ダークモード

アビリティ・スキル・アーツ

最終更新: 2026-05-05 (火) 08:07:16
目次

スキル・アーツ・アビリティについて

アビリティ
常時発動しているパッシブ効果。
スキル
時間経過によって再使用可能になるアクション。
  • スキルのクールタイムはどのキャラクターも短め
アーツ
敵との戦闘でゲージを溜めて発動する必殺技。
  • 戦闘中のみアーツゲージが蓄積
  • 攻撃を当てる、もしくは戦闘中に時間経過でアーツゲージが蓄積する
  • 時間経過で蓄積する場合は約335秒で最大まで蓄積する
  • 遺物効果の「アーツゲージ自然蓄積」は攻撃の蓄積には効果がなく、時間経過の蓄積量のみ増加する(効果量詳細は遺物効果を参照)
  • アーツの発動中は無敵時間がある

アビリティの一覧

キャラ名アビリティ名効果
追跡者第六感命が危機に瀕する時、一度だけ回避する。
守護者ハイガード盾でのガード中に移動+○ボタンでより強力なガード体勢に移行できる。
鉄の目目利き鋭い観察眼により、敵から得られるアイテムを増やす。
レディ華麗な身ごなし攻撃や回避アクションのスタミナ消費を抑え、回避を2度まで連続で行える。
無頼漢闘争心ダメージを受けるとスキルが強化される。
また、スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない。
復讐者死霊術倒した敵の死霊を呼び出し、味方にする。
隠者元素制御魔力、炎、雷、聖属性の攻撃がヒットした敵に各属性の属性痕が現れ、スキルで回収可能。回収時にFPが回復する。
執行者不撓状態異常から快復したとき、攻撃力とスタミナ回復速度を高める「活性効果」を得る。
学者携行知識使用アイテムの持ち運べる数を増やし、使用に応じて段階的に強化される。
アイテムはカテゴリ別にレベルを持ち、レベル3まで効果を強化できる。
葬儀屋力の感応味方がアーツを発動した時、自身のアーツをゲージを必要とせず発動できる。
掴み攻撃(暗がりを纏った攻撃)をジャスト回避した時も発動可能。

スキルの一覧

キャラ名スキル名効果
追跡者クローショット鉤爪を投射し、敵を引き寄せたり、逆に素早く近づくことができる。
また、敵に放つだけでなく地面などに撃ち込み、一気に移動することもできる。
守護者つむじ風自らの翼で渦巻く風を吹き上げて、広範囲に攻撃する。
鉄の目マーキング特別なダガーで敵を傷つけ、弱点を作り出す。
追い打ちをかけると、敵の体勢を大きく崩せる。
レディリステージ周囲の敵に対して、直前の出来事を“再演”し、直近で与えたダメージを再度与える。
強力な攻撃が敵にヒットした直後など、タイミングを見計らって使用することで、一気に大ダメージを与えることが可能。
無頼漢逆襲体を固めて構え、敵の攻撃を受け止めながら、豪快な一撃を打ち込む。
復讐者霊体召喚リラを奏でファミリーを呼び、共闘させる。
隠者混成魔法魔力、炎、雷、聖などの属性を伴う攻撃を受けた敵に残る属性痕を集めることができる。
属性痕を集める際に自身のFPが回復し、3つ集めると属性の組み合わせによる強力な魔法を放つ。
執行者妖刀妖刀を抜刀し、両手で持つ。
抜刀中はボタンで「弾き」を行い、敵の攻撃を無効化できる。
学者探究片眼鏡で対象を観察し、自身の強化または敵を弱体化させる効果を発動する。
観察し続けると進捗率が上昇し、効果がより強化される。
葬儀屋トランス不吉な力を呼び覚まし、自身を一定時間強化しスタミナを回復させる。
全てのアーツゲージを消費すれば、より強化した力が発動できる。

訓練場にて 巻き藁相手の与ダメージまとめ

  • 追跡者
    レベルダメージ
    138
    241
    344
    447
    549
    652
    755
    858
    960
    1063
    1166
    1269
    1371
    1474
    1577
  • 守護者
    レベルダメージ(タメダメージ)遺物効果(タメダメージ)
    190(90)13*8(13*14)
    296(96)14*8(14*14)
    3102(102)15*8(15*14)
    4108(108)16*8(16*14)
    5115(115)17*8(17*14)
    6121(121)18*8(18*14)
    7127(127)19*8(19*14)
    8134(134)20*8(20*14)
    9140(140)21*8(21*14)
    10146(146)22*8(22*14)
    11153(153)22*8(22*14)
    12159(159)23*8(23*14)
    13165(165)24*8(24*14)
    14171(171)25*8(25*14)
    15178(178)26*8(26*14)
  • 鉄の目
    レベルダメージ
    151
    269
    375
    480
    586
    692
    797
    8103
    9110
    10116
    11122
    12129
    13134
    14140
    15144
  • レディ
    倍率は基本50%
    遺物効果で60%
  • 無頼漢
    レベルダメージ(強化状態)
    134+90(34+153)
    249+129(49+219)
    353+138(53+234)
    457+149(57+252)
    561+158(61+268)
    665+170(65+288)
    769+180(69+305)
    874+193(74+327)
    978+204(74+327)
    1082+214(82+362)
    1186+223(86+378)
    1290+234(90+397)
    1393+242(93+410)
    1497+252(97+427)
    15101+262(101+444)
  • 復讐者
  • 隠者
    Ver. 1.02.2以前
レベル魔力魔力+炎魔力+雷炎+雷
15119+74*3237+33*947*14+244869284+815


レベル魔力+炎+雷魔力+炎+聖炎+雷+聖魔力+雷+聖
15168+161+164+168+161+497*2153*8467+163755*7+33*9
  • 執行者
    初期装備妖刀戦技
    レベル両手R1 R1 R2通常時解放時
    148475950177
    262638068238
    367719076266
    470779883289
    5748410690314
    6779111597341
    78198124105368
    884106134113395
    988114144122426
    1090121153129452
    1193128161136477
    1295135170144504
    1396140177149522
    1497145183155541
    1597150189160559
  • 学者
  • 葬儀屋

スキルとスタミナ

スキルはスタミナを消費しない。
しかし、レディ以外のスキルは発動時にスタミナが残っている必要があり、スタミナが空の状態では発動できない。

キャラ名スキル名効果
追跡者クローショットクローショットをしまうまで、スタミナは回復しなくなる。遺物による追撃は通常攻撃のようにスタミナを消費するようになった。
守護者つむじ風動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。
鉄の目マーキング動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。
レディリステージ唯一、スタミナがなくとも発動できる。また、スタミナ回復も一切阻害しない。
無頼漢逆襲動作を終えるまでスタミナは回復しなくなる。ただし、命中時にスタミナが全快する。
復讐者霊体召喚リラを構える際にスタミナが残っていなければならない。また、リラを演奏する動作中はスタミナは回復しなくなる。さらに、リラを構えたり、おろしたりする際はスタミナ回復がゆっくりになる。
隠者混成魔法スタミナが残っていなければ回収も混成魔法詠唱もできない。
回収は動作中でもスタミナは通常通り回復する、混成魔法は詠唱初めにスタミナ回復が遅くなる瞬間があり、動作中はスタミナは回復しなくなる。
執行者妖刀妖刀を構える際にスタミナが残っていなければならない。また、妖刀による攻撃はスタミナをわずかに消費する。さらに、妖刀を構えたり、おろしたりする際はスタミナ回復がゆっくりになる。
学者探究
葬儀屋トランス

アーツの一覧

キャラ名アーツ名効果
追跡者襲撃の楔鉄杭を爆発と共に打ち出し、強力な一撃を放つ。
タメ発動で威力や攻撃範囲が強化され、タメなしではゲージ消費が70%に抑えられる。
守護者救世の翼高く跳躍した後、急降下して鋭い一撃をたたき込む。
着地した際に防御陣を展開し、味方をダメージから守ることができる。
鉄の目ワンショットあらゆる敵や障害物を貫通して射抜く。
レディフィナーレ周囲の味方と共に姿をくらませ、敵の視界から身を隠す。
プレイヤーを見失った敵は、闇雲に動いたり、無防備な状態になるため、味方の状況を立て直したり、攻撃のチャンスを作ることができる。
無頼漢トーテム・ステラ巨大な墓石を召喚する。
敵を蹴散らす攻撃であり、矢弾を防ぐ壁となり、さらにその加護によって味方の力を増幅させる。
復讐者不死の行進復讐の怨嗟を解き放ち、周囲の味方と共に不死になる。
隠者血魂の唄周囲の敵に血の烙印を付与する。
血の烙印を付与された敵は、しばらくの間受けるダメージが増加し、また、その状態の敵に攻撃したプレイキャラクターは、HPとFPが回復する。
執行者坩堝の諸相・獣原初の獣に姿を変える。
獣の姿となっている間は、すべての攻撃が固有のものとなり、アーツゲージを持続的に消費する。
ゲージをすべて消費するか、アーツコマンドの再入力やボタンで元の姿に戻る。
学者共感術禁書の紙片を振り撒き、周囲をリンクさせる。
リンクした敵にはダメージを、味方にはHP回復を伝播させる。
葬儀屋不吉の一撃身体から異形の骨を取り出して目標へ素早く移動し、穿つ。
空中でも発動可能で、ショートカットにも利用できる。

※瀕死の味方にアーツを当てた際のゲージ減少量に関しては、救助のページを参照。

ゲージ再充填開始タイミング(検証求む)

深き夜での深層遺物の効果により、重要になった。

キャラ名アーツ名再充填開始タイミング
追跡者襲撃の楔タメあり・なしともに爆発の数秒後から?
アーツで討伐してもその分のゲージ蓄積は得られない
延焼ダメージ(遺物効果)はアーツゲージを蓄積する
守護者救世の翼着地した時点から
アーツで討伐するとその分のゲージ蓄積が得られるほか、防御陣展開中にゲージ蓄積を得ることでより長く展開できる
鉄の目ワンショットタメあり・なしともに発動数秒後から?
直撃部分で討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない
衝撃波部分で討伐した場合、その分のゲージ蓄積が得られる
レディフィナーレ効果発動数秒後から?
フィナーレのモーション中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない
フェナーレモーション後の透明効果中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積する
無頼漢トーテム・ステラ発動の瞬間から?
トーテム・ステラで討伐した場合にも、アーツゲージは蓄積する
復讐者不死の行進効果発動数秒後から?
遺物による霊炎の爆発で討伐した場合、アーツゲージは蓄積しない
不死状態中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積する
隠者血魂の唄発動の瞬間から?
アーツ発動で討伐した場合にも、アーツゲージは蓄積する
執行者坩堝の諸相・獣アーツ発動中はアーツゲージは蓄積されない
学者共感術発動数秒後から?
アーツ発動中に討伐した場合、アーツゲージは蓄積される
※アーツ発動中はあらゆるアーツゲージ蓄積量が約50%まで軽減される
葬儀屋不吉の一撃アーツ発動中はアーツゲージは蓄積されない

各アーツの与ダメージ

訓練場の巻き藁で検証

追跡者【襲撃の楔】

遺物により延焼ダメージが追加。

レベルタメなし(タメ)延焼全ヒット(タメ)
1246(369)31*10556(679)
2263(394)34*10603(734)
3280(420)36*10640(780)
4297(446)38*10677(826)
5314(472)40*10714(872)
6332(498)43*10762(928)
7349(523)45*10799(973)
8366(549)47*10836(1019)
9383(575)49*10873(1065)
10400(601)52*10920(1121)
11418(627)54*10958(1167)
12435(653)56*10995(1213)
13452(678)58*101032(1258)
14469(704)61*101079(1314)
15487(730)63*101117(1360)

追跡者のアーツは物理+炎の複合属性。
延焼ダメージは炎属性のみ。

延焼ダメージについて

装備中の左手武器、もしくは両手持ちしている右手武器のレアリティ及び補正値により変動する。
App Ver. 1.02.2にて、上記仕様が廃止された。

アーツに対するバフの影響

  • 物理ダメージ部分に影響するバフ
    • 勇者の肉塊
    • 高揚の香り
    • 狂熱の香薬
  • 炎ダメージ部分に影響するバフ
    • 炎纏いの割れ雫
  • 物理&炎ダメージに影響するバフ
    • 連棘の割れ雫*3
    • 聖律
    • 聖律共有
    • 黄金樹に誓って
    • 弔いの墓標
    • 軍旗の下に
    • 伝染する怒り
    • 血の君主の加護
  • 延焼ダメージにのみ影響するバフ
    • 復讐の誓い
  • 影響しないバフ
    • 魔力/雷/聖纏いの割れ雫
    • 大棘の割れ雫
    • 脂エンチャント
    • ウォークライ
    • 野蛮な咆哮
    • 誇示する咆哮
    • デターミネーション
    • 切腹
    • 魔力の短剣
    • 黄金の剣技
    • 滅びの霊炎
    • 月光剣
    • 王の雄叫び

守護者【救世の翼】

レベルダメージ
153+225
257+240
361+256
465+272
569+288
672+303
776+319
880+335
984+350
1088+366
1191+382
1295+398
1399+414
14103+429
15106+445

鉄の目【ワンショット】

レベルダメージ
1204
2253
3273
4292
5310
6329
7349
8369
9390
10412
11434
12457
13471
14490
15509

レディ【フィナーレ】

非攻撃アーツなので割愛

無頼漢【トーテム・ステラ】

レベルダメージ
1216
2231
3246
4261
5276
6291
7306
8321
9336
10352
11367
12382
13397
14412
15427

復讐者【不死の行進】

アーツ使用時のファミリーの強攻撃の与ダメージ

Regulation Ver. 1.03.4以前
レベルヘレンフレデリックセバスチャン遺物効果
15118*4225*467+30+15*33+25475

隠者【血魂の唄】

レベルダメージ
169
291
394
498
5101
6105
7108
8111
9115
10118
11121
12125
13127
14129
15132

執行者【坩堝の諸相・獣】

Ver. 1.02.2以前

R1、R2は一段目の与ダメージ

レベル発動R1R2ジャンプ攻撃L1L2
1538*5204255168+129123617

学者【共感術】

●伝播するダメージ割合等を記載

葬儀屋【不吉の一撃】

レベルダメージ
1217
2293
3311
4338
5359
6381
7406
8427
9451
10473
11501
12529
13550
14575
15598

アーツゲージ蓄積力:武器種

訓練場で巻き藁に各攻撃方法の1段目を当て、アーツゲージ0%から100%までに要した回数を調べた。
()内は両手持ちした場合のもの。
特に記載のない限り、武器種ごとに図録1番目の武器を使用、鉄の目Lv15で検証している。
連撃モーションの蓄積力は1段目と同じとは限らないが(例:大剣R1の4段ループはヒット54回目でゲージ100%。1段止めでは56回)、作業量/データ量とも膨大になるため未調査。
スペースの都合上、攻撃名をやや強引に略している(下部に説明あり)。

武器/攻撃R1R2JR1JR2タメL1JL1避R1N避R1DR1DR2
短剣112(108)93(89)104(100)92(88)75(72)4758124(117)124(117)97 (93)89(86)
直剣86(83)69(66)80(77)68(65)54(52)474195(90)
大剣56(54)45(43)53(52)44(43)35(34)31*43162(59)62(59)53(47)47(43)
特大剣45(39)2526
刺剣86(83)453286
重刺剣56(54)303456
曲剣(ショーテル)86(83)4728
大曲剣56(54)3131
86(83)4538
両刃剣86(56)4736
斧(ハンドアクス)86(82)4742
斧(バトルアクス)86(83)4742
大斧56(54)3131
86(83)4741
フレイル86(83)4741
武器/攻撃R1R2JR1JR2タメL1JL1避R1N避R1DR1DR2
大槌56(54)3131
特大武器45(39)2526
86(83)4542101
大槍56(54)313166
斧槍56(54)45(43)52(51)43(42)35(28)312562(59)62(59)49(47)45(43)75
86(83)4738
86(83)4743
拳(カタール)112(61)6149
復讐者の呪爪(鉄の目)112(61)75(40)6149
復讐者の呪爪(復讐者)112(73)65
112(60)49
弓(追跡者)93
大剣(追跡者)5645
拳(素手)(追跡者)112
スローイングダガー139
表の攻撃名について
  • 補足事項
    • 次の要素は蓄積力に影響しない
      • レベル
      • レアリティ
      • 必要レベルを満たしているか
      • エンチャント

アーツゲージ蓄積力:魔術/祈祷/戦技/道具

訓練場で巻き藁に当てて、アーツゲージを100%溜めるのに必要な回数を調べた。
実際は、各攻撃方法を数十回当て、残りを蓄積量の判明している車輪回転・はやつぶてを使って時短して検証した値。小数点以下は繰り上げても良い。(記載がなければ単位は1ヒット)
戦技:車輪回転はLv12鉄の目で一ヒット当たり35ダメージのため、検証に有用。(たまるまで171回ほど)

魔術
輝石のつぶて118
輝石の速つぶて165
滅びの流星(タメなし12ヒットを一単位とする)21.5
魔術の輝剣68.4
カーリアの速剣207
夜の彗星(タメ有無で不変)34
砕け散る結晶(接射)34.4
重力弾68.4
怨霊呼び60.0
祈祷
拒絶溜まらない
黄金の怒り(タメなし)28.5
坩堝の諸相:角40
黒炎91
光輪162
火投げ(タメなし)74.3
火よ、降り注げ(タメなし、ヒット数3以上で蓄積最大化)30.5
火よ、迸れ372
雷の槍45
狙いすます雷撃70
獣の石117
獣爪81
狂い火(タメ6ヒットを一単位とする)90
戦技
霜踏み(フルヒット一単位)66
神託のシャボン(槌戦技)85.5
車輪回転171
ミケラの光輪85.5
道具
呪霊喚びの鈴85

アーツゲージ蓄積力:追跡者のスキル及び追撃モーション

追跡者のスキル【クローショット】は射程が長く、周囲に敵さえいればスタミナ消費なしでアーツゲージを蓄積することができる。
加えて、遺物で追撃への派生も可能。この追撃は通常攻撃よりもゲージ蓄積力が高い。*1

このことから、追跡者は「スキルストックを常に高速移動orアーツゲージに変換し続ける」ことが理想と言える。裏を返すと、スキル余りの状態は好ましくないということになる。
とはいえ、戦闘中は敵との位置関係等により、常に追撃まで当てられるわけではない。追撃で敵の周りをぐるっと一周…という経験はどの追跡者にもあると思う。
そこで、ストックを消化しつつ状況ごとに適したモーション選択をするために、各派生の蓄積力を検証した。

大剣のみではあるが、以下の表がその検証結果になる。
追撃以外の派生モーションにも若干の変化があり、意外なことに蓄積力が弱まるものもみられた。

CS派生による蓄積量増加/減少の具体例

検証は訓練場の巻き藁にクローショット+派生攻撃を当て、アーツゲージ0%から100%までに要した回数で行った。

攻撃方法必要回数備考
CS(1段目のみ)86巻き藁は引き寄せ不可=1段目のみ
CS+遺物ありR125(25)+1
CS+遺物なしR133(32)
CS+R230(29)+1
CS飛びかかりR133(32+1)
CS飛びかかりR229(28+1)背の高い敵にはR2部分が多段ヒットする場合がある。
回数に応じた蓄積がされるかは未検証。
CS飛びかかり二刀L123(-)
対人形兵
CS(1+2段目)
約43引き寄せ部分を検証するため訓練場の人形兵に連打。
戦闘状態になり時間経過での蓄積が発生するため厳密なデータではない。*2
対人形兵
CS+遺物ありR1
約18(18)引き寄せ+遺物R1を検証するため以下略。上記同様、厳密なデータではない。
対人形兵
CS+遺物なしR1
約21+1(21)引き寄せ+遺物なしR1。上記同様、厳密なデータではない。
対人形兵
CS+R2
約20(20)引き寄せ+R2。上記同様、厳密なデータではない。
特大武器
CS飛びかかり二刀L1
20(-)参考データ

CS=クローショット
飛びかかり=引き寄せ不可の対象にクローを当てた後の派生ジャンプモーション
()内は両手持ちした場合のもの。
「+1」はクローショットのみを当てた回数。(例:25+1=CS+派生攻撃を25回当てた後、CS1回で100%)
CS+二刀L1は派生そのものが存在しない。(CS硬直後に通常の二刀L1が出る)

CSによるゲージ蓄積はダメージが発生した場合にのみ行われ、地面当てやヒモ部分の敵ヒット(怯み発生)では発生しない。
複数体にダメージが発生した場合、クローショットについては未検証だが、追撃ではそれぞれでゲージ蓄積が発生する。

アーツとスタミナ

アーツの発動はスタミナを消費しないが、発動時にはスタミナが残っていなければならない。スタミナが空の状態ではアーツを発動できない。
スキルと違ってこちらは、全て動作中はスタミナ回復が止まり、終わり次第スタミナが通常の速度で回復する。
ちなみに、執行者のアーツは変身中の行動ではスタミナを消費しない。

アーツの無敵時間

無敵時間の切れ目は夜巫女の霧で検証。

キャラ名アーツ名効果
追跡者襲撃の楔タメの有無を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
守護者救世の翼動作開始から着地までの間は掴み攻撃をも回避するタイプの無敵であり、着地したタイミングで防御陣による全ダメージ・状態蓄積を無効化するタイプの無敵に切り替わる。防御陣による無敵は掴み攻撃や罪人による背後致命を防ぐことができない。また、着地の瞬間に攻撃判定が重なると被弾することがある。
鉄の目ワンショットタメの有無を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避・スキルを先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
レディフィナーレ発動の地上/空中を問わず、動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
無頼漢トーテム・ステラ動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。代わりにスキルを先行入力した場合、おそらく切れ目なく無敵からスーパーアーマー&被ダメージ軽減状態へ移行している。
復讐者不死の行進動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
隠者血魂の唄動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
執行者坩堝の諸相・獣獣へ変身する瞬間と人型に戻る瞬間の両方に無敵時間がある。終了する方法を問わず、変身終了時は回避を先行入力しても無敵時間が途切れる瞬間が存在する。
学者共感術動作開始から終了直後まで無敵であり、回避を先行入力すると切れ目なく無敵時間を延長できる。
葬儀屋不吉の一撃突進後に宙返りして体の軸が直立になるあたりで無敵時間は終了する。このため、回避を先行入力しても無敵時間が途切れる瞬間が存在する。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#8lhk] アーツの攻撃力って何依存なのん?
    2025-06-11 (水) 23:19:41 [ID:m-1u9b-24c4-awm9]
    • [#463q] 手持ちの武器使わない系の戦技とかはエルデンリング本編だとキャラのステータスで決まったからナイトレインでも多分同じかな?しいて言えばレベル依存?
      2025-06-12 (木) 14:35:23 [ID:m-8hro-a777-dur1]
    • [#4tbq] 追跡者でいくつか遺物付け替えて検証したけど、ほぼ威力変わらなかったから上の人もいってるようにレベル依存で合ってると思う。物理攻撃上昇遺物で威力2%位威力上昇したけど無視していいレベルだな
      2025-06-30 (月) 18:04:28 [ID:p-9pt9-f73e-xw4k]
  • [#7i1s] 瀕死の味方にアーツを当てたとき「2ゲージまでは一発蘇生できるが、3ゲージある場合は1ゲージしか削れない」ってなんでやねん!って思ってたけど、もしかして3ゲージ目は1,2ゲージ目とくらべて攻撃時のゲージの減りが半分だったりする?
    2025-06-18 (水) 20:57:59 [ID:m-8ubf-4a8c-3t1h]
    • [#1mgi] 3ゲージ目は、1ゲージに見えて2ゲージ分ぐらいあった筈です。
      2025-06-21 (土) 20:16:47 [ID:m-701t-51ac-awm9]
    • [#5fds] このページの情報そのものが古くなっているので、アーツの救助力の表は削除、詳しく記述している救助のページに誘導するようにしました。
      2025-06-21 (土) 20:23:28 [ID:p-97pm-a551-xw4k]
  • [#578q] アーツのゲージもうちょい見やすくしてほしいな。溜まり切ったら色変わるとか
    溜まってるのかギリギリなのか分かりづらすぎる
    2025-06-20 (金) 12:23:46 [ID:m-2kxy-b416-84c6]
    • [#efk4] ギリギリのとき見た目がわかりにくいのはそう
      貯まると「ギュオン!」みたいな音が鳴るからそれを聞き逃さないぐらいかな…
      2025-06-28 (土) 14:41:45 [ID:p-la7l-6f28-xw4k]
    • [#ei6h] アーツ溜まったら色か音でお知らせ機能欲しいのと味方のアーツ溜まってるのかどうかの表示はほしいですねぇ
      2025-06-30 (月) 18:05:35 [ID:p-9pt9-f73e-xw4k]
    • [#5jq5] ホントそれはある
      色変わるか、もう少し特徴ある音にして欲しいかな
      2025-09-19 (金) 18:08:23 [ID:m-1wa1-9fb8-1p4s]
    • [#9gbz] これめっちゃ分かる、戦闘中にアーツゲージを直接見ることなんてまずほとんどないからマジで溜まる寸前のアーツマークは見分けつかない、特に味方をアーツ無敵で凌ぎつつ起こそうって時にこれやるとめちゃくちゃ萎える
      2025-10-06 (月) 00:25:21 [ID:m-8l4i-f849-1p4s]
  • [#9aw6] ネーミングがわかりにくすぎる
    本編だとタリスマン・戦技くらい別物だろ
    宮崎がネーミングしてくれ
    2025-07-01 (火) 00:00:59 [ID:m-5qnm-5c71-bl5c]
  • [#78gj] 三日目に門くぐるときにアーツゲージがリセットされることがあるんだがこれってバグ?
    2025-07-31 (木) 02:18:01 [ID:p-9tkl-6f28-7g9l]
    • [#732k] 三人揃って自動でくぐるのではなく、誰かがインタラクトを押してくぐるとアーツゲージもバフも全部リセットされます
      2025-08-02 (土) 23:37:36 [ID:p-5bl5-ef19-7g9l]
    • [#ex08] 残業してアーツゲージ貯めたりするのを防ぐためだろうか。
      別にリセットしなくても劇的に戦況変わらないと思うけど。
      相反するけど、残しておいたゲージが消えるのは残念な気持ちになる。
      2025-08-13 (水) 09:06:47 [ID:p-41lm-3548-ch0i]
  • [#q6pu] 追跡者のアーツの延焼ダメージ、左手に持つ武器で変わる模様
    2025-08-02 (土) 23:38:22 [ID:p-5bl5-ef19-7g9l]
  • [#12hp] アーツ与ダメージ比較が展開すると長くて見づらかったのでタブ分けに変更しました。
    2025-08-03 (日) 13:17:13 [ID:p-dbpl-6f28-7g9l]
  • [#dq14] 家族の首めっちゃアーツゲージ貯めやすくない?(追跡者アーツゲージ蓄積増加+3)
    2025-08-19 (火) 07:00:14 [ID:p-6kqy-1533-7g9l]
  • [#b2k6] ずっと思ってたんだけど、追跡者のアーツって杭いる? 爆炎で薙ぎ払う技ってことでいいのでは?
    2025-09-13 (土) 22:28:29 [ID:m-cwpj-535b-ei7v]
    • [#a1pz] かっこいいから要る
      2025-10-04 (土) 21:06:54 [ID:m-98zg-24c4-bci9]
  • [#20u8] アーツゲージとは一体何なのかについて議論したい
    追跡者のアーツは爆薬を使用しているが、爆薬が時間経過で溜まるというのは考えづらい
    敵を攻撃したり倒したりすると増える性質を考慮すると、アーツゲージとは殺意で、アーツはその解放手段なのではないか?
    こう仮定すると、デュラに言わせれば、「夜渡りは血に酔っている、よい狩人」なのだろう
    その中にあって、敵を直接攻撃しないアーツ持ちのレディの異質さが際立って見える
    つまり何が言いたいかというと、レディは優しそうで脚も魅力的で好き
    2025-09-21 (日) 00:24:39 [ID:p-4y5q-d373-1xis]
    • [#dnu3] あの脚に目を付けるとは貴公・・・
      2025-11-12 (水) 14:33:59 [ID:p-41lm-3548-d7v7]
    • [#ntir] 個人的にはこんなイメージ
      守護者、鉄の目:腕/翼を無理して使うので、体の慣れてない序盤からの使用や、連続使用はキツい(守護者の翼は戦闘では使わないので翼を酷使しても支障はなく、鉄の目は通常の弓を引くのに支障の出ないような無理の仕方をしてる)
      追跡者:パイルの適度な加熱/冷却待ち。パイルを腕に付けてすぐの冷えた状態からの使用や、無理な連続使用によって何度もぶっ壊したことがある。(体に過剰な負荷を掛けるが、そっちはお構いなし)
      執行者:変身には三位一体的精神統一が必要。集中力が要るので連続使用不可
      無頼漢、レディ、学者:鑽/ヴェール/本に蓄積した特殊な魔力を解放して使う。無頼漢と学者は自力で補填出来ない/レディは自力で補填しても時間の掛かる代物なので自然蓄積待ち
      隠者、復讐者:FPで代替出来ない特殊な魔力(血/怨霊由来のもの)の蓄積待ち
      葬儀屋:体内に寄生した上位者的な何かの「イェーイ!ノッてるー?!」的な陽キャパワーを借りるので、本人の一存では行使出来ない
      2025-12-06 (土) 16:12:48 [ID:m-37z1-24c4-7kg9]
  • [#5lek] ダウンしてる仲間を敵と一緒に殴ったら、アーツゲージ増加量増える?
    殴り硬直増えないなら、殴り得?
    2025-10-11 (土) 14:24:46 [ID:m-6scb-6f28-bci9]
  • [#78vu] 鉄の目Lv15・守護者の斧槍で斧槍カテゴリのアーツ蓄積量の検証を行い、表に追記しました。どうやらR1の蓄積量が同じでも他モーションの蓄積量が変わるようです。また、ガード攻撃が可能な武器用に「盾チク」の項目を増やしました。それに伴ってジャンプ攻撃の表現を「跳びR○」から「JR○」として表の体裁を保つようにしました
    2025-10-13 (月) 15:28:51 [ID:p-4ot3-8fb4-20i6]
  • [#1alo] 魔術祈祷戦技道具のアーツ溜め力を検証しました
    検証したいもの20回当ててギーザ車輪とはやつぶてで100%に持っていく方法が効率的で良かったです
    こう見ると蓄積力は全く直感的じゃないので、極端に低いやつ(黒炎、狂い火、はやつぶて)と高いやつ(雷の槍、夜の彗星、滅びの流星、鈴)は覚えておいたほうがいいと思います
    2025-10-26 (日) 01:30:13 [ID:m-7kpc-6f28-dzu0]
  • [#8qm0] DLCキャラのアビリティ・スキル・アーツ概要を、図録の記載を基に埋めてみました。
    2025-12-24 (水) 22:43:43 [ID:p-3hl9-7575-85ta]
  • [#2ca0] 表のデザインを変更してくれた人ありがとう!
    2026-01-18 (日) 09:57:23 [ID:p-b3jk-0465-85ta]
  • [#24yl] 槍の盾チクが3桁いって表の体裁が保てなくなったので両手持ちができない「L1」「JL1」「盾」の項目から「(-)」を省きました
    2026-01-18 (日) 19:22:59 [ID:p-ecuu-a1ee-85ta]
  • [#evic] まずは武器種表の武器名を簡略表示してくれた方に感謝を申し上げます。そのうえで意見を送りたいのですが、現状は攻撃手段を省略して表記したことで最も長い武器名である「復讐者の呪爪(復讐者)」でも表の体裁を保てていました。短剣カテゴリーの記入と槍の盾チクが埋まった現状ではこれ以上、表の横幅が広がることはないと考えられるのでユーザーが表を見た際にどの武器で検証したかがぱっと見でわかるように、注釈をつけるのではなく武器名まで乗せてよいのではないでしょうか?返信お待ちしております。
    2026-01-20 (火) 10:06:33 [ID:p-8umy-f849-85ta]
    • [#alfj] 少し崩れていると思ったような覚えがあったのですが、改めて確認したところ私の勘違いだったようです。戻しておきました。
      2026-01-20 (火) 10:28:33 [ID:p-906a-cdee-8rhf]
      • [#2xz7] ありがとうございます
        2026-01-20 (火) 16:45:09 [ID:p-ozqv-ea39-85ta]
  • [#95y8] 『アーツゲージ再充填開始タイミング』について追記修正。
    2026-01-26 (月) 18:35:25 [ID:p-18mb-6f28-20pf]
  • [#355t] どなたか葬儀屋のトランスのバフ倍率教えて下さい
    お願いします
    2026-02-05 (木) 00:19:32 [ID:m-2mjg-6f28-bci9]
    • [#5c3n] 葬儀屋←個別ページを確認しなさいな
      バフ倍率は1.1倍。数回攻撃後にさらに1.1倍(計1.21倍)
      2026-02-05 (木) 00:23:15 [ID:p-18mb-6f28-20pf]
      • [#ce0r] 葬儀屋のページ、あったんですね
        教えて頂きありがとうございます
        2026-02-05 (木) 00:29:42 [ID:m-2mjg-6f28-bci9]
  • [#1c3b] スキル出そうとすると戦技がたまに暴発する コントローラのトリガーの感度がどうこうなんだろうか 困った
    2026-03-08 (日) 03:50:06 [ID:p-bm3c-cdee-e53k]
    • [#5xas] アクションボタンを先に長押しすることを意識するといいかも。アクションボタン長押し→L2ボタンを徹底するとスキルをちゃんと発動できるはず。トリガーの感度はわからん…
      2026-03-09 (月) 12:48:49 [ID:p-18mb-6f28-6q3p]

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    *1 通常攻撃と比べて約1.55倍
    *2 とはいえ時間経過による蓄積は微量であり、ほぼ正解に近いものと思われる。
    *3 他の行動でバフがかかっている状態でのみ効果あり。アーツや延焼は連撃としてカウントされない
    *4 参考データ:3段ループでは30回目で100%