ジョブ/時魔道士
| 目次 |
時魔道士について
- 時間と空間を操る魔道士。
- アクションアビリティのセットである「時魔法」は、敵や味方の行動順に影響を及ぼす魔法を使うことができる。
- 時魔法の命中率は、自分の魔法攻撃力とFaith、相手のFaithによって決まる。
- 能力は、MPが多く、魔法攻撃力が高い。
ジョブ解放条件
- 黒魔道士(Lv3)
アビリティ
アクション(時魔法)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ヘイスト | 100 | 3 | 2±0 | 8 | 50 | 時の流れを操って、遠方にいる相手に状態強化「ヘイスト」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘイスジャ | 600 | 3 | 2±3 | 25 | 20 | 時の流れを操って、遠方にいる広範囲の相手に状態強化「ヘイスト」を付与する。 リフレク:✕ 算術:✕ |
| スロウ | 80 | 3 | 2±0 | 8 | 50 | 時の流れを操って、遠方にいる相手に状態異常「スロウ」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| スロウジャ | 600 | 3 | 2±3 | 25 | 20 | 時の流れを操って、遠方にいる広範囲の相手に状態異常「スロウ」を付与する。 リフレク:✕ 算術:✕ |
| ストップ | 350 | 3 | 2±0 | 14 | 15 | 時の流れを止め、遠方にいる相手に状態異常「ストップ」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| ドンムブ | 100 | 3 | 2±1 | 10 | 34 | 空間を断絶し、遠方にいる相手に状態異常「ドンムブ」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| レビテト | 200 | 4 | 2±1 | 8 | 50 | 空間の法則を操り、遠方にいる相手に状態強化「レビテト」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| リフレク | 300 | 4 | 1±0 | 12 | 50 | 時空に働きかけ、遠方にいる相手に状態強化「リフレク」を付与する。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| クイック | 900 | 4 | 1±0 | 24 | 25 | 時の流れを加速させて、遠方にいる相手をただちに行動順にする。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| グラビデ | 250 | 4 | 2±1 | 24 | 17 | 重力場を作り出し、遠方にいる相手に対象となったユニットの最大HPの割合で小ダメージを与える。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| グラビガ | 550 | 4 | 2±3 | 50 | 10 | 重力場を作り出し、遠方にいる相手に対象となったユニットの最大HPの割合で大ダメージを与える。 リフレク:◯ 算術:◯ |
| メテオ | 900 | 4 | 4±3 | 70 | 10 | 時空を歪めて天空から巨大な隕石を落とし、遠方にいる相手を攻撃する。 リフレク:✕ 算術:✕ |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 瀕死クイック | 800 | ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、ただちに自分の行動順になる。 |
|---|---|---|
| MPすり替え | 400 | ダメージを受ける時に、本来、HPに入るダメージをMPで代わりに受ける。 HPへのダメージを"1"以上受けた時に発動 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 魔法詠唱短縮 | 1000 | 魔法の発動までにかかる時間が短くなる。 |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| テレポ | 3000 | 移動方法が「テレポ」になり、移動先まで瞬間移動する。 ユニットの能力の値を超えて移動できるが、長距離は失敗することもある。 特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
|---|---|---|
| 浮遊移動 | 540 | 移動方法が「浮遊」になり、戦闘中は状態強化「レビテト」が付与される。 ユニットの足元の高さに+1段ほど浮いた状態で移動できる。 |
アクション(時魔法)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ヘイスト | 100 | 3 | 2 | 0 | 8 | 50 | 付加:ヘイスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘイスジャ | 600 | 3 | 2 | 3 | 30 | 15 | 付加:ヘイスト |
| スロウ | 80 | 3 | 2 | 0 | 8 | 50 | 付加:スロウ |
| スロウジャ | 600 | 3 | 2 | 3 | 30 | 15 | 付加:スロウ |
| ストップ | 350 | 3 | 2 | 0 | 14 | 15 | 付加:ストップ |
| ドンムブ | 100 | 3 | 2 | 1 | 10 | 34 | 付加:ドンムーブ |
| レビテト | 200 | 4 | 2 | 1 | 8 | 50 | 付加:レビテト |
| リフレク | 300 | 4 | 1 | - | 12 | 50 | 付加:リフレク |
| クイック | 900 | 4 | 1 | - | 24 | 25 | すぐATにする |
| グラビデ | 250 | 4 | 2 | 1 | 24 | 17 | 最大HPの1/4ダメージ |
| グラビガ | 550 | 4 | 2 | 3 | 50 | 10 | 最大HPの1/2ダメージ |
| メテオ | 1500 | 4 | 4 | 3 | 70 | 5 | 中心から3マス範囲の攻撃魔法 リフレク貫通、算術不可 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 瀕死クイック | 800 | - | - | - | - | - | すぐATになる 【発動条件】瀕死 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MPすり替え | 400 | - | - | - | - | - | HPダメージをMPダメージに変換する 【発動条件】HPダメージ(MP1以上の時) |
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ショートチャージ | 1000 | - | - | - | - | - | チャージタイムを半減する |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| テレポ | 650 | - | - | - | - | - | 指定した位置に地形や障害物などを無視して移動する。 Move値以上の移動は移動距離に比例してテレポに失敗する確率が上がる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 浮遊移動 | 540 | - | - | - | - | - | 常時レビテト状態になる。 |
解説
時魔道士は他の魔道士系ジョブと同様に、MPと魔法攻撃力が高い。
時魔法は攻撃系が乏しく、メテオを除けば割合ダメージのグラビデ系のみで、それ以外は補助魔法が中心となる。
中でも味方の行動順を早める「ヘイスト」は非常に強力。段差には弱いものの詠唱が速く、最大5人に同時付与できる。さらに「スロウ」も有効な敵が多く、HPの高いルカヴィには「グラビデ」系が有効に働く。「メテオ」はクラシック版では詠唱が遅すぎて実用性に乏しかったが、エンハンスド版では詠唱が早くなり、習得JPも減少して使いやすくなった。「ドンムブ」も地味ながらパネル対象効果のアビリティを活用する場合に有効。
「リフレク」は、他シリーズと異なり魔法を使用者にではなく点対称位置に跳ね返す効果になっている。上手に使えば射程距離を延ばせるが、意図して活用するのは難しい。
リアクションアビリティの「MPすり替え」は極めて強力で、MPさえ残っていればどんなダメージも耐えることができる。Braveを高めて発動率を上げ、さらにMP回復手段を用意しておけば、どんなジョブでも有用なアビリティとなる。
サポートアビリティ「魔法詠唱短縮(ショートチャージ)」も非常に有効で、強力な魔法を活用したい場合には必ずセットしておきたい。固有キャラクターのアビリティでは「真言」「裏真言」のほか、クラウドの「リミット」にも適用される。
ムーブアビリティ「テレポ」は利便性が高く、最有力候補といえる。ただし、エンハンスド版では習得JPが650から3000に増加したため、状況によっては「移動+2」や「高低差無視」などで代用するのも一つの手である。
「浮遊移動」と魔法・装備によるレビテトとの違いは、戦闘中解除されることがないので溶岩上など通常進入不可能な場所の上でも停止できること。高さ1hのズレが生じるために拳術・算術など高さが重要なアビリティの使用時に注意。テレポの利便性には及ばないものの移動先の地形を無視でき、地属性無効というメリットもある。
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