コメント/ホロウコア

最終更新: 2026-06-04 (木) 03:47:55

ホロウコア

  • ヴィネをいつの間にか入手してたけど、どこで入手したか記憶にない
    2022-10-02 (日) 13:51:32 [ID:CF5Hobg4M9k]
  • レンの初期ホロウコアの声聞くとローゼリアを連想してしまう
    2022-10-04 (火) 18:21:36 [ID:svVasQwdoWo]
  • 前作から問題のホロウコアポケルの初期所有者がナーディアってキャラも相まって解釈一致過ぎて笑った
    2022-10-05 (水) 18:45:28 [ID:mDw4J7r5hAk]
  • ホロウコアを意識してなく最後まで行ったんだけど、いざ見たら数の多さに驚いた
    2022-10-06 (木) 21:48:21 [ID:xEpXEqFy4V.]
  • メア除くとどのホロウコアが強いだろ
    2022-10-06 (木) 22:26:11 [ID:lms/GJAgTyU]
  • 前作でポケル、個人的には優秀過ぎて使ってたけど、今回CP回復の機能がなくなったの残念。
    2022-10-09 (日) 03:46:27 [ID:5WKOAIXlivM]
  • ヤクモのスキル
    消費EP150%+威力UPの後で
    消費EP68%減少とかいう説明なんとかならなかったのか?
    計算しないと結局何%なのかわからない
    2022-10-10 (月) 17:15:05 [ID:4AFLd9bsKdM]
    • ヤクモじゃなくてフラウだった
      2022-10-10 (月) 23:58:54 [ID:4AFLd9bsKdM]
  • ホロウコアLV5にしたのに時々次のLvまでの残り表示おかしくなっているよね。
    2022-10-11 (火) 19:19:32 [ID:u9sLzP6XYc6]
    • レベル1~4のホロウコアからスライドさせたら表示されてた経験値バーを引き継いで表示されるっぽい。 あとレベル5のホロウコアは経験値バーが白い(MAX)のが基本だけど、メア系だけは黒い(0)。
      2022-10-14 (金) 03:02:46 [ID:ofeSr/dUkbc]
  • パテルマテル完全にカラビア上位互換なのなんとかしてほしい
    2022-10-11 (火) 19:22:20 [ID:eG1DqnmPcDg]
  • ep消費増える系はクォーツで消費軽減された数値から1.5倍っぽいから消費0にしちゃえばデメリットなくなるな
    2022-10-12 (水) 20:36:45 [ID:Qc0IQysjSD2]
  • ロンウェってどう使えば良いんかな?
    同じSブーストターン+1ならアークフェザー連打運用にしてもダメ補正あるシトリーで良いって思っちゃうんよね
    EP回復はクォーツでそもそも消費を抑えちゃえば良い感あるし
    今作、Sクラにリキャストついた都合で、Sブーストターン追加って素直に喜べんのよな
    2022-10-13 (木) 11:43:47 [ID:mlf/8RY0o6w]
    • CP回復が本体だから壁張りかバフ撒き役に装備させる。
      効果ターンの延長はSクラ使わない限りアドでしか無いので気にする必要無し。
      2022-10-13 (木) 12:14:04 [ID:sPGnVZ4y4Bc]
  • 前作でお世話になっていたオティスがロレイの完全下位互換になっていて悲しくなった
    2022-10-14 (金) 02:09:48 [ID:t1NKHWkV28M]
  • ところで今回って回避によるカウンターってカミオをつけなくても発生100%ぽくないですか?(難易度ノーマル)
    前作は敵も味方も発生率3~5割って感じでしたよね。
    カミオの効果が一部腐ってしまってるの勿体なく見えますね。
    2022-10-14 (金) 11:13:40 [ID:oLT8MR/RRL2]
    • 一応カウンターの発動率は50%ってヘルプには書かれてるけど
      2022-10-14 (金) 11:19:17 [ID:ofeSr/dUkbc]
    • 100%ではないですね。
      ナイトメアでは発動しないこともよくあるので、難易度によるかもしれませんね。
      2022-10-20 (木) 18:03:27 [ID:mJx2M1.ROI6]
  • バティムの効果がよくわからん
    バティム装備者がSブーストした状態でスタン中の敵に攻撃すると延長するの?
    それともスタン中の敵がいる状態でSブーストすると攻撃しなくても延長するの?
    2022-10-14 (金) 16:01:12 [ID:1fuGamzdEnQ]
    • なんとなくザコ相手で2人つけてると、なんとなく敵のターン来ないなあという感じはなんとなくする。
      2022-10-18 (火) 20:15:43 [ID:k2buuvbBV/.]
    • 装備者がSブースト状態でスタンさせると長いスタンが付く説。
      2022-10-19 (水) 00:53:49 [ID:pvsFqWm2TwQ]
  • こうしてみるとほとんどのホロウコアが性能ダウンしてるなぁ。ナギとかは逆に性能上がってるけどもなにがあったんだ
    2022-10-22 (土) 09:25:45 [ID:1R6iPunt51o]
    • メタ的な意味ではバランス調整だけど、設定的な意味で無理やり理由を付けるならザイファを使い続けて少し処理が遅くなったみたいな
      2022-10-22 (土) 12:33:44 [ID:2V7vdy3KRAM]
  • パテル=マテルさんその性能じゃレンには付けません
    2022-11-03 (木) 23:50:19 [ID:t/Cp3QnGf3o]
    • レンは一応物理魔法両刀だし、HPが低いレンの防御性能を高めるのだから一応レンをサポートするホロウコアとして間違ってはいない。
      2022-12-13 (火) 20:20:30 [ID:1C9xbIe/uy.]
  • ふと思ったけどパテル=マテルは黎Ⅲ(?)では使えるんだろうか。レンのコネクトで手に入るから正史かどうかわからない上例え正史であったとしてもレンが所有していると思うから、次回作でレンがプレイアブルにならなければ使えないと思う。
    2022-12-13 (火) 20:16:50 [ID:1C9xbIe/uy.]
    • パテマテは“アミュレット・オブ・〇〇”のような扱いになるのでは?
      2022-12-13 (火) 22:06:10 [ID:ucVhXN3TGHs]
  • [#9qzt] ガープは使い道なさそうって思ってたけど、Sクラフトの威力がSSかつ通常クラフトに燃費いいものがないシズナあたりには悪くないかもしれない。アニエスならブーストを回復させられるし。
    2026-04-29 (水) 22:38:28 [ID:p-84e7-ad92-ax4s]
  • [#9k10] Alter -ガープ-はミスティックキューブから出る。第3部以降限定かも。
    2026-05-20 (水) 05:01:28 [ID:p-8ngh-ad92-8kq4]
  • [#eph8] パティムのスタン時間延長はもしかしたら、装備している人がスタンさせた場合だけでなく、既にスタンした相手にパティム装備した人が攻撃しても効果あるかも
    2026-05-25 (月) 21:30:17 [ID:p-6y7d-ad92-8kq4]
  • [#46nx] 意外にも情報なかったのだけど、ラピスは最終幕のオクトラディウム突入時に入手される。
    2026-06-04 (木) 03:47:54 [ID:p-5pc7-ad92-8kq4]