ヴェルソ
| 目次 |
ヴェルソの概要
ヴェルソはClair Obscur: Expedition 33に登場するキャラクター。
ヴェルソは、遠征隊の動向を注意深く追い続ける外部からの謎多き来訪者。
ヴェルソの解説
パーフェクションを獲得することでランクを上昇させ、与ダメージの増加やスキル強化を行いながら戦うキャラクター。
パーフェクションは戦闘中のあらゆる行動により獲得できるが、その仕様上徐々にエンジンが掛かってくるスロースターター。一方で、ゲーム後半ではビルドや立ち回り次第で、戦闘開始直後から高火力を出すことも可能。
被弾するとランクが低下するため、火力を維持するにはとりわけ回避やパリィが重要となり、他のキャラクター以上に被弾を避ける立ち回りが求められる。
スキルや武器の属性は物理/光属性に大きく偏っている。有利不利な相手がハッキリしているので、相手に応じて戦い方や編成を調整するのが望ましい。
パーフェクションとランクの仕様
戦闘開始時はDランクから始まり、C→B→A→Sランクまで上昇させることができる。ランクを上昇させるには一定以上のパーフェクションを獲得する必要があり、必要なパーフェクション量はランクごとに決まっている。
ランクによる恩恵は、全ての攻撃にダメージ増加のボーナスが入り、スキルごとに設定された性能が強化される。
| ランク | 必要なパーフェクション量 | ダメージ増加 |
| D | - | 0% |
| C | 3 | 25% |
| B | 5 | 50% |
| A | 7 | 100% |
| S | 15 | 200% |
※ランク上昇時にパーフェクションは0になる
パーフェクションを獲得する方法は以下。
・敵に攻撃をヒットさせる(+1)
・敵の攻撃を回避/パリィする(+1)
・武器の効果
・スキルの効果
複数回ヒットするスキルの場合、その全てのヒットでパーフェクションを獲得できる。通常攻撃も同様に1ヒットで1パーフェクションを獲得するので、ルミナ「コンボ攻撃」で通常攻撃のヒット数を増やす恩恵が他のキャラよりも大きい。
ちなみに複数ヒットの途中でランクがあがった場合、残りのヒットには上昇後のランクのダメージボーナスが適用される。
ダメージを受けるとパーフェクションのランクが1つ下がり、その時獲得しているパーフェクションを全て失う(敵のターン1回につき1度)。また被弾時に盾を持っていたとしてもランクは下がる。
スキルの繋げ方
- ランク上げに適したスキル
- ランク上昇を目的としたスキルをピックアップ。
以下のスキルはクイック・ストライクを除き、パーフェクションを獲得する性能に現在のランクは関係ない。ランク上昇だけを目的とするならスキル強化は不要。スキル 獲得量 AP 補足 クイック・ストライク +11 2 Dランク限定 パラダイム・シフト +3 1 AP回復 ライト・ホルダー +4 4 1ランク直接上昇 アサルト・ゼロ +5~+10 3 序盤向け、クリティカル依存 ストライク・ストーム +5~+15 7 終盤向け、クリティカル依存 ファントム・スター +5, +10, +15 9 終盤向け、敵の数に比例 ランク上げ基本手順
- 最短Sランク
- クイック・ストライク(+11)→ライト・ホルダー(+4と1ランクアップ)
※Dランクから開始した時の最短
- 低体力ビルドでSランク
- オーバーロード(強制Aランク)→ライト・ホルダー(1ランクアップ) or ファントム・スター(+15) or ストライク・ストーム(+15)
※ファントム・スター:敵が3体いる時にSランクになる
※ストライク・ストーム:全ヒットクリティカルの時にSランクになる
- 高火力スキルダメージ比較
- 参考までに検証時の実ダメージも記載
順位 スキル 条件等 スキル強化 ダメージ 威力 AP 1 エンド・ブリンガー 麻痺 561786 最高 9 2 スチール・ストライク 2.5倍 405736 最高 9 3 フォローアップ 10回ヒット 321019 中 2(5) 4 ベルセルク・スラッシュ HP1 216840 中 4 5 スチール・ストライク 1ターン換算 2.5倍 202868 最高 9 6 エンド・ブリンガー 187262 最高 9 7 パーフェクト・ブレイク 133758 超高 7 8 ファントム・スター 109235 最高 5(9) ストライク・ストーム 109235 超高 7 9 ディファイアント・ストライク 98089 高 3 10 アセンディング・アサルト 0回使用 66879 低 2(5) 11 フォローアップ 0回ヒット 53503 中 2(5) 12 ベルセルク・スラッシュ HP最大 16942 中 4 順位 スキル 条件等 スキル強化 ダメージ 威力 AP 1 エンド・ブリンガー 麻痺 374524 最高 9 2 フォローアップ 10回ヒット 214013 中 5 3 ベルセルク・スラッシュ HP1 144560 中 4 4 エンド・ブリンガー 124841 最高 9 5 スチール・ストライク 108196 最高 9 6 パーフェクト・ブレイク 89172 超高 7 7 ファントム・スター 72823 最高 9 ストライク・ストーム 72823 超高 7 8 ディファイアント・ストライク 65393 高 3 9 スチール・ストライク 1ターン換算 54098 最高 9 10 アセンディング・アサルト 0回使用 44586 低 5 11 フォローアップ 0回ヒット 35669 中 5 12 ベルセルク・スラッシュ HP最大 11295 中 4 順位 スキル 条件等 スキル強化 ダメージ 威力 AP 1 エンド・ブリンガー 麻痺 280893 最高 9 2 フォローアップ 10回ヒット 160510 中 5 3 ベルセルク・スラッシュ HP1 108420 中 4 4 エンド・ブリンガー 93631 最高 9 5 スチール・ストライク 81147 最高 9 6 ディファイアント・ストライク 1.5倍 73567 高 3 7 パーフェクト・ブレイク 66879 超高 5(7) 8 ファントム・スター 54618 最高 9 ストライク・ストーム 54618 超高 7 9 スチール・ストライク 1ターン換算 40574 最高 9 10 アセンディング・アサルト 0回使用 33440 低 5 11 フォローアップ 0回ヒット 26752 中 5 12 ベルセルク・スラッシュ HP最大 8471 中 4 順位 スキル 条件等 スキル強化 ダメージ 威力 AP 1 エンド・ブリンガー 麻痺 234078 最高 9 2 ベルセルク・スラッシュ HP1 1.5倍 135525 中 4 3 フォローアップ 10回ヒット 133758 中 5 4 ストライク・ストーム 2倍 91029 超高 7 5 エンド・ブリンガー 78026 最高 9 6 スチール・ストライク 67623 最高 9 7 パーフェクト・ブレイク 55733 超高 7 8 ファントム・スター 45515 最高 9 9 ディファイアント・ストライク 40870 高 3 10 スチール・ストライク 1ターン換算 33811 最高 9 12 アセンディング・アサルト 0回使用 27866 低 5 12 フォローアップ 0回ヒット 22293 中 5 13 ベルセルク・スラッシュ HP最大 1.5倍 10589 中 4 検証詳細
ヴェルソのスキル
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フロム・ファイア | 4 | 敵1体 | 武器 | 中 | 3 | ターゲットが[火傷]状態の場合、自身の体力を20%[回復]する。 [B]:与ダメージ増加 | 初期 |
| アサルト・ゼロ | 3 | 敵1体 | 武器 | 低 | 5 | クリティカルヒットにより、+1パーフェクション。 [B]:ダメージ増加。 | 初期 |
| パーフェクト・リカバリー | 3 | 自身 | - | - | - | 体力を50%[回復]し、状態異常を解除。 0~2のパーフェクションを獲得。 [C]:体力が全快する。 | 1 |
| マーキング・ショット | 2 | 敵1体 | 武器 | 低 | 1 | [刻印]を付与する。 [C]:ダメージ増加。 | 1 |
| ピュアリフィケーション | 5 | 敵1体 | 光 | 中 | 2 | 自身の状態異常を解除する。 [B]:ダメージ増加。 | 2 |
| クイック・ストライク | 2 | 敵1体 | 物理 | 低 | 1 | [D]:パーフェクションがさらに追加。 | 2 |
| パラダイム・シフト | 1 | 敵1体 | 物理 | 低 | 3 | APが1~3回復する。 [C]:+1AP。 | 2 |
| ブリッツ | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 1 | 連続でもう一度行動できる。体力が10%未満の敵(ボス以外)を倒す。 [B]:与ダメージ増加。 | 2 |
| ベルセルク・スラッシュ | 4 | 敵1体 | 物理 | 中 | 3 | 自身の体力が減るたび、ダメージ増加。 [C]:ダメージ増加。 | 2 |
| パワフル | 3 | 仲間1〜3人 | - | - | - | [剛力]を付与(3ターン、ダメージ上昇)。 パーフェクションを0~2得る。 [A]:効果時間が5ターンに増える。 | 2 |
| フォローアップ | 5 | 敵1体 | 光 | 中 | 1 | このターンにフリーエイム攻撃を行うたび、ダメージ増加(最大10回まで)。 [S]:コストが2APになる。 | 4 |
| パーフェクト・ブレイク | 7 | 敵1体 | 光 | 超高 | 1 | [ブレイク ✦ ]可能。ブレイクでランクS。 [B]:コストが5APになる。 | 4 |
| リーダーシップ | 3 | 仲間全体 | - | - | - | 現在のランクが下がる。 他の仲間に2~4APを与える。 [C]:他の仲間に追加で+1AP。 | 4 |
| アセンディング・アサルト | 5 | 敵1体 | 武器 | 低 | 1 | 使用するたびに与ダメージ増加。 [S]:コストが2APになる。 | 4 |
| レイディアント・スラッシュ | 2 | 敵全体 | 光 | 低 | 1 | [ブレイク ✦ ]可能。 [C]:与ダメージ増加。 | 4 |
| バーデン | 1 | 仲間全体 | - | - | - | 仲間全員の状態異常をすべて取り除き、それらを自身で引き受ける。 ランクが1上がる。 | 4 |
| オーバーロード | 6 | 自身 | - | - | - | ランクがAに上がり、APが最大になる。ただし、自身の体力が1になる。 | 6 |
| ディファイアント・ストライク | 3 | 敵1体 | 物理 | 高 | 2 | [刻印]を付与する。 現体力の30%を消費する。 [B]:与ダメージ増加。 | 6 |
| スピード・バースト | 6 | 敵1体 | 光 | 高 | 5 | ターゲットの速さとの差によって、ダメージ増加。 [C]:ダメージ増加。 | 6 |
| ライト・ホルダー | 4 | 敵1体 | 光 | 中 | 5 | 完了時、ランクが1上がる。 [A]:+2AP | 6 |
| ファントム・スター | 9 | 敵全体 | 光 | 最高 | 5 | [ブレイク ✦ ]可能。 [S]:コストが5APになる。 | 8 |
| ストライク・ストーム | 7 | 敵1体 | 武器 | 超高 | 5 | クリティカルヒットにより、+2パーフェクション。 [C]:ダメージ増加。 | 8 |
| エンド・ブリンガー | 9 | 敵1体 | 物理 | 最高 | 6 | ターゲットが[麻痺]状態の場合、ダメージ増加。 [A]:[麻痺]を付与し直すことができる。 | 10 |
| スチール・ストライク | 9 | 敵1体 | 物理 | 最高 | 13 | 1ターン後に発動。ダメージを受けると中断。 [S]:ダメージ増加。 | 10 |
ヴェルソのグラディエントアタック
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
| サボタージュ | 1 | 敵全体 | 物理 | 中 | 1 | 刻印を付与する。 | |
| ストライカー | 2 | 敵1体 | 物理 | 高 | 1 | ブレイク可能 | 親密度4 |
| エンジェルズ・アイ | 3 | 敵1体 | 物理 | 最高 | 8 | ヒットのたびに、+1パーフェクション。 自身に光輪を付与し、倒れた際に復活。 | 親密度7 |
スキル評価と運用
相性のいい武器
- ゴーエルアム
被ダメージでランクが下がるのではなく、獲得したパーフェクションが1個減るだけなのでパリィや回避が苦手でもランクを上げやすい。「ランクが下がらない」ので一度Sランクに到達すればいくら被弾してもランクを維持できる。ステータス補正も素早さ・運と優秀。
ギュスターヴが使えるくらい入手時期も早く、ストーリー攻略中の段階では何かと便利な一振り。
- デュアリソ
他の武器に比べ攻撃力が半分程である代わりに通常攻撃後に再行動可能となり、同時に手に入る「コンボ攻撃I」等で通常攻撃の獲得APを増やすとヴェルソの戦略の幅を大きく広げることができる。
なお、「チート」等と併用しても3回行動とはならないため注意。
- コープソ
火傷の付与しやすさと火傷ダメージそのものの上昇によるシナジーを単体で完結させており、武器自体の攻撃力も高く非常に優秀。
フリーエイムショットを連打できるようなルミナ構成にすることで1ターン目からA~Sに到達可能なため、ぱっと見の印象に反して下準備に必要なターン数も多くない。
火傷の数に応じてダメージが増えるマエルの「バーニング・キャンバス」との組み合わせも強力。
- シアーアム
ランクSにならないという特徴と、ランクAで麻痺を継続できる「エンド・ブリンガー」のコンボが強力。
「エナジャイズスタン」等を付けて毎ターン9AP確保できるようになると敵をはめ続けることも可能。
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