合計:48434
今日:81
昨日:84
現在:412
更新情報 | |
更新日 | 2023-03-23 (木) 22:17:33 |
投稿日 | 2022-12-23 (金) 09:51:08 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 祈祷系 |
説明 | Lv150ともマッチング出来ちまうんだ! |
評価 | いいね! 109 |
目次 |
最新ログ
3/14 記事を推敲。推敲ばっかりですまんね
3/9 ひさびさの更新。記事の文章を推敲。DLC楽しみだねぇ(建前)アプデまだー?(本音)
2/6 祈祷:現在使っている祈祷、色々更新。追記。
2/5 強武器・強戦法への対策:直剣二刀流、スパイクセスタス追記。
2/5 祈祷:使っている祈祷、獣の石、火付け改訂。
2/4 武器について詳細、使っている武器(失地騎士の斧槍、秘文字のパタ)更新(黄金樹の聖印(右手))追加。控え武器(神肌縫い、大鎌)更新。神肌縫いの記述が控えの割に散々だったので改訂。
2/4 武器、更新。大鎌out、秘文字のパタ右手2→インベントリ、黄金樹の聖印(右手)in
2/3 防具、更新
2/3 ステ振りの内訳、改訂。
2/3 更新履歴、ページ先頭に移動。
2/2 強戦法への対策:祈祷マン、蟲糸追記。誰にも教えないわからん殺しの対策、ここでだけ教える。
2/2 強戦法への対策:あまり見ないry、カタール更新。
2/1 祈祷について詳細:宴会芸開設。
2/1 使っている武器:秘文字のパタ追記、獣紋のヒーターシールド追記。卑兵のショーテル改訂。
2/1 目次が混雑していたので記事を整理。文法を調整した。
2/1 更新履歴をページ最下部からページ頭へ移動。
2/1 更新履歴のレイアウトを変更、最新情報が上に来るよう修正。
1/31 対人:あまり見ないけどツエー武器、猛禽の鉤爪一部訂正。
1/31 対人:対人環境の評価、Ver1.08の武器格付け修正。重刺剣S→A+、大剣(両手)A+→S、大曲剣A+→S,刀(月隠、血河)Sに追加。刀(長牙、月隠、血河以外)Aに追加。
1/31 対人:対人環境の評価、Ver1.08の武器格付け修正。ピックアップ追加。
1/30 対人:よく見る武器、全体的に改訂、更新。
1/30 対人:よく見る武器、あまり見ないけどツエー武器、表記を変更。他も順次更新予定。
1/30 対人:出血マン、更新。血派生両刃剣追加。
1/30 気の早い話ではあるが次回VerUPに向けてレイアウト改修。
1/30 対人:あまり見ないけどツエー武器、猛禽の鉤爪更新。
1/30 対人:よく見る武器、槍二刀流更新。自分で使うのが一番対策が分かる。
1/29 対人:よく見る武器、斧槍追記。
1/29 魔法更新。獣爪導入。祈祷について詳細更新。雷の槍追記、獣爪追加。狙いすます雷撃ベンチへ。
1/29 対人:Ver1.08の武器格付け更新。S+の序列変更。槍二刀は大槍二刀に有利取れるので現状最強格。斧槍は対策が見つかったのでSに落とそうか悩んだが片手武器としては依然として強力なのでS+保持。
1/27 対人:よく見る武器、斧槍、槍二刀流、微追記。
1/27 対人:知信マン、ラダゴンの光輪更新。現在使っている祈祷、坩堝の諸相・喉袋更新。
1/27 はじめに:闘技場で勝率9割の記述を削除。最近つええ奴多いよ
1/26 ステ振りの考察、追記。防具、防具について詳細:防具更新。
1/26 ステータス、ステ振りの考察更新。翁面採用に付き様々な変更。
1/26 武器、使っている武器更新。卑兵のショーテルの派生を神聖→炎術へ。バグのせい。
1/26 ステータス、ステ振りの考察更新。
1/26 防具、大幅更新。
1/26 魔法、祈祷について詳細、使っている祈祷更新。狂い火追記、狙いすます雷撃追加、更新。
1/26 魔法、他主力級祈祷更新。エルデの流星追加。
1/26 対人:よく見る武器、斧槍更新。失地騎士の斧槍、お前消えるのか…?
1/25 ビルドページで当ビルドの紹介文とかLvとか色々バグってるんで直そうと試みたがダメでした。
→直した。この力こそ王の故よ。履歴荒らしてすみませんでした。
1/25 ビルド説明文、はじめに更新。各種大項目の見出しの文字効果を削除。
1/24 祈祷:現在使っている祈祷:獣の石、火付け、雷の槍、黄金樹の回復改訂、追記。
1/24 祈祷:ほか主力級祈祷、狂い火、グラングの岩、古竜信仰の祈祷改訂、追記。
1/23 対人:Ver1.08の武器格付け更新。特大剣A+→S、大剣(両手)A+内上昇。
1/23 対人:Ver1.08における強戦法への対策:知信マン改訂、追記。奴らは黙っているから俺が喋る。
1/23 対人:Ver1.08における強戦法への対策:魔術改訂、追記。
1/20 アイテム:有力アイテム、ゆでカニの効果時間が間違っていたので修正。
1/20 対人:Ver1.08における強戦法への対策:祈祷追記、改訂。
1/20 対人:Ver1.08における強戦法への対策:出血マン、発狂マン追記、改訂。何だこの駄文!?(驚愕)深夜テンションで記事を書いてはいけない(戒め)
1/20 対人:Ver1.08における強戦法への対策:知信マン改訂、追記。
1/19 武器:武器について詳細、推敲・追記。
1/19 戦技:戦技について詳細、推敲・追記。
1/19 防具追記。ステータスを更に1浮かせられることが判明。なお
1/19 防具、防具について詳細:防具、タリスマン更新、追記、改訂。
1/18 対人:Ver1.08の武器格付け更新。両刃剣(両手持ち)をSに追加。
1/18 対人:よく見る武器、大槍二刀流、大剣、特大剣追記。使った方が対策が分かる。
1/18 対人:Ver1.08の武器格付け更新。日本語を間違えていたので修正。
1/17 対人:Ver1.08の武器格付け更新。鎌A→S、鞭A→A+、斧B→A。石投げで終わってた武器たちも近接で向き合えば色々見えてくる。
1/17 対人:Ver1.08の武器格付け更新。いろいろ追記した。
1/15 武器、武器について詳細:使っている武器、控え武器更新。大鎌inパイクout
1/15 使っている武器:失地騎士の斧槍に追記。 防具、タリスマンについて詳細:タリスマン更新。
1/15 祈祷:現在使っている祈祷、蟲糸追記。腐敗の祈祷に、興味がおありですか?
1/15 対人:共通更新。挨拶が出来ねーやつはダメだ。場数を踏んでそう感じた。
1/13 対人:よく見る武器:斧槍、槍追記。槍の項目手抜きだったからちゃんと書いた。
1/13 対人Ver1.08の武器格付け更新。槍二刀流をS→S+に移行。3強→四天王へ。
1/13 対人:出血マン:ホスローの花弁二刀流を鞭二刀流に変更しあまり見ないけどツエー武器に移動、追記。
1/13 対人:Ver1.08の武器格付け、複数武器をコメントアウト。のちに対策解説するのにここで全武器解説するのもくどいと判断。
1/13 対人:あまり見ないけどツエー武器、直剣二刀流更新。
1/12 戦技:次期候補戦技更新。
2023/11/11 Ver1.08の対人環境:武器格付け作成。すまん、こういうの好きなんだ。
1/11 アイテム:現在使用しているアイテム更新。睡眠の苔薬out扇投暗器in
1/11 祈祷について詳細:現在使っている祈祷、黒炎の護り、黄金の魔力防護追記。こいつら対人スケーリング漏れじゃね?
1/11 祈祷、祈祷について詳細:現在使っている祈祷、ほか主力級祈祷更新。
1/11 対人:祈祷:プラキドサクスの滅び追加。
1/10 はじめに:侵入のマッチング領域が間違っていたので修正。大変申し訳ない。他追記。
1/10 武器:武器、武器について詳細、使っている武器、控え武器、もう会うことはないでしょう更新。
1/9 アイテム:現在使用しているアイテム更新。
1/9 対人:祈祷、古竜信仰の祈祷について更新。
1/9 対人:祈祷、黄金の魔力防護に関して追記。これ対人スケールでナーフした方が良いと思う。
1/9 対人:あまり見ないけどツエー武器、スパイクセスタス追記。だいぶわかってきた。
1/9 アイテム:有力アイテム更新。
1/9 武器について詳細:控え武器、もう会うことは無いでしょう更新。
1/8 対人:よく見る武器更新。(大剣、特大剣、大盾)
1/8 対人:祈祷、狂い火に追記。
1/8 対人:あまり見ないけどツエー武器、スパイクセスタス更新。
1/8 対人:大剣に追記。コメント欄の大剣使い殿に感謝。
1/8 アイテム開設。
1/8 アイテム:ジェスチャー更新。これいる?
1/7 対人:魔術、微更新。最近自分で使ってて感じるが貫きヤバすぎ
1/7 戦技について:次期候補戦技更新。まだまだ埋もれてるダイヤの原石があるんじゃね?
1/7 対人:あまり見ないけどツエー武器更新。カタールお待たせしました。
1/6 ステータス:素性を放浪騎士に変更して再作成。伴ってステ振りの考察を更新。
1/6 記事の構成を調整。全体的に軽く推敲。
1/6 記事が長くなってきたので折り畳みを乱用。
1/6 祈祷:雷の槍、蟲糸更新。武器:もう会うことはないでしょう更新
1/6 戦技:戦技について詳細 開設
1/6 コメ欄の指摘によりステ振りを修正。お前の構築ガバガバじゃねえかよ(自戒)
1/6 戦技:戦技について更新。
1/5 対人:長柄武器→よく見る武器に名称を変更。
1/5 対人:各種タイトルの視認性を改善。
1/5 防具・タリスマンについて タリスマン追記。
1/3 対人:魔術について少し記述。
1/3 対人:祈祷、竜餐ブレスに関して記述。
1/3 対人:魔術について追記。
1/2 記事が少し見やすくなるように改良。
1/2 慈悲の短剣の戦技をクイステ→我慢へ。
1/2 祈祷について:狂い火に追記。
1/1 武器を更新。カタール→黒き刃へ。
1/1 対人:大槍二刀流対策・槍対策を記述。
1/1 「武器について」[武器」:更新。メインウェポンがコロコロ変わる。より良いものを見つけたい。
1/1 武器を更新。黒き刃→毒の黄銅の短刀へ。
2023/1/1 あけおめ。正月だろうが更新するメリ。
12/31 右手武器の順番を入れ替え。
12/31 祈祷:狂い火を外して雷の槍を導入。
12/31 ver1.08の対人環境に関して追記。
12/31 武器についてとか祈祷についてとかいろいろ更新。
12/30 対人:祈祷対策と武器についてを少し更新。
12/30 対人に関してさらに更新。
12/29 武器を更新。卑兵のショーテルとカタールをメインへ。
12/28 斧槍DR2の強さに気づいた。追記。
12/28 雷の槍、火よ、焼き尽くせ!OUT エルデの流星IN
12/28 対人の項目を更新。見やすくなって新登場!目次入れたい。
12/27 巨人の火をくらえを控えに蟲糸を一軍へ。余った一枠で雷の槍を採用。
12/27 盾の戦技を黄金パリィからカーリアの返報へ。
12/26 武器や祈祷に記述を追加・変更。
12/26 ビルド運用に関して更新(対人・協力)
12/24 防具を変更。それに伴いステ振りを変更。
2022/12/23 ページ開設
3/23
なんとすさまじく唐突に対人バランス調整がやってきた
気になるところでは王騎士の決意弱体化、神聖派生・炎術派生強化、斧槍ダッシュ攻撃強化(!?)、槍をはじめ大槍、斧槍などVer1.08を席巻した長物武器のリーチナーフ、軽ロリナーフ、呪血の斬撃強化(!?)あたりだろうか。
どさくさに紛れて強化貰ってる特大剣やひっそり息を引き取っている重刺剣など見どころたっぷり。
長柄武器のナーフの程度によるがシャムシールが流行るのではないかと予想している。
獣の石、火付けはナーフを免れたようだ。ギンバサの夢は終わらねえ!!
でも流星群が死んだあたりの次に間違いなく騒がれるから調整終了まで息してるか分からんね。
3/9
DLC待ち。速くても夏と見積もっているのでアプデでも来ない限りしばらく記事の更新頻度は下がるわよ。
2/6
斧槍が死んだときの候補
・シャムシール ・棘棍 ・神肌縫い ・バフが入った武器
忌み笑いの面を装着してステ変更し筋力16にすればヴァイクの戦槍も持てる。
2/4
毎日更新する気は無いんだがなんか見つかるんだよなぁ
2/3
両手聖印を検討中。重量0なので条件はクリアしている。
獣の石の連射力が上がるのがとても良い。対軽ロリ決戦兵器になるかもしれない。
盾聖印が出来るのも地味にアツい。周回するべ
2/2 巷でアズールの輝石杖を担いだ純バサが話題になった。これを用いた信魔ビルドは作成したことがあるが純バサという発想は無かった。最適素性が変わってしまうが(預言者)アズールの輝石杖を握るだけでざっとステが30近く浮く。武器切り替えのデメリットを考慮しても破格ではなかろうか。
得物はショートスピアになると思う。必要十分だ。
超重層型高耐久ギンバサ…検証の価値があるな…
1/30
何の気無しに試合数と勝敗数をカウント。PC版闘技場48勝7敗(勝率87%)、24回黄金闘士うち2回モーション勝ちの相打ち。マリカが勝ちって言ってるんだから勝ち。3回練度が高すぎる騎士大剣使い(非黄金)に負け。2回いつもの直剣二刀壺頭に負け。2回白熱して調子乗ったゴミムーブかまして魔術剣士に刈り取られた。
1/29
獣の石、後隙無さすぎじゃ無いですかね
俺が強いのではなく獣の石と火付けが強いだけでは…?
1/27
狂い火強すぎる。なんで今まで搭載しなかったのか。この強さに気付けたのは信魔ビルドに触れたおかげだ。経験は強さ(確信)
1/27
以前より勝てなくなっている。俺が弱体化したというより周りの練度が明らかに高くなっている。より具体的な対策を記述できるようになるかも。
1/25
特大剣+刺剣が強いというより左刺剣が強い。発生速い、リーチ長い、場合によってはチェインする、メイン武器とディレイ掛けられると何でも出来る
惜しむらくはギンバサには獣の石が有るので採用し無さそうなこと
1/23
信魔ビルドを作成した。対策の記述をより伸ばせればと思ったがやってることがギンバサと同じ石投げ火付け軸で飽きそう。
1/20
スローイングダガーを獣の石詠唱中に投げるとヘッドショットによくなりがちな気がする。有効な対策になるか上質ビルドにて検証中。
1/18
武器対策がてら上級ビルドを作成し試運転中。武器を振るってのは楽しいなぁ!NTRれそう。
1/15
エルデの流星、やっぱり宴会芸では?代わりの祈祷を模索中。
1/15
武器格付け、特大剣がS+になるかも。左手に軽量武器持つだけでバケモノと化す。
1/14
対重装直剣二刀流の勝率が5割割ってる。どうすりゃいいんだ。→卑兵のショーテル両手持ちが強靭割れて対空も出来て良さげ。たすけてくれ。
1/14
上手い大剣使いにあたった。大剣の評価が上がるかも?
1/14
拳対策は両手持ち斧槍で決定。なんでアーマー付くんですかねぇこのカテゴリ。集う信徒の誓布を槍のタリスマンに付け替えて失地騎士の斧槍両手持ちになりそう。
1/12 拳対策の為に大剣か大曲剣を導入したい(重い)。嵐呼び入れた斧か槌でもいいかもネ。
→大鎌が有力候補。大剣も大曲剣も重すぎる(白王の剣だけ持てた。ワロス)。重量8.0以下じゃないと動けなくなっちまう。守人の剣槍も有力だが斧槍祭りになってしまうので却下。武器チェンジはスムーズにしたい。
→大鎌ツエーのかヨエーのかわっかんねーwしゃがみr1とr2で択掛ける武器か?
1/11 俺と全く同じ構成、格好したプレイヤーを見かけるようになってきた。自意識過剰だろうか?もしファンボーイなら良いぞもっとやれ
1/11 ミリ削りが扇投暗器で全部出来るので火よ、迸れが要らなくなってきた。凍結ハメもしてないし何か別の祈祷を積みたい。今のところ候補は起き攻めとクイステマン焼却用の坩堝の諸相・喉袋。
1/9 サブ武器要らなくね?そう思い持久24にしてみた。使用感に差なし。そりゃスタミナ1だしな。サブを持つなら重量0の秘文字のパタだろうな。
1/8 スパイクセスタス対策のために筋力99生命力80持久40緋琥珀+2緑亀恩寵+2大山羊重厚スパイクセスタス(キック)フルライオネル(強靭115)のスパセス特化キャラで対人。40連勝。これダメなやつじゃ…
1/8 スパイクセスタスの対策が見えた。こういう対策をするときは王都闘技場よりリムグレイブ闘技場に行った方が良い。練度の高い戦士はリムグレイブに多い気がする
1/6 緋琥珀のメダリオンでHPを増して信仰を盛った方が良いのか集う信徒の誓布で信仰ダメージをかさ増しして生命力を振った方が良いのか検証する必要がある。
1/6 霊クラゲの遺灰(消費FP31)をアイテム欄に設置することで残りFPが危ういことを視線を反らさずに知ることができるオート感知システムを思いついた。天才だぁ…
1/5 175技魔ビルドが出来たので対策がてら魔術師を知っておこうと闘技場で試運転。とりあえずヒカキンを取った感想としては25のレベル差を加味してもギンバサの方がよっぽど強い。大体闘技場で見る魔術師がそうであるようにガチれる手札が極端に少ない。速つぶて、貫き、流星群、束の間の月影。終わり。
なんか試そうとしても上質で良くねとなりがち。今作の知力、ハズレステータスじゃね?
1/5 大盾に困ってる意見をいただいたので軽くまとめたい
1/5 大剣があまりにも多すぎる。弱武器だ(と思っている)が数が多いことに変わりないのでより多くの勝利を刻むためにも対策を筆記したい。
1/5 他ビルドで改めて感じたが黄金樹の恩寵はカス。無制限帯専用タリスマンだ。少なくともLv200では大壺塊で装備重量を増やして固めた方がはるかにマシ。持久のステータスも浮く。エルデンリングでそんなにスタミナ使わないだろ。26あれば十分。
1/5 放浪騎士で175ギンバサを再作成中
1/3 違うビルドにも手を出してみたい。見えないものが見えてくると思う(天体観測)
1/1 黒き刃微妙で草 と言っても重量3以下で良さげな武器が見つからん。秘文字の剣かな…→毒の黄銅の短刀がかなり良い感じ。こっちにする。
12/31 コメ欄にて王騎士の決意+槍という天啓を授かった。パイクの為に筋力20振るのもビルドが破綻してアレなのでポールトーチを検討中。一見ネタ武器だが…→掘ってきた。これパイクのマジキチリーチじゃないと意味ないんじゃね?
12/27 記憶スロット1コス余った。何つけっかなぁ。→とりあえず雷の槍つけた
12/28 卑兵のショーテルの採用を検討中。今の防具に似合って無さすぎる。もし採用すればカタールも同時採用する。
12/26 コメント欄にて蟲糸を推奨される。詰めや搦め手が欲しかったので丁度良かった。巨人の火を食らえくんには少し眠って頂きまスゥゥゥ
12/24 斧槍の戦技に迷う。猟犬ステップ全然使わねえ。前ロリ狩れる戦技かガン逃げ狩れる戦技が良いが思いつかん。
2022/12/24 巨人の火いる?対空発生ロリ狩りのしやすさ、全部狂い火で良い気がしてきた。
はじめまして。ギンバサの魅力を皆の衆に紹介しようと思っている背律者Kantasmだ。参考にするなり対策に活用するなり好きに利用して頂ければと思う。
「高レベルとか過疎ww需要ねーんだよ!」と思った画面前の諸兄、少しだけ待って欲しい。
今作のマッチング領域は2023/1/10現在、「自己レベル*10%+-10(侵入は侵入者のレベル-10%からレベル+10%+20)」と言われている。(参考:レベルについて)
レベルを175までに抑えることで最盛帯と言われているLv150帯とも十分マッチング可能なため過疎の心配はご無用である。(筆者は勢いで200にしてしまったが、マッチングに問題は無い)
「うんざりだ。お前の話は小難しすぎる。」という魔女様へ簡潔に説明すると
侵入なら165まで、闘技場や白、ホストなら175まで150とマッチングすることが出来る。
個性が失われると危惧している方も居るだろう。結果から言おう。むしろ個性は濃厚なものになる。
数十レベル上げた程度で何でもできるマンは到底完成しないのだ。
我、高レベルの家族となり共に神をも喰らおうぞ!
冒涜の聖剣も冒涜の君主、ライカードも当ビルドじゃ出てきません。ごめんね
別に150の諸兄らが見ても問題はない。
参考に出来そうなら是非参考にしてくれ。
要望・感想など気楽にコメントしていただいて結構だ。ラフにいこうぜ。
対人で「この戦法に困っている」なんてコメントも大歓迎だ。一緒に対策しよう。
素性 | 放浪騎士 | LV | 175 |
---|---|---|---|
生命力 | 53 | 精神力 | 32 |
持久力 | 22 | 筋力 | 14 |
技量 | 37 | 知力 | 9 |
信仰 | 80 | 神秘 | 7 |
Lv175。150とマッチング出来るギリギリのラインだ。アド取っていけ。
他人のLvなんかどうせ誰も気付かない。
1/10追記
サブ武器の重量が2.0→0になったことで持久力を25→23に削減。
余った2は精神力へ。
1/26
兜を聖樹騎士の兜から翁面に変えたことでステータスに大幅変更。
生命力51→53、持久力23→22、技量40→37、信仰78→80へ。
()内はLv170想定。
素性 | 密使 | LV | 170-200 |
---|---|---|---|
生命力 | 58(55) | 精神力 | 45(38) |
持久力 | 26 | 筋力 | 14 |
技量 | 40 | 知力 | 9 |
信仰 | 78(58) | 神秘 | 9 |
2022/12/24追記
頭装備をツリーガードの兜から聖樹騎士の兜に
脚装備を坩堝の足甲からツリーガードの足甲に変える事で総重量が0.9減少し信仰を2獲得した。
これによりステータスが変動し
生命力52→58
精神力46→45
持久力29→26
信仰80→78
となった。
増えたHPは従来の約1.05倍(1750→1871)と安定性が向上。
一方減ったFPは7、スタミナはー5である。誤差。
詳細な数値はステータスを参照するべし。
素性 | 放浪騎士。預言者で作成するよりも優れていて比較するとLvが1浮く。当ビルド作成に最も適した素性。 |
レベル | 175。一番人が多いとされている150ともマッチング出来るぞ!3番目くらいに人が多い200ともマッチするので実質最盛レベル帯。 |
生命力 | 53。数値にして1772。個人的に思う最低基準値のラインは50(1704)。多ければ多いほど良い(60止めが理想)正直もっと欲しいが信仰確保のため泣く泣く削減。 |
精神力 | 32。王道の38では無いが黄金の怒りや巨人の火をくらえ等FP消費が多い祈祷を入れなければ意外と持つ。当然、多いに越したことはない。 |
持久力 | 22。大壺の武具塊を採用することで当ビルド記事の装備だと中ロリになるギリギリの限界値。祈祷はスタミナ消費が少ないのでよほどブンブンしない限りはこれで十分。もしこれ以上確保したいなら環境武器である斧槍の片手R1に耐えられる強靭125を目指して構成すると良い。 |
筋力 | 初期値の14。失地騎士の斧槍や神肌縫いを担げる丁度のライン。というか特別な武器を持とうと思わない限り大体これで足りる。偉すぎる。忌み笑いの面は強靭効率が非常に高い上に筋力ステータスを2確保できる優等生。持ちたい得物の要求ステが16以上ならどうぞ。 |
技量 | 37。翁面と合わせて丁度40。ラダゴンの肖像と合わせて詠唱が最速になる値。ギンバサをするために最速にするわけでは無い、最速にするためにギンバサになるのだ。 |
知力 | 知力など不要!狭間の地では殴ってから考えろ! |
信仰 | 80。生命や精神力を削ってまで80も確保する必要があるか?と疑問に浮かぶ読者諸兄も居るだろう。答えはYESだ。黄金樹の聖印を採用する場合70と80では補正値がまるで違うためである(信70→313、信80→353。約1.12倍。81以降は変化が少ない)。ちなみに68以下だと黄金樹の聖印より神狩りの聖印のが補正値が高くなる。これは重量が1.5あるので重量オーバーにならぬよう計算されたし。当ビルドの装備を丸々採用するなら持久23ないとドッスンになる。ちなみに聖樹騎士の兜を装備すれば信仰を2浮かせられるが、競合の翁面と忌み笑いの面が強すぎるため当ビルドでは不採用。 |
神秘 | 初期値。竜餐ブレスなんか使ってたら竜さんになるぞ(冷気の霧) |
右手1 | 神聖な失地騎士の斧槍 | 左手1 | 黄金樹の聖印(信仰69以下なら神狩りの聖印) |
---|---|---|---|
右手2 | 黄金樹の聖印 | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
右手3 | (インベントリ)炎術の卑兵のショーテル | 左手3 | (インベントリ)秘文字のパタ |
右手1 | 神聖な失地騎士の斧槍 | 左手1 | 黄金樹の聖印(信仰69以下なら神狩りの聖印) |
---|---|---|---|
右手2 | 秘文字のパタ | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
右手3 | (インベントリ)炎術の卑兵のショーテル | 左手3 | (インベントリ)神聖な大鎌 |
2023/1/1
メイン装備を失地騎士の斧槍へ再度変更。
1/10追記
サブ要らない、もしくは重量0の秘文字のパタが有力説浮上。
持ち替え枠、裏手2として炎術のパイクを検討中。軽ロリを倒したい。
右手1 | 神聖な卑兵のショーテル | 左手1 | 黄金樹の聖印 |
---|---|---|---|
右手2 | 神聖なカタール | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
12/29
装備を更新。基本の斧槍+近接サブは変わらず。
右手1 | 神聖なカタール | 左手1 | 黄金樹の聖印(信仰69以下なら神狩りの聖印) |
---|---|---|---|
右手2 | 神聖な卑兵のショーテル | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
12/31追記
上記入れ替えがスムーズに行えるよう地味ではあるが右手1と2を入れ替えた。
右手1 | 神聖な失地騎士の斧槍 | 左手1 | 黄金樹の聖印 |
---|---|---|---|
右手2 | 神聖な猟犬の爪 | 左手2 | 獣紋のヒーターシールド |
メイン武器はDR1の強靭削りとモーションに優れている失地騎士の斧槍を採用
同じステ振りで使用できる神肌縫いも良い
サブは毎度おなじみ大盾対策の我慢爪
使用中のメイン武器、使っていた武器の使用感とか短所とか
メイン武器以外は付け替えの観点から木箱に入れている。
使っている武器
控え武器
もう会うことはないでしょう\I will 撤収/
軽ロリも悪くない選択肢だとは思うがタリスマンを2枠使ってでも重装を使うべきだと個人的に思う。
強靭101を確保しているので大抵の厄介な攻撃には怯まなくなる。(詳細:強靭について)
なにより硬くなるし特に出血や冷気に強くなるのが大きい。
翁面は装備することで正気耐性が9%落ちるが、これ自体高い正気耐性を持っている(聖樹騎士の兜の倍以上ある)のでそこまで気にしなくて良い。
もし性能面で悩んでいるなら遠慮なく付けると良いだろう。
強靭についてのページが詳しいが強靭値を101確保することで炎撃や嵐脚、モブの強攻撃に対して一撃で怯まなくなるため、大壺の武具塊と大山羊のタリスマンで何とか工面して確保している。
タリスマンを二枠も使う事で窮屈に感じるかもしれないがそうしてでも防御力と特に強靭を得ることは価値があると思う。
防具
ツリーガードシリーズをメインに据えた。例の如く仮面巨人である。
重装なので頑強も高い。すなわち出血や冷気といった厄介な状態異常にも抵抗出来る。お得。
タリスマン
複数候補があるが大体絞られる
筆者が対人を行う際は(2022/12/23現在)
大山羊のタリスマン、大壺の武具塊、集う信徒の誓布、ラダゴンの肖像で固定されている。
他には戦技ブッパしたいなら他ビルド使った方がアレキサンダーの破片
自己バフ効果を伸ばしたいなら古き王のタリスマン
わからん殺しのオンパレードをしたいならノクステラの月といったところだろうか。
正直、メインウェポンの戦技は何でもいい(詳細は後述)。
君だけのギンバサを作ろう!
とは言っても候補くらいは絞っておいた方が良いだろう。
当ビルドがなぜこれらを採用しているのか、他の候補も交えて確認しよう。
採用している戦技
次期候補戦技
生まれるべきではなかった
(ゲーム内のスロット順通り)
獣の石を頭に置くことが重要。こいつは連携の要、セットプレイの重要パーツだ。
まぁ知ってるとは思うが上ボタン長押しで1番目にセットした魔術に移動するからな。1番目が1番使いやすい。
ギンバサの半分は獣の石で出来ていると言っても過言では無いんだ。
2023/1/29
狙いすます雷撃を外し、代わりに獣爪を導入。
狙いすます雷撃は素で撃っても当たらない(少なくとも俺は当たらん)ので蟲糸とのコンボで使用していたが、それでも避けられる可能性が高かった。
獣爪もコンボの意図で導入。現状かなりの精度で当たる。満足している。
右手武器以上にメインウェポンとなり得るこのビルドの要。
何を選ぶか、どう配置するかがギンバサを使う上で最も悩む部分と言っても良いだろう。
現在使っている祈祷
横向き撃ちについて。コメント欄より引用
>>蟲糸は実際ロック中に撃つと前ロリで抜けられるけれど、ロック外し→相手に自分の側面を向けるロック→発射で回避が死ぬ程難しくなる。実際自分は躱し切ったことがない 2022-12-26 (月) 14:41:00
補足:横向き撃ちするときは発射直前でロックする意識でやると成功しやすい。要練習。
ほか主力級祈祷
宴会芸
需要がありそうなので開設。
どうでもいい、と思われがちだがやっぱり大切。
10スロ埋める必要は無いと思う。半分くらい趣味。
正直どれが有限でどれが無限、マラソン必須、不要、全然覚えてない。
因みに小生は増殖、バックアップなど実戦のステータスに影響を及ぼさない内部・外部機能の利用は全然OK派だ。だってマラソンめんどくせえじゃん。その時間を対人とか攻略とか楽しいことに使った方がよっぽど有意義。そうだろ?(チートは…ノーコメントで)
現在使用しているアイテム
ショートカットはどうせみんな赤瓶 青瓶 霊薬 馬でしょ?俺もだよ。
アイテム1 | 毒の苔薬 | アイテム2 | 出血の苔薬 |
---|---|---|---|
アイテム3 | 冷気の苔薬 | アイテム4 | 腐敗の苔薬 |
アイテム5 | 発狂の苔薬 | アイテム6 | 扇投暗器 |
アイテム7 | ルーンの弧 | アイテム8 | 呼び声頭「ありがとう」 |
アイテム9 | 呼び声頭「貴方は美しいわ」 | アイテム10 | 霊クラゲの遺灰 |
バフ系アイテムを使っていないのはギンバサが黄金の魔力防護はじめ優秀なバフを所持しているのもあるが、単純に複数バフするその時間が無いというのが大きい。俺はフルバフを待った上でねじ伏せるのが好きだが悠長に待ってくれる相手ばかりじゃないし、それで勝ってもお膳立てされたようでなんか嫌だ。
毒の苔薬 | ガン逃げ毒野郎相手にモシャる。無限に買えるの偉すぎ。正門前だと使うことがグレーゾーンだが闘技場ならそんなローカルルールは無い。ガンガンモシャって行け。発症する前にあらかじめ摂取するのがコツ。後隙に気を付けてな。 |
出血の苔薬 | 神秘マン相手にモシャる。毒と違って溜まりが速すぎるのでそんなに使う機会は無いかも。使用を意識しておくと何かと得だと思う。俺は良く忘れる。無限に買えるの偉すぎ。正門前だとry |
冷気の苔薬 | 凍結マン相手にモシャる。毒と違ってry |
腐敗の苔薬 | 蟻棘のレイピアとか腐敗ブレスを食らったらモシャる。蟻棘はともかく腐敗はそっち自体を対策した方が良いと思う。なんで無限に買えねえんだめんどくせえ。 |
発狂の苔薬 | 発狂マン(主にヴァイク)相手にモシャる。作成材料がアホほどめんどくさい。何を考えてこの材料にしたんだ。ぶっちゃけヴァイクの戦槍とか堪えきれぬ狂い火の対策をした方が良いと思う。俺は最近使ってない。どっちもこのビルドページに対策を書いてあるから良かったら参考にしてくれ。 |
扇投暗器 | ミリ削りに超便利。技量補正も有るのでギンバサとの相性も◎ |
ルーンの弧 | 本編攻略時のゴドリックの大ルーン使用のため。Lv+45分。おまえ直系のデミゴッドよりよっぽど優秀だぞ。 |
呼び声頭「ありがとう」 | センキュウゥ。協力、対人で感謝を伝えたい時に。意外と便利。 |
呼び声頭「貴方は美しいわ」 | ユアビューティフォー。対人で変態やコスプレイヤーと当たった時に。ただしシルリアとヴァイク、テメーらはコスプレの皮を被ったガチビルドなんでダメだ。 |
霊クラゲの遺灰 | 一番大事。使用FP31だがFPが足りないと使用不可マークが付く。これを目安にFP管理をすると体力バーを見ずにFP管理が出来る。隙が生じにくくなる神アイテムだ。腐った野犬の遺灰でも良いと思うけど可愛くない! |
有力アイテム
バフ系アイテムは競合するバフ系祈祷に注意して使ってくれ。(参考:バフについて)
黄金の魔力防護を使った後にカニ食ってるお笑い芸人をたまに見る。
ゆでカニ | 60秒間物理ダメージ20%カット(対人なら15%)。普通に滅茶苦茶優秀だと思う。無限に買えるし安いし黒炎の護りの枠を何かに割きたいならアリ。 |
勇者の肉塊 | 30秒間物理ダメージ1.2倍(対人は1.15倍)。神聖派生や炎術派生がメジャーなギンバサではあまり活躍の機会が無いかも。 |
亀首漬け | 60秒間スタミナ回復力+10%。緑亀のタリスマンが+8%なので結構実用的かも。とにかく動き回りたい人向け |
扇投暗器 | 最強の投げもの。ミリ削りに最適。これがあれば火よ、迸れ要らないかもしれない。 |
扇の重力石 | 筋肉霜踏み。ギンバサには相性がよろしくないが面制圧力は一流。 |
帳の恩寵 | 所持しているだけで最大HPが5%減るから気を付けてくれよ。闘技場で開幕HPが減ってるやつ表記が出るのをよく見るけど多分コレのせいだから。 |
紐付き火脂など | 滅茶苦茶優秀だがマラソンが苦行の極み。 |
ランタン | ぬくもる。 |
呼び声頭「こんにちは」など | 喋るのは良い。コミュニケーションが一度に色付く。 |
遠眼鏡 | 狙撃にどうぞ。 |
ジェスチャー1 | 跳ねる歓喜 | ジェスチャー2 | よっ! |
---|---|---|---|
ジェスチャー3 | 前を指さす | ジェスチャー4 | 感謝を |
ジェスチャー5 | 下を指さす | ジェスチャー6 | 歓迎 |
跳ねる歓喜 | かわいい。オーオーオーとか両手歓喜とか喜を表すものは一つ入れてた方が良いと思う。 |
よっ! | 闘技場とかの開幕挨拶。短くていい。挨拶があればお互い後腐れ無いだろうしな。手を振るとかもキャンセルできるからいい。 |
前を指さす | 闘技場で一度負けた相手にリベンジする時とかに使う。でもそれくらいにしか使わない。 |
感謝を | 一礼モーションで一番短いから採用。普通にカッコいいと思う。 |
下を指さす | 煽って良いのは煽られる覚悟のある奴だけだ。煽ってきたやつとか王たる回復連打して無様に負ける弱小黄金闘士とかにやる。 |
歓迎 | ダクソ無印の「さぁ、どうした!」っぽくてすき。下を指さすとセットで使ってる。しゃがみ接近→武器外し→戦技キック→下を指さす→歓迎が俺の黄金コンボ |
このビルドをどう運用しているか、何考えてるかとかそういう雑記をつらつら書いていく。
一応カンストまで周回したが本当に隙が無い。
獣の石は一切隙が無いのでボス戦でも集団戦でも使えるし(万能すぎないか?)
火付けも瞬く間に灰に出来る火力がある。ちょいボスなら我慢とセットで使うだけで大体解ける。
集団戦には狂い火を溜めて放てば簡単に殲滅できる。黄金の怒りや火よ、焼き尽くせ!も良い。
空裂狂火や雷の槍で遠距離戦による各個撃破も可能。
コスパを見るなら黒炎という選択肢もある。魔術師のような立ち回りも可能。
協力に目を向けると
今度は黄金樹に誓って、黄金の魔力防護、黄金樹の護りといった優秀な広範囲バフが自他の強さを底上げしてくれる。
王たる回復や黄金樹の回復を使えば枯渇しがちな白の瓶事情をかなり緩和できる。
と近中遠どこを取っても完成されている。
今作の記憶スロット仕様が完全に追い風となっている。
難点と言えばキャラ作成後序盤の武器選択に困る程度。
当然だが黄金闘士。
環境装備に対する対策とか書いていこうと思っている。
対人では魔術師ばかり槍玉にあげられるがなぜ全く話題に上がらないのか分からないレベルでギンバサは強い。マジでなんでもできる。(やっぱみんなお手軽高火力の方が好きか?)
因みに小生はPC版でプレイしている。もしかしたらフォーマットの差で役に立たないことがあるかもしれないので先に言い訳しておく。
敵に隙を見せてはならない。バフが1番目、挨拶が2番目だ。
繰り返す。1番目はバフ、挨拶が2番目だ!
2023/1/15 追記
上記は小生が未熟だったころの古き思想だ。捨て置け。
開幕はHey!でも垂直ジャンプでも屈伸でも盾チャキでも痙攣でも何かしらアクションをしておくべきだ。その方が後腐れが無いだろう?
バフがしたいなら挨拶をキャンセルして使うのが良いぞ。
と言っても所詮はローカルルールに過ぎない。
ゲームの仕様上に乗っ取った行為なら不意打ちだろうが開幕フルバフだろうが何をされても文句を言ってはいけない。
ただし煽る大義名分は諸君に与えられているぞ。
個人的な対人環境に対する評価・感想・武器ランキングを書く。
対人スケーリングが実装されしばらく経った。初期の戦技ブッパゲーは多少鳴りを潜めたが依然として戦技は強力。
以前と異なる部分としては攻撃的な戦技は数を減らし、我慢、猟犬のステップ、クイックステップ、王騎士の決意といった立ち回りをより強固にする戦技が一層増えた。これらはナーフされているにもかかわらず未だ驚異的。
武器はとにかく長物が多い。槍、大槍、斧槍、長牙…
強化を得た拳カテゴリにおいてもリーチの長いカタールが人気なようだ。当ビルドでも扱っているが爪も少なくない。
そしてそれを更に遠距離から攻撃できる魔術が非常に多い。世はまさに超リーチ時代!
祈祷?バフだけ使って攻撃祈祷使う褪せ人ほとんどいねぇや。
ウゥンバサァ…
12/31
軽ロリ逃げ最強すぎる。クイックステップも猟犬のステップもイカれ性能すぎて永久に逃げられる。
毒や朱い腐敗にした後一生逃げる激寒戦法をごくまれに見る。逃げ徹底されたら一生攻撃が当たらん。面白いんか?それ。
ゴロゴロステステリング時代。
1/31
強靭削りの関係だろうか。直剣や曲剣など刺剣以外の計量武器は二刀流にしないと人権が無い気がする。
Ver1.08 武器格付けランキング(触媒と一部武器除く)
Ver1.08で脅威だと感じている武器順に並べたランキング。主観強し。
知らない武器は評価低めになりがち。だれか俺に刺激をくれ。
正直極端に弱い武器はない気がする。ソウルシリーズと比べると割と良いバランス…?左右比あり。左ほど強い。
因みに火付けもとい聖印はSS+
特に気になった武器の対策はこのページ少し下のVer1.08における強戦法への対策で解説してるからよかったら参照してくれ。
S+ | 槍(二刀流),大槍(二刀流),斧槍,拳 |
S | 直剣(二刀流),両刃剣(両手持ち),長牙,特大剣,大剣(両手),大槍(一刀流),刺剣,爪,鎌,大盾,大曲剣,刀(月隠、血河) |
A+ | 槍(一刀流),小弓,曲剣(二刀流),短剣(二刀流),重刺剣,鞭 |
A | 両刃剣(両手持ち以外),大剣(片手),槌,斧,刀(長牙、月隠、血河以外),曲剣(一刀流),直剣(一刀流),大槌,大斧,特大武器 |
B | 短剣(一刀流),フレイル |
弱点らしい弱点がほとんどない。モーションに優れていて特化ビルドを組んだ時のパワーは最高峰。
武器自体は非常に優れているがわずかな弱点が存在する武器。
使い手次第では環境に食らい付いていける武器。勝つことは出来るが常勝には練度が必要。
勝ちを刻み続けるには熟練が必要な武器。弱点も少なくはないがフォローしきるのは難しい。
これで勝ち続けるのはかなりの根気と練習が必要。それを分かった上で利用しているなら君は立派な戦士だ。
調査中だよ
読者諸兄の勝率が少しでも上がれば幸いだ。
基本的にギンバサ主観で書いてるから他ビルドは類似した方法で試してくれ。
もくじ
・出血マン
・発狂マン
・よく見る武器
・あまり見ないけどツエー武器
・魔術マン
・祈祷マン
・信魔マン
出血マン
出血は厄介な状態異常だがファントムヒットでの出血は回避出来ていれば出血ダメージも回避できる。(バグ?)
ただし血炎の刃のようなヒットで持続蓄積していくタイプは回避出来ないので要注意。
BLOOD LOSS
恐らく最も見るであろう出血マン。狭間の地の仮面巨人。2023/1/20最近見ないね~
攻撃の切り口は99%がDL1。残りの1%の配分はロリL1とジャンプL1で0.5%ずつ。
戦技は十中八九クイックステップか猟犬のステップ。懐には踏み込まれるものと思うべし。
というか離れると蠅が飛んできて回避困難な連携で処される。離れるな。
攻撃さえしっかりと躱していたらバグ?仕様?で出血ダメージも回避できるから焦らず堅実にいくんだ。
こっちの切れるカードとしてはまず安定の獣の石。ノーリスクなのでとりあえず投げとけ。そうしているといつか前ロリ前ステしてくる。
そしたら獣の石→火付けコンボだ。前ロリを見たら二発撃っておくといい。L1入れ込み野郎には大体刺さって1000近く消し飛ぶ。ざまぁないぜ。
これを一回見せるとなかなか踏み込んでこなくなるのでペースは握ったも同然だ。こっちも入れ込み過ぎてジャンプ攻撃食らうような失態は犯さないでくれ。
次に斧槍DR1(重刺剣DR2でも良い)。白面大山羊の強靭値は90、大山羊のタリスマン込みでも119だ。
対して斧槍DR1の強靭削り値は125(重刺剣DR2は127)(出典:強靭について)。確定で怯みが取れるんだ。石に交えてどんどん圧をかけて行け。DR1と石を見分けて回避とクイステを使い分けるのは困難だ。
次に盾。これに限った話ではないが二刀流対策として盾をチラつかせるのはとても有効だ。
もしパリィに成功すれば1200近くの体力が消し飛ぶ。起き攻めも付いてくるぞ。
ただ分かっている人間だとジャンプ攻撃が増える。曲剣二刀流はジャンプも強力なのであまりパリィは狙わない方が良い。あくまで攻撃の頻度を減らすのが目的だ。
友人に紹介した後対人したらおぞましい強さだったので紹介。
まだバレてない疑惑濃厚だが個人的に十文字二刀流より苦手。というか並み居る神秘ビルドよりつええ。時間さえあれば新たなビルドとして書き綴りたい。
血炎の刃と蠅たかりが唱えられる分神秘を確保すればいいので他のステータスが軒並み高い。
蓄積していくタイプの出血なのでファントムヒットでどんどん出血値がたまっていく。そして血炎の刃で蓄積された出血は不可避。キツい。
肝心の対策だが、武器の選択肢としてよく選ばれるのはほとんどスパイクセスタスか爪(猛禽の鉤爪が多い気がする)。密着されるので火付けや垂直ジャンプが有効。盾を見せるのも良い。
これらの詳しい武器別の対策は下記「あまり見ないけどツエー武器」にてまとめてある。時間が許すならばご照覧あれ。
両刃剣は両手持ちで運用するのが一般的。片手持ちはDR1以外ヘッポコモーションと削り値で二刀流は両刃剣特有の発生の速い1段目が空中攻撃にしかなく腐っている。
なぜ数ある血派生の中で両刃剣をピックアップしたのかというとこのカテゴリ、斧槍や大槍のような中型武器扱いなのだろう、高い手数を誇っているにも関わらず状態異常蓄積値がかなり高い。
加えて両手持ちのDR1、特にDR2は高い強靭削りも持ち合わせているためゴリ押しに向く。共に2段攻撃なのだが1段目は発生の関係で見てから避けることが難しい。
血派生であるが故に出血による強制怯みでコンボ火力も非常に高い。
ちなみに上記特性から冷気派生でもよく用いられる。対策は同じなので安心して良い。
さて対策であるが、このような押しが強い武器というものは押されると弱いという傾向がある。拳、槍二刀流、曲剣二刀流…
この武器も例外ではない。密着は危険なので当然距離を離すことは大切な要素ではあるものの、逃げ一辺倒になってしまっていては思う壺。窮鼠猫を噛む。手痛い反撃を食らわせてやれ。
拳同様に大剣や斧槍の両手持ちなどアーマーが付与される武器は相性が良い。リーチも勝っているのでこれらを用いるのも一手。
ジャンプ攻撃は要警戒が必要だ。
また多段攻撃という武器特有の要素からカーリアの返報などパリィが非常に有効だ。盾を見せると明らかに手数が落ちる。
その隙をついて出血の苔薬を摂取するなど場を仕切りなおすのも良いだろう。
発狂マン
武器が少ないから9割ヴァイクコスプレ。ちなみにヴァイク装備こと指痕シリーズは発狂耐性が著しく低いので発狂ビルドには不向き。
大槍カテゴリは優秀な装備が多く、昨今の対人環境でも都度見かけるがやはりこいつは対面していてキレそうになる。
何がというと「発狂がファントムヒットでも蓄積する」。実質無敵無効化。
ゲーム側のクソ仕様が悪さをしている武器は数多くあれどファントム蓄積が問題になり得る武器は(エンチャを除けば)こいつと蟻棘のレイピアくらいのもの。
発狂の蓄積手段は狂い火、堪えきれぬ狂い火、空裂狂火、狂い火突き等複数手段がある。因みにこれら祈祷もファントム蓄積対象。は?
こいつに限って言えば二刀流より片手+聖印の方がキツい。
しゃがみR1もといロリR1が薙ぎ払いモーションなのだがコレが異様なほどファントムヒットする。
発狂したが最後R2最大タメや狂い火突きが飛んできてゲームオーバー。クソゲー!!!
対策だが、まず発狂の苔薬をインベントリに入れておく。なんで店売りしてねえんだ。
これがあればひとまず発狂はせずに済む…はず。
ロリ攻撃が多い関係でパリィを狙いたくなるところだが、対片手ヴァイクでは狙わない方が吉だろう。読まれて堪えきれぬ狂い火をパナされると死ぬ(2敗)
狂い火突きは密着状態ならロリで裏周りからのバクスタが確定する。(要検証)
読まれるとノーロックで左右90度に振り向かれる。タイミングがバッチリならダメージは受けないがファントムヒットで蓄積はしっかり溜まる。床の残留ダメージも合わせて発狂してしまわないよう注意。
スタブを狙うよりもっと堅実なロリ攻撃とかで十分だと思う。
他にもガン逃げジャンプも悪くはない。が、基本的にはリターンが取れる密着をオススメする。
これはヴァイク対策というより堪えきれぬ対策だが、モーションが見えたら思い切り離れるか斧槍DR1など発生が速く強靭削りの高い攻撃で怯ませろ。
小生がいつもやっているのは後ろ猟犬のステップ→雷の槍だ。安定かつリターンも高いのでオススメ。
ド密着で出してくるなら怯ませられるように逆に攻撃すると良い。発狂伝染が怖いがアレはアーマーが無いので潰せるはずだ。
全体的に攻めたほうがお得な組み合わせだと思っているが、ロリR1のワロス判定による蓄積だけは気を付けてくれ。気が付けば劣勢になっているときは大体これのせいだ。
モチベーションがあるのなら実際自分で使ってみるのも良いだろう。幸いギンバサのステ振りと相性が良い。百聞は一見に如かず。この記事以上の経験値が得られることと思う。
よく見る武器
Ver1.08はいろんなビルドを見れて良い。
一時期の名実ともに屍山血河だった時期に比べればユートピア。
筆者も使用している強武器。相手にしてもかなり厄介。
多分デモンズソウル以来の斧槍黄金期。
超リーチ高ダメのDR1を基準にそれを補完する発生と範囲のDR2(俺しか使ってねぇ)。そして何より多彩な戦技が怖い。
高火力超リーチの剣舞、ロリ狩り性能の高い二連斬り、強靭削りとチェイン&エンチャントで人気の炎撃、咄嗟に出されると回避しづらい落雷等々付けられる技が多すぎる。なんの戦技が入っているのかよく見極めて立ち回るのが重要になってくるだろう。
おもむろにウロウロし始めたら武器を付け替えている=戦技が変わっている可能性がある。斧槍使いは同じ武器を複数持っている変人だらけだ。隙を見せるな。
個人的にこの武器の真髄は両手持ちにあると思う。なぜならハイパーアーマーが付与されるからだ。天(フロム)は斧槍に二物も三物も与えた。
特に守人の剣槍タイプの斧槍にはゴリ押し禁物。
二刀流は割愛。二刀モーションはそこまで優秀に感じないし左手にサブ武器だの触媒だの持ってた方が100倍厄介。
ジャンプ攻撃のバ火力にだけ注意。
DR1は対策しなくてはならない。斧槍の要にして基本技。モーションがとにかく見づらい。高強靭と共に突撃してこられると獣の石すら突破される。
この技には弱点もあってド密着だとすれ違い通信を起こす。
密着はかなり有効だと言えよう。
速めの、置いておくような垂直ジャンプも見せておくと意外と圧になる。
ジャンプ主体で立ち回るとかなり嫌がられる。
斧槍の間合いでジャンプして出がかりを潰されないように注意するのと、夜騎兵のグレイブのような縦切り出来るタイプの斧槍相手にはちょっと微妙かも。
得物が斧槍単体の時限定だが盾 を見せておくのも有効な対策だ。
パリィを嫌がって手数が落ちる。
DR1だけでなく、斧槍対策として密着するのはとても有効。拳、爪、刺剣など攻撃の全体フレームが短い武器にクイックステップ等を用いて密着するのは斧槍にとって十分脅威足り得る。
ただし守人の剣槍のような切り上げタイプに対しては逆に密着は危険な選択肢となる。特にローレッタの戦鎌はリーチも長く中ロリなら前、横ロリも狩れるので危険。
左手に持っている装備もよく見ておく必要がある。一見ただの片手持ちでもよく見ると聖印や拳など斧槍の弱点をケア出来る装備だったりする。よってこの対策は二刀流や両手持ち限定のものと言えるだろう。
大槍や槍など同等リーチの武器で立ち回るのも有効だ。
逆にリーチが負けていて振りが遅い鎌や大剣などの中型武器は相性が悪い。
DR1とDR2、そして多彩な戦技が強力なのは前述した通りだが逆に言えばそれらくらいしか手札が無い。戦技のクセを見抜ければ勝利は近付くだろう。
左手の触媒対策はキリが無いので別途解説する。
1/26追記
密着反時計回りこそが大正義。突きモーションのものだとDR1は当たらないしR1はスカってスタブが確定する。滅茶苦茶有利になる。縦切りモーションのものは未確認だがおそらく有効なはずだ。
1/29追記
下記二振り以外の全ての斧槍に対して有効な対策だと分かった。
(しゃがみ攻撃はスカせない)
これは斧槍のTierが1段階下がるかもしれない
ローレッタの戦鎌、守人の剣槍はあまり意味なし。これらは接近すると逆に危ないので離れることを推奨する。特に前者はブンブンで横ロリを狩られるので密着は厳禁。
現環境最強の一角。
見てくれからイメージは付かないが至近距離でも全くコンディションが落ちない。詰めたら解決と行かないのが難しいところ。
ただ中距離が最も得意とする間合いなのは間違いないので気圧されずに自分のリーチで戦う事を意識しよう。
異常な火力をしているが原因は刺突属性にある。大抵の防具は刺突耐性が低い。この武装をしてる褪せ人は槍のタリスマンも装備している可能性が高い。間違えても刺し違えようとしないことだ。敗北パターンはチクチクよりカウンターで即死。こっちの方が圧倒的に多いと思う。
まぁチクチクも死ぬほど痛いんだけど。
二刀流モーションのほとんどが驚異的であるが幸いどれも同じような発生をしているので動作を確認したらとりあえず避ければ良い。リーチでロリ狩りは出来るがディレイでロリ狩り出来るものは幸い無い(はず)。オマケにスタミナ消費が甚大なのでそこまでブンブンは出来ない。着実に避けて一発ずつ叩き込むべし。猟犬のステップ等で逃げられても焦らないこと。向こうがロリ読みダッシュを刻んできたり密着で圧をかけ始めたらチャンス到来だ。焦らずに。
攻撃を受けても絶対に慌ててローリングしてはならない。それはロリ狩りの択になっている。
動いたのを確認して必ずボタンを押す。これだけを徹底すると良い。
寧ろ近づいて攻撃を誘発させた方がスタミナ消費的に色々と特かもしれない。垂直ジャンプ攻撃は強力なので気を付けて。
オススメの対策の一つはL1リーチ外に逃げること。そして強靭削りの高い攻撃(ジャンプや強攻撃、大型武器など)で刺し返す。
DL1→DL1はなかなかに速い発生をしているがL1→DL1はラグがあるのでL1をスカして刺すと良い。
火力が凄いので怖いかもしれないが自分の武器の間合いで立ち回ることをお勧めする。強靭削りが高ければ高いほど良い。なるべく相手を一撃で怯ませられる武器が好ましい。
前述の通りスタミナ消費が激しい戦法なので密着で避けを徹底していれば息切れを起こすタイミングがあるはずだ。それを突け、攻防の塩梅が大切だ。刺突カウンターを恐れてはいけない。
当ビルドでは獣の石が大活躍するが刺し違い狙いのDL1を食らえば体力の半分近くが消し飛ぶのでいつも以上に丁寧に投げるべし。槍側は虎視眈々と刺し違いを狙っている。
全体的に攻撃的な武器であることから使い手の意識が攻撃に偏りがち。つまり押されることに弱い。SってことはMってことなんじゃないかな?(意味不明)
その一転構成のタイミング、攻防の流れが変わる隙を探る事が勝利への秘訣であると思う。
盾を見せてやるのも一つの方法だ。パリィを警戒してか明らかに攻撃の頻度が落ちる。
個人的に特大剣の上位互換だと思っている装備。ダメージがより高く、より振りが速い。*6
逆に言えば特大剣を相手取るような立ち回りを意識すると勝率は伸びるだろう。
戦技は色々付けられる。
中量武器ゆえにチェインするようになったパリィ不可戦技の回転斬り、唐突に繰り出せてリーチが長い落雷、ディレイ攻撃とデバフを兼ねる冷気の霧、密着状況をより作りやすくするクイックステップ、そして恐るべき王騎士の決意。*7
どれも揃って驚異的だがある程度は共通の対策で何とかなる。
すげえリーチしてるから錯覚しがちだが実は密着戦の方が得意な武器だ。
ローリングで密着されたが最後爆速発生のロリL1とロリ狩りのL1で択掛けしてくる。読み負けたら体力が半分近く飛んでいくクソゲーだ。
で肝心の対策なんだが、パリィ出来る盾を用意しろ。ロリ攻撃に合わせてパリィを置くんだ。出来ればカーリアの返報が良い。ディレイにも対応できる。ロリしてこないなら殴って誘え。
ロリ攻撃をこちらもロリで避けると見事にL1に引っかかる。しかしパリィならば全体隙が少ないのでL1が飛んできても避けられる。
しっかりとスタミナを確保できているなら受けても良い(王騎士付いてるなら絶対にやめろ)。とにかく焦ってローリングしないことだ。
ただしクイックステップで寄ってきた場合は話が別だ。この戦技、凄まじくディレイが掛かる。が、ローリングより全体フレームが長いので速めに逃げられるとL1択でのロリ狩りが出来ない。ローリングやダッシュで距離を離そう。相手が軽装なら迎撃を狙うのも良いが重装であれば取り合ってはいけない。
連中がしゃがんでいる場合、近接武器で手出しをしてはいけない。
発生と距離のしゃがみL1、発生と範囲のしゃがみR1でクイックステップすら刈り取られる。
獣の石はじめ飛び道具があるならそれで対処しよう。
ジャンプ攻撃で仕掛けるのだけは例外。相手を動かすことが出来る。
これを避けられしゃがみ状態でローリングされた場合L1択はモーションの関係で飛んでこない(しゃがみが維持されるため)が、ロリL1に激しいディレイが付くようになる。パリィ狙いはやめて離れるべし。
大槍二刀流三種の神器を決めるとすればL1,ロリL1,そしてジャンプL1だろう。結構前に突き出すので位置避けしようとするとほぼ100%の確率でダメージを受ける。クッソ痛いので絶対に当たってはならない。このゲームの対人においてジャンプ攻撃はどいつもこいつも異次元リーチの亜空間判定をしてやがるがコイツはその中でも選りすぐりのマジキチ亜空間リーチを誇る。ちゃんと回避してね。
よく見る武器。正直弱いと思う。 1/30最近評価が上がりつつある。
というのは豊富な飛び道具や大槍、斧槍等リーチに優れた攻撃手段を持つギンバサにとっての話。
拳や爪、火付け等リーチの短い武器で戦うギンバサなら注意が必要だ。
この武器の大きな特徴として両手持ち時にハイパーアーマーが付与されることにあると思う。
(ハイパーアーマーについての詳細はこちら。)
端的に言えば武器を振っているときのみ毎回一定値の強靭が上乗せされていると考えていただければOKだ。
オマケに両手で振る度に強靭が一定値回復する。
勘の良い人なら察しただろう。この武器のウリはすなわち「ゴリ押し」にある。
幸いこのカテゴリのモーションは見てから回避が余裕なのでしっかりモーションを見極めて回避ボタンを押せばよい。大剣使い側のそれが分かっているからしゃがみや嵐の刃で揺すってくるがエルデの王である諸君なら焦らなければすべて回避できるはずだ。慌てるな。
ギンバサには獣の石をはじめ優秀な飛び道具がふんだんにある。
下手に付き合ってチャンバラごっこを始めない限りはまず負けないだろう。戦技には注意してくれ。
ジャンプ攻撃(特にドイツモーションのもの)はキモい亜空間判定がある。位置避けは狙わずにしっかりと回避ボタンを押してくれ。当たったら確定チェイン有るからな。
しっかりモーションは確認するんだ。透かしジャンプをする大剣使いも少なくない。
特にうまい大剣使いは攻撃ヒットから反転バクステからのセットプレイを決めてくる。これは最速ロリだと引っかかるので要注意。
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コメント欄にて大剣使いの方から大剣の長所について助言を頂いてた。感謝。
完全に敵に塩を送る形なのに具体的な助言を頂けるとか聖人か何か?
以下一部を引用。こちらも是非参考にしてほしい。
付け加えるなら、使用できる戦技のバリエーションが多いので2本差しで相手に合わせて柔軟な対応ができる点だと思います。さらに騎士大剣は通常派生でも最長のリーチがあるので相手を引っかけやすくて重宝しています。私は魔術師や接近する相手なら嵐の刃、遠間から飛び込みたい時や接近した後に遠ざかる場合に牙突きを使っています。 2023-01-08 (日) 22:01:29 New! [ID:dBnRez/dQBc]
使用者がピンキリ過ぎる。黄金闘士が担いでたら回復マンのヘタレブスかガチ猛者で二極化される。
何にしても攻撃の回避は簡単だから焦らないことが大事だ。
猛者はこっちのロリ見てからしゃがみ追尾→しゃがみ突きでロリ狩ってくるからジャンプも織り交ぜると良い。ジャンプの下半身無敵を信じろ。
・クイステ特大槍タイプ
火付けで燃やせ。獣の石で怯ませろ。なんか重たいの置いとけ。なんでもいい。ダッシュに派生されてもロリ攻撃に派生してもそれにはハイパーアーマーは付いていない。(よな?)
距離感だけはちゃんと確認すること。先端気味にステップされたら無難に回避か垂直ジャンプすると良い。
密着状態であれば中ロリまでディレイ攻撃でロリ狩りされる。見てから回避するのは困難なので攻撃を置くと良い。
一番有効な対策はジャンプだろう。読まれてダッシュR2を選択されないよう注意。
・相打ち狙いウロウロマン
獣の石を食らわせてやれ。いずれ行動に出ざるを得なくなるからそれを狩ると良い。
・二刀ジャンプマン
全部の攻撃が見てから回避余裕なので適当で。こっちから手を出すと潰されるから手を出すなら怯み値計算とかちゃんとしてから。
特大剣はこちらの防御を崩す手段が乏しい。石投げとDR1の激寒チクチクプレイに徹していればまぁ大丈夫だろう。モーションをしっかり見ることが大切だ。
当ビルドで紹介した武器でかなり楽に処理できるがここで今一度対策を振り返ってみよう。強力な戦法の礎であるから理解を深めておくことに損はないと思う。
盾チクは反時計回りを意識すると盾チクを透かしつつ殴れる。通常R1は当たる(と思う)ので注意。
大きく分けて有効な対策は2つ。
一つ目はガード貫通武器を使うこと。ショーテル、祝祭の手鎌、卑兵のショーテル、猟犬の爪etc
それが手元にあるその事が大盾にとって十分な脅威足り得るはずだ。
戦技による拡張性が多いのもポイント。クイックステップで粘着しても良いし我慢でゴリ押すなど立ち回りを補強するのも良い。剣舞や突撃などで火力を取るのも良いだろう。
もう一つは王騎士の決意で数倍に膨れ上がったスタミナダメージを全力でぶつけることだ。
斧槍や槌、大槍、拳などもともとスタミナ削りが高い武器にこれを塗るだけで相当なプレッシャーになる。
当たれば大抵の大盾は一撃ではがれる。そのままスタブでゲームセットだ。
たまに剥がれない奴もいる。大槌のタリスマンに付け替えてぶん殴ってやろう。
また、王騎士の決意を見せるとかなり高い確率で離れていく。
これを読んで蟲糸を軸にしたコンボを仕掛けるのも良いだろう。
むしろ小生は祈祷を当てるために王騎士を唱えるまである。
おわかりいただけただろうか。この2つの対策は相乗効果がある。
ガード貫通武器に王騎士の決意。一考の余地は大いにあるのではないだろうか?
あまり見ないけどツエー武器
遭遇した使い手がほぼ黄金闘士。裏番長のような奴ら。
重量的に軽い、要求ステ的にも軽い、戦技なんでも付けられると拡張性が非常に高い武器。
が、飛んでくる技は999割が両手DR1と戦法の幅は皆無。前ならえ星人だらけだぁ。
とはいっても密着されると出の速いR1とか飛んでくる。かなりの難敵。
基本的には槍二刀流を相手するような意識で立ち回ると良い。
モーションがアレより見辛いのでその点だけ注意。ただし防戦一方だと不利になりがち。
こいつを目にするパターンは大きく分けて2つ。
1つ目は魔術師や祈祷師のサブとして出てくる。カタールは片手だと強くないし両手だと肝心の祈祷や魔術が封印されてしまう。このタイプは比較的戦いやすい。
2つ目が問題でカタールを握る為にステータスを特化したと思しき超重装ビルド。火の司教シリーズや大山羊シリーズを大山羊のタリスマンで固めた山のような奴が永遠に前ダッシュしながら迫ってくる。
凄い奴はゆでカニなど防御バフをしてカタールにもエンチャントして火力の底上げも図っている。デモンズウォールかな?
ローリングで逃げてばかりでは、いつか前ならえに刈り取られる。
とはいえDR1を躱した後はなるべく回避の択を選んだほうが良い。猛攻が途切れるのを待つのだ。
後ろ回避はダッシュ攻撃の慣性もあり攻めを継続されてしまう。なるべく前ローリング、すれ違うような回避で躱すことを心掛けよう。炎撃などロリ狩りの選択肢が出てきても焦らないこと。躱せるはずだ。
他に回避後の選択肢としてはアーマー付きの戦技や斧槍、大槍、大剣など中型武器のローリング攻撃、我慢や猟犬のステップ等防御よりの戦技は択として有効であろう。
近距離で放つ獣の石は多段ヒットするので強靭削り能力が非常に高くてオススメだ。*8
刺し違われないようにだけ注意。カタール側はずっとそれを狙っている。適当に投げてはいけない。
攻撃が強い武器にありがちな事象だが前押しに弱い。
隙を見せたらこちらから畳みかけるべし。強靭削りを意識し、怯ませるように立ち回るのがコツ。
垂直ジャンプはオススメしない。前ならえに異次元判定があるのか知らないがやたら引っかかる。
カタールなんかよりよっぽどヤベェじゃねえか。隠してやがったな?
おそらくVer1.08において最も密着状態が作りやすくかつ密着状態が強力な武器。片手で使う人間なんかいないので両手前提で話す。
生命力80持久40筋力99全身大山羊シリーズ、緋琥珀のメダリオン+2、緑亀のタリスマン、大山羊のタリスマン、黄金樹の恩寵+2(HP2300超スタミナ150強靭133オマケにゆでカニでカチカチ)のスパセス特化ビルドで闘技場に潜った結果40連勝以上してしまった。対策必至。ヤバすぎる。
R1。拳武器なんだから当然密着はバケモノじみて強い。もしゴチャっても暴れようなんて考えるな。死ぬぞ。
密着時くらいにしか打たないしロリ狩りにもなってないから拳モーションの中では比較的おとなしい方。
DR1。全身しながら左右フックを仕掛ける。発生が速い上に後隙も少なすぎる。かなり伸びるしスタミナ消費も滅茶苦茶少ない。
後方ロリで逃げても一瞬で追いつく。軽ロリでもそこまで距離が離れない。しかも結構強力な強靭削りがある。(40.5*2)
対策はローリング。後ろロリは技に引っかかることがあるので前斜めロリですれ違った方が状況的には良い。が、そればかりだと読まれるのでやはり両方組み合わせよう。
幸い毎回最速でDR1を出しているだけではロリ連打に追いつけない。一生有利というわけではないのだ。
そこでスパイクセスタス側はローリングを読んでロリ狩りを仕掛けるためにダッシュを刻んでくるようになる。そうなるとローリング攻撃をはじめとした暴れ行動がロリ狩りダッシュに刺さるようになる。勝ち筋を拾うならこういうジャンケンを仕掛けていくのも大切だ。暴れが通れば猛攻の手も緩まる。連中の体力も無限じゃないからな。
パリィ盾を見せるのはかなり良い。この攻撃はパリィに弱いのでパリィ読みで撃って来なくなりがち。そしたらパリィを狙わずに逆択で暴れてみろ。当たる。
R2。踏み込んで腹パン。見てから回避なんて到底不能な発生の速さとバグった威力もさることながら特筆すべきはその強靭削り。なんと148.5。これは大斧や大曲剣、大剣のR2と同じである。ハイパーアーマーの上乗せがない限り大山羊シリーズフル+大山羊のタリスマンでも怯む。褪せ人神拳ここに極まれり。
この技にはパリィなんて狙うな。お願いパリィしか刺さらんしリスクが高すぎる。
と驚異的な性能をしているが相当密着しないと当たらない。とにかく離れろ。拳全体に言えることだがジャンプでも良いぞ。
上記強靭削りから分かるようにR1以上の暴れ性能をしている。ゴチャったときにこれを連打されると勝てる武器はいない。絶対セスタス相手に暴れるな。
DR2。さっきの強靭削り(148.5)が滑りながらやってくるがDR1より発生が遅く全体隙も大きい。更に旋回が大したことが無いという同じ弱点を抱えている。DR1の警戒が出来ているならさほど警戒する必要は無いだろう。
全体的な対策としてはどうしてもヒット&アウェイになる。高強靭に大剣や特大剣などハイパーアーマーが得られる武器もオススメだ。
長牙や大槍などリーチを生かすのも重要な要素となるだろう。ギンバサとしては獣の石や火付けでの立ち回っても良い。
もちろん垂直ジャンプも良い。密着されても慌てずに。
鞭二刀流のほとんどがホスローの花弁くん。1周で二個手に入るからね。ホスローは血潮で物語る。たまに巨人の赤髪が居る。ウルミは絶滅危惧種。
話を戻すが鞭二刀流は絶対に自分から密着はしてこない。それが最もきつい距離だと理解しているからな。片手鞭は知らん。
幸か不幸か獣の石と間合いが被っている。攻撃発生は格段にこちらの方が上なのでガンガン投げろ。目指すは
向こうの通常L1はかなり強い。間合いに入るとディレイが掛かった二連撃が飛んできて避けきれない。幸い発生は遅いので斜め猟犬のステップで思い切り詰める、一旦間合いから離れるなどとにかくムチの間合いに長居しないことが重要。
一見近距離であれば暴れ行動が通りそうであるが全然そんなことは無い。即死したくなければ慎重に立ち回るべし。瞬間火力は十文字薙刀に匹敵する。
そして密着すると当然逃げていくんだが鞭使いはジャンプで逃げる傾向がある。引きジャンプL1には絶対に当たらないように。かなり痛い。
こちらもダッシュジャンプで追い込んでジャンプ攻撃を当ててやるのも一興だ。
攻撃は大きく分けて2種類。強靭削りが高くスタミナ消費と後隙が比較的少ないもの(片手・R2系)と火力とロリ狩り性能も高いがスタミナ消費が激しく後隙も大きいもの(二刀流・L1)がある。手を出すならL1の直後がオススメだ。
DL1とジャンプL1の後隙はほとんどないのでリターンを取るのが難しい。
と長々解説したが別に間合いでも勝てる。獣の石で”理解”らせてやれ。
なんだこの異次元判定!?(驚愕)
一本では残念ながら弱武器の位置に落ち着いてしまっている直剣だが二刀流になる事で大化けする。
付けられる戦技の幅広さはすなわち戦術の多さにもつながる。直剣はそのバリエーションに富む。
直剣専用戦技で優秀なモーションを発動できる構え、飛び道具が欲しい時に嵐の刃、奇襲したい時に落雷、各種状態異常蓄積をサポートする毒の霧・冷気の霧、立ち回りをより強固にしたいなら我慢、クイックステップなど一例だけでもこの通り。
二刀流なので左手にも付けられて更に闘いの幅が広がる。
これら戦技を見極めることも対策において重要だ。特に落雷は回避し辛いので急に立ち止まったりしたら要警戒。
立ち回りでは二刀流モーションが全て優秀。
L1とジャンプL1、は特に異次元判定。目視したら必ず位置避けではなく回避する事。
ブンブンの火力は槍二刀流に匹敵するマジキチ火力なので一刻も早く離れたい所だが下手なローリングはL1で狩られる。しっかりモーションを見て立て直そう。
この武器に限らずだが二刀流を相手取るときは相手のスタミナを意識するとよい。
間合いに入りブンブンを始めた時の強さは全武器の中でもトップクラス。
しかし攻め手らしい攻め手がジャンプL1しかないので間合いに入られないよういつも以上に間合い管理を大事にして立ち回ると良い。実はローリングL1とローリング後のディレイL1は択になっていない。落ち着いて躱すことだ。
長牙や斧槍カテゴリなどリーチの外から攻撃できる武器はオススメ。
前ロリは危険。少なくとも中ロリだとブンブンがロリ狩りになっている。
出来るだけ離れて立ち回ることが大事になるだろう。相手の間合いで戦ってはならない。
数ある爪カテゴリにて最も見るであろう、そして最も強力であろう猛禽の鉤爪の対策を紹介。滅多に見ないからこそ忘れがち。
爪の特性、出血持ち。
素の火力も高くR2タメがジャンプ攻撃扱いなので爪のタリスマンが効果を発揮する。ガセネタです。すみませんでした。
R2のタメ完了が異様に早く斧のタリスマンと合わせて凄まじい火力を実現できる。ヒット後はチェイン付き。
この武器を語るべきはR2タメだろう。この武器のR2をタメ無しで振る使い手は居ないと思うので以下便宜上R2とする。
R1ヒットの怯みからロリ狩りでR2が確定する、当たればゲームセット。近接の爆発力はスパイクセスタスすら凌駕し直剣二刀流に匹敵する。
とは言えどR2以外の要素は正直各種拳より緩い。近づかれないことが第一だ。「空」に逃げるのも良いだろう、リーチの短さを逆手に取らない理由はない。
もし攻撃がヒットしたら絶対に焦って回避ボタンを押してはいけない。R2を見ることだ。もしクイックステップや猟犬のステップを装備しているならこれを後ろ方向に連打すれば安定して離脱できるはずだ。
魔術マン
環境トップメタらしい魔術師。黄金の魔力防護で産廃と化す魔術がほとんどだが対策の記述が一行で終わってしまうのも寂しいもの。せっかくなので生身前提で一つ一つ対策していこう。
「魔力防護が有るから負けた!」なんて寝言を言わせる間もなく完膚なきまで叩きのめすのだ。
共闘乱闘は横槍ブッパ遠距離最強ゲーだからケイリッド選ぶか諦めろ。アレパーティーゲームだから。
出ました。魔術師と言えばコレ。文句を言われてる存在と言えばコレ。獣の石のヘイトを反らしてくれている神魔術。
正直苦戦した経験がない。全弾躱しきるのは少々難しいが回避方法さえ知っていればカスダメで済む。
というか信仰10振るだけで魔力防護とかいう神祈祷使えるんだから躊躇せず使え。使わずに文句言ってるならお前はしろがね人だ。
俺がやってる黄金の魔力防護以外の対策は獣の石の先端が当たる程度の間合いに接近すること。この位置なら頭上に杖を掲げた瞬間にダッシュ攻撃が届く。魔術師側からしても石が飛んでくる状況で流星群は撃ちたくないだろう。
軽装魔術師なら上記だけで処理出来てしまう。とはいえ流星群だけで戦う魔術師なんているわけがないのでダッシュカーリアの速剣、輝石の速つぶてには注意してくれ。魔術師の牽制は(武器を除くと)大体これだ。
読みが冴えてるなら雷の槍も試してみると良い。PTSDになって撃ってこなくなるから。
どのビルドでも実践できる確実な回避方法は1段目が直撃する寸前で斜め前ローリング。中ロリでも実践できるが数粒は当たってしまう、が大したダメージにはならないので安心して欲しい。クイックステップや猟犬のステップを積んでいるならそれを使う事でより安全に回避が出来るはずだ。
あとは術者と密着していれば全く当たらなくなる。流星群が場に出ている状態ならそのまま攻めの展開に持っていくことも可能だろう。流星群の全体隙はかなり大きい。
類似魔術の滅びの流星は密着状態でもバシバシ当たるので同様の方法はオススメしない。あちらは誘導性能が低いので横向きにダッシュするかロリ連打で。
個人的に魔術の中で最強だと思っているヤツ。流星群なんぞよりよっぽどヤバい。カーリアの輝剣杖二刀流のカーリアの速剣とコレをセットで使ってくるプレイヤーに虐殺された。マジで強い。
カーリアの速剣を嫌がってローリングしたらコイツがロリ狩りの択になっているので危険極まりない。オマケに持続長すぎ旋回しすぎ痛すぎ。
因みに似たような魔術のカーリアの大剣とアデューラの月の剣は大したことがない。モーションでバレバレ。
対策は接近の拒否を徹底すること。正直速剣と見分けて回避しろとか言われても無理です。
魔術師が自ら接近してくるケースは大抵こいつか束の間の月影狙いのどちらかだ。近づいてきたら違和感を持て。密着されたが最後速剣と貫きで二択掛けられて死ぬ。
クイックステップや猟犬のステップは有効だ。特に横方向のステップは同時発生ならいくら貫きの追尾と言えど追いつけない。
スカしてしまえば色々入る程度に後隙がデカいのでこれらで圧を与え続けるのは大変有効だ。
後ほど改めて解説するが幸いカーリアの速剣の強靭削りは極めて低い。
そちらを敢えて無視して貫きだけに集中しリターンを取るという戦い方も悪くはない。こちらがちゃんと着込んでいれば殴り合いは勝利できるだろう。
流星群とこいつの二大巨頭。これしか打って来ない魔術師もいる。
生撃ち、ローリング撃ち等様々な場所から飛んでくるがやはり特筆すべきはジャンプ撃ちだろう。ほぼノーリスク。
共通として対策になるのは空ジャンプ(何もしないジャンプ)。相手のFPだけを消費させられる。
ただしこれでは何も起きない可能性が高い。ローリングばかりしていてはいずれ癖を読まれて回避狩りされる可能性がある。なので回避のバリエーションを増やしておく。損はないはずだ。
ただし月隠を握っているならこれは控えた方が良いと思う。戦技R2で体力の半分消し飛ぶ。
俺が良くやっているのはロリ射撃に合わせて獣の石。ロリ狩りのタイミングで撃つと一方的にダメージが入る。
同様に斧槍や槍など発生の速いDR1で刺し違えたりするのも良い。肉を斬らせて骨を断つのだ。体力バーの相対的な被害は5倍近く差が出る。リターンがデカいので狙う価値アリだ。
基本的にはカウンターを狙った立ち回りを心がけると良い。ギンバサならそれが可能だ。(ギンバサじゃないなら槍二刀かカタールでも握れ)。
ただし月隠を握っているならリスクの低い獣の石多めに立ち回る方が無難ではある。
ちなみに横移動しているだけで避けられることがまぁまぁある。
対魔術師は足を止めないこと自体が対策になっているかもしれない。
超長くて痛いFP消費付きの短剣。強靭削りも40.5。短剣と同じ。
魔術師が前ロリして来たら大体これを狙っている。
ギンバサとしての回答は単純。火付けしろ。だいたいこれを擦る奴ってのは入れ込んでやがるから二発程度連射して燃やしてやると良い。1000近く吹っ飛んで勝利がだいぶ近づく。
嫌がってローリングとかするとカーリアの貫きで択を賭けられる不利状況になる。
地味にダッシュ派生のモーションが優れている。直剣DR1の上位互換っぽい。ここから攻めが始まることがあるが幸いこのダッシュ速剣にロリを合わせてもカーリアの貫きでロリ狩りされることはない。(後ろロリは危険)
輝石の速つぶてでも解説したとおりだが基本的に魔術師はカウンター気味に立ち回ると有利状況になりやすい。
後だしに徹底しろと言っているわけではない。こちらも獣の石はじめ蟲糸など攻めては豊富にある。
それらで誘ってカウンターで仕留める。ギンバサなら可能だ。
祈祷マン
当記事で散々解説してるからなんとなく対策は理解ってそうだが一応紹介。強い祈祷とその対策として自分がやられて嫌な事を書き綴っていく
当ビルドでも非常に高い評価で取り扱っている最強祈祷。聖印持ちを見たらまず一番にこの祈祷を警戒しろ。(大体視認性がクッソ悪いのでわかりにくいが左手が空に見えたら大体聖印だ。)
当記事でも散々持ち上げてきたが弱点はあるにはある。
それは「高強靭によるダッシュ攻撃での肉斬骨断ダメージ交換」である。
というか輝石の速つぶてすら潰せる発生と全体隙の技に刺し返しとか無理です。リスク背負わせるならこれしかない。
獣の石1ヒットによる強靭削りは54。55以上の強靭を確保できていれば実践が可能。
上記対策を行うのに一つ懸念点が生じた方も居るだろう。この祈祷は最大2ヒット、多段ヒットする。その強靭削り値は恐るべき108。ツリーガードフル+大山羊のタリスマンでようやく耐えられるレベルだ。
だが結論を言うと安心していい。多段ヒットするリーチは対人であれば火付けのリーチと同程度。密着武器でないならあまり気にしなくて良い。
どちらかというとファントムヒット込みでの現在の強靭値の計算の方が大切。
いくら優れている祈祷といえど純粋な殴り合いDPSはかなり下位だ。刺し違えろ。
物理100%カット盾を用いるのは滅茶苦茶効く。ローリスクミドルリターンでとりあえず安心できる。
何も起きずFPだけ消費するというのは術師としてはもどかしいもの。
個人的に盾+斧槍や盾+大槍はかなり立ち回りを考えさせられる難敵だと感じる。ただし盾チクはカモ。
後はゆでカニや黒炎の護りによる物理カットはかなり有効だ。祈祷戦士を見たらこの祈祷のためだけにほかのバフを捨ててでもこれらを選択した方が良い…と個人的には思う。
前ロリはしない方が良い。火付けとセットで使うのがギンバサの常だ。
アンバサが誇る近距離最強祈祷。拒絶や黄金の怒り等ギンバサにとって密接は別に苦手な距離ではない。
そんな近距離用祈祷でもっとも優れていると筆者が思っているのがコイツだ。
パリィ不可、激痛、速い発生、360度振り向き可能、地味に持続がある、とたぶん今の目立ってる環境戦法がもしナーフされたら(いる?)次に目を付けられるのはコイツだろうなという気がしている。本当に強い。
対策はリーチの外からの攻撃、と言っても目まぐるしく立ち位置が変わるエルデの対人においてリーチ把握など困難を極める。早い話が長物を持て。
実は回転率に優れていて秒間2.5連射くらいできる。ギンバサ相手には懐に入ったらむやみな攻撃の入れ込みは避けろ。俺も獣の石に対してロリ攻撃やステ攻撃を狙って飛び込んできた褪せ人を何人も灰にしているからな。たぶん連中は皆攻撃ボタンを連打していたに違いない。2発当たればバクスタ以上にダメージ出る。
というか生半可な強靭じゃ怯む。魔術のカーリアの速剣の強靭削り値は40.5。耐えるには強靭41が必要と低い基準だが火付けの強靭削り値はというとなんと94.8。なんで魔術ばっかり騒がれてるんですかねぇ…ヘイトタンクほんまありがとうな
この存在があるので重装で対人をするときは強靭95を目安に調整すると良い。
結論として、この祈祷に対してリターンを得ようとか考えてはいけない。
なるべくリスクを低減する立ち回りを心がけると良い。
最強の搦め手祈祷。
ただでさえ少ない祈祷使い、これを使っているのは俺以外にマジで見たことがない。
→2023/1/20最近増えてきた
「祈祷について」でも記述したが発動さえしてしまえばかなり強い。回避しないなら武器チェイン、回避したらロリ狩り、横発射はそもそも避けにくいと非常に驚異的。
逆に言えば発動させなければ良いのだ。密着しろ。
通常射撃は前ロリで安定。もしも前ロリしたくないなら左右に振るようにダッシュやローリングをしてみてくれ。
横向きは左右に振ってローリング(左に誘導して右ローリング等)。使用者側に圧倒的な有利フレームが付くが仕方がない。
共通して安定かつリターンの取れる選択肢はド密着。
至近距離であればほとんど当たらない。
また思い切り離れるのも有効だ。何も起こらないがFP消費は有るので確実に有利状況を近づけられる。意外と射程は長いので警戒されたし。
全体隙が大きいので二刀流や王騎士の決意を入れた武器のジャンプR2で刺し違えるのはとても有効。肉を斬らせて骨を断つ戦法だ。これをすると蟲糸はほとんど飛んでこなくなる。
こんなページを見ている読者諸兄のために出血大サービスしてやったぞ。
さらば俺のわからん殺し…
面制圧において最もコスパの良い祈祷ですわ。迂闊な回避は狩りますわよ~!
火力もそれなりに高いですわ。
わたくしが撃つときは9.9割回避読みで出しますわ。ネタバラシしますとほとんどの褪せ人は移動方向に回避しますから読みやすいんですの。こちらを避けたいのでしたら移動方向と逆方向に切り返すように回避してくださいまし。(発射寸前まで右に歩いて、発射したら左に回避というイメージですわ。)
ただ、最近対面するおじさま、おばさまはロック射撃する方が多いよう見受けられますわ。それだと上記回避方法は悪手ですの。(ロック射撃ですと横方向にも強い追尾が突くみたいですわ。お排泄物ですわ!)気を付けてくださいまし。
安定行動は思いっきり離れるのがよろしいですわ。ある程度遠くまで届きますが限界がありますのよ。
猟犬のステップなどで大きく回り込むのは有効ですわ。いくらロックで追尾が付くとはいえ真後ろまでは旋回できませんの。お尻に一閃ですわ。ただし読まれたら痛手は覚悟してくださいまし。よろしくて?
あとは堪えきれぬ狂い火と見間違えないよう注意してくださいまし。歩いてたら堪えきれぬですわ。
(堪えきれぬは停止して撃つことでこちらと誤認させることができますの。しかしながらそのテクニックの使用者は今まで一人も見たことがないですわ。)
一番有効な対策は出がかりを潰すことですわ。狂い火は発動をキャンセルすることが出来ませんの。見てから咎めに行くのは流石に難しいですが、いつでも攻撃が届く位置にいることで圧は作れますの。石を投げますわ~!
堪えきれぬ狂い火は発狂マン:ヴァイクの戦槍の項目にまとめてありますからそちらをご覧なさってくださいまし。
2023/1/23追記
長々と書きましたが普通にロック射撃した方が全然強くておハーブ生えますわ~!
ノーロックの件はお忘れになって構いませんことよ?
配属部署:ビルド/狂い火お嬢様部
たまに撃ってくるロマン全振りマンがいる。正直対人で使う分には見た目全振りのネタ祈祷でしかないが、向かって左に避けるとかなり高い確率でファントムヒットに引っかかり最大体力が減少する。これだけ知っておいて欲しかった。
よって避ける時は反時計回り、向かって右に避けると良い。
魔術以外を使え。以上。ギンバサには関係ない話だ。
と突き放すのは簡単だが向こうの気持ちになることで見えてくる物ももしかしたらあるのではないだろうか。(啓蒙+1)
当ビルドの趣旨とは外れてしまうが普段使いしている身として何が厄介か、少しだけ考えてみようと思う。
まず一番厄介な対策は「魔術師であることを悟られない事」。
俺が黄金の魔力防護を唱える条件ってのが複数あるんだが
・女王の月冠やアズールの輝石頭などいかにも魔術師な頭装備を付けている
・王家のグレートソードや暗月の大剣を所持している。(名刀月隠は俺の目じゃ打刀にしか見えん)
・なんか杖持ってる
上記に該当する場合は魔力防護を唱える。逆に該当しないなら黒炎の護りだな。カムフラージュしろ。これでも唱えてくる奴は唱えてくるんだが少なくとも俺は唱えない。初見はな。そう、通じるの初見だけなんだよ。コレ。
次に恐ろしいほど火力を盛ること。一度ルーサットの輝石頭+ルーサットの輝石杖を装備した滅びの流星ブッパ太郎に滅ぼされかけた。
魔力の蠍も装備していたのか柔らかかったが軽ロリや猟犬のステップも交えられて死ぬほど厄介だった。もうやりたくない。
無難なのは冷気派生した武器と何かしら炎属性の攻撃手段を得て冷凍マグロにしてやることだろうか。
しかし魔術師と冷気派生はイマイチ相性が良くないように感じる。
冷気武器ってどちらかというと上質魔向けだし。
最後に鋭利派生した獲物で勝負すること。魔術師ならある程度技量もあるんじゃね?(無知)
月隠の戦技でも十分削れるがどれも発生が速いせいで逆にモーション見てから回避余裕。なんか補完できる発生遅い装備があるならそれを装備せよ。失地騎士の斧槍とかどう?(宣伝)
まぁもともと魔術無しで勝負してる連中のフィールドに入り込むわけだからどうやっても不利なのは念頭に置いて欲しい。
回帰性原理?装備枠と記憶枠使って不利状況作りたいなら。DR1がお前を貫いた後に再バフだ。
そんな産廃入れる枠があるならパリィ盾かクイステ刺剣でも仕込んでおくんだな。
フロムに要望を送るのは良い対策ry
最も有効な対策は魔術師をやめることだ!!
ロクな対策が思いつかねぇ!
黄金の魔力防護と比べてより全体フレームが短い。咎めることはまぁ出来ないだろう。
となるともっとも簡単かつ確実な対策はひとつ。カムフラージュしろ。
頭装備が魔術師っぽいなら少なくとも俺は魔力防護を使う。初見だけな。
後はやっぱり属性派生の武器を使うことだ。これが一番有効かつ確実じゃないか?
物理属性単はオワコンだ。状態異常か属性を盛れ。
左手が赤く光っていたら怪しめ。そいつは竜餐の印だ。こいつを撃ってくる可能性が少なからずある。
遮蔽物があるならそこに隠れれば良いが大抵そんなものは無いだろう。
闘技場なんかなら逃げきろうとするだけでいっぱいいっぱいじゃないか?俺もそう。
中ロリならまず被弾する。
しかしこのゲームには中ロリだろうと機動力を確保できる手段が存在する。そう、猟犬のステップだ。
どんな位置から繰り出されようと猟犬→猟犬→ゴロ→猟犬→猟犬とすれば完全回避は難しくとも軽傷で済むはずだ。
竜餐の印を所持しているならば、開幕に放ってくる可能性のある祈祷は(通常の祈祷以外だと)蠅たかり、血炎の刃、血授、そしてこの竜餐ブレスのどれかだろう。
これらはすべて雷の槍や嵐の刃などで大ダメージを与えることが出来る(エンチャを見逃すかは君次第だ)。相手の赤い聖印を確認できたならスロットを調整しておいて損はない。
この祈祷を出し切るとスタミナもFPもカラッカラになる。ほぼ必ずと言っていいほど隙を晒すタイミングがあるのできっちりリターンを得よう。
一見持続が極端に長く範囲も広く威力も高いデバフ付きの超高性能黄金の怒りに見えるが、この祈祷、判定が一度しか発生していない。
そのためタイミングを計らって回避なりガードなりが入れば後はモーション中煮るなり焼くなり隙に出来るというわけだ。ただし発生中のモーションに突っ込んでリターンを得ようとするのはあまりお勧めしない。範囲が分かりにくいので不要なダメージを背負うことになりがちだ。
ファントムヒットでデバフは付いてしまうことが多い。
確反のオススメは遠距離なら雷の槍、持っているならグラングの岩や巨人の火をくらえ
近距離ならバックスタブからの蟲糸横撃ちや火よ、焼き尽くせ!による起き攻めがなかなか良い。
獣の石はおろか火付けすら凌ぐ速度で衝撃波が発生する。
ジャンプ中でもお構いなしに発生する。こんなもの見てから避けられるわけないので運ゲーするしかない。
と言っても別に火力は普通。対人スケーリングありがとな。
最初の衝撃波がメインでその後ドラゴンが盆踊りを始める。
使用者視点から見て①「左から右へ薙ぎ払い」→②「右から左へ薙ぎ払い」→③「足元から正面へ薙ぎ払い」という動きでビームを放つ。
小生は開幕の衝撃波に被弾、回避問わず①を前ロリで回避し術者の背中へ移動→雷の槍最大タメでリターンを取っている。多分これがベスト。真似してくれ。
信魔マン
魔術や祈祷とは別枠で紹介。遭遇がレアなわからん殺しビルドだが光る部分はある。
正直、ほとんどの知信マン特有の魔術、祈祷より獣の石やカーリアの貫き、流星群などそれぞれのビルドで形成される強魔法の方が厄介。
200帯ですらステータスがカツカツなのか軽装ばかり見る。重装知信マンって無制限帯にしか居ないのでは?
調査中ですよ
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