ジョブ/竜騎士
| 目次 |
竜騎士について
- 槍での戦いを得意とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「ジャンプ」は、敵に狙われない上空から飛び降りて攻撃することができる。
- 一般的なジョブで唯一、槍を装備することができる。
- 槍は武器の射程が"2"あり、さらに「ジャンプ」の威力を大きく上昇させる。
- 能力は、HPが多く、物理攻撃力が高い。
ジョブ解放条件
- シーフ(Lv4)
アビリティ
アクション(ジャンプ)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ジャンプ距離+1 | 150 | 2±ジャンプ高低 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で飛べる対象距離を2バネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ジャンプ距離+2 | 350 | 3±ジャンプ高低 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で飛べる対象距離を3バネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ距離+3 | 550 | 4±ジャンプ高低 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で飛べる対象距離を4バネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ距離+4 | 800 | 5±ジャンプ高低 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で飛べる対象距離を5バネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ距離+7 | 1100 | 8±ジャンプ高低 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で飛べる対象距離を8バネルまで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ距離」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±2 | 100 | ジャンプ距離±2 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を2段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±3 | 250 | ジャンプ距離±3 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を3段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±4 | 400 | ジャンプ距離±4 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を4段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±5 | 550 | ジャンプ距離±5 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を5段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±6 | 700 | ジャンプ距離±6 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を6段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±7 | 1000 | ジャンプ距離±7 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を7段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
| ジャンプ高低±8 | 1500 | ジャンプ距離±7 | 1±0 | - | - | 「ジャンプ」で狙える、自分と攻撃対象の有効高低差を8段まで広げる。使用時は、習得した「ジャンプ高低」のアビリティの中で最大値のものが適用される。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 竜の魂 | 600 | 物理攻撃を受けた時に、状態強化「リレイズ」になる。 ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動。 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 槍装備 | 400 | どんなジョブでも「槍」を装備できるようになる。 |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 高低差無視移動 | 700 | ユニットの「跳躍」の値を無視して、どんな段差も移動できるようになる。 |
|---|
アクション(ジャンプ)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 水平ジャンプ2 | 150 | 2 | 1 | 0 | - | - | ジャンプの水平射程が2になる |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 水平ジャンプ3 | 350 | 3 | 1 | 0 | - | - | ジャンプの水平射程が3になる |
| 水平ジャンプ4 | 550 | 4 | 1 | 0 | - | - | ジャンプの水平射程が4になる |
| 水平ジャンプ5 | 800 | 5 | 1 | 0 | - | - | ジャンプの水平射程が5になる |
| 水平ジャンプ8 | 1100 | 8 | 1 | 0 | - | - | ジャンプの水平射程が8になる |
| 垂直ジャンプ2 | 100 | 1 | 1 | 2 | - | - | ジャンプの垂直射程が2になる |
| 垂直ジャンプ3 | 250 | 1 | 1 | 3 | - | - | ジャンプの垂直射程が3になる |
| 垂直ジャンプ4 | 400 | 1 | 1 | 4 | - | - | ジャンプの垂直射程が4になる |
| 垂直ジャンプ5 | 550 | 1 | 1 | 5 | - | - | ジャンプの垂直射程が5になる |
| 垂直ジャンプ6 | 700 | 1 | 1 | 6 | - | - | ジャンプの垂直射程が6になる |
| 垂直ジャンプ7 | 1000 | 1 | 1 | 7 | - | - | ジャンプの垂直射程が7になる |
| 垂直ジャンプ8 | 1500 | 1 | 1 | 8 | - | - | ジャンプの垂直射程が8になる |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 竜の魂 | 600 | - | - | - | - | - | 付加:リレイズ 【発動条件】物理攻撃 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 槍装備可能 | 400 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず槍を装備可能になる |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 高低差無視 | 700 | - | - | - | - | - | 高さを無視して移動できる |
|---|
解説
竜騎士はHPと物理攻撃力が高く、素で跳躍が4ある。
装備武器の槍は射程が2あるため、一部の反撃系のリアクションアビリティを無視して攻撃できる。槍は二刀流ができないが、両手持ちすることができるので、両手持ちすればダメージも高い。
ジャンプは槍装備で1.5倍のダメージボーナスがある。一方その他の攻撃力ボーナスをほとんど受けることができず、二刀流・両手持ちのみならず物理攻撃アップすら反映されない。武器の属性も乗らず無属性化する。ダメージ計算にランダム性のある斧や魔法銃、Braveへ依存する素手や刀など物理AT以外の変動要素を持つ武器でも最大値として計算される。
相手の回避率は無視するが白刃取りは有効。
ジャンプはエンハンスド版でもタイムラインで落ちてくるタイミングを見ることができないため少し使いづらい。当てやすくするためにはスピードを上げる必要があるので、装備やエールなどでスピードを上げて使わせよう。ヘイストではジャンプは早くならないので注意。
自分と相手のスピードなど状況にもよるが、大まかな目安として敵のCTが50以下なら当てることができる。
ジャンプ距離+7とジャンプ高低±8があれば他のジャンプは必要ないため、JPを無駄にしたくないならこの2つまで我慢すると良い。ただし、必要JPが高いので戦わせながら育成する場合は繋ぎとしてジャンプ距離+2~4など途中のジャンプのいずれかを習得させたり、敵の竜騎士のクリスタルから継承させるという手もある。
ムーブアビリティの高低差無視移動は高低差があっても移動できるため非常に優秀。物理系のジョブとして育成している場合はテレポを習得するのが大変なので、高低差無視移動の習得を目指すと良い。
サイドストーリーを進めれば最強の槍をChapter4の比較的早い段階で手に入れられるため、ディープダンジョンで他の最強武器を手に入れるまでの間は特に活躍を期待できる。
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