状態異常とバフ・デバフ
最終更新: 2025-05-06 (火) 21:53:37
| 目次 |
状態異常とバフ・デバフについて
付与されたキャラクターに発生する様々な効果。
状態異常はルネの「癒しの光」などで解除できるほか、ピクトス「ドレインクレンズ」や「抗・〇〇」などを装備することで対策可能。
状態異常の一覧
![]() | 火傷 | 付与された対象のターン開始時にダメージ。 火傷を重ねがけするとダメージ量が増加。 |
![]() | 凍結 | 付与された対象を複数ターンの間、行動できなくする。 凍結対象が攻撃を受けると、解除される。 |
![]() | 麻痺 | 付与された対象が行動できなくなる。 |
![]() | 反転 | 付与された対象が回復の代わりにダメージを受ける。 |
![]() | 刻印 | 付与された対象が次に受けるダメージが50%上昇。 ダメージ1回のみ。 |
![]() | 魅了 | 付与された対象が行動できなくなる。 代わりに、味方の一人を攻撃する。 |
![]() | 弱化 | 付与された対象の最大体力が減少する。 重ねがけすることが可能で、スタック1つにつき最大体力が10%減少する。 |
![]() | 狂戦士 | 付与された対象の与ダメージが毎ターン上昇する。 |
![]() | 呪い | 付与された対象が効果終了時に死亡する。 |
![]() | 拘束 | 付与された対象が回避できなくなる。 |
![]() | 疲労 | 付与された対象がAPを獲得できなくなる。 |
![]() | めまい | 付与された対象がフリーエイムで狙いを定めにくくなる。 |
![]() | 沈黙 | 付与された対象がスキルを使えなくなる。 |
![]() | 憤怒 | 付与された対象が2回行動になる。 |
バフ・デバフの一覧
![]() | 再生 | 付与された対象の最大体力の10%をターン開始時に回復。 |
![]() | 剛力 | 付与された対象のダメージが25%増幅。 |
![]() | 加速 | 付与された対象の速さが33%上昇。 |
![]() | 堅甲 | 付与された対象の被ダメージが20%減少。 |
![]() | 非力 | 付与された対象の与ダメージが20%減少。 |
![]() | 失速 | 付与された対象の速さが25%減少。 |
![]() | 無防備 | 付与された対象の被ダメージが25%上昇。 |
コメント
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」




















