状態変化
状態異常
プレイヤーキャラクターが状態異常効果を受けると画面上にゲージが出現する。このゲージはその後も状態異常効果を受けると徐々にたまっていき、上限に達するとプレイヤーキャラクターは状態異常を発症する。
状態異常効果を受けていない場合ゲージは自然に減少していき、下限に達すると消滅する。また各状態異常の耐性を上げると、その分だけゲージは長くなり状態異常を発症しにくくなる。
| 種類 | 効果 |
| 毒/猛毒 | 発症後20秒間継続ダメージを受け続ける。 継続ダメージの合計は毒は約1000ダメージ、猛毒は約1500ダメージ。 |
| 出血 | 発症時に200ダメージを受ける。 その後、発症者がプレイヤーである場合は一定時間移動速度とスタミナの上限値が低下する。 |
| 呪い | 発症時に亡者度が1上昇。 |
| 石化 | 発症時に即死し、亡者度が1上昇する代わりに5上昇する。 |
亡者
プレイヤーキャラクターが死亡すると亡者度が1上昇する。通常、亡者度は0が下限・10が上限(大罪人になると亡者度の上限が19になる)であり、亡者度0の状態が生者、亡者度1以上の状態が亡者である。
亡者度が1上昇するたびに、HPの上限が最大HPの5%だけ減少する。繋ぎ止める指輪を装備している場合この効果は半減する。
一部武器は亡者度によって補正攻撃力が変化する。喪失者の大剣・喪失者の鎌・暗い呪術の火は亡者度が高いほど強化され、アマナの杖は亡者度が高いほど弱体化する。
亡者になるとプレイヤーキャラクターの外見が変化するほか、一部NPCとの会話にも変化がみられる。また白サインが見えなくなるため、協力NPCや協力プレイヤーの召喚ができなくなってしまう。
人の像を使用するか、白いサインろう石・小さい白いサインろう石経由で別のプレイヤーに召喚され、協力プレイを成功させることで亡者から生者に戻れる。
罪人
デフォルトで敵対していないNPCを殺害するか、ひび割れた赤い瞳のオーブ経由で侵入した世界でプレイヤーを殺害すると罪人度が1上昇する。罪人度は免罪や周回ではリセットされない。
罪人度が10~99のプレイヤーは「罪人」となり、ひび割れた青い瞳のオーブ経由で青の守護者の報復霊に侵入されるようになる。さらに罪人度が一度でも100に到達したプレイヤーは「大罪人」となり、亡者度の上限が19となる。
罪人の剣は罪人度が高いほど補正攻撃力が低下する。
青の守護者の報復霊/救援霊がいる世界で死亡するたびに、罪人度を1だけ減少させられる。
~まみれ
水・毒・油を体に浴びるか、水溜まり・毒溜まり・油溜まりへと進入すると水まみれ・毒まみれ・油まみれ状態となる。
水・毒・油から離れてしばらく待つと解除される。
| 種類 | 効果 |
| 水まみれ | 炎防御力が上がる代わりに雷防御力が下がり、他の~まみれ状態を無効化・解除できる。 ファロスの仮面を装備することでも水まみれになれるが、通常の水まみれと比べて防御力変化は控えめ。 |
| 毒まみれ | 毒ゲージがたまり続ける。 |
| 油まみれ | 炎攻撃被弾・たいまつ点火・呪術の火装備で爆発する。 |
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