サポートアビリティ
最終更新: 2025-10-02 (木) 23:08:19
| 目次 |
サポートアビリティの概要
- 常時発動する補助的な効果を発揮するアビリティ
- ジョブに1つのみ装備できる
- 一部のジョブはオートアビリティとして習得や装備していなくても発動している
サポートアビリティの一覧
| アビリティ名 | ジョブ | JP | 説明 |
| 斧装備 | 見習い戦士 | 170 | どんなジョブでも「斧」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|---|
| モンスター使い | 見習い戦士 | 200 | モンスターに、隠されたアビリティが追加される。自分と高低差3未満で隣接している味方モンスターが対象になる。 |
| 回避構え | 見習い戦士 | 50 | 戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。「回避構え」を使うと、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 獲得JPアップ | 見習い戦士 | 250 | 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
| アイテム投げ | アイテム士 | 350 | アイテム士以外のジョブでも、アビリティ「アイテム」の対象距離がアイテム士と同じ4になる。 |
| メンテナンス | アイテム士 | 250 | 装備している武器/防具/アクセサリが、破壊されたり盗まれたりしなくなる。 |
| 戦闘装備変更 | アイテム士 | 50 | 戦闘中のアビリティに「戦闘装備変更」が追加される。「戦闘装備変更」を使うと、自分の行動順に装備の変更ができるようになる。 |
| 兜鎧装備 | ナイト | 500 | どんなジョブでも「兜」「鎧」を装備できるようになる。 |
| 盾装備 | ナイト | 250 | どんなジョブでも「盾」を装備できるようになる。 |
| 剣装備 | ナイト | 400 | どんなジョブでも「剣」を装備できるようになる。 |
| 自動弓装備 | 弓使い | 350 | どんなジョブでも「自動弓」を装備できるようになる。 |
| 精神統一 | 弓使い | 400 | 物理攻撃が、必ず命中するようになる。 |
| 格闘 | モンク | 200 | モンク以外のジョブでも「素手」による攻撃が強化される。 |
| 魔法防御力アップ | 白魔道士 | 400 | ユニットの「魔法防御力」が上昇する。 |
| 魔法攻撃力アップ | 黒魔道士 | 400 | ユニットの「魔法攻撃力」が上昇する。 |
| 魔法詠唱短縮 | 時魔道士 | 1000 | 魔法の発動までにかかる時間が短くなる。 |
| 消費MP半減 | 召喚士 | 1000 | 魔法を使う時に消費するMPが半分になる。 |
| 密猟 | シーフ | 200 | アビリティ「たたかう」でモンスターを倒すと、「獲物」が手に入るようになる。 |
| 銃装備 | 話術士 | 800 | どんなジョブでも「銃」を装備できるようになる。 |
| 調教 | 話術士 | 500 | 敵モンスターを瀕死にすると、強制的に味方にできる。味方にすると、戦闘終了後に正式なパーティメンバーとなる。 |
| モンスター語 | 話術士 | 100 | 話術士以外のジョブでも、モンスターに対してアビリティ「話術」が有効になる。 |
| 物理防御アップ | 陰陽士 | 400 | ユニットの「物理防御力」が上昇する。 |
| 物理攻撃アップ | 風水士 | 400 | ユニットの「物理攻撃力」が上昇する。 |
| 槍装備 | 竜騎士 | 400 | どんなジョブでも「槍」を装備できるようになる。 |
| 刀装備 | 侍 | 400 | どんなジョブでも「刀」を装備できるようになる。 |
| 両手持ち | 侍 | 900 | 特定の武器を「両手持ち」できるようになる。本来、片手で持つ武器を両手で持っことで、攻撃力を大幅に上げる。 |
| 二刀流 | 忍者 | 1000 | 忍者以外のジョブでも、特定の武器を「ニ刀流」できるようになる。片手で持つ武器を左右の手それそれに装備できるようになり、攻撃回数も2回になる。 |
| 獲得EXPアップ | 算術士 | 350 | 戦闘中に得られる「EXP」の獲得量が増える。 |
おすすめサポートアビリティ
| アビリティ名 | ジョブ | JP | 解説 |
| 獲得JPアップ | 見習い戦士 | 250 | 獲得JPが増加する。 育成が楽になるため、最初から全員にセットしておきたいアビリティ。 |
|---|---|---|---|
| 重装備可能 | ナイト | 500 | 兜と鎧が装備できるようになる。 頭防具を装備できないモンクにセットするとHPが増えて戦いが楽になる。 |
| 剣装備可能 | ナイト | 400 | 剣を装備できるようになる。 アグリアスやオルランドゥを戦わせながら育成する場合、剣装備可能で別ジョブにすれば聖剣技や全剣技が使えるので便利。 |
| 精神統一 | 弓使い | 400 | 物理攻撃で敵の回避率を無視する。 通常攻撃であれば命中率が100%になるので、終盤につれて回避率が高くなる敵の対策に有効。 |
| 両手持ち | 侍 | 900 | 片手で持つ武器を両手で持ち攻撃力2倍。 二刀流と同様にダメージを上げられるアビリティ。槍などは二刀流できないので、竜騎士などのジョブでは両手持ちが良い。 |
| 二刀流 | 忍者 | 1000 | 両手に武器を1本ずつ装備して2回攻撃する。 同じ武器を装備すれば単純に2回攻撃するのでダメージ2倍。素手でも2回攻撃するので物理攻撃力を上げたモンクや忍者+格闘などが強力。 |
| 格闘 | モンク | 200 | モンク以外でも素手、拳術の攻撃力が上昇する。 終盤で物理攻撃力を上昇させられる「ねじり鉢巻き」「力だすき」「ブレイサー」など揃えて忍者に装備させると大ダメージを出せるようになる。 |
コメント
コメントはありません。 コメント/サポートアビリティ
当ゲームタイトルの権利表記
© SQUARE ENIX
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」