ジョブ/弓使い
| 目次 |
弓使いについて
- 弓矢を用いた遠隔攻撃を得意とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「チャージ」は、時間をかけて力を溜めるほど、強力な攻撃を放つことができる。
- 弓は射線上の障害物を避けて攻撃することができるが、至近距離には攻撃ができないので注意が必要。
ジョブ解放条件
- 見習い戦士(Lv2)
アビリティ
アクション(チャージ)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| チャージ+1 | 100 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ+2 | 150 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:2 | |
| チャージ+3 | 200 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:3 | |
| チャージ+4 | 250 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:4 | |
| チャージ+5 | 300 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:5 | |
| チャージ+7 | 400 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:7 | |
| チャージ+10 | 700 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:10 | |
| チャージ+20 | 900 | 武器依存 | 1±0 | - | 力を溜めてから攻撃する。 威力:20 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 反動スピードアップ | 900 | ダメージを受けた時に、ユニットの「スピード」が戦闘中上昇する。 |
|---|---|---|
| 矢かわし | 450 | 弓矢の攻撃に対する回避率が大幅に上昇する。 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 自動弓装備 | 350 | どんなジョブでも「自動弓」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| 精神統一 | 400 | 物理攻撃が、必ず命中するようになる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 跳躍+1 | 200 | ユニットの「跳躍」が+1され、移動時に越えられる段差の高さが増える。 |
|---|
アクション(チャージ)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| チャージ+1 | 100 | 武器依存 | 1 | - | - | 34 | 力をためて攻撃する技。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャージ+2 | 150 | 武器依存 | 1 | - | - | 25 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+3 | 200 | 武器依存 | 1 | - | - | 20 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+4 | 250 | 武器依存 | 1 | - | - | 14 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+5 | 300 | 武器依存 | 1 | - | - | 12 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+7 | 400 | 武器依存 | 1 | - | - | 8 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+10 | 700 | 武器依存 | 1 | - | - | 5 | 力をためて攻撃する技。 |
| チャージ+20 | 1200 | 武器依存 | 1 | - | - | 3 | 力をためて攻撃する技。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Speedセーブ | 900 | - | - | - | - | - | ダメージを受けた時に、ユニットの「スピード」が戦闘中上昇する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 矢かわし | 450 | - | - | - | - | - | 弓矢の攻撃に対する回避率が大幅に上昇する。 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 自動弓装備 | 350 | - | - | - | - | - | どんなジョブでも「自動弓」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 精神統一 | 400 | - | - | - | - | - | 物理攻撃が、必ず命中するようになる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Jump+1 | 200 | - | - | - | - | - | ユニットの跳躍が+1される。 |
|---|
解説
見習い戦士からジョブチェンジできる遠距離系の物理攻撃ジョブ。
武器は弓と自動弓が装備可能。弓は高低差によって射程距離が変化し、矢が放物線を描いて飛ぶため敵との間に障害物があっても当てやすい。自動弓は射程が3~4で直線的に矢が飛ぶため、障害物があると当てることができない。ただし、自動弓は片手持ちできるので盾を装備できるという利点がある。
基本的には自動弓よりも攻撃力が高い弓を使うのがオススメ。
チャージは純粋にダメージが上昇するが+の値が大きいものほど発動までに時間がかかる。ユニット指定ではなく、パネル指定であるため対象に動かれると当たらない。ショートチャージ(魔法詠唱短縮)も適用されないことから、ドンムブなど敵を足止めする必要がある。
チャージ+1くらいであればほぼ敵に動かれる心配はないので、少しダメージを上げたい場合には有用。
エンハンスド版ではチャージの時間がかなり早くなったため、数値が大きいものでも実戦でも使用しやすくなっている。
リアクションアビリティの「反動スピードアップ(Speedセーブ)」はスピードを上げられるという点で優秀。条件も被ダメージ発生時と緩いため、味方の投石など低威力の攻撃でわざと発動させるとお手軽に素早いユニットが出来上がる。
「矢かわし」は性能が「白刃取り」の下位互換、かつ上記「反動スピードアップ」の優先度が高いため影が薄いものの、シナリオ中に弓使いの登場頻度が高い関係で早期に取得した場合それなりに活躍機会がある。
サポートアビリティでは「精神統一」が優秀。敵が強くなっていくにつれて、敵の回避率も上がっていくので、二刀流や「戦技」などの攻撃を当てたい場合にセットしておくと良い。
「自動弓装備」は物理職で自動弓の利点を活かせるジョブがそう多くないものの、ナイトの「戦技」や、移動力・スピードが高いシーフと組み合わせたりすると役立つ。
ムーブアビリティの「跳躍+1」は他に「高低差無視」や「テレポ」など有用なムーブアビリティがあるため取得優先度は低い。
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