アビリティ・スキル・アーツ
| 目次 |
スキル・アーツ・アビリティについて
- アビリティ
- 常時発動しているパッシブ効果。
- スキル
- 時間経過によって再使用可能になるアクション。
- スキルのクールタイムはどのキャラクターも短め
- アーツ
- 敵との戦闘でゲージを溜めて発動する必殺技。
- 戦闘中のみアーツゲージが蓄積
- 攻撃を当てる、もしくは戦闘中に時間経過でアーツゲージが蓄積する
- 時間経過で蓄積する場合は約335秒で最大まで蓄積する
- 遺物効果の「アーツゲージ自然蓄積」は攻撃の蓄積には効果がなく、時間経過の蓄積量のみ増加する(効果量詳細は遺物効果を参照)
- アーツの発動中は無敵時間がある
アビリティの一覧
| キャラ名 | アビリティ名 | 効果 |
| 追跡者 | 第六感 | 命が危機に瀕する時、一度だけ回避する。 |
|---|---|---|
| 守護者 | ハイガード | 盾でのガード中に移動+○ボタンでより強力なガード体勢に移行できる。 |
| 鉄の目 | 目利き | 鋭い観察眼により、敵から得られるアイテムを増やす。 |
| レディ | 華麗な身ごなし | 攻撃や回避アクションのスタミナ消費を抑え、回避を2度まで連続で行える。 |
| 無頼漢 | 闘争心 | ダメージを受けるとスキルが強化される。 また、スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない。 |
| 復讐者 | 死霊術 | 倒した敵の死霊を呼び出し、味方にする。 |
| 隠者 | 元素制御 | 魔力、炎、雷、聖属性の攻撃がヒットした敵に各属性の属性痕が現れ、スキルで回収可能。回収時にFPが回復する。 |
| 執行者 | 不撓 | 状態異常から快復したとき、攻撃力とスタミナ回復速度を高める「活性効果」を得る。 |
| 学者 | 携行知識 | 使用アイテムの持ち運べる数を増やし、使用に応じて段階的に強化される。 アイテムはカテゴリ別にレベルを持ち、レベル3まで効果を強化できる。 |
| 葬儀屋 | 力の感応 | 味方がアーツを発動した時、自身のアーツをゲージを必要とせず発動できる。 掴み攻撃(暗がりを纏った攻撃)をジャスト回避した時も発動可能。 |
スキルの一覧
| キャラ名 | スキル名 | 効果 |
| 追跡者 | クローショット | 鉤爪を投射し、敵を引き寄せたり、逆に素早く近づくことができる。 また、敵に放つだけでなく地面などに撃ち込み、一気に移動することもできる。 |
|---|---|---|
| 守護者 | つむじ風 | 自らの翼で渦巻く風を吹き上げて、広範囲に攻撃する。 |
| 鉄の目 | マーキング | 特別なダガーで敵を傷つけ、弱点を作り出す。 追い打ちをかけると、敵の体勢を大きく崩せる。 |
| レディ | リステージ | 周囲の敵に対して、直前の出来事を“再演”し、直近で与えたダメージを再度与える。 強力な攻撃が敵にヒットした直後など、タイミングを見計らって使用することで、一気に大ダメージを与えることが可能。 |
| 無頼漢 | 逆襲 | 体を固めて構え、敵の攻撃を受け止めながら、豪快な一撃を打ち込む。 |
| 復讐者 | 霊体召喚 | リラを奏でファミリーを呼び、共闘させる。 |
| 隠者 | 混成魔法 | 魔力、炎、雷、聖などの属性を伴う攻撃を受けた敵に残る属性痕を集めることができる。 属性痕を集める際に自身のFPが回復し、3つ集めると属性の組み合わせによる強力な魔法を放つ。 |
| 執行者 | 妖刀 | 妖刀を抜刀し、両手で持つ。 抜刀中はボタンで「弾き」を行い、敵の攻撃を無効化できる。 |
| 学者 | 探究 | 片眼鏡で対象を観察し、自身の強化または敵を弱体化させる効果を発動する。 観察し続けると進捗率が上昇し、効果がより強化される。 |
| 葬儀屋 | トランス | 不吉な力を呼び覚まし、自身を一定時間強化しスタミナを回復させる。 全てのアーツゲージを消費すれば、より強化した力が発動できる。 |
訓練場にて 巻き藁相手の与ダメージまとめ
- 追跡者
レベル ダメージ 1 38 2 41 3 44 4 47 5 49 6 52 7 55 8 58 9 60 10 63 11 66 12 69 13 71 14 74 15 77
- 守護者
レベル ダメージ(タメダメージ) 遺物効果(タメダメージ) 1 90(90) 13*8(13*14) 2 96(96) 14*8(14*14) 3 102(102) 15*8(15*14) 4 108(108) 16*8(16*14) 5 115(115) 17*8(17*14) 6 121(121) 18*8(18*14) 7 127(127) 19*8(19*14) 8 134(134) 20*8(20*14) 9 140(140) 21*8(21*14) 10 146(146) 22*8(22*14) 11 153(153) 22*8(22*14) 12 159(159) 23*8(23*14) 13 165(165) 24*8(24*14) 14 171(171) 25*8(25*14) 15 178(178) 26*8(26*14)
- 鉄の目
レベル ダメージ 1 51 2 69 3 75 4 80 5 86 6 92 7 97 8 103 9 110 10 116 11 122 12 129 13 134 14 140 15 144
- レディ
倍率は基本50%
遺物効果で60%
- 無頼漢
レベル ダメージ(強化状態) 1 34+90(34+153) 2 49+129(49+219) 3 53+138(53+234) 4 57+149(57+252) 5 61+158(61+268) 6 65+170(65+288) 7 69+180(69+305) 8 74+193(74+327) 9 78+204(74+327) 10 82+214(82+362) 11 86+223(86+378) 12 90+234(90+397) 13 93+242(93+410) 14 97+252(97+427) 15 101+262(101+444)
- 復讐者
- 隠者
Ver. 1.02.2以前
| レベル | 魔力 | 炎 | 魔力+炎 | 魔力+雷 | 炎+雷 |
| 15 | 119+74*3 | 237+33*9 | 47*14+244 | 869 | 284+815 |
|---|
| レベル | 魔力+炎+雷 | 魔力+炎+聖 | 炎+雷+聖 | 魔力+雷+聖 |
| 15 | 168+161+164+168+161+497*2 | 153*8 | 467+1637 | 55*7+33*9 |
|---|
- 執行者
初期装備 妖刀 戦技 レベル 両手R1 R1 R2 通常時 解放時 1 48 47 59 50 177 2 62 63 80 68 238 3 67 71 90 76 266 4 70 77 98 83 289 5 74 84 106 90 314 6 77 91 115 97 341 7 81 98 124 105 368 8 84 106 134 113 395 9 88 114 144 122 426 10 90 121 153 129 452 11 93 128 161 136 477 12 95 135 170 144 504 13 96 140 177 149 522 14 97 145 183 155 541 15 97 150 189 160 559
- 学者
- 葬儀屋
スキルとスタミナ
スキルはスタミナを消費しない。
しかし、レディ以外のスキルは発動時にスタミナが残っている必要があり、スタミナが空の状態では発動できない。
| キャラ名 | スキル名 | 効果 |
| 追跡者 | クローショット | クローショットをしまうまで、スタミナは回復しなくなる。遺物による追撃は通常攻撃のようにスタミナを消費するようになった。 |
|---|---|---|
| 守護者 | つむじ風 | 動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。 |
| 鉄の目 | マーキング | 動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。 |
| レディ | リステージ | 唯一、スタミナがなくとも発動できる。また、スタミナ回復も一切阻害しない。 |
| 無頼漢 | 逆襲 | 動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。ただし、命中時にスタミナが全快する。 |
| 復讐者 | 霊体召喚 | リラを構える際にスタミナが残っていなければならない。また、リラを演奏する動作中はスタミナは回復しなくなる。さらに、リラを構えたり、おろしたりする際はスタミナ回復がゆっくりになる。 |
| 隠者 | 混成魔法 | スタミナが残っていなければ回収も混成魔法詠唱もできない。 回収は動作中でもスタミナは通常通り回復する、混成魔法は詠唱初めにスタミナ回復が遅くなる瞬間があり、動作中はスタミナは回復しなくなる。 |
| 執行者 | 妖刀 | 妖刀を構える際にスタミナが残っていなければならない。また、妖刀による攻撃はスタミナをわずかに消費する。さらに、妖刀を構えたり、おろしたりする際はスタミナ回復がゆっくりになる。 |
| 学者 | 探究 | ● |
| 葬儀屋 | トランス | ● |
アーツの一覧
| キャラ名 | アーツ名 | 効果 |
| 追跡者 | 襲撃の楔 | 鉄杭を爆発と共に打ち出し、強力な一撃を放つ。 タメ発動で威力や攻撃範囲が強化され、タメなしではゲージ消費が70%に抑えられる。 |
|---|---|---|
| 守護者 | 救世の翼 | 高く跳躍した後、急降下して鋭い一撃をたたき込む。 着地した際に防御陣を展開し、味方をダメージから守ることができる。 |
| 鉄の目 | ワンショット | あらゆる敵や障害物を貫通して射抜く。 |
| レディ | フィナーレ | 周囲の味方と共に姿をくらませ、敵の視界から身を隠す。 プレイヤーを見失った敵は、闇雲に動いたり、無防備な状態になるため、味方の状況を立て直したり、攻撃のチャンスを作ることができる。 |
| 無頼漢 | トーテム・ステラ | 巨大な墓石を召喚する。 敵を蹴散らす攻撃であり、矢弾を防ぐ壁となり、さらにその加護によって味方の力を増幅させる。 |
| 復讐者 | 不死の行進 | 復讐の怨嗟を解き放ち、周囲の味方と共に不死になる。 |
| 隠者 | 血魂の唄 | 周囲の敵に血の烙印を付与する。 血の烙印を付与された敵は、しばらくの間受けるダメージが増加し、また、その状態の敵に攻撃したプレイキャラクターは、HPとFPが回復する。 |
| 執行者 | 坩堝の諸相・獣 | 原初の獣に姿を変える。 獣の姿となっている間は、すべての攻撃が固有のものとなり、アーツゲージを持続的に消費する。 ゲージをすべて消費するか、アーツコマンドの再入力やボタンで元の姿に戻る。 |
| 学者 | 共感術 | 禁書の紙片を振り撒き、周囲をリンクさせる。 リンクした敵にはダメージを、味方にはHP回復を伝播させる。 |
| 葬儀屋 | 不吉の一撃 | 身体から異形の骨を取り出して目標へ素早く移動し、穿つ。 空中でも発動可能で、ショートカットにも利用できる。 |
※瀕死の味方にアーツを当てた際のゲージ減少量に関しては、救助のページを参照。
ゲージ再充填開始タイミング(検証求む)
深き夜での深層遺物の効果により、重要になった。
| キャラ名 | アーツ名 | 再充填開始タイミング |
| 追跡者 | 襲撃の楔 | タメあり・なしともに爆発の数秒後から? アーツで討伐してもその分のゲージ蓄積は得られない 延焼ダメージ(遺物効果)はアーツゲージを蓄積する |
|---|---|---|
| 守護者 | 救世の翼 | 着地した時点から アーツで討伐するとその分のゲージ蓄積が得られるほか、防御陣展開中にゲージ蓄積を得ることでより長く展開できる |
| 鉄の目 | ワンショット | タメあり・なしともに発動数秒後から? 直撃部分で討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない 衝撃波部分で討伐した場合、その分のゲージ蓄積が得られる |
| レディ | フィナーレ | 効果発動数秒後から? フィナーレのモーション中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない フェナーレモーション後の透明効果中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積する |
| 無頼漢 | トーテム・ステラ | 発動の瞬間から? トーテム・ステラで討伐した場合にも、アーツゲージは蓄積する |
| 復讐者 | 不死の行進 | 効果発動数秒後から? 遺物による霊炎の爆発で討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない 不死状態中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積する |
| 隠者 | 血魂の唄 | 発動の瞬間から? アーツ発動で討伐した場合にも、アーツゲージは蓄積する |
| 執行者 | 坩堝の諸相・獣 | アーツ発動中はアーツゲージは蓄積されない |
| 学者 | 共感術 | 発動数秒後から? アーツ発動中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積される ※アーツ発動中はあらゆるアーツゲージ蓄積量が約50%まで軽減される |
| 葬儀屋 | 不吉の一撃 | アーツ発動中はアーツゲージは蓄積されない |
各アーツの与ダメージ
訓練場の巻き藁で検証
追跡者【襲撃の楔】
遺物により延焼ダメージが追加。
| レベル | タメなし(タメ) | 延焼 | 全ヒット(タメ) |
| 1 | 246(369) | 31*10 | 556(679) |
|---|---|---|---|
| 2 | 263(394) | 34*10 | 603(734) |
| 3 | 280(420) | 36*10 | 640(780) |
| 4 | 297(446) | 38*10 | 677(826) |
| 5 | 314(472) | 40*10 | 714(872) |
| 6 | 332(498) | 43*10 | 762(928) |
| 7 | 349(523) | 45*10 | 799(973) |
| 8 | 366(549) | 47*10 | 836(1019) |
| 9 | 383(575) | 49*10 | 873(1065) |
| 10 | 400(601) | 52*10 | 920(1121) |
| 11 | 418(627) | 54*10 | 958(1167) |
| 12 | 435(653) | 56*10 | 995(1213) |
| 13 | 452(678) | 58*10 | 1032(1258) |
| 14 | 469(704) | 61*10 | 1079(1314) |
| 15 | 487(730) | 63*10 | 1117(1360) |
追跡者のアーツは物理+炎の複合属性。
延焼ダメージは炎属性のみ。
延焼ダメージについて
装備中の左手武器、もしくは両手持ちしている右手武器のレアリティ及び補正値により変動する。
App Ver. 1.02.2にて、上記仕様が廃止された。
アーツに対するバフの影響
- 物理ダメージ部分に影響するバフ
- 勇者の肉塊
- 高揚の香り
- 狂熱の香薬
- 炎ダメージ部分に影響するバフ
- 炎纏いの割れ雫
- 物理&炎ダメージに影響するバフ
- 連棘の割れ雫*3
- 聖律
- 聖律共有
- 黄金樹に誓って
- 弔いの墓標
- 軍旗の下に
- 伝染する怒り
- 血の君主の加護
- 延焼ダメージにのみ影響するバフ
- 復讐の誓い
- 影響しないバフ
- 魔力/雷/聖纏いの割れ雫
- 大棘の割れ雫
- 脂エンチャント
- ウォークライ
- 野蛮な咆哮
- 誇示する咆哮
- デターミネーション
- 切腹
- 魔力の短剣
- 黄金の剣技
- 滅びの霊炎
- 月光剣
- 王の雄叫び
守護者【救世の翼】
| レベル | ダメージ |
| 1 | 53+225 |
|---|---|
| 2 | 57+240 |
| 3 | 61+256 |
| 4 | 65+272 |
| 5 | 69+288 |
| 6 | 72+303 |
| 7 | 76+319 |
| 8 | 80+335 |
| 9 | 84+350 |
| 10 | 88+366 |
| 11 | 91+382 |
| 12 | 95+398 |
| 13 | 99+414 |
| 14 | 103+429 |
| 15 | 106+445 |
鉄の目【ワンショット】
| レベル | ダメージ |
| 1 | 204 |
|---|---|
| 2 | 253 |
| 3 | 273 |
| 4 | 292 |
| 5 | 310 |
| 6 | 329 |
| 7 | 349 |
| 8 | 369 |
| 9 | 390 |
| 10 | 412 |
| 11 | 434 |
| 12 | 457 |
| 13 | 471 |
| 14 | 490 |
| 15 | 509 |
レディ【フィナーレ】
非攻撃アーツなので割愛
無頼漢【トーテム・ステラ】
| レベル | ダメージ |
| 1 | 216 |
|---|---|
| 2 | 231 |
| 3 | 246 |
| 4 | 261 |
| 5 | 276 |
| 6 | 291 |
| 7 | 306 |
| 8 | 321 |
| 9 | 336 |
| 10 | 352 |
| 11 | 367 |
| 12 | 382 |
| 13 | 397 |
| 14 | 412 |
| 15 | 427 |
復讐者【不死の行進】
アーツ使用時のファミリーの強攻撃の与ダメージ
| レベル | ヘレン | フレデリック | セバスチャン | 遺物効果 |
| 15 | 118*4 | 225*4 | 67+30+15*33+25 | 475 |
|---|
隠者【血魂の唄】
| レベル | ダメージ |
| 1 | 69 |
|---|---|
| 2 | 91 |
| 3 | 94 |
| 4 | 98 |
| 5 | 101 |
| 6 | 105 |
| 7 | 108 |
| 8 | 111 |
| 9 | 115 |
| 10 | 118 |
| 11 | 121 |
| 12 | 125 |
| 13 | 127 |
| 14 | 129 |
| 15 | 132 |
執行者【坩堝の諸相・獣】
R1、R2は一段目の与ダメージ
| レベル | 発動 | R1 | R2 | ジャンプ攻撃 | L1 | L2 |
| 15 | 38*5 | 204 | 255 | 168+129 | 123 | 617 |
|---|
学者【共感術】
●伝播するダメージ割合等を記載
葬儀屋【不吉の一撃】
| レベル | ダメージ |
| 1 | 217 |
|---|---|
| 2 | 293 |
| 3 | 311 |
| 4 | 338 |
| 5 | 359 |
| 6 | 381 |
| 7 | 406 |
| 8 | 427 |
| 9 | 451 |
| 10 | 473 |
| 11 | 501 |
| 12 | 529 |
| 13 | 550 |
| 14 | 575 |
| 15 | 598 |
アーツゲージ蓄積力:武器種
訓練場で巻き藁に各攻撃方法の1段目を当て、アーツゲージ0%から100%までに要した回数を調べた。
()内は両手持ちした場合のもの。
特に記載のない限り、武器種ごとに図録1番目の武器を使用、鉄の目Lv15で検証している。
連撃モーションの蓄積力は1段目と同じとは限らないが(例:大剣R1の4段ループはヒット54回目でゲージ100%。1段止めでは56回)、作業量/データ量とも膨大になるため未調査。
スペースの都合上、攻撃名をやや強引に略している(下部に説明あり)。
| 武器/攻撃 | R1 | R2 | JR1 | JR2 | タメ | L1 | JL1 | 避R1 | N避R1 | DR1 | DR2 | 盾 |
| 短剣 | 112(108) | 93(89) | 104(100) | 92(88) | 75(72) | 47 | 58 | 124(117) | 124(117) | 97 (93) | 89(86) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 直剣 | 86(83) | 69(66) | 80(77) | 68(65) | 54(52) | 47 | 41 | 95(90) | ||||
| 大剣 | 56(54) | 45(43) | 53(52) | 44(43) | 35(34) | 31*4 | 31 | 62(59) | 62(59) | 53(47) | 47(43) | |
| 特大剣 | 45(39) | 25 | 26 | |||||||||
| 刺剣 | 86(83) | 45 | 32 | 86 | ||||||||
| 重刺剣 | 56(54) | 30 | 34 | 56 | ||||||||
| 曲剣(ショーテル) | 86(83) | 47 | 28 | |||||||||
| 大曲剣 | 56(54) | 31 | 31 | |||||||||
| 刀 | 86(83) | 45 | 38 | |||||||||
| 両刃剣 | 86(56) | 47 | 36 | |||||||||
| 斧(ハンドアクス) | 86(82) | 47 | 42 | |||||||||
| 斧(バトルアクス) | 86(83) | 47 | 42 | |||||||||
| 大斧 | 56(54) | 31 | 31 | |||||||||
| 槌 | 86(83) | 47 | 41 | |||||||||
| フレイル | 86(83) | 47 | 41 | |||||||||
| 武器/攻撃 | R1 | R2 | JR1 | JR2 | タメ | L1 | JL1 | 避R1 | N避R1 | DR1 | DR2 | 盾 |
| 大槌 | 56(54) | 31 | 31 | |||||||||
| 特大武器 | 45(39) | 25 | 26 | |||||||||
| 槍 | 86(83) | 45 | 42 | 101 | ||||||||
| 大槍 | 56(54) | 31 | 31 | 66 | ||||||||
| 斧槍 | 56(54) | 45(43) | 52(51) | 43(42) | 35(28) | 31 | 25 | 62(59) | 62(59) | 49(47) | 45(43) | 75 |
| 鎌 | 86(83) | 47 | 38 | |||||||||
| 鞭 | 86(83) | 47 | 43 | |||||||||
| 拳(カタール) | 112(61) | 61 | 49 | |||||||||
| 復讐者の呪爪(鉄の目) | 112(61) | 75(40) | 61 | 49 | ||||||||
| 復讐者の呪爪(復讐者) | 112(73) | 65 | ||||||||||
| 爪 | 112(60) | 49 | ||||||||||
| 弓(追跡者) | 93 | |||||||||||
| 大剣(追跡者) | 56 | 45 | ||||||||||
| 拳(素手)(追跡者) | 112 | |||||||||||
| スローイングダガー | 139 |
- 補足事項
- 次の要素は蓄積力に影響しない
- レベル
- レアリティ
- 必要レベルを満たしているか
- エンチャント
- 次の要素は蓄積力に影響しない
アーツゲージ蓄積力:魔術/祈祷/戦技/道具
訓練場で巻き藁に当てて、アーツゲージを100%溜めるのに必要な回数を調べた。
実際は、各攻撃方法を数十回当て、残りを蓄積量の判明している車輪回転・はやつぶてを使って時短して検証した値。小数点以下は繰り上げても良い。(記載がなければ単位は1ヒット)
戦技:車輪回転はLv12鉄の目で一ヒット当たり35ダメージのため、検証に有用。(たまるまで171回ほど)
| 魔術 | |
| 輝石のつぶて | 118 |
|---|---|
| 輝石の速つぶて | 165 |
| 滅びの流星(タメなし12ヒットを一単位とする) | 21.5 |
| 魔術の輝剣 | 68.4 |
| カーリアの速剣 | 207 |
| 夜の彗星(タメ有無で不変) | 34 |
| 砕け散る結晶(接射) | 34.4 |
| 重力弾 | 68.4 |
| 怨霊呼び | 60.0 |
| 祈祷 | |
| 拒絶 | 溜まらない |
| 黄金の怒り(タメなし) | 28.5 |
| 坩堝の諸相:角 | 40 |
| 黒炎 | 91 |
| 光輪 | 162 |
| 火投げ(タメなし) | 74.3 |
| 火よ、降り注げ(タメなし、ヒット数3以上で蓄積最大化) | 30.5 |
| 火よ、迸れ | 372 |
| 雷の槍 | 45 |
| 狙いすます雷撃 | 70 |
| 獣の石 | 117 |
| 獣爪 | 81 |
| 狂い火(タメ6ヒットを一単位とする) | 90 |
| 戦技 | |
| 霜踏み(フルヒット一単位) | 66 |
| 神託のシャボン(槌戦技) | 85.5 |
| 車輪回転 | 171 |
| ミケラの光輪 | 85.5 |
| 道具 | |
| 呪霊喚びの鈴 | 85 |
アーツゲージ蓄積力:追跡者のスキル及び追撃モーション
追跡者のスキル【クローショット】は射程が長く、周囲に敵さえいればスタミナ消費なしでアーツゲージを蓄積することができる。
加えて、遺物で追撃への派生も可能。この追撃は通常攻撃よりもゲージ蓄積力が高い。*1
このことから、追跡者は「スキルストックを常に高速移動orアーツゲージに変換し続ける」ことが理想と言える。裏を返すと、スキル余りの状態は好ましくないということになる。
とはいえ、戦闘中は敵との位置関係等により、常に追撃まで当てられるわけではない。追撃で敵の周りをぐるっと一周…という経験はどの追跡者にもあると思う。
そこで、ストックを消化しつつ状況ごとに適したモーション選択をするために、各派生の蓄積力を検証した。
大剣のみではあるが、以下の表がその検証結果になる。
追撃以外の派生モーションにも若干の変化があり、意外なことに蓄積力が弱まるものもみられた。
検証は訓練場の巻き藁にクローショット+派生攻撃を当て、アーツゲージ0%から100%までに要した回数で行った。
| 攻撃方法 | 必要回数 | 備考 |
| CS(1段目のみ) | 86 | 巻き藁は引き寄せ不可=1段目のみ |
|---|---|---|
| CS+遺物ありR1 | 25(25)+1 | |
| CS+遺物なしR1 | 33(32) | |
| CS+R2 | 30(29)+1 | |
| CS飛びかかりR1 | 33(32+1) | |
| CS飛びかかりR2 | 29(28+1) | 背の高い敵にはR2部分が多段ヒットする場合がある。 回数に応じた蓄積がされるかは未検証。 |
| CS飛びかかり二刀L1 | 23(-) | |
| 対人形兵 CS(1+2段目) | 約43 | 引き寄せ部分を検証するため訓練場の人形兵に連打。 戦闘状態になり時間経過での蓄積が発生するため厳密なデータではない。*2 |
| 対人形兵 CS+遺物ありR1 | 約18(18) | 引き寄せ+遺物R1を検証するため以下略。上記同様、厳密なデータではない。 |
| 対人形兵 CS+遺物なしR1 | 約21+1(21) | 引き寄せ+遺物なしR1。上記同様、厳密なデータではない。 |
| 対人形兵 CS+R2 | 約20(20) | 引き寄せ+R2。上記同様、厳密なデータではない。 |
| 特大武器 CS飛びかかり二刀L1 | 20(-) | 参考データ |
CS=クローショット
飛びかかり=引き寄せ不可の対象にクローを当てた後の派生ジャンプモーション
()内は両手持ちした場合のもの。
「+1」はクローショットのみを当てた回数。(例:25+1=CS+派生攻撃を25回当てた後、CS1回で100%)
CS+二刀L1は派生そのものが存在しない。(CS硬直後に通常の二刀L1が出る)
CSによるゲージ蓄積はダメージが発生した場合にのみ行われ、地面当てやヒモ部分の敵ヒット(怯み発生)では発生しない。
複数体にダメージが発生した場合、クローショットについては未検証だが、追撃ではそれぞれでゲージ蓄積が発生する。
アーツとスタミナ
アーツの発動はスタミナを消費しないが、発動時にはスタミナが残っていなければならない。スタミナが空の状態ではアーツを発動できない。
スキルと違ってこちらは、全て動作中はスタミナ回復が止まり、終わり次第スタミナが通常の速度で回復する。
ちなみに、執行者のアーツは変身中の行動ではスタミナを消費しない。
アーツの無敵時間
無敵時間の切れ目は夜巫女の霧で検証。
| キャラ名 | アーツ名 | 効果 |
| 追跡者 | 襲撃の楔 | タメの有無を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
|---|---|---|
| 守護者 | 救世の翼 | 動作開始から着地までの間は掴み攻撃をも回避するタイプの無敵であり、着地したタイミングで防御陣による全ダメージ・状態蓄積を無効化するタイプの無敵に切り替わる。防御陣による無敵は掴み攻撃や罪人による背後致命を防ぐことができない。また、着地の瞬間に攻撃判定が重なると被弾することがある。 |
| 鉄の目 | ワンショット | タメの有無を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避・スキルを先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
| レディ | フィナーレ | 発動の地上/空中を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
| 無頼漢 | トーテム・ステラ | 動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。代わりにスキルを先行入力した場合、おそらく切れ目なく無敵からスーパーアーマー&被ダメージ軽減状態へ移行している。 |
| 復讐者 | 不死の行進 | 動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
| 隠者 | 血魂の唄 | 動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
| 執行者 | 坩堝の諸相・獣 | 獣へ変身する瞬間と人型に戻る瞬間の両方に無敵時間がある。終了する方法を問わず、変身終了時は回避を先行入力しても無敵時間が途切れる瞬間が存在する。 |
| 学者 | 共感術 | 動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。 |
| 葬儀屋 | 不吉の一撃 | 突進後に宙返りして体の軸が直立になるあたりで無敵時間は終了する。このため、回避を先行入力しても無敵時間が途切れる瞬間が存在する。 |
コメント
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*1 通常攻撃と比べて約1.55倍
*2 とはいえ時間経過による蓄積は微量であり、ほぼ正解に近いものと思われる。
*3 他の行動でバフがかかっている状態でのみ効果あり。アーツや延焼は連撃としてカウントされない
*4 参考データ:3段ループでは30回目で100%
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