ジョブ/ナイト
| 目次 |
ナイトについて
- 剣での戦いを得意とする戦士。
- アクションアビリティのセットである「戦技」は、敵の装備や能力を破壊することができる。
- 一般的なジョブで唯一、騎士剣を装備することができる。
- 騎士剣はガード率が高いため、リアクションアビリティ「装備武器ガード」と相性が良い。・
- 能力は、HPが多く、物理攻撃力が高い
ジョブ解放条件
- 見習い戦士(Lv2)
アビリティ
アクション(戦技)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ヘッドブレイク | 300 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 力強い戦技で、相手が装備している「頭防具」を破壊する。 対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アーマーブレイク | 400 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 力強い戦技で、相手が装備している「体防具」を破壊する。 対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。 |
| シールドブレイク | 300 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 力強い戦技で、相手が装備している「盾」を破壊する。 対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。 |
| ウエポンブレイク | 400 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 力強い戦技で、相手が装備している「武器」を破壊する。 対象装備がない場合は、アビリティ「たたかう」と同様の攻撃を行う。 |
| マジックブレイク | 250 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 巧みな戦技で、相手の「MP」を減少させる。 直接的なダメージを与えることはできない。 |
| スピードブレイク | 250 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 巧みな戦技で、相手の「スピード」を減少させる。 直接的なダメージを与えることはできない。 |
| パワーブレイク | 250 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 巧みな戦技で、相手の「物理攻撃力」を減少させる。 直接的なダメージを与えることはできない。 |
| マインドブレイク | 250 | 武器依存 | 1±0 | - | - | 巧みな戦技で、相手の「魔法攻撃力」を減少させる。 直接的なダメージを与えることはできない。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 装備武器ガード | 200 | 正面と側面方向からの物理攻撃を、装備している武器でガードできる。 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 兜鎧装備 | 500 | どんなジョブでも「兜」「鎧」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| 盾装備 | 250 | どんなジョブでも「盾」を装備できるようになる。 |
| 剣装備 | 400 | どんなジョブでも「剣」を装備できるようになる。 |
ムーブ
なし
アクション(戦技)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ヘッドブレイク | 300 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 頭装備を破壊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アーマーブレイク | 400 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 胴装備を破壊 |
| シールドブレイク | 300 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 盾を破壊 |
| ウエポンブレイク | 400 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 武器を破壊 |
| マジックブレイク | 250 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 最大MPの1/2MPダメージ |
| スピードブレイク | 250 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | Speed-2 |
| パワーブレイク | 250 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 物理AT-3 |
| マインドブレイク | 250 | 武器依存 | 1 | - | 0 | 0 | 魔法AT-3 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 装備武器ガード | 200 | - | - | - | - | - | 背面以外からの攻撃を武器でガードする(武器の回避率を加算) 【発動条件】物理攻撃 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 重装備可能 | 500 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず兜と鎧を装備可能になる |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盾装備可能 | 250 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず盾を装備可能になる |
| 剣装備可能 | 400 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず剣を装備可能になる |
ムーブ
なし
解説
見習い戦士から最初にジョブチェンジできる物理攻撃系のジョブ。
盾、兜、鎧が装備可能なので、回避率とHPが高め。
序盤だけでなく終盤まで高いHPを確保しやすいので、耐久性が求められるステージでは採用する価値がある。
汎用ジョブの中では唯一「騎士剣」を装備可能。これらは他の武器種とは一線を画す性能が備わっており、密猟で比較的楽に量産可能なディフェンダーですらルーンブレイドよりも武器攻撃力が高い。
戦技のアビリティは射程が武器依存であるため、弓使いや銃を扱えるジョブのほうが使いやすい。また、精神統一のアビリティで多少は命中率をあげられるので、組み合わせると敵の弱体化に役立つ。
特にウエポンブレイク、スピードブレイク、マジックブレイク、パワーブレイクあたりは使いたくなる場面が多い。
成功率は物理攻撃力に依存し、装備破壊系はさらに武器攻撃力も加算される。「物理攻撃アップ」も有効だが、前述の精神統一や「二刀流」で攻撃回数を増やして強引に当てる方が確実性は高い。
リアクションアビリティの装備武器ガードでは武器に設定されている回避率によるが、回避率が上昇するので他に有用なリアクションアビリティがなければつけておくと良い。必要Jpも少なめでBraveに依存しない。
騎士剣(特にディフェンダー)が群を抜いて高い回避率を持つ。他の武器種だと杖・ロッド・棒・反物あたりが意外に高い回避率を持っており、その他短剣の「マインゴーシュ」、剣「ナグラロク」などもピンポイントで高く設定されている。
サポートアビリティでは「重装備可能(兜鎧装備)」を取得しておくと、モンクにジョブチェンジした時にHPを確保できる。また、アグリアス、メリアドール、オルランドゥ、ベイオウーフには「剣装備可能」を取得させておくことで、他のジョブでも「聖剣技」「剛剣」「全剣技」「魔法剣」を使用できるようになる。クラウドの「リミット」に使うマテリアブレイド系も剣装備が必要。汎用ジョブ用としてはルーンブレイドで魔法攻撃力の強化が可能。
「盾装備」は回避率の底上げだけでなく、イージスの盾による魔法攻撃力の強化、属性吸収の盾を持たせて該当属性の攻撃魔法を当て、敵陣に突っ込ませて回復と攻撃を同時に行うなど若干テクニカルな運用も可能になる。
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