キャラクター/マラーク
最終更新: 2025-11-29 (土) 03:55:21
ジョブ一覧
| 目次 |
マラーク
加入条件
- 3章 リオファネス城屋上クリア後
初期ステータス
| 星座 | 双子宮 | Brave | 69 | Faith | 31 |
|---|
初期装備
| 右手 | ゴクウの棒 |
|---|---|
| 左手 | 素手 |
| 頭防具 | 黒ずきん |
| 体防具 | 魔術師のローブ |
| アクセサリ | 百八の数珠 |
習得ジョブ・習得アビリティ
| 天冥士 | 裏天鼓雷音 |
|---|---|
| 回避構え | |
| アイテム士 | ポーション |
| 毒消し | |
| 戦闘装備変更 |
固有ジョブ:天冥士
自然界の法則を自在にする術を知る暗殺者。
『裏真言』は天道士の『真言』と表裏をなす。
アビリティ
アクション(裏真言)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| 裏天鼓雷音 | - | 4 | 2±3 | - | 34 | 雷にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に雷属性で攻撃する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 裏阿修羅 | 200 | 4 | 2±3 | - | 25 | 火にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に火属性で攻撃する。 |
| 裏金剛七剣 | 300 | 4 | 2±3 | - | 20 | 風にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に風属性で攻撃する。 |
| 裏水磨龍穴 | 400 | 4 | 2±3 | - | 17 | 水にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に水属性で攻撃する。 |
| 裏大虚空蔵 | 500 | 4 | 2±3 | - | 20 | 障にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に攻撃して、確率で何らかの状態異常を付与する。 付与:毒/暗闇/沈黙/カエル/睡眠/混乱/スロウ |
| 裏天魔鬼神 | 600 | 4 | 2±3 | - | 15 | 地にまつわる悟りの言葉を裏で結び、効果範囲内を無作為に土属性で攻撃する。 |
リアクションアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | 隣接する相手から物理攻撃を受けた時に、アビリティ「体当たり」と同等の攻撃で反撃する。 ガードや回避などダメージを受けていなくても発動。 |
|---|
サポートアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 斧装備 | 170 | どんなジョブでも「斧」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| モンスター使い | 200 | モンスターに、隠されたアビリティが追加される。 自分と高低差3未満で隣接している味方モンスターが対象になる。 |
| 回避構え | 50 | 戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。 「回避構え」を使うと、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 獲得JPアップ | 250 | 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
ムーブアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 移動+1 | 200 | ユニットの「移動」が+1され、最大移動距離が増える。 |
|---|
アクション(裏真言)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 裏天鼓雷音 | - | 4 | 2 | 3 | - | 34 | 効果範囲内にランダム攻撃。雷属性のダメージを与える。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 裏阿修羅 | 200 | 4 | 2 | 3 | - | 25 | 効果範囲内にランダム攻撃。炎属性のダメージを与える。 |
| 裏金剛七剣 | 300 | 4 | 2 | 3 | - | 20 | 効果範囲内にランダム攻撃。風属性のダメージを与える。 |
| 裏水磨龍穴 | 400 | 4 | 2 | 3 | - | 17 | 効果範囲内にランダム攻撃。水属性のダメージを与える。 |
| 裏大虚空蔵 | 500 | 4 | 2 | 3 | - | 20 | 効果範囲内にランダム攻撃。無属性のダメージを与える。 付加:暗闇・混乱・沈黙・カエル・毒・スロウ・睡眠 |
| 裏天魔鬼神 | 600 | 4 | 2 | 3 | - | 15 | 効果範囲内にランダム攻撃。地属性のダメージを与える。 |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | - | - | - | - | - | 体当たりで反撃する。 【発動条件】物理攻撃 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 斧装備 | 170 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず斧を装備できるようになる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔獣使い | 200 | - | - | - | - | - | 隣接しているモンスターの技を1つ増やす(高低差3h未満)。 |
| 防御 | 50 | - | - | - | - | - | 戦闘中のアビリティに「防御」が追加。 防御中は、次の行動順まで物理・魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 取得JpUP | 250 | - | - | - | - | - | 取得JPが1.5倍になる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Move+1 | 200 | - | - | - | - | - | ユニットの移動が+1される。 |
|---|
解説
裏真言は真言とほぼ同じで、効果範囲内のパネルをランダムな回数攻撃する。
自分の魔法攻撃力が高く、自分のFaithと相手のFaithが低いほど与えられるダメージが上がる。
クラシック版での裏真言はフェイス状態で威力が上がり、イノセン状態でダメージ0となっていた。しかしエンハンスド版で仕様が変更されたため、フェイス状態でダメージ0、イノセン状態で威力が最大化するという仕様になっている。
裏真言の仕様上低Faithで運用する必要があるが、通常の魔法系ジョブと噛み合わないという問題がある。このため魔法よりもむしろ「魔法攻撃力アップ」などを優先して習得したほうがいいだろう。一方、魔法攻撃力には依存するがFaithは関係ない「風水術」や「引き出す」「話術」などと相性が良い。
また、回復魔法を受けても効果が低くなるため、アイテムや「チャクラ」などの非Faith依存の回復手段が必要。「引き出す」には回復効果の「村雨」もあるため、そういう点でも高相性。
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