ジョブ/踊り子
最終更新: 2025-10-04 (土) 02:52:11
ジョブ一覧
| 目次 |
踊り子について
- 己の舞いを武器とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「踊る」は、戦闘中に踊ることで敵に様々な妨害をすることができる。
- 「踊る」は、一度の発動で終了するアビリティではなく、発動後、アビリティは継続して実行され続け、準備時間が経過する度に自動的に再発動し、効果を得ることができる。
ただし、行動順の時に他のアビリティを使うとキャンセルされる。 - 「踊る」は、常に敵全体に効果があるが、状態異常「睡眠」になっている敵には効果がないので注意。
- 女性専用ジョブ。
ジョブ解放条件
- 風水士(LV5)
- 竜騎士(LV5)
アビリティ
アクション(ダンス)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ウィッチハント | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 17 | 不思議な踊りで、踊る度に、敵全体のMPを減少させる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ウイズナイブス | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 17 | 激しいステップの踊りで、踊る度に、敵全体に攻撃する。 |
| スローダンス | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 13 | 緩やかな振り付けの踊りで、踊る度に、敵全体の「スピード」を戦闘中低下させる。 |
| ポルカポルカ | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 13 | 活発な振り付けの踊りで、踊る度に、敵全体の「物理攻撃力」を戦闘中低下させる。 |
| アンフェイス | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 10 | 妖しげな踊りで、踊る度に、敵全体の「魔法攻撃力」を戦闘中低下させる。 |
| ネイムレスダンス | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 10 | 不可解な振り付けの踊りで、踊る度に、敵全体に何らかの状態異常を付与する。 付与:毒/暗闇/沈黙/カエル/睡眠/混乱/スロウ/ストップ |
| ラストダンス | 100 | 0±0 | ステージ全体 | - | 5 | 踊り子に伝わる究極の踊りで、踊る度に、敵全体のCTを"0"にする。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 反動物理攻撃アップ | 600 | ダメージを受けた時に、ユニットの「物理攻撃力」が戦闘中上昇する。 ダメージが"0"だった場合でも発動 |
|---|---|---|
| 反動Braveアップ | 700 | 物理攻撃を受けた時に、ユニットの「Brave」が戦闘中上昇する。 ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動 |
サポート
なし
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 跳躍+3 | 600 | ユニットの「跳躍」が+3され移動時に越えられる段差の高さが増える。 |
|---|---|---|
| 飛行移動 | 900 | 移動方法が「飛行」になり、移動時に空を飛ぶ。ユニットや障害物を飛び越えて移動できる。 |
アクション(ダンス)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ウィッチハント | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 17 | MPダメージを与える |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ウイズナイブス | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 17 | ダメージを与える |
| スローダンス | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 13 | Speedを1下げる |
| ポルカポルカ | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 13 | 物理ATを1下げる |
| アンフェイス | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 10 | 魔法ATを1下げる |
| ネイムレスダンス | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 10 | 付加:暗闇・混乱・沈黙・カエル・毒・スロウ・ストップ・睡眠 |
| ラストダンス | 100 | 自分中心 | 敵全体 | - | - | 5 | CTカウントを0にする |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Aセーブ | 500 | - | - | - | - | - | 物理ATが1上がる 【発動条件】HPダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブレイブアップ | 700 | - | - | - | - | - | Braveが3上がる 【発動条件】物理攻撃 |
サポート
なし
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Jump+3 | 1000 | - | - | - | - | - | Jumpが3上がる |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 飛行移動 | 5000 | - | - | - | - | - | 敵、障害物、地形を無視して移動できる |
解説
能力値はHPとMPがかなり低い点を除けば平均的。
踊り子専用装備「反物」は射程2・回避率50と優秀だが、二刀流や両手持ちができず、最強武器「両残絹」も密猟限定入手で扱いにくい。加えて、踊り子自身は「踊る」が回避率無視であるため、装備性能を活かす機会は少ない。
アクションアビリティ「踊る」では、敵全体のスピードを下げる「スローダンス」、ランダム状態異常を付与する「ネイムレスダンス」が特に強力。どちらも敵全体対象のため稼ぎプレイに適しており、ターンを重ねれば敵にほとんど行動させずに稼ぐことも可能。
ムーブアビリティは吟遊詩人の「移動+3」と比べると「跳躍+3」は見劣りする。高低差対策なら「高低差無視移動」や、エンハンスド版で必要JPが大幅に減少した「飛行移動」の方が有用といえる。
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