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ムーブアビリティ

最終更新: 2025-10-02 (木) 23:21:15
目次

ムーブアビリティの概要

  • 移動時に特殊な効果を発揮するアビリティ
  • ジョブに1つ装備できる

ムーブアビリティの一覧

アビリティ名ジョブJP説明
移動+1見習い戦士200ユニットの「移動」が+1され、最大移動距離が増える。
アイテム発見移動アイテム士100移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。
跳躍+1弓使い200ユニットの「跳躍」が+1され、移動時に越えられる段差の高さが増える。
HP回復移動モンク300移動することで、HPが小回復するようになる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
テレポ時魔道士3000移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。ユニットの能力の値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
浮遊移動時魔道士540移動方法が「浮遊」になり、戦闘中は状態強化「レビテト」が付与される。ユニットの足元の高さに+1段ほど浮いた状態で移動できる。
移動+2シーフ560ユニットの「移動」が+2され、最大移動距離が増える。
跳躍+2シーフ500ユニットの「跳躍」が+2され、移動時に越えられる段差の高さが増える。
天候無視移動陰陽士200湿地/沼地/毒沼など、降雨で歩きづらくなる地形を、その影響を受けずに移動できるようになる。
MP回復移動陰陽士350移動することで、MPが小回復するようになる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
地形無視移動風水士220水路/川/湖/海など、歩きづらくなる地形を、その影響を受けず移動できるようになる。
溶岩上移動風水士150溶岩の上で、移動と停止ができるようになる。
高低差無視移動竜騎士700ユニットの「跳躍」の値を無視して、どんな段差も移動できるようになる。
水面移動300水面を泳いで、移動と停止ができるようになる。
水上移動忍者420水の上で、移動と停止ができるようになる。
EXP獲得移動算術士400移動することで「EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
JP獲得移動算術士400移動することで「JP / J-EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
移動+3吟遊詩人1000ユニットの「移動」が+3され最大移動距離が増える。
跳躍+3踊り子600ユニットの「跳躍」が+3され移動時に越えられる段差の高さが増える。
飛行移動吟遊詩人
踊り子
900移動方法が「飛行」になり、移動時に空を飛ぶ。ユニットや障害物を飛び越えて移動できる。

おすすめムーブアビリティ

アビリティ名ジョブJP解説
移動+1見習い戦士200移動力が+1される。
最序盤から有用なアビリティで、移動+2など他のムーブアビリティまでの繋ぎとなる。
移動+2シーフ500移動力が+2される。
移動+1の上位互換。エンハンスド版ではテレポの習得JPが3000になってしまったため、最終的な選択肢としたり、高低差無視やテレポまでの繋ぎなどにも使える。
高低差無視移動竜騎士700ユニットの「跳躍」の値を無視して、どんな段差も移動できるようになる。
高低差があるステージでは特に強力なアビリティ。テレポがない場合は平坦なステージでは移動+2、高低差があるステージでは高低差無視移動と使い分けると良い。
テレポ時魔道士3000
(650)
移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。
ユニットの移動能力と同じ距離までなら100%成功するが、それ以上だと距離が遠くなるほど移動に失敗しやすくなる。デメリットは失敗する可能性があるくらいで、障害物や高低差も関係ないので便利。
エンハンスド版では必要JPが3000に増え、移動後にやり直すことができないというデメリットもあるので、移動+2や高低差無視で代用するのも悪くない。

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