ジョブ/侍
| 目次 |
侍について
- 異国の剣術を得意とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「引き出す」は、刀に秘められた刀魂を解放して、敵や味方に様々な影響を与えることができる。
- 「引き出す」による効果は、敵味方を区別する上に即時に発動するが、アビリティに対応した刀を所持している必要があり、発動後に壊れることもある。
- 「引き出す」で与えるダメージは、魔法攻撃力によって決まる。
ジョブ解放条件
- ナイト(Lv4)
- モンク(Lv5)
- 竜騎士(Lv2)
アビリティ
アクション(引き出す)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| 阿修羅 | 100 | 0±0 | 3±3 | - | - | 阿修羅から引き出す。刀魂「武術幻刀」により、見えない亡者の刃が切り刻んで、周囲の敵を攻撃する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 虎鉄 | 200 | 0±0 | 3±3 | - | - | 虎徹から引き出す。刀魂「暗闇の呪縛」により、闇の亡者の叫びで呪いの波動を作り出し、周囲の敵を攻撃する。 |
| 備前長船 | 300 | 0±0 | 3±3 | - | - | 備前長船から引き出す。刀魂「忘却の言霊」により、亡者の囁きが、周囲の敵のMPを減少させる。 |
| 村雨 | 400 | 0±0 | 3±3 | - | - | 村雨から引き出す。刀魂「恵の雨」により、成仏する魂の涙が、自分と周囲の味方のHPを回復させる。 |
| 天のむら雲 | 500 | 0±0 | 3±3 | - | - | 天のむら雲から引き出す。刀魂「森羅雲海」により、雲気と化して噴出する魂が、周囲の敵を攻撃する。確率で状態異常「スロウ」を付与する。 |
| 清盛 | 600 | 0±0 | 3±3 | - | - | 清盛から引き出す。刀魂「祈祷神羅の風」により、魂の精気が溢れ出して、自分と周囲の味方に状態強化「プロテス」「シェル」を付与する。 |
| 村正 | 700 | 0±0 | 3±3 | - | - | 村正から引き出す。刀魂「呪われし野望」により、周囲の敵を攻撃する。確率で状態異常「混乱」か「死の宣告」を付与する。 |
| 菊一文字 | 800 | 0±0 | 1方向に8パネル±3 | - | - | 菊一文字から引き出す。刀魂「菊一文字」により、放たれた怨念が、周囲の敵を攻撃する。 |
| 正宗 | 900 | 0±0 | 3±3 | - | - | 正宗から引き出す。刀魂「精魂投入」により、放たれた魂の精気が、自分と周囲の味方に状態強化「リジェネ」「ヘイスト」を付与する。 |
| 塵地螺鈿飾剣 | 1000 | 0±0 | 3±3 | - | - | 塵地螺鈿飾剣から引き出す。刀魂「乱の炎」により、青い炎の帯となった魂が、周囲の敵を攻撃する。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 肉斬骨断 | 200 | ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、自分のHPの最大値から算出したダメージを相手に与える。対象距離は装備している武器と同じ。 |
|---|---|---|
| 白刃取り | 700 | 物理攻撃を受ける時に、自分の「Brave」の値がそのままガード率の値になる。 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 刀装備 | 400 | どんなジョブでも「刀」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| 両手持ち | 900 | 特定の武器を「両手持ち」できるようになる。本来、片手で持つ武器を両手で持っことで、攻撃力を大幅に上げる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 水面移動 | 300 | 水面を泳いで、移動と停止ができるようになる。 |
|---|
アクション(引き出す)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 阿修羅 | 100 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 虎鉄 | 200 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える |
| 備前長船 | 300 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にMPダメージを与える |
| 村雨 | 400 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 味方のHPを回復する |
| 天のむら雲 | 500 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える 付加:スロウ |
| 清盛 | 600 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 付加:プロテス、シェル |
| 村正 | 700 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える 付加:混乱、死の宣告 |
| 菊一文字 | 800 | 4方向 | 8 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える |
| 正宗 | 900 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 付加:リジェネ、ヘイスト |
| 塵地螺鈿飾剣 | 1000 | 自分中心 | 3 | 3 | - | - | 敵にダメージを与える |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 肉斬骨断 | 200 | - | - | - | - | - | 自分のHPの最大値分のダメージを与える 【発動条件】瀕死 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白刃取り | 700 | - | - | - | - | - | 物理攻撃を回避する 【発動条件】物理攻撃 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 刀装備可能 | 400 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず刀を装備可能になる |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 両手持ち | 900 | - | - | - | - | - | 武器を両手で持ち、ダメージが2倍になる |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 水面移動 | 300 | - | - | - | - | - | 水深2の場所でも行動できるようになる |
|---|
解説
侍の能力値的には物理攻撃力が高い。物理系のジョブとしてはHPが低いものの、兜や鎧を装備できるのでHPはそこまで気にならない。
装備武器の刀はBraveが高いとダメージを出しやすい。盾を装備できないので、二刀流や両手持ちをすると良い。
アクションアビリティ「引き出す」は魔法攻撃力が影響するため、物理攻撃力が高い侍との相性は良くない。「引き出す」自体は攻撃範囲の広さ、HPの回復や状態強化などできることが多いので強力。ただし、使用した刀が壊れる可能性がある(しかもこの破壊はメンテナンスの対象外)ため、正宗など非売品の刀は使いづらい。
性能自体はいいので、魔法攻撃力が高い風水士や魔法系のジョブに使わせると良い。
リアクションアビリティ「白刃取り」は物理攻撃を回避できるアビリティで、発動率はBraveの数値と同じなのでBraveが高いほど回避しやすくなる。弓や銃など遠距離でも物理攻撃なら回避できるが、裏回し拳など一部の物理攻撃は回避できない。二刀流の二発目やリアクションアビリティのカウンターなども回避できないので注意。
他のリアクションアビリティと比較してもデメリットがなく優秀なほうなので、優先的に習得させると良い。
「肉斬骨断」は最大HP分の固定ダメージを与え、射程は武器依存で回避率無視、かつ「二刀流」が適用される。これも使いようによっては強力ではあるのだが、重装備と組み合わせ高HPを確保する必要があるのと、「白刃取り」が優先されてしまう分習得が後回しになりがち。
「両手持ち」も強力で、両手持ちできるが二刀流はできない槍や棒などの武器を使わせる場合は利用価値がある。特に竜騎士は槍の射程が2で攻撃力も高いため、竜騎士を使いたい場合は習得させよう。
「刀装備」は残念ながら刀に特殊な効果を持ったものがない上に、強みを活かす場合は高めの回避率で「装備武器ガード」あたりと組み合わせる必要があるので、あまり役立つ場面は少ない。
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