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キャラクター

最終更新: 2026-02-05 (木) 09:03:56
目次

キャラクターについて

ナイトレインでは10人(本編8人+DLC2人)のプレイキャラクターを使用できる。
レディと復讐者、およびDLCで追加された学者と葬儀屋は初めは使えず、ゲームを進めることでアンロックされる。

キャラクターごとの違いは大きい。
まず能力値の違いからHP・FP・スタミナが異なるほか、高い攻撃力を発揮しやすい武器も異なる。
さらにアビリティ・スキル・アーツもキャラクターごとに独自のものが設定されており、たとえ能力値の傾向が似ていたとしても戦い方は大きく異なる。
またカット率や状態異常耐性、強靭度にも差がある。

キャラクターごとに特定の武器種が「得意武器」として設定されており、得意武器は攻撃モーションがキャラクター専用のものに変化する。
ただし専用モーションについては個性の演出という側面が強く、使い勝手に差はあるものの、鉄の目の弓以外は汎用モーションと比べて格別に強い/弱いということはない*1

得意武器の専用モーションは武器固有モーションより優先される。
このため装備している武器が得意武器の場合は、その武器の固有モーションは基本的に使えないが、一部例外もある。

固有モーションを使えない例
固有モーションを使える例

キャラクターの一覧

名前得意武器能力値
HPFPスタミナ筋力技量知力信仰神秘
追跡者大剣ACBABCCC
守護者斧槍SCABCDCC
鉄の目CCBCADDB
レディ短剣CBDDBABC
無頼漢大斧
大槌
特大武器
ADASCDDC
復讐者なし*2DADCCBSB
隠者なしDACDCSSC
執行者BDBCSDDS
学者刺剣BBBDCCCS
葬儀屋BCCADDAC

最大レベルでの能力値

ステータス遺物効果ページで検証された絶対数値を引用。*3
レベルごとの値、遺物による能力値変更後の値や、検証過程はあちらを参照。

レベル15生命力精神力持久力筋力技量知力信仰神秘
追跡者5219275040151510
守護者6014384131102110
鉄の目371428195771313
レディ3927181145422711
無頼漢561037681931210
復讐者3531212121305112
隠者3330231219515110
執行者46112725638628
学者4120251418281550
葬儀屋481422501354110

最大レベルでのHP/FP/スタミナ、表示攻撃力の例

HP/FP/スタミナについては、ゲーム内でステータスメニューの「基礎力」の欄に表示される値を記している。
筋力/技量/知力/信仰/神秘については、能力補正の偏った武器*4の表示攻撃力/魔術補正/祈祷補正を記している。*5
加えて、筋力と技量の2つで補正される武器が多いため、筋力・技量のどちらも補正ランクがBであるロングソードの値も「筋技 攻」として記している。

武器カテゴリ別 能力補正概要武器の能力補正検証キャラ別カット率検証も参照。

表において、最大値を青色、最低値を赤色で着色。

レベル15HPFPスタミナ筋力 攻技量 攻筋技 攻知力 補信仰 補神秘 攻
追跡者112014010214174107110110104
守護者12801151241296796103118104
鉄の目82011510496809699107112
レディ86018084817284147126107
無頼漢1200951221586010094106104
復讐者780200901005677130159109
隠者74019594835368159159104
執行者10001001021078410310098147
学者90014598865268128110186
葬儀屋104011592141528896145104
能力値変更の遺物効果つき

状態異常耐性の比較

遺物効果「被ダメージ時、○○を蓄積」を配置し、訓練場で「夜巫女の霧」を足元に撒き、発症するまでにかかった被弾の回数を各キャラクター、各レベルで検証し表にした。
耐性が境界ギリギリで試行により被弾回数がブレる場合は多い回数で記入した。

被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回Lv.1-6Lv.1-2Lv.1-3Lv.1-7Lv.1-6Lv.1-2Lv.1-2Lv.1-8Lv.1-6Lv.1-7
5回Lv.7-9Lv.3-8Lv.4-12Lv.8-11Lv.7-10Lv.3-11Lv.3-10Lv.9-11Lv.7-11Lv.8-11
6回Lv.10-15Lv.9-13Lv.13-15Lv.12-15Lv.11-15Lv.12-15Lv.11-15Lv.12-15Lv.12-15Lv.12-15
7回Lv.14-15
8回
  • 腐敗
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回
5回Lv.1-7Lv.1-5Lv.1-8Lv.1-9Lv.1-6Lv.1-6Lv.1-6Lv.1-8Lv.1-8Lv.1-8
6回Lv.8-9Lv.6-9Lv.9-12Lv.10-11Lv.7-10Lv.7-11Lv.7-11Lv.9-11Lv.9-11Lv.9-11
7回Lv.10-15Lv.10-12Lv.13-15Lv.12-15Lv.11-15Lv.12-15Lv.12-15Lv.12-15Lv.12-15Lv.12-15
8回Lv.13-15
  • 出血
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回
5回Lv.1-8Lv.1-9Lv.1-11Lv.1-10Lv.1-9Lv.1-9Lv.1-9Lv.1-6Lv.1-10Lv.1-11
6回Lv.9-15Lv.10-13Lv.12-15Lv.11-15Lv.10-12Lv.10-15Lv.10-15Lv.7-11Lv.11-15Lv.12-15
7回Lv.14-15Lv.13-15Lv.12-15
8回
  • 冷気
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回Lv.1Lv.1Lv.1Lv.1Lv.1
5回Lv.1-8Lv.2-10Lv.2-12Lv.2-10Lv.1-9Lv.2-10Lv.2-10Lv.1-8Lv.1-10Lv.1-10
6回Lv.9-15Lv.11-13Lv.13-15Lv.11-15Lv.10-13Lv.11-15Lv.10-15Lv.9-12Lv.11-15Lv.11-15
7回Lv.14-15Lv.14-15Lv.13-15
8回
  • 睡眠
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回Lv.1-3Lv.1Lv.1-5Lv.1Lv.1-8Lv.1Lv.1Lv.1-7Lv.1-9
5回Lv.4-10Lv.2-9Lv.6-13Lv.2-10Lv.9-11Lv.2-9Lv.2-9Lv.8-11Lv.1-10Lv.10-13
6回Lv.11-15Lv.10-15Lv.14-15Lv.11-15Lv.12-15Lv.10-15Lv.10-15Lv.12-15Lv.11-15Lv.14-15
7回
8回
  • 発狂
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回Lv.1-4Lv.1Lv.1-6Lv.1Lv.1-8Lv.1Lv.1Lv.1-8Lv.1-5
5回Lv.5-10Lv.2-9Lv.7-13Lv.2-10Lv.9-12Lv.2-9Lv.2-9Lv.9-11Lv.1-10Lv.6-11
6回Lv.11-15Lv.10-15Lv.14-15Lv.11-15Lv.13-15Lv.10-15Lv.10-15Lv.12-15Lv.11-15Lv.12-15
7回
8回
被弾回数/キャラ追跡者守護者鉄の目レディ無頼漢復讐者隠者執行者学者葬儀屋
4回
5回Lv.1Lv.1Lv.1Lv.1Lv.1
6回Lv.2-8Lv.2-9Lv.1-11Lv.2-9Lv.2-9Lv.1-7Lv.2-9Lv.1-2Lv.1Lv.1-5
7回Lv.9-11Lv.10-11Lv.12-14Lv.10-12Lv.10-13Lv.8-10Lv.10-11Lv.3-9Lv.2-10Lv.6-11
8回Lv.12-15Lv.12-15Lv.15Lv.13-15Lv.14-15Lv.11-15Lv.12-15Lv.10-15Lv.11-15Lv.12-15
別表

関連項目

能力値の検証
アビリティ・スキル・アーツ
各キャラクターの武器カテゴリへの適正

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#dnz4] DLCで銀の雫をプレイアブルキャラにしてキャラクリできたら楽しそう。
    2025-08-15 (金) 16:43:34 [ID:p-coml-24c4-am2y]
    • [#1itn] 性能突き詰めて似たようなキャラ作り出すから意味なさそう
      2025-08-17 (日) 22:49:02 [ID:m-9ko0-24c4-6x9q]
  • [#7m5h] レディと鉄の目にもキャラの固有効果2つが付いた遺物おくれやす…近接4キャラと術2キャラの子にはあるのにー
    2025-08-17 (日) 02:39:27 [ID:p-b83g-3a71-8hnf]
  • [#76ve] 常世リブラでレディ復讐者執行者みたいな初心者向けではないキャラの評価が見直されてるね
    盤面立て直し能力と乱戦対処が高くてレジェンドに依存せず下振れしにくい所は難易度が高くなるほど本当に強い
    2025-08-18 (月) 10:45:30 [ID:m-58ep-24c4-dyv4]
  • [#4ps4] 特殊強攻撃とかそういうのロマンの塊で大好きだったから得意武器のモーション変化は廃止して欲しい…
    2025-08-28 (木) 04:54:33 [ID:m-bvwl-24c4-dyv4]
  • [#16g8] 強化カリゴ以来、守護者が激減して寂しい…
    2025-08-28 (木) 15:44:29 [ID:m-awf3-f849-bci9]
  • [#c790] 無頼漢にもスキル使用回数+1欲しいんだが?スキル中死なないから許されないのかね
    2025-08-29 (金) 14:35:11 [ID:m-be83-bcfd-bci9]
    • [#5n2v] 仮に予備の回数があると楽ではあるけど鉄の目と兄ちゃんほど連続では使わなくない?
      2025-09-03 (水) 12:25:21 [ID:p-3zp6-5837-8hnf]
      • [#1bso] スタミナ回復がとにかく優秀だから1回はスタミナ回復用として、1回はカウンター用で使いたいって気持ちは全然あるね
        2025-09-05 (金) 21:40:35 [ID:m-3h3l-5c81-dyv4]
  • [#232n] 能力値比較表、ステータスのページの検証結果と全然違う(特に技量)んだけど、修正してよい?
    身も蓋もないけど、検証結果は解析データと一致してるから信頼度高いと思う
    2025-09-08 (月) 01:16:06 [ID:m-3ht3-5837-c537]
    • [#592o] よいぞ!昔のC〇Dとかはゲーム中の武器ステータスがまるっきりウソで解析サイト見ないと武器の性能分からんかったしフロムならAC4で空力特性(同重量でも早く動ける)とかマスクデータで攻略サイトに解析情報乗ってるとか普通にあった。いずれも解析見ないと上級者に勝てんかったからリアルでも情報戦。
      2025-09-08 (月) 20:55:26 [ID:p-7lyv-ed10-cy5r]
  • [#975e] 最低限ステータスBあればその補正受ける武器はギリ使えるから下ブレた時の保険として覚えておくとよい
    2025-10-10 (金) 09:01:09 [ID:m-dg3b-f849-bci9]
  • [#3q76] キャラ毎に物理、属性カット率的なのがあるみたいですね。
    無頼漢、守護者、執行者は物理15%カット
    追跡者、鉄の目、レディは物理5%カット
    隠者、復讐者は物理0%カット
    本編のエルデンリングでのステータスでの防御力補正とは妙に違うみたいです。
    2025-10-28 (火) 10:40:32 [ID:m-3i1f-3e73-dzu0]
    • [#dfmb] 0組を0としたときにその計算になるってやつだよね。
      お兄ちゃん意外とやらかいんだよな。
      2025-11-02 (日) 23:10:02 [ID:m-3ze7-6f28-7q7d]
    • [#48ix] 前にデータをまとめたエクセルを見たことがあるけどキャラは見た目通りの防具を着てる感じで物理カットは標準、打撃、斬撃、刺突に分かれていて追跡、守護者、執行者が標準24%本編の騎士防具とほぼどっこい。無頼漢、鉄の目、レディが19%隠者、復讐者が10%くらい。属性カットはその逆。筋力で上がる物理防御力もあみたいだからこれでも少しダメージが減る。また無頼漢は打撃カット率が追跡者より高い。
      2025-11-09 (日) 10:30:44 [ID:p-cwqv-ed10-bd0l]
  • [#8a8g] ステ変遺物込み能力値ランキング
    筋力:無>追=筋守>筋復>知追>守>筋鉄>筋レ>執>復>鉄>陰>レ
    技量:技執>執>鉄>筋守>神鉄>レ>筋鉄>追>技陰>知追>守>復>無=陰
    知力:知陰>両陰>陰>レ>技陰>知無>信レ>知追=復>追>守>執>鉄>無
    信仰:知陰>両陰>復=陰>筋復>技陰>信レ>信守>知追>レ>守>追>鉄>無>執
    神秘:技執>神鉄=執>神無>両執>H執>鉄>復>レ>追=守=無=陰
    2025-11-14 (金) 11:12:41 [ID:m-865t-5c81-7q7d]
  • [#34vv] カット率についてこっちにも載せておく。某掲示板で海外からとの事で拝借したスプレットシート(更新あり元URL不明)。二次資料のため編集はせず。状態耐性もあったが上記にあるため排除。
    名\率   標準 斬撃 刺突 打撃   魔 火 雷 聖 
    追跡者  19  20  19  20   19 19 20 17
    守護者  24  25  24  20   19 14 15 17 
    鉄の目  19  15  14  15   19 14 15 17
    レディ  19  15  14  15   22 28 28 23
    無頼漢  24  25  24  15   14 24 15 17
    復讐者  14  10  14  10   28 29 29 20
    隠 者  14  10  14  10   29 24 25 25
    執行者  24  25  24  25   14 19 15 22
    学 者  19  17  15  20   27 25 24 9
    葬儀屋  18  12  18  12   20 17 20 26
     ※敵の攻撃にも打撃や斬などが設定されている可能性があり複数属性(火+物理)などもある為見た目だけでこの表通りにカットしてくれるかは分からない。
    探したが俺の英語力じゃ他のサイトでカット率の情報は得られなかった。情報源がデータ解析していたとしてもゲーム中これらのカット率が機能しているかは保障できない(設定しておかないとバグるから数値だけ入れてる可能性あり)。前にあったシートが更新されて物理防御力は無くなっていた。あっても本編通りなら物理のみかつ3%程の差しかないが。
    2025-12-31 (水) 16:04:16 [ID:p-d5o0-ed10-b4t4]
  • [#4c1w] en.bandainamcoent.eu/elden-ring-nightreign/personality-test
    海外の公式の性格別おすすめ素性診断
    2026-01-02 (金) 12:52:10 [ID:p-e2ov-6f28-8eiw]
  • [#4cxr] 学者と葬儀屋の技量はそれぞれCとDだけど最大レベルでの能力値は同値の52になるの?
    2026-01-23 (金) 09:39:37 [ID:p-ogai-6f28-8rhf]
    • [#e4ow] 本編と同じ能力の最大値を99とした場合は学者25、葬儀屋22らしい。レベル15ね。
      2026-01-24 (土) 12:03:53 [ID:p-336j-ed10-a0xz]
      • [#2ev6] 絶対値や基準値の検証から技量が学者>葬儀屋なのはわかるけど、このページの「最大レベルでの能力値比較」では二人とも最低値の52になってるのはどういうことなのかわからなくて…
        読み間違えてたり勘違いしてる部分あったら教えてほしい
        (関係ないけど「キャラクターの一覧」で学者の筋力Dが赤字になってないね)
        2026-01-26 (月) 11:31:23 [ID:p-ogai-6f28-8rhf]
      • [#76f5] 注釈に載ってるけど、比較用の武器がレディの短剣(筋力E、技量S)なので筋力補正が混じるせいだよ。技量単体を比較したいところだけど技量補正のみの武器が存在ないのでしかたないね
        2026-01-26 (月) 23:58:17 [ID:p-ci5u-24c4-65yr]
      • [#tsto] ステータスの検証みたいに技量補正の遠距離戦技ではだめなのかな
        2026-02-02 (月) 10:54:14 [ID:p-ogai-6f28-8rhf]
  • [#1wh3] さすがに葬儀屋弱すぎる…信仰以外すべてお兄ちゃん以下ってどういうこったよ…FP知力あたりは上で良かったやろ
    2026-01-29 (木) 19:40:20 [ID:m-el7a-f849-9mbk]
  • [#6g1n] 「最大レベルでの能力値比較」に、ステ変遺物つきの値を追記しようと思う。そこで何点か相談
    ①ステ変の値は、既存表の下に折り畳みで追加で良いか
    ②筋技ふたつの補正を受ける武器は多いので、その列を加えたい。対象はロングソードで良いか(本編ではわずかに筋力寄りの補正だったらしい)
    ③表のヘッダが、実際には補正の偏った武器の攻撃力であるのに、ステータス値そのものと誤解させる記述になっている。「筋力補正」「筋力攻」など何か代案はないか。あるいは表の上にその旨を記すべきか
    ④知力の値が、初期武器の隠者の杖でなく、少し値の大きい輝石の杖で記されている。追跡者で指の聖印と同値ではあるが、初期武器に統一すべきか (神秘はやむなし)
    2026-02-03 (火) 13:52:59 [ID:p-ckuh-ea39-dnin]
    • [#amwu] こちらのページはあまり見てなかったからよく分からないけど、自分はキャラのステータス比較する時に遺物効果の深層のキャラ固有効果の項目にあるステータス一覧表を利用させてもらってるので、そちらと同じような書き方でいいんじゃないでしょうか
      2026-02-03 (火) 14:33:21 [ID:m-815g-cdee-awm9]
      • [#dnhl] その表の存在を知らなかった…ありがとう。あちらの方が詳細かつ正確そうなので、こちらのページにも表示した方が良さげですね。単に転記すると良くないから、参照表示みたいな手段がないか探してみます
        それはそれとして、与ダメージに直結する表示攻撃力を示した既存の表への追記も需要ありますかね…? なさそうなら追記はやめておくか…
        2026-02-03 (火) 15:21:13 [ID:p-ckuh-ea39-dnin]
    • [#4sog] キャラクター一覧(ABC段階表記の能力値)、最大レベル能力値比較(基準値でも絶対値でもいい)、各補正の武器攻撃力(現最大レベル能力値のやつ)みたいにしてくれるとわかりやすいと思う
      ステータスページではレベルでの上昇や検証の詳細、遺物効果ではステ変(2種乗せ含む)の比較ができるからキャラクターページではざっくり各キャラの能力を確認できるといい…と書いてて思ったけどキャラクターページとステータスページで共通する部分が多いのが気になった
      詠唱速度検証はステータス(技量)関連だからステータスページ、状態異常耐性は各キャラで決まってるからキャラページにあるのはわかるけど、カット率も②に書いてるような武器の能力補正検証もステータスページにあるし
      2026-02-03 (火) 16:11:42 [ID:p-ogai-6f28-8rhf]
      • [#tvsj] 意見ありがとう。提案の通りの順にして追記した
        他ページとの情報重複は気になったけど、最大レベルかつ全キャラを一覧する形の表は他になさげだったので、記すことにした (includeでもっと上手くできたかも)
        表示攻撃力も、武器カテゴリ別 能力補正概要との部分重複は承知のうえで、手元ですべて検証して追記した
        2026-02-04 (水) 12:16:30 [ID:p-ckuh-ea39-dnin]
      • [#lzj6] 全キャラの能力値表があったら比較しやすいと思ってたからありがたい 編集感謝
        2026-02-04 (水) 13:22:07 [ID:p-ogai-6f28-8rhf]
  • [#4odn] 既存の表にReg1.02.2でのステータス上方修正を反映
    守護者 筋力攻126→129 技量攻65→67
    レディ 技量攻69→72
    2026-02-03 (火) 15:03:39 [ID:p-ckuh-ea39-dnin]
    • [#bln9] 上昇量ってこんなに僅かなのか。
      せめて1割は上げて欲しいところだったな。。。
      2026-03-17 (火) 09:56:24 [ID:p-41lm-3548-z3g1]
  • [#4s8t] 無頼漢の知力3がいつみてもじわじわ来る
    2026-02-20 (金) 03:45:24 [ID:p-c111-24c4-z3g1]
  • [#7svb] ステ変遺物にも執行者 守護者 隠者のように攻撃力上がるステータスを伸ばす効果もあれば、
    大抵のキャラクターは短所を伸ばして平均化するか違う遊び方になるパターンが多いね。
    執行者以外も攻撃系の長所を伸ばす遺物の方が欲しかったな。
    現実には短所伸ばす遺物はマジカル無頼漢のように、ほとんど使い手が居ないのではないか。
    2026-03-17 (火) 10:07:09 [ID:p-41lm-3548-z3g1]
  • [#dtf2] なんだぁこのHPの低さは、エルデンリング舐めてんのか、そんなんだからDLC産の敵にワンパンされるんだよ
    2026-04-02 (木) 22:07:33 [ID:m-cgwl-f849-dnxk]
  • [#5qzu] 鉄の目で避けられていた攻撃が無頼漢で引っかかるのやっぱり回避性能はキャラごとに変わるんだろうなって今更ながらに思った
    2026-04-27 (月) 23:48:28 [ID:m-f0q0-185e-2pws]

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    *1 鉄の目の弓については、連射速度や射撃中の移動速度が速い、強攻撃では3本同時射撃が可能など、汎用モーションよりも専用モーションのほうが明らかに強い。
    *2 復讐者は得意武器が「なし」となっているが、初期武器「復讐者の呪爪」に限り専用モーションとなる。「復讐者の呪爪」の武器種はだが、拳が得意武器というわけではないため、「復讐者の呪爪」以外の拳は汎用モーションとなる。
    *3 学者・葬儀屋の生命力/精神力/持久力は見当たらなかったため、HPなどの値から逆算した。HP=生命力*20+80、FP=精神力*5+45、スタミナ=持久力*2+48
    *4 筋力:無頼漢の大斧、技量:レディの短剣、知力:輝石の杖、信仰:指の聖印、神秘:欠波紋の斧槍
    *5 筋力は一撃が特に重めの武器であったり、技量は筋力補正Eも含む武器であったり、神秘は一回り強いアンコモンの武器であったり、そもそも神秘は状態異常蓄積量への影響が重んじられる能力値であることに注意
    *6 レディの短剣には筋力補正Eがあるため、攻72→76
    *7 レディの短剣には筋力補正Eがあるため、攻56→60
    *8 レディの短剣には筋力補正Eがあるため、攻52→51