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モノコ

最終更新: 2026-04-13 (月) 06:21:04
Monoco モノコ
モノコ
目次

モノコの概要

モノコはClair Obscur:エクスペディション33に登場する仲間キャラクター。
モノコは「ジェストラル」という人間に友好的な種族で、戦いのスリルを生きがいとしている。ネヴロンの「脚」を集めて能力を吸収し、戦闘中に姿を変える力を持っている。
人間の言葉を話せる数少ないジェストラルの一人で、学者のような落ち着いた雰囲気と不器用な振る舞いのギャップが特徴。ペイントレスの影響は受けないが、戦いへの欲求から遠征隊への参加を決意する。

モノコの解説

モノコをバトルメンバーに入れてネヴロンを倒すと、そのネヴロンのスキルを習得する。
そのため、モノコを使いたい場合はなるべくバトルメンバーに入れてネヴロンと戦い、スキルを習得していくと良い。

モノコには5種類の仮面(敏捷重装均衡魔術全能)がある。
戦闘中、モノコの画面右に表示されている「ベスティアル・ホイール」の色によって、それぞれ対応したスキルが強化される仕組みになっている。逆に強化されていない状態ではあまりダメージが出ない。
全能の仮面だけは全てのスキルを強化できる。中には全能の仮面でのみ強化されるスキルも。
ベスティアル・ホイールはスキルを使用すると、それぞれスキル毎に設定されている数字だけポインターが動き、次の色へ進む。

この仕様があるため、モノコのスキルセットはなるべく5種類全部の色のスキルをセットしておくと良い。(全能は無くてもOK)
全体的に強力なスキルが多いものの、ベスティアル・ホイールによってスキルを選択していくことになるので、決まった順番でスキルを使用していくことができない。
そのため、基本的にスキルの消費APは5前後の高すぎないものを選んでおくのが無難。高コストのスキルを使用したい場合は、ピクトスやルミナでAPを補うと良い。

またスキルの使い分けで多様なバフデバフを扱えるのも特徴。パーティの穴を埋めるように採用すると様々な活躍ができる。

ネブロンに変身して攻撃するためか、武器の属性を使うスキルは覚えない。武器はパッシブ効果を優先して選択してよい。

モノコのスキル

フィルター:
スキル名消費対象属性威力HIT数説明
シャリエ・コンボ7敵1体物理6ポインター3
失敗した場合、中断。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
スタラクト・パンチ4敵1体4ポインター4
ブレイクダメージ ✦(高)。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
ペルラン・ヒール5仲間全体---ポインター3
仲間全員に[再生]を付与する。
[魔術の仮面]:体力も40%[回復]する。
ブラズラー・スマッシュ4敵1体2ポインター2
3[火傷]を付与する。
[均衡の仮面]:与ダメージ増加。
ラマスール・ボンク2敵1体1ポインター4
[ブレイク ✦ ]可能。
[敏捷の仮面]:ターゲットのブレイクゲージを20%増やす。
トルバドゥール・トランペット3仲間1〜3人---ポインター4
ランダムなバフを1つ付与。
[魔術の仮面]:さらにランダムなバフ+1。
デュアリステ・ストーム8敵1体物理最高4ポインター1
[ブレイク ✦ ]可能。
[全能の仮面]:与ダメージ増加。
クリエイション・ボイド9ランダム複数虚無最高3ポインター4
同じターゲットに複数回ヒットした場合、ダメージ増加。
[魔術の仮面]:ダメージ増加。
アベスト・ウィンド2敵1体物理1ポインター2
もう一度行動できる。
[敏捷の仮面]:APのコストが0。
ランセリエ・インペイル2敵1体1ポインター4
3ターンの間、ターゲットを[失速]させる。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
ポルティエ・クラッシュ8敵全体物理1ポインター5
[ブレイク ✦ ]可能。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
イヴェキ・スピア6敵1体大地1ポインター3
3ターンの間、[非力]を付与する。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
シュヴァリエ・アイス6敵全体3ポインター2
3ターンの間、[失速]を付与する。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
シュヴァリエ・スラスト7敵全体物理3ポインター3
クリティカルヒットのダメージが2倍。
[重装の仮面]:与ダメージ増加。
シュヴァリエ・ピアシング3敵1体物理-6ポインター3
盾無効の物理ダメージを与える。
ターゲットに付与されている盾の数に応じてダメージ増加。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
アベレイション・ライト7敵全体2ポインター4
ヒットのたびに、4[火傷]を付与する。
[敏捷の仮面]:ヒットのたびに、さらに2[火傷]を付与する。
ディミナー・サンダー2敵1体1ポインター5
追加でブレイクダメージ ✦ を与える。
[魔術の仮面]:ブレイクダメージ増加。
ブリュレ・バッシュ4敵1体物理3ポインター4
[ブレイク ✦ ]可能。
[魔術の仮面]:与ダメージ増加。
クルレ・バリア4仲間1〜2人---ポインター4
盾を付与する。
[重装の仮面]:対象に2APを与える。
ルスター・スライス3敵1体物理3ポインター3
3ターンの間、自身に[加速]を付与する。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
コントッショニスト・ブラスト6敵全体物理1ポインター2
ヒットした敵1体につき、仲間全員の体力を10%[回復]する。
[均衡の仮面]:与ダメージ増加。
ブシュキリエ・フォーティファイ3仲間1〜3人---ポインター5
3ターンの間、[堅甲]を付与する。
[重装の仮面]:さらに+1盾。
シャプリエ・スラッシュ7敵全体物理3ポインター4
[刻印]を付与する。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
グロス・テット・ワク6敵1体物理5ポインター4
3ターンの間、[無防備]を付与する。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
サカパタト・エクスプロージョン4ランダム複数3ポインター6
クリティカルヒットにより、追加で+1ヒット。
[魔術の仮面]:与ダメージ増加。
サカパタト・エストック3敵1体1ポインター3
ターゲットが[麻痺]状態の場合、ダメージ増加。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
サカパタト・スラム7敵全体物理1ポインター5
[刻印]状態の敵にダメージ増加。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
サカパタト・ファイア9敵全体最高3ポインター1
ヒットのたびに、3[火傷]を付与する。
[全能の仮面]:与ダメージ増加。
ベニスール・モルタル5敵1体3ポインター6
ターゲットが[刻印]状態の場合、[全能の仮面] に切り替え。
[魔術の仮面]:ダメージ増加。
バレエ・チャーム2敵1体1ポインター3
3ターンの間、ターゲットに[非力]を付与する。
[魔術の仮面]:ダメージ増加。
オルフラン・チアー3仲間1〜3人---ポインター3
[剛力]を付与。
[魔術の仮面]:対象にさらに+3AP。
エシャシエ・スタブ4敵1体物理2ポインター4
2ヒット目に[刻印]を付与する。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
キュルティスト・ブラッド3敵全体3ポインター5
体力を90%犠牲にしてダメージ増加。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
キュルティスト・スラッシュ5敵1体3ポインター3
自身の体力が少ないほど、与ダメージ増加。
[敏捷の仮面]:ダメージ増加。
エクスギャ・クラッシュ5敵1体大地2ポインター6
3ターンの間、[無防備]を付与する。
[重装の仮面]:[無防備]を5ターンに延長。
ロシェ・ハンマリング3敵1体物理4ポインター3
[ブレイク ✦ ]可能。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
ランプマスター・ライト5敵全体1ポインター1
使用するたび、ダメージ増加。
[全能の仮面]:ダメージ増加。
モイソヌーズ・ヴァンダンジュ5敵1体物理3ポインター2
[ブレイク ✦ ]可能。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
クレール・エンフィーブル5敵全体1ポインター3
3ターンの間、[非力]を付与する。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
オブスキュール・ソード6敵1体5ポインター3
[非力]状態のターゲットにはダメージ増加。
[重装の仮面]:ダメージ増加。
ポッティエ・エネルギー4仲間全体---ポインター6
1〜3APを与える。
[魔術の仮面]:さらに+1AP。
サプラン・アブソープション6敵1体3ポインター5
ヒット時、体力を5%[回復]。
[魔術の仮面]:与ダメージ増加かつ回復量+2倍。
ジャー・ランプストーム5敵全体物理4ポインター6
[重装の仮面]:ダメージ増加。
ゴー・フューリー3敵1体物理4ポインター2
[刻印]を付与する。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。
グレーズ・アースクェイク4敵全体大地3ポインター6
自身に[剛力]を付与。
[重装の仮面]:仲間全員に[剛力]を付与。
ダンスズ・ワルツ8敵1体3ポインター3
[火傷]状態のターゲットにはダメージ増加。
[均衡の仮面]:ダメージ増加。

モノコのグラディエントアタック

スキル名消費対象属性威力HIT数説明習得
マイティ・ストライク1敵1体武器2ターゲットが麻痺状態の場合、2倍のダメージを与える。
全能の仮面に切り替え。
サンクチュアリ2味方全体---3ターンの間、仲間全員に2盾と、再生を付与。親密度4
ブレイク・ポイント3敵1体武器最高1ターゲットのブレイクゲージが完全に溜まり、ブレイクする。親密度7

スキル評価と運用

スキルと仮面が一致している時、次にどの仮面に移行するか記載(順回転時)。スキルの発動自体は仮面と一致していなくてもよいので参考程度に。
有用と思われるスキルには★を記載。

重装の仮面
魔術の仮面
敏捷の仮面
均衡の仮面
全能の仮面
グラディエントアタック

相性の良い武器

  • シドアロ
    仮面と合致したスキルを使うほどダメージが上昇、また合致スキルを使った際に仲間のAP1回復と、順当に使いやすい性能。
    空飛ぶ屋敷に入る手段さえあれば戦闘無しで商人から購入可能であり、レベル帯によっては戦力を大幅に向上できる。
    唯一攻撃力に補正のかかる武器であり攻撃力にステータスを振った時の伸びが大きいが、代わりに最終的な攻撃力は他より若干低め。
  • フラグアロ
    フリーエイムショットで仮面がランダムで変更。ターンを消費せずホイールを回せるので、特定のスキルを使いやすくなる。
  • ジョイアロ
    全能の仮面からスタートするため、初手から全能で補正のかかる大技を使いたい場合などに最適。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • バグなのか仕様なのか分からないけど、ジャー・ランプストームには味方全体に堅甲付与がある。
    重装の追加効果かと思いきや別の仮面でも付いたのでバグか隠し効果か定かじゃない
    他のスキルにも説明に無い効果があるかもしれない
    2025-05-08 (木) 21:41:58 [ID:.D1yUAq3YPo]
    • ジャー・ランプストームを改めて確認したら重装以外の仮面でモノコに堅甲、重装時に全体堅甲っていう挙動をした
      他のスキルで隠し効果あるかはまだ試してません
      2025-05-09 (金) 16:37:35 [ID:.D1yUAq3YPo]
  • グレーズ・アースクェイクを使うとフィールドにグレーズが召喚されたままになりガタガタ鳴り続けるバグがある
    うるさい以外の実害はないけど空中に浮いてるのはちょっとシュール
    2025-05-09 (金) 11:10:16 [ID:z5S1SvA0lt.]
  • グレーズ・アースクェイクはsteam版は4/30の1.2.2パッチで修正済みだが、gamepass版は未だに来ていない。
    マップによっては邪魔で進行負荷になるから注意。(ロードで消える)
    威力も(中),AP5とは思えない破格の性能しているので、多分いろいろバグってる。
    グチャグチャした音は割と不快なので自分は封印した。
    2025-05-09 (金) 16:23:04 [ID:4nxTliNASQI]
  • 小ネタですがモノコの名前の由来はおそらく絵画に描かれている犬の名前
    2025-05-12 (月) 23:47:22 [ID:3kGmklb6sQk]
  • クルレ・バリア、日本語の翻訳が間違ってるね
    英語表記だと対象一人に盾を1-2付与で、実際の挙動もそうなってる
    2025-05-13 (火) 19:01:50 [ID:jXu2WPcN552]
  • キ◯リみたいなキャラなのに性能はモノコがぶっちぎり最強や
    2025-05-15 (木) 07:56:57 [ID:3ZnK5Zg9gwE]
  • サカパタト・ファイアにはヒット時のモノコのAPが高いほど威力が上がる効果があるようです。
    ジョイアロまたは全能時の効果きと思いきや他のスキルではそういう事が無かったのでスキル独自の効果と思われます。
    なのでエナジャイズバーンとか恵みの汚染と合わせてAP回復させてやるとトータルダメージが上がります。
    2025-05-18 (日) 16:17:17 [ID:.D1yUAq3YPo]
  • 最強キャラ
    特にグラディエント技の性能がこいつだけ優遇されすぎてる
    こいつよりヴェルソ、マエルの方が強いっていうのはエ○プとしか思えない
    2025-05-19 (月) 06:34:45 [ID:U1A4d3clPVI]
  • マエル強いがエ〇プってことはモノコのグラディエントってキャリー編成なら10億こえるのね
    2025-05-22 (木) 22:46:41 [ID:p-6gue-4cf1-93tu]
  • [#azu5] ダメージだけしか見てないのがエ◯プってことじゃないの
    2025-05-24 (土) 07:41:40 [ID:m-eqhw-ad92-d543]
  • [#dgms] モノコの場合、名手やトワイライト、ステイン等のターン使って準備するものが無く、今の仮面に合ったものを使うだけで安定した火力を出し続けることができるというのが魅力ですかね。
    仮面によってはめちゃめちゃ火力下がるわけでもないし、安定性なら抜群だと思いますね。
    あとモノコは未だ検証されてない仮面でのスキル追加効果で化ける可能性はあります。明らかスキル説明に無い効果を持つスキルがあるので。
    2025-05-24 (土) 22:17:31 [ID:m-cg89-51ac-drgn]
  • [#bysu] ロシェ・ハンマリングですが、4ヒット技なのに3ヒット目でブレイクできてしまい、4ヒット目に麻痺の与ダメ+20%効果が乗っている様子?おそらく麻痺関連のルミナの効果も乗るかも。
    元々の威力がモノコのスキルの中では控えめなので壊れているわけではないですが。
    2025-05-29 (木) 17:55:41 [ID:p-dmzh-a551-xw4k]
  • [#3475] 〇〇が最強みたいな話は主観が大きく入ってしまうのでせめて雑談掲示板のほうで話題にするほうが適切なのではないでしょうか。
    この記事は純粋にモノコというキャラの性能を書いているだけなので他キャラと比較した場合の話はまた別軸だと思われます。
    あと、記事を編集する方は表記に注意していただきたい。
    「〇コスグラディエント」みたいなゲーム内にない短縮形を使った雑な表記が目立ちます。
    なるべくゲーム内に記載されている表記で編集して頂けると、記事の質もより良いものになるのでどうかご協力願います。
    2025-05-30 (金) 01:03:30 [ID:p-bs5g-ad92-tv6w]
  • [#16sg] 別に最強とか書くのは良いが、曖昧な表現ではなく具体的に書いてくれ。
    2025-06-07 (土) 17:45:44 [ID:p-cjvb-173f-xw4k]
  • [#7gfo] ポルティエ・クラッシュ
    が火力もブレイクダメもなんか異常に高い気がする
    2025-06-29 (日) 11:05:04 [ID:m-8dp5-4bf4-b020]
  • [#9bh9] ホイールセットを寄せた際の火力もさることながら、とにかくバフデバフやAP配布のサポート性能が群を抜いてる。特にワンパンする選択以外で攻略してる時のクルレバリア・ブシュキリエフォーティファイと2ポイントGAのサンクチュアリでできる盾付与がエキスパートで凄まじく貢献してくれるわ。追加武器の重装で盾1枚もなかなかやばい気がする
    2025-12-23 (火) 04:47:50 [ID:m-101t-24a4-cw9y]
  • [#7kqi] 編集で大幅にスキル補足されてますが、クルレバリアはゲーム内誤表記で全体になってますが実際は単体です
    2025-12-29 (月) 21:17:49 [ID:m-63ka-43d6-cw9y]
    • [#31dx] コピペミス ×:全体に 〇:味方に
      そういえば誤訳あるんでしたね。そのことも書いとくか…。
      2025-12-30 (火) 17:58:14 [ID:p-38uv-ad58-267x]
      • [#8cdh] そうなんですよね、ただ編集してくださってありがとうございます。すみません指摘だけでお礼なしになっちゃってまして!
        2025-12-30 (火) 19:05:13 [ID:m-63ka-43d6-cw9y]
  • [#6cw8] AP問題や刻印付与問題がルミナの関係で解決する終盤辺りに突入してくると、本人のスキル取得の仕様も相まって万能感が増してきますね。
    とにかくビルド幅が広いので難易度や相手に応じて対処できる能力があるのがありがたいです。
    特に被弾=死みたいなものになる高難易度攻略においては貴重かつ効果の大きな全体失速のシュヴァリエアイスやホイール関係なしに単体に盾を配れるクルレバリア、重装指定はあるものの全体に盾を配りながらルミナ起点のバフを撒けるブシュキリエフォーティファイが非常に有用。盾貼りビルド編成はごくごく一部の敵に刺さらないので不安要素こそありますが、裏を返せば基本それで対応できるので気軽な盾付与で下地を構築して編成の中核を担えるのは非常に魅力的でした。
    それに加えて確定ブレイクや緊急時の全体盾2枚のグラディエントアタックを併せ持っているのがありがたいことこのうえない。
    なぜか素の時点で中表記のくせにやたらと倍率が高く回数上乗せ自体はいつでもできるランプマスターライトとフリーエイムの刻印付与等を活用することでいつでも全能に持ち込めるベニスールモルタルのコンボも自分的にはかなり有用だったので結構おすすめです。
    総じて編成に欲しい要素を一人で器用に抑えつつ、余裕があったら殴ることもできるまさに大黒柱的な活躍ができるキャラだと思います、モノコつよい!かわいい!
    膨大なスキルがある分、他のキャラと比較して耐性持ちに柔軟に対応できるのも利点かも。このデバフ欲しいけどこの技通らないな、みたいな時でもじゃあ一旦こっち使うか、がやりやすいので。
    2026-01-01 (木) 08:20:13 [ID:m-e6oz-24a4-cw9y]
  • [#eaiy] クルレバリアはホイールの回転数が4なこととホイール位置に関係なく2枚のバリアを貼れるのは大きな利点かもですね。
    追加武器のエスキウムと合わせるとブシュキリエフォーティファイとのループで常に単体に4枚、それ以外に2枚の盾を付与し続けられたりします。守りサポートの対抗馬にはイェヴァルウムマエル辺りがいますが、あちらと比較すると低枚数時の粘りや全体失速があること、グラディエントアタックに確定ブレイクがあること等でうまく差別化できてて良い感じですね
    2026-01-03 (土) 09:17:41 [ID:m-63ka-43d6-cw9y]
  • [#ema4] よく考えたらネブロンでもないサカパタトの技使えるのおかしいよな
    サカパタトの脚ってただの部品だろ
    2026-01-04 (日) 13:15:27 [ID:m-do87-9691-3d6i]
    • [#4chh] まあ絵だし
      2026-01-06 (火) 19:14:59 [ID:m-8urz-d1fa-bci9]

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