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マエル

最終更新: 2026-02-10 (火) 08:35:58
MAELLE マエル
マエル
目次

マエルの概要

マエルはClair Obscur: Expedition 33に登場する仲間キャラクター。
幼くして孤児となったマエルは人間関係に不器用ながらも、義兄ギュスターヴを信頼して育った。
遠征隊の最年少メンバーとして、自らの運命を切り開く一歩を踏み出そうとしている。

マエルの解説

3種の構え(攻撃の構え防御の構え名手の構え)を切り替えながら戦う変則的なキャラクター。
攻撃の構えのみデメリット(被ダメージ上昇)が存在し、与ダメージ上昇のメリットも名手の構えに比べると上昇量は劣る。可能であればターンを終える時は、防御の構え名手の構え/構えなしで終わりたい。

スキルや武器は火属性、火傷に関わるものが比較的多い。火傷はゲーム全体を通して強力な状態異常なので、使い勝手を掴むためにも序盤から積極的に使うのがオススメ。他のキャラも含め武器やピクトスなど火傷と関連する要素も多く序盤からシナジーのある戦略を組める。
火に強い敵が出るエリアでは苦戦するかといえばそんなことはなく、バランスよく物理属性のスキルも覚えるため属性の偏りが問題になる場面は少ない。さらに最高火力スキルは相手を選ばない虚無属性なので、どうにもならないといった事態にも陥りにくい。

刻印の状態異常でダメージを増加させるスキルをいくつか覚えるが、刻印を付与するスキルは覚えない。味方に任せるか刻印を付与できるルミナを装備しよう。

サポート系のスキルも覚えるが、どちらかといえばアタッカーに適したキャラクターである。

構えの仕様

基本的に攻撃の構えから再び攻撃の構えといった同じ構えは取れず「構えなし」となるため、次の構えへ移行できるようにスキルを使うのが定石となる。構え移行時には同時にAPを1獲得できる。
また、アイテム使用やターンスキップによって構えは解除されてしまうため、構えを取ったものの、次に使うスキルのAPが足りないといった状況は避けたいところ。

攻撃の構え
  • 与ダメージ50%上昇
  • 被ダメージ50%上昇
  • 通常攻撃で防御の構え
防御の構え
  • 被ダメージ50%減少
  • 回避/パリィ成功時にAP獲得
    • パリィは通常分と合わせて2獲得
  • 通常攻撃で攻撃の構え
名手の構え
  • 与ダメージ200%上昇
  • 通常攻撃で構えなし
  • 攻撃の構え防御の構えで強化されるスキルは名手の構えでも強化される

スキルの繋げ方

序盤では「オフェンス・スイッチ」で無防備を付与し、「スパーク」で火傷を与える、といったスキル連携が有効。その後は「スウィフト・ストライド」で名手の構えに移行するか「レイン・オブ・ファイア」で火傷をさらに付与するなど、戦略に合わせて派生。
名手の構え後は、「ペルセ」や「フルーレ・フューリー」などへ繋げると大きなダメージが期待できる。

火傷付与コンボ
デガジュマン→スパーク→レイン・オブ・ファイア→バーニング・キャンバス
レイン・オブ・ファイア→パイロライズ→レイン・オブ・ファイア→…
名手の構えコンボ
無防備付与がいらない場合はオフェンス・スイッチをスキップ。
他に火傷付与手段がある場合はスパークをスキップ。
オフェンス・スイッチ→スパーク→スウィフト・ストライド
名手の構えで使用するメリットがあるスキル
ペルセ or フルーレ・フューリー or モメンタム・ストライク
名手の構えでダメージを伸ばしやすいスキル
ソード・バレエ or ペイバック or スタンダール
特にダメージ限界突破した後のスタンダールは強力なのでオススメ。

マエルのスキル

フィルター:
スキル名消費対象属性威力HIT数説明習得
オフェンス・スイッチ1敵1体武器1[使用後:攻撃の構え]
3ターンの間[無防備]を付与する。
初期
ペルセ5敵1体物理1[使用後:防御の構え]
[刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。
[強化:名手の構え]コストが2AP。
初期
スパーク3敵1体1[使用後:防御の構え]
3[火傷]を付与。
[強化:攻撃の構え]さらに+2[火傷]。
初期
スウィフト・ストライド3敵1体物理1[使用後:名手の構え]
ターゲットが[火傷]状態の場合、名手の構えに切り替わる。APを0〜2得る。
1
デガジュマン2敵1体1[使用後:攻撃の構え]
2ターンの間、ターゲットの弱点がダメージになる。
2
ガードアップ3仲間1〜3人---[使用後:攻撃の構え]
3ターンの間[堅甲]を付与し、被ダメージを減らす。
2
メッゾ・フォルテ1自身---現在の構えを再び取り、APが2〜4増える。4
ガードダウン3敵全体---[使用後:攻撃の構え]
3ターンの間[無防備]を付与する。
4
エジード3仲間全体---[使用後:防御の構え]
2ターンの間、仲間のダメージを引き受けて守る。[堅甲]を獲得すると、効果時間が1ターン延長する。
レイン・オブ・ファイア5敵1体2[使用後:攻撃の構え]
ヒットのたびに3[火傷]を付与。
[強化:防御の構え]ヒットのたびに+2[火傷]を付与する。
4
フルーレ・フューリー6敵1体物理3[使用後:名手の構え]
名手の構えを取っている場合、構えが継続する。[ブレイク ✦ ]可能。
2
ラストチャンス1自身---[使用後:名手の構え]
自身の体力が1になる代わりに、APが最大まで溜まる。
6
モメンタム・ストライク7敵1体武器1[使用後:防御の構え]
[刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。
[強化:名手の構え]コストが4AP。
ペイバック9敵1体物理超高1[使用後:防御の構え]
直近のターンからの攻撃パリィ回数に応じて、APコストが減る。[ブレイク ✦ ]可能。
8
コンバスション4敵1体物理2[使用後:攻撃の構え]
最大[火傷]を消費して与ダメージ増加。
6
リベンジ5敵1体1[使用後:防御の構え]
前ターン以降の被ヒット数に応じて与ダメージ増加。[ブレイク ✦ ]可能。
6
パイロライズ9敵1体最高3[使用後:防御の構え]
ヒットのたびに5[火傷]を付与。
[強化:攻撃の構え]ヒットのたびに+2[火傷]を付与する。
8
ブレイキング・ルール3敵1体物理2[使用後:攻撃の構え]
ターゲットの盾をすべて破壊する。破壊した盾ひとつにつき+1AP。ターゲットが[無防備]状態の場合、もう一度行動できる。
4
フェンサーズ・フルーリー4敵全体武器1[使用後:攻撃の構え]
1ターンの間[無防備]を付与する。
6
ソード・バレエ9敵1体武器最高5[使用後:防御の構え]
クリティカルヒット時はダメージが2倍になる。
10
ファントム・ストライク7敵全体虚無超高4[使用後:防御の構え]
グラディエントチャージ+35%。
スタンダール8敵1体虚無最高1[使用後:構えなし]
自身の盾が解除され、代わりに[無防備]が付与される。
バーニング・キャンバス5敵1体虚無5[使用後:攻撃の構え]
ヒットのたびに1[火傷]を付与。[火傷]の数に応じて与ダメージ増加。
ギュスターヴ・オマージュ8敵1体8[使用後:名手の構え]
[刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。[刻印]は消えない。

※キャンプでギュスターヴのジャーナルを書いていくと習得(最速でACT2~ACT3の最初)

マエルのグラディエントアタック

スキル名消費対象属性威力HIT数説明習得
ヴァーチュオーゾ・ストライク1敵1体物理5スキル使用後:名手の構え
フェニックス・フレイム2敵全体---スキル使用後:名手の構え
敵全体に10火傷を付与し、仲間全員を体力50~70%で蘇生する。
親密度4
抹消3敵1体虚無最高1スキル使用後:名手の構え
弱いターゲットを殺す。それ以外の場合は虚無ダメージ(最高)。
親密度7

スキル評価と運用

ダメージ低・中のスキル
ダメージ高のスキル
ダメージ超高・最高のスキル
サポートスキル
グラディエントアタック

相性の良い武器

  • メダルウム
    ACT1から手に入る上に最終装備としても選ばれる可能性がある武器。
    開幕に名手の構えになるのが強力。「先制攻撃」のルミナと与ダメージ上昇のルミナを組み合わせることで開幕からワンパンで敵を倒していくことができる。
  • リスウム
    付与した刻印状態を維持でき、カウンターで名手の構えになる。
    1ターンで倒せないような敵や、1対1の決闘時などでは有用となる武器。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタンダールが強すぎる
    2025-05-18 (日) 21:39:44 [ID:CpZtEI.00wg]
  • 序盤中盤はメダルウム一択。序盤のイベントアリーナでは必ずマエルで挑みましょう。レベル20後半くらいで「チート」を持つ敵に勝てるようになるので、その他の武器は「チート」入手後(例えばバリアブレイカー)ラストチャンスからのスタンダールが強烈。 
    2025-05-19 (月) 19:45:04 [ID:RhPdwX197ms]
  • [#7iag] スタンダールが弱体化された今だと、ヴェルソで火傷付与した上でのバーニング・キャンバスが良いですね。
    2025-06-03 (火) 00:39:26 [ID:p-2szl-06e4-1qfy]
  • [#7uh5] 名手の構えだと、スキルの全ての追加効果を発動可能(例えばスパークの火傷+2は、攻撃の構え時だけでなく名手の構え時でも発動する)。ロード画面のtipsでは確認できるけどチュートリアルでは教えてくれないので、意外と知られていないかも?
    2025-07-19 (土) 18:17:28 [ID:m-3h8c-4bf4-7nya]
  • [#czop] うーん、マエルのスキル評価は構えを基準にするの違う気がするなぁ。
    攻撃スキルと補助スキルでわけた方が、実際の運用に近いか?
    2025-12-30 (火) 18:44:21 [ID:p-38uv-ad58-267x]
  • [#17ql] リベンジの「1ヒットごとに50%上昇」とバーニング・キャンバス「最大で100スタックまでの1000%」は一応自前の検証だけど、あんまり自信なし。情報有れば追記求みます。
    マエルのスキルは検証めんどくさいのが多い…。
    2026-01-01 (木) 09:27:16 [ID:p-38uv-ad58-267x]
  • [#4oiw] バーニングキャンバスは火傷数でどこまでも伸びていくわけではないのは少し残念ですが、逆に言えば解禁されるような後半には既に上限を遥かに超える量の火傷の蓄積が簡単に行えるのでもう1人も火傷トリガー系共有する余裕があるってことでもあるのかな
    2026-01-01 (木) 21:08:27 [ID:m-e6oz-24a4-cw9y]
  • [#9n11] 序盤でメダリウム取り損ねて、ずっと武器をどうすればいいか分からず未完だった娘。
    最強装備じゃないから資源を気にして武器のアプデもなかなかできなかったし。
    ゴルグラ強すぎて、倒して手に入れるころにはメダリウムで倒したかった敵を大体倒し終えて必要な場面が少ない説。
    2026-01-04 (日) 13:38:53 [ID:p-caw6-24c4-85ta]

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