顔が透けて見える
      2026-06-28 (日) 21:00:09 [ID:p-3bb9-5cea-1d0d]
      • [#4pzh] 最近は狙われ3より必ずトレイン1人やる方法が主流に変わってきてる風に見えるし安定してなさそうね
        むしろトレイン1人が最終解答になってきてるとも言えるのか?
        2026-06-29 (月) 09:24:03 [ID:m-9iu1-9fb8-cmbq]
  • [#91m5] 盾チク攻略継続中(追跡者)。盾チク刺剣と罪人の相性は良くない。学者を氷結の針で相手した。学者が使う拳に対しての盾は相性が良かったものの、拳の隙が小さすぎてリーチの短い刺剣ではすぐに逃げられる。リブラを罪人から引き離す為に弓は必須だった。盾チク攻略において現段階ではリーチの長い刺突武器種、大盾、弓は固定で良い。
    2026-06-28 (日) 20:09:10 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
  • [#bdco] もうコイツは古き良き罪人殲滅戦法でパワープレイするのが一番安定する気がしてきた。狙われ戦法だと1人落ちるだけで難易度爆上がりすぎる
    2026-06-29 (月) 03:26:53 [ID:m-c72p-cdee-d5p9]
  • [#2vas] 3つ目の狙われづらいを一応持ち込んで外して適当にトレインしながらリブラ行った味方が2人ともダウンしたら乱闘待って狙われ再び持って蘇生とかが楽な戦法だと思う
    付帯は1個無駄になるけど最初からトレインやるつもりなら火力付帯潰していいしヘイトコントロールが非常に楽
    どうでもいいけど攻略ページで攻略情報書き込まずに愚痴ってるのはなんか違う気がするからそういうのは自重して欲しい
    2026-06-29 (月) 07:04:45 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
    • [#c4hn] 野良だと意思疎通出来ないし3つ目の狙われを確保された段階で俺は捨てちゃうからソレ成立しないかな
      3つ目を持ち込む位なら大人しく罪人リスキルして欲しい
      2026-06-29 (月) 08:08:25 [ID:m-dnvh-24c4-d5p9]
      • [#e386] キャラによって罪人リスキルの難易度変わるしもう少し戦法の幅広げた方がいいよ、乱闘の狙われ3が意味なくなるのは数値が揃ってないときだけだからね
        3つ目の武器も持ち続けるわけじゃなくて要所要所で外すぐらいの工夫すれば十分なヘイトコントロールができる
        2026-06-29 (月) 22:39:04 [ID:m-7dwp-6f28-bci9]
  • [#eapn] リブラだとたまにサポ学者くるけど罪人も強いしメリットなくない?
    アイテムばら撒くタイミングもあまりないし回避が特殊だから被弾しやすいしで微妙な気がする
    2026-06-29 (月) 10:29:05 [ID:m-9dfq-25df-e3yy]
    • [#9del] 共感覚でまとめ狩りしたいor通常リブラのバリア解除したいor学者使い(レア)
      2026-06-29 (月) 10:33:08 [ID:m-9iu1-9fb8-cmbq]
  • [#87na] 2人3乙して最後クロスボウ引き撃ちリムベルドマラソンしたわけだが
    1.乱闘罪人3人残った時にその罪人が互いに乱闘しない=通常召喚グループ3人
    2.1、の互いに乱闘しない通常召喚グループ罪人3人のはずだが、以後乱闘が起きない40分
    なんなんこれ
    2026-06-29 (月) 11:16:15 [ID:p-8syd-1260-8izz]
    • [#bdet] 3割切ったら乱闘起きないイメージあるな。辛いのは3割からだけど、そこで逃げ回って乱闘に助けられた記憶がない。ある人いる?
      2026-06-29 (月) 16:12:14 [ID:m-1izj-9fc5-d5p9]
  • [#1g25] 狙われ2人がドーナツ職人だったらどうすれば勝ちきれる?
    クロスボウか?
    2026-06-29 (月) 16:45:45 [ID:p-6t7e-4cf1-azzg]
  • [#e7mj] 通常ハルモニアに次ぐクソボス 発狂から罪人に殴られて床ペロとかどうしようもなさすぎる
    2026-06-30 (火) 06:07:48 [ID:p-55po-80cf-2xuq]
  • [#er9s] 遺物で発狂耐性積んでない人多すぎだろ
    自分から詰みの可能性を生んでるだけじゃねえか
    2026-06-30 (火) 10:47:16 [ID:p-158g-cdee-1d0d]
  • [#caz4] 盾チク攻略継続中(追跡者)
    ヴァイクがあると罪人相手には鬼のような強さになる。ヴァイクの戦技は被弾覚悟の諸刃になるが、盾チクなら堅実に発狂蓄積できる。弓で味方から罪人を引き剝がして狩るのが盾チクの役割。狙われ、トレインは味方次第で再現性が低い。盾なしの罪人狩りは装備運や個人の技量に依存する。再現性が高く、容易に実践できるのが盾チクの強み。
    2026-06-30 (火) 11:57:47 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
    • [#ch66] 血のヘリケーは出血の蓄積量も多く、ヴァイクの次に罪人狩りで優秀。
      罪人で大盾持ちの鈴玉ニキに重刺剣での盾チクが弾かれたのが気がかり。浅きならクローで盾狩りできるが、深きならクローの出血付与が邪魔して盾相手には慎重に攻撃する必要がある。追跡者を使う以上、鈴玉ニキの対策は必須。どの程度効果があるのか分からないが、ガードを崩す力上昇が拾えたら試してみたい。
      2026-06-30 (火) 13:31:50 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
    • [#du4i] ガード系付帯なしで神秘縫い+1(レア)、聖樹紋の盾+1(レア)が主力の鍛石強化で似たような構成を再現できる最低限の装備で挑めた。意外だったのが、鉄の目の大曲剣戦技によるガードブレイク。盾があるからと言って低強靭のキャラでも油断できない。基本的には無理に接近せず、リーチを生かしてツンツンしていくのが良い。問題は無属性だとリブラの体力が多すぎて、罪人を殲滅してもあまり体力を削れなかった点。弱点属性で火力を上げたとしても改善は難しい。攻勢時の状態異常武器は必須。
      2026-06-30 (火) 19:58:54 [ID:p-1mpo-6f28-8izz]
  • [#6o0x] 遠距離武器、盾チク、ただ逃げるだけの時間、ランダムに出てくるアイテムを必死こいて集めなきゃいけない つまらない要素が多すぎ
    ローリングで華麗に回避して己の武器で殴る楽しいアクションゲームはどこへ?
    2026-07-01 (水) 01:21:37 [ID:p-82z5-ea39-1d0d]
    • [#a4x5] なんかうまく言えないんだけど、自分のスタイルに合わない戦法を強制されるのが嫌という結論になった
      2026-07-01 (水) 01:24:12 [ID:p-82z5-ea39-1d0d]
  • [#a09t] そういえばクッソ今更だけどこのページの逃れられぬ瞳に
    蓄積量は、各種効果による発狂耐性の上昇がない状態で蓄積ゼロからならギリギリ発狂しない程度。少しでも発狂が蓄積していると発狂する。
    って記載あるけど、これちょっと誤解を招く記載な気がしてる。
    効果時間中にこの効果が最低2回発生するから理論上は耐性値上げてない限り(1回目で発狂値が蓄積してるので)絶対発狂するけどその旨が微妙に読み取りづらい気がするんだが、どうなんだろう
    2026-07-03 (金) 13:19:55 [ID:p-3566-24c4-1d0d]
  • [#5n02] 結局大きな黄金の物理攻撃力上昇は1%のままなの?
    ほんと罪人倒すうま味が全く無いな・・・。
    2026-07-04 (土) 16:38:19 [ID:p-7doe-4cf1-1d0d]
  • [#9owh] 誰も狙われ出なかった時が地獄すぎる
    時間かかりすぎ。絶対調整ミスってるって
    2026-07-05 (日) 21:11:44 [ID:m-drtd-1237-aw90]
  • [#1ki6] ケモ復とツボ学が圧倒的すぎて他になんかいいメタビルド無いかなって思ってもなかなか無いな
    他はどうしたって武器出やすいの運が絡んだり、一人残ってもやれるタイプのビルドはワンミスで終わるリスクがあるし、トレインと蘇生に重点置いたビルドは味方が普通未満だとかなり辛い
    2026-07-06 (月) 12:09:24 [ID:p-1jrc-535b-1d0d]
  • [#1qrp] 深度5にもなって狙われ持たずドーナツする連中をキャリーする腕は俺には無い
    売ってたのに…
    2026-07-07 (火) 19:52:52 [ID:m-9gfg-1237-aw90]
  • [#6vxz] 逃れ瞳3連続やめてね(ドーナツ)
    2026-07-07 (火) 23:19:05 [ID:m-91om-3e73-3i9k]
  • [#cfsy] 久しぶりに深夜で杖持ちの罪人レディが出てきたんだけど、流星がどれほど恐ろしいか思い知らされたわ…
    2026-07-07 (火) 23:58:46 [ID:m-7ry0-b7e0-e3yy]
  • [#b8xs] 店売り戦技付帯ドーピングされた味方ハルハル鎌レディが1〜2分でクッキング
    付帯買って落とした私と鉄の目ニキもこれにはニッコリ
    2026-07-08 (水) 10:24:41 [ID:m-85qy-814b-d5p9]
  • [#c9r4] たまに味方に土下座して狙われ譲って貰おうとしてる人見るけど、誰も持ってない時とか譲ってもらえなかった時どうしてるのか気になる。火力出せるなら罪人はすぐ処理できると思うしそこまで必死になる必要もなさそうだけど。
    2026-07-08 (水) 13:58:15 [ID:m-6seu-8fb4-e3yy]
  • [#ergj] さっき八連敗で深度3に叩き落とされたものだけど、練習の甲斐あって俺一人で死の騎士捲ってやった!
    ……ただガレキングでわけわからないまま落ちてそのまま崩壊……
    2026-07-08 (水) 16:22:46 [ID:m-255a-8a58-d5p9]
    • [#bpxt] ミス
      疲れてるらしい
      2026-07-08 (水) 16:23:05 [ID:m-255a-8a58-d5p9]
  • [#7v2x] クソおもんないなやっぱこいつ…実装時はまだ深夜なかったから許されてたかもしれんけど戦闘が怠みすぎるわ。対NPC戦やりにナイトレインやってねーんだよなぁー
    2026-07-09 (木) 12:53:53 [ID:m-dyy9-80cf-d5p9]
  • [#5vlj] 罪人は竜炎等で一気に焼き払った方が早いかも
    リブラごと削れて素早く倒せた
    2026-07-10 (金) 01:10:01 [ID:p-dsqh-0465-1d0d]
  • [#k33h] 狙われ持ってるのにドーナツ作る人引いたら終わるから、アーツ込みで3ゲージ起こせる人も狙われ持ちたいけど追跡とか守護者が狙われ持つのってあんまりいい顔されないよね
    鉄の目なら起こさないで一人でリブラ倒し切れる可能性もあるけど
    2026-07-10 (金) 14:47:03 [ID:p-5kk1-8fb4-6upx]
    • [#bs7q] 守護者で持ってたら鉄の目に滅茶苦茶攻撃されたことある(3人分あったのに)。結局頼んでもないのにそいつが捨てて、トレイン役のようなこと始めたけどめでたく4乙、そいつ以外は無乙。最後は下差し。狙われなんて確実には手に入らないんだから、あってもなくても戦えるようにしなきゃならんしそこにキャラは関係ないわ。
      2026-07-10 (金) 17:48:28 [ID:p-axxk-cdee-6upx]
    • [#6ufr] この前守護者の自分含め狙われ確保出来ているときもトレインしてくれの意味でピン刺し貰ったしね、アタッカーが罪人気にせず殴れる環境を作れるって意味ではありなのがややこしい。
      2026-07-10 (金) 18:01:47 [ID:p-cbru-1b68-6upx]
    • [#3lkv] まあベストが3人所持で乱闘引くまではフィールドにポイ捨てだろうから優先順位はあれど持ってもいいんじゃあないかな、意思疎通できるかどうかなんて考えたって仕方ない
      2026-07-10 (金) 18:42:14 [ID:p-73xy-535b-1d0d]
    • [#4xks] そもそも信頼できる味方なら全然トレインしていいんだけど野良で味方の練度に不安がある場合トレインしててもなおドーナツ作られて負けるから3人で狙われもって乱闘中にアーツ溜めてドーナツ起こしたいんだよね
      理想は全員狙われ持ってるけど自分だけ数値低いのがトレインもしながら味方起こす展開でも楽できるし最悪ソロでも勝てる
      2026-07-11 (土) 01:15:56 [ID:p-5kk1-8fb4-6upx]
  • [#2r31] 狙われ持ちは1人の方が丁度いい説ある?
    昨夜の深度5常リブラ戦、鉄追レのPTでレディのみ狙われ所持
    毎回の召喚時に流星レディ罪人が自分のところに詰めてくるのとリブラのワープ攻撃の頻度が多少多めなくらいで戦っててかなり楽だった
    レディ罪人さえ始末していればリブラを攻撃する暇がたっぷりあったし
    狙われ持ち2人のケースでトレイン役やると複数の罪人とリブラの設置ギミックと高頻度のワープ攻撃の複合でどうしようもない時があるからその事故要素が無くなったのは大きい
    ダウン回数の内訳は自分鉄0、レディ2、追跡者1
    クリップ見返す限り2人とも罪人が絡んでない攻撃欲張っての魔法陣とタレットでやられてたから慎重にやっていたら全員無乙クリアも十分有り得た
    2026-07-12 (日) 08:46:34 [ID:m-1xa4-9fb8-48kq]
    • [#b4m9] 可能なら2人狙われのが楽よ
      鉄は状態異常アロレでリブラ釣ってトレイン役の負担減らせられるから
      安定取るなら火力2人に狙われじゃなくて、火力1人に釣り兼状態異常のアロレ持ち1人のが楽
      トレイン役はリブラから離れて罪人と外周走ってるだけで終わるよ
      2026-07-12 (日) 12:41:58 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
    • [#eikd] 狙われ持ってても攻撃頻度とダメージレベルが高ければある程度ヘイト維持できるんだよね。そういう場合はトレイン役にワープ飛びづらいからやりやすい。
      2026-07-12 (日) 19:39:05 [ID:p-axxk-cdee-6upx]
    • [#1s1o] リブラ釣り出す人≒一番狙われ易い人のが理想だと思う。
      狙われ-0がいたら、-0に近い状態で釣り出す。リブラ釣る時だけ狙われ-9とか-12捨てて、釣り出したら拾い直すもあり。
      皆んな狙われ-9や-12なら、差が小さいので、攻撃してれば自然と誰かが釣れる。
      2026-07-13 (月) 20:57:10 [ID:m-598c-6ff7-e3yy]
  • [#908t] 他2人が狙われ持ってたから、リブラから離れてひたすら罪人釣ろうとしてたんだけど
    ワープで何度もリブラがこっちきちゃってグダった
    下手に罪人攻撃したりもしない方が良いんだろうか・・・
    2026-07-13 (月) 23:25:07 [ID:p-964w-6854-ckdx]
    • [#6ywz] トレインする役はリブラからあんま離れすぎないのがいいんじゃないの。
      離れすぎるとリブラワープで攻撃役が追っかけなきゃいけないしリブラワープが見えなくてトレイン役がやられる可能性も高くなるしいいことなくない?
      2026-07-14 (火) 11:43:51 [ID:m-18wj-6f28-d5p9]
  • [#4bhl] カーテン阻止って守護者でも間に合うんだねあまり余裕はないけど。
    2026-07-14 (火) 12:00:42 [ID:m-cbru-1b68-e3yy]
  • [#73g4] 狙われがないコイツ糞すぎる~
    本当、罪人召喚に何かペナルティ入れとけって…ダルすぎんねん…!
    2026-07-15 (水) 20:15:47 [ID:p-58gr-6f28-ahxn]
  • [#3di8] めっちゃ今更だけど獣爪いるなら狙われないほうがいいよね?
    自分鉄の目で狙われ持ってたけど獣爪で削り切れなかったちょい残り罪人が狙われない人の方に行って処理できなかったから狙われ捨てて弓で処理してた
    2026-07-16 (木) 14:33:16 [ID:p-5kk1-8fb4-6upx]
    • [#8gxr] 獣がいようと全員に爪を当てれるかというと、そうでもないから持つに越した事はない
      取り逃がした罪人は狙われない人が引きつければいいだけだし
      2026-07-16 (木) 19:02:21 [ID:m-f6gl-51bd-3i9k]
  • [#1h17] wikiには蓄積0からなら逃れられぬ目はギリ耐えるとあるけど実際耐性無振りの鉄の目だと蓄積0からでも確実に発狂した
    トレイン役をするなら足が止まるのは致命傷だから潜在や付帯で耐性引けない下振れを考慮し遺物で耐性を積んでくるべきか
    2026-07-16 (木) 19:54:00 [ID:m-fn9y-6f28-48kq]
    • [#7kbt] 鉄の目は状態異常耐性が他のキャラより素で低いからしゃーない
      2026-07-17 (金) 13:23:47 [ID:p-8syd-1260-6upx]
  • [#29yv] 取り敢えず狙われにくいが欲しいというのならばもうファーム段階で強敵ツアーよりは拠点殲滅ツアーで漁る回数を可能な限り増やした方がマシ
    移動と戦闘で時間かけて強敵巡って潜在で一喜一憂するよりは目があるかもしれない
    ルーンについては大野営地・鍛冶村・遺跡・湖沼であればちゃんと雑魚を倒していけるなら1拠点でボスと雑魚含めて強敵1体分(3万ルーン)は代替できる
    2026-07-17 (金) 13:41:29 [ID:p-8syd-1260-6upx]
  • [#7k4a] こいつだけは本当にどうすればいいのかわからん。深度5で罪人始末してからやるのかどうか
    狙われ2つ持っていればトレインするけど出ないか1つのときの戦略がマッチごとバラバラすぎて。ちなみに自分は追跡者です
    2026-07-18 (土) 00:57:50 [ID:m-684w-9fc5-7dtb]
    • [#dg1a] 誉れ捨てて鎌出やすい持ってけばいいと思う
      狙われ1個しか出なくても、狙われ持ってる人に鎌渡せば勝手に削ってくれる
      狙われ持ちが獣復なら、自分が持って罪人にタゲられてない時だけ撃つとか
      2026-07-18 (土) 07:43:32 [ID:m-cfay-e229-3i9k]
    • [#2h0v] 味方と引き次第のところで悩んでてもしゃーないので一人になったときに削りきるか徹底的に起こすか決めて臨めばいい、味方のピック決めて変えれたら尚いい。因みに罪人対処は間に合えば処理しても良いとしか言えない、召喚に間に合わなくなった段階で処理のプランは捨てる以外にないからね、ただ自分を永遠に追ってくるタイプの奴だけ処理する場合はある。そんで罪人と距離とってワープしてきたリブラとタイマンできる僅かな時間だけだけ殴る、それを個々がやれたらまあ良いのだけど
      2026-07-18 (土) 11:25:07 [ID:p-73xy-535b-bk3p]
  • [#42mw] フロムは常夜リブラのどの辺りが面白いと思って調整したんだい?
    常夜マリスに並んでぶっちぎりで長時間拘束確定&怠いだけのクソボスなんだが!😳
    2026-07-18 (土) 07:48:11 [ID:m-4ip1-cdee-cmbq]
  • [#boe8] 執行者とレディの罪人だけ狙われのマイナス値が高くて乱戦時でも向かってくるって話聞いたけどどこ情報なんだろう?
    2026-07-18 (土) 17:17:57 [ID:m-9xxc-cac4-48kq]
  • [#2m5b] 皆通常からモーションが強化されたリブラと戦いたかっただろうに、お出しされたのは無限湧きのNPCと戦闘力は劣化したリブラって冗談キツいっすよね
    2026-07-19 (日) 08:44:30 [ID:m-3eni-d373-d5p9]
    • [#6orj] なんか目立たんけど個人的に通常リブラって常世フルゴに並ぶレベルの良ボスやと思うんよね、戦闘にメリハリあって飽きひん
      だからめちゃくちゃ楽しみにしてたんやけどなぁ…
      2026-07-19 (日) 14:22:59 [ID:m-1ptu-ea39-48kq]
      • [#68cp] ギミック掻い潜りながら殴り合うから楽しいよね
        だからこそクソ調整って言うより勿体無いって感想が先に出てくるんだよなあ常夜は
        2026-07-21 (火) 08:55:19 [ID:m-2izw-1237-6sdr]
    • [#bd7c] リブラ本人に追加された攻撃モーションが光の柱とかいう怠い技しかないってのも厳しい。エデレやカリゴも常夜の新技は1個しかないものの、既存モーションにエフェクト追加してるから目新しさがあるけどリブラはそれすら無いし
      シンプルに常夜として完成度が最低なんよ。1番好きな夜ボスなだけに当時はめっちゃ期待してたんだけど、実装直前がピークだったわ
      2026-07-20 (月) 09:19:22 [ID:p-ro04-24c4-9n5q]
  • [#dasi] 狙われ1個も出なかった時のこいつマジでゲロカスクソゴミだわ
    これ考えた奴が一番の罪人だろ
    2026-07-19 (日) 18:55:55 [ID:m-9jxx-6f28-2lo8]
  • [#9lcf] 倒し方が
    上振れ火力で何もさせない
    狙われ3で罪人無視
    狙われ2でトレイン
    の3択なのアクションゲームのボスとして終わってるやろ
    2026-07-20 (月) 06:51:33 [ID:m-5c66-6f28-63es]
  • [#5iv5] お前、トーテムステラの上にもワープできるのな…
    見た目以外にもヤギ要素を出したいからって高いところ登るアピールしなくても(蘇生失敗
    2026-07-20 (月) 12:41:57 [ID:m-981v-3b4a-7dtb]
    • [#b2pg] それのせいで3,4個ぐらい積み重なったトーテムステラの上にワープさせて落下死させる小ネタがある
      2026-07-20 (月) 12:43:53 [ID:m-9no9-c71e-48kq]
      • [#c9rs] なんと…
        4個は大変だからトーテム1個で落下死する割引セールしても良いのよ
        2026-07-20 (月) 12:58:29 [ID:m-ah64-2d00-7dtb]
  • [#bhj8] 珍しく被ダメカットが全く拾えなくて代わりに聖カットや最大カットを積んだ無頼漢で挑んだけどマジで罪人リブラのコンボで溶ける無頼漢で味方迷惑かけてしまった…
    罪人の攻撃を避けた先に出る魔法陣ほんとムリ…
    2026-07-21 (火) 09:42:21 [ID:m-4383-4cf1-48kq]
  • [#bimt] 対策覚えても死が確定するコンボ決められたらどうしようもない
    2026-07-21 (火) 21:04:35 [ID:p-8cey-cdee-bk3p]
  • [#2cy1] 狙われ持ちが三乙したらどないするのよコイツ
    2026-07-22 (水) 12:32:33 [ID:m-6vxw-3349-7dtb]
    • [#cyia] 諦めて1〜2発殴って逃げる超持久戦するしかない
      罪人引き連れながらのドーナツ蘇生通すのはかなり頑張らないと無理だし負け筋になる
      言い方悪いけどどうせ4乙目もするだろうし
      1乙2乙ならああ事故ったんかなでアーツで即蘇生いけるけどねー
      2026-07-22 (水) 19:49:47 [ID:m-bdyn-9fc5-6sdr]
    • [#6biq] 自分も狙われ持てばいいだけ
      2026-07-23 (木) 02:08:17 [ID:m-1jtw-3e73-5q82]
      • [#67ta] 彼は狙われが必要分出なかった場合の話をしているのだろう
        普通の理解力があれば確認は不要だと思うが?
        2026-07-23 (木) 09:43:35 [ID:m-6y3v-9fc5-6sdr]
      • [#3rsb] 3乙目だぜ
        表へ出なレディ
        うす汚ねェ円卓の巫女とかの血を絶やしてやるぜ
        2026-07-23 (木) 16:16:38 [ID:m-17rj-1237-7dtb]
      • [#7ezz] オレの肌に傷をつけるとはなかなかいい短剣だな、デザインから見てベンズの中期型…(死の刃)
        2026-07-26 (日) 17:26:52 [ID:p-ea1v-24c4-bk3p]
  • [#8uhf] やっぱり最強は間違いなくこいつ
    2026-07-26 (日) 11:41:15 [ID:p-bw8o-80cf-312y]
  • [#3pcc] 深度3とか4だとこいつ出る度にレート下がるの覚悟してたのにカンストした瞬間誰もドーナツ作らなくなって怖い…来てはいけないところに来てしまった
    2026-07-26 (日) 18:27:08 [ID:p-ea1v-24c4-bk3p]
    • [#a21u] 光の壁の向き分かりにくすぎるんじゃ
      地面に予防線だせクソ山羊が
      2026-07-28 (火) 14:19:14 [ID:p-2f7i-cdee-bk3p]
      • [#85ef] ごめん枝ミス
        2026-07-28 (火) 14:20:17 [ID:p-2f7i-cdee-bk3p]
  • [#a2ff] 勝っても負けてもあんまり面白くないな。
    2026-07-29 (水) 01:45:14 [ID:m-1nit-cdee-3s6y]
  • [#dc3k] 狙われ自分しか持ってなくて味方ドーナツ祭りだったが地道に起こし続けて残り1割までいったけど逃れられぬ目を3連続でやられてジリ貧なって負けた
    ほんっとにしょうもないわコイツ
    2026-07-29 (水) 09:17:55 [ID:m-40a3-962a-7dtb]
  • [#17t6] レディの流星罪人と執行者の罪人ってきついとかよく聞くけど
    レディの方は分かるが執行者ってろくな遠距離攻撃ないし
    リブラの裏から高火力遠距離攻撃とかないぶん楽な部類じゃね?
    2026-07-29 (水) 09:38:30 [ID:p-3lya-24c4-6upx]
    • [#4u3m] 倒そうとせずに引き連れたり遠距離で即処理できるなら強くない
      近距離が人型モブみたいなガタイに騙されて殴りに行くと意外に高いHPと高強靭の戦技でゴリ押されて大ケガするみたいな感じ
      高いHPと戦技ブンブンでなかなか殴れず、無理にこっちが殴りに行くとそのタイミングでリブラの魔方陣が飛んでくるみたいなパターンも結構ある
      2026-07-29 (水) 11:39:48 [ID:p-4383-4cf1-bk3p]
  • [#govf] 乱闘が乱闘じゃないので罪人Aチーム(通所召喚グループ)と罪人Bチーム(乱闘召喚グループ)にプレイヤーチームの3チーム戦になるだけ
    しかもAチームとBチームは積極的には敵対しない。近くにリブラがいてもリブラと積極的に敵対もしない。のでイマイチ。
    乱闘が始まっても罪人側は魔法陣やタレット・光の壁でダメージも受けないし、気付きがあるたびになんか不満ばかり溜まる
    2026-07-29 (水) 12:43:56 [ID:p-8syd-1260-6upx]
    • [#56dy] 生まれたばかりの罪人は取り敢えず近い奴を攻撃しに行くから遠距離系の罪人とは喧嘩しやすい。でも元々ヘイトがこっちに向いてる罪人は他所から攻撃されない限りずっと追いかけ回るから無限スタミナの執行者罪人とかはここらでも面倒になってくるのよね
      2026-07-29 (水) 14:03:27 [ID:m-b8k8-1237-cmbq]
  • [#bihy] 狙われ誰も持ててない近接オンリーのセオリーが知りたくなる…
    2026-07-29 (水) 13:47:52 [ID:m-9y4c-6f28-48kq]
    • [#6bb7] 火力があるなら罪人処理ってからリブラ、無いなら大弓等で遠距離からリブラを釣って少しずつ殴るorトレイン役。追跡者ならクローで簡単に罪人のヘイトを味方から奪ってトレイン出来るのでオススメ。
      2026-07-29 (水) 14:25:36 [ID:m-ai2g-9fb8-7dtb]
  • [#cvte] 今日狙われ12持ってるのにリブラ殴った瞬間兄貴のアロレ降ってきて即乙したんだけど
    これどういう理由で俺狙われたんだ…?
    近くに味方は居ない、狙われは俺が12味方1人が9持ちの1人トレイン
    罪人召喚直後と言うわけでもない
    俺もしかしてまだ理解が浅い?
    2026-07-30 (木) 03:31:12 [ID:m-5ynv-9fc5-6sdr]
    • [#5quo] 召喚直後だった場合として書く
      敵にも探知範囲があって狙われ持ってない味方が探知外
      狙われ持ってた追跡者ニキが範囲内だったら暫く狙われる筈
      2026-07-31 (金) 11:56:54 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
  • [#f2t0] 弾幕魔法陣が一番だるい。HP1400くらいで最大カット持ってても深度5だとワンパンされたわ。狙われ味方2人乙でアーツ溜まるまで逃げようとしてたら突然やられた。蛇行してたんだけどなぁ…逃げてる間とか振り向きにくいのもあってマジでやりづらい。クイックターン実装してくれ
    2026-07-30 (木) 21:08:45 [ID:m-7te1-f61e-48kq]
  • [#11of] これ狙われ持ち二人がリブラに猛攻仕掛けてる時にも、攻撃してない狙われなしにワープしてくるの?
    遠くまで罪人連れてきたのに、ワープ即死することあるんだが
    2026-07-31 (金) 10:51:42 [ID:m-bj7u-962a-48kq]
    • [#4oor] 狙われのレア度が高すぎる、リブラにダメージ稼げてもヘイトの溜まる攻撃が少なければ起きやすいですね
      2026-07-31 (金) 11:52:00 [ID:m-1e57-cdee-e3yy]
      • [#9i4q] なるほど
        罪人の釣り役も距離空けすぎずに、常にリブラ見てないといけないのか
        マジでめんどいな
        2026-08-01 (土) 09:44:37 [ID:m-bj7u-962a-48kq]
      • [#7ojt] こればかりは狙われ持つ味方の意識の差だね
        リブラを釣り出す算段も用意しとくのが一番安定するからな
        下振れて狙われ引けなかった時でも
        2026-08-01 (土) 15:03:00 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
  • [#6ewv] 味方が狙われ無しでトレインしている場合、リブラと罪人の分断が済んだら狙われを捨てるの広まらないかなぁ。これやるとリブラがトレイン役の方にワープしなくてめっちゃ楽なんだけど自分以外やってる人見た事ない。乱闘が来たらいったん狙われ拾い直す感じで。
    2026-07-31 (金) 15:41:46 [ID:m-brju-9fb8-7dtb]
  • [#5ccz] 無頼漢だとハルハル大弓アロレが良い感じ。
    狙われ拾えなくてもトレインしながら狙える隙が結構あるし、罪人無頼漢は遠距離無いからトレインも楽。
    2026-07-31 (金) 18:40:18 [ID:m-ajh5-80cf-7dtb]
  • [#3lqv] ガードヘイトって結局どうなんだろう、遺物で良さげなのが引けたんだけど
    最初からトレイン役やるつもりで耐久振り近接にこれ積んでおけば、狙われ拾えない事故を防げて安定するかと思ったんだが野良だと難しいかな
    2026-08-01 (土) 04:39:10 [ID:m-99wt-6f28-5s5m]
    • [#cj7h] 何度か試してみたけど悪くなかった。チームで狙われ1つになったマッチでも、だいたい自分の方に引き寄せられた気がする
      ヘイトの切り替え出来るのがいいな。罪人引き離して乱闘始められたら、ガードやめてリブラへの攻撃に参加しても問題ない感じだったわ
      2026-08-01 (土) 21:34:35 [ID:m-99wt-6f28-5s5m]
  • [#f0vg] こいつの様子見モード
    近接攻撃にボタン反応して即杖で反撃してくるから無頼漢の得意武器だと最速回避しても確反じゃないか?
    2026-08-01 (土) 05:56:17 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
    • [#3ybk] 杖ラリアットだよね。あれが回避できる攻撃以外は初手では出せないね。無頼漢特大であれをケアできるかどうか知らないけど。
      2026-08-01 (土) 23:41:42 [ID:p-axxk-cdee-6upx]
      • [#c6hy] そうそれ
        R1でも反撃貰うからリブラの時は振りの速い筋武器確保しとかないときついな
        通常なら殴ってくるまで待って後隙殴ればいいんだけど
        常夜の場合チャンスタイム少なすぎて殴れるときに殴らんと全然終わらんし
        2026-08-02 (日) 02:28:57 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
    • [#daz5] 殴るんやったら拳がおすすめだけど、いっそアロレ付きの大弓拾っておくと対応幅が増えて良い感じやで。
      2026-08-02 (日) 08:29:43 [ID:p-3vac-5b63-bk3p]
      • [#8e35] そうそう遠距離から釣り出しちょっかい掛ける用の装備も要るんだよねこいつ
        アロレは欲しい
        事故防止用に苔薬も欲しいし用意せなあかんもん多過ぎるんじゃ…
        2026-08-02 (日) 13:05:31 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
  • [#8tl5] 追跡者のアローレイン罪人に何度も蘇生中に狩られてしまっているのですが狩られにくい方法はありますか?(自分が使用しているのは学者です)常夜リブラはどうしても人手がほしいので起こしに行ってしまうのですが視覚外から無音でアローレインを撃たれて何度もダウンしてしまった経験があります。アロレ罪人を倒してからしか蘇生しない方が良いのでしょうか?
    2026-08-03 (月) 10:34:57 [ID:m-d2fy-a649-743w]
    • [#6e5k] アロレ罪人瞬殺できるなら倒してから蘇生はあり
      そうでない場合は腹くくって諦めるか、味方依存だけどダウンしてる人が自力でアロレ範囲外に逃れるのを待つ
      アロレステップ避けしながら味方起こそうとするとリブラのヘイト高まってワープ攻撃を誘発するのでタイミング悪いと攻撃重なって回避不可能になるのでこれはおすすめしない
      2026-08-03 (月) 11:07:57 [ID:m-2hk6-9fb8-48kq]
    • [#bcj3] 地形のせいで罪人見えない位置から撃たれる事あるのまじで無理ゲー
      2026-08-03 (月) 12:31:50 [ID:m-8jgy-9fc5-6sdr]
    • [#eny0] 回答していただきありがとうございます。気をつけてみたいと思います
      2026-08-03 (月) 21:55:08 [ID:m-d2fy-a649-743w]
  • [#e7nx] 祈祷バフ+クロスボウ出やすい葬儀屋が良かった。狙われ+滑車の弩ならリブラ安定して釣れるし、術士と違って物理付帯乗るし祈祷バフで更に盛れるし、カーテン阻止でアーツ撃てばアーツバフも乗る。まぁ狙われ+滑車の弩の時点で難易度はあるのだが。
    2026-08-04 (火) 11:15:48 [ID:m-caqa-7812-7dtb]
    • [#f1wh] 葬儀屋は狙われ引けなかった時の罪人張り付きのウザさがあるのがな
      まだ距離取るだけで無力化出来る当たり枠のある鉄のが下振れ考えたら安定するんよな
      2026-08-04 (火) 15:09:11 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
      • [#7cnr] マジでコイツの出現率下げろや、それか狙われ出やすくしろ…下ブレた時の悲惨さ半端ないわ
        直近リブラ4、5戦全部常夜もザラだしその間出てくる他標的はみんな通常なんてことも
        偏りと言えばそれまでだがもうちょい何とかならんのか
        糞過ぎて漏れるわ
        2026-08-05 (水) 14:38:23 [ID:p-58gr-6f28-ahxn]
      • [#5qxc] すみません枝ミスです😭
        2026-08-05 (水) 14:48:35 [ID:p-58gr-6f28-ahxn]
  • [#5vrn] 遠くのトレイン役にリブラのタゲが移って、狙われ持ちが攻撃したらほぼ100%ワープでトレイン役に飛んでしまう状況でワープを阻止する方法ですが、狙われ捨ててタゲ奪うまでリブラの近くでウロウロする以外に何かありますか?
    狙われ持ったままでもリブラに密着し続けたらワンチャンタゲ奪えたりしませんかね…
    2026-08-04 (火) 15:59:55 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
    • [#c8xq] 定番は他のモーション中で攻撃してもワープしない瞬間に殴ってヘイトをためてタゲを奪うことですね。罪人召喚やカーテン召喚中とか、当たり判定もあり、カット率も高いので、大弓とかクロスボウとかFP消費0の遠距離武器がほぼ必須ですが。
      2026-08-05 (水) 11:11:14 [ID:m-dgkq-3bac-7dtb]
      • [#evlp] 狙われを手放さないとなるとやはりその方法くらいですよね…
        トレイン役との距離と、どのくらい待てばリブラが動いてくれそうかを考えて臨機応変にって感じが結論ですかね。
        2026-08-05 (水) 16:50:22 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
    • [#5bre] トレイン視点では遠くに逃げ過ぎないようにしてる、カーテン阻止もしたいし。
      2026-08-05 (水) 11:57:48 [ID:m-cbru-1b68-7dtb]
      • [#7hsu] 自分がトレイン役やるときもそんな感じですね。
        その辺を分かってる方なら基本は安定してるのですが、トレイン役買って出ておきながらリブラが見えないくらいまでガン逃げして長距離ワープでポコポコ死ぬ方もそこそこ居るので、狙われ側が出来る都合の良いワープ対策があったりしないかな…と思いまして。
        2026-08-05 (水) 17:06:03 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
      • [#8grr] そもそものワープ防止策なら狙われ持ちがヘイト値稼げる手段用意すれば良い
        HIT数の多いアロレとか
        2026-08-05 (水) 19:10:35 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
      • [#3ogt] 狙われ持ちがあの手この手でヘイト維持の努力をするのは当然ですね。
        事故なり何なりでヘイト維持し切れなかった場合、リブラがトレイン役に向けて歩き始めます。
        その状態で狙われ役が攻撃すると反応してほぼ100%でトレイン役にワープしてしまうので、
        ワープさせずにリブラのヘイトを取り戻すことができないかな?という趣旨です。
        2026-08-06 (木) 09:36:56 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
      • [#6mu8] 質問の始めはそういう意味なのは分かるけど、
        手前は狙われ側が出来るワープ対策求めてるから
        そう回答したんだが伝わってなさそうだな
        2026-08-06 (木) 19:57:04 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
      • [#7d37] 両方とも私(木主)のコメントですね。
        「狙われ側が出来る都合の良いワープ対策」というのも最初のコメントと同じ状況におけるワープ対策という意図で書きました。
        伝わりにくかったようで申し訳ありません。
        2026-08-07 (金) 10:12:10 [ID:p-a8hx-0dcb-8mwy]
  • [#cnby] 正直鉄の目ピックは下の下だと思う。
    距離取れば無力って言うコメントよく見るけど、クロスボウは普通に走ってくる。
    トレインの足並みは揃わないし、いつの間にか近づいてきて後ろから撃たれる、処理するにも超速マーキングでワンパン、ヘッショ怯みからの魔法陣、放置されてバフスタックして超火力になってたりと事故要素が多すぎる。
    最悪なのが仲間乙った時で、歩みが遅いから仲間のそばからなかなか引き剥がせずひたすら妨害が発生する。下振れた時の辛さがダンチ
    2026-08-05 (水) 12:54:58 [ID:p-aafv-4cf1-bk3p]
    • [#78og] 鉄ピックは中の人が一人で削れる場合のみだなあ、リブラ苦手だから鉄はちょっと意味わからん。
      まあピックの時点では警戒せんといかんので獣復で罪人即殺で対処するかこっちも一人で削りきれる隠者辺りにしておくくらい、そして近接の人が泣く。無頼漢や守護者辺りのトレイン狙いと相性悪いんよ
      2026-08-05 (水) 13:11:12 [ID:p-di9r-535b-bk3p]
    • [#5yjb] マーキングすんの?見たことなかったわ
      2026-08-05 (水) 15:34:12 [ID:m-ctjq-e0b4-48kq]
    • [#aaid] トレインの足並みなんか揃わなくても余裕だろ
      自分の視野の狭さを鉄のせいにすんな
      2026-08-05 (水) 16:23:23 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
    • [#lvtc] 逆に獣復ハルハルレディ毒の目が常リブの最適解じゃねと最近感じてるんだが
      結局罪人瞬殺が一番安定するから獣復確定枠で
      瞬殺しやすい罪人かつリブラへの火力枠としてレディ
      マーキングと毒でリブラ削りつつ罪人処理のサポートで遊撃枠の鉄目
      狙われが出ないっていうケースに備えての編成
      狙われ揃えてトレインするなら鉄目を兄貴に代えてもいいけどアロレの事故が怖すぎるんだよな
      2026-08-06 (木) 17:48:53 [ID:m-4pvo-9fc5-6sdr]
      • [#dpmj] レディは杖持ちがかなりキツいのがなぁ
        鉄と追両採用で遺物・付帯の状況でどっちかがトレイン出来るように動く方が事故は少なそうな印象
        2026-08-06 (木) 18:19:50 [ID:m-99ca-6f28-7dtb]
      • [#aona] 1人獣復確定なのは大体の人が同意すると思うけど
        残り2人はレ鉄追辺りからピックが妥当だろうから「鉄は下の下」は無いだろっていうね
        強いて言うなら本体が機動力不足の上罪人が堅くてウザい鳥くらいじゃないの下の下
        2026-08-06 (木) 19:37:04 [ID:m-1boz-9fc5-6sdr]
      • [#4u0x] 鉄の目は持ち込みアロレでリブラ釣り出し(狙われ無しにワープ防止)で働いた方が安定するから、
        アロレ無しなら鉄の目をピックする意味が薄い
        リブラ釣り出し出来るかどうかで、遠距離罪人の負担が天と地
        2026-08-06 (木) 19:47:13 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
    • [#ejxz] 鉄3人で完勝できるから単純に鉄自体が下下ってことはないと思う
      まだ試行回数すくないけど自分が狙われもたない発狂盛り弓鉄でやるのが一番安定する感触がある
      釣り出しも余裕なので狙われ持ってる味方に罪人押し付けて自分はリブラとの1:1も出来る
      この時リブラは味方にほぼワープしないからかなりやりやすい
      グランサクス鳥罪人だけはちょっとキツイ。満月隠者もちょっと嫌い
      2026-08-06 (木) 20:30:17 [ID:p-dhjg-535b-68ne]
    • [#5yes] 正直、鉄使いの自己擁護ばかりって印象。
      罪人瞬殺がベターって言うならなおさら別に火力高くもない鉄をサポとか言って出すの矛盾してるだろ。
      鉄3人で勝てるってのは鉄しかいないからだよ。鉄同士のミラーマッチはどうとでもなるから、自身の罪人がどれだけ他職に負担かけてるか意識が薄いんだろうね。
      他職、特に近接からしたら鉄罪人はまじでギルティレベル。
      鉄がトレイン担当してるのほとんど見たことないし、狙われ持った味方に罪人押し付けとか平然と出る辺り、
      鳥もだるいが確率的に遠距離持ちが1/3だからまだマシ。というかそもそも鳥自体ほとんど見ない。
      葬儀屋や無頼漢のほうが楽なのは否めないが。
      まあ上手い人はちゃんと考えて動いてるかもしれんが、回りの負担とか罪人の厄介さ考えずとりあえずピックしてる鉄の酷さがとにかく目立つ。
      ピックしてもいいけどピックする以上まじで乙らないでほしい
      2026-08-07 (金) 14:47:50 [ID:p-1pwv-4cf1-bk3p]
  • [#8c27] 1時間戦った末に負けた
    リワークしてくれないかなまじで
    2026-08-06 (木) 11:59:31 [ID:p-629n-1037-3lol]
    • [#7iek] じゃあ罪人の代わりにウィッカーマン召喚するリブね。
      2026-08-06 (木) 14:04:37 [ID:m-50vu-3349-48kq]
  • [#1axb] 罪人を手早く処理できないプレイヤー、すぐ瀕死になるプレイヤーは罪人の在庫を増やして戦線瓦解する要因のお荷物になるの、正に協力マルチプレイって感じがするから一周回って好き。旗モニアをやりすぎたせいかもしれない。
    2026-08-06 (木) 18:40:27 [ID:m-cjh9-80cf-48kq]
  • [#da19] つまんねえギミック。企画段階で誰も止めなかったん?
    2026-08-07 (金) 09:30:16 [ID:m-7aqs-436c-e52j]
  • [#4rfm] 深度4でこいつに3連敗…体力半分も削る前に味方がドーナツ作ってどうにもならんのだけどどうすればいいんだこれ、耐久するにも逃れられぬ瞳来るし
    2026-08-07 (金) 09:52:34 [ID:m-7hce-cdee-9mbk]
    • [#8y6r] マジレスすると今の深度4はマルチするくらいならソロの方が楽な場合がほとんどなので
      1人でやりきる腕が無いならキツい。
      断言するけど野良は深度5の方が楽だよ
      2026-08-07 (金) 12:33:32 [ID:m-4zpe-9fc5-6sdr]
    • [#3dt0] 味方信用しないなら鉄か隠者だわな、起こさず1人でやりきれって話、ただそいつらのピックは下手な味方を殺すんでマッチポンプ的な意味合いが少しある
      2026-08-07 (金) 12:56:08 [ID:m-49ok-6f28-48kq]
      • [#eox3] そこなんだよなートレイン役が遠距離罪人への対処を知らないと途端に乙って長丁場になる
        かと言って自分が獣復やっても未だにいるからな狙われ持ってるのに罪人手を出してグチャグチャにする奴とかリブラに2人で行ってドーナツx2とか
        自分が鉄か隠者出して狙われ持って1人でやり切るのが一番楽だよ、狙われ出なかったら運ゲー。
        2026-08-07 (金) 15:31:45 [ID:m-6g3q-9fc5-6sdr]
      • [#73cb] リブラ釣り出しの用意さえあれば強制的に他の味方も対遠距離罪人の立ち回り持っていけるやろ
        火力もないのに罪人に攻撃しだす奴は救いようがないけど
        2026-08-07 (金) 17:24:54 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
      • [#3z7i] 狙われ出なかったら運ゲーだけど、その運ゲーが更にきつくなるのが鉄の目。
        2026-08-07 (金) 19:36:35 [ID:p-1pwv-4cf1-bk3p]
      • [#ec75] 狙われ出ない時に遠距離罪人を大当たり枠に変えれるのが鉄の目だろうよ
        リブラを遠くに釣り出すだけで遠距離罪人無力化するんだから
        2026-08-07 (金) 19:44:12 [ID:p-a7kh-cdee-6upx]
      • [#d4iu] この上2つの意見は鉄ピックに対する終わらない論争を象徴してるな
        前提の腕前とか実際に会う鉄の質とか各々苦労があるんだろうなあ
        2026-08-07 (金) 20:44:55 [ID:p-83f9-535b-bk3p]
  • [#cqwc] 本当にくだらないに感じる。新技の分断カーテンも罪人無限召喚も遠距離罪人も逃れられない眼も全てがしょうもない。どんな意見も自由ではあるけれど擁護する人が一定数いるのが信じられない。
    2026-08-07 (金) 15:27:41 [ID:m-9xy0-3bd4-743w]
    • [#ddg3] 訂正 くだらない→くだらないボス
      2026-08-07 (金) 15:28:55 [ID:m-9xy0-3bd4-743w]
  • [#4y5k] トレイン役⇒魔法陣とテレポートと罪人の遠距離攻撃だけ警戒しながら仲間がリブラ削ってるのを眺めるだけの簡単なお仕事 味方ありがとう~!って気持ちになれて好き
    殴り役⇒対して攻撃もしてこないリブラをタコ殴り トレイン役に向かってテレポートしそうな時に足ピン2回するだけの簡単なお仕事 トレイン役ありがとう~!って気持ちになれて好き
    私にとっては連帯感感じられるボス
    トレイン役してる時に狙われ持ちが罪人と戦って負け始めたら世界の終わり
    2026-08-07 (金) 16:04:18 [ID:p-2hza-ea39-68ne]
  • [#dfhb] 味方ダウン!ピンチ!って時に限って逃れられぬ目くるよねw 誘発条件とかあんのかな
    2026-08-07 (金) 19:02:18 [ID:m-b2xa-6f28-48kq]
  • [#31bg] 味方さんにサイスを渡して囮役になる前提ですが鎌出やすくした学者は個人的に結構良い気がしています。学者自体が亀首漬けとスキルのスタミナバフでトレインしやすいのとアーツで回復できて長期戦に強く出やすいのがかなり好きです。蘇生も温もり石Lv3があればむしろ起こしやすいですし、罪人もそこまで脅威には感じなかったんですよね(輝剣学者も横に疾走しているだけで避ける事ができたと思いますし)けもつめ復讐者の次くらいにファームが強くて狙われも集めやすいと思いますし自演スキルパリィで通常個体対策も出来ますし相性は良いと思います。
    2026-08-08 (土) 23:30:50 [ID:m-d2fy-a649-743w]
    • [#5ahz] 個人的な考えですが技量ステ変と鎌出やすい、敵倒しアーツ2種とアーツリンクダメージとガード狙われが欲しいかなと思います。(余裕があればハルモニア遺物も付けたいです)技量ステ変はお味方さんが戦技型じゃない時に自分で使ったり、余った時に使えるようになるのと、ガード狙われは狙われが引けなかった時をカバーしたいので付けたいと思っています。アーツリンクダメージと敵倒しアーツもファームを強くするために付けたいかなと思います。学者のステップ回避に慣れていたのもあると思いますが結構トレインしやすかったかなと思います。
      2026-08-08 (土) 23:39:54 [ID:m-d2fy-a649-743w]
  • [#etzi] 上のコメントを書いた者です、アイテムの広域化は個人的には味方さんに撒ける暇が無いと感じるのと、トレインしながらのアイテム使用が難しくなるので必要ないと思っています。
    2026-08-08 (土) 23:58:42 [ID:m-d2fy-a649-743w]
  • [#2er6] 勝敗に関係なくつまらない。
    2026-08-09 (日) 13:42:31 [ID:m-aa6e-7af7-e52j]
  • [#dtpm] 気持ち上振れの中央値って感じのファームと味方でも
    「味方が先にドーナツ作っちゃった」以外の反省点が見つからずに、一人残されて詰む時があるのよね
    罪人と足元とリブラに集中するとHPゲージ認識できなくなる俺が悪いけど
    勝つ時も「あれ?やっと終わった?」って感じでヌルって終わるから達成感もそんなにない
    個人的にはハルモニアの方が何倍も面白い
    2026-08-10 (月) 14:04:32 [ID:p-24g0-d361-90ak]
  • [#4jgi] やっぱり、野良マルチ、深度5、味方2人がドーナツ状態から巻き返せるキャラって特化隠者とかになるのかな?
    他のボスは常夜含め一人で勝ちきったこともあるけど、常夜リブラだけはまだない
    正解が分からない
    2026-08-10 (月) 14:07:52 [ID:p-24g0-d361-90ak]
    • [#cw2g] リブラはチームで勝ちに行った方が良さそう。自分は守護者でやってるよ。何回でも叩き起こせるしゲージの追加消費で全快まで持っていけるのが便利、カーテン阻止にも使えるし。
      2026-08-10 (月) 14:28:36 [ID:m-cbru-1b68-7dtb]
  • [#afz2] もしかして狙われあったら意外と簡単?
    味方が五、六回ドーナツ作ってたけど罪人フル無視してアーツ溜まったら蘇生繰り返してたら勝てたわ
    2026-08-10 (月) 16:58:06 [ID:m-45zf-ed10-7dtb]
    • [#1ymo] そうだよ()
      狙われ持って下手に罪人処理しようとしなければ割と楽だと思うよ
      トレイン役が死んでもアーツ一発で起こせるキャラとアーツ溜まるまで時間稼げるPSさえあればもうボコボコよ
      2026-08-10 (月) 17:39:37 [ID:p-58gr-6f28-ahxn]
    • [#2kcw] リブラ本体はろくに強化されてないからね…
      事故るか知識無い人がグダらせなければ処理して終わるボス
      調整ミスというか設計ミスな感じする
      2026-08-11 (火) 22:41:21 [ID:m-bcdv-9fc5-6sdr]
  • [#26h2] つまんねーよ。二度と開発に関わらないでほしい。
    2026-08-10 (月) 18:19:24 [ID:m-6l0h-c0ea-e52j]
  • [#5n1t] 村で狙われ売ってる時に
    買っとけよーって装備ピン刺してすぐ拾うんだけど
    大体伝わらないんだよなぁ…
    2026-08-12 (水) 06:55:13 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
    • [#18nt] そんで自分だけが確保した状態で収縮地に置いたやつパクられるまでがテンプレ
      2026-08-12 (水) 06:56:54 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
  • [#e8gu] 複数線の癖に弾幕タレットがウザすぎる
    2026-08-12 (水) 09:09:12 [ID:m-cacg-cac4-3s6y]
  • [#2khj] 狙われつけて罪人殴ってドーナツ作ってるやつ意味がわからない
    リブラ殴れよ
    2026-08-12 (水) 13:54:40 [ID:p-7qtq-cdee-3lol]
    • [#8elg] 基本リブラ狙いしかしないけど、ずっと付きまとってくる奴に仕方なく対処しようとしたら事故ることがたま~にある。そういう時も罪人無視した方がいい?
      2026-08-12 (水) 15:19:49 [ID:p-24g0-d361-90ak]
    • [#6e9q] 他のサイトとかもそうだけど、多分これが書いてあるからだと思う
      「罪人を倒してからリブラと戦うのが基本。」
      これは正しいけど、適切に罪人の相手するか?しないか?判断できるプレイヤーでないと正しく運用できない。火力もある程度必要とされる閾値を超えてないとダメだし(火力が足りないと罪人の処理だけで時間が過ぎていく)。
      なんかうまいこと書きなおしたいですね
      2026-08-12 (水) 15:24:45 [ID:p-8syd-1260-90ak]
      • [#48mu] これ、深きなのか浅きなのか?とか、味方の火力がどのくらいある前提なのかで罪人処理の優先度変わるのがややこしいよね
        2026-08-15 (土) 19:17:34 [ID:m-26ww-f61e-awm9]
    • [#q192] 深度4以降前提の考えだけど
      全員が狙われ持ってるなら誰か一人は狙われるんだからそのままトレインしておいてほしい。それに罪人と戦ってダウンすると本来安全にリブラを攻撃できていたはずの仲間に罪人背負わせたうえに蘇生にリソースを使わせることになる。
      仲間にトレイン役がいるならトレイン役に罪人が向かうまで逃げて、フリーになったらリブラ攻撃してほしい。トレイン役に罪人が全員付いてる間はリブラの周りに再召喚もされないから安全に攻撃し続けられる
      2026-08-12 (水) 16:56:28 [ID:p-7qtq-cdee-3lol]
  • [#6jjc] 深度5のボス不明で全員狙われ拾えず出てきた時は大変だった。
    自分が鉄の目で味方が守護者とレディだったけど、罪人が鉄瓶の眼で指紋石二刀流守護者だったから罪人レディ処理してひたすらリブラを削るので何とかなった。
    2026-08-12 (水) 17:14:35 [ID:m-7ezb-80cf-e52j]
  • [#bwqz] 罪人いる間こっちから殴らない限りリブラが何もしてこないとかなら
    まだ瞬殺やらトレインやらせずに真面目に罪人に向き合う選択肢もあるんだけどな
    あいつ普通に横槍で魔法陣入れてくるから向き合うの危険すぎなんだよな
    2026-08-13 (木) 07:15:36 [ID:p-2f7i-cdee-68ne]
  • [#59hk] ランダムボスのこいつほんときらい
    遺物で発狂対策ができないせいで一人生き残っても逃れられぬ目連打されて積むの意味わからん
    2026-08-15 (土) 11:11:26 [ID:p-4383-4cf1-68ne]
    • [#79zj] ボス不明は必ず発狂耐性積んだプリセットで行くわ
      こいつ以外は付帯とかのファーム面でだいたいどうにかなるからな
      2026-08-15 (土) 11:29:02 [ID:m-99ca-6f28-e52j]
      • [#63fr] まあこれよな
        発狂耐性と片ハルである程度の瞬間火力も出せれば後はどうとでもなる
        2026-08-15 (土) 12:33:00 [ID:p-a7kh-cdee-90ak]
    • [#eyuq] いつもはいらんタイミングで床魔法陣してくるのに、逃れられぬ目の時は左右にウロウロするのきらい
      2026-08-15 (土) 12:11:31 [ID:m-czis-3349-3s6y]
  • [#4i70] ナイトレイン自体は好きだけどこのボスは本当に嫌い。罪人倒してもリブラに何のダメージも効果も入らなくて出し得の行動にしかなっていない所が本当に欠陥ボスだと思う。強制呪いの種類も発狂発生+魔法陣or罪人の攻撃とか、強制低HPとか(しかも治っても無くなった分は回復しない)とか味方が見えなくなってロックオン不可になるとかやる事が全て卑怯すぎる。透明バグも治っていないのを見たし本当に調整して欲しい
    2026-08-15 (土) 19:12:57 [ID:m-1l34-1a8d-90jj]
    • [#1l14] やっぱ罪人倒した時に出てくる黄金の効果を永続累積バフにするべきだった
      あるいは罪人を倒すごとにリブラに永続カット率低下デバフが累積するとか
      罪人を倒し続ければこっちが有利になる設計なら結構楽しめそうだけど、現状ジリ貧になるだけで放置最適だなんてつまらなさすぎる
      2026-08-16 (日) 03:46:07 [ID:p-5sam-24c4-68ne]
  • [#6dv7] 狙われづらいなしで味方ドーナツ状態のまま(何なら形態変化前に味方が乙るぐらい初心者)で倒せる人羨ましい。7割近く削るのは自分には無理でした
    2026-08-15 (土) 20:57:51 [ID:m-7zpu-6f28-3s6y]