マエル
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マエルの概要
マエルはClair Obscur: Expedition 33に登場する仲間キャラクター。
幼くして孤児となったマエルは人間関係に不器用ながらも、義兄ギュスターヴを信頼して育った。
遠征隊の最年少メンバーとして、自らの運命を切り開く一歩を踏み出そうとしている。
マエルの解説
3種の構え(攻撃の構え、防御の構え、名手の構え)を切り替えながら戦う変則的なキャラクター。
攻撃の構えのみデメリット(被ダメージ上昇)が存在し、与ダメージ上昇のメリットも名手の構えに比べると上昇量は劣る。可能であればターンを終える時は、防御の構え/名手の構え/構えなしで終わりたい。
スキルや武器は火属性、火傷に関わるものが比較的多い。火傷はゲーム全体を通して強力な状態異常なので、使い勝手を掴むためにも序盤から積極的に使うのがオススメ。他のキャラも含め武器やピクトスなど火傷と関連する要素も多く序盤からシナジーのある戦略を組める。
火に強い敵が出るエリアでは苦戦するかといえばそんなことはなく、バランスよく物理属性のスキルも覚えるため属性の偏りが問題になる場面は少ない。さらに最高火力スキルは相手を選ばない虚無属性なので、どうにもならないといった事態にも陥りにくい。
刻印の状態異常でダメージを増加させるスキルをいくつか覚えるが、刻印を付与するスキルは覚えない。味方に任せるか刻印を付与できるルミナを装備しよう。
サポート系のスキルも覚えるが、どちらかといえばアタッカーに適したキャラクターである。
構えの仕様
基本的に攻撃の構えから再び攻撃の構えといった同じ構えは取れず「構えなし」となるため、次の構えへ移行できるようにスキルを使うのが定石となる。構え移行時には同時にAPを1獲得できる。
また、アイテム使用やターンスキップによって構えは解除されてしまうため、構えを取ったものの、次に使うスキルのAPが足りないといった状況は避けたいところ。
- 攻撃の構え
- 与ダメージ50%上昇
- 被ダメージ50%上昇
- 通常攻撃で防御の構え
- 防御の構え
- 被ダメージ50%減少
- 回避/パリィ成功時にAP獲得
- パリィは通常分と合わせて2獲得
- 通常攻撃で攻撃の構え
- 名手の構え
- 与ダメージ200%上昇
- 通常攻撃で構えなし
- 攻撃の構えや防御の構えで強化されるスキルは名手の構えでも強化される
スキルの繋げ方
序盤では「オフェンス・スイッチ」で無防備を付与し、「スパーク」で火傷を与える、といったスキル連携が有効。その後は「スウィフト・ストライド」で名手の構えに移行するか「レイン・オブ・ファイア」で火傷をさらに付与するなど、戦略に合わせて派生。
名手の構え後は、「ペルセ」や「フルーレ・フューリー」などへ繋げると大きなダメージが期待できる。
- 火傷付与コンボ
- デガジュマン→スパーク→レイン・オブ・ファイア→バーニング・キャンバス
レイン・オブ・ファイア→パイロライズ→レイン・オブ・ファイア→…
- 名手の構えコンボ
- 無防備付与がいらない場合はオフェンス・スイッチをスキップ。
他に火傷付与手段がある場合はスパークをスキップ。
オフェンス・スイッチ→スパーク→スウィフト・ストライド
- 名手の構えで使用するメリットがあるスキル
- ペルセ or フルーレ・フューリー or モメンタム・ストライク
- 名手の構えでダメージを伸ばしやすいスキル
- ソード・バレエ or ペイバック or スタンダール
特にダメージ限界突破した後のスタンダールは強力なのでオススメ。
マエルのスキル
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オフェンス・スイッチ | 1 | 敵1体 | 武器 | 低 | 1 | [使用後:攻撃の構え] 3ターンの間[無防備]を付与する。 | 初期 |
| ペルセ | 5 | 敵1体 | 物理 | 中 | 1 | [使用後:防御の構え] [刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。 [強化:名手の構え]コストが2AP。 | 初期 |
| スパーク | 3 | 敵1体 | 火 | 低 | 1 | [使用後:防御の構え] 3[火傷]を付与。 [強化:攻撃の構え]さらに+2[火傷]。 | 初期 |
| スウィフト・ストライド | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 1 | [使用後:名手の構え] ターゲットが[火傷]状態の場合、名手の構えに切り替わる。APを0〜2得る。 | 1 |
| デガジュマン | 2 | 敵1体 | 火 | 低 | 1 | [使用後:攻撃の構え] 2ターンの間、ターゲットの弱点が火ダメージになる。 | 2 |
| ガードアップ | 3 | 仲間1〜3人 | - | - | - | [使用後:攻撃の構え] 3ターンの間[堅甲]を付与し、被ダメージを減らす。 | 2 |
| メッゾ・フォルテ | 1 | 自身 | - | - | - | 現在の構えを再び取り、APが2〜4増える。 | 4 |
| ガードダウン | 3 | 敵全体 | - | - | - | [使用後:攻撃の構え] 3ターンの間[無防備]を付与する。 | 4 |
| エジード | 3 | 仲間全体 | - | - | - | [使用後:防御の構え] 2ターンの間、仲間のダメージを引き受けて守る。[堅甲]を獲得すると、効果時間が1ターン延長する。 | |
| レイン・オブ・ファイア | 5 | 敵1体 | 火 | 中 | 2 | [使用後:攻撃の構え] ヒットのたびに3[火傷]を付与。 [強化:防御の構え]ヒットのたびに+2[火傷]を付与する。 | 4 |
| フルーレ・フューリー | 6 | 敵1体 | 物理 | 高 | 3 | [使用後:名手の構え] 名手の構えを取っている場合、構えが継続する。[ブレイク ✦ ]可能。 | 2 |
| ラストチャンス | 1 | 自身 | - | - | - | [使用後:名手の構え] 自身の体力が1になる代わりに、APが最大まで溜まる。 | 6 |
| モメンタム・ストライク | 7 | 敵1体 | 武器 | 高 | 1 | [使用後:防御の構え] [刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。 [強化:名手の構え]コストが4AP。 | |
| ペイバック | 9 | 敵1体 | 物理 | 超高 | 1 | [使用後:防御の構え] 直近のターンからの攻撃パリィ回数に応じて、APコストが減る。[ブレイク ✦ ]可能。 | 8 |
| コンバスション | 4 | 敵1体 | 物理 | 中 | 2 | [使用後:攻撃の構え] 最大[火傷]を消費して与ダメージ増加。 | 6 |
| リベンジ | 5 | 敵1体 | 火 | 高 | 1 | [使用後:防御の構え] 前ターン以降の被ヒット数に応じて与ダメージ増加。[ブレイク ✦ ]可能。 | 6 |
| パイロライズ | 9 | 敵1体 | 火 | 最高 | 3 | [使用後:防御の構え] ヒットのたびに5[火傷]を付与。 [強化:攻撃の構え]ヒットのたびに+2[火傷]を付与する。 | 8 |
| ブレイキング・ルール | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 2 | [使用後:攻撃の構え] ターゲットの盾をすべて破壊する。破壊した盾ひとつにつき+1AP。ターゲットが[無防備]状態の場合、もう一度行動できる。 | 4 |
| フェンサーズ・フルーリー | 4 | 敵全体 | 武器 | 中 | 1 | [使用後:攻撃の構え] 1ターンの間[無防備]を付与する。 | 6 |
| ソード・バレエ | 9 | 敵1体 | 武器 | 最高 | 5 | [使用後:防御の構え] クリティカルヒット時はダメージが2倍になる。 | 10 |
| ファントム・ストライク | 7 | 敵全体 | 虚無 | 超高 | 4 | [使用後:防御の構え] グラディエントチャージ+35%。 | |
| スタンダール | 8 | 敵1体 | 虚無 | 最高 | 1 | [使用後:構えなし] 自身の盾が解除され、代わりに[無防備]が付与される。 | |
| バーニング・キャンバス | 5 | 敵1体 | 虚無 | 高 | 5 | [使用後:攻撃の構え] ヒットのたびに1[火傷]を付与。[火傷]の数に応じて与ダメージ増加。 | |
| ギュスターヴ・オマージュ | 8 | 敵1体 | 雷 | 高 | 8 | [使用後:名手の構え] [刻印]状態のターゲットへの与ダメージ増加。[刻印]は消えない。 | ※ |
※キャンプでギュスターヴのジャーナルを書いていくと習得(最速でACT2~ACT3の最初)
マエルのグラディエントアタック
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
| ヴァーチュオーゾ・ストライク | 1 | 敵1体 | 物理 | 高 | 5 | スキル使用後:名手の構え | |
| フェニックス・フレイム | 2 | 敵全体 | - | - | - | スキル使用後:名手の構え 敵全体に10火傷を付与し、仲間全員を体力50~70%で蘇生する。 | 親密度4 |
| 抹消 | 3 | 敵1体 | 虚無 | 最高 | 1 | スキル使用後:名手の構え 弱いターゲットを殺す。それ以外の場合は虚無ダメージ(最高)。 | 親密度7 |
スキル評価と運用
相性の良い武器
- メダルウム
ACT1から手に入る上に最終装備としても選ばれる可能性がある武器。
開幕に名手の構えになるのが強力。「先制攻撃」のルミナと与ダメージ上昇のルミナを組み合わせることで開幕からワンパンで敵を倒していくことができる。
- リスウム
付与した刻印状態を維持でき、カウンターで名手の構えになる。
1ターンで倒せないような敵や、1対1の決闘時などでは有用となる武器。
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