ギュスターヴ
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ギュスターヴの概要
ギュスターヴはClair Obscur: Expedition 33に登場する主人公キャラクター。
ギュスターヴはペイントレスに脅かされるルミエールで、住民のために防衛と農業に尽力してきたエンジニア。遠征隊に加わった今、残された時間を賭けてペイントレスの討伐と子どもたちの未来を取り戻そうとしている。
ギュスターヴの解説
攻撃などで義手にエネルギーをチャージ、チャージされた状態でスキル「オーバーチャージ」を使用すると追加のダメージボーナスが得られる。
固有能力としてのチャージは、キャラクターや攻撃そのものを強化するものではなく、オーバーチャージを強化するのみで、それ以外の用途やメリットはない。
オーバーチャージは初期から覚えているスキルで、武器やピクトスなど特定のビルドを準備しなくても高火力を出すことができる。他のキャラクターはビルドを完成させるまでにある程度ゲームを進める必要があるが、ギュスターヴはゲーム開始時点で既に完成しているといえる。
- スキルのアンロックについて
- ネタバレとなるので折りたたみ表示
- ルミナポイントについて
- ネタバレとなるので折りたたみ表示
チャージの仕様
戦闘開始時は0から始まり、最大で10までチャージできる。チャージする方法は以下。
・敵に攻撃をヒットさせる(+1)
・敵の攻撃を回避/パリィする(+1)
・スキルの効果
複数回ヒットするスキルの場合、その全てのヒットでチャージできる。フリーエイムショットではチャージできない。
チャージ1につきオーバーチャージは20%のダメージアップとなり、最大の10までチャージしている場合はさらに25%追加され合計225%のダメージアップになる。
オーバーチャージ使用後、チャージは0になる。
ギュスターヴのスキル
| スキル名 | 消費 | 対象 | 属性 | 威力 | HIT数 | 説明 | 習得 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ルミエール・アサルト | 3 | 敵1体 | 物理 | 低 | 5 | クリティカルヒットにより、+1チャージ。 | 初期 |
| オーバーチャージ | 4 | 敵1体 | 雷 | 高 | 1 | チャージの量に応じて、雷ダメージ(高)。 [ブレイク ✦ ]可能。 | 初期 |
| パワフル | 3 | 味方1~3人 | - | - | - | 1~3人の仲間に[剛力]を付与する。付与された仲間は3ターンの間、ダメージが上昇する。 チャージを0~2得る。 | 1 |
| マーキング・ショット | 2 | 敵1体 | 雷 | 低 | 1 | [刻印]を付与する。 | 1 |
| リカバリー | 3 | 自身 | - | - | - | 体力を50%[回復]し、状態異常を解除。 0~2のチャージを獲得。 | 2 |
| フロム・ファイア | 4 | 敵1体 | 武器 | 中 | 3 | ターゲットが[火傷]状態の場合、自身を20%[回復]する。 | 2 |
| シャッター | 5 | 敵全体 | 雷 | 高 | 1 | [ブレイク ✦ ]可能。 この攻撃でターゲットがブレイクした場合、オーバーチャージが完全にチャージされる。 | 6 |
| ストライク・ストーム | 7 | 敵1体 | 武器 | 超高 | 6 | クリティカルヒットにより、+2チャージ。 | 10 |
スキル評価と運用
- ルミエール・アサルト
通常攻撃より少し多いくらいのダメージ。
全ヒットクリティカルなら最大の10をチャージできるが、序盤で狙うのは難しい。最低でも5はチャージできるので2回使えば最大チャージできる。
最初から覚えているスキルであり、基本的にはこのスキルでチャージしていく。
- マーキング・ショット
通常攻撃と同じダメージ。
序盤はギュスターヴがパーティーの火力役として活躍するが、味方が育ってくるにつれてギュスターヴ自身の直接火力は相対的に低下する。
ギュスターヴで大ダメージを出すには他のキャラクターよりも準備ターンを要するため、味方の戦力が整ってきた段階ではこのスキルで味方の攻撃を強化するサポート役に回った方が、効率的に戦闘を進めやすい。
最初から使えるマエルのペルセは刻印状態の相手にダメージ追加の効果があるので、うまく連携できれば強力。
- フロム・ファイア
基本的に「チャージをためる→オーバーチャージ→チャージをためる→…」のサイクルで戦闘を進めるギュスターヴにとって、そのサイクルに組み込めないスキルは特別な理由がなければ利用シーンがない。特にこのスキルの立ち位置は攻撃スキルであるため、ダメージ目的ならこのスキルで攻撃するよりも上記サイクルを優先したい。
回復もできるが、サイクルを崩してまで回復をしたいような状況において20%の回復で十分なのかは疑問。ちなみに同じ条件であればピクトス「癒しの炎」なら25%の回復ができる。
- オーバーチャージ
ギュスターヴにとって最も重要なスキル。ダメージ高とはいえチャージ0でのダメージは低く、通常攻撃の1.5倍。
必ず最大チャージして使用する必要はないが、最大チャージ時のダメージはAP4としては全キャラクターでも破格の性能。それを開始時点から使えると考えれば間違いなく序盤最強のアタッカーといえる。
またチャージ0であってもブレイクは可能。
- シャッター
唯一の全体攻撃スキル。全体攻撃にしてはダメージが高めであり、チャージ2のオーバーチャージと同じくらいのダメージ。
- ストライク・ストーム
ルミエール・アサルトの上位版スキル。スキル自体のダメージも非常に強力で最大チャージされたオーバーチャージと同等のダメージを出せる。APに余裕があればこのスキルを主力として運用していきたい。
6ヒットのうち2ヒットさえクリティカルであれば最大チャージできるのも魅力。
- パワフル
基本的な運用としてはマーキング・ショットと同じ考え方ができる。3ターン以上の戦闘を行うボス戦などはまずこちらでパーティー全体の火力を底上げしたい。
また当然バフを起点とした各種ルミナのトリガーにも使える。
- リカバリー
自身しか回復できないが、回復スキルとしては優秀な性能。単体回復は基本的にヒールティントを優先したいが、このスキルは同時にチャージもできるのでギュスターヴに限りヒールティントよりもこのスキルで回復した方がよい。
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