アップデート情報
最新アップデート
[2026.03.31]レギュレーションファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.5)
https://nightreign.eldenring.jp/article/260331_1.html
- 不具合修正
- マルチプレイ中において、特定のアクションを連続で使用し続けると、ゲームの動作が重くなる場合がある不具合を修正
過去のアップデート
[2026.01.15]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.03.2 / Regulation Ver. 1.03.4)
https://nightreign.eldenring.jp/article/260115_1.html
- バランス調整および仕様変更
- ▼プレイキャラクターに関する調整
【レディ】
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
【守護者】
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- 【補足】前バージョンと比較して物理約0.95倍、属性約0.9倍の被ダメージになった
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
- 【補足】1倍→1.1倍
【無頼漢】
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
【復讐者】
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
- 【補足】深度5でカット率約55%が付与される。
【執行者】
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- 【補足】1倍→1.5倍
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- 【補足】1倍→約1.2倍
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- 【補足】100→120
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- 【補足】1倍→0.5倍
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
- 【補足】深度5でカット率約55%が付与される。
【学者】
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
【葬儀屋】
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
▼遺物に関する調整
- 遺物効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」による延焼部分のダメージでアーツゲージが増加するように仕様を変更
- 遺物効果「ガード成功時、HP回復」の効果量を上方修正
- 【補足】8→15
- 遺物効果「ガード中、敵に狙われやすくなる」の効果量を上方修正
- 遺物効果「【守護者】アビリティ発動中、ガード成功時、衝撃波が発生」で発生した衝撃波の威力を上方修正
- 遺物効果「トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復」の効果量を上方修正
- 遺物効果「トーテム・ステラの周囲で、強靭度上昇」の効果量を上方修正
- 遺物効果「【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復」の効果量を上方修正
- 【補足】約100→100+最大HPの5%分
- 遺物効果「【執行者】スキル中の攻撃力上昇、攻撃時にHP減少」の名称および効果を「【執行者】スキル中の攻撃力上昇、攻撃時にカット率低下」に変更し、攻撃力上昇の効果を上方修正
- 【補足】攻撃力約1.08倍→約1.35倍、HP減少効果を5秒間カット率40%低下に変更
- 遺物効果「【執行者】アビリティ発動時、HPをゆっくりと回復」において、回復効果の効果時間を上方修正
- 【補足】25秒→60秒
- 遺物効果「【葬儀屋】アーツ発動時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】1.14倍→1.18倍
- 遺物効果「【葬儀屋】連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】1.12倍→1.16倍
- 遺物効果「【葬儀屋】祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻擊力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】1.15倍→1.19倍
- 遺物効果「攻撃連続時、攻撃力上昇」の効果量を下方修正
- 【補足】約6%/17%/35%→約5%/12%/22%、効果時間延長削除
- 遺物効果「弓の攻撃力上昇」および「弓の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇」の効果量を下方修正
※App Ver. 1.03にて、弓の武器種の場合を除く武器種に対して行った、遺物効果「●●(特定の武器種)の攻撃力上昇」および「●●の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇」の効果量の上方修正が、弓の武器種にも適用されていた不具合への対応となります。
▼装備、魔術、祈祷に関する調整
- 遠距離武器などの射撃ダメージの距離減衰が適用される攻撃において、攻撃による状態異常の蓄積量とアーツゲージの増加量、および瀕死の味方を攻撃した際の瀕死ゲージの減少量にも距離減衰が適用されるように仕様を変更
- 杖「腐敗した結晶杖」の1つ目の魔術を「砕け散る結晶」から「結晶の解放」に変更
- 魔術「砕け散る結晶」の消費FPを増加
- 【補足】通常21→27、タメ使用32→38
- 祈祷「獣爪」の消費FPを増加
- 【補足】10→13
- 一部の魔術や祈祷において、エフェクトの視認性を調整
- タリスマン「原輝石の刃」の「最大HP低下」効果を軽減
- 【補足】15%→6%
- タリスマン「坩堝羽のタリスマン」の「カット率低下」効果を軽減
- 【補足】10%→5%
▼フィールドに関する調整
- ショップにおけるアイテム「火炎壺」「投げナイフ」の販売個数に上限値を設定
- 【補足】火炎壺∞→50、投げナイフ∞→99
- 攻略拠点「湖沼」が災域になった場合において、出現する夜の侵入者の数を増加
- 攻略拠点「鍛冶村」に出現する一部の敵の数を調整
- 「深き夜」において、攻略拠点「鍛冶村」に出現する一部の敵の攻撃力を下方修正
- 攻略拠点「湖沼」「鍛冶村」において、一部の敵を撃破した際に獲得できるルーンの量を上方修正
- 攻略拠点「湖沼」「鍛冶村」において、一部の宝箱からレアリティの高い武器やアイテムが出現する確率を上方修正
- 地変「大空洞」において特殊なショップの出現率を調整
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で獲得できる特殊効果「獣の「狩り」」において、攻撃連続時、周囲の味方を含めてスタミナが全て回復するように効果を上方修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」発生中にプレイキャラクターが受ける持続的なダメージを下方修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」発生中の視認性を調整
- 襲撃イベント「霧の裂け目」発生中の視認性を調整
- 「深き夜」において、襲撃イベント「霧の裂け目」発生時に降る雹のダメージを下方修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、一部の拠点で魅了状態になる敵の数を調整
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、魅了状態になった敵の攻撃力の上昇量を下方修正
▼その他の調整
- 「深き夜」におけるDLC『The Forsaken Hollows』で追加された標的ボス、および攻略拠点や地変の出現率を調整
※DLCを適用したプレイヤーのみでマッチングした場合の出撃に対する調整となります。
▼不具合修正および改善
- 付帯効果「HP最大時、攻撃力上昇」「HP最大時、カット率上昇」が発動中のアイコン表示とステータスメニューでの特殊効果の記載を追加
- 遺物効果「武器の持ち替え時、物理攻撃力上昇」が発動中のアイコン表示とステータスメニューでの特殊効果の記載を追加
- 学者、葬儀屋の一部衣装や、DLCで1度しか入手できない固有の遺物が消失した場合、円卓で再度入手するように修正
- 特定の条件下において、遺物「安寧者の遺志」を複数入手できる不具合を修正
※また、遺物「安寧者の意志」を2つ以上同時に装備しても1つ分の効果しか発動しないようになります。 - 遺物効果「【無頼漢】スキル命中時、敵の攻撃力低下」を持つ遺物の装備時において、無頼漢のスキル「逆襲」を強化状態で発動した際、攻撃が敵にヒットしても怯まない場合がある不具合を修正
- 守護者のアーツ「救世の翼」で展開された防御陣の範囲内で、復讐者のスキルで召喚した霊体が敵の攻撃によって体勢を崩すことがある不具合を修正
- 無頼漢が致命の一撃を行った際の、一部モーションにおける部分的な見た目を改善
- 特定の条件下において、執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」発動中に、状態異常の発動によるダメージを受ける場合がある不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」でレベル3になったアイテム「ぬくもり石」による瀕死ゲージを減少させる効果が、アイテムを使用したプレイキャラクターに適用されない不具合を修正
- 学者のアーツ「共感術」でリンクされた状態で執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」を発動すると、リンクした敵に想定していない大きなダメージが発生する不具合を修正
- 祈祷「獣爪」を使用した際に、攻撃判定が消滅する場合がある不具合を修正
- 鞭の武器種において、通常攻撃の1段目に遺物や付帯効果による「近接攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
- 以下の戦技による一部の攻撃判定において、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
「暗黒波」
「溶岩噴火」
「雷撃斬」
「黄金の地」
「氷雷剣」
「錫杖の魔術」
「聖槍の壁」
「炎の舞」 - 戦技「松明攻撃」に遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
- 特大剣「星砕きの大剣」の付帯効果「星砕きの加護」により発生する重力波に、遺物や付帯効果による「近接攻撃力上昇」の効果が適用されない不具合を修正
- 遺物や付帯効果による、攻撃連続時に発動する効果が、以下の戦技による一部の攻撃判定で発動しない不具合を修正
「キック」
「突撃」
「巨人狩り」
「カーリアの大剣」
「グレート・カーリア」
「車輪回転」
「ミケラの光輪」 - 付帯効果「敵複数撃破で、黄金の衝撃波を発生」による衝撃波が敵にヒットした際に、属性痕が発生しない不具合を修正
- 遺物効果「武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加」が発動中の場合において、武器を持ち換えた方と逆の手に持つ武器に付加されている属性が消失する不具合を修正
- 遺物効果「輝石、重力石アイテムの攻撃力上昇」において、アイテム「屑輝石」「大きな屑輝石」の攻撃力が上昇しない不具合を修正
- プレイキャラクターが瀕死状態の場合において、以下の遺物効果の発動条件を満たしても効果が適用されない不具合を修正
「魔術師塔の仕掛けが解除される度、最大FP上昇」
「小砦の強敵を倒す度、取得ルーン増加、発見力上昇」
「封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇」
「夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇」 - 特定の条件下において、プレイキャラクターが敵の掴み攻撃でHPが0になった際に、瀕死状態にならない場合や、瀕死状態を経ずに死亡する場合がある不具合を修正
- 一部の敵の背後から致命の一撃を行うと、密着した味方のプレイキャラクターへダメージが発生する不具合を修正
- 特定の条件下において、執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」の発動時に襲撃イベント「霧の裂け目」による氷霧のエフェクトが発生する不具合を修正
- 遺跡に出現する強敵「しろがねの射手たち」のHPを0にしても、潜在する力が出現しない場合がある不具合を修正
- ボス「夜の騎兵」が騎乗中の状態において、特定のアーツなどの攻撃で大きく怯まない不具合を修正
- フィールドボスなどのHPゲージが表示された状態で、ボス「ツリーガード、王都の騎兵」「竜のツリーガード、王都の騎兵」との戦闘を開始した際に、「王都の騎兵」のHPゲージが表示されない不具合を修正
- ボス「神獣獅子舞」との戦闘において、一部のBGMの再生タイミングが想定と異なる不具合を修正
- ボス「騎士アルトリウス」との戦闘中にプレイキャラクターに付与される一時的な特殊効果が、戦闘終了後も残り続ける場合がある不具合を修正
- 特定の状況下において、標的ボス「安寧者たち」との戦闘で一部の敵の技が想定していない位置で発動する場合がある不具合を修正
- 標的ボス「安寧者たち」との戦闘において、敵との距離によって一部のサウンドエフェクトの音量が想定よりも小さくなる不具合を修正
- 特定の条件下において、標的ボス「安寧者たち」との戦闘が進行しなくなる不具合を修正
- 標的ボス - 救いの旗手「安寧者たち」との戦闘において、敵との距離が遠い場合に一部攻撃のエフェクトが描画されない不具合を修正
- 標的ボス - 救いの旗手「安寧者たち」との戦闘において、敵の一部の攻撃による描画処理の負荷を軽減
- 標的ボス - 救いの旗手「安寧者たち」との戦闘において、味方のプレイキャラクターの動きの描画が不安定になる現象を改善
- 特定の状況下において、標的ボス「瓦礫の王」との戦闘で一部の戦闘がスキップされる場合がある不具合を修正
- ショップで販売される武器「ノクスの流体槌」の戦技が想定と異なる不具合を修正
- 特定の状況下において、魔術師の塔のギミックを解くためのオブジェクトが地面に埋まる場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、襲撃イベントの終了と達成が同時だった場合に報酬を得られない不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、マルチプレイ時に「安寧者」のHPが最初から減少している場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、攻略拠点「大教会」でイベントが発生しない場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、襲撃イベント「安寧者たち」が発生した際にプレイキャラクターが正常に移動しない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」で特殊効果「大空洞の恩寵」を取得しても図録メニューの戦いの記録に記載される「地変の到達数」が増加しない不具合を修正
- 戦果メニューにおいて、特殊効果「冷たい蜃気楼」が複数表示される場合がある不具合を修正
- 出撃直後にセッションの代表となるプレイヤーが離脱した場合において、ゲームが進行できなくなる場合がある不具合を修正
- 標的ボス - 救いの旗手「安寧者たち」との戦闘において、特定のタイミングで他のプレイヤーが離脱した際、敵の一部行動が行われない場合がある不具合を修正
- 標的ボス「瓦礫の王」との戦闘において、特定のタイミングでのセッションの離脱、再参加によって特殊効果「腐れ森の恩寵」の一部が無効化されない不具合を修正
- 標的ボス「瓦礫の王」との戦闘において、特定のタイミングでのセッションの離脱、再参加によって一部のフィールドにおよぶ効果が反映されない不具合を修正
- 一部のテキストを修正
- 一部のグラフィックやエフェクトにおける描画の不具合を修正
- 一部の敵における挙動の不具合を修正
- その他いくつかの軽微な不具合の修正およびパフォーマンスの改善
- Steam版において、マッチング完了直後に接続に問題が発生する場合がある不具合を修正
[2025.12.24]レギュレーションファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.03.1 / Regulation Ver. 1.03.3)
https://nightreign.eldenring.jp/article/251224_1.html
- 追加要素
- DLC『The Forsaken Hollows』の適用時において、高難度の出撃モード「深き夜」の標的ボスに救いの旗手「安寧者たち」を追加
※深き夜ではDLCを適用したプレイヤーのみでマッチングした場合に限り、追加コンテンツの要素が出現します。
- バランス調整および仕様変更
- 「深き夜」において、DLC『The Forsaken Hollows』のボスが標的だった場合の、勝利/敗北時に報酬で得られる遺物の量を増加
- 「深き夜」において、出撃したセッションの深度と自身の深度が2つ以上離れていた場合の、勝利/敗北時のレートの増減量を調整
[2025.12.17]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.03.1 / Regulation Ver. 1.03.2)
https://nightreign.eldenring.jp/article/251217_1.html
- 追加要素
- DLC『The Forsaken Hollows』の標的や地変、攻略拠点、襲撃イベントを高難度の出撃モード「深き夜」に追加
※DLCを適用したプレイヤーのみでマッチングした場合に限り、追加コンテンツの要素が出現します。
- バランス調整および仕様変更
- 地変「大空洞」において、神殿で炎、魔力、雷、聖属性に関わる効果が発生した際に、プレイキャラクターの武器や一部のアイテムに掛かる効果量を上方修正
- 地変「大空洞」において、神殿で発生する一部特殊効果(HP持続減少、HP持続回復)の効果量を調整
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で召喚される狼の攻撃力を下方修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果を示すアイコンに、効果の累積数を表示するように仕様を変更
- 執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」で姿を変えた際に、学者のアーツ「共感術」のリンクが切れないように仕様を変更
- 特殊効果「世界を安寧する力」で復活する場合において、プレイキャラクターの瀕死状態時に演出を追加
- 装備メニューにおいて、同じ消費アイテムの入れ替え操作を行った際に、スロットごとの所持上限を超えない範囲でアイテムの残数を統合するように仕様を変更
- 一部の特殊効果において、発動中の効果を示すアイコン表示や、ステータスメニューの特殊効果欄での効果説明を追加
- アイテムにピンを打った際に、「装備品を示した」のログ表示にアイテムのレアリティの色を反映するよう仕様を変更
- 地変「大空洞」において、プレイキャラクターが夜の雨のエリア内にいる際に、キャラクターの足元が燃えるような演出を追加
- 地変「大空洞」において、周辺に隠されている情報から手掛かりを得られる範囲を拡大
- DLC『The Forsaken Hollows』を適用している場合において、標的「夜を象る者」との戦闘で、敵が行う特定の属性に関わる攻撃の種類を追加
- システムメニューのキーボード/マウス設定から、キー設定で地図を表示する操作の割り当てを変更できるように仕様を変更
- この操作のキー割り当てを変更すると、遺物儀式メニューの「プリセット一覧を開く」などの、一部メニューの操作も連動して変更されます。
- 不具合修正および改善
- 標的「知性の蟲」との戦闘において、レディのアーツ「フィナーレ」の発動中に、ボスの一部攻撃でプレイキャラクターを見失わない不具合を修正
- 学者のアーツ「共感術」において、発動したプレイキャラクター以外に効果の対象が居なかった場合でも自身に効果が掛かり続ける不具合を修正
- 学者がアーツ「共感術」の発動中に瀕死になった場合において、リンクした敵へのダメージや味方への回復が正常に伝播しない不具合を修正
- 複数の敵が出現する一部のボス戦において、学者のアーツ「共感術」でリンクした味方の回復が敵に伝播した際、ダメージではなく回復になる不具合を修正
- 学者のスキル「探究」において、進捗率最大で自身に発動した場合の衝撃波の攻撃で、アーツゲージが蓄積しない不具合を修正
- いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、学者のスキル「探究」で探究した敵の標本数がリセットされる不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果の効果時間が延長されない不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3のアイテム「扇投暗器」が敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果が、ヒット数に応じて反映されない不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3になった「聖水壺」に追加される回復効果で、「王族の幽鬼」にダメージを与えられない不具合を修正
- 学者を使用中に、すでに所持している結晶雫系のアイテムと同じものを潜在する力から入手した際に、アイテムの所持数が正しく表示されない不具合を修正
- 学者が武器「氷結の針」を装備中における、攻撃モーションの不具合を修正
- 学者の特定の追憶で出現する一部の敵が、想定していた敵と敵対しない不具合を修正
- 復讐者のアーツ「不死の行進」で付与された不死の効果のエフェクトが、他の効果のエフェクトで上書きされないように修正
- 直剣「トリーナの剣」の専用戦技「眠りの霧」で武器に付加される効果が、敵の攻撃を受けた際に消失する不具合を修正
- 弓の武器種において、祈祷「黒炎の刃」、祈祷「血炎の刃」で効果を付加された攻撃で、敵の凍傷状態が解除されない不具合を修正
- 弓の武器種において、付帯効果「ローリング攻撃強化」が適用されない不具合を修正
- 弓の武器種での致命の一撃において、「ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復」の効果が発生しない不具合を修正
- 戦技「冷気の霧」で武器に冷気を付加した状態で、戦技「聖域」により出現した聖域の上に立つと、プレイキャラクターに冷気の状態異常が蓄積する不具合を修正
- 戦技「狂い火突き」の攻撃に、祈祷「黒炎の刃」により武器に付加された効果が反映されない不具合を修正
- 戦技「黄金波」と戦技「雷雲の姿」の一部の攻撃判定に、祈祷「黒炎の刃」により武器に付加された効果が反映される不具合を修正
- 戦技「黄金の返報」、戦技/魔術「カーリアの返報」の一部の攻撃判定で、瀕死状態の味方を救助できない不具合を修正
- 戦技「獣王の爪」、戦技「黄金波」に戦技の攻撃力を強化する効果が適用されない不具合を修正
- 魔術「古き死の怨霊」と祈祷「獣爪」にタメ使用を強化する効果が適用されない不具合を修正
- 祈祷「獣爪」発動後の硬直を、魔術や祈祷でキャンセルすることができない不具合を修正
- 祈祷「聖律の剣」で属性を付加された武器の攻撃で、属性痕が発生しない不具合を修正
- 祈祷「黒炎の護り」によるHP回復量が減少する効果が、遺物効果「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」で分配する回復にも影響する不具合を修正
※回復を分配された側が「黒炎の護り」を発動している場合は、回復量が減少します。 - 特殊効果「HP低下時、聖域が発生」の効果が発生しているプレイキャラクター同士が近くにいる場合において、効果の発動を上書きし合う不具合を修正
- 特殊効果「致命の一撃で、出血の状態異常を付加」の効果内容について、物理攻撃力を高める効果が表記されていない不具合を修正
- 特殊効果「竜餐の祈祷で武器に竜傷を付加する」により武器に竜特効が付加された際、物理攻撃力を高める効果が発動しない不具合を修正
- 特殊効果「冷たい蜃気楼」の効果が、執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」に正しく適用されない不具合を修正
- 1人で出撃した場合において、特殊効果「世界を安寧する力」で瀕死状態から復活したにもかかわらず敗北になる場合がある不具合を修正
- 遺物効果「トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復」において、無頼漢のアーツ発動時の攻撃で撃破した敵が、効果の対象に含まれていない不具合を修正
- 遺物効果「封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇」において、累積数が6段階目の時点の効果量が想定と異なる不具合を修正
- フィールドで効果の累積数が増加する遺物効果において、出撃中に死亡して復活すると一定の累積数を超えた効果が消失する不具合を修正
- 味方からの遺物効果「自身と味方の取得ルーン増加」が、一度死亡して復活すると無効になる不具合を修正
- 武器「黄金樹の大弓」が想定通りに出現しない不具合を修正
- いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、2日目のボス戦時の瀕死ゲージの状態が引き継がれる不具合を修正
- 特定の状況下において、瀕死の味方にターゲットを固定できない不具合を修正
- 標的「喰らいつく顎」との戦闘において、ボスの一部攻撃で地面を伝う攻撃判定とエフェクトの位置の精度を改善
- 常夜の王「調律の魔物」との戦闘において、特定の衣装の復讐者がセッションにいる場合、無頼漢の罪人が出現する不具合を修正
- ボス「冷たい谷の踊り子」に致命の一撃を行っている間、他のプレイキャラクターがダメージを与えることができない不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、一部の魔術や復讐者のスキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターが、敵ではない空間を狙う場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、敵の特定のプレイキャラクターを狙った攻撃で、別のプレイキャラクターを狙う場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、プレイキャラクターがオブジェクトの中に入り込んで動けなくなる場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、マルチプレイ時の通信状況によってBGMが正しく再生されない場合がある不具合を修正
- 標的「安寧者たち」との戦闘において、敵の掴み攻撃時のSEが再生されない不具合を修正
- ボス「傷ついたデーモン」と「うろ底のデーモン」を同時に撃破した場合において、撃破時の演出が発生しない場合がある不具合を修正
- ボス「傷ついたデーモン」「うろ底のデーモン」の頭部に矢の攻撃がヒットした際にダメージが増加していない不具合を修正
- 夜に出現する一部ボスとの戦闘において、特定の条件下でセッションを離脱していたプレイヤーが復帰した際に、ボスが死亡する不具合を修正
- 夜に出現するボス「呪剣士」、「神獣の戦士」との戦闘において、「呪剣士」が特定の攻撃を想定と異なるタイミングで行う場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、地変「大空洞」の一部のフィールドボスが召喚した敵が、ボスの撃破後も消滅しない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、マルチプレイ時に神殿に出現する「ツリーガード」、「王都の騎兵」との戦闘で敵が死亡しない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の敵の挙動を修正
- 地変「大空洞」において、一部のエリアに想定と異なる敵が出現する不具合を修正
- 特定の条件下において、鍛冶村に出現する敵「忌み潰したち」に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
- DLC『The Forsaken Hollows』で追加された一部の敵を撃破した際に、適切な武器を落とさない不具合を修正
- 地変「大空洞」において、「結晶の呪気」の効果により最大HPが低下している状態で死亡し、「結晶の呪気」の影響を受けない場所で復活した際に、HPが全回復しない不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特殊な商人が出現しないにもかかわらず焚火や鍛冶台が出現している不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特定の手順で東の地下砦や神殿に移動した際に、「結晶の呪気」の影響を受けなくなる不具合を修正
- 地変「大空洞」の神殿において、特定の条件下で先に進むことができなくなる場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」の神殿において、ボスとの戦闘中に神殿を離れて再び戻った場合に、戦闘中に追加で出現する敵が最初から出現している場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の宝箱にプレイキャラクターが引っ掛かり動けなくなる場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、いずれかのプレイヤーがセッションを離脱して復帰した場合に、セッションに残っていたプレイヤーが神殿の霊脈を使用できなくなる不具合を修正
- 地変「大空洞」において、無頼漢のアーツ「トーテム・ステラ」の墓石が、特定の足場で地面の下に発生する不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特定の状況下で神殿のボスを撃破した際にルーンを取得できない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の霊脈が地図メニューに表示されない不具合を修正
- 出撃中および戦果メニューにおいて、地変「大空洞」の神殿でボスを撃破した際に「強敵を倒した」のログ表示が出ない不具合を修正
- 鍛冶村が災域になった場合において、夜渡りの姿の敵が出現しない不具合を修正
- 鍛冶村の戦技変更鍛冶台で、一部の武器種に想定と異なる戦技が付与される場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「兆し」の発生中にセッションを離脱して復帰すると、復帰したプレイヤーから強大な水泡が見えなくなる不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で召喚される狼が、イベントの攻略後にすぐに消失しない不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、2人または3人での出撃時に召喚される狼のHPが想定よりも高い不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、召喚される狼の一部のカット率が想定と異なる不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、最後の1体となる炎を呼ぶ獣が夜のボス出現エリア内にいる場合に、襲撃イベントが想定より長く発生する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」が、すべてのプレイキャラクターが坑道内にいる時に発生した場合において、雹が降る前兆の吹雪のエフェクトが表示されなくなる不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」において、一部の攻略拠点で屋内にも霧が発生する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」が発生中、または発生したことがあるセッションにおいて、セッションを離脱して復帰した場合に、復帰したプレイヤーの画面で「霧の裂け目」が複数出現する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」において、特定の状況下でイベント攻略時にルーンを取得できない場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、特定の状況下で「安寧者たち」が出現しない場合がある不具合を修正
- フィールドで入手できる素材効果「追いすがる怨霊たちを呼ぶ」による攻撃で、瀕死状態の味方を救助できない不具合を修正
- 特定の状況下において、潜在する力が出現した直後に表示されなくなる不具合を修正
- 訓練場において、プレイキャラクターに掛かった一部の効果が、プレイキャラクターを変更しても残り続ける不具合を修正
- 葬儀屋のアーツ「不吉の一撃」により、想定していない場所へ移動できる不具合を修正
- 学者と葬儀屋の特定の追憶において、ゲームのロードが行われると、一部のエフェクトの位置が正しく表示されなくなる不具合を修正
- 特殊効果「祝福王の余光」を所持した状態で、死亡から復活した際や3日目のボス戦へ移行する扉を開くアクションが実行された場合、およびセッションを離脱して復帰した場合に、累積した“新たに発見した祝福の数”がリセットされる不具合を修正
- セッションから離脱して復帰した際に、一部の撃破済みのボスのルーンを再取得する場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」で「結晶の呪気」が掛かった状態でセッションを離脱し、霊樹の中で復帰した場合において、「結晶の呪気」の効果が解除されない不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」が発生している状態で、特定のタイミングでセッションを離脱し、復帰した場合に、聖杯瓶の残数のUIを強調する演出が残り続ける不具合を修正
- ステータスメニューにおいて、味方プレイヤーのレベルやHP以外のステータスに、死亡などでレベルが低下した状態が反映されない不具合を修正
- ステータスメニューおよび勝者の記録メニューにおいて、空欄のタリスマンの装備スロットにカーソルを合わせた際に、装備の詳細が表示される不具合を修正
- 地図メニューにおいて、階層表示を切り替えた際に、異なる階層のアイコンが地図上に残り続ける場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部のスカラベや埋もれ宝、祝福が地図メニュー上で想定と異なる位置に表示される不具合を修正
- 地変「大空洞」で特定の強敵を撃破した際、「強敵を倒した」の表示が2回出現する不具合を修正
- 遺物儀式メニューで学者と葬儀屋の遺物を変更する際に、「【復讐者】ファミリーと共闘中の間、自身を強化」の効果が有効であるように表示される不具合を修正
- 遺物儀式メニューにおいて、DLC『The Forsaken Hollows』の所持や深き夜の解禁状況に関わらず、フィルタ機能で関連する効果が表示される不具合を修正
- 図録メニューの装備品項目において、項目ヘルプの機能が使用できない不具合を修正
- メニューの表示に関する、いくつかの軽微な不具合を修正
- 地変「大空洞」が発生中の場合において、DLC『The Forsaken Hollows』で追加された標的以外に出撃する際、DLCを適用していないプレイヤーとマッチングしない不具合を修正
- チームセッションのメンバーのみで深き夜に出撃した場合において、システムメニューから「タイトルに戻る」を実行する際に、深き夜のレートが低下することを告知するダイアログが表示されない不具合を修正
- ゲームをプレイしている通信環境によって、深き夜の勝敗結果が正常にレートに反映されない場合がある不具合の修正
- 学者のスキル「探求」で味方を対象に含めている状態で、戦果画面またはタイトル画面に移行した際にゲームが強制終了する不具合を修正
- PlayStation5版およびPlayStation4版において、コントローラー設定メニューからボタン設定メニューの開閉を行った際に、ゲームが強制終了する場合がある不具合を修正
- 一部のグラフィックやエフェクトにおいて、描画の不具合を修正
- 一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
- 一部のテキストを修正
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
[2025.12.03]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.03.1)
https://nightreign.eldenring.jp/article/251203_1.html
- 機能追加および仕様変更
- DLC『The Forsaken Hollows』に対応
※DLC『The Forsaken Hollows』を適用している場合、タイトル画面の右下に表示されます。
※有効化するための手順などプレイするために必要な手順はこちらをご確認ください。 - 出撃キャラクター選択メニューにおいて、キャラクターが装備中の遺物の表示を追加
※表示切替の操作で、装備中の遺物の効果を確認できます。 - 遺物儀式メニューにおいて、遺物をプリセット登録する際に名前を設定する機能を追加
※設定した名前は、プリセット一覧から変更可能です。 - 遺物儀式メニューにおいて、遺物のプリセット一覧でプリセットの並び順を変更する機能を追加
※選択中のキャラクターのプリセットが一番上に表示されます。 - コレクターの看板のラインナップに「大きな昏景の原石」を追加
- 戦果メニューにおいて、地図の階層表示を切り替える機能を追加
- 戦果メニューにおいて、各プレイヤーが装備していた遺物を表示する機能を追加
※遺物を表示することができるのは、v1.02以降にプレイしたセッションのみとなります。 - 追憶中に特定の標的の撃破が達成条件となる「個人的な目標」が発生している場合において、その他の標的の撃破が達成条件ではない「個人的な目標」が出現しているプレイヤーと同時に出撃できるように仕様を変更
※標的の撃破が達成条件ではない「個人的な目標」は、1度の出撃につき1人のプレイヤーのみに発生します。 - 聖杯瓶の残数が所持数の最大まである場合や、敵による聖杯瓶に影響を及ぼす効果が発動している場合において、聖杯瓶の残数表示がハイライトされる仕様を追加
- 死亡により落としたルーンが、プレイキャラクターの上下に一定以上離れた位置にある場合、コンパスに表示されるルーンのアイコンに上下の位置を表示する仕様を追加
- 地図メニューにおいて、プレイキャラクターの場所と異なる階層で特定のイベントが発生したなどに、イベントが発生した階層を強調する表現を追加
- 潜在する力の選択画面において、選択画面の表示中もHPゲージなどのUIの表示が継続されるように仕様を変更
- リムベルドのショップの武器ラインナップを調整
- 霊樹の中にあるショップのラインナップに「火炎壺」を追加
- 無頼漢のアーツ「トーテム・ステラ」で呼び出した墓石越しにターゲット固定した敵がいる場合に、ターゲット固定が解除されないよう仕様を変更
- バランス調整
- 遺物の効果や装備の付帯効果、および特殊効果などにおいて、HP低下時に発動する効果の発動条件を緩和
- 【補足】発動条件20%以下→40%以下
- 祈祷「黄金の怒り」の消費FPを軽減し、威力を上方修正
- 【補足】消費FP:40→32、威力:通常使用は約1.2倍/タメ使用は約1.35倍
▼付帯効果や、特殊効果に関する調整
- 新規の付帯効果を追加
- 近接攻撃力上昇
- ダッシュ攻撃強化
- ローリング攻撃強化
- 付帯効果「両手持ちの攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】+7%/+10%/+13%→+12%/+15%/+18%
- 付帯効果「二刀持ちの攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】+7%/+10%/+13%→+12%/+15%/+18%
- 付帯効果「連撃の最終攻撃強化」の効果量を上方修正
- 【補足】+10%/+15%/+20%→+21%/+26%/+31%
- 付帯効果「タメ攻撃強化」の効果量を上方修正
- 【補足】+6%/+9%/+12%→+16%/+19%/+22%
- 付帯効果「ジャンプ攻撃強化」の効果量を上方修正
- 【補足】+6%/+9%/+12%→+14%/+17%/+20%
- 付帯効果「ガードカウンター強化」の効果量を上方修正
- 【補足】+10%/+15%/+20%→+17%/+20%/+23%
- 付帯効果「戦技攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】+7%/+10%/+14%→+15%/+18%/+21%
- 付帯効果「物理攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】+6%/+8%→+8%/+10%
- 付帯効果「HP低下時、カット率上昇」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正
- 【補足】発動条件20%以下→40%以下、効果量+29%/+38%/+48%→+23%/+30%/+37%
- タリスマン「青羽の七支刃」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正
- 【補足】発動条件20%以下→40%以下、効果量+50%→+40%
▼遺物の効果に関する調整
- 「物理攻撃力上昇」の効果量を上方修正
- 【補足】+3%/+4%/+5%/+8%/+10%→+4%/+5%/+6%/+10%/+12%
- 「通常攻撃の1段目強化」の効果量を上方修正
- 【補足】約1.13倍→約1.15倍
- 「致命の一撃強化」の効果量を上方修正
- 【補足】約1.15倍/約1.2倍→約1.17倍/約1.24倍
- 「ガードカウンター強化」の効果量を上方修正
- 【補足】+15%/+22%/+26%→+17%/+25%/+29%
- 「●●(特定の武器種)の攻撃力上昇」の効果量を上方修正
※弓の武器種を除く- 【補足】約1.06倍→約1.09倍
- 「●●の武器種を3つ以上装備していると攻撃力上昇」の効果量を上方修正
※弓の武器種を除く- 【補足】約1.1倍→約1.2倍
- 「HP低下時、カット率上昇」の効果の発動条件を緩和し、効果量を下方修正
- 【補足】発動条件20%以下→40%以下、効果量+約20%→+約15%
- 不具合修正および改善
- 災域の、夜渡りの姿の敵を倒した際に出現する潜在する力から入手できる、各夜渡りの初期装備の武器において、タメ攻撃で発動する付帯効果が発動しない不具合を修正(2025/12/3 21:10追記)
- 襲撃イベント「兆し」において、プレイキャラクターが致命の一撃を行っている最中に「兆し」との戦闘エリアへの移動が発生した際、正常に移動できない場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、祝福や教会に近づいた際に反応しない、または「レベルアップする」「聖杯瓶を増やす」のアクションが実行できない場合がある現象を軽減
- 特定の条件下において、離脱したセッションに復帰した際に夜の雨の範囲が他のプレイヤーと異なる場合がある不具合を修正
- 武器種別「槌」の武器において、戦技「祈りの一撃」が付いた武器が出現しない不具合を修正
- 一部の味方キャラクターを回復、または強化する効果が、回避中やアーツの発動中のキャラクターに適用されない不具合を修正
- 特定の条件下において、鉄の目のスキル「マーキング」で作り出した弱点の有無がプレイヤー間で異なって見える場合がある不具合を修正
- 無頼漢のスキル「逆襲」の発動中に、一部の敵のダメージが発生しない攻撃を受けると怯んでスキルがキャンセルされる不具合を修正
- 隠者のアビリティ「元素制御」において、一部の敵の攻撃を受けた際に属性痕が発生しない不具合を修正
- 執行者で一部の敵の攻撃を弾いた際、敵の体勢を崩す力が発生していない不具合を修正
- 一部の敵の暗がりを纏った攻撃において、暗がりを奪い取る回避が成功する範囲が想定と異なる不具合を修正
- 深層の遺物において、「出撃時に「緑溢れの結晶雫」を持つ」の効果が出現しない不具合を修正
- 出撃メニューにおいて、深き夜のレートを示すゲージが無い状態で「深度を減らす」を実行した際に、実行後のゲージがレートの数値通りに表示されない不具合を修正
- 遺物儀式メニューにおいて、他の献器への配置中を示すアイコンが正しく表示されない場合がある不具合を修正
- 潜在する力の選択画面において、装備やアイテムアイコンにレアリティに応じたUIが表示されていない不具合を修正
- 訓練場の訓練装備メニューおよび図録メニューから魔術、祈祷の一覧を表示した際に、「消費FP」を基準にソートを行うと正しく反映されない不具合を修正
- 戦果メニューおよび勝者の記録メニューにおいて、各キャラクターの出撃時の武器に、遺物により付加された属性が正しく反映されない不具合を修正
- 戦果メニューにおいて、他プレイヤーが保持していた特殊効果が一定数までしか記録されていなかった不具合を修正
- セッションから離脱した直後にそのセッションが解散している場合において、タイトル画面で表示されるセッションへの復帰を確認するメッセージで「OK」を選択しても、繰り返し同じメッセージが表示される不具合を修正
- 一部のグラフィックの描画を修正
- 一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
- 一部のテキストを修正
- 【補足】遺物効果や特殊効果の「アーツゲージ蓄積増加」のテキストが「アーツゲージ自然蓄積」に修正され、自然蓄積分にのみ効果があることが明確にされた。
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
- 【補足】パッチノートに記載されていない修正
[2025.10.07]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.02.4 / Regulation Ver. 1.02.4)
https://nightreign.eldenring.jp/article/251007_1.html
- 不具合修正
- 深き夜のセッションで離脱等により勝利または敗北まで到達しなかった場合において、離脱したセッションの分の進捗が、次の深き夜の戦果に持ち越されて反映される場合がある不具合を修正
- 深き夜にマルチプレイで出撃した際に、一部のメンバーにおいて深き夜に出撃した状態が正常に適用されない場合がある不具合を修正
- マルチプレイでの出撃において、ステータスメニューに表示される他のプレイヤーが装備している遺物が、実際に装備しているものと異なる場合がある不具合を修正
- マルチプレイでの出撃において、遺物効果「潜在する力から、●●(特定の武器種別)を見つけやすくなる」の効果が発揮されない、または遺物を装備していない場合に効果が発揮される場合がある不具合を修正
- マルチプレイでの出撃において、他のプレイヤーがセッションを離脱した際に、敵が出現しなくなる、祝福に触れられなくなる等の現象が発生する場合がある不具合を修正
[2025.09.24]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.02.3 / Regulation Ver. 1.02.3)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250924_1.html
- 機能追加および仕様変更
- ▼「深き夜」に関する追加・変更
- 「深き夜」の深度を1段階下げる機能を追加
※レートは1つ下の深度における中間値まで下げられます。 - 「深き夜」の深度が3、4、5に上がった後の出撃において、一定回数まで敗北時に深度が下がらないように仕様を変更
※敗北により深度が下がる状況において、深度3では1回まで、深度4、5では2回まで、深度が下がらないようレートの減少量が抑えられます。
※深度3、4、5から深度が1段階下がったのち、再度深度が上がった場合も同様に保護されます。 - 深度1のプレイヤーが、上位の深度のプレイヤーと深度2以上のセッションに出撃した場合において、敗北時に深度1のプレイヤーのレートが減少しないように仕様を変更
- 「深き夜」の出撃メニューにおいて、深度5のレート上限まで到達した際にアイコンが更新される仕様を追加
※本アップデート以前に深度5のレート上限に到達していたプレイヤーも対象となります。
▼Steam版のマルチプレイに関する変更
- Steam版において、SteamサーバーのメンテナンスなどによってすべてのメンバーがSteamサーバーと接続が切れた際に、P2P通信が維持されている場合にセッションを継続できるように仕様を変更
※Steamサーバーのメンテナンス中などにおいては、セッションを離脱した後に復帰することができない場合がございます。
- バランス調整
- ▼プレイキャラクターに関する調整
- 一部を除く各種武器において、ダッシュ中の攻撃/強攻撃の攻撃力および敵の体勢を崩す力を上方修正
- 武器種別「刺剣」において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
- 武器種別「大曲剣」「重刺剣」において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を下方修正
- 付帯効果「戦技攻撃力上昇」「戦技攻撃力上昇+1」「戦技攻撃力上昇+2」の効果量を上方修正
- 【補足】+5%/+8%/+11%→+7%/+10%/+14%
- 遺物効果「被ダメージ時、●●を蓄積」や付帯効果「被ダメージ時、カット率上昇」などの被ダメージ時に発動する効果が、敵の攻撃をガードした際の被ダメージで発動しないように効果を調整
- 遺物効果「【復讐者】アーツ発動時、自身のHPと引き換えに周囲の味方のHPを全回復」の味方のHPを回復する効果が、瀕死状態から救助された味方にも適用されるように効果を調整
- 特殊効果「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」において、ゆっくり回復する効果に加えて、聖杯瓶を使用した瞬間に僅かな回復が発生するよう効果を調整
- 特殊効果「ガードカウンターで、聖属性の爆発を発生する」の爆発により敵の体勢が崩れた状態をキャンセルしないよう、爆発が敵にヒットした際に発生する怯みを調整
※App Ver. 1.02.2において適用されていなかった本修正を再適用しました。 - 深層遺物効果「【追跡者】スキルに、出血の状態異常を付加」で付加される出血の状態異常の蓄積量を上方修正
- 【補足】当て50引っ張り25→当て60引っ張り55
- 深層遺物効果「【無頼漢】スキル命中時、敵の攻撃力低下」において、スキルの命中時に敵の攻撃力を低下させる効果時間を延長
- 【補足】10s→13s
- 深層遺物効果「【鉄の目】スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ」
- 付加される毒の状態異常の蓄積量を下方修正
- 【補足】85→70
- スキルが毒状態の敵にヒットした際に、敵のHPによって与えるダメージのバランスを調整
- 【補足】200+最大HP0.5%分→250+最大HP0.25%分
- 付加される毒の状態異常の蓄積量を下方修正
- 深層遺物効果「【復讐者】アビリティ発動時、最大FP上昇」の効果量のバランスを調整
- 【補足】2%→0.75%
▼敵との戦闘バランスに関する調整
- 1日目、2日目の夜に出現するボス「公のフレイディア」「ティビアの呼び舟」「古竜」「大土竜」のHPを下方修正
- 1日目の夜に出現するボス「英雄のガーゴイル」の体勢を崩しやすくし、HPを下方修正
- 地変:火口で出現するフィールドボス「英雄のガーゴイル」の体勢を崩しやすくなるよう調整
- 「降る星の獣」「降る星の成獣」の毒、腐敗、出血の状態異常に対する耐性を下方修正
- 「深き夜」において、常夜の王「兆し」の「深海の夜、マリス」のHPと攻撃力を下方修正
- 不具合修正および改善
- 戦技「シルリアの渦」の武器部分の攻撃が敵にヒットした際に、続く風の渦による攻撃が敵にヒットしなくなる不具合を修正
- 特定の条件下において、アイテム「緋色渦の泡雫」の効果が切れた後、再発動する場合がある不具合を修正
- 特殊効果「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」を取得した状態において、「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」の効果により味方から分配された回復が正しく適用されない不具合を修正
- 特殊効果「融合する命」を取得した状態において、聖杯瓶の使用時にFPを回復しない場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、付帯効果「睡眠状態になると、睡眠の霧を発生」の効果により睡眠の霧が発生した際に、描画の負荷が高まりフレームレートが低下する場合がある不具合を修正
- 「深海の夜、マリス」の攻撃によりプレイキャラクターが睡眠状態になった際に、遺物効果「HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復」のHPを回復する効果が「深海の夜、マリス」にも適用される不具合を修正
- 常夜の王「三つ首の獣」において、特定の条件下で「夜の獣、グラディウス」の一部の攻撃がプレイキャラクターにヒットしない不具合を修正
- 常夜の王「調律の魔物」において、「夜の魔、リブラ」が召喚する罪人が描画されない場合がある不具合を修正
- 3日目の夜の王との戦闘において、予め瀕死ゲージが蓄積した状態になる問題を修正
- 「災域」に出現する「夜の刺客」の撃破で出現する潜在する力において、武器「追跡者の大剣」に想定と異なる戦技が付加される場合がある不具合を修正
- 遺物儀式メニューにおいて、操作中のプレイキャラクター以外の夜渡りが装備している深層の遺物を売却できる不具合を修正
- その他いくつかの不具合現象を修正
▼深き夜に関する修正および改善
- 「深き夜」のレート反映に関する修正
現在「深き夜」において、以下のような現象が発生することを確認しています。
セッションの結果がレートに正しく反映されない
セッションの結果が次のセッションの結果に合算で反映される
今回のApp Ver. 1.02.3で暫定的な対応を行いましたが、引き続き修正のための調査を進め、今後のアップデートにて修正を予定しております。 - 付帯効果「攻撃時、稀に攻撃がかすめる」による攻撃がかすめる効果が発動した際のSEを調整
- 付帯効果「ガード継続時、魔術/祈祷強化」「盾を構えていると、聖域を展開」において、ガード中、効果が発動するまでの間に敵の攻撃をガードすると、効果が発動するまでの時間がリセットされる不具合を修正
- 変異体の敵が出現した封牢にピンを打った際に、ログに表示される封牢の敵のアイコンが通常の強敵を示すアイコンになる不具合を修正
- 一部のデメリット付帯効果が付く装備品を表示した際に、効果量の増減を示すアイコンの色表示が想定と異なる不具合を修正
- 古い魔術師塔の潜在する力において、ユニーク武器が出現しない不具合を修正
- 地変:隠れ都ノクラテオが発生している場合において、変異体として出現するスカラベの数が想定より多い不具合を修正
- 地図情報が欠落している場合において、地変:腐れ森で一部の祝福が地図に表示されない不具合を修正
- 深層遺物効果「【無頼漢】スキル命中時、敵の攻撃力低下」を装備中において、強化されたスキルの攻撃が敵が怯む状況でヒットした際に、敵が怯まない場合がある不具合を修正
[2025.09.10]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.02.2 / Regulation Ver. 1.02.2)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250910_1.html
- バランス調整および仕様変更
- ▼プレイキャラクターに関する調整
【追跡者】
- スキル「クローショット」を発動中の強靭度を上方修正
- スキル「クローショット」のガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
【守護者】
- レベルアップで上昇する筋力と技量の能力値を上方修正
- 【補足】Lv15で筋力+2、技量+2
- アビリティ「ハイガード」で盾を構えている間のガード可能な角度を拡大
- アーツ「救世の翼」の武器部分による攻撃範囲を拡大
- 武器種別「斧槍」の武器によるガードカウンターの攻撃力を上方修正
- 【補足】ガードカウンター(タメ攻撃時)の威力約7.5%上昇
【レディ】
- レベルアップで上昇する技量の能力値を上方修正
- 【補足】Lv15で技量+4
- 武器種別「短剣」の武器による一部攻撃の攻撃力を上方修正
- 武器種別「短剣」の武器を両手持ちした際の強攻撃2発目の攻撃力を下方修正
※タメ攻撃は除く - アーツ「フィナーレ」の効果時間を延長
- 【補足】15s→17s
【無頼漢】
- 武器種別「大斧」、「大槌」の武器での攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
- 【補足】無頼漢の得意武器モーションの強靭削り強化
以下片手持ち通常攻撃の値
大斧:130→135
大槌:150→160
- 【補足】無頼漢の得意武器モーションの強靭削り強化
- スキル「逆襲」の攻撃範囲を拡大
【復讐者】
- 味方の「復讐者」のスキル「霊体召喚」で呼び出されたキャラクターの透明度を調整
- 「復讐者」のスキル「霊体召喚」で呼び出した「ヘレン」、「フレデリック」を、プレイキャラクターがすり抜けられるように仕様を変更
【隠者】
- スキル「混成魔法」による攻撃魔法の攻撃力を上方修正
- 【補足】約1.5倍
- スキル「混成魔法」で魔法を発動する際の動作を調整
【執行者】
- スキル「妖刀」において、妖刀による攻撃の攻撃力を上方修正
- 【補足】約1.17倍
- スキル「妖刀」を発動中において、刀身が解き放たれた状態の戦技の攻撃力を上方修正
- 【補足】約1.4倍
- アーツ「坩堝の諸相・獣」を発動中において、一部攻撃の攻撃力を上方修正
▼武器および付帯効果、特殊効果に関する調整
- 一部の小型および中型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を上方修正
- 【補足】強靭度のページを参照
- 一部の大型の武器において、ジャンプ中の二刀攻撃による敵の体勢を崩す力を下方修正
- 【補足】強靭度のページを参照
- 武器「蝕のショーテル」の戦技「死のフレア」で付与される死の状態異常効果の効果量を上方修正
- 付帯効果「復讐の加護」、「マレー家の加護」の効果が累積する上限値を設定し、それに伴い効果量を調整
- 【補足】上限:無制限→99体まで
- 特殊効果「ガードカウンターで、聖属性の爆発を発生する」の爆発により敵の体勢が崩れた状態をキャンセルしないよう、爆発が敵にヒットした際に発生する怯みを調整
▼遺物の効果に関する調整
- 効果「【追跡者】スキル使用時、通常攻撃で炎を纏った追撃を行う(大剣のみ)」において、追撃の攻撃時にスタミナを消費するように仕様を変更
- 効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、延焼効果の攻撃力を上方修正
- 【補足】Lv15で約1.18倍
- 効果「【追跡者】アーツ発動時、周囲を延焼」において、武器の片手持ち/両手持ちにより延焼効果の攻撃力が変化しないように仕様を変更
- 効果「【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる」において、延長する持続時間を増加
- 【補足】3s→5s
- 効果「HP持続回復」の効果量を上方修正
- 【補足】1/s→2/s
- 効果「苔薬などのアイテム使用でHP回復」において、効果量を上方修正
- 【補足】20→50
- 効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、効果量を上方修正
- 【補足】1.3倍→1.5倍
- 効果「【隠者】アーツ発動時、最大HP上昇」において、アーツの効果時間の終了後も、攻撃を受けるまで効果が持続するように仕様を変更
- 効果「致命の一撃で、ルーンを取得」において、ルーンの取得量を上方修正
- 【補足】300→600
- 効果「●●(特定の武器種別)の攻撃でHP回復」において、効果量を上方修正
- 【補足】10→15
- 効果「●●(特定の武器種別)の攻撃でFP回復」において、効果量を上方修正
- 【補足】1→2
- 効果「ダメージで吹き飛ばされた時、強靭度とカット率上昇」において、効果時間を短縮
- 【補足】30s→20s
▼その他のプレイヤーキャラクターに関する調整
- 魔術「ライカードの怨霊」のエフェクトの視認性を調整
▼敵との戦闘バランスに関する調整
【常夜の王「知性の蟲」】
- 「超越の光アニムス」が憑依している状態において、攻撃力とガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
- 「超越の光アニムス」、「夜の識、グノスター」、「堅盾のフォルティス」の攻撃動作の調整および変更
- 「超越の光アニムス」による一部攻撃をプレイキャラクターが受けた際の硬直を軽減
【常夜の王「調律の魔物」】
- 罪人に付与される効果を、祈祷「回帰性原理」の効果で消すことができるように仕様を変更
- 罪人の撃破時に落ちる光を取得した際に得られる、プレイキャラクターを強化する効果の量を上方修正
- 「守護者」の罪人の攻撃力を下方修正
- 罪人が再び召喚された際に罪人に付与されるカット率が上昇する効果を削除
- 罪人の死の状態異常に対する耐性を下方修正
- プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する罪人の反応を調整
- 戦闘中に発動する特定のルール下において、罪人の攻撃対象の優先度を調整
※特定の条件下において、常夜の王「調律の魔物」との戦闘中に召喚された罪人が描画されない場合がある不具合を確認しており、こちらは次回のアップデートにて修正を予定しております。
【常夜の王「闇駆ける狩人」】
- 「夜光の騎士、フルゴール」のHP、およびガードに対するスタミナ攻撃力を上方修正
- 「夜光の騎士、フルゴール」の一部攻撃の攻撃力を上方修正
【その他の敵】
- 災域に出現する夜渡りの姿の敵において、プレイキャラクターの遠距離攻撃に対する反応を調整
- 「王配の赤狼」にアーツなどの強力な攻撃がヒットした際に怯む動作を追加
- 「人形兵」の一部攻撃がプレイキャラクターにヒットしづらい問題を修正
▼リムベルドに関する調整
- 二日目の夜のボスを撃破後において、夜の雨により受けるダメージを増加
- 【補足】約2.5倍 生存時間半減
- 襲撃イベント「知性の蟲」が、プレイキャラクターから大きく距離が離れた場所で発生しにくくなるように出現場所を調整
▼メニューに関する調整
- 聖属性アイコンのデザインを調整
▼オンラインプレイ時のセッション離脱によるペナルティについて
- マルチプレイ中のセッションの離脱によるペナルティの適用率を調整
※セッションの進行中に、通信の切断やタイトルに戻る、またはゲームの終了などによってセッションを離脱した場合、ペナルティの対象となりマルチプレイの制限がかかる場合があります。
※意図せずセッションから離脱した場合、離脱直後にセッションに復帰することで、離脱時に科されたペナルティはなくなります。
※故意によるセッションからの離脱は控えるようお願いいたします。
- 不具合修正および改善
- 「追跡者」が武器種別「大剣」の武器を右手に持ち攻撃した直後に、左手の武器で魔術や祈祷を使用した場合において、右手の攻撃後の硬直が想定よりも短くなる不具合を修正
- 「守護者」のアーツ「救世の翼」の発動時に、敵の攻撃などによってアーツが中断される場合がある不具合を修正
- 「守護者」のアーツ「救世の翼」の攻撃が敵にヒットした際に弾かれ、アーツが中断される場合がある不具合を修正
- 「レディ」でバックステップを使用中に、戦技の操作の先行入力を受け付けない不具合を修正
- 特定の条件下において、「隠者」のスキル「混成魔法」で発動した魔法を再び発動できる不具合を修正
- 「無頼漢」のアーツ「トーテム・ステラ」の発動時に、味方のプレイキャラクターが墓石をすり抜けやすい問題の修正
- 「復讐者」のスキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターのHPが無くなったまま復活しない場合がある不具合を修正
- 「復讐者」の頭上に、スキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターに掛かった特殊効果のエフェクトが表示される不具合を修正
- 「執行者」で致命の一撃を行えない武器を右手に持っている状態において、スキル「妖刀」を発動中に致命の一撃が行えない不具合を修正
- 遺物効果「刺突カウンター発生時、HP回復」が、「執行者」のスキル「妖刀」の攻撃に反映されない不具合を修正
- 「執行者」のスキル「妖刀」において、特定のアクションで敵の攻撃を弾いた際、その後プレイキャラクターのアクション中に操作の先行入力が効かなくなる不具合を修正
- 霊樹の中において、イベントアクションの操作で大扉を開き夜の王との戦闘場所へ移動した際、付帯効果「復讐の加護」、「マレー家の加護」の累積した効果が消失する不具合を修正
- 「潜在する力」から武器を直接フィールドに置いた際、置いた武器のレアリティが正しく表示されない場合がある不具合を修正
- 武器種別「弓」、「クロスボウ」の武器で精密射撃中の横方向の移動において、歩きによって発動する付帯効果が発動しない不具合を修正
- 一部の戦技において、構えの姿勢から攻撃を行った際、プレイキャラクターが数秒間行動不能になる場合がある不具合を修正
- 魔術「砕け散る結晶」に付帯効果「魔術タメ強化」が反映されていない不具合を修正
- プレイキャラクターがアーツの発動中に、一部の敵の攻撃による冷気の状態異常を蓄積する効果によって状態異常「凍傷」が発生する不具合を修正
- 常夜の王「調律の魔物」との戦闘において、特定の条件下で「夜の魔、リブラ」が地面の下に移動する場合がある不具合を修正
- 常夜の王「調律の魔物」との戦闘で「悪魔により、偽りの祝福がもたらされる」が発生している場合において、聖杯瓶を使用してHPの回復効果が発生する前に、敵の攻撃などによって動作が中断してもレベルダウンする問題を修正
- 二日目の夜のボスを撃破後に、祝福が再び使用可能になる不具合を修正
- 霊鷹の止まり木で「霊鷹につかまる」を行った際に、意図せずプレイキャラクターが移動する場合がある不具合を修正
※App Ver. 1.02で修正しきれなかった不具合への対応となります。 - 霊樹の中において、夜の王との戦闘場所へ移動する際のカットシーン中に落下により死亡すると、戦闘場所に正常に移動しない場合がある不具合を修正
- ネットワークが不安定な状況などにおいて、敵を倒した際に「潜在する力」が出現しない場合がある不具合を修正
- 離脱したセッションに復帰した際に、使用済みのアイテム「さまよう祝福」の効果が発動する場合がある不具合を修正
- PS4、Xbox Oneにおいて、常夜の王「三つ首の獣」の一部の攻撃による描画の負荷を軽減
▼PC版のみの修正
- 固定ターゲットの変更を行う際、斜め方向が含まれる入力が反応しづらい不具合を修正
- 特定の環境において、ゲームの動作の安定性を向上
[2025.08.12]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.02.1 / Regulation Ver. 1.02.1)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250812_1.html
- バランス調整
- 戦技「ストームルーラー」の性能を上方修正
- 構えにより嵐を纏うまでの時間を短縮
- 攻撃で放つ刃の速度を増加
- 嵐を纏っていない状態の攻撃力を上昇
- 不具合修正
- 特定の条件下において、落ちているアイテムを使用すると移動やカメラ操作以外のアクションが行えなくなる場合がある不具合を修正
- ガード成功時に発動する効果が、一部のガードを行うアクションで発動しない不具合を修正
- レディのアーツ「フィナーレ」の効果が発動しているプレイキャラクターに寄生している卵や虫に対して、ターゲットの固定を行ってもすぐに解除される不具合を修正
- 常夜の王「深海の夜、マリス」の一部の攻撃を執行者の「弾き」で無効化した際に、「深海の夜、マリス」に対して体勢を崩す力が発生する不具合を修正
- 特定の条件下において、遺物の効果「【執行者】スキル中、妖刀が解放状態になるとHP回復」が発動しない場合がある不具合を修正
- 特定の手順でFPを消費せずに戦技「ストームルーラー」を使用できる不具合を修正
- 付帯効果「凍傷状態になると、冷気の霧を発生」で敵に与えるダメージが想定よりも高い不具合を修正
- 「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」の効果を持つ遺物を装備している場合において、聖杯瓶を使用しても自身のHPが回復しない場合がある不具合を修正
※なお、特殊効果「聖杯瓶の回復が、ゆっくりになる」を取得した味方に対して回復が分配されない、または分配される回復量が変化する不具合を確認しており、こちらは後日のアップデートにて修正予定です。 - 「魔術/祈祷、効果時間延長」の効果量の表記が実際の効果量と異なる問題を修正
※表記修正:30%→100% - 特定の付帯効果で発生するエフェクトの色が想定と異なる不具合を修正
- 常夜の王「夜の霞、カリゴ」の一部の攻撃が空中のプレイキャラクターに対してヒットしない不具合を修正
- 特定の状況下において、常夜の王「夜の霞、カリゴ」・「深海の夜、マリス」との戦闘でフレームレートが低下する問題を修正
- 遺物儀式メニューで「大きさ順」または「色順」のソートを有効にした場合において、遺物の表示件数の数値が実際に表示される数と異なる不具合を修正
- 遺物儀式メニューで特定のフィルタ機能を使用した際に、一部の遺物を装備できなくなる不具合を修正
- 特定の条件下において、音声が正常に再生されなくなる場合がある不具合を修正
- 魔術、祈祷を連続で使用し続けると、他プレイヤーのゲームのパフォーマンスが低下する不具合を修正
- 特定の付帯効果の発動や魔術、祈祷の連続使用によって、ネットワークの安定性に負荷が掛かる場合がある不具合を修正
- PS5版のみの修正
- HUDなどのUIが表示されなくなり、プレイを継続すると予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
[2025.07.31]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.02 / Regulation Ver. 1.02)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250731_1.html
- 追加要素および仕様の改善
- 「2人」で出撃する設定を追加
※この追加に伴い、「出撃方法」の設定項目を「出撃人数」に変更しました。
※出撃人数に応じてゲームバランスが調整されます。 - 遺物儀式メニューにおいて、遺物一覧のフィルタで「効果の選択」から特定の効果を指定できるように仕様を変更
※遺物一覧のフィルタは、遺物儀式メニューで左スティックの押し込み、または「4」キーで開きます。
※1つの条件内で複数の効果を指定した場合、いずれかの効果に該当する遺物が表示されます
※条件を分けて効果を指定した場合は、条件1、2、3の条件をすべて満たす遺物が表示されます - 遺物儀式メニューにおいて、配置した遺物をプリセット登録できる件数を100件に増加
- 報酬メニューや「景色の原石」、「大きな景色の原石」購入後のメニューに、獲得した遺物のお気に入り登録と売却機能を追加
- 遺物のプリセット一覧を開いた際に、選択中のキャラクターのプリセットが優先して表示されるように仕様を変更
- 戦果メニューで閲覧できる情報に、各プレイヤーの獲得した付帯効果や特殊効果を追加
- 小壺商人のバザーおよびコレクターの看板のメニューにタブの切替機能を追加
- 「夜を象る者」を撃破したあとの一部演出をスキップする機能を追加
システムメニューの「ゲーム終了」の項目で「スキップする」を選択できるようになります。 - リムベルドの商人のショップメニューにおいて「詳細説明」の操作を追加
ショップメニューにて右スティックの押し込み、または「3」キーで武器の詳細説明を表示します。 - その他いくつかのUIの調整および改善
- リムベルドで地変が発生する確率を調整
- 出撃人数「1人」で出撃した場合において、操作されないまま一定時間経過した際にセッションから離脱しないように仕様を変更
- 不具合修正および改善
- 鉄の目のスキル「マーキング」がヒットした敵に表示されるエフェクトの視認性を調整
- 敵の背後に立ち、復讐者のスキルでリラを構えている状態で通常攻撃の操作を行うと、致命の一撃の発動が優先される不具合を修正
- 敵に狙われていることを示すエフェクトが、復讐者の召喚した霊体に表示されない不具合を修正
- 復讐者の召喚した霊体が初めて死亡した際に、アーツゲージが蓄積する不具合を修正
- 魔術「岩盤発破」の使用時にFPが消費されない場合がある不具合を修正
- 「ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復」の効果が弓の攻撃に適用されない不具合を修正
- ガード中に一瞬の移動入力を行うと、瞬間的に大きく移動する場合がある不具合を修正
- 魔術「たぎる溶岩」が敵にヒットした際に属性痕が発生しない不具合を修正
- 一部の敵の属性を伴う攻撃がプレイキャラクターにヒットした際に、属性痕が発生しない不具合を修正
- 属性痕が発生している味方キャラクターが死亡して復活した際に、属性痕が発生したままになる不具合を修正
- 復讐者などの体の小さな夜渡りにおいて、武器種別:拳・短剣での攻撃が敵にヒットしにくい問題を修正
- 執行者のアーツ発動中において、一部の攻撃に咆哮とブレスの攻撃力を高める効果が適用されるように仕様を変更
- 執行者のアーツ発動時に、虫に寄生された状態を解除しない不具合を修正
- 武器「暗月の大剣」の一部の攻撃で、意図していないエフェクトが発生している不具合を修正
- 特定の条件下において、ガードカウンター時に発動する付帯効果が付加された武器の取得時に、その効果が発動する不具合を修正
- 特定の条件下において、付帯効果「魔術/祈祷の詠唱時、カット率上昇」が付加された武器の取得時に、その効果が発動する不具合を修正
- 一部の敵による拘束する攻撃で瀕死状態になったプレイキャラクターが、味方の攻撃で救助できず敵から認識されない状態になる場合がある不具合を修正
- 「夜の爵、エデレ」による拘束する攻撃を受けた際に、プレイキャラクターがフィールドに埋まる場合がある不具合を修正
- 「夜の霞、カリゴ」が戦闘エリアの外に移動する場合がある不具合を修正
- 「夜の霞、カリゴ」との戦闘において、敵の攻撃に伴いフィールドに生成される氷塊の位置が、プレイヤー間で同期されない不具合を修正
- 「竜のツリーガード」の一部の攻撃が想定よりも遠距離まで届く問題を修正
- 霊鷹の止まり木で「霊鷹につかまる」を行った際に、意図せずプレイキャラクターが移動する場合がある不具合を修正(※修正されてない事を確認)
- アイテムの所持スロット数が上限に達している状態で、商人から「小さなポーチ」を購入できる不具合を修正
- リムベルドで悪魔によって呪いが振りまかれ、「調律の魔物」と戦闘になった場合において、「調律の魔物」を撃破時にネットワークエラーが発生する場合がある不具合を修正
- 秤を持った商人との取引で「強力な武器が欲しい」を選択した際、プレイキャラクターのレベルが3の場合において、レベルの低下が発生せずに武器を入手できる不具合を修正
- 秤を持った商人との取引で何らかの効果やアイテムを得た状態で会話が中断された場合に、再度取引を行うことができる不具合を修正
- 「無名の王」が戦闘エリアから大きく離れた場合において、戦闘エリアに戻らなくなる場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、二日目の夜に現れる敵が、夜になる前に出現する場合がある不具合を修正
- 各日の夜のボスや夜の王との戦闘において、「さまよう祝福」で瀕死の状態から復活したプレイヤー以外の味方が敗北となる場合がある不具合を修正
- リムベルドの特定のエリアにおいて、夜の雨の中で死亡した際にフィールド上で復活しない場合がある不具合を修正
- 複数のプレイヤーが同時にアイテムを取得した際、それぞれのプレイヤーが入手できる場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、地図に表示された腐れ森の加護の位置が消失する不具合を修正
- コレクターの看板で地変を発生させた後にプレイキャラクターを変更すると、寝台で地変を収めることができなくなる不具合を修正
- 出撃メニューにおいて、「前回の出撃設定を復元」を使用してシングルプレイで出撃すると、標的メニューに表示されていない標的に出撃できる不具合を修正
- ステータスメニューで表示される武器の攻撃力に、出撃時の武器に属性攻撃力や状態異常を付加する遺物による変化が反映されていない不具合を修正
- 戦果メニューにおいて、プレイキャラクターとの位置が遠い味方キャラクターの位置や向きが正しく記録されていない不具合を修正
- 図録で道具「細枝の割れ雫」が記載されない不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、特定の戦技が不安定になる場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、霊樹の中へ移動する際に予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
- 復讐者の一部の追憶において、現在の世界に戻る際に予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
- その他いくつかの予期せずゲームが終了する場合がある不具合を修正
- 一部のグラフィックやエフェクトなどの描画を修正
- 一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
- 一部のテキストを修正
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
[2025.07.16]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.5 / Regulation Ver. 1.01.7)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250716_1.html
- 不具合修正
- 「常夜の王」知性の蟲との戦闘において、特定の条件下で戦闘が進行しない場合がある不具合を修正
- 「常夜の王」知性の蟲との戦闘において、敵が戦闘エリアの外に出現する場合がある不具合を修正
[2025.07.04]レギュレーションファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.4 / Regulation Ver. 1.01.6)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250704_1.html
- 不具合修正
- 特定の条件下において常夜の王・知性の蟲との戦闘が進行しない場合がある不具合を、暫定的に改善
[2025.07.02]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.4 / Regulation Ver. 1.01.5)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250702_1.html
- 不具合修正および改善
- 各種メニューの武器情報において、詳細表示で確認できる武器種別の表記を常時表示するように仕様を変更
- セッションから離脱した後、タイトル画面から復帰した場合において、3日目のボスとの戦闘で全てのプレイキャラクターが瀕死になっても敗北にならず、瀕死状態から復活する場合がある不具合を修正
- マルチプレイで入手したジェスチャー「雨よ!」が、正常に保存されない不具合を修正
※既に入手条件を満たしたことがある場合、再び条件を満たすことで取得できます。 - マッチング中に他プレイヤーの参加と離脱が同じタイミングで発生した場合において、他のプレイヤーとマッチングしなくなる不具合を修正
- 隠者のシナリオにおいて、特定の条件を満たした場合にBGMが正常に再生されない不具合を修正
- 地変「火口」の踏破条件を満たした直後に、システムメニューから「タイトルに戻る」や「デスクトップに戻る」を選択せずにゲームが終了すると、トロフィー/実績「火口を踏破した」を取得しているにも関わらずゲーム内では「火口」を踏破した扱いにならない場合がある不具合を修正
※既にトロフィー/実績を取得している場合、再度「火口」の踏破条件を満たすことで踏破した扱いになります。 - その他いくつかの不具合現象を修正
[2025.06.18]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.3 / Regulation Ver. 1.01.4)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250618_1.html
- バランス調整
- 発狂の状態異常を持つ武器の入手機会を追加
- 不具合修正および改善
- 遺物の特殊効果「【守護者】スキルの持続時間延長」が適用されたスキル【つむじ風】において、エフェクトの視認性を調整
- リムベルドで悪魔によって呪いが振りまかれた際に、「秤を持った商人」が夜の雨に近い場所に出現する問題の改善
- 「鉄の目」のスキル【マーキング】で作り出した弱点を破壊した際、一部の敵に与えるダメージが想定よりも高い、または低い不具合を修正
- 武器「グランサクスの雷」の付帯効果「大古竜の加護」により雷攻撃力が付加された状態において、敵から受ける雷属性のダメージを無効化する不具合を修正
- 一部の敵を攻撃した際のアーツゲージの蓄積量が想定よりも多い不具合を修正
- 遺物の特殊効果「武器の持ち替え時、いずれかの属性攻撃力を付加」により属性攻撃力が付加された弓・クロスボウの攻撃に、属性が正しく反映されない不具合を修正
- 商人が販売するアンコモン武器の購入に必要なルーンの量に、レアリティに準じた値が適用されていない不具合を修正
- 各日の夜のボスや夜の王との戦闘において、プレイキャラクターが瀕死の状態から復活したにも関わらず敗北となることがある不具合を修正
- マルチプレイでの一部の夜の王との戦闘において、敵にターゲット固定していない状態のカメラが、適切な画角で表示されない場合がある不具合を修正
- リムベルドでプレイキャラクターの幻影が表示されない不具合を修正
- スタッフロールの記載を追加
▼PC版のみの修正
一部の環境下に置いて、ゲームが瞬間的または長時間フリーズする場合がある不具合を修正
[2025.06.10]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.2 / Regulation Ver. 1.01.3)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250610_1.html
- 不具合修正
- 武器種別が弓の武器において、付帯効果「武器を(魔力/雷/聖)属性化」が付加された際、物理攻撃の攻撃力が想定よりも高い不具合を修正
- 特定の武器による一部の間接的な攻撃において、武器に付加された属性攻撃力や状態異常が反映される不具合を修正
- 宝箱や倒した敵から、付帯効果「射撃ダメージの距離減衰軽減」が付加された武器が出現しない不具合を修正
- 守護者の追憶中に、個人的な目標「リムベルドで、悪魔の商人を探す」が発生している場合において、特定の条件下での出撃時に悪魔の商人が出現しない不具合を修正
- 「夜の魔、リブラ」が特定の行動を繰り返し続ける場合がある不具合を修正
- 「夜の爵、エデレ」との戦闘において、一部の状況下でゲームの動作が不安定になる不具合を修正
- 「ミミズ顔」の掴み攻撃で瀕死状態になった場合において、救助ができない場合がある不具合を修正
[2025.06.02]アップデートファイル配信のお知らせ(App Ver. 1.01.1 / Regulation Ver. 1.01.2)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250602_1.html
- バランス調整
- シングルプレイにおいて、プレイキャラクターに「敗北時、自動復活」の特殊効果が付与される仕様を追加
※アイテム「さまよう祝福」と同様の効果で、夜に発生する3回のボス戦で、それぞれ一度まで発動します - シングルプレイにおいて、敵から手に入るルーンの量を上方修正
- 出撃時に3日目に到達した際の報酬において、レアリティの高い遺物を入手できる個数を上方修正
- 小壺商人のバザーで購入できる「景色の原石」において、レアリティが高い遺物の入手確率を上方修正
- 不具合修正
- 「守護者」のアーツ「救世の翼」を発動した際のカメラの挙動を調整
- 「レディ」のスキル「リステージ」において、他プレイヤーの攻撃による状態異常の蓄積で、状態異常が発動しない場合がある不具合を修正
- 「無頼漢」で武器種別が大斧、大槌の武器で攻撃した際に、一部の攻撃の威力が想定よりも高い不具合を修正
- 戦技「聖なる刃」の攻撃で“死に生きる者たち”の敵を倒した際に、該当の敵が復活する不具合を修正
- 戦技「血の斬撃」の攻撃が敵にヒットした際に、出血の状態異常が蓄積しない不具合を修正
- 特定の状況下において、戦技「霊炎発火」の攻撃が発生しない不具合を修正
- 戦技「月光剣」の効果中において、強攻撃で放つ光波が敵にヒットした際に冷気の状態異常が蓄積しない不具合を修正
- 戦技「強射」、「宿し撃ち」において、発射した矢の速度が想定よりも遅い不具合を修正
- 魔術「岩石弾」を左手に杖を装備して使用した場合において、攻撃の射程が想定よりも長い不具合を修正
- 祈祷「黒き剣」が敵にヒットした際に、最大HPを減少させる効果が発動しない不具合を修正
- 付帯効果「攻撃連続時、一度だけカット率上昇」の効果が発動中において、再度攻撃が連続した際にカット率の上昇が重複する不具合を修正
- 一部の付帯効果において、効果量が適切な数値で表示されていない問題を修正
- 遺物の特殊効果「【守護者】アビリティ発動中、敵に狙われやすくなる」が、特定の操作で発動しない不具合を修正
- 出撃時の報酬や小壺商人のバザーで購入できる「景色の原石」で入手できる遺物において、特定の効果が付与されづらい不具合を修正
- 追憶の世界でシナリオ達成条件を満たした状態において、追憶の完了時に入手できるアイテムが、キャラクターを変更して追憶を終了した際に入手できない不具合を修正
- 特定の敵において、一部攻撃や行動の挙動や仕様の不具合を修正
- 特定の敵との戦闘において、一部状況下でのゲームの動作が不安定になる不具合を修正
- 特定の敵との戦闘において、グラフィック描画の不具合を修正
- スタッフロールにおいて、一部の誤った記載を修正
- 一部のテキストを修正
- 一部のSEが正しく再生されない不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、「追跡者」の追憶中に「追憶の出口」のエフェクトが表示されない不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、HUDが表示されない場合がある不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下でゲームがクラッシュする場合がある不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下で出撃やセッションへの再接続が失敗する不具合を修正
- 一部のプラットフォームにおいて、特定の状況下でBGMが正常に再生されない不具合を修正
▼PC版のみの修正
- 「グラフィック設定」の「品質設定」で「低」を選択した場合に、グラフィックの一部が正しく描画されない不具合を修正
- キーボード操作において、「よじ登り」のアクションが失敗する場合がある不具合を修正
- ゲームパッドによる操作で「よじ登り」のアクションが行いづらい不具合を修正
[2025.05.29]アップデートファイルに関して(App Ver. 1.01 / Regulation Ver. 1.01.1)
https://nightreign.eldenring.jp/article/250529_1.html
- アップデートに含まれる主な項目
- プレイキャラクターの操作性の向上
- BGMの追加と調整
- テキストの調整
- バランスの調整
- キャラクターシナリオの追加
- 不具合の修正
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