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ジョブ/算術士

最終更新: 2025-10-06 (月) 20:54:02
ジョブ一覧
算術士
算術士
基本情報MOVE3JUMP3回避率5
成長補正
HPDHPE
MPE+MPC
SpeedCSpeedF
物理E物理F
魔法C魔法E
装備可能武器
辞書/棒
頭装備
帽子/リボン
体装備
服/ローブ
アクセサリ
靴/マント/小手/腕輪/指輪/香水
目次

算術士について

  • 計算であらゆる者を魔法の標的にする戦士。
  • アクションアビリティのセットである「算術」は、計算式を組み上げて、即座に魔法を放つことができる。
  • 「算術」を発動するには、以下のそれぞれのアビリティを、最低でも、ひとつずつ習得する必要がある。
    • 《標的》とする対象
    • その対象で参照する《発動値》
    • 実行する《魔法》
  • 「算術」で発動できる魔法は、白魔法/黒魔法/時魔法/陰陽術で習得済みのもの。
  • 「算術」による魔法は、MPを消費しない。

ジョブ解放条件

  • 白魔道士(LV5)
  • 黒魔道士(LV5)
  • 陰陽士(LV4)
  • 時魔道士(LV4)

アビリティ

アクション(算術)

アビリティ名JP対象距離効果範囲MPCast説明
CTを標的に2500ステージ全体--算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「CT」が、別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
レベルを標的に3500ステージ全体--算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「レベル」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
EXPを標的に2000ステージ全体--算術の《標的》を定める。ユニットの現在の「EXP」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
高さを標的に2500ステージ全体--算術の《標的》を定める。ユニットの場所の「高さ」が別途入力する《発動値》になっている対象を標的にする。
素数なら発動3000ステージ全体--算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「素数」になっているユニットに攻撃する。
5の倍数なら発動2000ステージ全体--算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「5の倍数」になっているユニットに攻撃する。
4の倍数なら発動4000ステージ全体--算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「4の倍数」になっているユニットに攻撃する。
3の倍数なら発動6000ステージ全体--算術の《発動値》を定める。入力した《標的》が、「3の倍数」になっているユニットに攻撃する。

リアクション

アビリティ名JP説明
回復おすそわけ200HPが回復された時に、自分の最大HPを超えた回復量を味方全員に分け与える。
ダメージ返し300ダメージを受けた時に、受けたダメージの半分を相手に与え、もう半分で自分のHPを回復する。
HPへのダメージを"1"以上受けた時に発動

サポート

アビリティ名JP説明
獲得EXPアップ350戦闘中に得られる「EXP」の獲得量が増える。

ムーブ

アビリティ名JP説明
EXP獲得移動400移動することで「EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。
JP獲得移動400移動することで「JP / J-EXP」を獲得できる。特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。

アクション(算術)

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
CT250自分中心全体---算術の対象をCTにする
レベル350自分中心全体---算術の対象をレベルにする
Exp200自分中心全体---算術の対象をExpにする
ハイト250自分中心全体---算術の対象をハイトにする
素数300自分中心全体---算術の対象を素数にする
5200自分中心全体---算術の対象を5にする
4400自分中心全体---算術の対象を4にする
3600自分中心全体---算術の対象を3にする

リアクション

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
あまり振り分け200-----最大HPを超えた分の回復量を味方に振り分ける
【HP回復】
ダメージ分配300-----受けるダメージを半分にし、相手にダメージを与える
【発動条件】HPダメージ

サポート

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
取得ExpUP350-----取得Expが2倍になる

ムーブ

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
Exp獲得移動400-----移動距離分のExpを獲得する
Jp獲得移動400-----移動距離分のJpを獲得する

解説

能力値は全体的に低く、特にスピードの低さが致命的。そのため、このジョブをメインで運用するのではなく、算術習得のために育成するのが基本となる。育成もスピードの遅さから大変なため、汎用ユニットなら「儲け話」を活用すると効率的。固有ユニットや戦闘で稼ぐ場合は行動順と無関係に発動する詩う/踊るを活用する、ラムザの「エール」でスピードを補う、など一工夫が必要。

算術の強みは、白魔法・黒魔法・時魔法・陰陽術で習得した算術可能魔法を、無詠唱・MP消費なしで発動できる点にある。エンハンスド版のタクティカル難易度では算術による魔法ダメージが大きく低下しているが、それ以外の魔法は調整されていないため依然として強力。

算術を使うには、まず《標的》と《発動値》を習得する必要がある。標的は状況に応じて使い分けできるが、調整することで味方を巻き込みにくい「レベル」や「高さ」が扱いやすい。発動値は「素数」や「3の倍数」などが使いやすい条件。最終的には全習得を目指したい。

算術は算術士自身ではなく、他の魔法系ジョブにセットして運用するのがおすすめ。スピードが高い「白魔道士」、魔法攻撃力が高い「黒魔道士」、算術が使えない召喚魔法を補える「召喚士」などが好相性。

クラシック版では、味方に聖属性吸収の「カメレオンローブ」を装備させ、算術でホーリーを連発するというバランス崩壊級の運用も可能。そのため使用する際は注意が必要。

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