ダークモード

ジョブ/シーフ

最終更新: 2026-01-26 (月) 02:59:04
ジョブ一覧
シーフ
シーフ
基本情報MOVE4JUMP4回避率25
成長補正
HPBHPC
MPE+MPF
SpeedBSpeedB
物理C物理C
魔法C魔法F+
装備可能武器
短剣
頭装備
帽子/リボン
体装備
アクセサリ
靴/マント/小手/腕輪/指輪/香水
目次

シーフについて

  • 盗みを得意とする戦士。
  • アクションアビリティのセットである「盗む」は、敵の装備からハートまで、様々なものを盗むことができる。
  • 能力は、移動や跳躍が高い。

ジョブ解放条件

  • 弓使い(Lv3)

アビリティ

アクション(盗む)

アビリティ名JP対象距離効果範囲MPCast説明
ギル取り101±11±0--巧みな手際で、隣接する敵から相手の持っている「ギル」を盗み取る。
ハートを盗む15031±0--至妙なやり口で、遠方にいる敵からハートを盗み取って、状態異常「チャーム」を付与する。
兜を盗む3501±11±0--巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「頭防具」を盗み取る。
鎧を盗む4501±11±0--巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「体防具」を盗み取る。
盾を盗む3501±11±0--巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「盾」を盗み取る。
武器を盗む6001±11±0--巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「武器」を盗み取る。
アクセサリを盗む5001±11±0--巧みな手際で、隣接する敵が装備中の「アクセサリ」を盗み取る。
Expを盗む2501±11±0--至妙なやり口で、隣接する相手から「EXP」を盗み取って自分の経験にする。

リアクション

アビリティ名JP説明
警戒200物理攻撃を受けた時に、自動的に「回避構え」状態になり、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。
ギルガメの心200ダメージを受けた時に、ダメージと同額のギルを獲得する。
キャッチ200アビリティ「投げる」でアイテムを当てられた時に、ダメージを受けずに、そのアイテムを手に入れる。

サポート

アビリティ名JP説明
密猟200アビリティ「たたかう」でモンスターを倒すと、「獲物」が手に入るようになる。

ムーブ

アビリティ名JP説明
移動+2560ユニットの「移動」が+2され、最大移動距離が増える。
跳躍+2500ユニットの「跳躍」が+2され、移動時に越えられる段差の高さが増える。

アクション(盗む)

  • Expを盗む以外は敵のみ対象
アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
ギル取り10111--ギルを盗む
ハートを盗む15031---付加:チャーム
異性のみ対象
兜を盗む350111--装備している兜を盗む
鎧を盗む450111--装備している鎧を盗む
盾を盗む350111--装備している盾を盗む
武器を盗む600111--装備している武器を盗む
アクセサリを盗む500111--装備しているアクセサリを盗む
Expを盗む250111--Expを盗む

リアクション

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
警戒200-----防御状態になる
【発動条件】HPダメージ
ギルガメの心200-----ダメージの分だけギルを入手する
【発動条件】HPダメージ
キャッチ200-----投げられたアイテムをキャッチして入手する
【発動条件】投げる

サポート

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
密猟200-----通常攻撃でモンスターを倒すと毛皮骨肉店に引き渡すことができる。

ムーブ

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
Move+2560-----Moveが2上がる。
Jump+2500-----Jumpが2上がる。

解説

スピードが早く素の回避率も高い。また、移動と跳躍の初期値が4と移動にも優れている。
ただし、MPや魔法攻撃力は最低クラスで、物理攻撃力もそれほど高くはなく短剣でのダメージはそこまで期待できない。

アクションアビリティ「盗む」では、相手の装備品だけでなくハートやギルなども盗める。特に「ハートを盗む」は必要JPも少なく異性をチャーム状態にできるのが強力。チャームは投石などで解除されてしまうことがあるため、タイムラインを見て次に行動する敵など、確実に味方側として行動させられる敵をチャームすると良い。欠点は成功率が魔法攻撃力依存なことと、異性あるいはモンスターにしか効果がないこと。
ギルと装備盗みの成功率は基本的にスピードが高いほど上がるが、「攻撃力UP(物理攻撃アップ)」や「格闘」も影響する。物理攻撃扱いで相手の回避率によって成功率が下がるため、盾やマントを備えた相手には「精神統一」が有効。その他敵が睡眠・チキン・カエル状態だと盗みやすい。

盗める装備の中では武器やアクセサリが比較的優先度が高い。敵が装備している一部の武器やアクセサリは非売品の場合や、ショップにまだ並んでいない場合があるので、盗むで手に入れるのが手っ取り早かったりする。また、ナイトの戦技でもアクセサリだけは対象外なので、そういった意味でも優先すべき部位。
「ギル取り」は1回ごとの入手金額は大したことがないものの、必要JPが非常に安く、相手を倒さずにJPを稼げるのが利点。特に基本技を使えない固有ジョブの貴重な稼ぎ手段の一つとなる。(装備盗みも含め)カウンターの対象にもなってしまうためモンスター相手の場合は特に注意。

リアクションアビリティ3つのうち「警戒」は「見切る」の下位互換、「ギルガメの心」は入手ギルが少なすぎるので基本的には不要。
「キャッチ」も敵忍者の登場機会が少ないので、ストーリー上で役立つ場面はあまり多くない。ただし終盤になるとスペシャルバトルやディープダンジョンなどで遭遇するようになり、高レベル帯で稀少な武器を投げてくるため、アイテム回収用として役立つようになる。詳しくは忍者からキャッチできる武器を参照。

サポートアビリティ「密猟」はモンスターからレアアイテムを入手するのに必要になる。リボンや香水など非売品のレア装備は基本的に密猟か盗む以外では手に入らない。ただし、密猟した獲物と交換で購入できるアイテムが販売される毛皮骨肉店はCHAPTER3からなので、序盤の優先度は低い。
密猟が成功したモンスターは戦闘不能状態にならず、即座に消滅する。これを利用してアンデッドモンスターの復活を防ぐこともできるが、加工品はいずれも店売りの品にしかならないことには留意しよう。

ムーブアビリティでは「移動+2」があるため、移動力を確保したい場合は習得しておきたいアビリティとなっている。特にエンハンスド版ではテレポの習得JPが3000になったため、繋ぎにするなど相対的に習得優先度が上がった。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#1bz7] 忍者だと二刀流が死ぬからspeed活かして槍装備持たせてジャンプ砲台にするのもありかな
    2025-10-23 (木) 08:48:14 [ID:m-3nsi-f849-bci9]
    • [#a0ur] アタッカーとして考えるならそれも悪くないと思うけど、シーフは盗みによる弱体化という明確な役割があるからな…プレイスタイルにもよるけど、自分的には正直他のアクションさせてる余裕がない
      2025-10-23 (木) 23:44:31 [ID:p-282d-6f28-20i6]
    • [#11k5] 格闘と拳術をつけてサポート側で運用するのも悪くないっすよ。
      回復と蘇生は、スピードがある方が間に合いやすいし。
      2025-10-24 (金) 03:50:53 [ID:p-d3bl-9238-d7v7]

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