ジョブ/見習い戦士
最終更新: 2025-10-03 (金) 07:43:37
ジョブ一覧
| 目次 |
見習い戦士について
- すべてのジョブの基本となる戦士。
- アクションアビリティのセットである「基本技」は、遠隔攻撃や能力の強化など、戦闘の基礎となるアビリティを習得できる。
ジョブ解放条件
- なし
アビリティ
アクション(基本技)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ためる | 300 | 0±0 | 1±0 | - | - | 力を溜めて、自分の「物理攻撃力」を戦闘中上昇させる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 80 | 1±1 | 1±0 | - | - | 隣接する相手に体当たりで攻撃する。 ダメージの振れ幅が大きい。 確率でノックバックさせる。 |
| 投石 | 90 | 4 | 1±0 | - | - | 遠方にいる相手に石を投げて攻撃する。 ダメージの振れ幅が大きい。 確率でノックバックさせる。 |
| 手当て | 150 | 1±2 | 1±0 | - | - | 応急手当てを施して、隣接する相手の状態異常「毒」「暗闇」「沈黙」を解除する。 |
リアクションアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | 隣接する相手から物理攻撃を受けた時に、アビリティ「体当たり」と同等の攻撃で反撃する。 ガードや回避などダメージを受けていなくても発動。 |
|---|
サポートアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 斧装備 | 170 | どんなジョブでも「斧」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| モンスター使い | 200 | モンスターに、隠されたアビリティが追加される。 自分と高低差3未満で隣接している味方モンスターが対象になる。 |
| 回避構え | 50 | 戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。 「回避構え」を使うと、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 獲得JPアップ | 250 | 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
ムーブアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 移動+1 | 200 | ユニットの「移動」が+1され、最大移動距離が増える。 |
|---|
アクション(基本技)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ためる | 300 | 自分 | 1 | 0 | 0 | 0 | 力を溜めて、自分の「物理攻撃力」を戦闘中上昇させる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 80 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | ダメージ:物理AT×1~4 回避不能技。20%の確率で1マスノックバック。 |
| 投石 | 90 | 4 | 1 | - | 0 | 0 | ダメージ:物理AT×1~2 直線軌道。20%の確率で1マスノックバック。 |
| 手当て | 150 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 暗闇・沈黙・毒を解消。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | - | - | - | - | - | 体当たりで反撃する。 【発動条件】物理攻撃 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 斧装備 | 170 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず斧を装備できるようになる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔獣使い | 200 | - | - | - | - | - | 隣接しているモンスターの技を1つ増やす(高低差3h未満)。 |
| 防御 | 50 | - | - | - | - | - | 戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。 回避構え中は、次の行動順まで物理・魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 取得Jpアップ | 250 | - | - | - | - | - | 獲得JPが1.5倍になる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Move+1 | 200 | - | - | - | - | - | ユニットの移動が+1される。 |
|---|
解説
見習い戦士は戦士系の基本となるジョブ。
ジョブ自体には有用性はそれほどないが、アビリティはサポートアビリティ「獲得JPUP」をはじめとして他のジョブを育成する際にも重宝するアビリティがいくつかある。
基本技の「投石」は習得JPが少なめで、序盤の経験値稼ぎに優秀。ダメージが低いので、味方に当ててもそれほど影響がなく、HPダメージが発動条件の「Speedセーブ」などとも相性が良い。
「ためる」は対象指定不要でエフェクトが短いため、Jp・経験値稼ぎの時短として利用価値が高い。
他には「体当たり」が必中で、リアクションアビリティを無視するので使い所がある。
アビリティは有用なものが多いものの、ジョブレベル2でナイトと弓使いにジョブチェンジできるため、「獲得JPUP」を習得したら、ジョブチェンジするか見習い戦士のアビリティを習得するかは状況や好み次第となる。
汎用ユニット以外では、ラムザ、ディリータ、アルガスは見習い戦士のジョブを持ち、ラムザとディリータは専用アビリティや高い基礎能力値を持つ。アルガスはナイトの一部技も習得できる。
また、固有キャラクターの専用ジョブは見習い戦士を元にしており、これらのキャラは見習い戦士が専用ジョブに置き換わる。
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