モノコ
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モノコの概要
モノコはClair Obscur:エクスペディション33に登場する仲間キャラクター。
モノコは「ジェストラル」という人間に友好的な種族で、戦いのスリルを生きがいとしている。ネヴロンの「脚」を集めて能力を吸収し、戦闘中に姿を変える力を持っている。
人間の言葉を話せる数少ないジェストラルの一人で、学者のような落ち着いた雰囲気と不器用な振る舞いのギャップが特徴。ペイントレスの影響は受けないが、戦いへの欲求から遠征隊への参加を決意する。
モノコの解説
モノコをバトルメンバーに入れてネヴロンを倒すと、そのネヴロンのスキルを習得する。
そのため、モノコを使いたい場合はなるべくバトルメンバーに入れてネヴロンと戦い、スキルを習得していくと良い。
モノコには5種類の仮面(敏捷、重装、均衡、魔術、全能)がある。
戦闘中、モノコの画面右に表示されている「ベスティアル・ホイール」の色によって、それぞれ対応したスキルが強化される仕組みになっている。逆に強化されていない状態ではあまりダメージが出ない。
全能の仮面だけは全てのスキルを強化できる。中には全能の仮面でのみ強化されるスキルも。
ベスティアル・ホイールはスキルを使用すると、それぞれスキル毎に設定されている数字だけポインターが動き、次の色へ進む。
この仕様があるため、モノコのスキルセットはなるべく5種類全部の色のスキルをセットしておくと良い。(全能は無くてもOK)
全体的に強力なスキルが多いものの、ベスティアル・ホイールによってスキルを選択していくことになるので、決まった順番でスキルを使用していくことができない。
そのため、基本的にスキルの消費APは5前後の高すぎないものを選んでおくのが無難。高コストのスキルを使用したい場合は、ピクトスやルミナでAPを補うと良い。
またスキルの使い分けで多様なバフデバフを扱えるのも特徴。パーティの穴を埋めるように採用すると様々な活躍ができる。
ネブロンに変身して攻撃するためか、武器の属性を使うスキルは覚えない。武器はパッシブ効果を優先して選択してよい。
モノコのスキル
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャリエ・コンボ | 7 | 敵1体 | 物理 | 高 | 6 | ポインター3 失敗した場合、中断。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| スタラクト・パンチ | 4 | 敵1体 | 氷 | 中 | 4 | ポインター4 ブレイクダメージ ✦(高)。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| ペルラン・ヒール | 5 | 仲間全体 | - | - | - | ポインター3 仲間全員に[再生]を付与する。 [魔術の仮面]:体力も40%[回復]する。 |
| ブラズラー・スマッシュ | 4 | 敵1体 | 火 | 中 | 2 | ポインター2 3[火傷]を付与する。 [均衡の仮面]:与ダメージ増加。 |
| ラマスール・ボンク | 2 | 敵1体 | 闇 | 低 | 1 | ポインター4 [ブレイク ✦ ]可能。 [敏捷の仮面]:ターゲットのブレイクゲージを20%増やす。 |
| トルバドゥール・トランペット | 3 | 仲間1〜3人 | - | - | - | ポインター4 ランダムなバフを1つ付与。 [魔術の仮面]:さらにランダムなバフ+1。 |
| デュアリステ・ストーム | 8 | 敵1体 | 物理 | 最高 | 4 | ポインター1 [ブレイク ✦ ]可能。 [全能の仮面]:与ダメージ増加。 |
| クリエイション・ボイド | 9 | ランダム複数 | 虚無 | 最高 | 3 | ポインター4 同じターゲットに複数回ヒットした場合、ダメージ増加。 [魔術の仮面]:ダメージ増加。 |
| アベスト・ウィンド | 2 | 敵1体 | 物理 | 低 | 1 | ポインター2 もう一度行動できる。 [敏捷の仮面]:APのコストが0。 |
| ランセリエ・インペイル | 2 | 敵1体 | 氷 | 低 | 1 | ポインター4 3ターンの間、ターゲットを[失速]させる。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| ポルティエ・クラッシュ | 8 | 敵全体 | 物理 | 高 | 1 | ポインター5 [ブレイク ✦ ]可能。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| イヴェキ・スピア | 6 | 敵1体 | 大地 | 高 | 1 | ポインター3 3ターンの間、[非力]を付与する。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| シュヴァリエ・アイス | 6 | 敵全体 | 氷 | 高 | 3 | ポインター2 3ターンの間、[失速]を付与する。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| シュヴァリエ・スラスト | 7 | 敵全体 | 物理 | 高 | 3 | ポインター3 クリティカルヒットのダメージが2倍。 [重装の仮面]:与ダメージ増加。 |
| シュヴァリエ・ピアシング | 3 | 敵1体 | 物理 | - | 6 | ポインター3 盾無効の物理ダメージを与える。 ターゲットに付与されている盾の数に応じてダメージ増加。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| アベレイション・ライト | 7 | 敵全体 | 光 | 高 | 2 | ポインター4 ヒットのたびに、4[火傷]を付与する。 [敏捷の仮面]:ヒットのたびに、さらに2[火傷]を付与する。 |
| ディミナー・サンダー | 2 | 敵1体 | 雷 | 低 | 1 | ポインター5 追加でブレイクダメージ ✦ を与える。 [魔術の仮面]:ブレイクダメージ増加。 |
| ブリュレ・バッシュ | 4 | 敵1体 | 物理 | 中 | 3 | ポインター4 [ブレイク ✦ ]可能。 [魔術の仮面]:与ダメージ増加。 |
| クルレ・バリア | 4 | 仲間1〜2人 | - | - | - | ポインター4 盾を付与する。 [重装の仮面]:対象に2APを与える。 |
| ルスター・スライス | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 3 | ポインター3 3ターンの間、自身に[加速]を付与する。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| コントッショニスト・ブラスト | 6 | 敵全体 | 物理 | 中 | 1 | ポインター2 ヒットした敵1体につき、仲間全員の体力を10%[回復]する。 [均衡の仮面]:与ダメージ増加。 |
| ブシュキリエ・フォーティファイ | 3 | 仲間1〜3人 | - | - | - | ポインター5 3ターンの間、[堅甲]を付与する。 [重装の仮面]:さらに+1盾。 |
| シャプリエ・スラッシュ | 7 | 敵全体 | 物理 | 高 | 3 | ポインター4 [刻印]を付与する。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| グロス・テット・ワク | 6 | 敵1体 | 物理 | 高 | 5 | ポインター4 3ターンの間、[無防備]を付与する。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| サカパタト・エクスプロージョン | 4 | ランダム複数 | 雷 | 中 | 3 | ポインター6 クリティカルヒットにより、追加で+1ヒット。 [魔術の仮面]:与ダメージ増加。 |
| サカパタト・エストック | 3 | 敵1体 | 雷 | 低 | 1 | ポインター3 ターゲットが[麻痺]状態の場合、ダメージ増加。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| サカパタト・スラム | 7 | 敵全体 | 物理 | 高 | 1 | ポインター5 [刻印]状態の敵にダメージ増加。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| サカパタト・ファイア | 9 | 敵全体 | 火 | 最高 | 3 | ポインター1 ヒットのたびに、3[火傷]を付与する。 [全能の仮面]:与ダメージ増加。 |
| ベニスール・モルタル | 5 | 敵1体 | 氷 | 中 | 3 | ポインター6 ターゲットが[刻印]状態の場合、[全能の仮面] に切り替え。 [魔術の仮面]:ダメージ増加。 |
| バレエ・チャーム | 2 | 敵1体 | 光 | 低 | 1 | ポインター3 3ターンの間、ターゲットに[非力]を付与する。 [魔術の仮面]:ダメージ増加。 |
| オルフラン・チアー | 3 | 仲間1〜3人 | - | - | - | ポインター3 [剛力]を付与。 [魔術の仮面]:対象にさらに+3AP。 |
| エシャシエ・スタブ | 4 | 敵1体 | 物理 | 中 | 2 | ポインター4 2ヒット目に[刻印]を付与する。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| キュルティスト・ブラッド | 3 | 敵全体 | 闇 | 中 | 3 | ポインター5 体力を90%犠牲にしてダメージ増加。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| キュルティスト・スラッシュ | 5 | 敵1体 | 闇 | 中 | 3 | ポインター3 自身の体力が少ないほど、与ダメージ増加。 [敏捷の仮面]:ダメージ増加。 |
| エクスギャ・クラッシュ | 5 | 敵1体 | 大地 | 中 | 2 | ポインター6 3ターンの間、[無防備]を付与する。 [重装の仮面]:[無防備]を5ターンに延長。 |
| ロシェ・ハンマリング | 3 | 敵1体 | 物理 | 中 | 4 | ポインター3 [ブレイク ✦ ]可能。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| ランプマスター・ライト | 5 | 敵全体 | 光 | 高 | 1 | ポインター1 使用するたび、ダメージ増加。 [全能の仮面]:ダメージ増加。 |
| モイソヌーズ・ヴァンダンジュ | 5 | 敵1体 | 物理 | 高 | 3 | ポインター2 [ブレイク ✦ ]可能。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| クレール・エンフィーブル | 5 | 敵全体 | 光 | 中 | 1 | ポインター3 3ターンの間、[非力]を付与する。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| オブスキュール・ソード | 6 | 敵1体 | 闇 | 高 | 5 | ポインター3 [非力]状態のターゲットにはダメージ増加。 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| ポッティエ・エネルギー | 4 | 仲間全体 | - | - | - | ポインター6 1〜3APを与える。 [魔術の仮面]:さらに+1AP。 |
| サプラン・アブソープション | 6 | 敵1体 | 闇 | 高 | 3 | ポインター5 ヒット時、体力を5%[回復]。 [魔術の仮面]:与ダメージ増加かつ回復量+2倍。 |
| ジャー・ランプストーム | 5 | 敵全体 | 物理 | 中 | 4 | ポインター6 [重装の仮面]:ダメージ増加。 |
| ゴー・フューリー | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 4 | ポインター2 [刻印]を付与する。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
| グレーズ・アースクェイク | 4 | 敵全体 | 大地 | 中 | 3 | ポインター6 自身に[剛力]を付与。 [重装の仮面]:仲間全員に[剛力]を付与。 |
| ダンスズ・ワルツ | 8 | 敵1体 | 火 | 高 | 3 | ポインター3 [火傷]状態のターゲットにはダメージ増加。 [均衡の仮面]:ダメージ増加。 |
モノコのグラディエントアタック
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
| マイティ・ストライク | 1 | 敵1体 | 武器 | 高 | 2 | ターゲットが麻痺状態の場合、2倍のダメージを与える。 全能の仮面に切り替え。 | |
| サンクチュアリ | 2 | 味方全体 | - | - | - | 3ターンの間、仲間全員に2盾と、再生を付与。 | 親密度4 |
| ブレイク・ポイント | 3 | 敵1体 | 武器 | 最高 | 1 | ターゲットのブレイクゲージが完全に溜まり、ブレイクする。 | 親密度7 |
スキル評価と運用
スキルと仮面が一致している時、次にどの仮面に移行するか記載(順回転時)。スキルの発動自体は仮面と一致していなくてもよいので参考程度に。
有用と思われるスキルには★を記載。
相性の良い武器
- シドアロ
仮面と合致したスキルを使うほどダメージが上昇、また合致スキルを使った際に仲間のAP1回復と、順当に使いやすい性能。
空飛ぶ屋敷に入る手段さえあれば戦闘無しで商人から購入可能であり、レベル帯によっては戦力を大幅に向上できる。
唯一攻撃力に補正のかかる武器であり攻撃力にステータスを振った時の伸びが大きいが、代わりに最終的な攻撃力は他より若干低め。
- フラグアロ
フリーエイムショットで仮面がランダムで変更。ターンを消費せずホイールを回せるので、特定のスキルを使いやすくなる。
- ジョイアロ
全能の仮面からスタートするため、初手から全能で補正のかかる大技を使いたい場合などに最適。
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