おすすめビルド
| 目次 |
防御ビルド(マエル)
| ルミナ | |
|---|---|
| エナジャイズペイン | 10 |
| 防御態勢 | 1 |
| 堅甲+ | 10 |
| プロテクトティント | 5 |
| ロングシェル | 10 |
| シールドティント | 10 |
| シールドデス | 10 |
| ブレイクデス | 10 |
| 衰弱刻印 | 10 |
| 防御強化 | 10 |
| ベースシールド | 20 |
| サバイバー | 20 |
| リカバリー | 10 |
| セカンドチャンス | 40 |
エナジャイズペインと防御態勢で被ダメージを抑えるビルド。
主にマエルのスキル「エジード」で「防御の構え」状態になって仲間を守り、ダメージを受けたらヒールティントなどの回復や、「リベンジ」などで攻撃をしていく。
パリィや回避があまりできなくても被ダメージを抑えて耐えられるので、格上の敵でなければ安定して戦える。
ダメージを引き受ける関係上、戦闘不能になったら発動する◯◯デス系のルミナとも相性が良い。
火傷+フリーエイムビルド(ヴェルソ)
| 武器 |
|---|
| コープソ |
| ルミナ | |
|---|---|
| かりそめの力 | 5 |
| 力より速さ (チート) | 10 (40) |
| ダブルバーン | 30 |
| コンボ攻撃Ⅰ | 10 |
| コンボ攻撃Ⅱ | 20 |
| コンボ攻撃Ⅲ | 30 |
| バーンアフィニティ | 10 |
| フューエルブレイク | 5 |
| ロングバーン | 15 |
| チャージバーン | 10 |
| バーニングショット | 3 |
| エナジャイズショット | 10 |
| エナジャイズバーン | 10 |
| マーキングショット | 3 |
| バーニングマーク | 15 |
| 刻印継続 | 10 |
| チャージマーク | 10 |
| ブレイクショット | 1 |
| アクセラレートショット | 3 |
| 強化エイム | 3 |
| スナイパー | 15 |
| パワフルショット | 3 |
| ピアーシングショット | 2 |
| プロテクトショット | 3 |
| 多才 | 5 |
開幕に「オーバーロード」をし、フリーエイムショットでバフを付与しつつ火傷を重ねがけする。APがなくなったらコープソの通常攻撃+コンボ攻撃でさらに火傷を増やしていくビルド。
火傷のダメージは与ダメージ上昇系のルミナの効果が乗るので、ルミナポイントが余っているなら「ガラスの大砲」や「完全無欠」などの与ダメージ上昇系ルミナも装備すると良い。
火傷状態にさせるのがメインなので、ルミナポイントが足りなければ、火傷系以外のショットを外して与ダメージ上昇系に変えるほうがダメージを出せる。
自爆ビルド
| ルミナ | |
|---|---|
| 死の爆弾 | 5 |
| 自動消滅 | 1 |
| エナジャイズデス | 5 |
| シールドデス | 5 |
| バーニングデス | 5 |
| ヒールデス | 5 |
| ブレイクデス | 5 |
| プロテクトデス | 5 |
| セカンドチャンス | 40 |
戦闘開始時に自爆して全体にダメージを与えるビルド。
死の爆弾と自動消滅に加えて戦闘不能時に効果のある◯◯デスを組み込んで完成。
他にはセカンドチャンスがあれば自動的に蘇生するので楽。
自爆は武器属性のダメージで、ダメージ上昇系のルミナの効果が乗る。
そのため、開幕ワンパンビルドに記載のあるダメージ上昇系のルミナを組み込むと良い。ただし、自爆時のダメージは体力0の時の攻撃として判定があるので「全力」ではなく「瀬戸際」や「土壇場」をつけると良い。
キャラクターは誰でもいいが、ヴェルソの「ブロドアム」を使用すると、開幕の自爆後にパーフェクションSランク状態で戦える。
開幕ワンパンビルド(マエル)
| 武器 |
|---|
| メダルウム |
| ルミナ | |
|---|---|
| かりそめの力 | 5 |
| 先制攻撃 | 10 |
| インバーテッドアフィニティ | 5 |
| 強化先制攻撃 | 5 |
| 先制臨戦態勢 | 5 |
| 完全無欠 | 10 |
| ガラスの大砲 | 10 |
| 自動強化 | 10 |
| 剛力+ | 10 |
| 勇ましき戦士 | 15 |
| 全力 | 15 |
| チームワーク | 5 |
| 肩慣らし | 15 |
| エナジャイズスタートⅠ | 5 |
| エナジャイズスタートⅡ | 10 |
| エナジャイズスタートⅢ | 15 |
| エナジャイズターン | 20 |
| ショートカット | 5 |
| 強き盾 | 5 |
| イン・メディアス・レス | 10 |
| シールドアフィニティ | 15 |
| ベースシールド | 20 |
※Ver1.2.3のアップデートにより、「スタンダール」と「メダルウム」が修正され、以前より簡単にはダメージが出せなくなったので注意。
先制攻撃で戦闘開始時から敵が単体なら「スタンダール」、複数なら「ファントム・ストライク」で一撃で倒すというビルド。
レベル99で武器を最大強化していればほぼ全ての敵を一撃で倒すことができる。
さらにダメージを伸ばすならザ・ワンなどで事前にHP1にしておき、「瀬戸際」を使用。
シエルに先制させて「フォーチュン・フューリー」付与、他には火傷付与+バーンアフィニティ、刻印付与、無防備付与なども合わせることでダメージを伸ばせる。
特にシエルの「フォーチュン・フューリー」は手軽にダメージが2倍になるので、「フォーチュン・フューリー」→「インターヴェンション」で再行動させるのがオススメ。
他には「ショートカット」と「チート」のルミナがあると、最初の一撃後に「ラストチャンス」で再行動できるので、開幕に1人で「名手の構え」からの2回攻撃ができる。
Ver1.2.3アップデート後でもこのあたりの条件を整えれば依然としてワンパンが可能。それでもダメージが足りない場合、1ターン目から使用できるものではないが、修正されていない「抹消」を使用すれば簡単にダメージを出せる。
ふわふわビルド
| ルミナ | |
|---|---|
| フェイント | 10 |
| ドレインクレンズ | 15 |
| APディスカウント | 30 |
| ダブルサード | 10 |
| 狂乱 | 20 |
5ヒット以上の攻撃スキルを強くするためのビルド。3ヒット目2倍、5ヒット目6倍のダメージを出すことができる。狂乱もあればヒット回数毎に10%ずつ強化される
フェイントの状態異常ふわふわをドレインクレンズで解除しメリットだけにする。
毎ターンAPが1減るためAPディスカウントでAP9のスキルをAP8でも使用できるようにしている。
マエルの武器エスキウムによりAP4固定になった場合にAP5バーニング・キャンバス等を使用するためにも運用される。
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