キャラクター/ベイオウーフ
最終更新: 2025-10-10 (金) 14:48:55
ジョブ一覧
| 目次 |
ベイオウーフ
加入条件
- 4章 ゴルランドの坑道クリア後
初期ステータス
| 星座 | 天秤宮 | Brave | 45 | Faith | 65 |
|---|
初期装備
| 右手 | ダイアソード |
|---|---|
| 左手 | ダイアシールド |
| 頭防具 | クリスタルヘルム |
| 体防具 | 麻のローブ |
| アクセサリ | ヒスイの腕輪 |
習得ジョブ・習得アビリティ
| テンプルナイト | ブライン |
|---|---|
| サイレス | |
| 獲得JPアップ | |
| アイテム士 | ハイポーション |
| 白魔道士 | ケアル |
| 魔法防御アップ | |
| 黒魔道士 | ファイア |
| ファイラ | |
| サンダー | |
| ブリザド | |
| 時魔道士 | MPすり替え |
| 召喚士 | モーグリ |
| イフリート | |
| タイタン | |
| カーバンクル | |
| 話術士 | 勧誘 |
| 説得 | |
| 説法 | |
| 死の予言 | |
| 陰陽士 | 闇縛符 |
| 狐鶏鼠 | |
| 吟遊詩人 | 天使の詩 |
| 移動+3 |
固有ジョブ:テンプルナイト
邪なる異教徒より教会を守護する聖騎士。
『魔法剣』を操り、仇為す者をなぎ払う。
アビリティ
アクションアビリティ(魔法剣)
| アビリティ名 | JP | 対象距離 | 効果範囲 | MP | Cast | 説明 |
| ブライン | - | 4 | 1±0 | 6 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「暗闇」を付与する。 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アスピル | 100 | 4 | 1±0 | 2 | - | 魔力を込めた剣気で、遠方にいる相手に攻撃し、遠方にいる相手のMPを吸収する。 |
| ドレイン | 180 | 4 | 1±0 | 12 | - | 魔力を込めた剣気で、遠方にいる相手に攻撃し、遠方にいる相手のHPを吸収する。 |
| フェイス | 200 | 4 | 1±0 | 10 | - | 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手に状態強化「フェイス」を付与する。 |
| イノセン | 200 | 4 | 1±0 | 10 | - | 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手に状態強化「イノセン」を付与する。 |
| ゾンビー | 150 | 4 | 1±0 | 14 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「アンデッド」を付与する。 |
| サイレス | - | 4 | 1±0 | 16 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「沈黙」を付与する。 |
| バーサク | 200 | 4 | 1±0 | 16 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「バーサク」を付与する。 |
| チキン | 500 | 4 | 1±0 | 12 | - | 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手の「Brave」を戦闘中低下させる。 |
| コンフュ | 200 | 4 | 1±0 | 14 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「混乱」を付与する。 |
| デスペル | 300 | 4 | 1±0 | 20 | - | 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手の様々な状態強化を解除する。 解除:プロテス/シェル/リジェネ/リレイズ/ヘイスト/レビテト/リフレク/フェイス/透明 |
| ドンアク | 50 | 4 | 1±0 | 14 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「ドンアク」を付与する。 |
| スリプル | 170 | 4 | 1±0 | 20 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「睡眠」を付与する。 |
| ブレイク | 300 | 4 | 1±0 | 24 | - | 魔力を込めた剣気を練り放つことで、遠方にいる相手に状態異常「石化」を付与する。 |
| ショック! | 600 | 8 | 1±0 | 20 | - | 魔力を込めた剣気を放ち、遠方にいる相手に、自分の減っているHPから算出したダメージを与える。 |
リアクションアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | 隣接する相手から物理攻撃を受けた時に、アビリティ「体当たり」と同等の攻撃で反撃する。 ガードや回避などダメージを受けていなくても発動。 |
|---|
サポートアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 斧装備 | 170 | どんなジョブでも「斧」を装備できるようになる。 |
|---|---|---|
| モンスター使い | 200 | モンスターに、隠されたアビリティが追加される。 自分と高低差3未満で隣接している味方モンスターが対象になる。 |
| 回避構え | 50 | 戦闘中のアビリティに「回避構え」が追加。 「回避構え」を使うと、次の行動順までユニットの物理と魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 獲得JPアップ | 250 | 戦闘中に得られる「JP/J-EXP」の獲得量が増える。 |
ムーブアビリティ
| アビリティ名 | JP | 説明 |
| 移動+1 | 200 | ユニットの「移動」が+1され、最大移動距離が増える。 |
|---|
アクション(魔法剣)
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| ブライン | 50 | 4 | 1 | - | 6 | - | 付加:暗闇 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アスピル | 100 | 4 | 1 | - | 2 | - | MPを吸収する |
| ドレイン | 180 | 4 | 1 | - | 12 | - | HPを吸収する |
| フェイス | 200 | 4 | 1 | - | 10 | - | 付加:フェイス |
| イノセン | 200 | 4 | 1 | - | 10 | - | 付加:イノセン |
| ゾンビー | 150 | 4 | 1 | - | 14 | - | 付加:アンデッド |
| サイレス | 90 | 4 | 1 | - | 16 | - | 付加:沈黙 |
| バーサク | 200 | 4 | 1 | - | 16 | - | 付加:バーサク |
| チキン | 500 | 4 | 1 | - | 12 | - | Braveを50下げる |
| コンフュ | 200 | 4 | 1 | - | 14 | - | 付加:混乱 |
| デスペル | 300 | 4 | 1 | - | 20 | - | 解消:レビテト・リレイズ・透明・リジェネ・プロテス・シェル・ヘイスト・フェイス・リフレク |
| ドンアク | 50 | 4 | 1 | - | 14 | - | 付加:ドンアク |
| スリプル | 170 | 4 | 1 | - | 20 | - | 付加:睡眠 |
| ブレイク | 300 | 4 | 1 | - | 24 | - | 付加:石化 |
| ショック! | 600 | 4 | 1 | - | 20 | - | 使用者の「最大HP-現在HP」のダメージを与える |
リアクション
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 反撃タックル | 180 | - | - | - | - | - | 体当たりで反撃する。 【発動条件】物理攻撃 |
|---|
サポート
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| 斧装備 | 170 | - | - | - | - | - | ジョブに拘らず斧を装備できるようになる。 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔獣使い | 200 | - | - | - | - | - | 隣接しているモンスターの技を1つ増やす(高低差3h未満)。 |
| 防御 | 50 | - | - | - | - | - | 戦闘中のアビリティに「防御」が追加。 防御中は、次の行動順まで物理・魔法のガード率と回避率が大幅に上昇する。 |
| 取得JpUP | 250 | - | - | - | - | - | 取得JPが1.5倍になる。 |
ムーブ
| アビリティ名 | JP | 射程 | 範囲 | 高さ | MP | Cast | 説明 |
| Move+1 | 200 | - | - | - | - | - | ユニットの移動が+1される。 |
|---|
解説
固有ジョブであるテンプルナイトは、チャージタイムなしで命中率が高く、さまざまな効果を持つ魔法剣を使用できる。
「スリプル」や「ドンアク」といった優秀な状態異常に加え、敵のBraveを50下げる「チキン」も強力。直接的なダメージを与える技は少ないものの、ルカヴィのようなHPの高い敵に対してはドレインで999ダメージを与えられるなど、ダメージ面でも活躍する場面がある。
初期値ではBraveが低いため、リアクションアビリティを活かしたい場合はBraveを上げておこう。
初期状態でセットされている「MPすり替え」は非常に強力だが、MPがないと魔法剣を使えなくなる点には注意が必要である。
エンハンスド版では、初期アビリティとして黒魔法・召喚魔法・話術などを複数習得している。また、吟遊詩人のムーブアビリティ「移動+3」も備えており、移動性能にも非常に優れている。
魔法攻撃力は純粋な魔法系ジョブほどではないが、魔法を使わせる場合はルーンブレイドやイージスの盾、魔力強化系アクセサリなどで魔法攻撃力を補うとよい。
とはいえ、物理系ジョブとしては魔法攻撃力が高めであり、魔法攻撃力依存の侍アビリティ「引き出す」との相性も抜群である。
「引き出す」は攻撃から回復まで幅広い効果を持つため、魔法剣による状態異常と組み合わせることで、より多彩で強力なユニットを育成できる。
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