よくある質問
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購入前の質問
エルデンリングとどう違うの?
ナイトレインはエルデンリング本編からPvP要素を省き、短時間×協力プレイ特化に振り切ったスピンオフ作品です。
エルデンリング本編は“広大なオープンワールドを自由に攻略する長編RPG”。
一方ナイトレインは“3人協力で3日間を生き残る周回制ローグライク”でキャラクター育成・マップ生成・プレイ時間など別物のゲームとなります。
短時間とは言っても1回のプレイでだいたい40~50分くらいかかります。
これはDLC?エルデンリング本編が必要ですか?
いいえ。エルデンリング本編とは完全に切り離された、単体で動作する(スタンドアローン)作品です。購入すれば単体で起動します。
またエルデンリング本編とは世界観は共通なものの、ストーリーやキャラクターは独立した外伝的作品となっているので、エルデンリング本編をプレイしていなくても問題なくプレイできます。
価格はエルデンリング本編よりも安い5,720円(通常版)となっています。
ただし各種武器や戦技などの装備品はほぼエルデンリング本編と変わらず登場しているものが多く、各ボスの出自や特徴もエルデンリングや過去のソウルシリーズをプレイしているとある程度予習できるので、過去作品をプレイしているとより楽しめるかもしれません。
戦技や武器などの詳細情報はナイトレインでも確認できますが円卓(拠点)の書庫を利用する必要があるため、フィールド内で拾ってもその場で性能の詳細を確認することはできません。
何人協力?ソロは可能?
基本は3人での協力プレイで、2人、1人(完全ソロ)もプレイ可能になっています。
ソロプレイでは敵のHPや獲得ルーン量などもソロ用に調整されていますが、敵の数や攻撃頻度が減る訳ではありません。ソウル系では極力避けるべき「1対複数」のシチュエーションがほぼ強制されるため、ソロプレイはゲームにある程度慣れてからを推奨します。
マッチング設定は公開/プライベート(合言葉)両対応で、フレンド招待も可能です。
プラットフォーム間のクロスプレイは対応していません。
キャラクターは?
キャラクタークリエイトはなく、能力値の成長傾向や特殊能力がそれぞれ異なる8人のキャラクター(夜渡り)から選んでプレイすることになります。
キャラクターは他のプレイヤーと被っても選択可能で、同一キャラ3人組でのプレイも可能です。
1プレイの流れと所要時間は?
1プレイは3日間で合計40~50分程度。
Day1~2(昼):敵拠点・鉱山・教会などを巡り、ルーン稼ぎとレベル上げ(1日15分~20分程度)
Day1~2(夜):中ボス討伐で Day 終了
Day3:事前に選択した夜の王と決戦
クリアまでの時間は?
開発者インタビューでは15時間~20時間くらいが想定されています。
システム関連
マップは?
マップはリムベルドというマップ1種類のみ。
ただし、出撃ごとに攻略拠点や敵の配置はランダムに変化し、特殊なイベントが突発的に発生することもあります。
また「地変」という現象が起こると、マップの一部の地形が大きく変わります。
DLCを導入している場合は、地変「大空洞」が発生するとマップ全体が置き換わるため、実質的に第2のマップとなっています。
コミュニケーション手段は?
ゲーム内にはボイスチャットやテキストチャットはありませんが、ピンを打つことで意思表示を行うことができます。
ピンを打つ方法には以下のものがあります。
・地図メニューを開いて任意の場所に打つ「ピン」
・他プレイヤーが打ったピンに重ねて打つ「同意ピン」
・地図を開かずに自身の位置に打つ「クイックピン」
・足元に落ちているアイテムに打つ「アイテムピン」
またピン以外にもジェスチャーでコミュニケーションをとることもできます。
レベルはどうやって上げるの?
エルデンリング本編と同じようにルーンを集めたら祝福でレベルアップできます。
成長させる能力値は選ぶことができず、どの能力値がどれだけ成長するかはキャラクターごとに決まっています。
途中で死んだ場合はどうなるの?
HPが0になると瀕死状態になります。
瀕死状態になると一定時間経過後に死亡地点の近くで復活しますが、ペナルティとしてレベルが1下がり、所持していたルーン+レベルが下がった分のルーンを落とします。
このペナルティは重複しないので、何度も死んで1に戻るということはありませんが、落としたルーンを回収せずにもう一度死んでしまった場合は、ルーンを失ってしまいます。
夜のボス戦では全員が瀕死状態になるとゲームオーバー。
瀕死状態のプレイヤーは攻撃することで「救助」できます。
救助までに必要な攻撃回数は瀕死状態になる度に増えていきますが、祝福でリセットされます。
詳細については救助のページを参照ください。
遺物はどういうもの?
出撃前にキャラクターごとに設定された空きスロットにセットできる装備のようなもので、ステータス上昇やスキル強化、戦技固定など様々な効果があります。
遺物は出撃してプレイが終わった後(クリア・失敗に関わらず)にランダムで入手できます。
Dayの侵攻が深い程大きな遺物が手に入り易い傾向にあるようです。
他には円卓にいる商人から購入することもできます。
遺物が装備できない
遺物のスロットと色が合っていても装備できない場合はフィルター機能を使っていると装備できない場合があります。
遺物をフィルターしていると、フィルター中のものしか装備できなくなるため、フィルターを外しましょう。
マッチングしないんだけど?
個人目標や地変が発生している時はマッチングしにくいことがあります。
円卓の控え室にある寝台で「時間を潰す」ことで地変が解除されます。
攻略・難易度関連
武器などの装備や武器強化は?
武器や触媒は初期装備以外はランダムで入手できます。
武器や魔術/祈祷の必要能力値が撤廃され、武器の重量もなくなったため、能力値や装備重量による制限はありません。
その代わり武器にレアリティがあり、レアリティによって装備可能なレベルが制限されています。
レアリティは元々設定されているもの他に、武器を強化することでも上げることができます。
武器には戦技が、触媒には魔法が最初から付与されており、基本的には変更できません*1。
武器の強化にはエルデンリング本編と同様に鍛石が必要ですが、入手手段・必要鍛石が異なります。
また入手手段が限られます。
防具はありません。
代わりに見た目を変更できる衣装があります。
聖杯瓶の強化は?
回復量については最大HPの60%で固定となっていて、レベルを上げて最大HPが増えると回復量も実質的に増えていきます。
なお、ボスを倒した時に得られる潜在する力から回復量アップの効果を得られることがあります。
使用回数は初期3回で、教会の祭壇に触れると1回分増加します。
1回の出撃でだいたい3カ所くらいに教会が出現しますが、全部回り切れるかどうかはよく考える必要があります。
教会に敵はほぼ出現しないのでルーンの利益は全く得られないため、1回分増やすためにわざわざ遠くの教会を目指すよりは近場でルーン稼ぎをして戦力強化したほうが安定することも少なくありません。
行軍中に稼ぎの「ついで」で寄れるようなルートを構築するのが理想です。
FPを回復する青雫の聖杯瓶は無いの?
ありません。
祝福に触れるか、星光の欠片を使用すればFPを回復できます。また、キャラクター固有のアビリティ、遺物効果、潜在する力、付帯効果などでもFPを回復できますが、FP回復の効果を発動させるには特定の条件を満たす必要があります。
戦闘中に任意のタイミングで能動的にFPを回復できる手段は星光の欠片しかないため、魔術/祈祷などFPを消費する攻撃手段をメインに使う場合は、星光の欠片をできる限り集めましょう。星光の欠片は商人から購入できる他、魔術師塔の1階にある木箱から確定で入手できます。その他の入手方法については、星光の欠片のページを参照ください。
たまに赤く光って聖杯瓶の回数が回復する時があるのですが?
仕様です。また特殊な効果が発動している訳ではありません。
夜時間(1日のボスや夜の王との戦闘時)ではない時は、時間経過で聖杯瓶の使用回数が回復していきます。
追憶が発生しないのですが?
各キャラクターの記憶の断片を進めるには条件が必要な場合があります。
基本的には追憶を発生させたいキャラクターで夜の王を撃破すると発生します。チャプターを進めると、夜の王を撃破した際に何種類の夜の王を撃破しているかが条件に含まれます。
ほとんどのキャラクターは"4種類以上夜の王を撃破している状態(どのキャラクターでも可)"で、追憶を発生させたいキャラクターで夜の王を撃破すれば追憶が発生します。
それ以外での前提条件となるのが、レディの加入と復讐者の加入で、それぞれ加入していないと発生しないことがあります。
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