ジョブ/アイテム士
| 目次 |
アイテム士について
- 回復アイテムに精通した戦士。
- アクションアビリティのセットである「アイテム」は、戦闘中に回復アイテムを使うことができ、HPやMPの回復や、戦闘不能を含む様々な状態異常を解除する。
- 「アイテム」による回復は魔法と異なり、命中率や回復量に、星座相性やFaithの影響を受けないため、安定した回復が期待できる。
- アイテム士だけの特徴として、戦闘中の移動先に「埋もれたアイテム」があった時、ム ー プアビリテイ「アイテム発見移動」なしでも、アイテムを入手できる。さらにアイテム士が「アイテム発見移動」を装備した場合は、レアなアイテムを見つける確率が高くなる。
オートアビリティ:アイテム投げ、アイテム発見移動(エンハンスド版のみ)
ジョブ解放条件
- なし
アビリティ
アクション(アイテム)
※アイテム投げセット時は射程4
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ポーション | 30 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「ポーション」を使用できるようになる。 HPを30回復する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイポーション | 200 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「ハイポーション」を使用できるようになる。 HPを70回復する。 |
| エクスポーション | 300 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「エクスポーション」を使用できるようになる。 HPを150回復する。 |
| エーテル | 300 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「エーテル」を使用できるようになる。 MPを20回復する。 |
| ハイエーテル | 400 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「ハイエーテル」を使用できるようになる。 MPを50回復する。 |
| エリクサー | 900 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「エリクサー」を使用できるようになる。 HPとMPを全回復する。 |
| 毒消し | 70 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「毒消し」を使用できるようになる。 「毒」を回復する。 |
| 目薬 | 80 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「目薬」を使用できるようになる。 「暗闇」を回復する。 |
| やまびこ草 | 120 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「やまびこ草」を使用できるようになる。 「沈黙」を回復する。 |
| 乙女のキッス | 200 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「乙女のキッス」を使用できるようになる。 「カエル」を回復する。 |
| 金の針 | 250 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「金の針」を使用できるようになる。 「石化」を回復する。 |
| 聖水 | 400 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「聖水」を使用できるようになる。 「吸血」「アンデッド」を回復する。 |
| 万能薬 | 700 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「万能薬」を使用できるようになる。 「毒」「暗闇」「沈黙」「カエル」「石化」「睡眠」「混乱」「オイル」を回復する。 |
| フェニックスの尾 | 90 | 1 | 1±0 | - | - | 回復アイテム「フェニックスの尾」を使用できるようになる。 「戦闘不能」を回復する。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| オートポーション | 400 | ダメージを受けた時に、手持ちの「ポーション」を使ってHPを回復する。 回復量の少ないものから優先して使用する。 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| アイテム投げ | 350 | アイテム士以外のジョブでも、アビリティ「アイテム」の対象距離がアイテム士と同じ4になる。 |
|---|---|---|
| メンテナンス | 250 | 装備している武器/防具/アクセサリが、破壊されたり盗まれたりしなくなる。 |
| 戦闘装備変更 | 50 | 戦闘中のアビリティに「戦闘装備変更」が追加される。 「戦闘装備変更」を使うと、自分の行動順に装備の変更ができるようになる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| アイテム発見移動 | 100 | 移動先に「埋もれたアイテム」があった場合、アイテムを入手できる。 アイテム士の場合は、レアなアイテムになる確率が上昇する。 |
|---|
アクション(アイテム)
※アイテム投げセット時は射程4
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ポーション | 30 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:HP30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハイポーション | 200 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:HP70 |
| エクスポーション | 300 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:HP150 |
| エーテル | 300 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:MP20 |
| ハイエーテル | 400 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:MP50 |
| エリクサー | 900 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 回復:HP・MP全回復 |
| 毒消し | 70 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:毒 |
| 目薬 | 80 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:暗闇 |
| やまびこ草 | 120 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:沈黙 |
| 乙女のキッス | 200 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:カエル |
| 金の針 | 250 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:石化 |
| 聖水 | 400 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:アンデッド・吸血 |
| 万能薬 | 700 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:石化・暗闇・混乱・沈黙・オイル・カエル・毒・睡眠 |
| フェニックスの尾 | 90 | 1 | 1 | - | 0 | 0 | 解消:戦闘不能 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| オートポーション | 400 | - | - | - | - | - | ポーションを使用する。 発動条件:HPダメージ |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| アイテム投げ | 350 | - | - | - | - | - | アイテムの射程が4になる。直線軌道。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メンテナンス | 250 | - | - | - | - | - | 装備の破壊と盗みを無効化する。 |
| 装備変更 | 0 | - | - | - | - | - | 戦闘中に装備変更ができるようになる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| アイテム発見移動 | 100 | - | - | - | - | - | 移動先に埋もれたアイテムがあれば発見できる。 |
|---|
解説
アイテム士は魔道士系の基本となるジョブ。
回復や状態異常の解除を必中かつ無詠唱で行うことができ、銃による遠距離攻撃も兼ね備えている。
ただし銃の販売はChapter2からなので、それまでは短剣しか装備武器がない。
アイテムは効果が固定値で必要JPが全体的に安め、高さ制限がない、ほとんどをショップで購入可能というのが強み。資金繰りが苦しい序盤のうちは使いにくいものの、資金面が潤沢になるにつれ気軽に使える便利なアビリティに変わっていく。
「万能薬」は多数の異常に対応しているが、これでないと治療できないものは睡眠、混乱、オイルの3種。チャームやバーサクなど魔法効果によるものには対応していない。一方、アンデッドと吸血状態は「聖水」でしか対応できない。
また、アンデッドに対しては回復効果が逆転するという仕様のため、ポーション類はダメージになる他、フェニックスの尾を投げれば即死させることができる。
エリクサーのみ非売品だが、継続的な入手にはモルボルグレイトを密猟する必要があるため、エリクサーを活用するなら量産体制を整えておきたい。
アイテムのアビリティ以外ではリアクションアビリティの「オートポーション」が非常に強力。ポーションがなければハイポーション、ハイポーションがなければエクスポーションを使用するため、ダメージを受けたら最大でHPを150回復できる。
サポートアビリティは「メンテナンス」が有用。ナイトの装備破壊やシーフに装備を盗まれるのを無効化できるので、特に一点ものの装備をしているときはセットしておきたいアビリティとなっている。
「アイテム投げ」はアイテムを使うなら是非同時にセットしておきたい。射程4はかなり馬鹿にできない利便性がある。
ムーブアビリティの「アイテム発見移動」はBrave値が低いほどレアな埋もれたアイテムの入手確率が高くなる。
総合的に有用なジョブであるものの、成長補正があまり良くないため、序盤から育成するかは考える必要がある。最終的にはレベル下げで育成し直すことはできるものの、それなりに作業量が必要となる。
そのため、終盤に固有ユニットと入れ替える用の専属アイテム士1人を用意し、そのアイテム士が稼いだJpで他のメンバーのアビリティを習得するという手もある。
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