ダークモード

キャラクター/ラムザ

最終更新: 2025-12-27 (土) 07:17:16
ジョブ一覧
見習い戦士(ラムザ)
ラムザ
基本情報MOVE3JUMP3回避率10
成長補正
HPHP
MPMP
SpeedSpeed
物理物理
魔法魔法
装備可能武器
剣/騎士剣/短剣/連接棍/盾
頭装備
帽子/兜/リボン
体装備
服/鎧/ローブ
アクセサリ
靴/マント/小手/腕輪/指輪/香水
目次

ラムザ

加入条件

なし

初期ステータス

Brave70Faith70

初期装備

右手ブロードソード
左手素手
頭防具革の帽子
体防具
アクセサリバトルブーツ

習得ジョブ・習得アビリティ

見習い戦士おまじない

固有ジョブ:見習い戦士(ラムザ)

通常の見習い戦士とは違い、アビリティや可能装備、成長率などに変化がある。

また、2章開始時と4章開始時に強化される。
2章では「はげます」を習得可能になり、盾・兜・鎧を装備可能になる。
4章では「さけぶ」と「アルテマ」を習得可能になり、騎士剣を装備可能になる。エンハンスド版では名称も「見習い天騎士」に変更される。

汎用見習い戦士との違い

ジョブ解放条件

なし

アビリティ

アクション(ガッツ)

アビリティ名JP対象距離効果範囲MPCast説明
ためる3000±01±0--力を溜めて、自分の「物理攻撃力」を戦闘中上昇させる。
体当たり801±11±0--隣接する相手に体当たりで攻撃する。ダメージの振れ幅が大きい。確率でノックバックさせる。
投石9041±0--遠方にいる相手に石を投げて攻撃する。ダメージの振れ幅が大きい。確率でノックバックさせる。
手当て1501±21±0--応急手当てを施して、隣接する相手の状態異常「毒」「暗閭」「沈黙」を解除する。
エール15031±0--エールを送ることで、遠方にいる相手の「スピード」を戦闘中上昇させる。
おまじない-1±31±0--自分のHPを犠牲に、隣接する相手のHPを回復する。
初期状態で習得済
はげます20031±0--励ますことで、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中上昇させる。
さけぶ5000±01±0--気合いの叫び声をあげ、自分の「Brave」「スピード」「物理攻撃力」「魔法攻撃力」を戦闘中上昇させる。
アルテマ-42±11020絶対的な魔力で、遠方にいる相手を攻撃する。
リフレク:✕ 算術:✕
ラーニングでのみ習得可能

リアクションアビリティ

アビリティ名JP説明
反撃タックル180隣接する相手から物理攻撃を受けた時に、アビリティ「体当たり」と同等の攻撃で反撃する。
ガードや回避などダメージを受けていなくても発動。

サポートアビリティ

アビリティ名JP説明
斧装備170どんなジョブでも「斧」を装備できるようになる。
モンスター使い200モンスターに、隠されたアビリティが追加される。
自分と高低差3未満で隣接している味方モンスターが対象になる。
回避構え50戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。
「回避構え」を使うと、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。
獲得JPアップ250戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。

ムーブアビリティ

アビリティ名JP説明
移動+1200ユニットの「移動」が+1され、最大移動距離が増える。

アクション(ガッツ)

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
ためる300自分1000力を溜めて、自分の「物理攻撃力」を戦闘中上昇させる。
体当たり8011100ダメージ:物理AT×1~4
回避不能技。20%の確率で1マスノックバック。
投石9041-00ダメージ:物理AT×1~2
直線軌道。20%の確率で1マスノックバック。
手当て15011200暗闇・沈黙・毒を解消。
エール150112--Speedを1上げる。
おまじない-113--最大HPの20%を消費して、その倍のHPを回復する。
初期状態で習得済
はげます20031---Braveを5上げる。
さけぶ500自分中心1---Brave+10、Speed+1、物理AT+1、魔法AT+1。
アルテマ-4211020無属性の魔法ダメージを与える。
ラーニングでのみ習得可能

リアクション

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
反撃タックル180-----体当たりで反撃する。
【発動条件】物理攻撃

サポート

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
斧装備170-----ジョブに拘らず斧を装備できるようになる。
魔獣使い200-----隣接しているモンスターの技を1つ増やす(高低差3h未満)。
防御50-----戦闘中のアビリティに「防御」が追加。
防御中は、次の行動順まで物理・魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。
取得JpUP250-----取得JPが1.5倍になる。

ムーブ

アビリティ名JP射程範囲高さMPCast説明
Move+1200-----ユニットの移動が+1される。

解説

ラムザはストーリー上のバトルでは必ず出撃させなければならない。一部のステージでは強敵と1対1にさせられる場面もあるので、必ず育成しておこう。
主人公の特権として、Braveの下げ過ぎ、Faithの上げ過ぎによる離脱がないので、Faithを最大値(97)まで上げられる。

ジョブの見習い戦士では通常の見習い戦士のアビリティに加えて、「エール」や「はげます」など優秀なアビリティを習得できる。
特に「エール」は戦闘中にスピードを1上げられるため、攻撃をできない場合やする必要がない場面、EXPやJPを稼ぎたい場面などで使える。「はげます」は同様のアビリティである話術士の「ほめる」と違って成功率が100%なので使いやすい。「さけぶ」は自身にしか使えないが「ためる」「エール」「はげます」+魔法攻撃力上昇という「ためる」の上位互換。

ジョブチェンジ先は物理系でも魔法系でも戦わせることができるので好みで選んでも問題ない。

「アルテマ」は敵の固有ユニットからラーニングすることでしか習得できない特殊なアビリティ。
しかも習得可能な機会が限られているため注意。取り返しがつかない要素を参照。
エンハンスド版では再習得の機会が設けられたため取り返しがつくようにはなったが、かなり手間がかかるため可能なら機会を逃さないようにしたい。
効果自体は高低差・魔法回避無視に加えてラ系黒魔法並の消費MP・Castでガ系魔法並の威力を出せるが、属性強化などの恩恵を得られないという弱点もある。習得時期が遅いので、他の強力な固有アビリティと比べてしまうと見劣りするのは否めない。

コメント

コメントはありません。 コメント/キャラクター/ラムザ


コメント
利用規約に同意

コメントをする前にコメント利用規約を参照してください

※ブロックすると、そのIDがあるコメントとそのIDに繋がっているコメントが全て非表示になります

非表示ID一覧: