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工房の異端「火薬庫」の手になる「仕掛け武器」
簡易な銃と、槍を組み合わせた試作品であり
失われたカインハーストの武器を見真似たものとも言われている
単体としても特筆すべき性能を持つ武器ではないが
銃にもなる「仕掛け武器」は、他にはない特別なものだ
物攻 | 血 | 神秘 | 炎 | 雷光 | 水銀 | 耐久 | 能力補正 (筋/技/血/神) | 必要能力 (筋/技/血/神) | 形状 | 異質 | 失われた |
85 | 85 | 0 | 0 | 0 | 1 | 180 | E/D/D/D | 10/11/9/- | 放射/三角/放射 | 放射/欠損/放射 | 放射/三角/欠損 |
武器形状 | 武器特性 | 銃 | 備考 |
変形前 | 属性付与不可 | ○ | 変形攻撃で散弾発射(弾がない場合でも変形自体はできる) R1・R2ともに刺突攻撃。 |
---|---|---|---|
変形後 | 属性付与不可 | × | L2で散弾が撃てる。 R2で刺突攻撃。溜め時は長射程。 |
入手方法 | |
武器 | 遺体:旧市街の敵対狩人がいる付近から下に降りていける部屋の2階にある遺体 店:価格4000で販売(火薬の狩人証入手後) |
---|---|
狩人証 | NPC:古狩人デュラ(旧市街の時計塔屋上にいる)とのイベントで入手 落:古狩人デュラを倒すことでも入手できる |
強化 | 物攻 | 血 | 神秘 | 炎 | 雷光 | 特殊攻撃 (遅/劇/眷/獣) | 能力補正 (筋/技/血/神) | 血の 遺志 | 強化素材 |
+0 | 85 | 85 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/D/D/D | - | - |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 | 93 | 93 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/D/D/D | 0 | 血石の欠片×3 |
+2 | 101 | 101 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/D/D/D | 0 | 血石の欠片×5 |
+3 | 109 | 109 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/C/D/D | 0 | 血石の欠片×8 |
+4 | 117 | 117 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/C/D/D | 0 | 血石の二欠片×3 |
+5 | 125 | 125 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/C/D/D | 0 | 血石の二欠片×5 |
+6 | 133 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/C/D/D | 0 | 血石の二欠片×8 |
+7 | 141 | 141 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/C/C/D | 0 | 血石の塊×3 |
+8 | 149 | 149 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/B/C/D | 0 | 血石の塊×5 |
+9 | 157 | 157 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | E/B/C/D | 0 | 血石の塊×8 |
+10 | 170 | 170 | 0 | 0 | 0 | 0/0/100/100 | D/B/B/C | 0 | 血の岩×1 |
旧市街で拾える槍状の武器で、変形後は散弾銃としても使える。
変形すればいつでも銃が使える状態に移行できるため、左手に持っておく武器の自由度は高め。
レイテルパラッシュと違い、銃機能を使おうとすると両手持ちになるため、左手の武器は使えなくなる。
なお、血の攻撃力は変形後の散弾のみに影響する。
変形前はステップR1、ローリングR1、ダッシュR2、バックステップR2以外は刺突属性。
リーチに優れる反面、真横に薙ぐモーションを持たないので集団戦は苦手。
変形後は両手持ちとなり、L2で散弾を発射可能。
この散弾は短銃並に連射が利き、射程は獣狩りの散弾銃よりも僅かに短い。
モーション値が非常に低いものの、全弾命中時のダメージはまずまず。
低血質で後述のデブ産を3個積んだ場合、血乗算加算+灰+獣狩りの散弾銃を上回る。
高血質では灰無しでも逆転されてしまうが、そもそも血質特化で使う武器ではない。
R1は一段目〜四段目の全てに刺突属性が付かず、ある程度は横薙ぎが入るようになる。
ただしリーチは特に長いわけではないので近づいて攻撃する必要がある。
R2と溜め攻撃はリーチが長く使いやすい。
特に溜め攻撃は移動距離が長いうえにモーション値も高い。
突進中にも当たり判定があり、ダメージが〆技の突きと変わらない点も優秀。
出てしまえば非常に頼りになるので、銃槍の主力となる。
ちなみに、血質武器なので神秘補正が機能しておらず、属性乗算血晶も実質的に無意味。
ただし、「神秘/炎/雷光の攻撃力を加算する」なら刀身・銃撃ともに乗るため、
かつては脳喰らい産の神秘加算血晶を3つ積んだ通称「加算銃槍(神秘銃槍)」が猛威を振るった。
バランス調整が行われた現在は、銃槍の銃撃に属性加算が乗りにくくなっている。
なお、遅効毒・劇毒血晶は銃撃に乗らないので注意。
本編で拾ったものを+10に強化し、デブ産の物理乗算を3個セットするのがおススメ。
物理攻撃力は筋力10技術25で477、筋力10技術50で563、筋力25技術50で610、筋力50技術50で647。
血の攻撃力は血質9で359、血質25で463、血質50で543。
血質血晶は散弾部分にしか乗らず、強化しても大ダメージは狙えない。
技術武器なので重い深淵も不向きなうえに血属性も伸び悩む。仮に1個採用する場合、
デブ産3個を上回るのに必要な筋力は技術11なら26、技術25なら36、
技術50なら45以上が目安。
全体的に刺突モーションが多く、デブ産の刺突特化と相性が良い。
変形前の主要攻撃のほとんどが刺突属性な上に、溜めR2→内臓攻撃コンボもより強化される。
変形後は強攻撃系とステップ攻撃系以外機能しなくなるものの、溜めR2に磨きが掛かるのは利点。
散弾のダメージ低下については、元々がサポート向けなので影響は少ない。
三角の入手率がかなり低いが、苦労に見合った火力が得られる。
デブ産の刺突特化32.6%を3個積んだ場合、刺突攻撃力は筋力10技術25で541、筋力10技術50で638、
筋力25技術50で692、筋力50技術50で733。
貞子産の物理乗算愚者物理は最大火力と内臓攻撃の最大ダメージで刺突特化に勝る。
散弾が強化される点も優秀だが、一番の強みは変形後のR1でも戦えること。
輸血液の消耗が激しくなるが、腕に自信があるならオススメ。
変形後溜めR2の性能に着目し、溜め強化の血晶石を積むのも一策。
この場合、3デブ産の一撃36.3%や貞子産の一撃28%+HP最大時12%よりも、
貞子の物理21%+溜め12.6%を積むのがベター。
貞子産の物理21%+溜め12.6%は実質約36.2%の溜め火力(3デブ産とほぼ同等)であり、
R2以外の火力および内臓攻撃の面でもお勧め。(なお一撃血晶は3デブも貞子もドロップ率が渋い)
貞子物理は貞子愚者マラソンのついでに入手できる事も多く、余った石で組めるのは他に無い利点。
脳喰らい産の物理乗算神秘加算は一応アリ。
猛威を振るった加算銃撃はアップデートで修正されたが、現在もそれなりの火力がある。
ただし、刀身部分のダメージがデブ産の物理乗算に劣りやすいので注意。
2周目ヤーナム市街の獣狩りの群衆(盾+松明)に対する銃撃ダメージ
獣狩りの群衆(盾+松明)は雷光以外の防御力がほぼ均一。
なお、属性乗算や冷たい深淵による属性変化は不可能。
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