ジョブ/モンク
| 目次 |
モンクについて
- 素手での戦いを得意とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「拳術」は、多様な攻撃から簡易な治療まで、幅広いアビリティを習得できる。
- 素手の攻撃で与えるダメージは、物理攻撃力とBraveによって決まる。
- 能力は、HPが多く、物理攻撃力が高い。
オートアビリティ:格闘
ジョブ解放条件
- ナイト(Lv3)
アビリティ
アクション(拳術)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| 裏回し拳 | 150 | 0±0 | 2±0 | - | - | その場で一回転して裏拳を叩き込み、自分の周囲の相手を攻撃する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 連続拳 | 300 | 1±1 | 1±0 | - | - | 続けざまに拳を叩き込み、隣接する相手を攻撃する。 |
| 波動撃 | 300 | 3±3 | 1±0 | - | - | 闘気を放ち、遠方にいる相手を攻撃する。 |
| 地烈斬 | 600 | 0±0 | 1方向に8パネル±2 | - | - | 大地を引き裂くような闘気を放ち、直線上にいる相手を土属性で攻撃する。 |
| 秘孔拳 | 300 | 1±0 | 1±0 | - | - | 秘孔を突いて、隣接する相手に状態異常「死の宣告」を付与する。 |
| 気孔術 | 200 | 0±0 | 2±0 | - | - | 陽の気を放つことで、自分と周囲の相手の様々な状態異常を回復する。 解除:毒/暗闇/沈黙/カエル/石化/睡眠/混乱/ドンムブ/ドンアク/バーサク |
| チャクラ | 350 | 0±0 | 2±0 | - | - | 気を集中させて潜在能力を引き出し、自分と周囲の相手のHPとMPを回復する。 |
| 蘇生 | 500 | 1±0 | 1±0 | - | - | 気合いによって、隣接する相手の状態異常「戦闘不能」を回復する。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 瀕死HP回復 | 500 | ダメージを受けた時に、自身が瀕死なら、HPが全回復する。 |
|---|---|---|
| カウンター | 300 | 物理攻撃を受けた時に、アビリティ「たたかう」で反撃する。 |
| ハメドる | 1300 | 「たたかう」の対象にできる射程内の人間から、特定の攻撃を受けそうになったら、先に攻撃して相手の攻撃を封じる。 特殊なカウンターのため結果予測には表示されない。 |
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 格闘 | 200 | モンク以外のジョブでも「素手」による攻撃が強化される。 |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| HP回復移動 | 300 | 移動することで、HPが小回復するようになる。 特殊な移動のため、移動後にやり直すことはできない。 |
|---|
アクション(拳術)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 裏回し拳 | 150 | 自分中心 | 2 | 0 | - | - | 自分の周囲4パネルにいるユニットにダメージ。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 連続拳 | 300 | 1 | 1 | 1 | - | - | ダメージ:物理AT×1.5~13.5 |
| 波動撃 | 300 | 3 | 3 | 1 | - | - | 3パネル離れたところまで攻撃できる技。 |
| 地烈斬 | 600 | 4方向 | 8 | 2 | - | - | 地属性 範囲内の敵に物理攻撃。回避不可。 |
| 秘孔拳 | 300 | 1 | 1 | 0 | - | - | 付加:死の宣告 |
| 気孔術 | 200 | 自分中心 | 2 | 0 | - | - | 自分と周囲4パネルにいるユニットのステータス異常を回復する。 解消:石化・暗闇・混乱・沈黙・バーサク・カエル・毒・睡眠・ドンムーブ・ドンアクト |
| チャクラ | 350 | 自分中心 | 2 | 0 | - | - | 自分と周囲4パネルにいるユニットのHP・MPを回復する。 |
| 蘇生 | 500 | 1 | 1 | 0 | - | - | 解消:戦闘不能 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 瀕死HP回復 | 500 | - | - | - | - | - | 瀕死時にHPを最大まで回復 【発動条件】瀕死 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カウンター | 300 | - | - | - | - | - | 物理攻撃で反撃する 【発動条件】物理攻撃 |
| ハメドる | 1300 | - | - | - | - | - | 攻撃されそうになったら、その前に攻撃する 【発動条件】物理攻撃ターゲット |
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 格闘 | - | - | - | - | - | - | 素手攻撃ダメージと拳術の効果が1.5倍になる。 |
|---|
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| HP回復移動 | 300 | - | - | - | - | - | 移動時にHP回復(最大HPの10%)。 |
|---|
解説
バレッタなどの特殊な装備以外では頭防具を装備できないので序盤は特にHPを確保しづらい。その代わりにHPの成長率と補正率はかなり高い。
HPはナイトのサポートアビリティ「兜鎧装備」をセットするとHPを増やせるので使いやすくなる。
ただし、優秀なアビリティが多く、サポートアビリティは「JP獲得アップ」をつけて育成したいところなので、「兜鎧装備」をセットするかどうかは悩ましい所。
まずアクションアビリティ「拳術」では何と言っても「チャクラ」が優秀。特に序盤は強力な魔法を使うとMPがすぐに切れてしまうためMP回復手段として有用。また、HP回復量も物理攻撃力を上げれば高くなるので、それなりに回復させることができる。HPやMPが減っている相手に使用すればEXPやJPが獲得できるため、稼ぎにも利用できる。
その他にも遠距離まで攻撃できる「波動撃」「地烈斬」、戦闘不能を回復できる「蘇生」、状態異常を回復できる「気孔術」などやれることが多い。
欠点として対象と同じ高さでないと使用できないものが多く、高低差の多いマップに弱い。
「地烈斬」は地属性強化・吸収の「大地のローブ」と組み合わせると威力の強化や味方の回復に応用できる。
リアクションアビリティは3種類とも使い所はあるが、物理攻撃に対しては侍の「白刃取り」があるため、物理攻撃以外に対しても有効な「瀕死HP回復」を優先すると良い。
「ハメドる」は発動しさえすれば強力だが、その対象範囲は意外に狭い。「たたかう」の範囲内に相手がいること、相手の行動が「たたかう」「戦技」「チャージ」「投げる」「狙撃」であることが条件なので、専用の攻撃アビリティを用いる通常モンスターの攻撃に対して無力なのが難点。
サポートアビリティの「格闘」は素手攻撃力、及び拳術の威力を1.5倍にする効果。その他「体当たり(反撃タックル)」と「投石」の威力、素手状態での「戦技」「盗む」「狙撃」の成功率などに影響する。
忍者にセットすれば素手の二刀流でダメージを出しやすくなるので、将来的に習得を目指すと良い。二刀流と格闘を両立できるのはモンクと忍者、レーゼだけで、これらの組み合わせは非常に強力。
また、序盤にジョブを育てすぎて専用武器が販売される前に物理系ジョブを解禁してしまった場合(侍など)に、素手と「格闘」をセットしておけばとりあえずなんとかなるケースも多い。
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