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ジョブ/忍者

最終更新: 2025-12-06 (土) 03:50:57
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忍者
忍者
基本情報MOVE4JUMP4回避率30
成長補正
HPC+HPE+
MPCMPF
SpeedASpeedA
物理B+物理A
魔法C魔法E
装備可能武器
忍者刀/短剣/連接棍
頭装備
帽子/リボン
体装備
アクセサリ
靴/マント/小手/腕輪/指輪/香水
目次

忍者について

  • 隠密行動を得意とする戦士。
  • アクションアビリティのセットである「投げる」は、所持している武器を投げて攻撃することができる。
  • 「投げる」による攻撃の射程は、自身の「移動」の値と同じだが、射線上の障害物に遮られてしまう点に注意が必要。
  • 「投げる」で与えるダメージは、星座相性の影響を受けない。
  • 能力は、スピードと物理攻撃力が高い。

オートアビリティ:二刀流

ジョブ解放条件

  • 弓使い(Lv4)
  • シーフ(Lv5)
  • 風水士(Lv2)

アビリティ

アクション(投げる)

アビリティ名JP対象距離効果範囲MPCast説明
手裏剣投げ50移動力と同じ1±0--投擲アイテム「手裏剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
玉投げ70移動力と同じ1±0--投擲アイテム「たま」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
短剣投げ100移動力と同じ1±0--「短剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
剣投げ100移動力と同じ1±0--「剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
連接棍投げ100移動力と同じ1±0--「連接棍」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
刀投げ100移動力と同じ1±0--「刀」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
忍者刀投げ100移動力と同じ1±0--「忍者刀」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
斧投げ120移動力と同じ1±0--「斧」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
槍投げ100移動力と同じ1±0--「槍」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
棒投げ100移動力と同じ1±0--「棒」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
騎士剣投げ100移動力と同じ1±0--「騎士剣」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。
辞書投げ100移動力と同じ1±0--「辞書」系を投げることができるようになる。遠方にいる相手を攻撃する。

リアクション

アビリティ名JP説明
潜伏1000物理攻撃を受けた時に、状態強化「透明」になる。
ガードや回避などでダメージを受けていなくても発動
見切る400攻撃を受ける時に、物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。ただし、一部の攻撃には無効。

サポート

アビリティ名JP説明
二刀流1000忍者以外のジョブでも、特定の武器を「ニ刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それそれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。

ムーブ

アビリティ名JP説明
水上移動420水の上で、移動と停止ができるようになる。

アクション(投げる)

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
手裏剣50Move値1---ストックに所持している手裏剣を投げる
たま70Move値1---ストックに所持しているたまを投げる
ナイフ100Move値1---ストックに所持しているナイフを投げる
100Move値1---ストックに所持している剣を投げる
100Move値1---ストックに所持している鎚を投げる
100Move値1---ストックに所持している刀を投げる
忍者刀100Move値1---ストックに所持している忍者刀を投げる
120Move値1---ストックに所持している斧を投げる
100Move値1---ストックに所持している槍を投げる
100Move値1---ストックに所持している棒を投げる
騎士剣100Move値1---ストックに所持している騎士剣を投げる
辞書100Move値1---ストックに所持している辞書を投げる

リアクション

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
潜伏1000-----付加:透明
【発動条件】HPダメージ
見切る400-----回避率が2倍になる
【発動条件】物理攻撃、魔法攻撃

サポート

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
二刀流1000-----武器を両手にそれぞれ装備して2回攻撃できるようになる

ムーブ

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
水上移動420-----水の上に立って移動、停止できるようになる

解説

スピードと物理攻撃力が高く、移動力・跳躍力も4と優秀。特にスピードと物理攻撃力の成長率が高いため、レベル上げ時にも適している。ただし、HPは成長率・補正率ともに低め。

アクションアビリティ「投げる」は、射程が移動力、ダメージがスピードと投げた武器の攻撃力に依存する。序盤は安価で使いやすい「玉投げ」が便利。「手裏剣投げ」は柳生の漆黒が店に並んでからなら威力もそこそこあり実用的。通常の手裏剣は威力が低いため「投石」のような使い方もできる。その他では「連接棍投げ」は攻撃力が高くおすすめ。短剣の「エアナイフ」も市販品かつ玉にない風属性を補完できるため、ヒュドラ系相手などに有効。

リアクションアビリティ「潜伏」は物理攻撃が対象だが、投石や体当たりでは反応しない。意図的に使うなら味方の弱い魔道士系の攻撃、弱い手裏剣やダガーなどを「投げる」で発動させるといい。透明状態は敵のターゲットから除外される効果のほか、攻撃対象の回避無視効果がある。解除条件は範囲攻撃に巻き込まれたり、何か行動してターン終了すること。詩う/踊るは選択時は解除されるが、詩・踊りの発動時は解除されないので割と相性が良い。
「見切る」もJPが安目の割に強力なアビリティで、回避率無視攻撃には弱いものの魔法や連続攻撃にも有効、Braveに依存しないなど、白刃取りとは別の強みを持っている。装備効果が貧弱な序盤のうちは弱いが、強力な装備が揃うにつれて価値が高まっていく。

サポートアビリティ「二刀流」は非常に強力。忍者自身はオートアビリティにより最初から二刀流が可能なのでセット不要だが、他のジョブに習得させれば大きな戦力になる。単純なダメージ増加だけでなく、補正も適用されるため、例えば「ルーンブレイド」の二刀流で魔法攻撃力を上げることも可能。素手攻撃も二刀流の対象となるため、モンクとの組み合わせは特に強力。

忍者はスピードの高さと物理攻撃力を活かして自身も強力なアタッカーとして活躍できる。ただしHPの低さが弱点のため、「白刃取り」や「MPすり替え」など有用なリアクションアビリティを併用すると安定した運用ができる。
さらに二刀流の特性を活かし、サポートアビリティ「精神統一」をセットして「戦技」のパワーブレイクやスピードブレイクを二連続で決める戦術も強力。

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