合計:27470
今日:3
昨日:25
現在:334
更新情報 | |
更新日 | 2023-04-10 (月) 15:40:14 |
投稿日 | 2023-01-28 (土) 19:59:45 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 筋力系 |
説明 | 高強靭、高耐久で強武器をブンブンするだけ |
評価 | いいね! 62 |
目次 |
本ビルドはビルド/ギンバサ ~お前も高レベルにならないか~様とビルド/武器相性?大丈夫だ、問題ない。(近接冷気)様より参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し訳上げます。
1/28 ページ開設。武器、防具、戦技、各武器の立ち回り解説を追加。
1/30 割と使える小ネタまとめを追加。
2/3 各武器立ち回り解説削除。
2/4 大幅変更。これで多少見やすくなったはず?
2/4 ダウンスタブを割と使える小ネタからよく使うテクニックへ移動。
2/4 硬直キャンセルのところに書いていた反転DR攻撃の項目を新たに追加。これで見やすくなったと思う。
2/4 よく使うテクニック(番外編)のジャストガードの項目を削除。
2/12 黒狼の仮面を削除。左手1を嵐鷹の斧に変更。強武器・強ビルド対策の隠れている異種武器二刀流、両刃剣×特大剣の項目を削除。強いと思ってたけど弱かった。
2/20 左手1に打刀を追加
2/25 左手3のカタールをスパイクセスタスに変更。すまん…スパセスに勝る点が見つからんかった
2/25 左手3にカタールを追加。初めからこうすれば良かったんだ…!
3/5 大幅変更。鉄茨の兜を翁面に、騎士大剣をクレイモアに、左手1の嵐鷹の嵐を歪み斧に変更。頭を翁面に変更したことによりステ振りを変更。
強武器・強ビルド対策の隠れている異種武器二刀流の内容を削除。
4/6 大幅変更。刀カテゴリーをシャムシールに、スパイクセスタスを棘球拳に、翁面を失地騎士の兜に、ステ振りを変更。
コメント打てないどころか編集すら出来なくなった。なんでぇ…?規制されるようなことしたかな…心当たりがないんだけど。
Q.なんで書き込めてるんや。
A.友人のスマホを借りて書き込んでる。
Q.更新速度どうなるんや。
A.確実に落ちる。毎日更新だったのが3日に一回程度に落ちる、もしくは規制が解除されるまで更新なし。
日記は規制解除されるまで更新なし。立ち回りとかは書き溜めして、規制が解除されたと同時に記入かな。
武器相性?大丈夫だ、問題ない。の筆者です。まさか参考にしていただけるとは……!!近いコンセプトと言うこともあり拝見させていただいてます。お互い良き狭間の地ライフを!
→ ビルド主ですが閲覧&コメント誠にありがとうございます。まさかコメント頂けるとは…!このビルドを作る際に参考にさせて頂きました!貴方様のエルデンリングライフに幸多からんことを。
大剣そんなに強いですかね?
力量同レベルなら斧槍とか後出しクイステマンに手も足も出ないし善意の相手にしか通じない気がする
大斧とか大剣通しなら面白いのだけど
→ ビルド主ですが閲覧&コメント誠にありがとうございます。おっしゃる通りクイステマンとかには手も足も出ません。
大剣は正直よわ…微妙です。
リーチ+怯ませなら斧槍や大槍、火力なら魔術や祈祷、振りの速さなら刀や拳が優秀。
その上大剣で火力を出そうとすると上質じゃないと他のカテゴリーに負けてしまう点が悲しいところ。
重量10以下で確定怯みのある武器が欲しかったから採用した感じです。他にいい装備が思いつかない…鎌とか両刃剣とか握ればいいのだろうか
斧槍〉大槍重刺二刀流〉拳〉〉〉大剣〉爪〉大斧棍棒曲剣とかのその他 なイメージ
→ ビルド主ですが閲覧&コメント誠にありがとうございます。斧槍、大槍、槍、拳が近接環境の覇権握ってると言っても過言では無いと思ってます。
重刺剣二刀流は正門前でも闘技でも見かけたことがないくらいには影薄いですけど使ってみると案外強いですよね。正直両手持ちで良いとは思いますが…。
候補に上がってないですが、槍二刀流(パイク)が大槍や拳、斧槍の中でも頭一つ飛び抜けてる印象です。密着時に不意打ちでL1飛んできたりとかすると避けられない…。
クレイモアの戦技の貫通突きにドイツ剣モーションについて書いてあったり、更新前の記述の残りをちらほら見つけましたが、書き直すなら問題ないですかね?
→ ビルド主ですが閲覧&コメント誠にありがとうございます。更新前の記述残ってる…。ご指摘ありがとうございます。変更します。
多分地域か時間帯か何かでかなりマッチングのブレありますよね。ps4版でレベル帯も一致してるのに会ったことのある人が随分少ない
→ ビルド主ですが閲覧&コメント誠にありがとうございます。確かに会ったことある人が少ない気がしますね。PS5とPS4のロード時間も関係してたりするのかな。
日記。記事の内容に反映されるかもしれない。読む価値は無い。
2/3 闘技全体の練度が上がってきた。盾直で黄金闘士に成り上がってる猛者と当たった。瀕死まで追い詰められたので盾直強いのでは?と思い、盾直で潜ってみたが結果は散々。黄金闘士から薄金まで落とされた。とにかく火力が出ない。
薄金から黄金闘士まで戻ってきた。薄金だと油断しているのか、相手が甘えた行動をしてくる。連勝数盛るために黒にまで落とすのもありか…?
異種武器二刀流使い手がいない。立ち回りこそ違うが、使われてる武器は大体一緒。異種武器二刀流で闘技に潜るか悩む。
2/4 異種武器二刀流で潜ってみた。異種武器二刀流相手に慣れていないのか普段より勝てる。一部黄金闘士は一回目で弱点を理解したのか、二回目以降は瀕死まで追い込まれることもあった。あいつらの適応力異常だよ。
2/5 他のビルドを使うことで見えてくるものもあるのでは?と思い、筋バサとギンバサ、技魔を使ってみた。使ってみた感想は…クソ強い。脳筋ビルド使ってる自分がアホらしく思えてきた。あと、色々と検証して面白いことが分かったのでとりあえず書いていく。
火付け。信仰ビルドと言えばこれ。獣の石と火付けの二大巨頭。
こいつ、どうやら技量関係無しに最速詠唱する方法があるっぽい。筋バサ、ギンバサ共に詠唱速度が変わらなかったので間違いない。
最速詠唱のやり方は至って簡単。しゃがみボタン押したら速攻火付けするだけ。しゃがみホールド中でもできるっぽい。ただのしゃがみだと出来なかった。
これは正直やばいと思う。緩急付けられるから非常に凶悪になる。しかも、片手セスタスのR2→R2→しゃがみ最速火付け(ロリ狩り)が出来た。バフかけてないのに4桁ダメージ叩き出したぞ。蠍+炎術派生+火よ、力を!+炎撃でエンチャしたら多分即死する。日記に書くか迷うレベルだったぞ。
追記
更に検証した結果、初段以外は最速詠唱にならないのが分かりました。いや、初段以外は技量20と技量40(ラダゴンの肖像持ち)と比較してもほぼ誤差なんだけどね。調べてみてグリッチだったら削除します。
片手セスタス。色々とやばい。R2とDR2からなんでも繋がる。
R2→3連睡眠ボルト→炎撃(両手持ちに切り替えて)
R2→R2→カーリアの速剣(ロリ狩り)
R2→カーリアの速剣→カーリアの貫き(ロリ狩り)
R2→R2→火付け(ロリ狩り)
DR2→R2→火付け(ロリ狩り)
DR2→R2→カーリアの貫き(ロリ狩り)
DR2→R2→獣の石(ロリ狩り)
セスタス使いが全然居ないのが救い。研究すればするほどやばいコンボが見つかってくる。
2/10 直剣二刀流ってどうなんやろ?と思ったので試しに直剣二刀流を使った。スタミナ消費は他武器と比べて重かったが持久50まで伸ばしているで気にならない。で、実際に使ってみた感想だが…凶悪の一言に尽きる。インベントリ採用決定。
ジャンプ攻撃の亜空間判定もそうだが、インファイト性能がやたらと高い。DPSだけ見たら1位2位とれるんじゃないかな?ガン攻めマンがヒットアンドアウェイに切り替える気持ちもよく分かる。あと、こいつ攻撃の後隙少ない。攻撃を透かされて反撃されてもだいたい回避が間に合う。他にもJL1→反転バクステL1が強い。大体の人がJL1当たった最速ロリ入れるので狩れる。ちなみに軽ロリも。…こうやって文字に起こすと本当にやばいな。
脳筋ビルドで使うなら重厚派生単品ではなく炎派生(炎撃)を左手に持って右手は重厚派生で紐(雷)エンチャするのがオススメ。物理、炎、雷属性で防護バフ盛られてもたいして変わらないのが強み。バフ盛ってない相手にはL1一振りで500〜600のダメージ出た。
2/11 昨日と同様に直剣二刀流で闘技に潜ってきた。軽ロリガン逃げ祈祷師に完封された。やはりパイクを担がなければいけないのか…。
引き気味で戦われても勝てるがガン逃げは無理。長いと言っても直剣カテゴリー内での話。軽ロリ狩りで長物に勝てる武器はないのだ。
害悪戦法に当たった。聖印二刀流で交互に獣石をブッパするだけ。連射性能がおかしい。指紋石でも秒で割られたぞ。対策しないといけないがこれといった対策が思いつかない。うーむ…うーむ…
ギンバサビルドと当たった。黒炎の護り使われたが上からゴリゴリ削れる。一振り400〜500って巨人砕き両手持ちに匹敵する火力だぞ。
結果は2勝1敗1引き分け。ギンバサビルドは正直優遇されすぎてると思うんだ。筋バサにも救いの手を…
追記
右手に王騎士の決意仕込んだら800ダメ出た。黒炎の護り貼られてもこれだけ出るのはおかしいと思う。
同じ人としかマッチしねぇ…過疎って限界集落化してる。新規さんが来ても闘技の洗礼で大体が2日3日で消える。侵入に鞍替えするか迷う。
2/12 侵入やってみたが…割と楽しいな?対複数戦闘の練習にもなるし、武器庫の腕も磨ける。やってて楽しい。
ただ、一つ不満な点をあげるなら出待ちが多い。出待ち自体はいい。やるもやらないも自由だと思ってる。ただ、真面目に出待ち多いと思うんだ。
50マッチ中7回は出待ちだったぞ。出待ちは壊滅させるのに時間がかかるし単調な作業になりやすいからあんまりやりたくない。と言いつつも、指切りせずに壊滅させてるんだけどね。
犬霊と無限狩人を引き連れたホストが居た。犬霊は分かるが倒しても倒しても無限に生えてくる狩人はなんなんだ…同じ人で同じ動きしかしないからつまらん。3回壊滅させたのにまだ残ってる。出待ちホストもようやっとる。
2/13 嵐鷹の斧だけで決闘潜ってみた。結果は50戦中39勝利10敗北1引け分け。今日に限ってガチ猛者ばっかり当たるのやめてくれ。ガチビルドで潜りたくなっちゃうから…。
斧だから油断してるのか割と甘えたブンブンしてくる人が多かった。戦技でブンブンに割り込めるから強い。リーチはないが火力が高く案外使いやすかった。
軽ロリも攻撃に戦技被せれば大体勝てる。クイステ刺剣とガン逃げ魔術師、祈祷師は知らん。
2/14 バレンタインデー当日。だからなんだと言う話。侵入してみたが、プレゼント配りホストが一定数いる。エビ小屋、導きの始まりなんかでルーンを配ってるっぽい。出待ちホストかと思って期待してたのに拍子抜け。知らない人からのアイテムは貰わないように。拾ったとしても後で捨てましょう。たまにバグアイテム拾わされて隔離サーバー送りにされることがあるから。最悪の場合は永久BAN。筆者はそれで3ヶ月隔離サーバー送りになったことがある。
闘技に潜ってみたが今日は新規の人が多かった。このまま闘技の常連になって欲しいな。
最近、クソみたいな戦法と当たってなかったから忘れていたがプレイヤーの良心によってゲームが成り立っていることを再認識させられた。流星群ブッパして猟犬刺剣でチクチク。技魔じゃなくてもはや偽魔だろ。勝てないことはないがやっててつまらん。
闘技では祈祷による回復も無くしてくれ…。黒炎の護り貼って我慢回復連打されると勝てないんだが。
海外マッチオンにしたら上手い人と結構当たるようになった。あの人たちの立ち回りを頑張って盗まなければ。
後隙をガードで消すとたまに割られる。特にスパセス。少し前まで割られなかったんだけどな…。練習しなければ
早着替えが出来なくなってきた。瀕死時に王骸に着替えたら足だけ外してた。こっちも練習しなければ。
ああずっと、ずっとそばにいてくれたのか…我が師、導きの特大剣よ
久々に触ってみたがやりやすい。なにこれ。黒炎の護り貼られても関係なく壊せる火力、左手武器のチェイン、択かけ。やはり特大剣しか勝たん!スパセス専用ビルドを使い回し出来るのもいい。
2/15 久々にガチビルドで闘技潜った。対人はパイクと拳で何とかなるんだなってはっきりわかった。
パイク使いのために一応残しておく。
パイク使うなら右手は絶対クイステ。
後ろ歩き前提の先端当て意識して、攻めるならJL1起点とかを雑に意識してるだけでもだいぶ変わる。
JL1のディレイを避けられるのは本当に極小数で大体当たる。
パイク相手に我慢は隙でしかない。殺してくれって言ってるようなもの。
大槍二刀流はダメージレースで競り勝てるしあんま怖くない。
大槍二刀流側は左手聖なる刃で右手紐雷脂のクイステが安定。
槍二刀流の火力、パイクのリーチ、優秀なモーションばかりで強い。
密着は拳、それ以外パイクでいい。
ガチビルドで潜るのも楽しいが、やはりネタビルド…ネタビルドが一番楽しい。ってことでゆる〜く更新していきます。
2/16 このビルドで闘技潜ってきた。が、やはりなんというか…うん。パイクで良くないかと思ってしまう。末期だァ…。
2/17 大曲剣持ちと戦った。素直に尊敬する。あと、分かったことがあるので書いてく。大曲剣と当たらないとは思うけど。
密着してグルグルするだけでロックオン時のR1を透かせてスタブ確定する。君横振りモーションだよね?横の判定スカスカじゃない?
2/18 やはりガチ猛者は一味違う。攻撃の仕方、ローリングの狩り方、回避の仕方なんか参考になる。身につけなければ…
ちなみに、共闘2V2はガチ猛者が夜な夜な鎬を削る場所になってる。強くなりたいなら行ってみるのもあり。
ガチ猛者と20先した。結果は9勝10敗1引き分け。やっぱりバケモンだよあの人たち。
強くなりたいと思ってたら…デブ乳首になっちゃった…。最高効率を求めるならパイクと拳担いで数こなすのが一番。パイクは間合い管理覚えられるし、拳は回避と立ち回りを鍛えられる。
2/19 タイマンは突き詰めると戦技要らなくなる。王騎士とクイステは別だけど。
王騎士とクイステ…お前らアプデで消されても文句言えんぞ。
パイクと拳強え…パイクや長牙は3の物干し竿みたいな調整すれば良くなると思うけど一向にする様子がない。なんで?
拳は…振りが速くなりすぎたのと強靭削りがえぐい。どっちか下方すれば丁度良くなると思う。
極み薩摩マンと出会った。間合い管理が完璧な軽ロリとか嫌すぎる。三戦目以降はパイクとクイステ刺剣を取り出したが、それでも瀕死にされた。大会勢かなんかか?正直もう当たりたくない…。怖すぎる。
2/20 闘技に潜ってたら同じビルドと遭遇した。覚悟はしてたけどやっぱつれえよ。モラルのないゲリラ共に核爆弾渡した気分だった。
突っ込んだら大剣や嵐鷹の斧の戦技で迎撃、中距離ウロウロするといきなり重刺剣飛んできたり色んな戦技が飛んでくる。突きハルバと刺剣の組み合わせも強かった。ただ、半分切ったらクイステ刺剣、瀕死になったら王骸青羽クイステはやめて…。パイク取り出しちゃうから
このビルドの改良案が浮かんだ。で、改良版使ってみたが…クソ強だな?ジャンプ暴れしようものなら死ぬって…さすがに大幅変更する気力はないのでこのまま書いていくことにする。
2/21 盾チク×王騎士が死ぬほど厄介。防ぎきることより、動き続けて攻撃を誘い、要所でロリ回避・当てる重視の軽い攻撃が来たらカウンターするって立ち回りだからどうすればいいのやら…。ガチガチにメタるとクイステパイク二刀流取り出すし。
2/22 休みだったから昼に闘技潜ったが…地獄じゃねぇか。軽ロリ信魔か純魔、クイステばっかりってどうゆう事だってばよ。刺剣一本取り出しただけで普通に勝てるし…。深夜勢が強かったんだなって。昼に潜る時はクイステパイク持って行くことを決めた。
2/23 やっぱこのビルド嫌われてる。このビルドで潜った時だけみんなガチガチになるし煽られる。なんで?嫌われる要素はないと…心当たりあり過ぎて分からねぇや。
クイステ盾チクはやめてくれ…。シンプルにキツいんだ。
パイク二刀流バカキツイ。霧の猛禽、クイステ、嵐脚と優秀な戦技ばっか。何よりもキツイのがL1。あのリーチであの発生、ば火力。しかも強靭で耐えて差し替えしてくることもある。不意打ち気味にやられると引っかかるしつれえよ…。
やっぱり斧槍強い。特に夜騎兵のグレイブ。縦切りモーションなのが偉いわ。優遇されてるって分かる。パイクさえ居なくなればな…
エルデンリングってパイクや睡眠脂、王騎士とクイステと猟犬居なくなればほぼ解決じゃね?
と思うほどに厄介。王騎士は効果時間10秒だからガン逃げすれば大丈夫だけどクイステ、てめぇは駄目だ。FP消費3はやめてください。もうちょい増やして欲しい。
半年かけて更新していくつもりだったがこのペースで行くとあと2、3ヶ月でページ完成まで行けそう。他のゲームとかに浮気しなければの話だけど
2/24 ウォークライが強いことは知ってたがまさかここまで強かったとは…。使い手が居ないから割と油断してくれるし。薩摩に転生しようかな。
決闘前にお辞儀をするんは女々か?海外オンだと不意打ち上等だから気を抜けない。
極み薩摩が魔法剣士に転生してた…。武士たるもんが己の剣じゃなし魔法ば頼るとは女々では?クソ強かった。やっぱり薩摩に魔法与えたらいけない。手が付けられなくなる。
重い腰をあげて60周回に突入。さらば闘技場…
ウォークライ打刀で60週目の害獣駆除完了。最短ルートで行ったので祝福が酷いことに。全部開けるのに一体どれだけの時間がかかるのやら…
2/25 えー何故か対人大会出場決定となりました。なんで?と言っても状況が良くなる訳でもないので諦める。色々忙しくなってきた。記事に対人大会に社畜…もしかして過労で死ぬ?
前大会優勝者と優勝候補の人と戦ったがまあ辛い。エンジョイ勢が勝てるわけないだろいい加減にしろ。前大会優勝者と優勝候補が初戦で潰しあってくれないものか…。
主催者さんにお前もそっち側じゃいと言われた。エンジョイ勢なんだけど?
カタール要らねぇ…組んだ当初から思ってたけどさぁ…セスタスで良くね?
カタールからスパイクセスタスに変えて変わったこと。盾チクやパイクをしばき易くなった。近接をほぼメタれる。
武器相性押し付けまくってたら煽られた。仕方ないっちゃ仕方ない。
大山羊パイク二刀流+クイステ刺剣+スパセスの化け物と出会った。おま…それ大会ビルドやん。でも武器相性をしっかりと押し付けることで勝てた。このビルド強いのか…?
2/26 エルデンリングの公式配信観てたがただただ虚しかった。なんだよ…2時間オーバーして計5時間意味わからん配信見せられてDLCも来なかったって。同接3000だったが他の人はどんな気持ちで見てたのだろうか。公式頭シャブリリだよ…。
あれって…もしかして公式(が認めた)イベントであって公式(が運営してる)イベントではない?つまりこのイベントは重大発表とかするようなイベントじゃない......?
POISON!
SCARLET ROT!
BLOOD LOSS!
FROSTBITE!
SLEEP!
MADNESS!
DEATH BLIGHTED!
わァ………ァ…………探さないでください…旅に出ます。DLC来ないのは予想してた。うん、予想してた。予想してたんだ…。はは…
とまあ冗談はこの辺にしておいて、いつも通りゆっくりまったり更新していきます。急に更新途絶えたら…まぁ…察してください(DLC来なかったことに脳破壊された民)
2/27 大剣よりもいい武器あるやろと思って大斧や鎌なんかを使ってみた。大剣よりも強くて正直…泣きそうになった。が、やっぱり大剣でいいやという結論に至った。HAと強靭回復でゴリ押せるの強えわ。両刃剣や爪、拳なんかは合わせ気味で振ると辛そう。クイステマンやパイクとかの長物はNG。
ん?鎌でいい?そんな武器は捨てろ?…屋上へ行こうぜ…久々に…キレちまったよ。
両刃剣や拳は鎌よりも大剣の方が辛そうな感じがする。
この記事書いている時にガンファイタービルドを思いついてしまった。弓…使おうかな
褪せ人爆殺してぇなぁ…。爆発石と爆発石の塊で爆殺してるがなんか違う。やっぱりパイルハンマーや爆発金槌で爆殺したい。爆発金槌やパイルハンマーで爆殺した時の爽快感は異常。焼死の叫び声も実に心地よい。変態がよォ!!
ってことでエルデンリングに火薬庫の武器をください。俺らは永遠に待ってるぜ。DLCが来るその時を。
松明で闘技に潜るとみんなガチになる。松明に負けたくないもんな…。松明の中でもトリーナの灯火が強かった。睡眠強い。黄金闘志以外は割と切断されやすい。手加減なしでやったのに松明に負けたら…ね。逆に黄金闘志は早着替えでネタに付き合う人が多い。ネタじゃなくて普通にやってんだけどな。
2/28 大剣…お前やっぱ強えよ。今ようやくわかった。このビルドでお前は必要不可欠だということが。
大剣:迎撃、重刺剣:攻め、斧槍:軽ロリ狩り
刀:遊撃枠、刺剣:クソ戦法対策、拳:盾チク殺し
って具合に落ち着く。ぶっちゃけ武器は多い方がお得。お互いの弱点をカバーできるし、コロコロ変えて相手に対応されないようにすることもできる。このビルドこうしてみると戦いたくない要素ばっかやな…。
大剣の枠は夜騎兵グレイブに若干食われがちなイメージがある。
パイクマンがやたらと多い。何故…?少し前まではパイクあんまり見かけなかったんだけどな。練度が低いから普通に勝てるが、これからどんどん練度が上がっていくだろうし新たな対策を練らなくては…。
斧槍優秀すぎて泣ける。グレイブモーションはR1で迎撃出来るし、DR1やしゃがみR1があるから攻めもこなせる。密着グルグルはノーロックで当てればいい話だし隙がねぇ…。
ハルバードモーションはとにかくR1がコンパクトで避けずらい。JR2→R1がチェインするしその後の展開もかなり有利に進められる。弱点を強いてあげるならR1が突きだからジャンプを迎撃出来ない点。弱点という弱点が無い
剣槍モーションはR1が斧槍と思えないくらい速い。しかも踏み込むためリーチが見た目以上にある。こいつにインファイト挑むとボコられるケースが多い。ぶっちゃけグレイブやハルバードモーションよりも厄介だと思う。
近接四天王の一角を担う斧槍はやっぱり格が違う。大剣にもちょっとだけでいいからその性能を分けて欲しい。
DLCが発表された。ははは…とうとう幻覚が見えてきてらァ…。と、思ったら公式発表だった。えぇ…
フロム公式「闘技場という名の祝福を与えられたかつての人類は、どうなった。DLCという名の祝福を与えられた時、人類はどうなる?」
どうなった?どうなっただと!?
我々は待ち続けた!!そう!半年前からだ!!
求める声をあげればDLC難民と揶揄されて、挙げ句の果てには集団幻覚だと言われた!!
一部の同士は禁断症状に耐えられず、似た物で紛らわせる日々
またある同士は終わらない“正門前での決闘”で精神を摩耗していった
…だがそれももう終わりだ 新たなDLCを手にした人類がどうなるかだと? ハッ、そんなもの某動画投稿サイトを見てみるがいい! 戦争だ!人の業だよ!!我々は遂に新たな地獄を手に入れた! もはや獣!ある者は奇声を上げ!ある者は衣類を引きちぎった!
ようこそこのクソみたいな戦場へ!!
やっぱつれえよ…。全てセスタスで解決できる。ジグザグしゃがみホールドダッシュで密着してとりまR2パなせぱ壊せる。パニロリからジャンプやR1をしてくる人が居ないから一方的な試合になることが多い。
どの武器でも言えることだが、詰める事ばかり考えると回避が疎かになりやすい。特に大槍と特大剣(特大槍)はその傾向が強い。
だから確定怯み(大剣など)のR1やパニロリR1、パニロリジャンプ攻撃が刺さりやすい。パニロリから反撃してくるケースはほとんどないから刺さる。猛者はその一回で学習して通りにくくなるが、二度三度当たる人も多いのも事実。
元正門前勢にも割と通用する。知ってて損はないと思われる。
ぶっちゃけた話、しゃがみホールド自体がキャラコンで圧かけしてるだけだから回避重視するためのものだと思ってる。回避重視しないとパニロリからL1されたら当たるから。一部の黄金闘志は分かってるから怖い…。
誘いロリ→ジャンプでしゃがみL1とかを狩ろうとしてもしっかり見てから回避するから恐ろしい。しかもジャンプの頂点まで行っても攻撃押さなかった場合はL1が飛んでくる可能性がある。正直ね…辛いよ。
これ出来る人達ってジグザグステップとかで手元見えずらくするし、特大剣なんかは手元見えないようにする。しかも読み合い強いからやりずらい。
闘技場に篭ってる元正門前勢は見てから回避してくる。R1フェイントのR2やっても冷静に捌いてくる。やってて楽しいけど野良マッチはあんまり回してないのか週一程度でしか当たらない。
3/1 そういえば日記以外全然更新していないのに気がついた。更新しなくちゃ…と思いながらダクソ3やホグワーツに浮気している。
闘技場は1時から質がグンと上がる。脳筋武器庫や技量ビルドで強い人が多くて楽しい。軽ロリ猟犬獣石ショットガン2丁持ちなどの激寒戦術ではなくPSでバトルしてくれるのが嬉しい。
逆を言っちゃえばゴールデンタイムとかは…うん。月隠ブンブン丸や王騎士ヒット&アウェイする斧槍とか多い印象。もちろん猛者も潜ってることもあるが深夜帯に比べると全然。
二刀流の火力はおかしいと再認識させられた。長牙のロリR1で308、ロリL1で596の火力を叩き出した。計算するとR1とL1の差は1.935倍。約2倍。そら二刀流は必然的に強くなるわな。対人だけで良いから1.75…1.8倍とかにしてくれると二刀流は良い感じになると思う。
いいねがどんどん増えてきて恐怖を感じてきてる…。参考になることなんて書いてないと思うんだけど。
武器毎の対策書きたいが正直な話…どんなこと書けばいいか分からねぇや。野良闘技は練度の振れ幅がすごい。要はピンキリすぎる。
斧槍(グレイブモーション)だったらDR1ばっかり擦るタイプとR1主体で立ち回り、ここぞという時にDR1やジグザグステップ踏みながらしゃがみホールドR1をぶち込んでくるタイプに分別できる。両方書く気力ないしどうしようか…。
強い斧槍使いと当たらねぇ…やっぱ深夜帯じゃないと出会えないか。
と言ってたら重刺剣の猛者と当たった。独特な立ち回りで多くの褪せ人を葬って来ただけあって危なかった。重刺剣を使う時に参考に真似させてもらってるがやはり学ぶことが多い。あと数戦…あと数戦でものにできるんだけどなぁ。
ジャンプダッシュホールドで擬似反転ダッシュ攻撃ができることがわかった。更新しなさすぎて怒られそうだからそろそろ更新します。
3/2 更新した。ちょこっとだけ。やりたいことが多すぎる…。更新速度は犠牲になったのだ。ダクソ3をプレイするための犠牲にな。
このビルド…なんか増えてないか?闘技でミラーマッチすることが増えてきた。といっても合計3回しか当たってないが。使われる側からするとマジで辛い。猛者のパイク二刀流よりかはマシなレベル。
インベントリ開いて武器チェンしないから武器チェンの隙をつけないし、常に武器がコロコロ変わるしそれに応じて立ち回りも変わるからやりずらい…。斧槍でR1主体で戦う立ち回りから一変、拳取り出してジグザグステップ踏みながらR2擦ってくるとか嫌すぎる。
付けられる戦技の幅は無限大。つまり何が飛んでくるか分からない。裏武器を入れ替えて不意打ち戦技パナしてくるとか怖いわ。
動き見て立ち回り変えてくるしやりずらいことこの上ない。このビルドが嫌われる要因がわかった気がする。
クイステランサー(大槍二刀流)と5回ほど当たった。パイクの次はクイステランスかいな…。大槍二刀流や特大槍(特大剣)に言えることだがあいつら攻撃に全振りしてる。上手い人は回避7、攻撃3の割合だけど、攻撃に10に振ってる人が多い。ロリR1やジャンプ攻撃が刺さる。
大槍のデータが集まったので更新しようかな。ん?上手いランサーにどうやって勝つかって?…気合いとか?上手い人は独自の立ち回りを確立してることが多いから何も言えない。
3/3 クイステ刺剣強し。困ったらクイステ刺剣取り出すだけで何とかなる。回避7、攻撃3の割合を意識すると簡単に勝てる。
相手がガンガン攻めて来るようであれば回避に専念して後隙をチクチク。相手が回避を狩ろうと密着で圧をかけてくるようであればR1で刺しまくる。
2回刺せば大山羊でも怯ませられるから相手は基本R1での反撃になる。ん?一発耐えからのしゃがみR1?クイステ擦れ。クイステしても攻撃振って来なかったら後ろクイステで離れるかジャンプしろ。2回連続で横クイステやると狩られる。上手い人は基本2回連続ステやロリは狩るということを覚えといた方がいい。素直に範囲外に逃げろ。
L1、R1ブンブン丸は下手に攻撃せずに相手に振らせ続けろ。そのうち諦めてロリするから。ディレイかけて引っ掛けようとするやつはクイステ(ロリ)R1からクイステが間に合う。つまり最速ブンブン丸以外は脅威では無い。
野良のクイステ刺剣と何回も戦ったが苦戦した覚えがない。ブンブンしたりクイステ大槍を取り出したり拳で応戦したらあっという間に片がつく。あいつら見てから回避じゃなくて感覚回避してる。深夜帯の猛者が使ったら手も足も出ずに敗北すると思う。見てから回避する人がクイステ刺剣持ったら…ね。
大剣よりも良い武器ないかなと探してたら良さげなのを見つけた。儀仗の直剣。両手持ちで二刀流になる。直剣二刀流でガーキャンR1出来るのと複合モーションが魅力。ただ…技量向けの上質でリーチがブロードソードと同じ程度。つまり扱いずらいと思われる。試しに闘技潜ってくる。多分…不採用になる。
儀仗の直剣…お前こんなに火力出ないんか…。リーチがない、火力でない、派生できない。不採用。一枠で二刀流出来るのは魅力的だが、そもそも技量向け武器を脳筋で扱ったら火力が出ない。リーチもブロソ並だし普通に直剣二刀流すれば良いのでは?
3/4 大剣以外に良い武器がないかと思案していたら日を跨いでいた。色々検証してみたが結局大剣に落ち着いた。鎌でも良いとは思う。というか鎌使った方がいい。でも楽しいから大剣使っちゃう…。
武器毎の対策書きたいけど書けない。前にも書いたけどピンキリすぎる。しかも対策書きたい武器ほど闘技に居ない。槍、大槍、斧槍よりも圧倒的に特大槍(特大剣)や大剣の方が多い。潜る時間帯の問題なのか…?
久々に黄金剥奪された。おふざけで盾直ビルドで潜った時以来の金旗。深夜帯の猛者はやっぱり強いぜ。
勝率測ってた時の武器庫マンの人と魔王、DLCと当たるんや…。おかしいやろ。武器庫マンの人は許せる。魔王とDLC…てめぇらはダメだ。いつもギリギリ勝負だから精神的にキツい。一瞬のミスで持ってかれるからやりたくない。特大剣で高速回転しゃがみR1出来るやつは大抵強い。
なんか気が付いたらいいねが34になってる。参考になること何も書いてないはずなんだが…。
炎の大罪バグマン滅べ滅べ修正されて朽ち果てろ。指紋石クイステ刺剣で炎の大罪バグやるのやめてくれ。面倒なんじゃ。
騎士大剣くんさぁ…リーチある割にしゃがみ突きと普通の突きないよね。
3/5 闘技場どうなってんのや…。ステステマン、軽ロリ術士、不思議ちゃん、王騎士当て逃げマン、戦技ブッパマン。頭お菓子なるで…。初心者も多くなってきたのは嬉しいが…こんな戦法に染まらないでくれ。
ガン逃げに一発攻撃入れられるごとに脳の血管が一本ちぎれる感覚がする。最近多くなってきてしんどい。
騎士大剣お前船降りろ。リーチに可能性を見出していたがクレイモアとほぼ変わらんことに気が付いた。クレイモアで良くね…?しゃが突きと溜め突きあるのになんで騎士大剣にはどっちもないんですか?
クレイモアにした瞬間DLCに勝てるようになったの笑う。しゃがみR1が突きじゃないと人権ないよ大剣。叩きつけモーションは見た目よりも少しリーチ短い気がする。ロンソ程度の長さだと思う。
魔術師さんすまねぇ…雪魔女帽子見た瞬間クイステ刺剣抜いちまう癖がついちゃってるんだ…普通に戦ってくれたのにすまねぇ…。
クイステ使いが多い気がする。クイステ拳や王騎士当て逃げ、クイステ刺剣(手鎌)使われても文句言えないよなぁ?普通に戦うとストレス溜まるだけ。戦いと言うよりも駆除になってしまうがそんなこと関係ない。やるなら徹底的に潰すのみ。
翁面強くね?あの重量であの強靭、ステupはやばい。つけなきゃ損。
3/6 クレイモア強すぎワロタ。これ一本で十連勝出来たぞ。大剣弱いとか言われてるけど本当か?
大斧強いなぁ。R1の裏当てが最速ヒット+パリィ不可、しゃがみホールドR1も強いしR2でロリ狩りも出来るし火力も高い。ダウンした相手に裏当てR1狙うとよく当たるし、JR1→R1(裏当て)が面白いほど引っかかる。何故こんなに過小評価されているのか。
ハンドアクス強くてビビった。あの振りの速さであの火力、しかもガーキャンしたらほぼ隙なしだし強靭削りもエグい。左手にシールドバッシュ大盾持ったら化けるな…。流行らないでくれ。頼む…
竜のハルバード強し。専用の回転斬りの火力と最終段の当たり判定の広さが悪さしてる。一段目ヒット確認→ディレイ追加入力することで最終段までフルヒットすることが多い。二段目を避けても最終段当たるケースも。
犬インプ兜に赤デブの猛者と大剣でイチャコラしてきた。スパセスメインだけど大剣めちゃくちゃ上手かった…。相打ちになったけど結果は勝利だった。死亡モーションの違いが悪さしてる。もっとはっきりジャッチせいや。
某ギンバサビルドと何戦かしてきた。挨拶もせずに黒炎の護り貼るの辞めてくれ。体感的に青羽が常時発動してるもんだぞ。細部まで無駄なく作り込まれてるビルドだけあって苦戦した。が、何とか勝利。拳で破壊すれば良いだけの話。
3/7 このビルド…インベントリ武器チェンしないって先入観があるのか大剣から斧槍に瞬時に切り替えてDR1すると刺さる。いや…これ関係ないわ。インベントリ武器チェン攻撃は普通警戒しないし刺さるのは当たり前か。
信魔がわざと聖印で魔法唱えて発動できないモーションを出してた。その後逃げてFP回復しようとするフリをして黄金の怒りをブッパしてきた。最近の信魔は油断も隙もあったもんじゃねぇ。
大剣よりも鎌の方が強い。悲しい。いや、分かってけれども…分かってたけどさ…認めたくねぇよ。
重刺剣お前封印な。司教乳首の猛者と何回か連戦かしたがお前を使った時だけ負けてないんだよ。これでかなり弱体化されたってんだから全盛期がどれだけやばかったのか分かる。
大剣を鎌に変更しようと思ったが問題発生。鎌にすると赤羽と青羽を併用できない。なんてこったい。
色々考えたが腕を司教に変更すればいい話だった。
3/8 大槍二刀流が多いが正直…微妙。大槍二刀流はPSがないと使えない。まるで大剣みたいだァ。使いこなせた時の爆発力は重刺剣と同等以上だと思う。というか重刺剣はリーチ長い、発生速い、刺突でダメージ痛いのに踏み込みもエグいから適当に使っても強い。これで全盛期から大幅弱体化されてるって…
長牙使ったけどやはりリーチ…リーチは全てを解決する!打刀でも十分強かったがリーチ伸びるだけでこんなに違うとは…。泣きそう。
そろそろ攻略書かねぇと…。なんも書くことないんだがな。
結局ステ振りは最初のやつに戻った。悲しいね。レイアウト変更するか。
更新前の記述がの結構残ってる。直さなければ…
3/9 失地騎士の兜(軽装)と炎の司教の鎧の組み合わせがトラウマになりそう。赤デブ装備してる人は大抵上手い。元ダクソ3勢なのか立ち回りが綺麗だった。
大剣はカスってことがはっきりと分かった。誰だよこの武器強いって言ったの。強みはちゃんとあるけどさ…鎌があるねん。
カタール最強!カタール最強!相手の攻撃をギリギリで透かしてDR1で差し返しするの楽しい。
ウォークライ斧槍刺剣クソでは?(今更)
軽ロリ猟犬、クイステクソでは?(今更すぎる)
3/10 そろそろ書き直そうかなと思ってはいるが…とにかくやる気が出ない。土日にやるか
いいねが39…?!かなり適当に書いた記事なのに…
元正門前勢はやはり強い。見てから回避するしフェイントや緩急の付け方がやたらと上手い。
3/11 セスタスにボコボコにされた。あの腹パンやべぇよ
セスタス…というか拳への安定した対処方がようやく見つかった。拳使いの猛者に何度腹パンで沈められたことか…
3/12 書き直す前にお昼寝したら日を跨いでた。日月に分けて書き直す。
失地騎士赤デブの魔王とライオネル宿将の猛者を最近見かけない。立ち回り参考になるから数戦やりたいんだけどな…。
刺剣最強すぎる。ロリ狩りやすいし火力も出る。歪んだ斧に殴り合いの勝負で勝てたのは驚きだった。
刀強し。居合としゃがみR1の発生の速さが悪さしてる。弱点をあげるとするなら強靭削りが低いことくらいか。
モーグ大槍二刀流に浮気してた。大槍の中で最長リーチなのもあってめちゃくちゃ強い。が、専用ステ振りをしないといけないのがつらい。
失地大山羊のモーグ大槍二刀流の人に分からされた。あの人の立ち回りに迷いが見えなくなった。前までは割と勝ててたんだけどなぁ…しっかり対策しないと勝てないや
3/13 赤デブパイクマンに三連敗した。パイク辛すぎる…。PS高い人がパイク握ったらどうしようもない。
闘技のアイドルランタン妖精と鎌バトルしてきた。左手エストックの圧がやばい。ギリギリで空かそうとしてきたがR1判定厚いのか当たってないように見えて当たってるということが結構あった。最後は鎌のしゃがみR1でロリを狩られて負けた。もう一戦やりたい。
もう一人の僕と出会った。なんで装備ほぼ一緒なんですか…。違った点と言えばクレイモアかマレ大剣かだけ。しっかり見てきて強かった。
王騎士とクイステがつれぇ。王騎士は離れればいい話なんだけどさ…クイステお前だよお前。クイステ積まれるだけで辛いんだけど。感覚回避の人はしゃがみ刻めばいいけど見てから回避勢だととにかくキツい。
王騎士グレソマンが多い。大体特大槍スタイルだからどうにでもなる。特大剣使いはピンキリすぎる。
パイクマンがキツすぎる。丁寧に差し込めば勝てるけどさぁ…カウンター食らった瞬間意識が飛かける。精神ゴリゴリ削れる。このゲームってこんなにストレスたまるっけ…?
失地赤デブの魔王と当たった。スパイクセスタスでボコボコにされたぜ。勝てる気がしない。失地赤デブ見た瞬間震えが止まらなくなっちまうよ。
スパイクセスタスで全てを解決出来る。あ、パイクフンフンしないでくださいお願いします何でもしますから…。R2が一発でも当たれば軽ロリとステップ以外をほぼ確実に壊せる。ロリは見てから狩れるし、暴れようものならアーマー付与される前に潰せる。これとパイクを修正してくれ…。
3/14 なんか…薄金や金旗多くないか?少し前までは限界集落で同じ人としかマッチしねぇ…状態だったのに今じゃ知らない人としか当たらねぇ。これもDLC発表の効果なのか?
クイステ大槍や猟犬刺剣を愛せますか?無理。あんなの愛せねぇよ。
右手中盾左手刺剣を託された。…なんで?パリィが取れる取れる。ま、致命取る用の武器なんてないんですけどね(血涙)なんで右手に盾以外持ってないの?
軽く十連勝してきた。癖読みと反射神経でなんとかなる。あと左手でロリ狩り。今まで苦戦してきた猛者からバカスカパリィ取れる。あれ、もしかして…パリィ盾持った方がいいのでは?
大斧使いの太っちょカッコウと激闘を繰り広げて来た。クソ強かった。神経ゴリゴリ削れたぞ。瀕死まで持ってかれたがなんとか勝利。こんなクソ戦法ですまねぇ…。パリィ対策の最速裏当てなんかも織り交ぜてきて強かった(小並感)
暗器ヘッショの達人と数戦してきた。R1→暗器ヘッショ→居合や暗器ヘッショ→貫通突きを食らった。クソ強かった。コツやらなんやら教えて貰って出来るようになった。まだ安定はしないけど。
両刃剣強くね?有利は取れないけどどの武器に対してもフラットに戦える性能あると思う。
大剣強い。大剣の評価が常時エイムパンチ食らってんのかってくらいブレブレだったけどようやく固まった。PSが出やすい武器。極めれば普通に強い。
槍のR1はバカスカパリィ取れるのにL1は取れねぇ。タイミングが違うのか?
3/15 暗器ヘッショ強い。が、なかなか安定しない。長いモーションと短いモーションがあるっぽい?複数当たってもムラがあったので条件がよく分からない。長いモーションだったらR1とか確定する。強い(確信)
右手中盾左手刺剣で潜ってたら失地赤デブのリジェネセスタスと当たった。なんでこうゆう時に限って当たりたくない人と当たるんだ…。
居合R1→暗器ヘッショ→居合R1ってもしかして繋がる…?
チェインしないということがわかった。最速ロリで抜けられる。が、最近の人は最速ロリしなくなってきたから刺さる。
小盾中盾パリィ取られるの知られてない。右手盾で攻撃した瞬間みんな一斉にパリィ狙うのやめるの笑う。
鎌よりも大剣の方が強いのでは?と最近思う。鎌使い慣れてないってのもあると思う。どっちも強いんだよなぁ。
重刺剣や鎌の立ち回り何書けばいいか分からん。
3/16 黄金剥奪された。やっぱ右手盾だとパリィ不可にはどうしようもない。上手い人でもパリィ不可出なければ普通に戦える。何回か読みやすいパリィをしてあげると狩ろうとしてくるから逆に攻撃が刺さる。
右手盾いいかも。パリィの練習になるし立ち回りが矯正される。あと楽しい。
両刃剣にボコボコにされた。上手い両刃剣とは滅多に遭遇しないが遭遇した時の絶望感は異常。あいつらの対策どうすればええんや。
貫通突きなんか硬直キャンセルあるっぽいな?R2で硬直キャンセル出来るっぽい。暗器ヘッショから貫通突きルート多用してるから助かる。
そろそろ更新する。ビルド記事なのにほぼ日記になってるのは内緒。だって書く内容がない。立ち回りとかみんな分かってるでしょ。
3/17 真っ黒闘士まで落としてきた。かれこれ一時間くらいかかった。薄金から黒までめちゃくちゃ落ちにくい。黄金に1回でも勝ったらほぼ金旗になるからつれぇよ。
黄金に戻ってきた。右手盾捨てようと何度思ったことか…。でもパリィ精度は上がったからよし。
3/18 クイステ斧槍刺剣クソだわ。相手にしてて普通に勝てるから何も思わなかったけど、使ってみたらバカ強い。クイステと斧槍組み合わせたらそら強いわな。
タイマンなんかステップ多すぎないか?頭の血管切れそうになる。両刃剣抜いても良いですか?良いですよね。ありがとうございます。
両刃剣抜いても変わらんかった。回転斬りか居合R1で良い。それはそうとクイステ刺剣はゴミ。
上手いクイステ刺剣マンとタイマンやってきた。他のクイステ刺剣マンとは全然違う。結構ボコられた。クイステで張り付いてくることはほとんどなかった。たまに誤爆で前ステになった時くらい。クイステ刺剣で丁寧に立ち回って来る一番相手にしたくない。逆にクイステで張り付いてくれる刺剣はカモれる。
刺剣強い。クイステ付けなくても全然勝てる。今作の手鎌枠はやっぱり違う。
刺剣でとりま二十連勝してきた。クイステ付ければパイク二刀流普通に処せるのやばいよ。嵐脚は割とシビアだけどリバステでケツ掘れるからあんま脅威に感じない。当たったとしてもクイステで抜けられる。が、上手い相手はクイステ対策でワンテンポ置いて来るから見てから回避が基本。
刺剣のJR1が重刺剣の劣化でしかない。なんであっちの方が硬直短いし発生早いんだよ…
3/19 刺剣のR2ぶち当てても怯まない高強靭がつれぇ…。強靭削り102ください。斬り下がりモーションは今のままでいいので。ロリ狩りできてもそのまま反撃でダメージレース負けるんですけど。てか強靭116以上の人が多い気がする。片手曲剣とかのR2が115だからなのか?
刺剣で軽ロリ追っかけようとすると割とキツい。特大剣とかよりはマシなレベルだけれども。とりまゴロゴロするだけで逃げられるのずるいと思うんだ。軽ロリ狩りに両刃剣でも仕込むか。
斧槍短剣普通に強くないか?DR攻撃ヒットから短剣一発だけなら軽量武器に反確されないってのが偉すぎる。
3/20 本家ながきバッタにボコボコにされた。なんであの人プラキド見てから回避出来んの…。人間じゃねぇよ。直剣二のL1はまだ分かるがプラキド避けられるのはわからん。
刀のR1の一段目…もしやしゃがみ状態で手元に潜り込めば当たらない?だからどうしたって感じだけど。
上手い人に垂直ジャンプやるのはリスクでしかない。最速攻撃を入れなかったらしゃがみR1やL1に狩られ、入れ込んだら入れ込んだで回避されてターン維持される。しかもジャンプ中は回避できない。
3/21 上手い直剣二刀流にボコボコされた。クイステ刺剣じゃどうしようもない。あのローリスクハイリータンのL1を被せられるだけで負ける。後隙が全くねぇや。JL1も異次元リーチだし透かしたところでって感じ。ヒットアンドアウェイしかないのか…。
クソ上手い盾チクと連戦してきた。王騎士拳で粉砕してたがキツイ。主にクイステ刺剣。鎌や斧槍だと楽にしばけるけど拳だとリーチがない分キツい。
3/22 盾チクをしばくために盾チク専用ビルドを組んできた。
チクの時に受けるダメージはガード強度×倍率がある?複数の大盾で検証したがほぼ変わらないっぽい。
聖樹紋の盾と指紋石とで分かったことがある。盾タリと緑琥珀を装備してる状態の聖樹紋の盾は盾タリだけ装備してる指紋盾よりも割られにくい。大壺装備してまで指紋石持つ意味はない。
緑琥珀と盾タリで色々検証したが緑琥珀よりも盾タリを装備した方が割られずらい。つまり盾チクは緑琥珀よりも盾タリを装備した方が良い。
色々と試したが盾チクは刺剣や拳でガン攻めされるのがめちゃくちゃ辛い。こうなった場合盾チク側はクイステ刺剣でミラーかメタるのが基本。刺剣ミラーの場合相手が瀕死になったら盾チクにすることでほぼ勝てる。ダメージ交換出来ないからね。
盾チクで大槍二刀流のしゃがみL1の先端当てを普通のガードで受けてからパイクでチクチクすると後ずさりに当たるということが判明した。
鉄壁指紋石割れねぇ…王騎士でも粉砕出来ないってどうなってんだ。チクの瞬間に被せられたら割れるが普通のガードだと6、7割削れる程度で収まる。
3/23 経験則で斧槍相手は右回り、重刺は左回りって頭じゃ分かってはいるが真っ直ぐ突っ込んでしまう。直さなければ…
アプデで大剣がクソ強になりやがった。お前は強化されなくてもかなり強かっただろ。R2の踏み込み、発生共に非常に凶悪になりやがった。盾大剣流行るぞこれ。嵐脚から両手持ちR2がチェインするみたい…。ドイツ流モーションのr両手持ちR2→R1の擬似チェインが非常に狙いやすくなった。
大剣…お前鎌超えたよ。いや、超えてないわ。ギリギリ超えてない。
両刃剣ヤバすぎ。R1速いし、DR1の踏み込みがかなりエグい。軽ロリキラーで採用しようかな…。
あれ…このビルドかなり強くなったのでは?
盾チクビルドに対する正解を見つけた。大盾メタれる武器ってクイステ刺剣で返り討ちにされるから色々試行錯誤してたがこいつに行き着いた。カタール。お前だ。カタールで張り付いてクイステ刺剣出させて殴り合いに持ち込むのが速い。というかこれ以外だと刺剣でパワハラするしかない。
3/24 大槌、大剣、大曲剣、大斧やべぇ…。刀もやべぇよ。下方祭りじゃなくて上方祭りでダクソ3っぽくなってきた。
斧槍のDR1かなり判定細くない?歩きで透かされるってことあるか普通?
重刺剣がひっそりと息を引き取っていた。ってこともなく割とピンピンしてる。ガラクタだの散々なこと言われてるけれども。
大剣やべぇなぁ。ほぼ全てのモーションが早くなったのと後隙の消滅。ここまで要らんやろ。ダッシュ系の強化幅がめちゃくちゃ大きい。
これからはジャンプ+ダッシュ攻撃で差し込み出来るようになると思う。かなり戦いやすくなったなぁ。ただ、最強には程遠い。
もう大剣愛せねぇよ。初期から大剣で対人やってたけどここまで強くなった大剣はなんか違う。あの引っ込み思案な大剣を返して!!
二刀流バッタがお仕置食らって脚もげバッタになったがそれで?って感じ。むしろ強化みたいな節ある。
大会勢と試しに大剣バトルやってきたがそこまで変わらない…というかなんというか。しっかり見てれば当たらないよねって結論に至った。DRで差し込みや差し返し出来るのは勿論強い。ただ…しっかり見てれば当たらんよねって感じ。R2速い言うても見てから避けられるモーションだからなぁ。
野良闘技大剣、大曲剣、大槌多すぎ問題。斧槍は一部を残して姿を消した。
3/25 大槌やべぇ。なんだよあの振りの速さ。対空とラッシュ力兼ね備えてやがる。斧槍で丁寧に処すのがベストかなぁ。
ステップ大曲の後出しマン多すぎ。もっと自分から攻めようぜ。受けが強いのは分かるけどさ。今の大曲剣マンは練度低いから割と余裕で勝てる。前から大曲剣使ってた猛者は割と辛い。
マジで野良闘技終わってる。猟犬刺剣とかしか居ない。割と作業になるから嫌なんだけど…。
3/26 マジで野良終わってやがる…。ステステして楽しいか!クイステと猟犬割とクソ。猟犬に至っては読み合い拒否。クイステだけにしてくれたら簡単なのに。
大曲剣つら…い?なんか割と微妙。上手い人はR2のディレイとかかなりいやらしいがなんか…動きが単調な人が多くて正直。
横の大曲剣、縦の大剣、密着最強の大槌。こいつらしかいねぇ…斧槍全然いなくて悲しい。
刺剣二刀流に可能性を見出した。一刀流(両手持ち)は中距離でR1振って誘って近ずいてきたところに返す刃をって戦い方が主軸だったが、刺剣二刀流だとDR攻撃強い、JR攻撃強いで能動的に攻めるって立ち回りができそう。
上手い人は回避重視、回避型の人が多くて暴れ型の人が少ない。暴れ型には微妙だけど回避型にはかなり刺さる。回避型の人と戦う際に裏に忍ばせておいてパッと取り出してJL1とか割と良さそう。
初めは神聖画背負っておいてダッシュで近ずいて切り替えDL1とかJL1とか強そう。採用検討。
なんか治安悪くなってる…?挨拶なしで魔術やらバフ仕込むやつとか多い気がする。それはまだ許せるけど猟犬ステップだけはやめてくれ…面倒なんだ。猟犬パイク二刀流追っかけるの死ぬ程面倒なんだぞ。
パイク二刀流の赤デブにやられたぜ…。最近になって現れたくっそ上手い人。シャム一本で半分まで削ったが強靭で被せられて敗北。ガチ装備でやりたい。
3/27 なんか野良闘技大曲剣と大剣ばかりなような…。そんなに強いか…?慣れてないから一時的な強さを獲得してるだけに過ぎないと思う。見てから避けられるモーションだからね。
上手い軍旗使いと当たった。お互いだんだんと交戦距離が縮まって最終的にはゼロ距離戦闘になった。下手に距離取った方が負ける。なんだろう…これ斧槍じゃなくて良くない…?
最近ゴリラが増えた気がする。グレソのR2見せても普通にぶん殴ってくる。ぶん殴られても強靭で耐えられるしダメージレースに勝てるから別に良いんだけどさ…。強気過ぎて逆に調子が狂う。
なんか大蛇狩りさん判定スカスカじゃない?基本ノーロックで当ててたから気づかなかったけど、ロックオンしてる時のしゃが突き左手川にぐるぐるされるだけで透かされる。んで透かした後は大抵バクスタ狙ってくる。下手に暴れずにロリで拒否れば空スタ狩れるから割と良い?
この前勝率測った時の頭鉄茨の胴ライオネルの人が大剣を使いこなしてた。三連戦したが一度しか勝てなかった…。大剣うんぬんとかじゃなくて本体が高性能すぎる。刺剣マンの人といい勝負できるよ…。
3/30 久しぶりの日記更新。最速当てとかヘッショ怯みとか色々研究してたらこんな経ってた。最速当て活用できないものかと色々と試行錯誤したが無理だった。グレソくんの最速見習って欲しいよ…。
鎌のR2背後にも当たり判定ある…?パリィ対策では割と使える…のか?
クソ強斧槍刺剣の人と当たった。大槍メインの人だった気がするんだけどなぁ…。斧槍刺剣の理想ムーブを押し付けられながらも何とか勝利。斧槍さえ気おつけておけば割と楽に勝てる。
斧槍の人が大槍を握ってた。斧槍で戦ったが半分削ったところで敗北。間合い管理がクソ上手い。
トランペット二刀流で野良潜ったら案外勝てた。…なんで?
怯み抜けっぽいのを発見した。ジャスガよりも簡単だし泣きそう。フロム早く修正してくれ…。
4/1 エイプリルフール。だからなんだという話。
野良…ステップ少ない?ステップ使いとほぼ当たらない。少し前まではあんなにステップ流行ってたのに。
何故重刺剣はバッタをしないのか。JR1とか主力級の強さだと思うんだけどな…。
グレートメイス君…割と悲しみ背負ってて泣いた。ガン逃げ相手だと追っかけられないのが…。でも密着だとバカ強い。あの速さのR1で対空出来るのも良き。インファイト仕掛けてくるタイプだとキツそう。攻略だともうこれ一本でいいんじゃないかな?
頭鉄茨胴ライオネルの大剣使いが大山羊着込んで鎌使ってた。案の定ボコボコにされた。その後リベンジマッチで無事勝利。居合R1を見てから避けられるとか人間じゃねぇよ。あと鎌について色々教えてもらったので記事に書いていく。対人最上位勢の意見は素直に嬉しい。
特大剣使いどこ…ここ?強い特大剣使い数名を残して特大剣が姿を消した。まぁ…今の環境特大剣辛いもんな。
重刺剣、斧槍、大槍、拳が全然いないんだけど…。どうなってんだ?消える理由がわからんのやが…。
4/2 刀要らんくね…?シャムシールでいい気がする。そうすると装備も色々と変更しないと…。
頭鉄茨胴ライオネルの人が大槌使ってた。重刺剣で挑んだが瀕死まで追い込んで敗北。あの速さで対空出来るのやめてくれ…。ガーキャンR1で地面に埋まるんじゃないかと思うほどペッタンペッタンされた。俺は餅じゃねぇ!!
頭鉄茨胴ライオネルの人に斧槍刺剣で挑んだが辛そうだった。大槌くん密着できないと辛いもんね…。
軽ロリ猟犬刺剣盾チクマンどうすればいいんや…。あんなん攻略できる気がしないんだけど。カタールでワンチャン…?勝てるビジョンが見えねぇ。
なんかクイステ刺剣増えた…?30分の内に4、5回出会ったんだけど…。練度低いのかゴリラしてるだけで勝てるからよし!
闘技場のアイドルランタンマンに出会った。守人剣槍と左手斧というガチガチ装備。重刺剣でやったが負けた。斧槍は斧槍ミラーが安定な気がする。勝てて嬉しかったのかぴょんぴょんしてた。可愛い。
ランタンマンが剣槍捨てて斧だけで潜ってた。たまにオモチャで闘技の潜る時がある。可愛い。ランタン付けるとぴょんぴょんする。癒される。普通に上手いからお互いガチ装備でやってみたい。
4/3 ギンバザ強え…。秘文字強い、我慢回復強い、防護強い、起き攻め強い…あれ?全部揃ってる?脳筋ビルドやってる場合じゃねぇ!!
ギンバサになっちゃった…。使ってみないと分からないことあるからねうん。使ってみたがやっぱりクソ強い。けどなぁ…脳筋でいいやってなる。脳筋の硬さを知ってしまったら戻れねぇ。
久しぶりにフル活用した。やっぱりフル活用すると楽しい…けどそっちにリソース割かないといけないからかなり難しい。
元重刺剣使いの特大剣にボコボコにされた。重刺剣のイメージが強すぎてジャンプ警戒してたけど地上でも普通に強かった。
重刺剣って何に有利取れるのだろうか…。軽量とか?大剣や大曲は被せれる。斧槍は両手持ちインファイトされるのキツい。真面目に軽量とかしか思いつかねぇ。攻めるのは得意だけど攻められるのは苦手…つまりドSっこと!?
重刺剣くん…ちょっと痩せた?R1がちょくちょく透かる。こいつも変わらずに強いなぁ…って思いながら使ってたから割とショック。でもJR1とかの使い心地は変わってないからよし!こいつが重刺剣の生命線。こいつが弱体化入らなければかすり傷。
ハルバ刺剣の理想の間合いがわかった気がする。相手の一番リーチの長い攻撃を透かせることが出来るギリギリ。これ意識するだけで待ちがめちゃんこ強くなる。つまり軽ロリ2回分程度離しておけば大丈夫。グレイブ刺剣にも活かせないものか…。
ハルバくん見た目通りの判定になってませんか?あのあのあの…。騒がれてたのDR1だったからDR1だけ弱体化して欲しかった…。R1が迂闊に振れねぇ。しゃがみR1とDR2上手く使わねぇと…。ずっとグレイブ使ってたから全然気が付かなかった。
4/4 大槌の対策書くために使ったけど…大蛇狩りみたいな性能してる。
密着時の破壊力に極振りしてる気がする。R1で対空も出来るから迂闊に攻めれねぇ…。R1引っかかったらそのままガーキャンR1で餅つきかロリ読みR2でホームランされる。見てから回避するのしんどいんだけど…。対策は大蛇狩りと同じでいいのかな?
斧槍刺剣くん…使い手減って悲しいぜ。野良で戦った時に前みたいな圧を感じなかった。なんならDR1が少し横にズレるだけで透かせるから掘りやすい。工夫しないとマジで辛そう。そりゃ減るわな。
マジで刀要らねぇ…。シャムでいい気がする。
フル活用武器庫使ったらめちゃくちゃヘイト買う。なんでやろうか…。
美人な侍と平和な一時を過ごしてきた。キャラ一個分間隔あけてお互い片膝座りでほのぼのしてたら同時にアイテム落としてビビった。落としたの勇者の肉塊とゆでカニだし…。その後仲良く並んで飯食って刹那の見切り、そして裸の殴り合いに。日本系美人と西洋系美人の裸の殴り合いは目の保養になった。信じられるか…これ、野良なんだぜ。
くっそ上手い重刺剣にしばかれた。コントローラー犠牲にしてる動きっぽいけど大丈夫なのか…?
4/5 頭鉄茨胴ライオネルの人にボコボコにされすぎて萎える。今まで見てきた大剣の中で一番強いかもしれない。よくあそこまでガン攻め大剣出来るよ…。動きが似てるから真似しやすい。大剣ミラーで勝てる日が来るのだろうか…。いや、来ない。頼むから来ないでくれ…。
ツリガヘッド重刺剣の人が色んな武器試してるけど…勝てねぇや。動きが独特すぎて普通の対策だと意味無い。この人と戦う時が一番神経使う。
頭鉄茨胴ライオネルの人に大槍は鎌バカキツいって言われたけど実際どうなんだろうか…。
月隠よく見かけるけどそんなに強いのか…?流星群からの戦技目的で使ってると思うけどさぁ…タイミング少しズラしてロリすればほぼ外せるし、ゴリゴリにインファイト仕掛けられると弱い気がする。どうなんだろうか。
いいね!が一気に増えて恐怖を感じる…。参考になること書いてないんだけど…。
くそ上手い大槍にしばかれた。あの間合い管理能力は化け物だよ…。元斧槍刺剣使いだと思う。連戦したかったぜ…。
4/6 くそ上手い盾チクの人にしばかれまくった。盾対策で拳取り出したがクイステ刺剣を取り出されて連敗。ミリまで削れるけど最後の一撃が届かない。言われたのが刺剣に対する知識がもう少しあれば負けてたとのこと。つまり知識不足で負けた。もっと研究しなければ。
クイステ刺剣に対する回答がわかったかもしれない。強気R2。DR1透かされた時に反撃のR1を恐れて見てから回避してたけど拳の破壊力で逆に壊せばいい。反撃してきたところに追加R1やらR2置くだけで変わるかもしれない。
最近思う。何故斧槍使いはしゃがみホールドでインファイト仕掛けないのか。超リーチ差し込みのDR1、範囲のDR2、迎撃のR1、インファイトのしゃがみR1で隙がないと思うんだけれども。なんでDR1しか擦らないんですか?斧槍刺剣とかなら分かるけどさ…。
頭鉄茨胴ライオネル…めんどくせぇな。頭鉄茨さんでいいか。が大槌持って暴れてた。あの人に大槌持たせたらいかんでしょうに…。使ってる感覚としてはしゃがまなくていい特大剣て感じらしい。聞きたくなかったぜ…。
頭鉄茨さんに拳を教えてもらった。割と新しい発見とかもあって素直に嬉しい。色々とよくしてもらってるし足向け寝れねぇ。今後は師匠って呼ぼうかな…。
なんとか師匠に勝てた。斧槍で相性押し付けてるのに負けそうになった。というか連敗してた。なんでしゃがみR1を見てから避けられるんですか?
師匠と戦ったあと野良とやると…すごく失礼だけど弱く感じてしまう。しゃがみR1見てから避けられないだけでまじで楽。
4/7 合言葉で師匠とやりあったけど勝てなかった。ディレイR2とか冷静に捌きすぎなんよ…。でも確実に削れてきてるからいつか勝てる…はず。
夜騎兵グレイブ長くない?DR1が前よりも伸びてる気がする。単純に今まで先端当てと思ってたやつが先端当てではなかったとか?
上手い盾チクの人をボコボコにしてきた。拳を師匠に教えて貰わなかったら勝てなかったぜ…。
野良闘技なんかまたステステマン増えてないか?クイステはまだ許せる。猟犬、てめぇはダメだ。駆け引き拒否されるのがクソ。こいつだけは許せねぇ。
27連勝してたところを師匠に止められた。なんで野良回してる時にバッタリ会うのだろうか…。師匠は60連勝とか意味わからない連勝数叩き出してるし…。
攻略だと大槌最強では…?ラジクラなんか鎌よりも負荷軽い上に忌み子とかめちゃくちゃ簡単に完封出来る。もうこいつ1本だけでいいんじゃないかな。
4/8 ふと思った。何故師匠が上手と言ってる人達のディレイ攻撃が避けずらいのか。野良のディレイR2はかなり簡単に避けられるのにこの人達のディレイ攻撃は割と引っかかる。知り合いだから気が緩んでるのか、常にタイミングを変えてるからなのか、必要以上に狙わないからなのか。
上手い人には油断禁物。ブンブン丸が突然ガーキャンR1してきたから回避がギリギリになったぜ…。狙ってやってたよあの人。
あぁ〜!ステップの音ォ〜!…マジで血管切れそうになる。自分、クイステ刺剣抜いてもいいですか?攻撃をステステ連打で避けられると頭にくるのは私だけだろうか…。
謎の拳マンに轢き逃げされた。どっかで見たことあると思ったら大会の人だったぜ。なんでおふざけビルドの時だけやたらと会うのだろうか。
47連勝してるところを師匠に轢かれた。あの…なんで笛担いでるんですか。しかも約100連勝したとか言ってるし…。本当に規格外だよあの人…。
軽ロリ猟犬刺剣盾チクとかいう役満がなんか増えてきてる気がする。師匠の血管がプッツンしないか心配だよ…。
クイステ刺剣、パイク、盾チクどれか一つでも安定して倒せるようになれば上出来だよ…。盾チクをパイクとかで処せる人は尊敬する。
4/9 野良闘技で師匠とバッタリ出くわした。あの…なんで野良でこんなに当たるんですか?瀕死まで削ったけどダメージ交換されて負けた。青羽あり状態だとエンチャしてもぶち抜けないほど固くなる。そろそろ勝ちてぇよ。
そういえば師匠にだけはクイステ刺剣…というかステップ自体使ったことない気がする。クイステ刺剣抜いたら勝てる?無理。あんな化け物に勝てるわけないだろ。
合言葉共闘潜ってきた。近接縛りで上手い人ばっかりで楽しかった。何故か師匠が相方になりやすい。なんでやろなぁ…。
野良で何故か漢の勝負が始まった…。R1を同時に被せてどちらが先に倒れるか勝負。あの…これ野良なんですけど?
合言葉闘技で魔王と出会っちまった…。師匠と同格かそれ以上の人に勝てるわけないだろいい加減にしろ!!パイク見たから刺剣に変えた瞬間直二に変えて来た。あの…なんでそんな付け替え速いんですか。拳に持ち替えたけどボコされた。
戦績発表!5戦中0勝5敗。勝率0%!うん。魔王だからね、仕方ないね。瀕死まで持って行けるけど第二形態からが突破出来ない。しかもめちゃくちゃ練度の高い武器庫だから余計に…。めんどくなってエセ武器庫やってるけど付け替え武器庫に戻ろうかな。
合言葉で何故か大会勢がクイステ刺剣握ってた。あの…殺意高すぎませんか?他の人は槍二刀流や拳、直剣二刀流…あれ?みんな殺意高いやんけ!!拳で黙らせてきた。師匠に拳を教えて貰わなかったら多分負けてた。
槍二刀流火力バカ高くない?我慢対決で拳のR2連打でも負けたんですけど…。棘球拳ぞ?これ。上がいない火力ってのは明確な強みよな。ただなぁ…我慢なしだと密着された瞬間死ぬ。そりゃそうだ。
重刺剣くん…お前…クイステ刺剣とタメ張れる?インファイトでダメージレース勝てたんだけど。ワンチャンあるな…。いや、野良だしなぁ…。試してみる価値はありそう。結果は目に見えてるけど。
合言葉で上手い大剣使いがいたけどなんか…うん。師匠の大剣が上手すぎて霞んで見えてしまった。師匠の大剣だけはマジで見えない。やっぱ化け物だよ。
アプデで色々環境変わっちまった。
斧槍
→DR1が食いつき悪くなった。今まで全然透かされなかったのに割と透かされるように。真横判定削ぎ落としされちまった。ただ、DR2が強化されたので使い分けしっかりすれば今まで以上の強さを期待できそう。
重刺剣
→透かされるか?真横判定を削ぎ落とされたが正直変わらん。DR2で闇討ちする武器とか言われてたけどJR1が壊れだから。DRなんて正直おまけだから痛くない。
刺剣
→アプデ前とほぼ変わらない。今後も環境武器として頑張ってくれ。
槍
→お前弱くなったって本当か…?正直変わらないと思うんだが。バ火力、超リーチ、発生の速さ。このどれか消してくれや…。クイステ刺剣や盾チクで壊すのはもう嫌なんや…。
大槍
→R1が密着ぐるぐるで透かされやすくなった。でもノーロックでぶち当てればいいだけだしなぁ。透かされやすくなった言うてもしゃがみとか織り交ぜれば全然気にならん。本当に弱体化された?ってレベル。まだまだ使いやすい。
拳
→R2がやんちゃしすぎてDR2からのチェイン取り上げられた。片手DR2→火付けのチェインも無くなった。が、そこじゃねぇんだよ…。R2は相変わらず音速のまま。ここ修正しろって言ってんだろ!!セスタスの腹パンハメは普通に出来るって言ってもかなり難しくなったから許す。
刀
→なんかちゃっかり強化貰ってた。DRが早くなった。今までJR2とか割と振り得だったけど、今後はDRもかなり使えそう。
大剣、大曲剣、大槌
→お前らいきなり強くなりすぎ。もうちょいステップ踏もうな?でも今回のアプデ丁度いい性能になったと思う。これから頑張れよ。
まず大剣、お前DRで差し込み出来るようになって追っかけられるようになったな。割とスタンダードな性能になったと思う。
次に大曲剣、お前追っかけられなかったのに軽ロリでも追っかけられるようになったな。ただ、そこまで強いかと言われると…。
大槌、お前船降りろ。大斧を見習え。あれくらいがちょうど良い。こいつはマジで振りが早くなりすぎた。今のは大槌では無い、槌だ。とか言われても納得出来る早さ。待つ分には強いと思うよ。ただ、パイクとかの長リーチ相手にはなぁ…
曲剣
→シャムシールが法曲みたいになってるんだけど…。でも使う人はあんまり増えないかな。大剣、大曲がお手軽すぎる。
その他
→王騎士決意がダメージ倍率逝ったがガードに対するスタミナ削りは変わってない模様。これからは盾チクキラーとして活躍して貰う。大会ではデタミ許されそうだったけど王騎士と見分けつかないから禁止のままだった。解せぬ。
武器毎に苦手だと思うもの(搭載してるものだけ)
筆者の主観強めなので参考にならないかもしれないです。
ガン不利カードがあんまりない。強いて挙げるなら盾チク、クイステ刺剣、パイク。
クイステ刺剣
しゃがみ攻撃からのコンボで壊すのが基本。しゃがみ攻撃以外は引っ掛けられないのが辛い。
盾チク
ガード貫通あるけどだからどうした感。他武器よりもキツくはないかな程度。卑兵のショーテルみたいな感じ。
バイク
超リーチがキツい。密着さえ出来れば壊せる可能性あるけど。
これ勝てないわってのがあんまりない。上手い使い手とあったことないだけかもしれない。逆立ちしても勝てねぇと思ったのは盾チク、大槌、クイステ刺剣。パイクはギリ行ける。
盾チク
言わなくても分かるよね。
大槌
あの速さで対空されるのがクソ。R1でペッタンペッタンされるだけでまぁキツい。暗器で強靭削ってもHAで耐えられる。くっそ上手い大槌にボコボコにされて評価変わった。今までカモとか言ってすいませんでした…。
ガン不利カードがあまり思いつかない。普通に強いと思う。
盾チク
言わなくてもry
パイク
出ました。超リーチ、超火力、刺突カウンター。判定スッカスカになったから割と辛い。勝てるけどかなり苦戦する。
クイステ刺剣
分かるよね。鎌同様しゃがみを刻まないといけない。左手に刺剣やら持つとインファイト仕掛けられてダメージレースに負ける。DR1で差し込んでもクイステでいなされる。とくかく距離取って堅実にやるしかないかなぁ。しゃがみR1も見てから避ける人は避けるし。
とにかく張り付いて来るタイプはあんまり経験ないから分からない。
不利カードいっぱい思いつく。こいつの弱点は…確定怯み武器でのインファイト!数が多すぎるので省略
ガン不利カードがほぼない。困ったらとりあえず出しとけ感。
直剣
出ました。極めたらなんでも狩れそうな刺剣唯一の苦手武器。まずパワーが違いすぎる。被せられたらあっという間にお陀仏。めちゃくちゃ丁寧に立ち回らないと壊される。こいつにだけは間違ってもインファイト仕掛けちゃいけない。
拳
出ました。五分五分…かな。こいつに五分取れるクイステ刺剣使いがどれだけいるのかという。基本不利。パワーが違いすぎる。
ガン不利カードが超リーチくらいしか思い浮かばない。
パイク
キツい。何がキツい?リーチがキツい。あのリーチでフンフンされると近寄れねぇ…。ただ密着したらこっちのもの。我慢がなければ殴り倒せる。怯むからね。我慢勝負だと棘球拳のR2でもダメージレースちょい負ける。
槍二刀流
何がキツい?火力がキツい。パイク並の超リーチが無い分やりやすい。我慢勝負だと拳でもダメージレース負けるから知らないとそのまま刺し殺される。でも割と楽。
斧槍
何がキツい?リーチがキツい。はい。ガン逃げされてツンツンされる。とにかく逃げられる。密着さえ出来ればこっちのもの。
たまに使う武器の苦手なもの
ゴリラ力は槍二刀流にも劣らない。トップ格の武器とも渡り合えるし大槍、両刃剣とかと並んでtier2だよね。
不利
鎌、大剣、大槌
ある程度速い対空手段持ってる確定怯みが辛い。ヒットアンドアウェイを徹底かな。
不利?
斧槍、パイクとか
リーチがキツイ。でも密着出来ればそんなにキツくないかな。人によってキツイかキツくないか別れると思う。
こいつ本当にいい性能してるよ。今の環境は特大剣にとっては逆風かなぁ。特にアッパーとかは必要ないと思う。R1アッパーされたら最速当てが本当に避けられなくなるからやめてほしいな。
不利
斧槍、大槌、パイクとか
斧槍とかはリーチがキツイ。戦う間合いが違うからね。あちらは中距離なのに対してこっちはゴリゴリのインファイト仕掛けないと行けないから。それに斧槍は確定怯みが辛い。パイクは…ね。
大槌はあの速さで暴れられるとめちゃきつい。実質しゃがまなくていい特大剣。かなり強靭盛っててもHA貫通されることがあるからマジで怖い。
クイステはゴミ。猟犬もゴミ。見てから回避する人がクイステ使ったらしゃがみR1とか普通にステップで避けられる。練度の低いステップは狩れる。
余談だけど、グレイブモーションの斧槍R1…実は強靭116以上積んでJR2だと撃ち落とされない。実際強靭がなんぼあれば落とされないかは知らん。たまに初見殺しで使う。
トントン(五分五分)
大剣、大曲剣
速くなったけど前と変わらずだよね。大槌と違ってHA貫通されることもほぼないし割と楽。
変更ポイント
刀→シャムシール
刀を持つ意味が無い。なら低負荷で強いシャム持った方がいい。両刃剣や歪み斧も視野に入れたけど運用しない時の死に重量がやばいので却下。
スパイクセスタス→棘球拳
R2のダメージが高い、表示火力が30くらい上の棘球拳を持った方がいい。R2の腹パンハメなんて上位勢には通用しない。しかもR2のダメージレベルが最低値くらいに落とされたから要らなくなった。
R2から最速ガーキャンR2パなさないと鎌とかの暴れ潰せなくなったセスタスくんはクビ。軽量武器はそもそもガーキャンR2しても当て逃げされる。
カンスト周回の攻略してきた。62周回をしゃぶり尽くすのは大変だったぜ…。エアプで記事書くわけにはいかないしやるしかないんだけどさ…敵が硬い。攻略特化ビルドじゃないからね…。
ページの編集更新自体が初めてなので至らぬ点もあるかも知れませんが、どうぞよろしくお願いします。 コメントを貰えるととても喜びます。
このビルドは黄金闘士の筆者が思いつきで作った、所謂ぼくのかんがえたさいきょうびるどです。
生暖かい目で見守って貰えたら幸いです。
随時追記予定。
本ビルドの特徴はなんと言っても鎌、重刺剣etc…など、裏から様々な武器が飛び出して来る所でしょうか。
基本的には相手の武器や動きによって武器を変えて常に優位を取り続けるのが本ビルドの運用方法です。
また、純物理マンにはめちゃくちゃ強いです。高強靭、高耐久、高カット率、弱いわけが無い。
素性 | 放浪騎士 | LV | 152 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 70 |
技量 | 16 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 9(初期値) | 神秘 | 7(初期値) |
翁面から失地騎士の兜(軽装)に変えたことで大幅変更。グレート・エペを持てる最低値ラインを確保。信仰を削ったため魔法防護などが使えなくなった。
150レベル案
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 68 |
技量 | 16 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 9(初期値) | 神秘 | 7(初期値) |
筋力を削って150レベに落としたもの。
技量はグレート・エペを持てる値まで。筋力は80欲しかったが持久力50ないと厳しいのでなくなく68止め。やっぱり欲張りビルドを組むなら175じゃないとキツい。
175レベル案
素性 | 放浪騎士 | LV | 175 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 72 |
技量 | 16 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 30 | 神秘 | 7(初期値) |
信仰に30振ることで黒炎の護りや黄金の魔法防護を使えるよう。残りの4は少しでも火力を伸ばすために筋力に。血炎の刃などを使いたい場合は神秘に。
素性 | 放浪騎士 | LV | 152 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 70 |
技量 | 13(初期値) | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 12 | 神秘 | 7(初期値) |
鉄茨の兜を翁面に変更したことにより大幅変更。生命60ラインを確保しつつ信仰12を確保。これにより侵入や攻略で役に立つ祈祷を使えるように。
150レベル案
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 70 |
技量 | 13(初期値) | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 10 | 神秘 | 7(初期値) |
信仰を削って150レベに落としたもの。
技量は翁面を被ればグレート・エペを持てるので初期値。筋力は80欲しかったが持久力50ないと厳しいのでなくなく70止め。やっぱり欲張りビルドを組むなら175じゃないとキツい。
175レベル案
素性 | 放浪騎士 | LV | 175 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 75 |
技量 | 13(初期値) | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 30 | 神秘 | 7(初期値) |
信仰に30振ることで黒炎の護りや黄金の魔法防護を使えるよう。残りの5は少しでも火力を伸ばすために筋力に。血炎の刃などを使いたい場合は神秘に。
素性 | 放浪騎士 | LV | 152 |
---|---|---|---|
生命力 | 55 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 69 |
技量 | 19 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 12 | 神秘 | 7(初期値) |
筋力と生命力を削って技量に振ったもの。脳筋ビルドで長牙を持ちたいと思った結果。生命削ってでも長牙持つ価値はあると思う。
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 55 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 69 |
技量 | 19 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 10 | 神秘 | 7(初期値) |
素性 | 放浪騎士 | LV | 175 |
---|---|---|---|
生命力 | 60 | 精神力 | 10(初期値) |
持久力 | 50 | 筋力 | 69 |
技量 | 19 | 知力 | 9(初期値) |
信仰 | 30 | 神秘 | 7(初期値) |
シャムシールの枠に打刀、長牙を採用していたときのステ振り。刀は不利相性が多い上に他武器とのシナジーがあんまりなかったため没に。二刀流にすればバ火力を発揮するけどサブにはちょっと…。
メイン武器その1。基本はDR攻撃で差し込む。緩急ジャンプで差し返すのもよし。
DR1は斜めに切り下ろすモーションでジャンプなども狩れるが、左側に潜り込む様に接近されると透かされて密着状態を作り出される。拳のR2や大剣のR1で反撃を食らうので要注意。
DR2は伸びや発生こそDR1に比べて遅いものの、弱点であった左側に飛び込まれると透かされるのが無くなった。差し込む際には2種類のDR攻撃を使い分けるのが鍵になる。
攻撃がヒットしたらR1を振るのもよし、しゃがみR1でロリ狩るのもよし、ガーキャンR1で不意打ちするのもよし。色々な択をかけられる。
密着状態を作り出せたらしゃがみジグザグステップで圧をかけてロリを誘発して狩りましょう。
一番使うルート。しゃがみR1からR2で圧をかけてロリを誘発させて狩る先端でしゃがみR1を当てると後ろロリで離れる相手にはR2が当たらないので注意。密着状態だとR2を背面当てできます。至近距離で露骨にパリィを狙う相手に使ってみてもいいかもしれません。
よく使うルート。最速ロリは狩れませんが、ジャンプや暴れを狩ることが出来ます。この択を一度見せるだけでも暴れやジャンプを抑制出来るのでオススメです。
R1→ガーキャンR1
割と使うルート。ガードキャンセルを織り交ぜるだけで当たる確率がグンと上がる。R1が当たってから最速ロリ入れる相手はガーキャン最速R1が引っかかることが多いです。ディレイも織り交ぜると回避されずらい。
しゃがみR1→ガーキャンR1
一番使うルート。とりあえずこれ安定。暴れを潰せる上によく見て回避する人にも引っ掛け易い。使われてる側としては本当に避けずらいからオススメです。
メイン武器その2。基本的にJR1とDR2で差し込み、追撃や空かした時に後隙を誤魔化すためのR1を振ります。あとは変化付けにDR1やJR2を使うくらいでしょうか。R2も強いですが使わなくても勝てます。
JR1は最速振りか着地寸前に振ることで変化を付けらます。
DR攻撃はJR1を警戒させて空ジャンプからの択が刺さりやすいです。距離が離れてるならDR2、中距離ならDR1。JR2は着地間際に振るとジャンプの後隙を狩ろうとする人に結構当たります。
JR1やジャンプからのDR攻撃が警戒されている時は空ジャンプからのR1でロリ狩りが刺さります。
重刺剣の定番のコンボ。JR1が引っかかったら高確率でR1も引っかかる。パリィ盾相手にはカモなので気おつけましょう。最近は暴れる人が多いのでよく刺さる。
パリィ対策兼ロリ狩りコンボ。主にパリィ盾やJR1がヒットしたら最速ロリを入れる人に使用。ロリ狩りをするならディレイR1でもいいですがこっちの方がダメージ効率は良いです。パリィなしの相手にはJR1→R1の択を見せてから、パリィ盾相手には一番最初に見せましょう。
重刺剣の定番コンボその2。忘れた頃にやってくる。DR2ヒットしたら最速ロリする相手にはディレイR1、暴れようとする相手には最速R1。見てから回避する人にはディレイR1と最速R1を織り交ぜると当たる確率が上がります。
定番コンボ?ほぼ初見殺し。DR1ヒット後はロリを入れ込む人が多いので切り下がりモーションでロリ狩り。思ったよりも硬直が短いので最速ロリを入れこまない人には不意打ちでR1振ると結構当たります。
メイン武器その3。
異種武器二刀流時の立ち回り(刀・刺剣)
強靭が125未満(片手持ちR1を耐えない)相手に使います。125以上だと無理やり被せられてダメージレースの負けます。
主にDR1で差し込みます。変化つけでJR攻撃も織り交ぜるましょう。
DR1がヒットしたら距離を詰めてL1、もしくはDR1で追撃。ここで注意したいのが追撃をものともせずに反撃して来る人。入れ込んでいると反撃確定なのでロリを狩るのを意識しましょう。
張り付いた時はとりあえずL1を振りましょう。強靭で耐えて反撃してくる人もいるのでL1は基本一段止め。
近接を嫌い後方ロリするプレイヤーにはダッシュで追い、DR1、L1でタイミングをずらしながら詰めましょう。
両手持ち時の立ち回り
強靭が125以上の相手に使います。
自分から攻める時は主にDR1で差し込みます。たまにJR攻撃。
DR1がヒットしたらそのままダッシュで追尾するかR1で追撃。そのまま離脱するものよし。
密着状態になったらしゃがみホールドをしましょう。斧槍の弱点である横の範囲攻撃をしゃがみ攻撃でカバー。密着でぐるぐるされても異次元判定で引っ掛けられます。
発生も速く直剣並で見てから回避はまず不可能。後ろロリする相手にはガードしてしゃがみホールドを解除。そのままDR1で串刺しにしましょう。R1でロリに引っ掛けるのもありです。
JR2がヒットしたらDR1でロリ狩りするかしゃがみ追尾しましょう。グレイブモーションなのでR1はチェインはしません。
迎撃ではR1を主に使用。相手が近ずいてきたところに不意打ちで振りましょう。一段目が外れたら二段目、二段目が外れたら三段目。三段目まで当たらなかったらブンブンするのをやめて様子見。もしヒットしたら次の段を最速当てするかしゃがみ追尾でロリ狩りしましょう。
R1(二段目)→最速当てR1(三段目)
よく使うルート。三段目だけ最速当てをするとものすごい引っかかる。二段目も最速当てすると警戒されるので注意。
JR2→DR1
たまに使うルート。圧に負けて後ろロリする相手を串刺しにする。何故かJR2からだと斜め前ロリする人が少ない。圧に負けない人にはしゃがみ追尾でターン維持。
更新途中だよ
サブ武器その2。基本的にDR攻撃で差し込みます。空ジャンプからのDR攻撃などを使うと当たりやすいです。たまにJR攻撃を織り交ぜます。JR攻撃は最速か着地間際振りましょう。こうすることで変化を付けられます。
密着状態になったらとりあえずR1を振れば良いです。ここで注意したい点は相手が強気にブンブンしてくるかどうか。強気ブンブン丸だとクイステ以外だと被せられて被弾することがあります。しっかり見極めましょう。
R2は基本的にロリ狩り目的で使用します。前ロリやステップで密着した時に最速ロリ読みで置いたり、R1で怯ませてからロリ読み溜めなしR2で最速ロリを狩ったりなど。
たまに斬り下がり(R2+回避)も使用します。斬り下がりモーションを織り交ぜることでタイミングを悟らせないようにしましょう。
更新途中だよ
サブ武器その4。ほぼDR1しか使わないです。DR1が存在意義の8割を占めていると言っても過言では無い。DR1以外に振るとしたらDR1との変化付けでDR2からR1コンボ狙うか、インファイトR1ぐらいでしょうか。
基本運用が張り付きというよりDR1の追いかけと差しなので王騎士でダメージを底上げするか、我慢で強引にDR1振るのがいいはず。
基本的にJR2かDR2で差し込みます。それ以外(DR1など)で差し込む場合は暗器を事前に投げましょう。
JR2は最速振りか着地寸前に振って変化をつけましょう。個人的には最速振り3、着地寸前7の割合がオススメです。
DR2は空ジャンプからの択や不意打ちで振ると当たりやすいです。
密着状態になったらとりあえずR1を振ればいいです。ここで注意したい点は相手が強気にブンブンしてくるかどうか。確定怯みの強気ブンブン丸だとダメージレースに負けるので素直に引きましょう。
R2は打刀の場合は封印。長牙の場合はロリ狩りで使用します。DR2やJR2で怯ませてR2でロリ狩り、前ロリなどで密着した時に最速ロリ読みで置いたりなど。
JR2→ディレイR1→R1
よく使うルート。怯ませてからディレイR1の追撃がよく刺さります。R1追撃は長牙なら二段目まで、打刀は一段止め。
DR2→ガーキャンDR2
あんまり使わないルート。後ろ最速ロリを狩れる。DR2がアプデによりガーキャンを織り交ぜることで斧槍のDR1みたいなことが可能になった。
R1→居合R1
定番コンボ?初見殺し。R1で怯ませてから居合R1がよく刺さる。DR2からの居合とかは擦られすぎて対策されてるのです…。
居合R1→R1
刀使いの定番コンボ。居合後はR1で暴れを咎めることが出来る。前ロリで居合を避けられたとしても追撃のR1に引っかかるケースが非常に多い。
居合→最速しゃがみR1
一番使うルート。しゃがみR1の前に少し横向いたりするだけで非常に引っかかりやすくなる。追撃R1は警戒されてるけどしゃがみR1はほぼ警戒されていないのが強い。しゃがみR1を食らってパニロリする相手には緩急ジャンプJR2がよく当たる。
ほぼDR1とR2しか使わないです。後はたまにJR攻撃を振る程度。基本はDR1で差し込みます。相手の攻撃を前ロリで回避したり透かしたりして密着状態を作れたらR2をパナします。R2だけだと読まれるのでロリ読みのDR攻撃を織り交ぜましょう。
R2がヒットしたらガードキャンセルで硬直を短くして最速R2かロリ狩りR2の2択を迫ります。
スタブや致命でダウンして相手にはダッシュ密着で圧をかけてロリを誘発させてR2で狩りましょう。
※R2は全てガードキャンセルして使ってます
一番よく使うルート。最速R2連打を嫌がってロリする相手に使います。ロリ狩りしたら今度は最速R2連打で暴れや様子見を狩る。ロリ狩りR2がヒットしたらほぼ繋がります。
このコンボを狙う上で警戒すべきはR2ヒット後に即座に暴れてくる人。ロリ狩りを意識するよりも暴れを回避するのを意識しましょう。
初見の相手に使うルート。最近R2ヒットから即座に暴れてくる人が多いので刺さりやすい。ロリ狩りR2後は最速R2連打が刺さりやすいです。
安定ルート。裏切られたことがない。お手軽にダメージ出せる上にその後の展開もいい。クイステ相手だったとしても普通に狙える。安定を取りたいならこのルートがオススメ。
兜 | 失地騎士の兜(軽装) | 胴鎧 | 宿将の鎧 |
---|---|---|---|
手甲 | 大山羊の手甲 | 足甲 | 大山羊の足甲 |
タリスマン1 | 緋琥珀のメダリオン+2(自由枠) | タリスマン2 | 大山羊のタリスマン |
タリスマン3 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン4 | 大壺の武具塊 |
タリスマンを付け替えをする場合はこの順番でセットした方が動かす手間が少なくなってオススメです。
攻略用に使うのであれば、緋琥珀のメダリオンを竜印の大盾タリスマンに変更しましょう。カンスト周回でこれあるかないかでだいぶ変わるから…
攻撃を食らったら緋琥珀のメダリオン+2から竜印の大盾タリスマンや魔力竜印のタリスマンなどに変更しましょう。HPが半分を切ったら青羽の七支刃に切り替えるのもありです。
大壺の武具塊
固定枠その1。本ビルドでは黄金樹の恩寵+2とセットで装備。これがないとこのビルドは始まらない。
黄金樹の恩寵+2
固定枠その2。本ビルドでは装備重量を底上げのために大壺の武具塊とセットで装備。HP4%upとスタミナ10%upも馬鹿に出来ない。
大山羊のタリスマン
呪いの装備。対人戦では必須装備。どうやら戦技のHAなどにも効果が乗るらしい。攻略では竜印の大盾タリスマンなどに付け替えた方がいいでしょう。
緋琥珀のメダリオン+2
対人戦では必須級のタリスマン。PVPだとカット率上昇系はスケーリングされるのでカット率上昇系よりもHPアップ系の方がお得。
攻略だと敵の攻撃力がモリモリ上がって行くのでHPアップ系よりもカット率上昇系(例:竜印の大盾のタリスマン、捧盾のタリスマンなど)のタリスマンを装備した方がいいでしょう。
アレキサンダーの破片
対人においては必須級のタリスマンです。何故かスケーリングされずにPVPでも戦技の威力を15%あげてくれます。硬さよりも高火力で押し切りたい人は緋琥珀のメダリオンよりもこちらを装備した方がいいでしょう。
緑亀のタリスマン
対人おいては必須級のタリスマンです。スタミナ回復速度を17.5%上昇させます。攻撃や回避するのにもスタミナを使うため明確に優位に立てます。
攻略ではこれよりもカット率上昇系や攻撃力上昇系のタリスマンを付けた方が良いでしょう。
槍のタリスマン
刺突武器で対人をする場合においては必須タリスマンです。斧槍や重刺剣メインで戦う場合は絶対に付けた方が良いです。
青羽の七支刃
対人勢御用達のタリスマン。耐えられない攻撃を大型なら一発、軽量武器相手なら二発耐えられるようになります。
攻略だと敵の攻撃力が高すぎて瀕死になる前に屠られることもしばしば。
赤羽の七支刃
対人勢御用達のタリスマン。一発逆転逆転を狙う時に使用。二刀流だと割と馬鹿に出来ない火力になります。
※変更前のカット率なので注意
素の状態
物理:34.408
打撃:33.099
斬撃:33.435
刺突:31.819
魔力:25.649
炎:26.244
雷:26.391
聖:25.002
竜印の大盾のタリスマン装備時
物理:47.526
打撃:46.479
斬撃:46.748
刺突:45.455
竜印の大盾のタリスマン+ゆでカニ
物理:58.021
打撃:57.183
斬撃:57.398
刺突:56.364
竜印の大盾のタリスマン+ゆでカニ+霊薬(真珠色の硬雫)
物理:64.318
打撃:63.606
斬撃:63.788
刺突:62.910
属性も一応
竜印の○○タリスマン+2装備時
魔力:40.519
炎40.995
雷:41.113
聖:40.001
竜印の○○タリスマン+2と防護
魔力:61.337
炎:61.647
雷:61.723
聖:61.001
竜印の○○タリスマン+2と防護+霊薬
魔力:67.137
炎:67.400
雷:67.465
聖:66.851
魔法1 | 魔力防護 | 魔法2 | 炎防護 |
---|---|---|---|
魔法3 | 聖防護 | 魔法4 | 雷防護 |
魔法5 | 雷の武器 | 魔法6 | 火よ、力を! |
魔法7 | 獣の生命 | 魔法8 | |
魔法9 | 魔法10 |
魔術師、祈祷師対策。
ショートカットは 星光の欠片、勇者の肉塊、亀首漬け、蟹です。
アイテム1 | 扇投暗器 | アイテム2 | 大きな屑輝石 |
---|---|---|---|
アイテム3 | 火花の香り | アイテム4 | 紐付き火炎壺 |
アイテム5 | 紐付き雷脂 | アイテム6 | 毒の苔薬 |
アイテム7 | 出血の苔薬 | アイテム8 | 冷気の苔薬 |
アイテム9 | 腐敗の苔薬 | アイテム10 | 発狂の苔薬 |
紐付き雷脂は常に5個程度は持っておくのがベストです。これあるだけで斧槍や拳めちゃくちゃ強くなります。あと、我慢ブレスマンなどの戦術相手にあると無いとではキツさがだいぶ変わります。
また、大きな屑輝石は屑輝石で代用可能です。大きな屑輝石店売りにしてくれ…ついでに紐も
60秒間物理カット率20%(対人は15%)アップ。めちゃくちゃ強い。攻略や侵入はこれがないとやってられない。闘技場でもバフガン盛りマンに対抗するためにショートカットに入れておきましょう。
30秒間物理ダメージ1.2倍(対人は1.15倍)。武器攻撃力が上昇しますが、実際には与ダメージに直接倍率がかかるようです。重厚派生がメインの脳筋と相性抜群。
60秒間、スタミナ回復速度+10/sec。緑亀のタリスマンや大亀の甲羅と併用できます。スタミナは攻撃や回避でも使うため非常に強力。とにかく動き回りたい人向け。
40秒間与ダメージを1.1倍と一度だけ被ダメージを0.1倍にするバフをかける。攻略や対人戦でも普通に強いです。勇者の肉塊のダメージアップと重ねがけ可能。
最強の投げ物。一本あたりのダメージは低いが、当てやすさや密着時の火力は馬鹿に出来ない。一本当たり強靭を5削れるため、強靭削りの低い武器を使う時にポイポイするのがオススメです。
牽制アイテム。時間差で発射される7つの球を展開する。強靭削りもそこそこ高く、一発20と馬鹿に出来ない。魔法の詠唱などを潰せるので持っておいて損は無いです。
お手軽弾幕。前方に粉塵をばら撒き接触か時間経過で爆発する。脳筋で使っても中型武器並の火力で、コンパクトなモーションなためパリィ拒否や不意打ちで使うと刺さります。上質が使うと700~800ダメを叩き出します。恐ろしい…
筋肉霜踏み。強靭削りが100とそこそこ高く、発生も速い。何よりも視界妨害性能が非常に高いため、ダッシュ攻撃や飛び道具の隠れ蓑としてオススメです。
最強の起き攻めアイテム。歩きながら使用出来て背後に火炎壺を落とす。敵の追尾を振り切ったり起き攻めで使えます。
癒しアイテム。最近の闘技場では挨拶後にこれを付ける人が増えてきた。こちらも付けてあげると嬉しそうにぴょんぴょんする。
開幕はバフを盛れ。勝者こそが正義だ。
挨拶はしっかりしましょう。挨拶をするのだポッター
相手が挨拶しないバフ必死マンだったらこちらも挨拶を中断してバフを盛りまくりましょう。防護orカニ+亀首+勇者の肉塊。
挨拶は、よっ(Hey!)がオススメです。
脳筋目線で書きます。信仰、知力ビルドでは参考にならないかもしれません。
隠れてる異種武器二刀流
使い手を見たことがない。思いつきで組んでみたら強かったので対策書きます。なんで見つかってないのか不思議なレベル。
武器ごとの対策をサクッと書いていきます。長ったらしい対策なんて見たくないでしょ?
クイステ刺剣で丁寧に壊す。DL1やJL1で差し込んで来たところをクイステで張り付きチクチク。相手は剥がそうとL1振ってくるか逃げようとします。
L1ブンブンしてくる人は落ち着いてクイステしましょう。二刀流なのでスタミナ消費が大きく、連続で降ると息切れを起こします。攻撃の切れ目を狙いましょう。
逃げる人はカモ。背中を刺しましょう。
槍二刀流で一番警戒すべきモーションはL1。警戒してないと突然振ってきた時に回避が出来ない。JL1やDL1は見てから簡単に回避出来ますが、L1は怪しいライン。圧に負けてロリをするとL1を押してくるので見てから回避を心がけましょう。
クイステ刺剣か斧槍で丁寧に立ち回る。
拳の差し込みはDR1しかないので一定の距離を保って戦えば怖くない。
斧槍
斧槍は少し引いて迎撃R1。この際に意識したいのが先端当て。先端当てを意識することで拳はかなり辛い。
横ロリや透かして接近しようとする相手には二段目、三段目を振る。ここで注意したいのは三段目以降は出さないこと。三段目まで振っても当たらん人はそれ以上振っても当たらない。
中距離でお見合い状態の時はDR1で差し込み。ヒットしても追撃はあまり考えない方がいいです。暴れられるとかなり痛い。
DR1を透かして差し返しを狙ってくる人にはそのままR1を入れましょう。
クイステ刺剣
知識量の差で勝敗が決まる。パワーの差があるから丁寧に立ち回らないと壊される。脳死で突っ込んで来る拳はカモ。
少し引き気味に戦う。DR1で差し込んできたところを透かしてチクチクする。ジャンプで突っ込んで来たら強気にツンツン。拳はJR攻撃なんて滅多に使わない。最速JR攻撃が来たら素直に避けましょう。
自分から差し込む時はDR攻撃。とにかくヒットアンドアウェイと先端当てを意識する。
基本的に張り付きはNG。
拳かクイステ刺剣で壊す。
盾チク状態の時はチクチクされても関係なしにガン攻めしましょう。とにかく張り付く。鉄壁指紋石でも普通に割れます。逃げ惑う盾チクをご照覧あれ。
一部盾チクは拳対策でサブにクイステ刺剣やパイク二刀流仕込んます。
パイクを取り出されたら素直にクイステ刺剣に持ち替え、クイステ刺剣を取り出されたら自信があるなら拳、ないのならクイステ刺剣ミラーでしばきましょう。
拳かクイステ刺剣ミラー。基本的に刺剣は拳がバカきつい。刺剣で拳に五分取るのにどれほど苦労したか…。
拳
知識量の差で勝敗が決まる。パワーの差があるからクイステ刺剣が丁寧に立ち回らない限り割と簡単に壊せます。相性的には五分五分か有利。
中距離でウロウロされたらとりあえず暗器で強靭を削りましょう。自分からDR1とかで攻めると透かされて刺突カウンターで手痛い反撃を食らいます。自分から攻めさせるように。
相手がDR1やDR2を振って来たら透かしてから張り付くかDR1で反撃。張り付いたら刺剣は刺して来るか、反撃を恐れてステップをしてきます。ステップをする場合はDR1で狩り取りましょう。
刺して来た場合は無視してステップを待つかインファイトR1を振りましょう。
どうしても攻めて来ない場合は射程範囲ギリギリまでダッシュで近ずいて透かしてから再度接近。ステップを誘発させてDR1で狩りましょう。あとはステップ読みかインファイトR1。DR1を外したら反撃にR2で強引に被せるか、反撃を食らわないにロリをする。暗器でR1で怯む程度まで削られたら素直に後ろロリ。
クイステ刺剣
お互いのPSで勝敗が決まる。相性は五分五分。
中距離でウロウロされた場合はとりあえず暗器ポイポイ。刺理想としては剣一発で怯む程度まで強靭を削りたい。
相手が痺れを切らして攻めてきたら透かしてツンツン。透かせないなら後ろロリをしましょう。後ろロリを見て詰めてくるならロリR1、詰めて来ないならまたお見合い。
自分から攻めるなら相手の射程範囲ギリギリまで近ずいて透かしてから再度接近。ステップを誘発させてDR1で狩りましょう。あとはステップ読みかインファイトR1。DR1を外したら即座に後ろステップしましょう。ステップ読みのDR1とかしされても連続ステップでどうにかなります。
命奪拳仕様
カタールなどの付け替え可能武器に命奪拳をつけても1000〜1300。
唯一、『縮り付く手骨』のみ神秘でダメージアップ。つまりこいつの命奪拳は名前が一緒だけど別物だと思っていい。
アレキサンダーの破片、短剣のタリスマン、魔力の蠍が乗ります。各種バフもだいたい乗る(乗らないのもある)
筋力技量は最低でも命奪挙の火力はそこまで大きく変わらないです。
大事なのは神秘で80振れば150帯なら全身羊でも1900~近くでます。つまりしろがね人をみたら、殺さなければいけない。
縦斬りグレイブ、突きハルバードのR1、斧槍のDR1を空かせます。R1はスタブ確定、DR1は反撃確定。密着状態でロックオンR1を振って来る人はまず居ないと思いますが一応。
守人の剣槍モーションはやめた方がいいです。R1空かせた時もありましたが安定しません。逆に危険です。
斧槍側の対処としてはしゃがみR1をしてあげること。密着状態で反時計回りにダッシュされても攻撃が当たります。あとは左手刺剣で刺しまくる、ノーロックで当てる。
特大武器限定。ロックオンしている状態のR1を透かせます。特大武器のR1は硬直が長くスタブが確定します。
持ち手とは反対側に密着ダッシュしたら普通に当たります。
分かってる相手はノーロックで当ててくるので最初は様子見しましょう。
強靭低い相手ならローリング(クイックステップや猟犬ステップ含む)で怯ませることができます。これにクイステ刺剣合わせてみな。飛ぶぞ。
強靭についてのコメントに仕様が書き込まれていたため転載します。検証ありがてぇ…
定期的に同じ質問がくるので、簡単に説明しておきますが、鉄茨装備ローリングは上の方が言うように削り値は0です。削り値0の攻撃で怯む状態とは現在強靭が0の状態です。現在強靭が0の状態とは裸およびHA計算過程で現在強靭残が0を下回る時になります。詳しくはブレイクポイント項/強靭計算の分類/囲みの説明をご覧いただきたいのですが、簡単に言うと「常時強靭ではおよそ耐えられない攻撃をHAで耐えたとき」になります。すべての条件下で同じようにはなりませんが、ステの制限された対人環境だと多くもないが少なくもないと考えてよいと思います。
この状態での現在強靭は正確に言うとマイナスではなく、0に固定されることになります。この状態の時に攻撃を受け怯むこと自体は何の問題もないのですが、現在強靭0の状態とはもう一度攻撃を受け強靭が0を下回るか、自発的に強靭を回復する手段を取らない限り0のままです。よって削り値が0の棘ロリを受けると怯みはしますが0を下回らず強靭もリセットされない為、無限に0のままになります。つまり発生1フレーム目からiFrameと攻撃判定のついた棘ロリはスタミナが尽きるまで相手を無限に怯ませられることになります。
ここまではご質問対する説明になりますが、対人環境における棘ロリは強靭の仕様によって、もう一つ厄介な現象を引き起こします。常時強靭が復活採用されたエルデンリングでは、怯み耐えしたとき、行動を抑制こそされませんが小さなヒットストップモーションが発生します。おそらくこれが原因で怯み耐えと攻撃がリンクしたときにエイムパンチ(位置関係的に当たるはずの攻撃が逸れること)になることがあります。特に振りが遅く、強靭かぶせの機会が多い特大系の武器に多い印象です。棘ロリは強靭が1でもあれば怯ませられることはありませんが、それゆえにエイムパンチを狙って出しやすいムーブメントになります。繰り返しますが1フレーム目から判定が出るわけですから大型武器使用者にとってはアンフェアな印象を受けるのも仕方ありません。
防護貼る側からして、一番厄介な対策は「カモフラージュされる事」です。
防護貼る条件は以下の通りです。
見た目で属性が分かる(派生不可)武器をつけている。
秘文字のパタ、名刀月隠、ルーサットの杖、聖印など。
私この属性使いますよと宣言しちゃってる防具をつけてる。
知力アップ系、信仰アップ系、技量アップ系(怪しいライン)
これに当てはまらなければ大抵は唱えられません。が、一部の人は当てはまる当てはまらないとか関係無しに絶対に貼ります。これは本当に対策のしようがないです。
盾チク可能な武器は攻撃当てた瞬間に弾かれます。二刀流でも変わらないです。が、両手持ちにした途端弾かれなくなります。
両手持ちクイステ刺剣を擦れ。弾かれないってこと知らない相手は蜂の巣にできるぞ。
死亡演出の長さは標準=魔力属性=聖属性>斬撃≒刺突≒打撃≒背面攻撃≧カウンター≒ジャンプ中≧毒=腐敗≒炎属性(焼死)≒潰れ≒吹っ飛び
闘技で斬撃と火属性で相打ちになった場合、火属性側の勝利となります。死亡モーションの強さで勝敗決まるとか納得できねぇよ…。
筆者がよく使うテクニックを適当に書いていきます。
硬直キャンセルは幾つかありますが、対人で使えるものを二つ載せときます。
・ダッシュ硬直キャンセル
ダッシュ中に反対方向にスティックを倒すと、キャラクターがブレーキをかけるような行動をします。
L1でガード可能な装備の場合、ガードを維持するか、反転時の一瞬だけ入力することでこの硬直を消せます。
二刀流でガード不可な場合は、スティックを急旋回にならないようにすれば回避できます。
ちなみに、しゃがみホールド時はガードしなくても硬直なしで動き回れます。動きが完全に黒い悪魔。
・ガードキャンセル
行動後にガード(L1)を入力する事で攻撃後の硬直を減らす事が出来ます。
ダッシュ攻撃⇒ダッシュ攻撃よりも、ダッシュ攻撃⇒ガード⇒ダッシュ攻撃の方が早く行動出来ます。
ガードが出来ない場合はしゃがみやローリング等でも硬直を減らす事が出来ます。
一番使えるテクニック。これするだけで動きが全体的に速くなる。
黄金闘志の中でも使って来る人はあんまりいない。簡単なのに…
反転してDR攻撃を出すだけ。見た目が不自然。
・反転DR攻撃
ダッシュ硬直キャンセルの応用で反転時にガードを一瞬だけ入力する→R1かR2をタイミング良く押すと反転DR1が出ます。
タイミングとしてはキャラクターが横を向いた瞬間にR1かR2を押すと成功しやすいです。
敵に追っかけられてる時にやると刺さります。また、相手の攻撃を透かした時にノーロックダッシュジャンプで詰めるかこれをやるかで択かけしてあげることも可能です。ノーロックダッシュジャンプはよく使われるテクニックなので刺さりが悪いですが、こっちはあまり使われてないのでよく刺さります。
ノーロックでジャンプするだけ。一番使われてるテクニックと言っても過言では無い。
・緩急ジャンプ
注意: ロックオンしてると絶対にできません。
ジャンプのではじめの部分で進みたい方向にスティックを傾けるだけで360度好きな方向に慣性を乗せてジャンプすることができます。ダッシュしてても可能です。
奇襲や相手の攻撃を透かした時にこれで咎めるなど、簡単ながらも使い道は多いです。
ちなみに、相手の攻撃の振り始め辺りでノーロックダッシュジャンプ攻撃を入力すると硬直を狩れます。
反射神経鍛えなきゃ…
進みたい方向にバックステップするだけ。使えるとやれることの幅が広がります。
見てから回避する人、バクステ読みでR1押す人なんかには使えない。
・反転バックステップ
注意: ロックオンしてると絶対にできません。
入力方法①
バックステップを入力→方向スティックを進みたい方向とは反対に傾ける。
文字に起こすと簡単ですが、結構難しいです。というのも、バックステップから方向スティック傾けるタイミングがシビアで早すぎるとローリング、遅すぎるとそのままバックステップが出ます。
入力方法②
R1(硬直発生するならなんでもいい)→バックステップ(先行入力)→方向スティックを進みたい方向とは逆に傾ける
こっちの入力方法がよく使われてます。硬直時にバックステップを先行入力しておきます。その後、ワンテンポ置いてスティックを傾けるだけで簡単に反転バックステップが出ます。
オマケ
・反転バックステップ攻撃
反転バックステップ攻撃をする場合は、R1を押してからロックオンしましょう。
反転バックステップ→攻撃→ロックオン(○)
反転バックステップ→ロックオン→攻撃(×)
文字通り反転バックステップしてケツを掘るスタブするだけ。
反転クイックステップでやってることを反転バックステップで真似てるだけです。どの武器でもできますが、クイックステップみたいに無敵は付きません。
これでダウンスタブ狙うと決まりやすいです。
追記
反転バックステップからのスタブが反転クイックステップでやるよりもかなり速いし音も出ない。ダウンスタブ決めるために練習する価値もありそう。
空中で撃ち落とされた時に大の字になるヤツ。あれ実はスタブ取れます。撃ち落とした時に、起き上がりを狩ろうとしてるフリしてさり気なく背後に回ってみてください。
そのままスタブを取るかロリ狩りをするかの2択をかけられます。知らない人だったら割とスタブ取れます。
重量ローリング時限定。バックステップモーション中にガードをすることでバックステップが中断されます。武器を縦に構えてガードするモーション限定で発生するようです。下記が該当する武器種。
大剣、特大剣、特大武器、大曲剣、大槌、大斧
特に特大剣と特大武器が強力です。ローリングのモーションが致命的ですが、クイックステップを仕込むと中ロリと同じ立ち回りができます。
強い…か?使い手とよく当たるが正直強いと思ったことがない。
ロックオン→後ろ移動入力→戦技とロックオンを同時 に押します。
成功すると後ろを向いたまま前方向にステップします。
攻撃に合わせて出すことで相手の真後ろに回れます。そのままバックスタブも可能
相手の後ろを取るコツとしては真後ろではなく斜め後ろに入力するがポイント
ジャンプに合わせて出すと成功しやすいです
クソ強。なんだかんだ言って一番使うかもしれないテクニック。
しゃがみダッシュ→走り継続+しゃがみ解除でしゃがみ状態が4、5歩程度ホールドされます。時間にして約1秒程度ホールドされます。立ち止まってもホールド状態は解除されません。ガードすると解除されます。
応用テクニック
①ダッシュ中、しゃがみを押してすぐにR1→ほとんどしゃがまないしゃがみR1
②ダッシュ中、しゃがみを押した後3歩進んでR1→ダッシュR1が出る
③ダッシュ中、しゃがみを押した後3歩進んでR2→ダッシュR2が出る
④ダッシュ中、起き上がってから1~4歩までにR1→しゃがまないでしゃがみR1が出る
⑤ダッシュ中、起き上がってから1~4歩までにR2→通常R2が出る
⑥ダッシュ中、しゃがみを押してn歩進んでからガードと同時に立ち止まってR1orR2→ダッシュ攻撃が出る(起き上がってからでも大丈夫)
⑦ダッシュ中、しゃがみを押してn歩進んでからガードと同時に立ち止まる。一秒待ってからR1→通常R1が出る
見てから判別できなくなるほどの複数の攻撃パターンが作れるので上手い人でも狩れます。
さらば俺のわからん殺し…
強いかと言われたら正直微妙なライン。雑に使って強いということはない
ダッシュ→ガード+立ち止まることでダッシュ状態が約1秒程度維持されます。ホールド状態でR1orR2を押すとDR攻撃に変化。
しゃがみホールドからダッシュホールドに切り替えることも可能。
応用テクニック
① ダッシュ→ガード+立ち止まる→R1orR2→DR攻撃が出る
② ダッシュ→ガード+立ち止まる→一秒程度待ってからR1orR2→通常R1orR2が出る
しゃがみホールドと混ぜて使うことで択を増やせます。
なるべく遅くジャンプ攻撃するだけ。
ジャンプ攻撃は地面に足が着いた瞬間旋回性能が極端に上がります。これを利用して着地ギリギリでジャンプ攻撃することで真後ろとかを攻撃出来ます。
ジャンプ攻撃は最速派生が警戒されがちでこっちはあまり警戒されてません。空ジャンプだと思わせて回避しない相手を狩るなど様々な使い方があります。
ジャンプダッシュホールドと併用することで択かけ可能です。
追記
着地と同時に攻撃ボタン+スティックを傾けることによって360°好きな方向にジャンプ攻撃が出せるみたいです。
特大剣使いがよくやってくる。一定以上のレベルの人だと当たり前のように使ってくる。割と強い。
ジャンプ中にダッシュボタンと方向スティックを倒しながら着地のタイミング(正確には着地してから歩きはじめるタイミングです)で攻撃ボタンを押す。そうするとDR攻撃が出ます。
ダッシュジャンプでも問題なく出来ます。
ディレイも掛けられるので積極的に使っていくと当たりやすいです。
ジャンプ中にジャンプ攻撃がいいなって思ったらジャンプ攻撃にシフトするのもあり。
最速ジャンプ攻撃を出すかジャンプダッシュホールドをやるか択をかけながら戦うといいかんじです。
オマケ
ダッシュホールド反転DR攻撃
ダッシュジャンプで着地した瞬間に真後ろにスティック倒しても硬直が発生せずにダッシュ出来たから出来るんじゃね?と思ったら出来た。
360°好きな方向にDR攻撃を出せます。つまり、ダッシュジャンプ逃げ→反転DR攻撃で串刺しにできるということ。使う機会はあまりないですが刺さりやすいです。
情報を求めて来てる人が多いと分かったので書いていく。使う人が全然いない+手元を隠しながらしゃがみ攻撃を出せるのが強い。正直教えたくない。
注意:ロックオンしてないと出来ません
何らかの硬直(しゃがみR1やジャンプR1などの後隙)中にしゃがみ+ダッシュを入力→硬直解ける瞬間にスティック入力(右→下→左斜め下or左→下→右斜め下)+R1連打
R1を連打しておくことで最速しゃがみR1が出せます。スティックを倒していてもDR攻撃に化けたりしません。
手元隠せるのと圧かけられるから強い。R1をディレイかけるか最速かで択かけられる。
しゃがみ追尾と織り交ぜることで圧がやばい。
正直書くつもりはなかった。が、こんなページを見ている読者諸兄のために出血大サービス。
書いてると思ったけど書いてなかった。グレソ使いとかがやる横向いてR1のではじめをぶち当てるやつ。簡単だけどめちゃくちゃ強い。
注意:ノーロック状態じゃないと出来ません。
グレートソードなどの横振りR1など、薙ぎ払う系の攻撃のではじめを当てることで最速当てができます。
例
グレソの場合
相手を正面に捉えてR1(初段)を押す。直後にスティックを真横(左)に倒す。
グレイブモーションの場合
二段目から最速当てが出来ます。二段目の最速当ては相手を真正面に捉えて右斜め上にスティックを倒す。三段目は真横(左)にスティックを倒しましょう。
ドイツ流の大剣の場合
三段目が最速当てを出来ます。相手を正面に捉えて真横(左)に倒すと最速当てになります。
最速当てのメリットはワンテンポ早く攻撃を当てられることです。わかってる人でも割と引っかかってくれるのが強い。
番外編
魅せプレイに使われるやつ。
進みたい方向にケツを向けてジャンプするだけ。ダッシュ攻撃をこれで空かしてスタブする人もいるが魅せプの領域。狙ってやるもんじゃない。
注意:ロックオンしていないと出来ません
ジャンプと同時にロックオンを解除してスティックを下に倒すことで出来ます。使い道としてはダッシュ攻撃を空かしながら相手の背中を斬る、攻撃を空かしてバックスタブを取るなど色々な使い方が出来ます。
が、正直やる価値あるかと言われたらないと思います。
一時期使ってたけど難しい上にメリットあるかと言われたら正直ないと思う。普通のジャンプで良くね?ってなってしまう。
追記
色々研究してきた。これ…全方向に反転ジャンプ出せる。割と実戦でつかえそうなテクとか見つけたけど正直垂直ジャンプで良い。悲しいね。
対人よりもこっちがメイン。脳筋特有のしぶとさと武器庫の全局面対応能力を合わせたら強いに決まってる。
右手1 | 騎士大剣 | 左手1 | 嵐鷹の斧 |
---|---|---|---|
右手2 | グレート・エペ | 左手2 | 貴腐騎士の刺剣 |
右手3 | 大蛇狩りor夜騎兵のグレイブor大弓 | 左手3 | カタール |
兜 | 鉄茨の兜 | 胴鎧 | 宿将の鎧 |
---|---|---|---|
手甲 | 大山羊の手甲 | 足甲 | 大山羊の足甲 |
タリスマン1 | 竜印の大盾のタリスマン(自由枠) | タリスマン2 | 大山羊のタリスマン |
タリスマン3 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン4 | 大壺の武具塊 |
自重は浜で死にました。絶対にホストを狩るという意思が見え隠れしている。緋琥珀のメダリオン+2で潜るよりも竜印の方が侵入では色々都合がいいという結論に至ったので竜印にしていますが、緋琥珀のメダリオンでも大丈夫です。
主に攻略組相手を想定して書きます。黄金闘志や正門前勢のフルパとか滅多に当たらないから。
追記
黄金闘志の中でも上澄みの人達がフルパで攻略してた。なんで?
対人経験ある3人に勝てるわけないだろいい加減にしろ!
メイン武器その1。侵入ではタイマン状況にならない限り使わないです。
侵入の基本。3対1じゃキツイのでこれで一人は減らしたいです。減らせなくても赤瓶をゴリゴリ削れるので積極的に狙っていきたい。
角待ちしてる側は相手のこと視認できますが、相手側はギリギリに立たないと見えません。完全にバレてるなって時以外は心配しなくても大丈夫です。
基本中の基本。モブに気を取られてるところに高火力でブスリと行くのがオススメ。隠れて強モブと戦い始めたところで退路を塞ぐ感じにすると赤瓶飲もうと戦線離脱した白やホストを狩れます。
卑怯とは言うまいな。ホストにや白にバレていない、一方的に狙撃出来る、鉄骨渡りゾーンをホストや白が渡っている等の状態でやります。
ガチ狙撃用
タリスマン1 | 硬矢のタリスマン | タリスマン2 | ミリセントの義手タリスマン |
---|---|---|---|
タリスマン3 | 身隠しのヴェール | タリスマン4 | 捧闘の剣のタリスマン |
これ付けてアロレするだけで大抵の敵は倒せます。万が一接近されたら血指の幻影で逃げるのもあり、早着替えして応戦するのもありです。
モブが倒された時や強モブまでのお茶濁し。腐敗壺や氷結壺、火炎壺なんかを適当に投げまくる。壺の火力舐めてる攻略組いるけど馬鹿に出来ない火力を叩き出す。特化型にしたら4桁ダメ叩き出すからな。
追っかけて来てるところに紐付き壺を落としてあげると追跡を振りほどける場合がある。
嫌がらせ。狂い火を授与してない人が多いので割と使える。強モブの近くに置いたり、ハシゴ下に投げ込む、祝福に置いて置くなどして嫌がらせをする。
モブ共闘時にやるのがオススメ。
読んで字のごとく。霊薬+フルバフで突っ込む。迎撃する人が多いので雷嵐を被せてあげると一気に白やホストを溶かせる。こちらも死ぬ場合が多いのでしっかり見極めましょう。
祝福周りで擬態して油断しているところを刈り取る。悲しいけどこれ戦争なのよね。白が先行するパターンは安全かつ簡単に狩れる場合が多い。逆に白が先行せずに固まって行動する場合は後ろからこっそりストーカーするのがオススメ。
今まで培ってきた対人技術、武器相性などを押し付けましょう。攻略組は高火力が多いのでそこだけ注意。
インベントリ枠採用
大蛇狩り、ショートスピア(黒炎の渦)、青金のカイトシールド(カーリアの返報)、墓場の鎌(回転撃)、大弓(アローレイン)
アプデで色々と環境変わったので勝率測り直してきた。とりあえず50戦ほど。48勝1敗1引き分け。200戦とか回してないので当てにならないけど一応。
①頭鉄茨胴ライオネル(大槌)
師匠。とにかく回避の精度が高い。この日はいまいちだった。瀕死まで削ったが赤羽青羽で相打ちから流れ持ってかれて逆転負け。ガーキャンR1とR2を引っ掛けるのが本当に上手い。
引き分け
①大斧マン
お互いのR1が同時にヒット。それからどちらが先に倒れるかのゴリラバトルが発生。結果は仲良死。回避の精度がかなり高くて普通に上手い人だった。
最近大曲剣と大剣が増えて斧槍が減った気がする…というか減った。何故だろうか…。
最後に
筆者がお遊びで作ったビルドがこんなに伸びるとは…。装備構成など色々と無駄があるので今度はそれを踏まえてビルド記事投稿しようかなと思ってます。
青羽の七支刃について
体力が20%よりも多い状態から一気にダメージを負った時に、青羽が発動してギリギリ耐えたりしません。
体力2割を斬るダメージを食らった瞬間に発動する。のではなく、
20%以下に゛なってから゛受けるダメージを大幅に減らすだけです。
分かりにくくてすいません…
筆者の語彙力のなさが露呈してしまう
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照