ビルド/早熟神秘魔道士〜邪道で王へ至る道〜
最終更新: 2022-12-26 (月) 20:17:39
更新情報 |
更新日 | 2022-12-26 (月) 20:17:39 |
投稿日 | 2022-10-09 (日) 03:38:51 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 神秘系 |
説明 | 「祈祷・魔術・近接武器」をこのレベルで満足に扱える変幻自在な褪せ人。あとは各々が自身に合う組み合わせ・好みの構成でお試しいただきたい |
評価 | いいね! 32 |
ステータス [編集]
素性 | 盗賊 | LV | 100 |
生命力 | 35 | 精神力 | 24 |
持久力 | 10 | 筋力 | 9 |
技量 | 25 | 知力 | 9 |
信仰 | 25 | 神秘 | 42 |
武器 [編集]
右手1 | ヴァレーの花束/縋り付く手骨 | 左手1 | レドゥビア |
右手2 | 毒蛇牙/茨鞭 | 左手2 | シャムシール/ロジェール刺剣 |
右手3 | 棘棍/卑兵ショーテル | 左手3 | 神肌縫い/失地騎士斧槍 |
防具 [編集]
兜 | 魔女の輝石頭 | 胴鎧 | アルベリッヒの装束 |
手甲 | アルベリッヒの手甲 | 足甲 | 古い魔術師の脚巻き |
タリスマン1 | ラダゴンの爛れ刻印 | タリスマン2 | 捧闘の盾のタリスマン |
タリスマン3 | (臨機応変) | タリスマン4 | (自由自在) |
戦技 [編集]
戦技1 | 血の徴収/命奪拳 | 戦技2 | レドゥビアの血刃 |
戦技3 | 猟犬ステップ | 戦技4 | 黄金樹に誓って/輝剣円陣 |
戦技5 | 連続突き | 戦技6 | 巨人狩り/血の徴収 |
魔法 [編集]
魔法1 | (臨機応変) | 魔法2 | 輝石のつぶて・速つぶて・氷塊・大つぶて |
魔法3 | カーリアの速剣・魔術の輝剣 | 魔法4 | 怨霊呼び・罪の茨・罰の茨 |
魔法5 | (自由自在) | 魔法6 | 火付け・獣の石 |
魔法7 | 獣の生命・各種防護,護り | 魔法8 | 光輪・雷の槍・黒炎 |
魔法9 | 蠅たかり・狂い火・竜爪・竜咬 | 魔法10 | ヴァイクの竜雷 |
はじめに [編集]
ごちゃごちゃとした上記の欄申し訳なく思う。あくまで「可能な手段」の掲示だとご理解いただきたい。
〜こんな方にお勧め〜
- 周回時でも初見のような試行錯誤を求める方!
- 魔術も祈祷も武器も使いたい欲張りな方に!
- 低スタミナによるボス戦矯正で立ち回りの改善!
- 魔術・祈祷を軽く試したい!アクション可能な術での立ち回りを触れてみたい方に!
- 知力・信仰・神秘に最低値のないキャラに・中途半端に信仰・神秘に振ったキャラに!
本ページに関しては
「最高効率・最大火力・最適攻略」 は此処には
ないです。
ただし、
魔術・祈祷・武器全ての手段を用いる攻略が
可能であると断言致します!
それにより「様々なボス」や「多様なダンジョン」に対し、単に「武器/戦灰」「記憶」を替えるだけではない
「全く異なる攻略方法」を「全く違った立ち回り」を 1キャラ で為してみようという試みです。
- 「魔道」とは
∟邪道・悪しき道、悪魔のようなやり方
- 神秘のみで魔術・祈祷の補正を得る様はまさに邪道
- 学院に忌み嫌われた呪術に近しい血の輝石・学院に認められない古い死の呪術を扱う様はまさに異端
- 使用に狂的な痛みを伴う狂える祈祷・心臓を捧げ喰らう野蛮な祈祷・呪われた血から生じた穢れた祈祷これらは遍く邪教
運用・解説 [編集]
- 早熟さで他と差を付ける「魔術補正」と「信仰補正」の両立
- 「神秘」による近接での出血&火力サポート
- 「ラダゴンの爛れ刻印」による近接手段確保と閾値付近におけるデメリット相殺
- 「技量」と装備で準最速・最速詠唱可能
- 「複合的な組み合わせ」による新たな立ち回り
- 防具・タリスマン「交換による手間」
- 「持久力」を犠牲にした装備構成・立ち回り
装備によるステータスの変遷 [編集]
・「ラダゴンの爛れ刻印」による上昇量
HPは1216から 1450 に
被ダメージ1.15倍を 1450/1.15=1260
と換算して1260は生命力36相当
スタミナ96から 105,装備重量が48.2から 56.1 に
・「魔女の輝石頭」装備時
- 持久力とスタミナ減少
| 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
非装備 | 96 | 105 | 113 | 121 | 130 |
装備時(-18%) | 78 | 86 | 92 | 99 | 106 |
持久力30のスタミナが15相当にまで下がる。相応に代償は大きいが端から振っていない場合はメリットを優先しやすいのではないだろうか
- 知力・神秘+3
月冠・秘匿仮面とそれぞれを上げる手段はあるが本ビルドでは両方上がった時の恩恵は大きいと言える。
「しろがねの杖」を使用可能にし、初期値からでも速つぶての必要値まで上げる丁度良い値。
・「ヴァイクの竜雷」装備重量×1.15
持久力10なら14.4から 16.6 まで軽量に(38.8までは中ロリ)
持久15なら 19.3 までが軽量に
基本的には軽装(アルベリッヒ装備)だが持久力が初期値のため活かせる重量を導き出せるだろうか
魔術・祈祷と補正 [編集]
知力 ・ 魔術
しろがねの杖 | 本ページでは『最低: 256- 最高: 271』の補正を有する |
- 魔術候補一覧
魔術:必要値 | 使用機会・運用方法 |
つぶて: 10 | [道中・ボス] 大抵の組み合わせでも撃てる必要値 |
速つぶて: 12 |
カーリアの速剣: 14 | [左手差し込み・致命代替] DPSは高い・柔らかい本ビルドでは近接は避けたいところだが・・・ |
魔術の輝剣: 14 | [BOSS戦] 敵を動かす始動・近接時のサポート |
夜巫女の霧: 14 | [複数ボス・火の巨人戦] 限定的な場面での使用に留める |
輝石の氷塊: 15 | [冷気派生の武器を伴う場合] メインとしては心許ないが強モブやボスで冷気が有効な場面は数多くある |
大つぶて: 16 | [ボス戦] 兜・タリスマン併用により届く魔術のため常用できない点は注意 |
怨霊呼び: 16 | [強モブ・ボス戦] 強靭の伴わない敵相手には無双の強さ・追尾も強い |
茨の魔術 メインウェポン強化はアツい!!
信仰 ・ 祈祷
竜餐の印 | 本ページでは神秘42-50,信仰25-『最低: 295 - 最高: ???』の補正を有する |
祈祷は生存率上昇のためどの装備構成でも手放せない、聖印の重量0も助かる。
- 信仰の値は信仰補正がそれなりに備わっているため欲しい祈祷の値で良い
光輪 道中祈祷はこれで決まりですね!
神秘と複合的要素
- 補正
しろがねの杖の魔術補正は知力50相当は有する。現在の神秘の値を上げても鈍化していくため「しろがねの杖」をつかうならばココがベスト、知力が上げられない分をタリスマンで補助する方向に
「竜餐の印」は信仰25が本ビルドの最低ラインのため信仰補正300付近はどの構成でも維持できる。
武器の神秘派生は蓄積値が鈍化する45までは上げることが可能ではある。武器は少々見直すカモ・・・
- 銀雫の仮面
物理-5%と神秘+8
魔術や祈祷も用いるためここも相性は良い。
- ステータスと補正( ()はタリスマン含む)
神秘 | 知力 | 魔術補正 | 信仰 | 祈祷補正 |
42 | 12 | 256 | 25 | 295 |
(14) | 257 | (30) | 309 |
45 | 12 | 264 | 25 | 304 |
(14) | 265 | (30) | 318 |
(17) | 271 | | |
50 | (14) | 270 | 25 | 309 |
| | (30) | 323 |
術師タイプの勘案 [編集]
武器・変質の選定・勘案 [編集]
加筆修正行います
加筆修正行います
防具の案出・選定 [編集]
PvEの場合筆者の基本的な遊び方はRPや見た目優先なため普段使いの構成ではない事を先にお詫びします。
補足を示しやすい様番号振りましたが無用だったかもしれません。
「持久力10で 33.7 まで」「15で 39.2-0.8 = 38.4 まで」武器・防具・タリスマンを積載可
以下の「重量」を引いた値からタリスマン・武器を選出する...30overは既にキツ、いや結論を出すのはまだ早いですね。
(※大山羊有りの記載はタリスマン分を既に+0.5された値です)
ver1.06
ver1.06
大山羊のタリスマンの有無
- 有り
大山羊有 | 兜 | 胴鎧 | 手甲 | 足甲 | 重 量 |
5 | 魔女 | 霊廟騎士 | ザミェル | 騎士 | 26.8 |
6 | 銀雫 | 26.3 |
7 | ハイマ | 騎士 | 25.1 |
8 | 秘匿(月冠) | 汚れたチェイン | 星見 | 宿将 | 25.1 |
- 無し
大山羊無 | 兜 | 胴鎧 | 手甲 | 足甲 | 重 量 |
兜 +3 | 魔女(銀雫) | 宿将 | 金 | 騎士 | 31.4(30.9) |
+2 | ハイマ(白面) | 星見 | 29.6(30.1) |
+1 | 月冠(秘匿) | 霊廟騎士 | 29.8(30.9) |
- 軽さを重要視しています。数字・計算ミスがあったらそっとコメントで教えて下さい
- 8. 胴鎧は重量8.8の強靭14は他にも候補有り
「薄汚れたチェインメイル」選出理由はRP要素でした。
大山羊込み | 兜 | 胴鎧 | 手甲 | 足甲 | 重 量 |
1 | 魔女 | 黒羽 | 宿将 | 宿将 | 31.3 |
2 | 銀雫 | 30.8 |
3 | 聖樹騎士 | 坩堝 | 30.2 |
4 | ハイマ | ザミェル | 大山羊 | 30.1 |
5 | 秘匿(月冠) | 騎士 | 31.4(30.3) |
軽量ロリ 10:14.4 , 15:16.8
・主な装備の重量
兜 | 魔女頭[5.1],銀雫[4.6],秘匿[3.3],月冠[2.2],(白面・ハイマ・聖樹騎士...etc) |
他防具 | アルベリッヒ一式[1.7,4.1,1.4,2.5],女王一式[5.1,1.7,2.0],アズール・ルーサット手甲[1.1]金(仮面)ボロ布・腕巻き[2.4,0.8]虜囚服・ズボン[3.2,2.0],調香師のローブ(軽装)[4.1],市民の上服(軽装)[4.1]アルベリッヒ帽・装束(軽装)[1.0,3.2] |
触媒 | しろがね杖[2.5],竜餐[0],アズール[4.0],咎人[4.5] |
タリスマン | ラダゴンの爛れ・肖像[0.8],竜印の大盾[0.8],捧闘の盾[0.9],大山羊[0.5],星見少女・二本指[0.6],義手[1.6] |
- 他防具類は基本見た目選出です。
虜囚 獣人RP ,金仮面 軽量調整,
調香師(軽装) 住職? ,市民の 信仰+1,アルベリッヒ(軽装) 外套を脱ぎ捨てたRP......
大雑把に見積もって[10.0]前後
- あくまで必要値を満たす手段・耐久の確保のためタリスマンを記載
1.0×4とでも仮定しておいて[4.0]
- これらに兜を足すためラダゴン抜きの初期値の軽装はほぼ不可、ラダゴン有りでも杖を捨て他をかなり軽めに見繕っても武器は持てたとしても[〜5.0]くらいだろう。
「大壺の武具塊」はタリスマンを一つ使って1.19倍は元々の値が少ないため武器1つまたは防具1つのために枠を割くのは非常に厳しいか。
しかしそれらを解決(?)する祈祷があるらしいのだ、なんと装備重量1.15倍と雷エンチャントまで?!
効果時間を伸ばすために結局「古き王のタリスマン」に枠を割くか否かは他の祈祷次第で採用の余地があると考える。(ここらへんは後ほど考察)
運用事例・攻略実録 [編集]
魔術/祈祷師・武器の選択肢を案出してきたが、一例としてどの様に組み合わせたか筆者の備忘録的にだが載せていきたく思う。
*本ビルドならではのモノを中心に据えていきたい所存
魔術・祈祷 編
*ただただ筆者の備忘録的用途である*
筆者の腕では全く以て諸兄らまた他ビルドを投稿されている方々の様な腕前も新たな発見や有用性の証明もできない点
ご理解・ご寛恕の程宜しくお願い致します
《茨魔術 × ○○○》
《茨魔術 × ○○○》
先にも触れたが茨の魔術は総じて
自身を傷つけ・杖を突き立て発動、杖を抜き取るまでが1モーションとなっているため前も後も遅い。
とは言えモーション中にも記憶スロットを動かせるためその後の行動を落ち着いて決める事ができるので罰/罪の茨から2,3スロット内に選択肢となる術を入れたい
発動前を助ける術として
魔術ならば「怨霊呼び」、祈祷ならば「蝿たかり」が追尾や弾速などの噛み合い方が非常に良い。蠅たかりに至っては出血でのシナジーまである。
発動前は相手の状況や自身の回避や腕前次第で如何様にもなるが、より大きな問題は撃った後である。
そこで役立つのがアクション可能な魔術と祈祷。そのどちらにもダメージとアクセスできる点が本ビルド(このレベルでは)特有と言えるだろうか。
突き立てた杖を抜き取るモーションの上書きして(消して)攻撃を出せてその後に動きやすい。
- 《罪の茨×速剣・火付け》
上述の流れや武器攻撃からこの魔術単発の出血で足を止め、武器攻撃利用ならそのまま杖の「カーリアの速剣」を・蠅たかり利用なら祈祷の方が単発火力があるため「火付け」で追撃
- 《罰の茨×速つぶて・獣の石》
罰の茨は遠距離からの発動のため相手次第な面が大きい。
そのため後隙消しが役割ではあるがどちらも引き撃ちのし易さ・当て易さでこの2つを
蠅たかりから聖印を武器に持ち替え程度であれば咎められない隙なため
詰め寄られた時の準備・蠅→罰→出血確認→武器攻撃等
状況毎の判断や動きが可能となる。
〜筆者所見〜
・罪は術師が寄られている時点で倒しきるのが最善・そのため先頭に強靭と雑魚なら倒せる「竜爪」を構えておく
・罰は遠距離戦の中(つぶてや岩)で倒しきれない強めのモブや出血を強いたいという想定で記憶スロットの最後尾の蠅から先頭に戻すという運びに
・咎人の杖でせっかくブーストした場合、両方使いたいというのは最もだが先に述べた2つの動きを戦闘中にこなすには修練不足でした・・・
《速つぶて×雷の槍》
《速つぶて×雷の槍》
知っての通り回避やジャンプといった動きから派生可能な「輝石の速つぶて」、その追撃として敵AIが回避を取らないタメなしでの「雷の槍」
速つぶてをバックジャンプ等で距離を取りながら撃ち、着地時に速つぶてよりも火力の出る雷の槍で追撃しようという構え
他との兼ね合いがあるが記憶スロットを速つぶての後にまたは初めに「雷の槍」がくるようにする。
〜筆者所見〜
・速つぶてはどの構成でも引き撃ちの動きが強く、その後の追撃の安定したダメージが魅力
いかんせん周回を重ねたりよりレベルを上げると辛くなるビルド故速つぶてが豆鉄砲になる現実・・・
拳・爪
- 強化値+24・爛れ刻印有り・神秘42
| 通常 | 鋭利 | 神秘 | 血 |
スパイクセスタス | 303 | 336 | 381(71) | 307 |
カタール | 314 | 343 | 374 | 324 |
棘球拳 | 315 | 357 | 389(65) | 324 |
鉤爪 | 304 | 320 | 359(81) | 312 |
猛禽鉤爪 | 291 | 311 | 362(81) | 298 |
猟犬爪 | 299 | 330 | 366 | 308 |
- 表示火力のみの記載(雑な亀虐待の検証もしましたが数値まで載せるの面倒)
- 赤色の数値はお勧めの変質先です。(雷や冷気は概ね基礎火力順)
カタール
カタール
「カタールの通常状態」と「鋭利な爪」で単純なダメージ差はほぼないと言って過言ではありませんでした!
つまり、本ビルドに於いてはデフォルトの
「貫通突き カタール」
を採用する余地がありまぁす!!
また、火力の伴わない武器の一例として【神肌おくるみ×儀仗の直剣×ミエロスの剣】の様な介護手段もあり、エンチャント先としても使えるのが大きい!
戦闘中でもエンチャントしやすい「黒炎の刃」(消費FP15)を纏わせる運用の相性は言わずもがな!
連続攻撃で当てる度に1%の継続ダメージを延長し続けろ!!
道中回復
基礎ステータスが貧弱なため道中の1被弾やFPの少なさ・捧闘の盾の効果維持(盾を持たない事になれないプレイヤーもいるかな?)が厳しい本ビルド
FP 142 は継戦能力に乏しく道中は魔術ならつぶてや祈祷火付けのコスパの良さがより重視される。筆者は聖杯瓶は赤<青が基本だったが下記の方法で補った。
【神肌のおくるみ×儀仗の直剣×ミエロスの剣】
【神肌のおくるみ×儀仗の直剣×ミエロスの剣】
「神肌のおくるみ」は残念ながらHIT数での起動ではないため、「儀仗の直剣」による両手持ちジャンプR1(刺剣二刀流時と同モーション)等の特殊モーションの活用とまではいかない。(義手や腐敗翼剣は発動する)
連続した攻撃での発動では雑魚に対し数発で倒してしまう武器で一度の発動が関の山、しかし火力が物足りない「儀仗の直剣」ならば雑魚にも複数発必要で・双刀武器の拳や爪よりもインファイトせずに済み・直剣のリーチで戦え・双刀武器の強みである空いた左手に「ミエロスの剣」を持てる
(被弾しては元も子もないため)道中の市民や雑兵,ミランダフラワーの様な雑魚モブは回復手段と言って差し支えないだろう。
連続HITなら固有「エオヒドの剣舞」や戦灰「命奪拳」の様に「FP消費の有無」や「効く敵/効かない敵」で「戦闘の苛烈さや己の腕前次第」で違いはあれど劣りそうだが、
タリスマン一枠,FP消費無しのため戦闘中の回復はオマケ程度だが道中での回復がHP満タンまで届かないほんの少しの回復にと勝る箇所・場面がある。
また「儀仗の直剣」の変わった仕様として戦技でのエンチャント中は片手状態でも強攻撃で二刀の攻撃が出る点も面白い。こと本ページでは触媒を左手に持っているため覚えておくと活かせるかも知れない。
- 本ページ紹介内ではドットダメージが気になる[茨魔術]とFP消費を抑えたい[神秘魔術師]の道中の構成に相性◯
【カタール×命奪拳】
【カタール×命奪拳】
本ビルドでは変質した際の基礎値のダウンを補正で覆せないため(一概には言えないが)
爪 < 拳の方が火力が高くなりやすい。
拳武器の中でも「カタール」の一部の爪と同様の
致命補正110がここで機能する。
「縋り付く手骨」との比較だが重量0.5重く,エンチャント不可な点が(本ページでは)後々響く。
爪との比較として戦灰の選択肢の違いがある、装備構成にも入れた「神秘の毒蛇牙」はボス戦問わず戦えるよう「貫通突き」を採用している。カタールの他戦灰候補としては刺突カウンターや双刀武器の一撃を高める「王騎士の決意」があがるが、それこそより軽量だったり付帯効果のある爪で良くなってしまう。
以上の点から命奪拳を付ける武器としてカタールを推しておく。
「命奪拳」のFP消費は[14]で倒す毎にFP回復の「祖霊の角[3]・ミエロスの剣[5]」の軽減可能な点は留意
- どの構成でも持っておいて損はないほど30%の回復は大きい
真・神秘魔道士 [編集]
あくまで魔術・祈祷も使え強化した武器・触媒を維持しつつ攻略・レベル上げを行う場合のカタチ
早熟さが売りのため特化ビルドに補正で追いつかれる点はご留意を
- ステータス
生命 | 精神 | 持久 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
46 | 33 | 20 | 9 | 25 | 29 | 25 | 42 |
・魔女の輝石頭装備時
生命 | 精神 | 持久 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
46 | 33 | 20 | 9 | 25 | 32 | 25 | 45 |
- アデューラの月の剣 が解禁され、マリカの爛れ刻印を外しても補正の閾値までを担保
- 杖・神秘武器補正の上がり幅が閾値付近のためFPを増やし総合的な火力を担保・メダリオンの重量0.3は軽いため積極的に付けていきたい。
- 回避は軽量ローリングに一任されるが、巨剣陣や相手によっては神託のシャボンが迎撃手段で敵を止める
・マリカの爛れ刻印(魔女の輝石頭併用)
生命 | 精神 | 持久 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
46 | 38 | 20 | 9 | 25 | 34(37) | 30 | 47(50) |
- 古き死の怨霊・(輝石の彗星)(ザミェルの氷嵐)が解禁
夜の彗星まであと1足りない、もちろん喪失の杖での1.3倍も魅力的なのだが、他の魔術全部食われてしまい豊富な手段を活かしにくくなる事を危惧し今回は見送る運びに
・ラダゴンの爛れ刻印(魔女の輝石頭併用)
生命 | 精神 | 持久 | 筋力 | 技量 | 知力 | 信仰 | 神秘 |
51 | 33 | 25 | 14 | 30 | 29(32) | 25 | 42(45) |
- 生命力UPのメリットの閾値
生命力46:1606→51:1727
・ラダゴン爛れ
1727 / 1.15 = 1501 (生命力42:1503 相当)
- あくまで被ダメを無理矢理換算した場合だが-4レベル分のため上昇分か上回る
・恩寵+2
50相当の生命力があれば上がり幅も無視できない。ラダゴン併用の持久25の装備重量も軽量維持や着込む防具を考えると幅がひろがる。
1727 ×1.04 = 1796(生命力53:1793 相当)
魔女頭で減るスタミナが-18%のため恩寵の+10%は微々たるものとなる、近距離で回避を交え戦うのではなくあくまで持てる様になる武器でのヒットアンドアウェイ戦法がベター
余 談 [編集]
近況報告
4周目とはいえ流石に150レベルまでいくと安定はしたが、このレベルでは特化の火力には敵わない。
やはりコンセプトである早熟さLv.90〜110相当で1周目クリア後に始めるのが良い塩梅だと思われる。
別キャラでの信魔構成で使いたい魔術・祈祷を探してはみたのだが・・・
ヒ ト リ ゴ ト [編集]
普段は主にこの様(↓)な遊び方をしております。
ビルド/異種二刀流( 剛 )
ビルド/異種二刀流 ( 柔 )
お手すきの際に宜しければご覧ください。
コメント [編集]