ダークモード

最終更新: 2026-05-25 (月) 22:32:58

状態変化

状態異常

プレイヤーキャラクターが状態異常効果を受けると画面上にゲージが出現する。このゲージはその後も状態異常効果を受けると徐々にたまっていき、上限に達するとプレイヤーキャラクターは状態異常を発症する。

状態異常効果を受けていない場合ゲージは自然に減少していき、下限に達すると消滅する。また各状態異常の耐性を上げると、その分だけゲージは長くなり状態異常を発症しにくくなる。

種類効果
毒/猛毒発症後20秒間継続ダメージを受け続ける。
継続ダメージの合計は毒は約1000ダメージ、猛毒は約1500ダメージ。
出血発症時に200ダメージを受ける。
その後、発症者がプレイヤーである場合は一定時間移動速度とスタミナの上限値が低下する。
呪い発症時に亡者度が1上昇。
石化発症時に即死し、亡者度が1上昇する代わりに5上昇する。

亡者

プレイヤーキャラクターが死亡すると亡者度が1上昇する。通常、亡者度は0が下限・10が上限(大罪人になると亡者度の上限が19になる)であり、亡者度0の状態が生者、亡者度1以上の状態が亡者である。

亡者度が1上昇するたびに、HPの上限が最大HPの5%だけ減少する繋ぎ止める指輪を装備している場合この効果は半減する。

一部武器は亡者度によって補正攻撃力が変化する。喪失者の大剣喪失者の鎌暗い呪術の火は亡者度が高いほど強化され、アマナの杖は亡者度が高いほど弱体化する。

亡者になるとプレイヤーキャラクターの外見が変化するほか、一部NPCとの会話にも変化がみられる。また白サインが見えなくなるため、協力NPC協力プレイヤーの召喚ができなくなってしまう。

人の像を使用するか、白いサインろう石小さい白いサインろう石経由で別のプレイヤーに召喚され、協力プレイを成功させることで亡者から生者に戻れる。

罪人

デフォルトで敵対していないNPCを殺害するか、ひび割れた赤い瞳のオーブ経由で侵入した世界でプレイヤーを殺害すると罪人度が1上昇する。罪人度は免罪や周回ではリセットされない

罪人度が10~99のプレイヤーは「罪人」となり、ひび割れた青い瞳のオーブ経由で青の守護者の報復霊に侵入されるようになる。さらに罪人度が一度でも100に到達したプレイヤーは「大罪人」となり、亡者度の上限が19となる。

罪人の剣は罪人度が高いほど補正攻撃力が低下する。

青の守護者の報復霊/救援霊がいる世界で死亡するたびに、罪人度を1だけ減少させられる。

~まみれ

水・毒・油を体に浴びるか、水溜まり・毒溜まり・油溜まりへと進入すると水まみれ・毒まみれ・油まみれ状態となる。
水・毒・油から離れてしばらく待つと解除される。

種類効果
水まみれ炎防御力が上がる代わりに雷防御力が下がり、他の~まみれ状態を無効化・解除できる。
ファロスの仮面を装備することでも水まみれになれるが、通常の水まみれと比べて防御力変化は控えめ。
毒まみれ毒ゲージがたまり続ける。
油まみれ炎攻撃被弾・たいまつ点火・呪術の火装備で爆発する。
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#8m00] 出血のダメージはやっぱり200固定か、巨人ソウル無しでヴァンクラッド倒す以外は今作の出血使うところ無いよな。出血液塗ったり血派生にして火力下げるより無派生に松脂塗って殴ったほうがマシ
    2026-05-08 (金) 19:27:18 [ID:p-demv-02c3-632v]
  • [#9hla] 作成乙です 水まみれで毒・油まみれ解除できるの追記してはどうだろか
    2026-05-08 (金) 20:44:01 [ID:p-9t11-ed10-632v]

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