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おすすめビルド

最終更新: 2026-03-16 (月) 10:19:31
目次

防御ビルド(マエル)

ルミナ
エナジャイズペイン10
防御態勢1
堅甲+10
プロテクトティント5
ロングシェル10
シールドティント10
シールドデス10
ブレイクデス10
衰弱刻印10
防御強化10
ベースシールド20
サバイバー20
リカバリー10
セカンドチャンス40

エナジャイズペインと防御態勢で被ダメージを抑えるビルド。

主にマエルのスキル「エジード」で「防御の構え」状態になって仲間を守り、ダメージを受けたらヒールティントなどの回復や、「リベンジ」などで攻撃をしていく。

パリィや回避があまりできなくても被ダメージを抑えて耐えられるので、格上の敵でなければ安定して戦える。

ダメージを引き受ける関係上、戦闘不能になったら発動する◯◯デス系のルミナとも相性が良い。

火傷+フリーエイムビルド(ヴェルソ)

武器
コープソ
ルミナ
かりそめの力5
力より速さ
(チート)
10
(40)
ダブルバーン30
コンボ攻撃Ⅰ10
コンボ攻撃Ⅱ20
コンボ攻撃Ⅲ30
バーンアフィニティ10
フューエルブレイク5
ロングバーン15
チャージバーン10
バーニングショット3
エナジャイズショット10
エナジャイズバーン10
マーキングショット3
バーニングマーク15
刻印継続10
チャージマーク10
ブレイクショット1
アクセラレートショット3
強化エイム3
スナイパー15
パワフルショット3
ピアーシングショット2
プロテクトショット3
多才5

開幕に「オーバーロード」をし、フリーエイムショットでバフを付与しつつ火傷を重ねがけする。APがなくなったらコープソの通常攻撃+コンボ攻撃でさらに火傷を増やしていくビルド。

火傷のダメージは与ダメージ上昇系のルミナの効果が乗るので、ルミナポイントが余っているなら「ガラスの大砲」や「完全無欠」などの与ダメージ上昇系ルミナも装備すると良い。

火傷状態にさせるのがメインなので、ルミナポイントが足りなければ、火傷系以外のショットを外して与ダメージ上昇系に変えるほうがダメージを出せる。

自爆ビルド

ルミナ
死の爆弾5
自動消滅1
エナジャイズデス5
シールドデス5
バーニングデス5
ヒールデス5
ブレイクデス5
プロテクトデス5
セカンドチャンス40

戦闘開始時に自爆して全体にダメージを与えるビルド。
死の爆弾と自動消滅に加えて戦闘不能時に効果のある◯◯デスを組み込んで完成。
他にはセカンドチャンスがあれば自動的に蘇生するので楽。

自爆は武器属性のダメージで、ダメージ上昇系のルミナの効果が乗る。
そのため、開幕ワンパンビルドに記載のあるダメージ上昇系のルミナを組み込むと良い。ただし、自爆時のダメージは体力0の時の攻撃として判定があるので「全力」ではなく「瀬戸際」や「土壇場」をつけると良い。

キャラクターは誰でもいいが、ヴェルソの「ブロドアム」を使用すると、開幕の自爆後にパーフェクションSランク状態で戦える。

開幕ワンパンビルド(マエル)

武器
メダルウム
ルミナ
かりそめの力5
先制攻撃10
インバーテッドアフィニティ5
強化先制攻撃5
先制臨戦態勢5
完全無欠10
ガラスの大砲10
自動強化10
剛力+10
勇ましき戦士15
全力15
チームワーク5
肩慣らし15
エナジャイズスタートⅠ5
エナジャイズスタートⅡ10
エナジャイズスタートⅢ15
エナジャイズターン20
ショートカット5
強き盾5
イン・メディアス・レス10
シールドアフィニティ15
ベースシールド20

※Ver1.2.3のアップデートにより、「スタンダール」と「メダルウム」が修正され、以前より簡単にはダメージが出せなくなったので注意。

先制攻撃で戦闘開始時から敵が単体なら「スタンダール」、複数なら「ファントム・ストライク」で一撃で倒すというビルド。
レベル99で武器を最大強化していればほぼ全ての敵を一撃で倒すことができる。

さらにダメージを伸ばすならザ・ワンなどで事前にHP1にしておき、「瀬戸際」を使用。
シエルに先制させて「フォーチュン・フューリー」付与、他には火傷付与+バーンアフィニティ、刻印付与、無防備付与なども合わせることでダメージを伸ばせる。

特にシエルの「フォーチュン・フューリー」は手軽にダメージが2倍になるので、「フォーチュン・フューリー」→「インターヴェンション」で再行動させるのがオススメ。

他には「ショートカット」と「チート」のルミナがあると、最初の一撃後に「ラストチャンス」で再行動できるので、開幕に1人で「名手の構え」からの2回攻撃ができる。

Ver1.2.3アップデート後でもこのあたりの条件を整えれば依然としてワンパンが可能。それでもダメージが足りない場合、1ターン目から使用できるものではないが、修正されていない「抹消」を使用すれば簡単にダメージを出せる。

ふわふわビルド

ルミナ
フェイント10
ドレインクレンズ15
APディスカウント30
ダブルサード10
狂乱20

5ヒット以上の攻撃スキルを強くするためのビルド。3ヒット目2倍、5ヒット目6倍のダメージを出すことができる。狂乱もあればヒット回数毎に10%ずつ強化される

フェイントの状態異常ふわふわをドレインクレンズで解除しメリットだけにする。
毎ターンAPが1減るためAPディスカウントでAP9のスキルをAP8でも使用できるようにしている。

マエルの武器エスキウムによりAP4固定になった場合にAP5バーニング・キャンバス等を使用するためにも運用される。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかマエルとヴェルソが強いって思ってる人多いけど全員同じくらいの強さに調整されてる
    キャラごとの特性で条件を満たした時にダメージが3倍になるようになってて
    ヴェルソ → ランクsで3倍
    マエル → 名手の構えで3倍
    シエル → トワイライト状態時、最大3倍
    ルネ → ステイン消費時、最大3倍
    モノコ → 全能の仮面時もしくは技に対応する仮面時最大3倍
    で、全員同じくらいの強さだけど最終的には対複数はルネ、対単体はモノコが一番強い
    ルネは最強の全体技を持ってるから。モノコはグラディエントでの確定ブレイクが強すぎるのとクリエイション・ボイドの倍率が高いから
    2025-05-19 (月) 02:03:27 [ID:U1A4d3clPVI]
  • ↑それ準備してる間にマエルとヴェルソもっと火力出せるよね
    2025-05-19 (月) 05:21:50 [ID:Je7QsjrROJU]
  • シエルは確かに準備に最低2ターンかかるから論外だけどモノコは武器で初手全能にできるしグラディエントでも全能にできるからヴェルソ、マエルと対して変わらん
    ルネはエレメンタル・トリックを使えばほとんどの技の条件を満たせるから準備に1ターンかかるけど全体技だしAP消費が少ないからかなり強いよ。使ってみ
    2025-05-19 (月) 06:28:05 [ID:U1A4d3clPVI]
  • ↑モノコもルネもマエルと同じく13億出るってマジ?詳しく装備条件教えてほしいわ
    2025-05-21 (水) 20:38:39 [ID:p-6gue-4cf1-93tu]
  • 虚無系スキルの出力が段違いだから3倍だからみんな一緒ってのは同意できないなあ
    裏ボスとまともにやり合わずに瞬殺しようとすると最低でもスタンダールはないと無理だ
    2025-05-22 (木) 13:47:36 [ID:m-ae5s-ad92-2xu3]
  • [#asbt] 裏ボスやらダメージランキングの話じゃなくてもおすすめしても良いなら
    自分は序盤仲間四人時ラストスタンドルネ姉さんのトリック→ジェネシスにはかなり助けられた
    2025-05-23 (金) 08:57:31 [ID:p-2w7o-4bf4-tv6w]
  • [#34i0] シエルはリセオン装備させてアタッカーよりもバフデバフのサポート役のほうがいいでしょ
    2025-05-23 (金) 11:56:04 [ID:p-5ajd-06e4-apcy]
  • [#4w5l] マエルにチート+○○○の命(ネタバレ防止)をつけて、ラストチャンスを使うとHP1になるデメリットを実質踏み倒せる。緊急強化などと併せれば、毎ターン名手の構え+全バフ掛け直し+AP最大にすることが可能。ラストチャンスはAP1なので、エナジャイズターンで最低限を確保しつつ、パリイとかで溜まって余ったAPはフリーエイムで刻印付与すると良い。武器はグレーズウム(名手の構えで仲間20%回復、状態異常解除)のような名手の構え切替時にメリットが有るやつがオススメ。欠点はチート(40)と○○○の命(30)が色々な意味で重いこと。使えるようになるのはかなり終盤。自分は1周目にゴルグラ倒せなくてメダルウムを手に入れられなかったのでこれで頑張りました。
    2025-05-25 (日) 20:30:27 [ID:p-bv00-ad92-tv6w]
  • [#eicn] このゲーム興味があってやってみようかと思ったけど、どこでも13億ダメって書かれてると要するにそのキャラでワンパンするしかないクソゲーってこと?
    2025-05-30 (金) 13:27:37 [ID:p-2m0x-ad92-7s2v]
  • [#b280] 裏ボスの1体がが強いだけで通常遊ぶくらいなら全然出す必要の無い数字ではあります。裏ボスの体力も一周目なら億無いですし。
    ただそれ以外の要素、戦闘システムとか探索要素とか世界観とかを調べてみて自分に合いそうならおすすめです。
    2025-05-30 (金) 14:21:09 [ID:m-cg89-51ac-drgn]
  • [#amm2] 全くそんなことはないです。理論値として最大それくらい出すことができるというだけで、スマブラのホームランコンテストみたいなものです。
    極端な話ですがレベル1縛りでもパリィさえ完璧なら全てのボスを倒せる程度にはプレイヤースキルによる介入が可能だし、逆にパリィが苦手でもRPGらしくレベリングや装備を整えることでカバー可能という絶妙なバランスをしています。ストーリーや世界観、音楽なども高く評価されていますが、ゲームとしてもちゃんと良作なので是非プレイしてみてください。
    2025-05-30 (金) 15:06:29 [ID:p-dmzh-a551-xw4k]
  • [#6lcb] そもそも最も強い裏ボスの5週目でもHPは2億5000万ほどなので13億なんて全く必要のない数字です。
    あと随所で見られますが、いい加減セカンドチャンスをラストチャンスと誤表記するのやめませんか?誤解の元です。
    2025-06-04 (水) 04:48:32 [ID:p-bs5g-ad92-xw4k]
  • [#20pp] やったことないゲームのwikiわざわざ覗きに来てコメントまでするなんて変わった人だな。
    クソゲーかどうかは自分でプレイして判断したらよろし。
    2025-08-22 (金) 01:12:52 [ID:m-gmg6-ad92-290i]
  • [#a5fj] 俺の考えたのをめっちゃ書いてもいいかな?
    ACT3以降はダメージキャップが撤廃されて強いピクトスも集まってルミナのカラーも一気に150くらい入手できるから、逆にどうとでもしやすいとして、
    ACT2までで考えて強かった構成としては、ルネ・モノコ・シエルだったな。
    最初はマエルやヴェルソがロマンあると思ったけど、ダメージキャップがあると他キャラと火力全然変わらないし、できることが少なくて楽しさもありがたさも薄れてきた。
    一方でルネが、当初は地味にも思えてたけど、実はリバースによる無限蘇生と、テラクェイク・クラストクラッシュによる特大ブレイクダメージが使えるのが神だと気付いて、大好きになったし最強だった。さらに失速付与もできる。
    中盤の蘇生時APばらまきや即行動のルミナがあれば、死ぬことがもはや何の損にもならず得にすらなった。
    次にモノコが、蘇生と同じくらい強い盾付与ができるのが神で、特にルネさえしっかり守れれば無限蘇生ができるから、敵の攻撃に目が慣れるまではほぼいくらでも耐えることができるようになって神だった。
    さらにアベストウィンドで仮面ずらしを見込めば、多くのタイミングで良コスパで大火力ブレイク技や全体攻撃技がいきなり使えて、グラディエントアタックも合わせればブレイクを狙えるときにしっかりブレイクできるのもかなり神だった。
    最後にシエルが、グリムハーベスト(とルミナ)によるいつでも全体回復加速AP付与と、インターヴェンションによる擬似他者コピー行動ができるのがこれまた神だった。さらにディレイスラッシュもあって加速失速インターヴェンションと合わせればまじでターン数を稼げて神だった。
    特にインターヴェンションがまじで最強で、これでモノコの盾付与を実質2倍速でルネに掛けたり、ルネがリバースでシエルを蘇生した後にインターヴェンションしてルネにもう1人モノコまで即時に蘇生させたり、あとはダメージキャップで無意味にされない形で他キャラの火力スキルを実質倍化したり、ブレイク大ダメージ技やブレイク可能技を倍使用させたりできて、まじで神だった。
    さらにルネはベニスイム、シエルはコルデオンで、再行動もしまくれるようになる。
    これらを合わせると、「死亡も何も痛くなく耐えられる」だけでなく、「ブレイクダメージ特化で叩き込んでブレイク麻痺をさせて、さらにターン回しコンボも合わせることで再びブレイクを間に合わせて、ずっとこちらのターンにする」ことまでかなりできた。ボスもちゃんとほぼ完封。
    俺としてはマエルやヴェルソよりも圧倒的にルネ・シエル・モノコがスター選手だったわ。
    以上です。長々とすまん。
    2025-08-28 (木) 06:51:44 [ID:m-ajx3-b5a6-bilm]
  • [#81nm] ルネでポッティエイム・回復系、バフ系エジャナイズつけて初手タイフーンすると一斉にAPが増えるし2ターン行動させれば効果が倍になってそっからライトニングダンスにもクライストラッシュにも他の設置系にも広がる、もちろんもっかいタイフーンでターン延長しても強い
    2025-12-29 (月) 16:39:21 [ID:p-dfy8-ad92-7kwt]
  • [#15dn] ヴェルソでコントルソで雷ビルドは強いと思う。ルミナを大分、要求するが、色んなルミナスが乗る。やり方としては、フリーエイム、コンボ、ブレイク系で、毎ターン、ap9になり、ただスキルを放つよりかは、ダメージはでるし、ブレイク、apが残る。ヴェルソを一番目で、シエルを二番目に行動させて再行動をさせれば、チートがある状態なら、計算上、1.5倍で、リセオンで加速も乗る。ボスの属性で、雷が一番、耐性が少ないのと、クリティカル100%で、雷ダメージで、1,5倍。ブレイクしなくても、3ターン目には、sランク。通常攻撃で、体力回復もできるから、火傷のダメージよりかは、雷ダメージのほうが、でる気がする。ヴェルソはルミナを要求するが、盾持ちにも強い。とりあえず、他の仲間のスキル分をあげたら、ルミナを全ブッパでもいいぐらい。
    2026-01-19 (月) 20:46:12 [ID:p-1duk-51ac-8rhf]
  • [#b5fg] ザワンで瀬戸際発動せんのだが…
    2026-01-20 (火) 04:27:45 [ID:m-arc2-ad92-bci9]
  • [#4rf6] そりゃそうだろ次第体力が1なんだからサバイバーとは違う
    2026-01-20 (火) 16:09:30 [ID:p-7664-6f3e-38o8]
  • [#27co] 武器で、運、速度が良くて、もしくは、防御力、速度のほうがよくね?
    二週目だが、防御力なんて意味なんていないし、
    lv99なんて意味がない。
    シモン戦で、今の環境で、ルミナをどうしたら、振り込んだら、勝てる?
    2026-01-21 (水) 21:32:00 [ID:p-1duk-51ac-8rhf]
  • [#4sgq] 今、倒した、二週目で、シモン戦で、ヴェルソで、コープソでコンボ三で、火傷100にして、
    マエルで、バーニング・キャンバス即、俺のターンで倒せた。エスキウムで、
    ap-1にして、結局の所、マエルの火力よ。
    メダルウムの隠し補正で、スタンダールがあるが、
    バーニング・キャンバスは火傷100でそれ以上の火力がある。
    ヴェルソは火傷担当して、マエルで、エスキウムで火力が伸びる。
    後は、シエルでも、モノコでもどうぞ。
    一応、ルミナに関してはヴェルソで500、マエルで400かな?
    ダメージ担当はマエルだから、デバフ要因として、ヴェルソであって、
    デバフ要因であって、ルミナはマエルに振り込んだ方がいい。
    2026-01-22 (木) 22:27:11 [ID:p-1duk-51ac-8rhf]


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