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おk?流行らなかったら放棄です -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 09:52:03
ビルド書き込みの差分(※IDや名前の書き込みは控えてください)↓にもかいてあります -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 10:01:47
カンストマン/総Lv.544/体力.99/筋力.99/技術.99/血.99/神.99/備考:例 -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 10:08:50
LV..120 体力49 持久力40 筋力50 技術18 血質7 神秘6 シンプルな能力ほど強いというジョジョ理論に則って、スタミナ消費の大きい脳筋武器を最大限に活かせるビルドとして組んでみた。一見すると持久に40は振りすぎに思えるだろうけど、雑魚の群れを相手取るときやボスが体勢を崩した時、スタミナ回復を待たずひたすら殴り続けられるからかなりの火力を出せるし、対人でも当然スタミナが多いほど優位に立てるから、ステップで翻弄しつつ相手の息切れ時に重い一撃を与えたりと意外と活かせる場面は多い。むしろこれでも足りなくて自分は聖杯左回り付けてるくらい。欠点は戦術の幅が狭い事だけど、散弾銃やガトリングがあれば援護もできなくはないし、基本的に水銀弾の消費が少ないから大砲も扱えたりと思ったよりは出来ることがあって中々楽しめる。ここまで長々と書いておいてアレだけど、脳筋ビルドならこういう振り方が普通だったりするんだろうか。だとしたら恥ずかしいぞこれ。 -- [ID:ZC64mSRECx2]
2018-05-26 (土) 11:06:32
超高スタミナによる連パイラーは浪漫ですね。とっつきを!こいつの!瞳の中に!突っこんで!射突抜けるッ!ダメ押し(全力)にもういッ突 -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 11:26:37
君がッ!泣くまで 殴るのをやめないッ! -- [ID:ZC64mSRECx2]
2018-05-26 (土) 11:56:46
総Lv.120/体力.99/筋力.99/技術.99/血.99/神.99 -- [ID:xmt0s9YDlQY]
2018-05-26 (土) 12:01:58
スマン、ミス Lv.120/体力.43/持久.50/筋力.12/技術.99/血.99/神.99 -- [ID:xmt0s9YDlQY]
2018-05-26 (土) 12:03:47
んああああ!数字入力めんどくせぇ!過去.プロフェッショナル/Lv.120/体力.43/持久.50/筋力.12/技術.50/血.7/神.8 落葉で剣豪ごっこする為に作ったキャラ、これに左回り二枚積んでブンブンしてる。持久40でスタミナ止まるの知らなくて50まで上げてたり、ミスって筋力少し降ってたりするけど血神降ってない分低レベに収まりやすいかと。作り直すなら持久40にして少し神秘に割いて遺骨使えるようにして後は体力かな? -- [ID:xmt0s9YDlQY]
2018-05-26 (土) 12:10:29
[Name.()/Build.高持久技職/SC.過酷な運命/Lv.120/Vit.50/End.40/Str.10/Skl.50/Blt.5/Arc.15]備考:筋10は葬送鎌。どうでしょうか? -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 12:57:08
好みの話は技職先触れを考慮するか否かです。 -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 13:04:16
過去の爛忘れてましたね。差分に追加します -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 12:24:30
英語の方がコンパクトですね。それになんだかクトゥルフTRPGな雰囲気。使用は好みで -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 12:42:20
【中レベル技術キャラ】 レベル50 過去 生まれるべきではなかった/体力27/持久力9/筋力10/技術 35/血質10/神秘9 基本的に装備してるカレル文字は右回り2個と左回り1個。失敗作とヤーナムの影あたりのダルいボスと戦う時は爪痕三個。体力27でHP1001、右回りを二個装備すると1266。このHPで敵の中~強あたりの攻撃はなんとか耐えられる。装束のダメージカットが低めだと無理。持久は落陽を使いまくりたい場合は少ないけど頻度おとして対処。血晶石は貞子と獣憑き。(貞子は背後タメしてからR2で1サイクル撃破。獣憑きは+R1 1~2回でOK)つけるマイナスは杭と落葉が獣、眷属。それ以外は スタミナ。致命は2000近く。普通に強い。 -- [ID:fqPrKT8xPRw]
2018-05-26 (土) 13:16:40
格納使ってカタログとか作るの面白そう -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 14:06:14
[Name.輝きの護衛/Build.筋系PKK職/SC.生ま/Lv.54/Vit.28/End.9/Str.30/Skl.13/Blt.9/Arc.15]備考:私の中Lvキャラ、私なりの殺意の極限。持久はカレルorEN管理で補う。筋と技は言わずもがな大砲。右武器は車輪を想定。左武器は連装と長銃を想定。神秘は殺意たる証、加算車輪の為の遺骨を想定。総Lvはマルチを考慮、ホスト側被侵入はLv29を超えてから、Lv54は29以下でフレと侵入拒否で遊ぶ時用。PKKをする場合はバックアップを保存後、総Lvを56に変更、特に優先する物はないので体力に2追加してなけなしの生存UP -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 17:38:58
あ~間違えた55じゃなくて56だった。↑を修正します -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 22:46:44
54~から56で、範囲差が29から30になる -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-05-26 (土) 22:53:00
名前:()/ビルド:筋力寄りの上質/過去:従軍経験/総Lv:120/体力:40/持久:27/筋力:50/技術:40/血:6/神:7/備考:火薬庫戦士。パイルを主装備とする予定だったけど気がついたら爆発金槌使ってましたわ。 -- [ID:96DeXYBukyA]
2018-05-26 (土) 22:03:49
名前:上質神秘マン/ビルド:上質神秘/過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:48/持久:22/筋力:25/技術:25/血:5/神:45/備考:名前の通り。基本は属性化させた武器で相手の弱点属性を突く。属性に耐性を持つ相手には上質補正の武器で戦う。筋神と同じような考え方だが、内臓攻撃の威力が高い事、重打聖剣・刺突月光が高い火力を出せる事、全強化月光が筋神より威力が出せる点で異なる。 -- [ID:nDb9Evzh1Jk]
2018-05-29 (火) 00:25:48
ビルド:技神マン/過去:過酷な運命/総Lv:150/体力:50/持久:35/筋力:10/技術:50/血:5/神:50/備考:物理は技術武器、物理硬い相手には属性武器、近づきたくない相手には秘儀、内臓も火力出ると器用貧乏なビルド。攻略は苦手な相手がいないので楽しい。スパアマは苦手か。協力は内臓決めるチャンス少ない分損かな?対人は手札の多さを活かすために上級者向け?ほとんどやらないのでわからん。左手が短銃と散弾銃のみで、一部ヒトガタボスに密着されるとすり抜ける。持久を血質に振って貫通銃を持ってもよい。聖杯は、マラソンの当たりが多い(ゴールまで長いともいう)。三デブ、冷たい深淵、イズ三デブなど。内臓決めると帰り道でノミに遭遇しやすい。慈悲のラッシュ、葬送のL2全弾、落葉のコンボなど技術武器もスタミナ食う武器は割とあります。 -- [ID:/zv0AfS/lhw]
2018-06-12 (火) 09:24:56
先触れ致命でワンパンを狙えて、パリィできなくとも命中すればそれなりの火力を期待できるのはいいですね。よくあるテクにコンボ後のスタミナを回復する為に銃を撃つことがありますが、攻撃系の秘儀の豊富さのお陰で更なる火力、特に落葉など変形後に両手を塞ぐ都合上、銃を構えられない武器では恩恵を濃く感じれそうです -- [ID:jfkhgkd7nFE]
2018-06-12 (火) 22:42:32
技神職でなくとも技職においての致命は決着を狙える必殺なので、パリィルートを増やす目的に先触れの神18を最低値で運用するか否かは毎回悩み者。神15であれば複数個の秘儀を解禁できるが、そこに3+で先触れというポジションの憎い奴。更に2振ると牽制用の手袋、あれ?いつのまにか技職じゃなくて技神職になってるぞ。 -- [ID:EDG8fkRR9df]
2018-06-13 (水) 07:55:29
ビルドの相談をお願いします。聖杯協力目的のガスコイン神父コスキャラを作りたいと考えています。斧メインでサブ獣爪という運用の青さんを見て自分もやってみたくなりました。レベルは最高で124でお願いします。 -- [ID:E.bbsJBBHic]
2018-06-16 (土) 01:49:31
ビルド:ガスコイン神父コス(含獣化)/過去:暴力/総Lv:100/体力:50/持久:25/筋力:50/技術:12/血:6/神:7/備考:自分である程度考えてみました。ここからステをあげていくならどういう形がいいのか知りたいです。 -- [ID:E.bbsJBBHic]
2018-06-16 (土) 01:55:12
自分なら技術25と神秘15からあまりをさらに技術か持久に振るかな -- [ID:KwenoHOBFAw]
2018-06-16 (土) 02:13:23
神7ということは獣の咆哮は想定しない? -- [ID:ruHDD69J9Rs]
2018-06-16 (土) 13:17:26
神秘15は絶対あって損しないよな、RP・モブ引き剥がし・壁爪ハメと優秀な咆哮から聖歌鐘、んで遺骨…と運用にぐんと幅が持てるからネ。残りは持久全振りor体力10上げ・余り持久とかだな、体力に関しては伸びは落ち込むけど50と60ではソコソコ差が出てくるし、右回り付けてたら尚のコトよ。まぁ持久無駄なく振りたいならソチラを優先すべきだけど~ -- [ID:oZrcAEgNe5c]
2018-06-16 (土) 20:40:08
ビルド:秘儀型脳筋/過去:過酷な運命/総Lv100/体力50/持久15/筋力50/技術12/血5/神18/備考:溜めR2が遅い・両手で銃が使えない脳筋武器を先触れでカバー。筆者の想定武器:金槌・車輪・回転ノコ・小アメン・ガトリング・散弾 -- [ID:wcf0Mu0rW9M]
2018-06-28 (木) 01:58:26
名前:ゲールマン/ビルド:ゲールマンビルド/過去:悲惨/総Lv:96/体力:50/持久:15/筋力:10/技術:50/血:6/神:15/備考:育成途中のゲールおじいちゃんです -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-02 (月) 01:17:42
現在のゲールマンキャラのステータスです。最終的なビルドの相談にまいりました。マルチのことを考えて140まであげようかと考えています。鎌以外の武器はあまり考えていません。鎌の神秘はないようなものらしいので、まずは持久と筋力を25にしようかと考えています。その後のステ振りについて悩んでいるので皆さんのご意見を伺いたいです。持久を伸ばすか、筋力を伸ばすか、神秘を上げて遠距離攻撃確保か(ロールプレイからは離れてしまいますが)……如何でしょうか -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-02 (月) 01:22:44
マルチを考えて140までっていうのは対人戦を想定しての事かな?そうなら、スタミナ切れで逃げ切れなかった、トドメを刺し損ねたっていう事態を防ぐ為や、葬送のステップ斬りや遺骨を最大限活かす為にもスタミナが上昇する持久40まで上げて損は無いと思う。残りのポイントは筋力に振るか、ロールプレイから外れてもいいなら先触れを使えるようにして、変形後はパリィが取れない弱点を補うのもアリかも。 -- [ID:yZ4e3TIS0RI]
2018-07-02 (月) 07:37:54
こりゃまずは持久振りだなー、15は物足りなさすぎる印象。慎重に振りたいなら左最大カレルとかと相談しながら、葬送振りまわしてギリギリ一回ステップできる位の調整とかにしとくと無駄がない。ま、肝心なのは君が思う「何回まで振れるのかの許容値」なのだけれど。その余りを筋肉にでもしたらいいんじゃあないかなー -- [ID:4GS4mH8lEXA]
2018-07-02 (月) 09:14:10
100,120止めが多いと想定しての協力前提でした!侵入は140レベルの場合下限が120を超えてしまうので、考えておりませんでした。(非侵入なら100以下も含むようなので対人考慮もありかもしれませんね)先触れは確かにソロ攻略の時に役に立ちそうですね、18まであげてみようかなと思います! -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-02 (月) 11:29:40
神20にすれば手袋による牽制を獲得できますね。何より加算寄生虫で爺のアサルトアーマーを再現できます(頭が野菜になるけどねw)。私は持久15派閥だけど普通に低いと思います。しかし私の場合は基本は右右大湖でスタミナ欲しいなぁ~って時だけ左を幾つかカスタムしています。ただの15じゃあ葬送のL2コンは全部出しきれないですけど、そもそも鎌のL2コンは持久結構振ってても空になる消費なので、あまり気にしていないですね。それでもL2使いたい時はディレイで持久回復とコンボの継続を同時に行って無理やり出しています。 -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-02 (月) 17:15:32
神・持久以外の話だと、血を8で連装・9で長銃なんかも私なら視野に入れます。数値的に9だと奇数なのでモヤモヤっとして10でレイテルも頭に浮かびますね。特にレイテルは技武器ですし、物理血晶を揃えての低血質コスパ良し高火力銃の実現にもなります。余談で何だかんだ血9で貫通銃が解禁されますので、爺の強制パリィ銃モドキごっことか、もしくはシンプルに最速発生行使など中々良きものです。更に更に筋の話をすると、まあホ殆ど考慮しなくていい端の端の話ですけど、一応筋11にすれば湖の盾が解禁ですね。黒獣での生存率が上がります(しかし奇数。う~むw) -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-02 (月) 17:24:54
持久を25に上げて現在106でござい。手袋運用込みで伸びがいい25まで神秘を上げるのも手ですかねー。鎌の威力もあがるのかな。血質に関しては、ワガママですみませんがあれもこれもとするとキャラがぶれそうなので初期値で行きたいと考えてます。でも奇数でモヤるのとてもわかりますw湖の盾は構えたことがないのでアレですが、鎌の威力を考えると筋力に振った方が伸びるそうなので、鎌オンリーと考えて筋力に振るか、搦手も考えて神秘に振るか……悩みますね -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-02 (月) 21:16:42
そうですね~。中々に慈悲・落葉の様な純技と比較すると、多少上質に片足を突っ込んでる鎌は火力が伸び悩むのは事実ですね。神については鎌のような全強化武器として数えにくい武器において、いくら上げても神秘弱点の敵に対して貫通を行使するレベルの属性値は確保できないらしいです(他所様検証抜粋)。とは言えパリィ崩し後の攻撃に付加するボーナスを駆使すれば例外的に貫通できるか?(技50だから致命で良いけどw) -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-02 (月) 21:41:33
経験談だけど、キャラクリから拘ったロールプレイ用キャラであれもこれも出来てしまうビルドに仕上げても、コレジャナイ感が出て結局一部の武器・戦術以外使わなくなって半端に振った事を後悔したよ。まあ目標レベルが高いからステ振りに余裕はあるだろうけど一応慎重にね。 -- [ID:yZ4e3TIS0RI]
2018-07-03 (火) 07:24:06
ピーキーアセン♡。とはいえNPCでなく人型ボスでユニーク武装というのがまた始末の悪い状況です。それに目標値140だと割と振れてしまいますからね。余ったからと技50以降は微妙ですし、武装の浮気防止を考慮すると持久なのかもしれません。しかしまあ飽きるという意味合いだと、血質特化を例に考えてそういう一途な状況もまた飽きやすく。無論ステ的特化とコス的特化は土俵が違うので何ともな話ではあります。悩ましや~ -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-03 (火) 07:56:05
あれもこれも出来てどっちつかずコレジャナイが怖いですね。変形後の最高リゲインを活かすために体力に振るのも手でしょうか -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-04 (水) 12:51:47
全盛り潜ったりして必要と思ったステータスをあげていくことにします!相談に乗ってくださった方々、ありがとうございました!完成した際にはまた書き込ませて頂こうと思います -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-07-06 (金) 00:09:33
リゲインシステムを存分に味わえるビルドを教えてください。レベルは150位が希望です。 -- [ID:NGzexev/v3c]
2018-07-04 (水) 10:08:22
過去:従軍経験/総Lv:150/体力:99/持久:40/筋力:14/技術:34/血:7/神:6/備考:リゲイン値に関係する能力は存在しないので雑な作りの粗製ビルド、武器はリゲイン値最高の葬送の刃を使う場合想定。 技術をメインで上げているのは内蔵攻撃意識なのでしないならば技量25にして残りを筋力に振るのもアリ。 カレルは右回り15と10、左回り15辺りで良い。 内蔵が完全に死ぬが筋力35技量13にすることで石鎚が使える。 石鎚は遅いが怯み辛いモーションで殴り会う武器なのでこちらもリゲインを堪能できる -- [ID:sC7neo65cC.]
2018-07-04 (水) 14:18:53
リゲインならカレルは導きでしょ -- [ID:SnrcWG6n9YM]
2018-07-04 (水) 15:22:19
葬送のリゲインが多すぎて導き積んでも積まなくてもほぼ全快できてしまうので、それならリスクを軽減できる右回りで安定を確保してリゲインの機会を増やしたほうが堪能できると判断した -- [ID:sC7neo65cC.]
2018-07-05 (木) 01:31:09
ビルド:技神/過去:過酷な運命/総Lv:150/体力:62/持久:40/筋力:25/技術:50/血:5/神:18/備考:リゲインと言ったら鎌なので技術メインであげて、神秘を上げたのは先触れ用です。わざわざ先触れ用に振ったのは弾の補充もリゲイン出来るのが理由。銃パリィと先触れ両方できるといろいろ便利。体力の中途半端な62になっているのは、他のステ振ったあと残りを全て体力に降ったから。カレルはまあお好みに右回りで体力上げるのもいいし導きでリゲイン値増やしてもいいと思う。結構お利口さんなステ振りしたから、他の技術武器使っても十分火力出るのも魅力かな。 -- [ID:hNtWB4yQMiQ]
2018-07-04 (水) 17:49:07
ビルド一応技神って書いてあるけど、実質技術ビルドかなw -- [ID:hNtWB4yQMiQ]
2018-07-04 (水) 17:52:37
ありがとございます!やはり葬送ですね。1週目は我慢して斧使ってみます。血晶もリゲイン増えるものを狙えるものですか?実用的ではなさそうな数値のようですが。 -- [ID:NGzexev/v3c]
2018-07-04 (水) 19:45:38
リゲインシステムを存分に味わえるビルドを教えてください。レベルは150位が希望です。 -- [ID:NGzexev/v3c]
2018-07-04 (水) 10:08:23
とりあえず持久40は確定だな -- [ID:fN/15CigzKM]
2018-07-05 (木) 18:23:37
武器は斧か葬送がメインかな? -- [ID:757UAC3iElQ]
2018-07-05 (木) 19:34:09
47 40 50 50 7 6 でローランに潜り欠月は貞子、その他形状は狩人産、特化なら巨人を掘ればええんじゃないかな 勿論2opはリゲインup。火力?ガンバッティ☆ -- [ID:m7h/gKzWf6E]
2018-07-05 (木) 20:27:54
葬送や慈悲を捨てるなら、67 40 18 20 5 50 の属性武器ビルド。過剰なリゲインも高いHPで受け止めてくれる。冷たい深淵はローランかイズの古老、放射はそこのカルラから。火力?ガン(ry -- [ID:m7h/gKzWf6E]
2018-07-05 (木) 20:36:55
ビルド:筋伸/総Lv:137/体力:50/持久:30/筋力:40/技術:12/血:5/神:50/備考:月光メインの筋神です。切りよく140lvにしたいのですが、上記のステータスだと残り3は何に振ったほうが良さそうですか? -- [ID:9CAWUEucGLQ]
2018-07-09 (月) 23:46:59
シンプルな所、技13(2余り)の大砲or血8の連装銃。面倒な所、技14(1余り)の杭で重深淵or属性化?とかじゃあないかなぁ~?筋に43ぽ~んでもいいだろうけどもね。 -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-10 (火) 00:42:11
月光メインなら数値上がりやすい技に全部突っ込むのも有りかなって思うぞ。 -- [ID:.PlpCiMKWyY]
2018-07-10 (火) 01:10:16
ああそうか。月光メインか全強化全般で考えてしまってた。まあ全強化目線でも技25までは普通に安定するから技で問題ないね -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-10 (火) 10:40:19
車輪に関して言えば、技補EorDすらもないから痛いけど。一応月光あるし別に... -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-10 (火) 11:16:30
木主です。ふむふむ、数値的に一番なのはやっぱり血や筋力より技か。火力上がるし使える武器も増えるし、ここは思いきって全部技に振りたいと思います(^^) アドバイスありがとうございます( *・ω・) -- [ID:9CAWUEucGLQ]
2018-07-10 (火) 01:54:02
月光メインっていう前提なら持久32技13にするかな、左20つければスタマイ込み月光変形後溜めR2二段の後、ローリングできるようになる。神秘50あるなら立ち回りで光波技使える場面増やしたいという考え -- [ID:5qCnvolOe4I]
2018-07-10 (火) 09:12:32
あ、スタマイのこと忘れてた…() スタマイ積むと月光だとスタミナ足りなくなるよな(´・ω・`) スタミナか技術か… -- [ID:RZ9/YBzVe5s]
2018-07-10 (火) 09:42:38
月光の溜めは2段までだすとスタミナ消費パイル級なの笑える。まあスタマイに拘らなければ獣マイ眷マイでもいいですし、炎(金槌)=眷マイ・雷(トニ)=獣マイ・神(車輪・月光)=眷マイ、のテンプレで対応すれば枝主の採用でも良いと思ふ -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-10 (火) 10:48:23
なるほど、スタマイと眷マイにしか目になかったけど、眷属用なら獣マイでも全然ありなのね。スタミナは足りなかったら左を2個積むようにして、やっぱり技に振るようにしようと思います(^^) -- [ID:RZ9/YBzVe5s]
2018-07-10 (火) 11:16:53
Name.Father Gascoigne /Build.ガスコインロールプレイ/SC.過酷な運命/Lv.140/Vit.68/End.40/Str.50/Skl.12/Blt.5/Arc.15]備考:メイン斧サブ獣の爪を想定したガスコインロールプレイビルド。というより汎用性の高い脳筋ビルドかもしれません。脳みそまで筋肉な体力68は1658を誇り、右回り2積みで2000オーバーな体力に。技術をあげないことで伸び悩む火力面は獣性ゲージで補う。欠点としては技術が低いことによる3デブ周回のしづらさ -- [ID:Kh32gMuVbrw]
2018-07-10 (火) 12:52:53
多すぎる程の体力とスタミナで荒ぶる獣のように敵を八つ裂きにして獣性を溜め、獣性によって大きく被弾した際は斧のリゲインが輝くガスコインロールプレイビルド(というコンセプト)レベル120止めにしたい人は体力を50にスタミナを38になどお好みで調整するとよいかと。オススメカレルは右回り大いなる湖獣。技術12のおかげでピザカッターも持てます。ロールプレイ用に考えたビルドですがアメ腕やピザカッターも持てるので脳筋ビルドとしてもいいんじゃないかなと。如何でしょう。 -- [ID:Kh32gMuVbrw]
2018-07-10 (火) 13:00:59
参考にしなくていいけど、古狩人を模したロールプレイ用ビルドで個人的に思うのが、血質にもある程度振った方が面白いんじゃないかということ。神父のような凄腕の狩人達と闘ってて感じるのが、銃撃を上手く絡めながら立ち回る姿が格好いいし脅威だと思うんだよね。決してメイン火力になる程の威力は無い、でも銃撃のダメージを無視して回復を疎かにすれば右手武器であっと言う間に狩られる、あの地味だけど無視出来ない銃の存在がいい塩梅でプレッシャーや死闘感の演出に一役買ってると思うし、例えば対人でも内臓攻撃の威力の無さを銃撃そのものの威力で補ったり、相手を自分の間合いに入らざるを得ない状況に動かせたり実用性もあると思うんだよね。長文でどうでもいい事並べたけど、自分がこのビルドを真似るなら神秘と、あと体力もいくらか削って血に振りたいな。 -- [ID:JBBhhA1/nYE]
2018-07-10 (火) 13:57:05
対人を考えるか考えないかで血と神秘に振り分けるか変わりそうだな。対人なら手袋と銃の威力が驚異にもなるかもしれないけど、青専なら微妙そう。ロールから外れるし。対人ビルド作る時は血質と神秘意識すると面白そうだな。マダラスも使えると目くらましにもなる -- [ID:Tr8a1uzR6/k]
2018-07-11 (水) 10:28:46
デブマラは聖剣のL2連打or加算車輪で補えますね。神父は爺ほど話に挙がらないが地味にユニーク武装だったりとか、NPCではない故のステの検証・解析に当てはまらないのが辛い所。キャラクリデータも当然ないから再現の範疇を超えないし -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-10 (火) 16:26:26
聖杯協力用高レベ技血/Lv.150/体力.50/持久20/筋力.15/技術.50/血.50/神.15/使用武器 弓剣 落葉 仕込み杖等 このまま行くか、主流の120とマッチする164まで上げるか悩んでいます。上げるとしたら筋力を上げて上質化か、技術武器の為に持久かと考えています。ご意見よろしくお願いします。 -- [ID:boGRd7z6GB2]
2018-07-13 (金) 12:43:28
自分なら持久4筋力10ですね。それでも持久足りないと感じたら左を2個積めば大丈夫かと -- [ID:9CAWUEucGLQ]
2018-07-13 (金) 19:54:56
木主ですが、ご意見ありがとうございます。極振りしか頭になかったので、目から鱗でした。持久4上げて調節してみます! -- [ID:HySumb7cqAE]
2018-07-14 (土) 15:39:13
過去:生まれるべきではなかった Lv120/体力40/持久17/筋力10/技術45/血質40/神秘18/武器 落葉 千景 獣狩りの曲刀 慈悲の刃 等 以前忍者コスを作ったので、折角だから忍者イメージのビルドをしようかと思い、忍術をイメージした先触れとマダラスを撃てるよう神秘と血質に振り、実用性を考えた結果の技血よりなキャラになりました。何かアドバイス等ございましたら是非頂きたいです -- [ID:3w.8MVXMlSo]
2018-07-13 (金) 17:19:33
なんで忍者で先触れ・マダラスなんだと思ったが。口寄せかw -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-13 (金) 17:29:46
クナイダートなら技で時限爆発瓶とか如何にもな小細工なら神がないと火力が出ないね。火遁火炎放射!水遁霧吹きヌス! -- [ID:Pv1WlTYZOY6]
2018-07-13 (金) 17:36:47
投擲系は弾速を考えて基本的にナイフを用いてますね威力よりも牽制を目的としています 特に毒メスは相手によっては丸薬を使わせて動きを止められることと勝負を焦らせる効果もあるので遅効毒に出来れば勝利はほぼ確実ですね -- [ID:zOMvAAf/v0g]
2018-07-13 (金) 17:47:48
木主ですが他の過去で調べてみたらプロフェッショナルでも行けましたね 寧ろレベル高い文こちらの方が手間がかからないか -- [ID:Gz4w9iYeAxM]
2018-07-13 (金) 21:50:42
教会の杭が使いたいのですがどんなビルドがいいでしょうか? レベルは低レベル(50以下)でやりたいと考えています。 -- [ID:Z056Q3./5O6]
2018-07-14 (土) 23:19:26
[Name.とりあえず/Build.大体の技武器網羅型/SC.?/Lv.55/Vit.30/End.15/Str.10/Skl.25/Blt.10/Arc.15]最終的に上から神(秘儀)、もしくは技武器を切り捨てていき。Lv合わせ&余りをを持久に回す。その後に素性を考慮 -- [ID:8hfjgGKFds3]
2018-07-15 (日) 02:39:43
上に「参考Lv表」なる変なのを加筆 -- [ID:8hfjgGKFds3]
2018-07-15 (日) 02:17:00
ここに上がったビルドの内容をまとめてみれるもいいね -- [ID:C/FE88ObhKU]
2018-07-15 (日) 09:45:05
名前:低レベ協力用ネタキャラ/過去:過酷/総Lv:30/体力:19/持久:12/筋力:20/技術:9/血:5/神:15/備考:雷光の奇才アーチボルド氏をリスペクトする熱血頑固おやじ。主な武器:火炎放射器 トントロス 爆金 ゆくゆくは60レベル 神秘25にして小トニ 腑分けのエプロン ヤマムラ足を装備した職人スタイルでプレイしたい。 -- [ID:boGRd7z6GB2]
2018-07-18 (水) 18:55:58
リジェネ血質マンを作りたいが、ビルドがピンとこないです。先駆者様おられれば教えて下さい。 -- [ID:akz7emTLqCM]
2018-07-21 (土) 19:26:48
弾の補充をガンガンするビルドなら血神と似た感じで体力最低値にして他に振る感じかな。体力最低値ならリジェネで補充分すぐに賄えるだろうし。 -- [ID:.PlpCiMKWyY]
2018-07-21 (土) 20:22:59
体力振るとリジェネが微々たるものにしかならないからなー。 -- [ID:.PlpCiMKWyY]
2018-07-21 (土) 20:25:15
上にある上質神秘マンを参考に140レベルの月光マンを作りたいと考えているのですが、最終的にどのようなステータス振りが望ましいのでしょうか。サブ武器は決めていません -- [ID:2cN4h3dFHIA]
2018-07-25 (水) 11:17:29
過酷な運命/Lv92/体50/持久12/筋25/技25/血5/神25。ここで月光直当て重視の筋50、内臓攻撃重視の技50、中距離光波・秘儀重視の神秘50を選び、レベル117。残り23ポイントは①持久に全振りする ②月光の血晶石を集め終わってから持久を1ずつ上げて様子見 って感じかな。スタマイを3個揃えると意外に影響あるから注意。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-07-25 (水) 16:09:36
↑補足 体力を2~3削って、筋技神をもうひとつ50にするのもアリかな。ちなみにスタマイで揃える場合、持久を1上げて左回り20%を付ければ変形後R1が1回多く振れるはず。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-07-25 (水) 16:42:31
低レベル協力用神秘キャラ、生まれるべきではなかったSL35の神秘40他初期値。聖ケモやエミーリアに彼方ぶっぱしたい、廉価版勢に神秘の素晴らしさを啓蒙したいという欲求から生まれた -- [ID:IqGVo3KZiJY]
2018-07-25 (水) 14:37:43
名前:月光波の一撃に賭ける月光マン/ビルド:筋神/過去:過酷な運命/総Lv:140/体力:46/持久:25/筋力:50/技術:14/血:5/神:50/備考: 隙あらばすかさずR2で刀身ごと光波を敵に叩き込むスタイルを主とした月光マン。一応手袋、瞳、彼方等により遠距離戦及び中距離戦もこなせるていでは有るがその場合は水銀弾の管理が非常に繁雑なビルドとなるのでやはり月光剣による近接戦闘をメインとするべきか… -- [ID:VAzRvltB.qM]
2018-07-25 (水) 16:02:00
ダクソでいう粗製ビルドを作りたいんだけど、属性は神秘依存のようだし難しいね。筋技最低限で劇毒武器にすれば良いかな? -- [ID:przoQqn24hw]
2018-07-26 (木) 12:17:45
固定でガリガリ削るなら劇毒くらいさね。しかしアレは耐性の高くない一部にしか威力を発揮できないし、敵も限られる…対人にしても言わずもがな、千景の血纏い攻撃と合わせてやっと位だ。粗製ってのはヤーナムでは再現難しいと思うねぇ… -- [ID:2bBj9qglYYk]
2018-07-26 (木) 12:36:16
加算血晶メインになりそうだな -- [ID:f1RWhaXrFA6]
2018-07-26 (木) 12:46:27
なるほど。劇毒が効かない相手もいるか。そうなると神秘加算で固めたのと、劇毒の二つを常備すればいいかな -- [ID:przoQqn24hw]
2018-07-26 (木) 19:41:30
SL140の弓剣千景の技血キャラ育成途中です。過去はプロフェッショナル。完成形は体力:50/持久:15/筋力:20/技術:50/血:40/神:8思ってて、多分5~10位余るので持久力か血質に振ろうと思ってるのですが、血質ってこんなに上げてもいいもんですかね?それよりも他に振った方がいいですか?弓剣の弓使いたいのでこれくらいあげようかなとは思ってるんですが、現時点血質30じゃあ不十分でしょうか。あと、筋力20は千景の前段階でのノコ槍の時ふっちゃいました。後悔。 -- [ID:qZfFxqnhyY2]
2018-07-31 (火) 15:09:16
弓剣・千景なら血はむしろ50はいる。余った分は持久に振っていいけど、血質血晶マラソンをするつもりでレベル140固定なら作り直した方がいいと思う。筋力に無駄に振りすぎてるのが痛い。 -- [ID:TRD1GjO4ohg]
2018-07-31 (火) 15:50:25
ですよねー。筋力振りすぎですよねー。でも作り直すのも面倒…。神秘キャラとかコスプレキャラも作りたいのでその後気力残ってたら作り直そうかな。 -- [ID:qZfFxqnhyY2]
2018-07-31 (火) 18:11:39
技血キャラで弓剣と千景メインってコンセプトからは外れますけど筋力20なら変形前は機能しませんが瀉血の槌を第三の武器として使うってのはどうですかね? -- [ID:VAzRvltB.qM]
2018-07-31 (火) 18:33:03
その武器使ったことないけど検討してみようかな。ありがとう。 -- [ID:qZfFxqnhyY2]
2018-07-31 (火) 19:01:49
名前:/ビルド:神血マン/過去:どれでも/総Lv:140/体力:40/持久:21/筋力:14/技術:15/血:50/神:50/ 備考:対人向けのビルド。近距離は変形後千景か瀉血、あるいはゴムスと灰連想銃の組み合わせ、遠距離は変形後弓と秘儀で戦うと想定しています。 攻略や協力も瀉血と弓でなんとかなるかな…? どの戦い方も水銀か体力を使用するので長期戦が不利になるのが弱点ですかね。(あとマラソンが地獄) そして主に変形後の瀉血や弓を使っている狩人様に質問なのですが 対人を考えると持久を上げた方が良いでしょうか? -- [ID:SBS505HTy5Y]
2018-08-06 (月) 00:37:34
名前:擬態マン/ビルド:テンプレ技血マンに見せかけた筋肉マン/過去:どれでも/総Lv:130/体力:50/持久:22/筋力:50/技術:15/血:18/神:25/ 備考:ネタビルド、対人用。技血マンと思わせておいて、実は技術も血質も最低値しか振っていない。運用方法としては、始めにエヴェ千景などを装備しておき、相手にテンプレ技血マンと思わせる。そしておもむろに電マを取り出し発電させる。すると相手が困惑するので、その隙に殴るというクソのようなビルド。マリアや流血鴉コスしておくとより効果が高い。神秘は振らなくてもよいが、25まで振ることで電マ、金槌、月光の火力が結構上がるのでおすすめ。 -- [ID:9wCDLxavBVA]
2018-08-15 (水) 15:42:55
電マの事をトトトニトって言うのやめてくれよぅ…一発勝負になりそうだけど、来たらあたふたしちゃいそう -- [ID:sGiKZIp23G2]
2018-08-15 (水) 19:48:11
心理戦に持ち込んで意表を突く戦法か…新しい -- [ID:1ZTmMP7mC.I]
2018-08-15 (水) 20:47:03
対人に対してのは素人の意見ですがあくまでも擬態がメインなら相手が近距離に特化しているビルドの場合は(銃撃ははったりでパリィからの内臓攻撃の威力も低い為に致命傷になら無い)って事を看破してしまえば徹底的に距離を保つ殴り合いに付き合わない等の対策を瞬時にされた場合に備えての早期決戦タイプと言うことなんでしょうかね…個人的に頃合いを見て水銀弾に余裕があれば取り出した大砲を不意に撃ち放つのも厄介には思いますが… -- [ID:VAzRvltB.qM]
2018-08-15 (水) 21:42:37
ビルド:月光/過去:過酷運命/総Lv:100/体力:43/持久:27/筋力:25/技術:25/血:5/神:25/備考:育成途中の月光マンです。最終的なレベルは140を想定していて、残りのポイントで技神月光マンにしたいのですが、どのように振ればよいかアドバイスを頂けないでしょうか。個人的には技45神45でいいかなぁと思ってますが…よろしくお願いします。 -- [ID:D6HY7F5DHGY]
2018-08-18 (土) 09:55:00
自分なら神秘50まであげるかなぁ。月光イコール筋神ブンブンのイメージが強くて、技よりは筋に振りたくなってしまう…頭固くてすまぬ -- [ID:qmesSK.MWCA]
2018-08-18 (土) 11:49:23
アドバイスありがとうございます。技40神50って感じですかね~そうするとサブの属性武器や秘技も使える幅がひろがりそうですね。自分も最初はガトや大砲も使えるから筋神月光でって考えていたんですけど、パリィ→モツ抜きのロマンとカッコよさを考えるとどうしても技に振りたくなりますw -- [ID:D6HY7F5DHGY]
2018-08-18 (土) 13:01:34
名前:大砲マン/ビルド:/過去:過酷な運命以外ならなんでも/総Lv:130/体力:50/持久:25/筋力:30/技術:15/血:50/神:10/備考:名前の通り、大砲を当てる事をメインとしたビルド。対人用。運用方法は、まず大砲を装備して灰を込めておく。そして青い秘薬か使者の贈り物を使って相手にこっそり近づいてぶっぱなすだけ。もし弾が無くなったら血質武器を使ってなんとか倒す。問題としては返り討ちにあったとき高確率で煽られること。特に外国人からは煽りメッセが来やすい。サブ垢で使おう! -- [ID:mmXRhAI1OL2]
2018-08-20 (月) 22:10:12
130レベルくらいで血質50の上質血質ビルドを考えているのですがどのようなステ振りがよいのでしょうか? -- [ID:GeWGdOrPkwI]
2018-08-31 (金) 17:54:15
過去:従軍経験 体:50 持:30 筋:19 技:25 血:50 神:6 はどうでしょう?大砲や教会砲使うなら持久か技術を削る感じで。千景使うなら体力は高めがいいと思います。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-08-31 (金) 19:56:56
レベル130で血50で上質となると、体力持久をかなり削らない限り筋技にほとんど振れず上質の意味がなくなるからレベル上げるか筋技どちらかに偏らせることをおすすめする。例えばレベル130 体:40 持:20 筋:14 技:50 血:50 神:6で瀉血を持てる技血。千景が変形前後共に使えて、銃撃と内臓の威力が高いから攻略が容易。瀉血は変形後のみしか火力出ないけど元々変形後主体の武器だからそんなに困らない。ただ体力持久が心許ないからレベル140〜150まで上げて体:40〜50 持:20〜30にしてもいいと思う(マッチングについては130と150じゃ大して変わらない……というより130で止める意味があまりない)。大砲や教会砲が使いたければさらにレベルをあげるか、筋と技を入れ替えて筋血キャラにする感じで。 -- [ID:mdzJ8ZACvxI]
2018-08-31 (金) 21:10:39
アドバイスありがとうございます。技血キャラからレベルを上げて大砲持てるようにして行きたいと思います。 -- [ID:GeWGdOrPkwI]
2018-09-01 (土) 14:17:40
過去:従軍経験 体:47 持:22 筋:30 技:25 血:50 神:6 亀レスですが参考までにどうぞ。全ての銃器が持てて、致命の威力は対人で1000ほどの火力が出せます。Lv150まで上げるなら、ここから筋力or技術に20振る感じです。 -- [ID:9wCDLxavBVA]
2018-09-03 (月) 15:34:38
純神秘マンLv.140/Vit.40/End.27/Str.10/Skl.9/Blt.5/Arc.99 筋技このままで行くか、両方11まで上げて獣肉断ちと曲刀持てるようにするか迷っています。レベル150まで上げるとして、肉断ち持つなら残りはスタミナに全振りがいいですか?ご助言よろしくお願いします。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-06 (木) 14:12:09
筋10技9だとほぼ初期武器しか持てないし、持久は27あれば困ることはそんな無いから筋技あげて使える武器を増やした方がいい(ピーキーなステ振りにロマンを感じるなら別だけど使える武器少ないのは飽きやすい)。筋技11で止めるのも悪くないけど筋16技12で月光持てるようにすると神秘マンに必須な古老マラソンが爆速でできるようになるのでおすすめ。ケモ爪持てるから獣性バックアップマラソンもやりやすい。ついでにルド剣石鎚トニトルスも使えるようになる。 -- [ID:trLGDTUPCNQ]
2018-09-06 (木) 22:41:01
ダクソで言う純魔みたいなキャラ作ろう!みたいな感じならあえて筋技初期値で純魔の道を貫こうぜ。ダクソも純魔だと装備制限きついけどそこまで飽きが早くないし、協力プレイでも(弾丸きついけど)個性的だから目立つし。 -- [ID:3hXKWZ4WHKc]
2018-09-07 (金) 03:40:33
それな。ピーキーなビルドは限られた戦術の中でどう立ち回るかという楽しさがあるね -- [ID:iJI9uipp4/E]
2018-09-07 (金) 09:14:35
色々とご意見ありがとうございました!月光は150超えちゃうし、他に筋神キャラがいるので考えてなかったです。でも神秘90くらいにおさえた筋技最低値月光マンも面白そうだからいつか作りたくなりました。今は誘惑に負けず、このまま行こうと思います。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-07 (金) 07:18:13
月光でも150超えなくね?いや別に強制するわけじゃないんだが -- [ID:trLGDTUPCNQ]
2018-09-07 (金) 12:32:21
勘違いしてた、何故か技術14だと思ってました -- [ID:UlhS/tFWuJY]
2018-09-07 (金) 12:59:59
名前:協力用神秘マン /ビルド:神秘/過去:過酷な運命/総Lv:99/体力:50/持久:12/筋力:20/技術:12/血:5/神:50/備考:月光+獣肉断ち(炎)等。カレル右右左。持久が低いのでボス戦では秘技を攻撃の合間に挟む。飛び道具が多いが、体力50を生かして盾になるように距離は近めを維持。筋16でも成り立つ。聖杯出勤用。呪いでも死ににくい。 -- [ID:ykdXejRZa/6]
2018-09-07 (金) 03:29:40
初キャラLv:158/体:40/持:50/筋:30/技:30/血:8/神:50/備考:始めたばかりのキャラで月光の為に筋技25神50でやってましたが、レベルを上げ過ぎてしまったのでどうせなら200まで行こうと思っています。このまま筋技を上げるか、血を上げるのかどちらがオススメですかね?ご意見お願いします。 -- [ID:pjmHxRoCZ1Y]
2018-09-09 (日) 23:48:33
別に上げすぎってこともないと思うけど。強いて言うなら自分がそのキャラで何したいかによる。血質武器使いたいなら血に振ればいいし、月光の火力をもっと上げたいなら筋技に振る。とりあえず体力50まで振るのが1番無駄にならないと思う -- [ID:o1xtwwIbrhM]
2018-09-10 (月) 00:27:57
持久50…か。貴公、そのキャラに関しては、いっそのこと「250」までいったほうがいい。※つまり上昇幅硬質ラインとやらまで。無個性だが万能、最も幅広い遊び方が出来るキャラになるぞ。ただしローカルのマッチングは…いやいやワールドワイドも楽しくないわけでは決してないよ。そこまで上げたくなければ血は9 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-10 (月) 00:28:56
初キャラで持久50の血神…貴公、変態だな(賞賛)そこまで神秘ふってあれば夜空の瞳で充分な気もする。1スロ灰になるか夜空になるかの違いくらいかな。月光は侵入でも強いから、自分なら筋上げるかな。 -- [ID:aqGGFYB8/76]
2018-09-10 (月) 08:41:59
追記:そこそこの火力でパリィとりたいなら、血20まで上げて短銃でいい気もする。 -- [ID:aqGGFYB8/76]
2018-09-10 (月) 08:51:42
ご意見ありがとうございます!なるほど、自分がやりたいことを決めてキャラを作るのですね…。まだ始めたばかりなので、このキャラはいろんな事が出来るように上げていきます。とりあえずはオススメのあった筋技からにします! -- [ID:pjmHxRoCZ1Y]
2018-09-10 (月) 13:47:02
総Lv:129/体力:50/持久:40/筋力:技術:20/血:9/神:30/ のステ振りなんですが、ここから目指すとしたら何がありますかね… -- [ID:jrSkdftce22]
2018-09-11 (火) 18:31:44
補足 150には収めたいです… -- [ID:jrSkdftce22]
2018-09-11 (火) 18:33:47
お手軽なのは筋技25まで上げた上質ビルドかな。持久に余裕があるから、月光や葬送も息切れせず振れると思う。そこで好きな武器決まったら、それに特化したものを上げるといいですよ。月光や爆発金槌、トニトルスなら筋を。葬送や落葉、慈悲を使いたいなら技術を46まで上げると150収まると思います。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-11 (火) 19:21:58
筋33だった…上質…ダクソ勢にはいい響きだ… -- [ID:jrSkdftce22]
2018-09-11 (火) 20:04:02
ズバリ神50。高持久40を最大限に生かし、消費の激しい上質系のパイルと純技系の落葉を属性化させてメインにどうぞ。鉈や槍はもちろん、肉断、杭、丸ノコ、好みによってはルド剣や石槌、、幅広い選択肢のある未来が待ってるぞ。マラソンはけっこう大変だけど、属性武器を大量に作るのは神系ビルドの魅力でもあり楽しみの一つ。そして地底で炎雷祭りを催すんだ。 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-14 (金) 00:39:45
御守りには加算車輪をどうぞ。ってもう何かしらステ振っちゃったかな… -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-14 (金) 00:43:21
ん?筋33なの?だったら筋50神30の月光金槌トニ車輪のマメマラ三昧生活がオススメ。重深淵を一個積んだ葬送も+80越えるし素敵に振り回せる。 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-14 (金) 00:52:53
+80ってのは神秘ね。だからどうしたって次元の上昇幅だが、葬送や慈悲を振るなら精霊の脱け殻の分80は越えたいかなっていう個人的な思いです。連投失礼しました。 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-14 (金) 01:07:59
新キャラを作りたいです。今までに作ったのは純神秘、筋肉寄り上質、技血です。振ったことの無い武器は斧、車輪、パイル、金槌、聖剣、トニニニニ、ルド剣くらいです。イチオシ武器などありましたら教えていただけませんか。聖杯メインで考えているので、140くらいのステ振りを考えています -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-21 (金) 05:01:50
筋神はいいぞ!ビルド 過去:過酷な運命 体50 持30 筋50 技12 血5 神秘43 月光 ルド 回転ノコ振れるよう技術12を確保して、爆金や月光ブンブンできるよう持久も多めに振りました。秘技の火力を抑えても良いなら神秘40で、他好きなところに3降っても良いですね。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-21 (金) 07:00:29
総レベル140です。あと車輪もトトトニトもパイルもいいぞ! -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-21 (金) 07:06:06
俺も筋神おすすめ。上の人の案からレベル150まで上げて神50にするのもいいと思う。マッチングには大して影響ない上に神43と50じゃ属性武器や月光光波の威力がだいぶ変わるので。残りのステはお好みだけど、技14で杭を使えるようにすると炎派生して獣用武器にしたり、重い刺突刺突でアメンマラソン用にしたりと色々便利。 -- [ID:xcyNRSN9Jsk]
2018-09-21 (金) 08:03:38
お二人共ありがとうございます。トニトトニトも結構ガチ武器なんでしたっけ?新キャラ作ってみます、ありがとうございました! -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-22 (土) 15:13:05
名前:/ビルド:血技キャラ/過去:/総Lv84:/体力:31/持久:9/筋力:10/技術:25/血:50/神:9/備考:使用武器は杭、落葉、銃槍、レイパラ、曲刀、エヴェと考えてます。ここから上げるとしたらなにをどれくらい上げればいいでしょうか?slは130~150と考えてます。上位者の皆様、知恵をお貸しください。 -- [ID:WqkdrWwRy6c]
2018-09-27 (木) 07:01:06
ごめん、上位者じゃないけどちょっと気になって。千景も弓剣も使わないのに血質上げたの?それすごく勿体ないよ。使用武器も純技術武器か技術よりの上質武器ばかりだしそのビルドで杭とか落葉使うなら新キャラ作った方がいいのでは? -- [ID:vGq9yXFbsms]
2018-09-27 (木) 15:05:10
技血で特化させるなら技50血50、後は体力とスタミナに好きなように振ればいいと思います、上の人が言うとおり千景とか使わないなら血を上げたのはちょっと勿体無いとは思いますよ -- [ID:WjnWUuzftvA]
2018-09-27 (木) 16:31:54
血質は作ったことないけど落葉と杭メインの純技なら作ったことある。落葉意外とブンブンするとすぐスタミナなくなるから、落葉使うならスタミナ30くらいまで振れたら快適にブンブンできると思う -- [ID:MPKH.tHFh8c]
2018-09-27 (木) 18:14:27
過去を末裔か生まれるべきではなかったにしたんだろうけど、技血だと死にステの神秘が9なのもちょっと気になる。技武器メインにしたいなら技術50残り体力スタミナでいいと思うけど、せっかくだからある程度秘儀使えるまで神秘振るとか血50生かして瀉血持てるように筋14まで振るとかしてもいいと思う。 -- [ID:Tt5/7hpqWQA]
2018-09-27 (木) 19:05:43
レベル150 体:50 持:25 筋:10 技:50 血:50 神:15 せっかくの神秘9が勿体無いので、咆哮 遺骨用に15振ってみました。自分も技血作って瀉血用に筋力振ったけど、結局教会砲持ちたくなって筋血作ってるよ。瀉血は変形解除大変だし、両手持ちになって銃使えないから、出来れば他キャラ作るのがいいと思います。あと、他の方が言う通り弓剣と千景は是非使ってみてほしいな。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-09-27 (木) 20:00:53
言われてみたら使ってる武器が技量系が多いな・・・瀉血、千景は今まで食わず嫌いで使ったことなかったけどせっかくなので千景、弓剣使ってみます!筋血も面白そうだし次は筋血キャラ作ってみます。皆様のおかげでさらに啓蒙が高まった気がします。ありがとうございました、聖杯でご一緒出来たらよろしくお願いします。 -- [ID:WqkdrWwRy6c]
2018-09-28 (金) 03:15:42
ビルド:上質+血/過去:/総Lv140:/体力:31/持久:22/筋力:28/技術:50/血:50/神:9/備考:上記の使いたい武器、杭、落葉、銃槍、レイパラ、曲刀、エヴェ、(この並び…侵入メインかな?)全て最高値に近い高水準の火力で使いこなすビルド、まずはこれではいかがだろう。筋力28で教会砲とガトリグが持てるので結構楽しい遊び方が出来るよ。前提として技血特化させるには過去の選び方を間違っている(神秘9)、これはもうどうにもならない。だからと言ってすぐに神秘を生かそうなどとやりたいことと違う方向に考える必要はないし、想定しているレベルが(130-150)なら失敗でもなんでもない。体力は定石の50にこだわらず、持久はプレイしながら、自分の適性値を探りつつ少しづつ上げていけばいいと思う。ちなみに体力35神15(150)でも十分キャラ完成度は高い。何キャラ目か存じないが、もし1、2キャラ目ならばむしろ150上限にとらわれず175-240まで視野に入れて色んなことを試すキャラ育成がおススメだな。協力マッチングには困らないよ。地底に限って、だが。 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-09-29 (土) 16:04:39
名前:リジェネマン基本/ビルド:リジェネマン/過去:末裔/総Lv:100/体力:7/ 持久:8/筋力:9/技術:13/血:14/神:99/備考:秘儀メインのリジェネマンの基本形。 -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-28 (金) 15:51:41
ビルド:血神リジェネマン/過去:末裔/総Lv:140/体力:7/ 持久:15/筋力:9/技術:13/血:50/神:99/備考:上記を聖杯マルチを視野に入れた140レベルを参考に血とスタミナに振ったビルド。レベルが高いので攻撃がかすった程度では致命傷で済むのがありがたい。基本即死なのは変わらない。筋力に振るなどして千景を持てるようにするなどある程度融通は利きます。脈動マラソンは寄生虫L2や罠ありマラソン聖杯などでも可能。ボス戦は上記もこれも神秘武器か高速水銀弾補充による手袋連打が強い。マルチでは杖がオススメです -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-28 (金) 15:58:05
血に振った理由は瞳より弾速の早い銃を効果的に使えるため、です。ネズミの大群に血酒→呪詛or笛も楽しい -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-28 (金) 16:09:30
名前:ノヴァ教授/ビルド:血神リジェネマン/過去:プロフェッショナル/総Lv:137/体力:9/ 持久:15/筋力:9/技術:15/血:40/神:99/備考:基本形を参考に銃夢よりノヴァ教授を作成。ロールプレイキャラ。そのため、過去はプロフェッショナル。作成動機はキャラメイクのあのメガネ。基本、短銃に素手寄生虫でリジェネで相手を翻弄するように手袋や先触れなど冒涜的な立ち回りを披露する。たまに本気になってエヴェリンと加算or全強化慈悲刃で近接もこなす。オススメカレルはロール的に瞳3積みもしくは啓蒙99で発狂耐性3積み。原作的に教授は既に発狂しているし、啓蒙低いわけもなかろうということで後者もアリ。神秘に触れたノヴァ教授はカルマの克服の秘密が聖体にあると信じて今日も墓暴きをする。キャハハハ!プリンおいちい!血ではなくて技術に振ってもよかったかもしれないと思い始めた今日この頃。残りの3ステータスは刀を持てるようにするかどうかで悩んでるので保留。銃夢好きの方は如何だろうか -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-09-28 (金) 16:18:14
名前:弓剣用/ビルド:血技/過去:村の生き残り/総Lv:100/体力:40/持久:15/筋力:11/技術:27/血:50/神:7/備考:一応千景も使えるようにとkqんがっmで考えているんですが、技術が低すぎるような気がしていて… -- [ID:/AY/sDHYJ7A]
2018-09-30 (日) 04:26:29
操作ミスで色々やらかしてしまった( ;゚³゚)申し訳無いです -- [ID:/AY/sDHYJ7A]
2018-09-30 (日) 04:28:50
修正しておきました。自分はレベル120技術35で似たようなビルドをしていますが、やっぱり技術50と比べると火力は見劣りしますね。持久も低く弓剣を快適に使えていない気がするので、150まで上げようかと考えていたりします -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-09-30 (日) 11:42:59
そのくらいの技術でも物理乗算積めば千景弓剣の変前もモツ抜きもそこそこのダメージは出るよ。2本とも変後メインで立ち回るなら問題ないと思うけど、変前もしっかり使いたいならレベル上げて技術伸ばすのもいいと思う。持久は左変態でカバーできるからお好みで。 -- [ID:oyH.uXwfW0c]
2018-09-30 (日) 14:20:14
アドバイスありがとうございます!ひとまず作ってみて、厳しいようなら技術40まで上げて行こうと思います! -- [ID:/AY/sDHYJ7A]
2018-10-03 (水) 22:31:35
遅くなって申し訳無いです!修正とアドバイスありがとうございます!35でも足りないんですか(⊙⊙)‼でも、血質下げたら本末転倒だし、悩ましいですね(*_*) -- [ID:/AY/sDHYJ7A]
2018-10-03 (水) 22:27:56
技35で足りないというわけではないです。自分のそのキャラは対人に杖をメインで使ってますが、十分勝てています。勘違いさせたならごめんなさい。 -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-10-03 (水) 22:34:10
名前:初狩人/ビルド:技術マン/過去:プロ/総Lv:230/体力:33/持久:44/筋力:9/技術:99/血:7/神:99/備考:レベル制限・マッチングを考えていないゆるキャラです。使用武器は仕込み杖4種(物・炎・雷・神)。2週目以降にチャレンジしようかと思っていますが、筋力を上げて物理を強化するか、血を上げて遠距離攻撃もできるようにするか迷ってます。攻略はどっちが楽できそうですか?我に瞳を授けて下さい。 -- [ID:ZU7ZV4UiPxQ]
2018-09-30 (日) 14:23:51
遠距離はすでに秘儀があるから、筋力を上げるといいのでは?怯ませやすい攻撃があると攻略は何かと便利かと -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-09-30 (日) 22:10:18
杖以外の武器を振りたいかどうかが焦点かと思います。物理なら確かに筋力に振った方がいいと思います。ですが、神秘99で属性武器を使ってらっしゃるようですし、火力の出る血質ステになってくれば秘儀より即応性があるので個人的には血質おすすめです。灰を込めた銃のブースト力も魅力です。まとめると、使用武器を増やすなら筋力、近接は属性武器のみで更に遠距離強化したいなら血質、でしょうか。助けになれば幸いです -- [ID:13.O.rDIu.o]
2018-10-01 (月) 00:50:20
アドバイスありがとうございます。2週目で手に入れた鎌の溜めR2が格好良すぎて、しばらく筋力を上げてみようかと思います。ただ、属性血質マンの即応力も気になるので、このキャラは何でもできるマンまで頑張ってみます。本当にありがとうございました -- [ID:ZU7ZV4UiPxQ]
2018-10-02 (火) 00:36:49
ファーストキャラで?器用貧乏の罠に陥るどころか?技神超特化だと!?あなた相当な変態(激賞)。一撃の破壊力にロマンを求める筋神でもなく、スタイリッシュな連擊と血銃のバレットに酔いしれる技血でもなく、四色に彩られた初期武器の万能杖を縦横に振るう持久44?の…上位者にしか見えない。だって紆余曲折経てたどり着く境地、その一つに既にいるんだもの。 -- [ID:2YdLRHv2Fvg]
2018-10-02 (火) 00:08:25
すいません。コメント書いていたら見逃してました。称賛、感謝です。杖がしっくり来た、デブ長は一撃で殺したい技→99、属性武器が強いらしい→神99、上げたらゾロ目まで上げたい体33・持44・筋11。の、ただのヤーナム野郎なんですが……。そう言われると、これはこれで保存すべき狩人な気もしてきました。キャラのビルドは奥深いです。 -- [ID:ZU7ZV4UiPxQ]
2018-10-02 (火) 01:32:12
名前:技血侍RPマン/ビルド:技血/過去:従軍/総Lv:120/体力:45/持久:25/筋力:14/技術:40/血:40/神:6/備考:刀(千影落葉)と火縄銃(貫通銃と短銃)をメインに運用するバランス型の技血ビルドをこれから作っていく予定です。アドバイスを頂きたいところがありまして、刀を使うにあたってスタミナをどれだけ確保したほうがよいでしょうか?もし持久25もいらないとなれば、体力に振って生存力をあげたいなぁとおもっているので…よろしくお願いいたします。 -- [ID:GReRC7bFw62]
2018-10-01 (月) 13:09:25
千景はそんな要らないけど落葉は割とスタミナ使うから多少振ってもいいと思う。あとなんぼほどステ振れるかわかんないけど体力50に右回りの変態2つつければえぶたそやゴースソロで倒せない程度の俺でも全盛り聖杯やって行けるから50もありゃあ十分だし45でもそこまで困らんと思う。そのは自分のpsと相談。(どっちも右まわりつける前提だけどね。) -- [ID:iK51VAKc3qM]
2018-10-01 (月) 16:16:16
アドバイスありがとうございます。そうなると持久も十分そうですね。レベルは120で止めてこれ以上上げないので、HPやスタミナは変態で調整していきたいと思います。(仕込み杖に浮気しながら)育成頑張っていきます!ありがとうございました! -- [ID:GReRC7bFw62]
2018-10-01 (月) 21:14:02
過去プロフェッショナルで技血キャラ作ったらレベル140で体力50、スタミナ20、筋力10、技術50、血質50、神秘10の一の位が全部ゼロの素晴らしいキャラが完成した。きもてぃー! -- [ID:zNMtGemXZRw]
2018-10-05 (金) 15:03:27
悲惨な幼年期、一族の末裔、生まれるべきではなかったでもできるで。最終的な完成ステータスが同じならどの生まれでもレベルは同じになるから。 -- [ID:PJNgYhN/KbE]
2018-10-05 (金) 16:50:45
上質筋血 レベル140 体40 持24 筋45 技25 血50 神秘6 今育てているキャラですが、火力 持久厨なので筋50 持久29にするか、下手くそなので素直に体力を上げるか迷っています。使用武器は肉断ち 斧 瀉血 エヴェ 教会砲 アメ腕予定です。ご指導よろしくお願いします。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-10-05 (金) 17:10:53
総レベル150予定です -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-10-05 (金) 17:12:16
プレイングの用途によって伸ばすものが変わります。対人メインであれば持久には降らず、体力を50にするのが良いかと思います。全盛聖杯探索をメインでされるなら体力45はカレルを駆使すれば思うほど体力不足にはならないです(全盛に行くのに体力40のままでいるのはさすがに一撃死が多すぎると思うのでお勧めできません)。地上攻略がメインであれば、体力そのままで持久筋力に振ってしまっていいと思います。ちなみに、筋力45→50にして、劇的に威力が変わるかと言うとそうでもない(はめる血晶の方が大事です)ので、私だったら筋力は後回しにしてしまいます。ここからは私の持久30のキャラの所感ですが、まあまず何を振るにも困らず快適さを維持できるのが大変良いですね。回転ノコもブンブンできますし、戦線離脱の際もスタミナ不足で捕まることも(そんなに)ないです。持久30は、いいぞ!長々と失礼いたしました。 -- [ID:vQ0V6gZ3N3o]
2018-10-05 (金) 20:58:43
コメントありがとうございます。高持久楽しいですよね!地底キャラなので、体45 持久29で快適性を求めたいと思います。 -- [ID:T9ohuCk.s6.]
2018-10-05 (金) 21:23:57
血特化でのんびり全盛りする、〜200予定の育成途中キャラの相談です。現在122レベルの45/20/26/25/50/6です。弓剣や千景をメインに、血武器を使って見たいという気持ちから成ったので45/20/30/50/99/6(従軍経験)の技血(筋)を予定していましたが、弓剣を手に入れて使い始めてからこれ技に振る必要あるのかなぁという悩みが出てきてしまいまして…先駆者様に何かアドバイスなど御指南頂ければ幸いです。 -- [ID:QAqLInF3q26]
2018-10-06 (土) 20:19:13
区切ったら変に電話発信のリンクついてしまった…すみませぬ…当初は技血だったんですが、いっそ血武器全部持って筋血も兼ねてしまおう!と思い切って筋も振りました。筋が教会砲要求の28じゃなく30なのは単に数字のキリが悪いのにもやもやしちゃうからです -- [ID:QAqLInF3q26]
2018-10-06 (土) 20:22:37
結局今のステータスがどうなったのかがわかんないけど、弓剣と千景での変形前を使わないんだったら技術いらないわな。その筋力30技術50のビルドにすると技血ビルドの欠点、千景と弓剣しか使えないというところをカバー出来て瀉血、そして杭あたりの上質武器もまあ使えるので色々楽しめるのは確かですね。ただ、そうなると持久20じゃあ心もとない問題も…。まだ何かありましたらどぞ。 -- [ID:1cqLw2uRMlQ]
2018-10-07 (日) 00:41:12
レベル200だとすると体力持久ちょっと低いですかね…。武器問わず基礎ステは大事なので筋技血をちょっと削って回したいです。見栄えがアレですが血80とか半端でも伸び率的にはあまり問題ないかと -- [ID:ykdXejRZa/6]
2018-10-07 (日) 02:58:45
失礼、技量は内臓攻撃にも関わるので無駄にはなりにくいと思います。50あってもいいかと。 -- [ID:ykdXejRZa/6]
2018-10-07 (日) 03:01:19
上の奴です。確かに内蔵攻撃威力アップするので技術も必要っちゃ必要ですね。木主さん失礼しました。 -- [ID:1cqLw2uRMlQ]
2018-10-07 (日) 11:34:05
既に200で筋(神)と神(技)とで99特化+αなキャラがいて、そのシリーズの血ビルド版みたいな感じにしたいので血99だけはお許しを…!体力の方は前述した2人で体感済みなので個人的には問題ないかなぁと。昨日書き込んだ後固定進めてたんですけども、左手の銃撃で体勢崩せても内臓攻撃のダメージがしょっぱく感じられたので予定だった技50で行こうと思います。アドバイスありがとうございました!持久が少し心もとないですがそこは…気合いとカレルで…なんとか… -- [ID:zA3XPjyDGos]
2018-10-07 (日) 13:06:21
血神キャラを作っています。最初目指していたのは月光と千景の変形後をメインに戦うスタイルだったのですが、月光の要求筋技値まで伸ばすと「純血神」とは呼べなくなるのではと思い迷っています。純血・純神キャラをお持ちの皆様は筋技をどのくらいまで上げていますか?やはり属性ノコや属性斧一本で戦うのが正道なのでしょうか…。ちなみに今のステは(うろ覚えなので計算するとミスがあるかもですが持久と血以外は覚えてます)総Lv:60/体力:20/持久:11/筋力:10/技術:14/血:18/神:30、千景を持つことを前提として筋技を伸ばしました。目標は全盛り地底キャラで体力血神が50。sl200以内に収まればいいかなと、わりとラフな感じです。古狩人のみなさま、ご意見のほどよろしくお願いします。 -- [ID:BgzjQp40nU.]
2018-10-12 (金) 12:26:10
ぶっちゃけ体力血神50で問題ないと思います。月光持てる筋技1614でもどちらも変形後、千景、月光の威力そこそこ出るかと。スタミナ11だと少し厳しいかもなのでどれくらい武器振りたいか相談で、スタミナ切れたら秘儀使えば問題ないのかな?そこで余ったレベルは体力血神に振れば大丈夫だと思います。ただ内蔵にどちらも変形前だとあんまり火力ないかなと思いますので変形後オンリーになりますが。何より自分の使いたい武器使って地底やるのは楽しいです。地底でお会いできるのを楽しみにしております('ω') -- [ID:Hi8zRGVIEZk]
2018-10-12 (金) 13:17:52
追記、筋技1614にするといろんな武器も持てて属性化も楽しいかと思いますよ('ω') -- [ID:Hi8zRGVIEZk]
2018-10-12 (金) 13:20:50
そうですよね、やっぱり好きな武器で楽しくやるのが良いですよね。当初の予定通り月光と千景が持てるステにします。いろいろ作って楽しもうと勇気が出ました。ありがとうございます。スタミナについてはちょっと迷っていて、千景を振る分にはいいのですが月光の光波溜め2段目を余裕を持って打てるラインを目指すか、それとも2段目が打てるギリギリのスタミナにするか、2段目を諦めて安全第一の立ち回りをするか…まだもう少し考えようと思っています。 -- [ID:BgzjQp40nU.]
2018-10-12 (金) 22:55:44
R2溜めはスタミナ30+左カレル20%でステップ一回分ギリギリ余るって感じなのでそこを目安にするといいかもです('ω') -- [ID:Hi8zRGVIEZk]
2018-10-12 (金) 23:18:13
Name.Djura/Build.140/SC.プロフェッショナル/Lv.140/Vit.50/End.40/Str.40/Skl.30/Blt.15/Arc15.] 備考:デュラ縛りでゲスト時々侵入やりたいと考えてます。メイン・物理パイル、サブ・炎加算パイルもしくは火薬庫武器。銃は散弾・ガトリング基本ですが、貫通銃と大砲も入れたいと思います。神秘に振っているのは咆哮用(旧市街から聞こえる獣の声的な)。パイルブンブンに安定性求めすぎた故の体力とスタミナです。どのように減らして増やした方がいいのか、古狩人のくせにもっとクセのあるステ振りしろとかというアドバイスおねがいします。また、ゲストあたりだとどのレベル帯の方が良いのか知りたいのでアドバイスよろしくお願いします。 -- [ID:TTX/5Z7BkZE]
2018-10-24 (水) 20:16:41
亀レスですが、持久40マジェスティック!デュラは散弾のイメージがあるので、自分なら血9にして残り筋力にしてしまうかな。 -- [ID:FhrX6XYC0RY]
2018-11-03 (土) 19:10:40
木主です。ありがとうございます。もう育成始めてしまったのですが回答ありがとうごさいました! -- [ID:iiD8QT5KDhY]
2018-11-14 (水) 12:10:13
名前:annalise/ビルド:血神/過去:一族の末裔/総Lv:120/体力:40/持久:10/筋力:10/技術:20/血:50/神:40 時間泥棒の血神キャラなんて作る予定無かったのですが、明日のイベの影響で作りたくなってしまいました。メイン武器 千景 レイパラ 苗床無し寄生虫 エヴェリン 手袋 処刑隊に出会ったら呪詛でも投げようかと思っています。聖杯協力メインで、上位者ではないので体50持久20まであげようかと考えています。 ご意見お聞かせください。-- [ID:FhrX6XYC0RY]
2018-11-03 (土) 19:15:28
名前:仮面ハベルグレクラ 筋力66 -- [ID:FjexoK/uD1.]
2018-11-07 (水) 01:31:30
ビルド:技血マン〜神秘の香りを添えて〜/過去:一族の末裔/総Lv:120/体力:32/持久:30/筋力:10/技術:40/血:40/神:18/備考:1キャラでとにかくレベルを上げて色んな武器を振り回した結果、振りたい武器をある程度絞って育成中の技血マンです。途中、なんとなくの思いつきで神秘を18まで振って仕切り直しに有効な咆哮や先触れを使えるようにして対応力を高めてみました。今後の展開としては、未だに聖杯関連が手付かずなのでソロ攻略を視野に入れつつ協力がしやすいレベルを目安に抑えたいのですが、今後のステ振りに悩んでおります。最終的には自分の判断ですが、参考までに色々話を聞きたいです。 -- [ID:gaJqnWlquGg]
2018-11-11 (日) 17:02:23
主な使用武器:メイン使用/千景、弓剣、杭、落葉/サブ使用(気分転換用)葬送、慈悲、レイパラ -- [ID:gaJqnWlquGg]
2018-11-11 (日) 17:03:18
飽くまで私的な意見を書かせてもらうと。120帯で体力32は少ない、持久消費が少ない技職で30は過剰、筋は追加1で湖の盾だが好み、技と血は特に意見はない、神18だと追加で2振れば手袋と寄生虫アサルトアーマーが解禁されるのが悩みどころだが好みなので無問題。因みに手袋はDR1の被せとか諸々の牽制用。 -- [ID:f3k0gVHdTXU]
2018-11-11 (日) 17:36:21
持久は個人差が激しいのであまり強くは言えない。どうしても持久30=スタミナ133を確保したいなら、聖杯のランク3左回り(20%)を積めば持久20=スタ132もしくは持久21=スタ134で再現できる -- [ID:f3k0gVHdTXU]
2018-11-11 (日) 18:15:29
今後のステ振りということは、とりあえず今レベル120の記載のステまでは上げた所なのかな。個人的には落葉がメインに入っているので持久30が過剰とは思わないけど、千景とかはそこまで持久無くても平気なタイプなのでまだ持久振ってないようであれば持20〜25にしてその分体力に回してもいいと思う。攻略、協力がメインなら手袋が使えなくても瞳で充分かなと個人的には思う。体力が少ないっていうのは上の枝の方に同意。特に聖杯で協力者として呼ばれるつもりなら即死しそう。本編での協力ではなく聖杯での協力をする予定なら、全盛り聖杯とかによく潜る方なら結構レベル上げている方もいるので140くらいまであげてもマッチングはすると思います。 -- [ID:vJR.x/wfcUo]
2018-11-11 (日) 19:02:21
弓剣落葉はスタミナ消費激しいからストレスなく立ち回りたいなら持久30はありだと思う。体力は好みの問題もあるけど不安があるなら40程度は振っていいかも。技血を伸ばすとすれば杭、落葉の火力を重視したいなら技50、千景弓剣(変形後)なら血50って感じ。 -- [ID:Tt5/7hpqWQA]
2018-11-11 (日) 19:04:38
なるほど、弓剣なら溜めなしR2で60消費だから2連続で撃つ場合120となり、スタマイ考慮で大体132か。溜めなしR2を2回連続で撃つなら有益かもしれんな。因みに溜めありだと90消費だから2連射は殆ど考えなくてもいいかもしれん。リカバリーははやくなるかもだが。 -- [ID:f3k0gVHdTXU]
2018-11-11 (日) 19:26:06
他にも調べたが落葉のL2も概ね同じだね。そういうプレイングをするならスタミナ132は境のようだ -- [ID:f3k0gVHdTXU]
2018-11-11 (日) 19:33:49
初キャラ/Lv:120/体力:50/持久:27/筋力:9/技術:25/血:50/神:9 です。何とかレベル120に収まるように振っていましたが、このステでオススメの武器ありませんか? -- [ID:Z3uYfDqIk2A]
2018-11-25 (日) 11:13:55
ダクソの出血みたいなものかな?と思い、血質に振っていましたがいまいちよくわかっていません。そもそもこのキャラ自体失敗だったりしますかね? -- [ID:xbt9ghUsfT6]
2018-11-25 (日) 11:18:15
十分実用、あと1だけ筋に振って千景を使えるようにしましょう。千景、シモンの弓剣はどちらも変形後が血質依存の攻撃なので、そのステだとオヌヌヌです。さらに言うと、ついでに筋14まで上げると瀉血の槌(変形後)も使えるようになるので、楽しいかも -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-11-25 (日) 11:50:18
筋力10にして千景(変形後)とエヴェリンを使えば問題なく戦えるハズ。レベル120のままでいたいなら弓剣特化になるかな。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-11-25 (日) 11:51:20
血質とダクソの出血は全く違いますね。ダクソの出血に近いのはブラボの劇毒です(どちらも状態異常が発生した瞬間に割合ダメージが入る)。血質は血属性の攻撃力を高めます。血属性の攻撃は銃撃と、特定の武器の特定の攻撃(千景の変形後、シモン弓剣の射撃など)です。血属性は武器変質して後から付与…とかは出来ません。血属性の攻撃ができる武器は武器一覧で血の能力補正を持っている武器が該当しますね。 -- [ID:eROeMhVwCe2]
2018-11-25 (日) 14:51:24
木主です。アドバイスや解説、ありがとうございます。とりあえず筋力1あげて千景を使ってみたいと思います。 -- [ID:wF/u2rfiWyI]
2018-11-25 (日) 19:41:22
もし作り直したくなったらの場合だけど生まれは「従軍経験」がオススメ。神秘が最低値の6、筋力が初期値で瀉血が持てる14なのでLv:120/体力:50/持久:25/筋力:14/技術:25/血:50/神:6で瀉血千景レイパラエヴェリンの血特化マンになろう! -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-11-25 (日) 20:44:37
本当ですね…すごく理想的なステータス!せっかくなので作り直したいと思います。早く作って地底神の仲間入りしなきゃ(使命感) -- [ID:PmlA56VgV1Y]
2018-11-26 (月) 18:02:51
なお、血質に特化する血晶マラソンは地獄だからお覚悟を・・・。地底の銃デブがあらゆる血晶を隠している、見えぬ放射の形状変化も。ひどいことだ。頭の震えが止まらない。 -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-11-27 (火) 20:27:56
過去:従軍経験/総Lv:140/体力:40/持久:27/筋力:50/技術:50/血:7/神:6/備考:ルド剣をメインで使いたいけどこのステだとバランス悪いかな?誰か意見ください何でもしますから -- [ID:W3bXJ0DMop.]
2018-11-27 (火) 19:13:01
私的には体筋技50で単発火力とタフさを追求するけど、体力を少し削った持久重視もアリだと思うよ -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-11-27 (火) 19:41:48
体力+10、筋-10。HP+13%、攻撃力-5%。うわぁ…これはフェアトレードですねぇ…(体力厨) -- [ID:ykdXejRZa/6]
2018-11-27 (火) 19:45:06
放置する形になってごめんなさい。でもありがとう!これは持久ガンぶり確定かな(発狂) -- [ID:5zpDFbGV.Z6]
2018-11-29 (木) 19:50:58
総Lv:131/体力:50/持久:22/筋力:40/技術:39/血:12/神18:/備考:で総レベル140か150で収めたいと思っているけど何を上げると良いですか?血質や神秘に少し振っているのは初キャラだからです。 -- [ID:8XQzvfs9wbw]
2018-12-02 (日) 21:30:12
すでに筋技の上質キャラとしてほとんど完成しているのでそのまま筋力と技術に振るのが安定かなとは思います。今から血質や神秘をあげてもそこまで有用ではないと思うので。あと筋力、技術以外の選択肢としては持久ですけど、持久はカレル文字で補強出来るので素直に筋力、技術が良いと思いますかね。 -- [ID:nO3xaV9JZtw]
2018-12-02 (日) 22:26:16
コメントの場所間違えたので編集させてもらいました。 -- [ID:nO3xaV9JZtw]
2018-12-02 (日) 22:27:04
自分なら筋50技術45にして持久に5振るかな。高持久楽しいよ -- [ID:FhrX6XYC0RY]
2018-12-02 (日) 22:32:01
武器振る回数増える=ラッシュ火力upだしな -- [ID:m3xfH0K/NoI]
2018-12-02 (日) 23:26:45
血質16まで上げれば教会砲が使えるね。聖杯なら群れてる敵が多いから使えると便利だよ。水銀弾20発でも4回撃てる -- [ID:d8TjrK6zshc]
2018-12-03 (月) 01:34:48
このステだと大砲に弓剣、夜空の瞳も使えるからなぁ。ただ、教会砲やあまり火力が出てないであろう千景、寫血も楽しい武器なので、時間が許すのであれば是非血特化キャラ作って遊んでみてほしい -- [ID:h9TZdVFPYaE]
2018-12-03 (月) 17:55:26
質問板と迷ったけどこっちで。ゴースの寄生虫使い込んだ人に聞きます。寄生虫ってスタミナ消費どれくらいですかね?左カレル(+20パーセント)付けるとしたらどれくらいスタミナに振ったらいいでしょうか?純神秘キャラでレベル140止めのつもりなのでそれなりに余裕はあると思います。 -- [ID:hBv8Nxx7JsI]
2018-12-05 (水) 11:14:39
L2がスタミナ消費100みたいだから持久16が目安かな。左回りでカレル1枠使うなら、過酷な運命の初期持久12でもL2即ロリ可。ただ、耐マイでなくスタマイ積む場合はこの限りではない。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-12-06 (木) 01:26:45
あれ、スタミナ100も使うんだ…。その様子だと通常攻撃はそこまでスタミナ消費高くなさそうですね。言われたステを目安にビルドします。ありがとう。 -- [ID:LdSoSS8oujg]
2018-12-06 (木) 07:46:15
寄生虫メインではない神秘マンしか作ったことがないけれど、寄生虫使うなら秘儀も絡めながらだろうからたしかにそんなにスタミナ必要だなぁって思ったことはないかも -- [ID:8bKYk/9YYcU]
2018-12-06 (木) 09:29:43
過去:過酷な運命/総Lv:110/体力:50/持久:30/筋力:25/技術:25/血:5/神:25。ここから筋力か神秘のどちらか50まで上げたいんですがどちらが良いでしょうか?攻略・協力メインで近接で殴りますが光波もちょいちょい挟んでいきたい。 -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-07 (金) 10:43:00
月光マンなら神秘だな。上質だから物理もそこそこ強いし、属性化した武器も使える。 -- [ID:CZim1yb87n6]
2018-12-07 (金) 10:54:58
ありがとうございます!武器を書くのを忘れてました…。月光メインでサブにノコ鉈と金槌持とうと思っています。R1でも火力出そうかと思ったんですが(サブもおまけでいろいろ使える)月光メインなら筋技25確保したら光波の威力を追求したほうがいいのかな? -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-07 (金) 14:01:49
あ、サブは属性化すればいいんだった。ダクソの50〜60以上振るステ振りが身に染み付いてて25振りに慣れてぬぇ… -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-07 (金) 14:07:19
いかん、テンパって何書いてるのかわからんくなってきた。ちょっと落ち着くために9kしてくるぜ… -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-07 (金) 14:12:05
名前:/ビルド:技術上質+α/過去:末裔以外/総Lv:130/体力:50/持久:25/筋力:30/技術:50/血:10/神:15/備考:個人的に好きなビルド。筋力30とすることで火力の底上げと、大砲、ガトリングが装備可能に。血質10とすることで技術補正の高い弓剣、レイパラ、銃槍が装備可能になる。神秘15は各種秘技の使用のためだが、使う予定がなければ過去を従軍経験にして神秘を最低値に押さえるとよい。ガトリングを左手にレイパラを装備することで、ミリ削り、ブンブン、パリィが実現できる夢のビルド。 -- [ID:iOEa7D3QyjU]
2018-12-12 (水) 13:00:33
色々使いたい欲張り狩人さんのためのビルドやね。いいね。先触れ使いたい人は使えるために神秘18。はキリが悪いので20にしてどこかに5振る(持久にしたら30で綺麗)とレベル140で内蔵攻撃の威力も上がっていいかもね。(茶々入れ) -- [ID:Blexb3at1nM]
2018-12-12 (水) 14:47:25
自分も銃槍に大砲教会砲ガト銃を持ちたいんですが血質10でも問題ない感じですかね? -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-21 (金) 18:16:17
教会砲の要求血質は16だよ -- [ID:vaDyHAqb1aM]
2018-12-21 (金) 23:58:49
Oh・・・そうですね・・・低血質だと大砲教会砲ガト銃は微妙ですか? -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-22 (土) 10:13:12
ダメージソースとして考えるならかなり微妙。遊び道具、牽制斉射、対群衆砲として考えるなら必要にして十分。 -- [ID:zNK64TJ2w/k]
2018-12-22 (土) 15:41:59
なるほど・・・筋30に血も振って銃槍の火力も出したいと思うと大分Lv上げないと無理そうですね。ありがとうございました! -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-22 (土) 15:59:18
3つとも血質補正自体は低めなので低血質でもそれほど問題ないです。大砲、教会砲は基礎威力が高く灰で補強もできるし、ガトリングは火力とるよりも削りや妨害性能がメインなので十分使えると思います。ただ、最低血質で教会砲を持とうとするとステータスが中途半端になるのが少しネックですが。 -- [ID:yxj2D5LjgWI]
2018-12-23 (日) 09:48:51
アドバイス感謝です。Lv120体50持18筋30技50血16神6でやってみようと思います。物足りなかったらLv140~150まで上げて血質ふやそ。 -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-23 (日) 14:10:44
流行ってるみたいだし24Lvのマッチ範囲も書くね -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-15 (土) 16:09:19
更に書くと24への協力は48なのだけど流石に蛇足かな? 読みの読みでお手伝いするなら、バックアアップでリスク回避できるので書こうと思ったのだけどどうでしょう? -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-15 (土) 16:16:21
ああ、上の表の編集の話ね。 -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-16 (日) 00:01:43
レベル100 従軍 40/15/14/25/50/6 -- [ID:y59aNaHNncU]
2018-12-15 (土) 17:21:10
千景、瀉血、剣弓マン これで止めるか、持技血のいずれかを伸ばすか迷っています。上位者の諸兄方の意見を伺いたいです -- [ID:y59aNaHNncU]
2018-12-15 (土) 17:24:29
伸ばせるだけ全部伸ばした方が良いとしか言いようがないから、レベルの上限を書いた方がいいよ。100レベルとしてはそのステで良いと思う。自分が使うとしたら持久を上げたいけど、使ってみて特に不便を感じないならそのままでもいいし(自分を上位者と思い込んでいる一般狩人の意見) -- [ID:vaDyHAqb1aM]
2018-12-15 (土) 18:30:57
120なら技全振り。150なら技25と持15、体に10(やっぱ血武器2種はスリップ・発狂もあるしもう少し振るといいかもという判断)振るのをオススメする。(自分の事を上位者と思ってる精神異常脳食らい -- [ID:zjSvqGUW6nw]
2018-12-15 (土) 19:04:02
ソロも楽しみたい(マッチングを気にしないステ振り)けど、オンラインも楽しみたい気もする。初心者なのでソロで攻略駆け抜けただけなのだけど、100と120は人口が大分違うのだろうか。上の表のホストと協力は侵入の書き方に合わせると、順に被協力と協力ということ? -- [ID:LxU.z.uH.dY]
2018-12-15 (土) 20:52:10
呼べるゲストのLv、呼ばれるホストのLv、侵入してくるゲストのLv、侵入できるホストのLv、かな、上の表 -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-15 (土) 23:29:59
オンラインはどこでのマッチングを想定するかにもよるかな。本編協力はレベル100越えると人口減っていく印象。聖杯協力だとレベル上げても結構人はいる。悪夢タイマンはレベル100が主流なのかなって感じがする -- [ID:TQTSIz.7K5c]
2018-12-16 (日) 03:14:44
4Lvは何者にでもなれるから血晶集めが捗るね。 -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-16 (日) 20:35:43
レベル120で主に落葉を使う技術キャラを作成中です。現在のレベルは110、過去は過酷な運命で、ステータスは体力50、持久30、筋力10、技術50、血質5、神秘15です。あとレベルを10上げられるのですがどこに振るか迷っています。皆さんのご意見をお聞かせください。よろしくお願いします。 -- [ID:hlxc9RF99bI]
2018-12-19 (水) 10:46:54
↑の者です。落葉は物理乗算スタマイを3つ使用しています。 -- [ID:hlxc9RF99bI]
2018-12-19 (水) 10:54:32
うーん…、体力が無難かなぁ。持久力は十分だし、筋力に10振ったとしても補正が中途半端につくだけで勿体なく感じる。そもそも落葉をメインで使うそうですし。(長くなりそうなので一旦送信) -- [ID:MmZD.NZV0zw]
2018-12-19 (水) 11:11:07
血質は言うまでもないとして、神秘も10全部振ったら瞳、トニトルス、先触れ使えるけどこれまた25程度じゃ中途半端なダメージしか出ない…。ということで消去法にはなりますが体力がいいかな…。あくまで僕の思ったことなんで、木主さんが秘儀使いたかったり持てる武器増やしたかったりしたら神秘や筋力に振ってもいいと思いますよ。結局は個人の好みなんでね(身も蓋もない) -- [ID:MmZD.NZV0zw]
2018-12-19 (水) 11:17:40
体力と技術はもう頭打ちだから、神秘18にして先触れ解禁して、変形後でも致命狙えるようにするとか、血質を9にして連装銃・長銃(ミリ削り用)・貫通銃(パリィ用)を使えるようにするとか。 -- [ID:oXlNpY3H/a.]
2018-12-19 (水) 11:15:04
持久は30から40の伸びが非常に大きいし(1.2倍に増えるから左回り一つ分)、落葉はスタミナ消費重いから持久に振るのもありだと思うよ。高持久+左回りでL2連発できるようにしてもいいし、持久増やした分左回りを別のカレルに変えてもいい。 -- [ID:qa0hHUtMuLA]
2018-12-19 (水) 12:30:28
持久35神秘20にしたら自キャラと全くいっしょだわ。スタマイ3つでも変形落葉L2のあとステップがしやすい、瞳と先触れが便利って感じ。サブに葬送とか教会杭持つ場合は筋力25もあり。 -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-19 (水) 12:32:30
みなさん、参考になるご意見をありがとうございました。発売から何年も経っているゲームでこんなにも助けてくれる人がいると知ってとても嬉しいです。 -- [ID:hlxc9RF99bI]
2018-12-19 (水) 21:58:44
このキャラなら持久一択 落葉ブンブン丸に君もなろう -- [ID:dnFiD5fAjxI]
2019-01-06 (日) 21:30:15
表を |Lv|ホスト|協力|被侵入|侵入|説明| から |Lv|呼び鐘|小鐘|鐘女|不吉鐘|説明| にすれば見やすくて洒落てるかなと思ったんだがどうでしょう? -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-21 (金) 20:51:42
洒落てはいるけど見にくいから、個人的にはやめた方がいいかなーと、今までのが分かりやすいので、wikiとしては分かりやすさ重視かなとも思うので。 -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2018-12-22 (土) 14:15:00
多いわけではないですけど見方の質問してる方がいて、自分も確かにホストと協力の部分はかもしれないなと思ったのですが、それなら大丈夫そうですかね。一応アイテムの使用者目線という意味で鐘表記は考えたのですが。 -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-22 (土) 14:37:50
なるほど、だとしたらその単語に対しての説明とかがあるともっと分かりやすくなりますかね? -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2018-12-22 (土) 21:16:42
鐘表記でも自分が鐘を使用した時なのか、相手が鐘を使用した時なのかっていう問題は出てしまう気がするので、個人的には今までの表記でいいかなぁと思ってしまった -- [ID:wK1EsZBeBDs]
2018-12-23 (日) 00:38:19
難しいな -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 12:28:53
ではホストを被協力にする? -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 12:49:23
そんな一単語にこだわらなくても、変えるんなら「自分がホストの時にマッチする協力者のレベル」みたいに表現しては?ダサいけど見方が分からない人が出るよりはマシかと -- [ID:43I5LCWBqxg]
2018-12-23 (日) 17:07:42
注釈だと冗長だし表に入れるとグチャるし。まあこのままでいいか -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 17:45:07
ちょっと思いついた書き方は -- [ID:5Xie.Rj29sg]
2018-12-23 (日) 18:30:30
|自分がホストの時|自分がゲストの時| -- [ID:5Xie.Rj29sg]
2018-12-23 (日) 18:31:25
|協力 |侵入 |協力 |侵入 | -- [ID:5Xie.Rj29sg]
2018-12-23 (日) 18:32:04
みたいに表の頭2段で書くとか。コメント内の改行わからんくてこういう書き方したけど伝われ -- [ID:5Xie.Rj29sg]
2018-12-23 (日) 18:33:01
被協力、協力先、被侵入、侵入先 -- [ID:LxU.z.uH.dY]
2018-12-23 (日) 18:52:11
こういうことかな?↑編集 -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 20:57:36
ホスト(自分がホストの時) の部分を 被協力(自分がホストの時) に変えてみました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2018-12-25 (火) 23:59:23
初キャラLv130 40/20/30/20/20/50 これで雷ルド剣、月光、炎回転ノコを使ってるんですが他にそこそこ強くて面白みのある武器ってありますか? -- [ID:Je2iu4w4F1s]
2018-12-23 (日) 09:44:53
アーチボルド先生の最高傑作トニトトスをおすすめします -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-23 (日) 10:08:29
敵をパリィで跪かしてからの点火金槌JR2は気持ち良いよ -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 18:09:20
トニは大より小のが使いやすいのがねえ・・・、金槌の一撃は興味あるので作ってみます。 -- [ID:Je2iu4w4F1s]
2018-12-23 (日) 19:09:00
トニトルスは端的に見れば確かに扱いは難しいでしょうが、血晶の耐久マイナス・耐久加算で様相が変わります。そして全強化勢の中で一番の速度を誇りますので実は使いやすい部類なのですよ。結局ブラボの武器はすべて面白いの病だ -- [ID:TpHU82qqCyA]
2018-12-23 (日) 20:30:09
導きの油壷ヒートパイルもいいぞ -- [ID:pjbMX/yrGMc]
2018-12-24 (月) 09:31:53
レベル150の -- [ID:wuhOEomjp7A]
2018-12-25 (火) 14:25:13
上質ビルドで対人キャラなんですが過酷な運命での50、27、50、50、5、15というキャラを目指して作ってるのですがやはり対人だと体力にもう少し振った方がいいのでしょうか?例えば筋技40ずつにして体力10あげるとか?ご意見お願いします。それとも血質に少し降って銃の火力を出すか・・・・うーん -- [ID:wuhOEomjp7A]
2018-12-25 (火) 14:28:29
体力は50以上からは殆ど上がらないからそのままでいいと思う 何より筋技10削るのは悪手だと思う 今のままでいいと思う -- [ID:9Lx8hTpQqWM]
2018-12-25 (火) 14:32:41
なるほど、このまま育成していきます!ありがとうございます -- [ID:wuhOEomjp7A]
2018-12-25 (火) 16:10:13
技術が50ある状態でかつ体力が70程度以上あるとかなり厄介。侵入者でありながらそこらのホストと同程度の体力を誇るから大抵の攻撃には耐えられるし、パリィを取られようものならほぼ終わったも同然という、しぶとさと一撃必殺を兼ね備えたキャラになる -- [ID:vaDyHAqb1aM]
2018-12-26 (水) 00:00:55
レベル120 体力13 持久力 9 筋力50 技術15 血質8 神秘75 -- [ID:gKSBwZqVX2s]
2018-12-25 (火) 23:46:35
過去:過酷な運命/総Lv:90/体力:50/持久:20/筋力:25/技術:25/血:5/神:15 -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-27 (木) 22:49:54
理想はLv120まででパッケージ主人公みたいにノコ鉈中心で色んな武器をまんべんなく触れるマンにしたいんですがここから持久と筋技をどう伸ばしていくのがおすすめでしょうか?Lv150まで上げれば筋技50持久30で運用できますが地上での協力も考えて少しレベルを抑えて作ってみたい -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-27 (木) 22:57:57
血神は上げない方向性ですかね?だとしたら持+5と筋+25がオヌヌヌです。重深淵の効果で、いろいろな武器を使うことができて楽しいですよ -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-12-27 (木) 23:33:34
ありがとうございます!重い深淵を使えばいいのか…最近地底に潜り始めたばかりなので血晶石にはまだ疎くて…助かりました!これでノコをブンブンしつつ爺ちゃんの鎌も使えるぜ -- [ID:unhWhpGXzCo]
2018-12-28 (金) 00:49:29
質問掲示板だと趣旨が違ったかなと思いこちらで質問します。武器の威力についての質問ですが、ステの割り振りの関係で筋力50技術34血質34のキャラにサブとして教会杭・レイパラ・銃槍ってやはり威力が不足気味ですかね?? -- [ID:TTX/5Z7BkZE]
2018-12-29 (土) 10:51:14
杭は重い深淵あれば使える。レイパラ銃槍はしょっぱい火力になる -- [ID:1y8r2Jj/LZ6]
2018-12-29 (土) 11:35:50
ありがとうございます!補正的に40か50ないと厳しいかぁ…血質とスタミナと相談だ…ありがとうございました -- [ID:TTX/5Z7BkZE]
2018-12-29 (土) 12:56:19
重深淵があればそこそこ使えるはず。筋技5025で使ってるけど、杭は688(刺突特化)、銃槍は603(3デブ)、レイパラは554(3デブ)。銃槍とレイパラは、射撃の威力に重深淵が乗らないので微妙。血質10で牽制にしか使わないから気にしてないけど、血質も上げててダメージソースに考えてるなら3デブの方がいいかも -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-12-29 (土) 12:57:43
ありがとうございます!パイルと貫通銃の方の伸びを良くして咆哮もつけたいので、503150343415の164レベ止めにしたのですが、スタミナと血質盛りすぎたかなと思っているので、少し技術に振るか考えてみます -- [ID:TTX/5Z7BkZE]
2018-12-29 (土) 13:27:41
総Lv:140/体力:50/持久:25/筋力:10/技術:50/血:5/神:50のキャラこれで止めるかあと10なにか上げるか悩んでます。上げるなら何がおすすめですか?いまは落葉と仕込み杖使ってます。 -- [ID:vYO4hnQmSMs]
2018-12-30 (日) 22:43:52
割と完成してるように見える。筋力6持久4上げて月光か雷ルド剣を持つとかどう? -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2018-12-30 (日) 22:52:59
血を5上げてレイパラ・銃槍・弓剣を解禁するのもいいかも -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-12-30 (日) 23:13:14
わわ!こんなすぐお返事頂けるとは…月光もルド剣も筋もっと上げないと弱そうという偏見あるんですがいけますか…?レイパラと銃槍は刺突が苦手でorz -- [ID:vYO4hnQmSMs]
2018-12-31 (月) 00:45:17
通常のルド剣は筋技依存だけど雷の血晶石つければ神秘依存になるから問題ないよ。月光は確かに筋技神のバランス振りが強いけど、神秘極振りで光波の威力を追求するのも楽しいぞ。 -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2018-12-31 (月) 00:56:38
レイパラも銃槍も変形後は刺突攻撃はあまりないですよ。特にレイパラはブンブンできて楽しいかと -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2018-12-31 (月) 01:13:02
モーション動画見まくりながら考えに考えて筋6持4上げてルド剣と月光を持てるようにすることにしました!レイパラブンブン楽しそうだけどブンブンできるとこなら落葉も仕込み杖もわりとブンブンできるので違う路線で長く楽しもうと思います。ありがとうございました! -- [ID:vYO4hnQmSMs]
2018-12-31 (月) 05:05:07
なあ、誰か上の表のステ240の所。硬貨ラインって間違ってないか?上昇幅降下ラインじゃないかな。間違ってたらすまなんだ -- [ID:fJEn00x9G.Y]
2018-12-30 (日) 23:49:41
硬貨じゃなくて硬質 -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2018-12-30 (日) 23:54:39
100と120が基本って書いてあるのに違和感あるのは俺だけか?地底ならもっと高レベルが賑わってるし、地上楽しむか地底行くか対人やるかで変わりそうなもんだが -- [ID:Vs8sPOwH..M]
2019-01-04 (金) 11:25:06
俺もそれは気になってたわ。対人はわからないけど攻略については地底なら150超えてもマッチするし、逆に地上でマルチするには高すぎる。100-120がメインって特に根拠ないし、あえてそのレベルに縛る意味は薄いと思う。 -- [ID:QgFSAiorENk]
2019-01-04 (金) 13:57:54
地底ならLv150~200でも普通に参加できるよね。100~120って対人勢の基準でもあるんじゃない?辺境とかメンシスとかで侵入するときとか1周目プレイヤーも引っかかるし。 -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-04 (金) 15:33:10
地上でも地底でもというのが重要だと思う。地底でならってのは弱いんじゃないかな -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 18:28:28
ゲーム違うし随分古い情報だけど同じフロム系列として、ダクソ3の有志総計では120帯盛んというデータがある -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 19:09:09
んで新しい総計を見てきたけど、ダクソ3のマッチ率は今も昔も変化ないようですね。ブラボも調べたけど順番は120>100>150でした。飽くまで海外の総計なのと、投稿されたビルド群で割り出したデータなので、直接的な情報ではないことを留意 -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 19:14:44
ここ調べ→
https://mugenmonkey.com/
-- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 19:17:45
主観だけど120の侵入下限は100(終盤の末端)なので、侵入において紳士的なギリギリのラインだと思います。100はヤハグルに繋がりますから、体感中盤(中盤の末端)ぐらいですかね -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 19:32:54
んまそ地上基本・地底基本で、どちらも考えるというのはありかも知れませんね。しかしフワフワしててそれこそ難しい気が -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 19:42:06
神wikiのビルド相談的に120超えは多いようにも見えるから、100から基本を外して別の所に貼り付けるとか?表的に140も150も旨味があって迷うけど -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-05 (土) 20:22:49
総Lv:150/体力:50/持久:16/筋力:14/技術:15/血:99/神:6 とあるニキに進められてこの血質特化ビルドになったけど持久と体力のバランスが少し不安で体力減らして持久上げた方がいいですかね?意見お願いします。 -- [ID:wuhOEomjp7A]
2019-01-05 (土) 18:00:13
持久16で使いたい武器振ってみて判断すれば良いと思う、後一回振りたいとか○回振ってから回避したいって明確な目的を持ったほうがいいよ、あとカレル文字の有無で変わるからそこらへんも好み。血質武器ってスタミナの消費激しいのばかりだからあっても困りはしないとだけ。 -- [ID:KVt0RUVG/3k]
2019-01-05 (土) 18:38:17
個人的には持久は22は欲しいなあ。かといって体力44は心もとないし。血質を少し削って良いなら体力48、持久22、血質95にするかな。 -- [ID:9wCDLxavBVA]
2019-01-05 (土) 19:19:09
アドバイスありがとナス!とりあえず武器振って持久と体力決めてみます。あと血質も少しさげます。 -- [ID:wuhOEomjp7A]
2019-01-06 (日) 05:04:56
持久ってギリ残しとか考えると、血晶によるがスタマイまで計算するから沼だよ。がんばれー(*'ω'*) -- [ID:TpHU82qqCyA]
2019-01-06 (日) 11:09:49
爆発金槌とトニトルスのL1エンチャ武器で遊ぼうと思ってるんですが、ステは筋力or上質or筋神or筋技神のどれがいいでしょうか? -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-06 (日) 21:22:14
自分としては筋神がおすすめ。筋力50神秘25でも全強化3積みでエンチャすると火力がかなり上がるし、秘術も色々使えて良い。火力だけを求めるなら上質で重打32.6の3積み。だけどマラソンが地獄だし、何よりも変形後の旨味が少ない。 -- [ID:Yg3JSRmoCSQ]
2019-01-06 (日) 22:41:52
やっぱりエンチャに強みがあると楽しいんで筋神全強化型にしてみます!ありがとう! -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-06 (日) 23:28:45
亀レスながら武器に属性が絡む場合は敵の耐性を熟知すると楽しい。特に複属の場合は貫通率の関係で純属よりも重要らしいです -- [ID:iBQqVMjRkbw]
2019-01-07 (月) 08:00:21
名前:Kain/ビルド:上質/過去:従軍/総Lv:95/体力:30/持久:15/筋力:43/技術:42/血:9/神:6 基本小アメンなんですが弓剣に惚れました 技血で新キャラ作った方がいいですかね? -- [ID:9aAslRS4lhM]
2019-01-07 (月) 07:39:48
あとこの後 筋技:50にして120で止めたいんですが血質に振るか他に振るかアドバイスお願いします -- [ID:9aAslRS4lhM]
2019-01-07 (月) 07:41:46
120止めということはあと15どこかに振れるということですね。血質に15振っても無意味に等しいので、生存率あげるための体力か、武器いっぱい振られるための持久力か、先触れ使えるための神秘か、ですね。ここはお好みで。 -- [ID:QoC53puWkBQ]
2019-01-07 (月) 08:01:36
ありがとうございます持久に振ろうと思います -- [ID:9aAslRS4lhM]
2019-01-07 (月) 08:06:11
新キャラ作って千景や瀉血使えるビルドにした方がいいと思う。血質50は欲しいところですからね。 -- [ID:QoC53puWkBQ]
2019-01-07 (月) 07:57:10
なるほどありがとうございます今のキャラで1周目終わったら別キャラ作ろうと思います -- [ID:9aAslRS4lhM]
2019-01-07 (月) 08:01:54
弓剣右で使う場合最終的には技血:50の方がいいんですかねやっぱり120で止めたいです -- [ID:9aAslRS4lhM]
2019-01-07 (月) 08:29:02
どちらかを25にする、もしくは均等ですかね。まずは自分の中でコンセプトを決めないと -- [ID:iBQqVMjRkbw]
2019-01-09 (水) 00:34:25
弓モードを楽しみたい!→技量25、血質50。剣モードが主体で弓モードはあくまで補助!→技量50、血質25。技量と血質を同値にすると器用貧乏感が否めないので個人的にはおすすめしない。過去従軍経験で体力50持久25筋力14技量50or25血質25or50神秘6にすれば、体力・スタミナを十分確保できる。 -- [ID:h0SYJ.QgrKg]
2019-01-09 (水) 07:48:05
なるほど特化の方がやっぱりいいですよねありがとうございます -- [ID:BAj6HUP4cj2]
2019-01-09 (水) 10:01:09
名前:/ビルド:血神マン/過去:従軍経験/総Lv:150/体力:49/持久:22/筋力:14/技術:15/血:50/神:50/備考:テンプレ?血神マン。血質と神秘で相乗効果が丸でないので、どっちも50にするしかない。となるとやはりこのステータスにせざるを得ないのかなというビルド。筋力を上げない理由は、他の武器を持つために体力かスタミナを削るのがもったいないと感じたため。本当は筋力18まで上げて回転鋸を持てるようにしたいが…体力かスタミナをここからさらに削っても気にしないって人ならば、上げてもOK。敵対時に最初神秘マンと思わせておいて、途中で血質武器に変えると相手が目に見えて驚く反応が見れるのが最大の利点。 -- [ID:h0SYJ.QgrKg]
2019-01-09 (水) 22:31:10
160-170くらいで、なんでもできるマンを作りたですが、どなたかオススメのステ振りをお願いします。飽き性なので、色々な武器、ビルドのいいとこ取りをしたいです。火力は控えめになってしまうと思いますが、その分はマラソンで埋め合わせしたいです。 -- [ID:BRDL1ZPFprY]
2019-01-17 (木) 13:29:24
過去:自由/総Lv:170/体力:50/持久:15/筋力:30/技術:25/血:50/神:50こんな感じはどう?とりあえず全部か持てるようにして、基本的属性化さればどの武器もいける、血質も振ってるから弓とかの2属性武器も持てるし銃のダメージや、神秘50で秘技もそれなりに使える。 -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-17 (木) 13:40:59
ただこれだと爆発金槌とかアメン棒とかの2属性筋力武器の火力が物足りなくなるかな。 -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-17 (木) 13:44:16
あと技術が25に止めてるから致命もそれなりには出るぞ -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-17 (木) 13:45:18
ありがとう!スタミナがもう少し欲しいと思ったら、血か神を5か10減らす感じですかね? -- [ID:BRDL1ZPFprY]
2019-01-17 (木) 16:32:22
そこは好みかな、一応技術20にしても使える武器が減らないはずだから技術5下げるのもありかと。神秘は武器の火力に関わるからなるべく下げたくない気もします。属性化に頼ってるので。 -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-17 (木) 17:26:57
過酷な運命、sl100、体40、持18、筋50、技25、血5、神25で筋神マンやってますが、神を50まで上げるか迷ってるのだけども、火力はかなり違うものなのだろうか -- [ID:vcaNTJtu.Vw]
2019-01-17 (木) 15:48:04
技12でした! -- [ID:vcaNTJtu.Vw]
2019-01-17 (木) 15:48:27
確かに属攻は上がるだろうけど、複属は属派より基礎値が低いから比べると劣る。神を25以降振るほど属派が頭を上げる。秘儀は解放されるし悪いことばかりではないけど、100止めなら私はネガティブに捉えるかな。 -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-17 (木) 17:32:04
以下は120ほどまで上げるならの話。そうでないなら蛇足 -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-17 (木) 17:35:21
複属武器=筋神は正しいけど、月光聖剣に限っては上質神に該当する。ゆえに技に振り月光火力、副産物として大砲を解禁、致命火力を上げる事が可能。問題は車輪の技術補正が0であること。 -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-17 (木) 17:41:06
素性の意味を潰すが、血8で位置付けを粗製遠距離な連装銃。血9で味方支援に役立つルドウイークの長銃、名前にルドウイークとあるのも月光と揃えたくなる憎らしいポイント(;´Д`) 最後は好き者用に、血10で血晶ブーストレイテル銃 -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-17 (木) 17:48:31
過去に「基本」の記載についてコメントがあったので削除しました。地上は場所によって異なり、周回数によって異なり、また地底は120、150それ以上のレベル帯も賑わっている(不十分なくマッチングする)ことからどちらにも相応しくないと判断しました。 -- [ID:eVFhswpoUPw]
2019-01-18 (金) 16:16:50
乙です -- [ID:T6IPGp5jtyw]
2019-01-18 (金) 18:39:30
そのコメの枝に基本となる根拠が書いてあるけど、それは考慮しないの?私はそれの方が説得力を感じるから「基本」削除は反対なんだけど -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 20:58:00
120が人工最大であるデータがあるのならこれは保持し、せめて100の基本だけを移動or削除でいいと思う -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 21:10:21
しかし100から意味を取り上げると、100を基点に評価されてる120・140・150の表記にも影響が出てくることを考えないと -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 21:12:11
ずらした分120に対する協力・侵入・ホストとして140・150もずらす? -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 21:15:34
急に「基本」がなくなって驚いだ、つい最近レベ基準を参考し、2ndキャラを作ってマルチを楽しみたいと思ってたが。基本が無くても、せめて地上と地下のおすすめレベ基準を書いておいた方がよいのでは、初心者の道標にもなるし。今の感じじゃ、非常に迷いのだが -- [ID:JSgdwDCAPPM]
2019-01-18 (金) 21:34:57
人口はユーザーが調べるには限界があるからなぁ…個人的には人口もそうだけど、体力50持久20〜30、筋技血神いずれかを50にすると大体レベル100になる(純〜ビルドの完成系)からレベル100が基本ってところもあるのかなって思ってる -- [ID:Q/Z9W5ZGWQ2]
2019-01-19 (土) 01:37:13
そこに筋神や血技といった複合考慮。秘儀のアクセントを加えたのが恐らく120ですね。 -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-19 (土) 13:11:07
"基本"を復活させます。エンドコンテンツ域は120以上でも繋がるということに関連性を見出せませんし、基本ががあり続けても関係なく周知されていることと判断します -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-19 (土) 17:56:18
乙、やはり「基本」が大事です、制限があってこそのビルド。 -- [ID:JSgdwDCAPPM]
2019-01-20 (日) 17:23:59
すまん、上の木の話見て表を改めて見てたんだけど、自分がホストの時の被協力下限と被侵入下限が一緒なのってどんな計算になってんの? -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-18 (金) 21:50:11
ホストを基点に、協力が±(20+20%)・侵入が-(20+20%)と+(10+10%)。こうするとホストのLvに対して高すぎる侵入者がこない -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 23:21:34
ほうほう、侵入は上限の方が下げられてたのか。協力の方はよく聞くから知ってたけど侵入の話はなかなか聞かないから知らなかったよ。解答感謝です。 -- [ID:zgi0MMiUZEw]
2019-01-18 (金) 23:27:09
確かにどこにも書いてないんだよね -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 23:29:51
実はどこかに書いてあるのかな?(´・ω・`) -- [ID:Ho78aUqcOxg]
2019-01-18 (金) 23:51:03
現在過酷レベル105、体20、持12、筋10、技9、血5、神99です。120止めを考えていまして、後15をどうするか悩んでいます。対人は考えておらず、協力メインで聖杯と攻略をしていこうと思っています。やはり残り15は体全振りが良いのでしょうか…? -- [ID:7DY.kwe6TI2]
2019-01-20 (日) 22:44:10
過酷の初期持久でも左変態+20%があれば何とかなるし、体力35でいいんじゃないかな? 武器レパートリーは初期武器+寄生虫しかないけど。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2019-01-20 (日) 22:53:04
返答ありがとうございます。体全振りにしてみますー! -- [ID:7DY.kwe6TI2]
2019-01-20 (日) 22:54:34
属性武器で遊ぶマン/過去:過酷な運命/Lv140/体50/持40/筋20/技20/血5/神55/備考:血質以外の全ての武器を属性化させて使うビルド。質問なんですが加算車輪って筋20神55じゃ微妙ですかね?もしそうなら筋18のヒートパイル止めにしようかと思います。 -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-26 (土) 16:05:49
レベル高いなぁと思った、属性化で戦うというのは即ち神秘マンでしょ、ならば筋力は武器に合わせて最低限でいいかと、神秘が高い場合は、車輪は加算ではなく全強の方が補正が高いかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM]
2019-01-27 (日) 12:26:32
筋<神の場合は全強化のほうが強いんですか!知りませんでした、ありがとうです。 -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-27 (日) 13:01:26
そのステータスでも変形後ステR1に特化するなら加算の方が火力出ます。全強化の場合は他のモーションやL2のバフを活かせるので好みとプレイスタイルで選んでください。 -- [ID:P3CgBC4SQVY]
2019-01-28 (月) 12:14:55
なるほど、多段HITの攻撃だと加算なんですかね、ありがとう! -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-28 (月) 20:45:15
レベルを140から、どうしても1増やして141にする必要があるのですが、そうなると協力時にレベル100の方とマッチング出来なくなるとお伺いしました -- [ID:8785ZzO9wOQ]
2019-01-27 (日) 12:05:57
100とマッチング出来ないというのは、差として大きいでしょうか? -- [ID:8785ZzO9wOQ]
2019-01-27 (日) 12:07:22
正確には100のホストに呼ばれる上限が140で、自分がホストやるなら150までは100の青とマッチングできる。ただ聖杯なら141でも160でも余裕でマッチングするし、地上に関しては140の時点であまりマッチングしないから気にしなくていいよ -- [ID:3a3PP8VyJYQ]
2019-01-27 (日) 15:27:42
過去:村の生き残り/Lv140/体50/持32/筋11/技15/血75/神7で千景変形後と貧者シモン変形後で戦います。技血にしないのは前に作った時に杭など技量武器ばかりになったためです。ロールプレイ的にも何も才能のない凡人の村人が穢れた血でドーピングして代償を払いながら生き残るため戦う的な。従って千景にあえてマイナスHPをつけることも考慮(下手なので無謀w)。ステ的なアドバイス頂ければ幸いです。持久が高いのがどうかと思ってます。 -- [ID:J10/vX6W416]
2019-01-28 (月) 18:43:57
なお、シモンは輸血液が限界になった時に最後の手段で遠距離にかける。村人らしく誇りなど関係ない、生き残るぞ!的なw -- [ID:J10/vX6W416]
2019-01-28 (月) 18:46:18
すぐ飽きそう -- [ID:jfbrceXRA0E]
2019-01-28 (月) 19:02:50
↑そんな事言うなよwステ的には言うことないかな~。ロールプレイング重視してるし。持久は少し高いかもしれないけど他に振るところもないしね。 -- [ID:mVihreemDFw]
2019-01-28 (月) 19:12:59
他に降るなら筋14にしておけば瀉血も持てるかなーって感じかね -- [ID:jNJ9wV.weDQ]
2019-01-28 (月) 19:22:59
コメントありがとうございます!すぐ飽きそうってのは痛い所突かれたwキャラ作ってはやり直しを繰り返してるタイプなんでwマラソンほどほどにすれば気軽に出来るかな。瀉血はありかもですね、好きな武器だし参考にします! -- [ID:J10/vX6W416]
2019-01-28 (月) 19:58:37
名前:/ビルド:属性マン/過去:過酷な運命/総Lv:115/体力:50/持久:20/筋力:20/技術:20/血:5/神:50/備考:レベル120まであげる予定ですが、後5レベル皆さんならどれに振りますか?持久か技術だと思うんですが、悩んでしまって意見聞きたいです。 -- [ID:3Iw9Elye762]
2019-01-29 (火) 23:31:32
書き忘れたんですが月光も使いたいと思ってます -- [ID:HvnxmOD6psI]
2019-01-29 (火) 23:36:56
使う武器が月光しかわからんからこれや!と断定できないが…。その武器が技術武器なのか筋力武器なのかで変わる。月光なら筋力寄りだから筋力に振るか、スタミナ消費の多い武器なんで持久に振るか、やね。使いたい武器に応じて適宜振ってほしい。基本は持筋技のどれかでしょう。 -- [ID:mVihreemDFw]
2019-01-29 (火) 23:45:49
返信ありがとうございます、悩みますねぇ…ヒートパイルのために作り始めたキャラだったのにフレンドの月光が羨ましくて…とりあえず回転率上げるために持久で行きます! -- [ID:HvnxmOD6psI]
2019-01-30 (水) 00:04:54
スタミナに振ると炎落葉と炎回転ノコが使いやすいよ、月光使う場合にもスタミナはほしいし -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-30 (水) 00:36:57
体力50なら、変態を付けなくてもいいので、代わりにスタミ増強変態を二つ付けば足りるかと、故に5ポイントを力と技のどれかに振ればいいかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM]
2019-01-30 (水) 08:32:23
いや~スタミナカレル2つはちと勿体なくね?20%のやつひとつでいいと思う。 -- [ID:mVihreemDFw]
2019-01-30 (水) 10:45:06
右右左か、右左左か、右左あと何か別のやつか、自分に一番あってるやつを探すしかないやね -- [ID:4aA7wcfUMqs]
2019-01-30 (水) 15:35:42
スタミナは個人差大きいから、とりあえず持久20でカレル文字付けて月光振ってみて考えるのがいいと思う。秘儀を織り交ぜていくならスタミナよりも水銀弾や輸血液のカレル付けるって手もあるし -- [ID:kaoMVV5NP5Y]
2019-01-30 (水) 16:12:50
たくさんの返信ありがとうございます!色んな意見があって逆に迷っちゃいますねw使う属性武器もまだ迷っているので持久は20でとりあえず止めて色々な武器振りまわして決めることにします! -- [ID:HvnxmOD6psI]
2019-01-30 (水) 21:04:12
私とステ振りがLv.115/Vit.50/End.15/Str.20/Skl.20/Blt.10/Arc.50でほぼ一致してる。万能属性マンって筋技2020振ってるのに割と余裕が出来て迷うんだよね。結局私は115のまま何に振るか決まってないけど、もし振るなら木主と同じ持久が候補だと思ってる。逆に木主は私みたいに血に振ってみては?素性の個性がなくなるけど、やっぱり粗製即火力遠距離の連装銃は便利だし、長銃は味方支援、レイテルは何だかんだ良血晶3詰みしてエンチャすると、灰なし低血質にそぐわない火力出してくれる。でもさらに持久を上げるのも捨てがたいっちゃあ捨てがたい(*'ω'*)迷う -- [ID:XiSatSxu5kI]
2019-01-30 (水) 23:01:46
ここで新たな候補がががwレイパラは好きな武器なので迷いますねぇ!秘技使いながらの連装銃も意外で面白そうですね!まだ育成途中なので決まったら完成したら雑談板にでも書き込もうと思います!皆さんありがとう!ビルド考えんの楽しいですねぇwおかげでブラボ以外のゲームが進められないw -- [ID:HvnxmOD6psI]
2019-01-30 (水) 23:36:49
んま、本命は連装銃だから剣銃の方は過度に期待しないでね、良き獣狩りを。それとバックアップでの実験を忘れずに…L( ◜◡̅)ー亀レス御免の交信 -- [ID:XiSatSxu5kI]
2019-01-31 (木) 08:06:46
すみません、念のため確認しておきたいのですが、ホストがレベル10だった場合、こちら側はレベル32までマッチング可、という計算で合っていますでしょうか?今更ながら初心者救済キャラを作ろうとレベリングを練っておりまして -- [ID:UCh1yrrhiNk]
2019-02-06 (水) 23:15:03
ググったらビルドシミュレータってとこ見つけて自己解決?できました。うん、合ってる、よ、ね・・・ -- [ID:UCh1yrrhiNk]
2019-02-07 (木) 01:33:42
過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:50/持久:25/筋力:25/技術:50/血:5/神:15/備考:メイン武器は葬送の刃。ここからレベル150までで上げようと思っているんですが神秘を40まで上げるのはアリでしょうか?どこかで神秘は40振るくらいなら50にした方がいいとあったのですが… -- [ID:unhWhpGXzCo]
2019-02-12 (火) 00:34:08
いや、そりゃあステは高い方がいいんだから、20よりも30、30よりも40、48よりも50となるのは当たり前。神秘48は全然ありだと思いますよ。だだ、だからといって葬送の刃の火力がめちゃ上がる訳でもない。神秘を秘儀の火力のためにあげるつもりなら全然いいと思うけど、葬送の刃の火力上げるのメインだと痛い目見るよ~。神秘補正あるけどそんなに補正値伸びないからね。 -- [ID:mVihreemDFw]
2019-02-12 (火) 02:07:01
訂正:48→40。連コメごめんなさい~ -- [ID:mVihreemDFw]
2019-02-12 (火) 02:07:59
ありがとうございます!葬送の火力が神秘<筋力なのは知ってるんですが筋技50の上質がいるので秘儀を使いこなせる技神キャラにしようと思ってました。ただ技神ビルドにするなら神秘優先で中途半端に40にするより50にしたほうがいいという記事があったのでそこまで明確な違いがあるんだろうか…という思いもあってお聞きしました。連続でお聞きして申し訳ないですが持久にガッツリ振ってブンブンしやすく溜めR2後も動きやすいステにしようかとも思ったんですがこれアリでしょうか? -- [ID:unhWhpGXzCo]
2019-02-12 (火) 03:41:40
すみません、こちらはバックアップで確認して自己解決しました。ありがとうございました -- [ID:unhWhpGXzCo]
2019-02-12 (火) 03:51:17
ちょうど自分も同じように既に上質と純技のキャラがいるからあえて技神で葬送持たせてます。筋25技50にしてから神秘少しずつ上げた感想としては、秘儀や属性化した武器の火力も求めるなら神秘50。あくまで秘儀や属性化した武器は補助で基本的には葬送1本で行くなら持久に降ると快適かな、と感じましたね。自分はサブに仕込んだ属性武器の火力を求めて神秘50にしましたが、ブンブンするとスタミナがすぐ切れちゃうのでステップ攻撃メインで距離置きつつスタミナ管理する感じの立ち回りになりました -- [ID:tOjcMw.u2s.]
2019-02-12 (火) 03:58:56
秘儀の威力40と50の差は、育て方考察の神秘型の項で能力補正についてのまとめがあるのでチェック。これを誤差と感じるかは個人の感覚なのでなんとも言えないが、自分は神秘50と99のキャラ作って流石に使い勝手が違うと体感できたけども -- [ID:AiUiqS.aHDs]
2019-02-12 (火) 04:02:42
lv83 体26持14筋11技25血50神7 lv100の技血キャラを製作途中であとは体力を上げる段階なのですが瀉血も面白そうで筋力を14まで振ろうか悩んでいます。そうなると体力40持14という結構微妙な事になってしまいます。聖杯で協力に行くとか対人とかしたいのですがlvは110とか120とかまで上げてもマッチングしますか? -- [ID:028dBbkuedw]
2019-02-22 (金) 08:50:41
100か120で地上地下全然大丈夫ですよ(時間帯にもよる)。120は100の人や、150の人まで問題なく対応できるから、海外の紹介動画でも基本とされてる。よって、100で満足できない場合は、120を視野に入れるといい。逆に対人がメイン場合は、100の方がマッチしやすいので、100は対人向けになります。最後に、体力40は微妙ではないと思う、自分も基本体力40で止めています、体力50は1k500のhpに対して、体力40+15%変態があれば、hpは1k500越えになり、10ポイントが余ります。1k500あれば、全盛りでも大抵の場合ワンパンから逃れられます。 -- [ID:JSgdwDCAPPM]
2019-02-22 (金) 09:17:18
ありがとうございます。どこかの対人動画で体力40と50では明確な違いがあって40だと内臓攻撃はほぼ耐えられないからだとみたので40じゃ微妙なのかと認識しちゃってました。よく考えたら内蔵喰らうヘマしたならもう負けで良いわな。体力は40止めで後は千景で抜刀後3振りくらいで回避すらできなくなるスタミナがきびしくなったらlv上げる方針にしてみます。 -- [ID:028dBbkuedw]
2019-02-22 (金) 10:46:34
従軍経験 は いいぞ。筋初期値14(瀉血もてる)、神初期値6(最低値) -- [ID:2zELsgLdyCA]
2019-02-22 (金) 20:01:34
いいねえそっから教会砲とかガトリング積んだ筋血キャラ作んの超楽しそう -- [ID:028dBbkuedw]
2019-02-23 (土) 07:44:39
ちょろっと4Lv説明の項に魅力を追記 -- [ID:prLi6aMidnA]
2019-02-23 (土) 02:04:04
表に、少数四捨五入してるのしてないのが混じってるね。これに関しては有志ブラボ計算ツールそれぞれでぶれがあるからどちらが正しいのかわからない。分かる方います? -- [ID:prLi6aMidnA]
2019-02-23 (土) 16:30:34
いや違うな、切り上げ?これだと切り上げが間違いっぽいかな? -- [ID:prLi6aMidnA]
2019-02-23 (土) 16:41:15
数値の出し方で1Lvの差異あれど、説明項にほぼ違いはない -- [ID:prLi6aMidnA]
2019-02-23 (土) 17:30:00
名.エンチャマン/過去.過酷な運命/Lv.120/体.45/持.25/筋.45/技.25/血.5/神.25/備考.トニトルスの雷光エンチャ、爆発金槌の炎エンチャ、月光剣の神秘エンチャ(?)を使うビルド。数字も5がいっぱいあってなんかキレイ。月光が神秘エンチャは認めねぇ!って狩人は技量を削って筋力と神秘に振って月光を捨てよう。 -- [ID:2zELsgLdyCA]
2019-03-07 (木) 00:46:58
名前:/ビルド:技血/過去:一族の末裔/総Lv:140/体力:50/持久:25/筋力:10/技術:50/血:35/神:20/備考:レイパラとエヴェリンをメインで使う予定なのですが、持久力を血質に回した方がいいでしょうか?カレル文字の選択含めてアドバイスして頂けると嬉しいです。 -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-13 (水) 05:12:30
二丁拳銃スタイルならば血質50ないと火力不足になるかと。銃撃はスタミナ消費がないので持久を削るのもありですが、筋を10に抑えた技血ビルドならば過去をプロフェッショナルにされて、神秘を削って血質に回した方が良いかと思います。 -- [ID:crS2p41cun.]
2019-03-13 (水) 08:28:41
レイパラとエヴェがメインなら持久はそこまで必要ないでしょう。神秘も20にされていますが、手袋を使うことを視野に入れているのですか?正直、神秘20程度では威力も燃費も悪いと思います。銃撃をメインにするなら尚更。どうしても末裔でスタートしたいなら神秘は15で止め、遺骨や咆哮など威力が関係しない秘技が解禁される程度に留めた方がよいでしょう。過去:一族の末裔/総Lv:140/体力:50/持久:15/筋力:10/技術:50/血:50/神:15とかどうでしょう。ちょうどこれから私が作ろうと考えているカインの流血鴉的ビルドですが、よろしければご参考にしてください -- [ID:bkaeGlmFdqo]
2019-03-13 (水) 14:03:03
カレル文字はホストなら左左右。左右姿なきオドン5。右姿なきオドン4、5など。協力者なら右右姿なきオドン5など。基本は体力優先。水銀弾に余裕を持たせたいなら姿なきオドン。低めの持久を左回りで補完。内臓攻撃が得意ならオドンの蠢き3を採用するなど。プレイスタイルや状況によって組み合わせてみてください -- [ID:bkaeGlmFdqo]
2019-03-13 (水) 14:11:49
丁寧な回答ありがとうございます。やはり神秘20で手袋は使い勝手が悪いですか…実は現在のキャラがレベル120体力45持久力22筋力10技術50血質25神秘18に左回り、爪痕、血の歓びだったんですが、レイパラは技術補正の方が高いので、基本的に銃撃はトドメや削りとパリィにしか使わず、メインのダメージソースは剣による攻撃だったのですが、やはり血質を上げれば銃撃をメインのダメージソースに出来るのでしょうか? -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-13 (水) 15:10:42
レイパラの銃撃がダメージソースになるかと訊かれると、まあまあ、と言ったところですかね。技血50でレイパラに3デブ産の理想値、エヴェに血質理想値を積んだ場合、変形前のR1が約415、R2が約625。変形後のR1が約330。変形後の銃撃は至近距離で約315、エヴェは約290。灰エヴェが約890。距離が離れるほど威力は下がり、エヴェの方が上回ります。しかし血35の場合は、レイパラの銃撃が約290、エヴェが約240。灰エヴェは約770。距離が離れるとエヴェの威力が下回ります。トゥメルイルのつるはし亡者で検証してみました。この血35→50の差を僅かと捉えるかは使用者次第ですが、特に切り札となる灰エヴェの劣化が目立つので、銃撃も活用したいなら個人的には血50がおすすめです。あとカレルについては、拝領で輸血をガン盛りして輸血液の限り、血弾で補うという戦法も面白いかと思います -- [ID:bkaeGlmFdqo]
2019-03-13 (水) 16:41:30
おお!わざわざ検証して頂きありがとうございます!個人的に先触れは外したく無いので、いっそ体力か持久力を削って血質を上げた上で、右回りや左回りで補うのもアリかもしれないです。血の歓びは血族ロールプレイに必要なのと、輸血液と違いHP回復量が固定なので、呪い聖杯で最大HPが減った際に重宝するんですよね。 -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-13 (水) 16:59:37
レイパラについて質問した者ですが、シュミレーターを使って確認したところ、体力40に右回りならHP1500を超えるのに対し、持久力15に左回りの場合はスタミナが120止まりで、持久力25のスタミナ121には及ばないため、ひとまずレベル120体力40持久力25筋力10技術50血質25神秘20にカレル文字は右回り、爪痕、血の歓びで作ってみるつもりです。薄々自分でも140はレベル上げすぎかな?とも思っていたので、120に抑えてみることにします。回答して下さった皆様、ありがとうございました! -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-13 (水) 19:17:33
うーむ、なんでしょ。何回か読み返してみたけど、これって悪意のある相談かな?カレル云々ステ振り云々、こっちの意見反映されてないし。そもそも設定レベル自体が変わるし自力でシミュレータが使えるという…ごめんなさい。どうしても我慢できなくて愚痴りました -- [ID:bkaeGlmFdqo]
2019-03-13 (水) 22:57:49
回答者の意見ガン無視して、目標レベルもいきなり変えて既存キャラとほぼ同じビルド作るって何したいのかよくわからんね…… -- [ID:44BPl2yQDqk]
2019-03-14 (木) 00:11:20
悪意はないと思う。俗にいうアドバイスが欲しい相談ではなくて、自分の考えをまとめるために誰かに話を聞いてほしいだけの相談なのだと思う -- [ID:GBdKMPyuE6M]
2019-03-14 (木) 01:06:27
質問者ですが、確かに皆様の仰る通り、回答して頂いた方々に対して誠意を欠いた点があったと反省しております。誠に申し訳ございませんでした。 -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-14 (木) 18:27:26
特にbkaeGlmFdqo様に対しては、わざわざ検証までして頂いたにも関わらず、アドバイスを無碍にするような真似をしてしまい、大変不快な思いをさせてしまったこと、お詫び申し上げます。本当にすみませんでした。レベルやカレルに関しても、呪い聖杯など右も左も分からない状態から実際に攻略しつつ相談させてもらっていたので、事前に手応えを確認してから書き込むべきでした。申し訳ありません。 -- [ID:7PXUM7ypYuI]
2019-03-14 (木) 19:14:15
自分はその回答者ではないけれど、見ていて思ったのは後出しが多いというか、血族RPしたいから過去末裔とカレル血の歓びは固定、先触れは使いたい、技50血25のキャラは作ったことがある、Lv140は高すぎるか迷ってる、あたりは先に言ってたらよかったんじゃないかなと思った。そして、ちゃんと戻ってきて謝れるのは偉い。 -- [ID:TU.5wTLC.qU]
2019-03-14 (木) 20:22:06
「ねぇ?この服ブルーとピンクどっちが似合う?」「青かな」「そうかな?私自身はピンクの方が…伝伝」↑で指摘された通り言って欲しいがためのまとめたい相談。現実でよくある主観の肯定を求めてるのに客観的な正論なんて必要ない、互いに悪意もなく共に救われない心理現象。なので結局自分の正直な気持ちを自身で肯定するほかなかれ。誰もが勧める強戦法で勝利しても快くないように、不利でも己の納得いく姿形でプレイして初めて愉しく感じるもの、そんなたわい無いこと実は皆鼻から知ってのことでしょう。本気で混迷でもしていない限りここはひけらかす場くらいに捉え、思うがままにRPを完遂するといいですよ。 -- [ID:jHAlRHeSxsc]
2019-03-15 (金) 20:49:30
↑ 伝伝→云云(うんぬん)だな -- [ID:2zELsgLdyCA]
2019-03-16 (土) 08:31:17
伝伝ってなんだろうとずっと気になってたけど云々かよ!笑 -- [ID:44BPl2yQDqk]
2019-03-16 (土) 10:08:57
まだ構想の段階ですが ビルド:上質+血/過去:従軍/総Lv:120/体力:45/持久:16/筋力28:/技術:25/血:50/神:6 筋28血50と技25血50を作ったけど、どちらも攻略(聖杯含む)で使いづらかったので、いっそ上質にしてみました。体力は千景のスリップダメが11になるように調整するので変わるかもしれないです -- [ID:iEPpgiR7oDE]
2019-03-13 (水) 18:50:09
上質武器はどれを使う予定ですか?物によっては両手持ち前提により銃の高火力が潰れてしまうので質問しました。 それと別件ですが、↓にあった木は↑の枝に繋ぎ直してみました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2019-03-15 (金) 23:41:51
筋力については28がガトリング解禁ラインですが、30で大砲を解禁するのも手だと思います。 -- [ID:srlc86qJ2Nk]
2019-03-16 (土) 01:09:17
コメントありがとうございます。基本的に武器は右がレイパラ+アメン腕 左ガトリング+リジェネ銃 の予定で、状況に応じて適した武器に持ち替えながら攻略するスタイルです。今レイパラ+ガトが揃ったんですがかなりいい感じ、血系の武器をほぼ全て使えるのはやはり大きな強みですね。大砲については教会砲と役割が被るので使わない予定です、レベルも120までにしたいので -- [ID:iEPpgiR7oDE]
2019-03-16 (土) 12:47:17
木主ですが、雛形が完成したので一応紹介&使用感、過去.従軍/Lv.119/体力:44/持久:16/筋.28/技25./血.50/神6. 千景スリップダメを11に抑えるため体力を1下げました。攻略性能が非常に高く、特に聖杯探索が得意でレイパラ+ガトのループハメや高所からの教会砲撃ち下ろし+シモン狙撃、アメン腕+ガトの対集団制圧力等々使っていてすごく楽しいです。純血、筋血、技血、どの血キャラもしっくりこなかったけど、ようやくコレだ!というキャラが作れました、これから血キャラを作る方の参考になれば幸いです -- [ID:iEPpgiR7oDE]
2019-03-21 (木) 23:09:30
話聞いてると技術はシモン条件分さえあれば十分な感じするが・・・ 内蔵火力用とか? -- [ID:/rUCk6CAaek]
2019-03-22 (金) 13:22:28
致命もそうですが、主にレイパラ用ですね。 -- [ID:iEPpgiR7oDE]
2019-03-22 (金) 18:00:40
ロマン溢れる月光剣ビルド2種をなんとなくご紹介。どちらも優れた面を持っており優劣つけ難い。興味のある方はぜひ月光剣を手に取ってみよう。 -- [ID:OOaOYjjV6ug]
2019-03-16 (土) 18:24:28
ビルド:変形前メイン上質/過去:過酷な運命/総Lv:140/体力:50/持久:20/筋力:50/技術:50/血:5/神:15/備考:上質に神秘を添えたステ振り。基本的に変形前の大剣モードで遺骨を併用したりして立ち回る。DLCで入手した月光剣を+10にし3デブ産の物理乗算を積む。変形後の光波も直当てなら十分に火力が出るが、光波のみではお察しの威力となる。もし変形後の光波も活用したい場合は失われた月光聖剣にガゴ産、アメン産の全強化を積んだものを作成。光波と溜め攻撃の威力が若干上がる。若干…。※L2は通常版の方が威力が高い。その代わり斬撃の威力が激減するので、両方作製して使い分けるのも手。刺突特化型の威力も凄まじく、カンストゴースの遺子に1発900超えのダメージを叩き出す。レベルを抑えたい場合はまず技術から引き、あとは体力や持久の調整が無難。上質なので多様な武器をサブとして使えることも強み。 -- [ID:OOaOYjjV6ug]
2019-03-16 (土) 18:24:49
ビルド:光波兼神秘/過去:過酷な運命/総Lv:120/体力:50/持久:15/筋力:25/技術:25/血:5/神:50/備考:上記に対しこちらは神秘型に上質要素を加えたステ振りで、光波や神秘を併用しながら変形後の月光剣モードで立ち回る。武器ページの通り、失われた月光聖剣にガゴ産、アメン産の全強化を積む。R2光波は、夜空の瞳より高く呪詛溜まりとほぼ同じ威力を発揮する。つまり水銀弾1発あたりのコスパに優れている。射程はお察しの通り。溜め光波はなんと神秘99の呪詛溜まりと同格の威力を発揮する。しかしながら斬撃は上記の上質型よりも低い火力になってしまう。このステ振りでは持久がかなりカツカツなので、技術か体力から引いて調整可能。総レベル140でも構わないなら持久を優先して強化し、残りは筋力を調整しよう。サブに属性化武器を持たせることが可能で、要所で使い分けることで使い勝手が良くなるという強みもある。 -- [ID:OOaOYjjV6ug]
2019-03-16 (土) 18:25:08
思った以上に長文になってしまった…熱意が伝わっただろうか -- [ID:OOaOYjjV6ug]
2019-03-16 (土) 18:26:24
熱意も感じるしロマンっちゃロマンだが色々足りてない感じはするな……月光は高レベルビルドになりがちだからどうしてもなにか不足しちゃうね。月光持ちで持久15はくっそ辛そう -- [ID:O4fOXVQhoMc]
2019-03-18 (月) 12:12:23
コメントありがとうございます。正直、持久15はソロだと結構立ち回りが制限されますね。3回も振ればスタミナが厳しくなるので。左回りで補強すれば少しは楽になりますが、さすがに溜め2段撃ちすると一瞬アクションが不可能になります。本文中で述べているように、技術から引くか、140まで上げて持久を補うのが無難ですね。今回は上質型と神秘型というコンセプトで紹介したので、これよりレベルを上げたステ振りに関しては触れないでおきます。 -- [ID:OOaOYjjV6ug]
2019-03-18 (月) 19:25:28
協力用の回転ノコギリメイン脳筋キャラつくりたいんですけど、協力ってどのレベル帯が1番喜ばれると思いますか? -- [ID:z4EnGSpUo76]
2019-03-21 (木) 00:24:44
初心者の多い序盤と一周目でも火力厳しいDLCエリア~聖杯あたりが需要あるんじゃないかな 前後Lv考えると序盤用なら30~40Lv、DLC&聖杯は80~100Lvあたりがマッチングしやすいと思う まぁ正直聖杯ならLvが低すぎor高すぎでない限り大体人いると思うけど -- [ID:/rUCk6CAaek]
2019-03-22 (金) 13:18:17
ビルド:何でもできるマン/総Lv:145/体力:40/持久:25/筋力:50/技術:50/血:12/神:15/備考:ステ振り相談です。あまりオンは考えてないので上限はないのですが、取り敢えず筋技50まで振り終わったので次どこへ振るか迷ってます。どこから上げるのが効果的でしょうか? -- [ID:38U8tcDz6D6]
2019-03-24 (日) 13:58:10
まずは持久40他50にしてそこから全部99にしよう。 -- [ID:2zELsgLdyCA]
2019-03-24 (日) 20:19:41
アドバイスありがとうございます!!そろそろレベルも上げ辛くなってきて迷ってたので参考になりました。ありがとうございます。 -- [ID:TE6Ytnz1WO.]
2019-03-24 (日) 23:23:46
ビルド:処刑隊/過去:暴力的過去/総Lv:140/体力:45/持久:18/筋力:50/技術:12/血:25/神:40/備考:全強化車輪持ってルド銃と灰連装をブチ込みたいと思い考案しました。神秘40は全強化車輪を機能させるためだけですから、加算車輪ならもっとレベルを抑えられます。 -- [ID:FLmxup8oeXU]
2019-03-24 (日) 20:47:32
ビルド:血特化マン/過去:従軍経験/総Lv:164/体力:50/持久:30/筋力:14/技術:15/血:99/神:6/備考:神秘最低値の従軍経験にし、筋技は装備条件止め。周回攻略と聖杯協力用のためレベルはゲスト時協力下限が120になる164で止めた。メイン武器は血特化した変形後の千景、瀉血、シモンを使う。威力の出ない内臓攻撃は刺突特化した銃槍を使うことで補う。感想:一撃の破壊力は凄まじいが変形前が使いものにならず癖が強い。そしてマラソンが超地獄だった…興味ある方は是非… -- [ID:xz8mAqUUL6o]
2019-03-25 (月) 01:18:10
Lv24キャラを新規に育てようと考えています。おススメとかあったら参考までに教えていただけると嬉しいです。暫定的に考えているのは ビルド:Lv24リジェネなんでもマン/過去:一族の末裔/総Lv:24/体力:7/持久:8/筋力:10/技術:15/血:14/神:20 です。暫定ステは劇毒千景、加算弓剣、杭、先触れ、手袋等を意識してます。完成まで辛いのはある程度覚悟してます。よろしくお願いします。 -- [ID:tnYlVBaD/R2]
2019-03-30 (土) 20:20:26
現在使用キャラ。動画で紹介されてたのだけど、血特化マン過去/一族の末裔/総Lv24/体力7/持久8/筋力10/技量15/血質25/神秘9がお気に入り。貧者千景が血質50の血特化千景の威力を上回るから超気持ちいい。体力7キャラはステップカウンター入らなければ以外と一撃なら耐えれるので頑張ってね。 -- [ID:9l.RQu9voOg]
2019-03-30 (土) 20:40:22
紹介と応援ありがとうございます!貧者千景は盲点でした。このレベルで超火力を長時間キープできるのはかなり魅力的ですね。素晴らしいビルドだと思います! -- [ID:tnYlVBaD/R2]
2019-03-30 (土) 21:16:42
ビルド:伝説の勇者/過去:村の生き残り/総Lv:120/体力:45/持久:25/筋力:25/技術:25/血:25/神:25/備考:それなりの打たれ強さ、なかなかの近接攻撃力でブーメラン(ヤーナムでは銃)も扱える。まあまあな呪文。万能であるが、言い換えれば器用貧乏。しかしPTにいなくてはいけない重要なポジション。そんな某国民的RPGの勇者様をイメージしてみました。ちゃんとライデ…小さなトニトルスも使えます。夜のテンションで思いつきました。実際に作るかは検討中。 -- [ID:xz8mAqUUL6o]
2019-04-01 (月) 00:57:48
伝説の勇者(高レベルVer.)/過去:村の生き残り/総Lv:160/体力:50/持久:35/筋力:50/技術:25/血:25/神:25/備考:何とかメタルを狩ってレベルを上げ、さらに磨きをかけた勇者様。(多分こっちで作ってみます。) -- [ID:xz8mAqUUL6o]
2019-04-01 (月) 01:15:24
伝説の勇者(確定Ver.)/過去:村の生き残り/総Lv:140/体力:50/持久:27/筋力:50/技術:25/血:8/神:30/備考:検証や熟考を重ね改訂。筋力型上質+神秘+微血という構成。勇者っぽく万能のようで中途半端感を意識。右手武器は勇者っぽくルド剣、月光、斧。遠距離手段として灰連装や瞳など。育成していて案外好感触 -- [ID:xz8mAqUUL6o]
2019-04-03 (水) 02:20:43
4月からの新人です、現在上質にするか筋力特化にするかで迷っています 使用しているメイン武器はノコ鉈に獣斧を使用しています まだ中盤にさしかかる前ぐらいですが武器はこのままいきそうな気がしています これらの武器で火力を出すにはどういったステ振りが望ましいですか?現在は過去:村の生き残り/総Lv:140/体力:30/持久:20/筋力:25/技術:13/血:7/神:6/です 持久が少ない気もしているのですがカレル文字で快適になりますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-08 (月) 20:41:08
訂正 村の生き残りでは無く従軍経験です -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-08 (月) 20:42:16
それらの武器ページにも有りますが筋力50+重い深淵血晶が効率良く火力を確保できます どの程度までレベルをあげるかによりますが振って間違いないのは筋力と体力かと スタミナは好みですが自分としては20+カレル1.2有れば充分かなぁ -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-08 (月) 21:35:17
スタミナの他に、体力はどれくらい欲しいか、他の武器は想定しないのか、秘技も全て捨てるか等々でちょっと変わって来ますが、鉈と斧を効率良く使うなら(あくまで例ですが)lv100/50/24/50/13/7/6とかでしょうか?もっとレベルを上げるのであればここから技術を上げる感じですね -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-08 (月) 21:45:39
コメントありがとうございます 重い深淵血晶は聖杯文字で入るようなダンジョン以外でも取れますか?(PSプラス未加入) -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-08 (月) 22:05:55
とれなくはない、という感じですかね…ただ下の方が仰るようにそもそも最後の最後、加えてオフラインとなるとかなり困難になりますので、当面はらんらん血晶あたりを使う、となるなら筋25、技25、そこから筋力とした方が攻撃力は上がります 色々な武器を触れるという強みもあるので特に初めてのプレイではお勧めかもしれません -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-09 (火) 10:27:24
追記:これは余計なお節介なのでふーん、位で聞き流してもらって結構ですが、このゲーム、オンラインでかなり出来ることが増える部類のものです 発売が大分前にも関わらず今でもいっぱい人がいるので是非加入してみてはどうでしょうか -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-09 (火) 10:34:17
火力については上の枝の方の言うとおり。持久については、20+カレルだとだいぶ快適なはずです。ちなみに自分はカレルの自由度のために、25まで上げて左回りをつけないことが多いです。 -- [ID:3x9uRwNvvgw]
2019-04-08 (月) 21:40:43
コメントありがとうございます とりあえず20+カレルで試してみて 他に付けたいカレル文字が出てきた場合どうするかまた考えようと思います -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-08 (月) 22:08:21
重い深淵は聖杯の奥の奥なので、出会えるのはだいぶ後です。つーかクリア後です。普通にプレイしてエンディングを目指すだけなら、とりあえず体力>筋力>技術の順でそれぞれ50目指して振っていけばいいと思います。スタミナは皆さん言うように好みですね。 -- [ID:jtmJTMYfRbo]
2019-04-08 (月) 22:29:31
lv140にしちゃ、ステ値が低すぎる気がするんだが、気のせいか? -- [ID:Uu4C6.56AWo]
2019-04-09 (火) 10:41:36
誰かのコピペして現在総Lv51の訂正漏れでしょ。初心者らしいからそれぐらい察してやりなよ -- [ID:N4iOlo4kAbw]
2019-04-09 (火) 11:43:19
属性武器や属性結晶を嵌め込んだ武器の火力を上げるには、やはり神秘をかなり上げないとダメですか?現状だとヤスリを使う方法で擬似属性化させて戦っているのですが、属性特化武器+神秘の武器に比べて威力は大分劣りますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-15 (月) 19:16:35
補足:ヤスリを使っているのは普通の物理武器です。 -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-15 (月) 19:17:35
ヤスリは属性化でなく、属性加算80でしかない。乗算でなくて加算てところが重要。低神秘で属性を揃えたいなら、聖杯産の属性加算&特攻血晶を集めるのが理想 -- [ID:1iwpfsHwL6U]
2019-04-15 (月) 22:26:57
木主 無理に神秘を上げなくても結晶で補う方法があるのですね、このゲームはステをリセット出来ないようですので、代替が有るのならそちらをまず優先しようと思います。 -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-16 (火) 00:16:35
ダメですね… ただ、一部物理が通りにくい相手(脳喰らいとか)には大きな差がでますが、基本的には物理一本で困ることはないと思います 例えば木主が脳筋で筋50とかの場合、普通の耐性の相手なら物理+ヤスリの方が強い場合が殆どかと 物理に強い敵に対しても、至高にして無敵の武器トニトルスなど対処法は属性武器以外にあるので、(レベルを制限しているなら)属性武器の火力のため神秘に振るのはお勧め出来ないですね -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-15 (月) 22:57:23
木主 昨日1週目をクリアして筋50技25血7神秘6の状態です。たしかに筋力特化でヤスリだけでも困るといったことはありませんでした 使ってたのはノコ鉈と斧とトニトルスの3本のみです。この内2本は+10にしているのですが、トニトルスは+6のままです。このまま神秘を上げずにトニトリスを強化するにはやはり聖杯武器にしたり結晶強化が良いのでしょうか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-16 (火) 00:23:34
本当にトニトルスを使うなら異質に重打血晶がオススメですね ロマとか宇宙人など強い相手にはめっぽう強いので一本有れば嬉しい武器かと -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-16 (火) 00:49:10
木主 運用としてはノコ鉈(手数、縦攻撃)斧(リーチ、なぎ払い、重打)トニトルス(対眷属用)で今まで通りやっていくと思います。雷強化ではなく重打血晶にしても眷属に効果は得られるのでしょうか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-16 (火) 01:04:20
脳筋タイプの武器(鉈、斧、回転ノコなど)でやっていく場合 筋75技25と筋50技50とではどちらが火力が出ますか?重い深遠結晶込みです。込み -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-17 (水) 15:28:41
なぜか「込み」が二重になってしまいました 木主 -- [ID:lNhiLr4s8Kc]
2019-04-17 (水) 15:32:17
挙げられてる武器は全て技術補正があるので筋技50の方が火力出ます。 -- [ID:yYfTQQZT4Rs]
2019-04-17 (水) 16:17:34
そうなんだ。回転ノコあたりは重い深淵を積んだら脳筋の方が火力が出るんじゃと思ってた -- [ID:Uu4C6.56AWo]
2019-04-17 (水) 16:42:39
基本的に50以上は上げる旨みが少ないと思っていいよ 重深淵は限られたポイントを効率良く活かすためのもので、余裕があるのなら筋技50+3デブの方が強い -- [ID:.WoCIQ8Y.ao]
2019-04-17 (水) 21:09:32
勉強になりました -- [ID:Uu4C6.56AWo]
2019-04-18 (木) 07:04:34
ごめん、少し誤りがあった 重い深淵は元の補正が小さいほど効果が高くなるから鉈とか斧は筋技50でも深淵+3デブの方が上になる -- [ID:JDxJVd0mxwo]
2019-04-18 (木) 07:45:00
LV120の技神ビルドを目指すならどのようなステ振りが例として挙げられますか?武器を属性化して使うだけなら神秘マンと被っちゃうし、迷っています。妥協してLV140まで伸ばすという選択肢もアリですかね。 -- [ID:ZLv4ndfB/wY]
2019-04-26 (金) 17:58:50
全盛古老をマラソンするレベルになると技神は純神の弱体化バージョンになる気がする。 -- [ID:Uu4C6.56AWo]
2019-04-26 (金) 21:19:12
そうとも限らん、致命火力は神一辺倒では用意できないからねぇ -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 01:47:12
ま、致命抜いちゃあ、確実に火力は下位互換ですがね -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 04:01:14
内臓を多用するなら銃が便利。先触れパリが便利な時って狂人と番人くらい?バクスタもビルド縛り出来るほど上手ならノコの溜で出来るだろうし。加速がもう少し使い物(マリア様並)になればよかったと思う。 -- [ID:Uu4C6.56AWo]
2019-04-27 (土) 06:12:57
「技神職を目指してます」だけだと判断難しいと感じた。属性主体致命高火力・物理主体秘儀火力・物理主体秘儀使用、鎌のため慈悲のため、色々あるからね。具体的に何がしたいのかな? -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 01:50:14
でも迷ってるのならそれ含めての相談って事ですもんねぇ。では提案としてこれはどうでしょう
🍄Lv.120/Vit.50/End.30/Str.10/Skl.50/Blt.10/Arc.20🍄 -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 01:57:10
End.30は個人的に多くて好みじゃあないが悪くないと思う。要点を上げさせてもらうと、Str.10は葬送 銃槍 落葉といった多少必筋のある技武器を考慮。Blt.10はレイテルなどに加えStr.9~10とあわせてBlt.8~9で連装と長銃を解禁できる。Arc.は属性との被りを回避するため、火力狙いではなく秘儀の開放を目的としてになります。Arc.20はちょうど手袋と寄生虫のラインです。なぜ寄生虫?に関しては加算を積めば最低アサルトアーマーを行使できること。しかし飽くまで本命はからめ手としての手袋です。 -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 02:07:17
多少改造するならEndを減らしStr.11にすれば湖の盾。手袋に興味がないのならArcを18、技職の特性的に致命は勝利の方程式ですから、先触れでパリィコンボを決めていきたい。特に変形などで両手を塞ぎ銃を打てない状況でパリィを狙えるのは強力であり、対人なら相手も無警戒だったりする。Bltは粗製火力の連装や味方サポートの長銃がいらないのなら過酷な運命にして初期値5にしてもいい。 -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 02:14:56
必血運用の連装を軽視する輩がいるが、粗製火力を雑多に起こすと。Blt.5短銃基礎火力163x本編血晶1.216(聖杯1.315)=表示火力198(214) x灰2.55=表示火力504(545) Blt.8連装206+21.6(31.5)=250(270) +灰=637(688) 最終的な火力差は143になる。これを大きいと取るか小さいと取るか -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 03:05:16
詳細に教えていただきありがとうございます!!すでに神秘50のビルドがおり、それと差別化を図りたいのと技量50のビルドがまだいないので技量に重きを置いた上で属性武器や秘儀も使えるビルドかなと思い次のようにステ振りを考えてみました。過去:過酷な運命/Lv:120/体:45/持:25/筋:10/技:50/血:10/神:30/使いたい武器は慈悲と葬送はもちろん。落葉やレイパラ教会の杭など技量補正がB以上の武器を使いたいです。仕込み杖は技量も神秘も高いので物理属性どちらにでも使えそうですね!血質はレイパラの為に10にしましたが、おっしゃっている通り長銃も使えると何かと便利ですよね!神秘50マンには劣るかもしれませんが、属性化させた武器は神秘30でも通用しますかね? -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-27 (土) 03:01:28
普段使いの物理に属性が勝つかが重要ですからねぇ敵対性もまちまちですし判断難しい。前提として敵の弱点には合わせていくとし、恐らく超える気はします。そこに獣特攻・眷属特攻のセカンドオプション持ちの血晶を加え入れるのが良いでしょうか? -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 03:15:47
属性はこれを見ながらプレイするのがお勧め
敵耐性
-- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 03:22:14
嗚呼、特攻は聖杯の厳選を前提にしてしまっていますね…、プレイングによっては負担が大きいか。まあ、厳選しなくても30で足りると思う 、確信は持てないけど。ん~まあ余裕でしょう。しかし無理に使うにしても血晶の負担に見合うかどうか?。シンプルに秘儀火力それなりの技職でもよさそうに感じます。-- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 03:35:45
器用貧乏に脚ツッコんでる感。上の枝が困るのも分かる。こういうタイプは弱くなくても方向性が多くて結局木主の趣味に殆ど依存すると思う -- [ID:XdQUJV0nuoH]
2019-04-27 (土) 03:57:12
(´・ω・`)難儀 -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 04:01:34
火力でシーソーすると複雑。必値目的なら考えやすいんだけどね -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 04:19:43
一応私も物理と属性どちらも使うキャラ持っていて問題なく動かせてるのだが、ステータスは均等なんだよねぇ。技50VS神30ってなるとどうなんだろ? -- [ID:0iMO.PmFbP2]
2019-04-27 (土) 04:22:32
難しいよなぁ。最初から使いたい武器が決まってるなら方向性も定まるが。属性落葉キャラ作るぜ!とかだと議論しやすい。 -- [ID:.YJOAjFRjys]
2019-04-27 (土) 10:12:40
木主です。やはり技量50まで行くと神秘を伸ばす意味が失われてしまうのですね。こうなれば純技量キャラと見方を変えた方がいいかもしれませんね。 -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-27 (土) 10:45:07
コメ欄で言われていました”聖杯産の属性加算&特攻血晶を集める”という選択肢であれば技量と神秘を両立させられるのかなと思いました。器用貧乏と高い汎用性の紙一重を越えたい… -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-27 (土) 10:51:09
うちに「せっかく属性付いているんだから全強化葬送の刃使いたい」ってことで技50神50のキャラがいるけど、正直技術武器の火力的には技術50の後は筋力50を目指した方はいいよなって感じた。物理の通りの悪いやつとかに炎ノコで対抗できたり、秘技で遠距離攻撃出来たりするのは楽しいけど、物理武器の火力を追求するなら物足りなさは出るかもって感じ -- [ID:570csE1xKs.]
2019-04-27 (土) 11:27:34
なるほど!では神秘を30から秘儀便利グッズが使える必要値15まで下げ、筋力に15付け加え技量武器の火力向上を目的とし筋.25/技.50/神.15/というのを思いつきました! -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-27 (土) 11:47:17
参考程度にだけど、筋力15で教会の杭+10を装備したときに得られる補正値は14だよ。高いかな?低いかな? -- [ID:Tl1KeDW.pnY]
2019-04-27 (土) 11:55:52
筋.25/技.50/神.15/って結局テンプレビルドや!(ビルド凝ろうとして誰もが通る道) -- [ID:.YJOAjFRjys]
2019-04-27 (土) 12:02:37
我ながら綺麗にまとまった!!と思ったらテンプレだったのですね~っ!まあでも筋力50マン、血質50マン、神秘50マンが居るので住み分けを考えてもこのステ振りでいこうかな~とも思っています! -- [ID:JOqvoWkiAZs]
2019-04-27 (土) 15:41:30
技術キャラなら先触れもオススメですよ(神18) -- [ID:LSjiKJmpVVc]
2019-04-27 (土) 16:53:59
ビルド:技量ビルド/過去:過酷な運命/総Lv:/体:/持:23/筋力:25/技術:50/血:10/神:18/ -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-28 (日) 00:35:50
技量ビルド:/過酷な運命/Lv:120/体:44/持:23/筋:25/技:50/血:10/神:18/ コメントミスごめんなさい。これで行こうと思います。 -- [ID:lem9HmkutmU]
2019-04-28 (日) 00:39:50
現在LV105、体:40/持:20/筋:50/技:25/血:5/神:15です。LV115で体50するまでは決まっているのですが、そこからどこまでLVを上げてどれを上げるかが未定です。仮に140まで上げるとしたらどう振りますか?ちなみに使っている武器、使う予定の武器はノコ鉈、回転ノコ、教会の杭です。 -- [ID:JYHf.6FWauU]
2019-04-30 (火) 13:05:56
無駄のない綺麗な(いわゆる筋より上質)ビルドですね。鉈、回ノコは筋よりなのでokなのですが、杭は技よりなので少し火力不足になってしまいます、よってこのままなら(大体の武器にも)重たい血晶が一つ必要という結論に至ります。こういうのはあくまで私的な趣向でしか御指摘できないのですが、自分なら140案は二つ。①技50にしてシンプルに上質として到達する。技よりの武器の鎌、曲刀はもちろん慈悲、落葉など大体のものをこの上なく使用できるようになる(体45にして血質10にすると更に銃槍、レイパラも可能)。②とりあえず神25にして月光に始まる金槌、トニなど複属性武器を視野に入れる(残りは回ノコなどスタミナ多用する武器に応じて火力と要相談)。最も、言いたいことはこのゲームを長らくやっていると後々あれやこれや装備したくなってビルドをどうのこうのすれば良かった…となることばかりなのでレベル上げは慎重にきして、血晶マラソンもこれからでしょうしドロップに合わせて変更していくのも有意義な手立てであります。冗長な文を失礼致しました。 -- [ID:MVK30mku4/A]
2019-04-30 (火) 19:08:50
お~、俺の愛用キャラに近いビルドですね!なんかちょっと後輩が出来た気分で嬉しいです。それで、俺がもしもその条件下(LV140止め)で振るなら、体:50/持:40/筋:50/技:25/血:5/神:20 ・・・ってな感じを目指したいと思います。いずれにしても、回転ノコ振り回すならスタミナは極力欲しいですし、現在15の神秘に3振って18にすれば、変形後両手持ち武器(回ノコ・杭)を主体に使う場合に、左手に持てなくなる銃代わりに使えて、バクスタも取れて、しかも敵を吹き飛ばしてスタミナ回復時間も稼げる、エーブリエタースの先触れを使えるようになるのは大きいと思います。ついでに、遠距離戦用に夜空の瞳も使えるようになりますし、秘儀使って戦うのに抵抗無ければおススメです! -- [ID:d.Vj6EoXvOU]
2019-04-30 (火) 19:52:26
もし自分が、だったら先触れのためだけに神秘に振るよりは教会の杭の火力上げに技術に振りたいかなぁ。んで、回転ノコも振り回したいから持久にも振りたい…ので、持久30技術40か、その逆で持久40技術30とかにしたいな -- [ID:D4m6ic7ugLg]
2019-04-30 (火) 21:02:48
先触れは背中当てでバクスタ決まるから本当に便利。利便性考えるなら神18、残りは技術で内臓攻撃&通常時火力アップがオススメ。先触れ要らないなら火力的に微差だが技術に全部振って綺麗な数字にしても良いよね。超テンプレになるが…。スタミナは好みで。俺みたいに初期値(+20%カレル)で問題ない人も居るし -- [ID:.YJOAjFRjys]
2019-05-01 (水) 00:34:01
色々なご意見ありがとうございます。まず持久に関しては20で止めてカレルでやっていこうと思います、回転ノコのL2は意外と敵が反撃してきて継続して使えないという印象なのが理由です。次に血質ですが、血質に振ってしまうとあえて過酷な運命を選んだことがブレてしまうので、血質は別キャラで上げようと思います。迷うのは技術と神秘なのですが、とりあえず無難な技術をあげていき、LV135ぐらいで先触れが必用かどうか検討し、その時の状況で必要と判断したら振ろうと思います。 -- [ID:JYHf.6FWauU]
2019-05-01 (水) 04:59:55
新人狩人です。神秘以外、全部30で -- [ID:pRGKewD4f1c]
2019-05-23 (木) 15:55:12
記入途中ですみません汗。神秘以外全部30なのですが、他にあげたほうがいいのは何かありますか?ダクソとかと違ってよくわからないです。 -- [ID:pRGKewD4f1c]
2019-05-23 (木) 15:57:17
どの武器を使いたいとか、レベルを抑えるつもりなのかとかによる。一応、持久は41以降、それ以外のステータスは51以降伸びが悪くなる。秘儀の火力だけまた特殊な伸び方するけどその辺は秘儀のページが詳しい。 -- [ID:knnCU1kL2mc]
2019-05-23 (木) 17:22:46
質問した者です。コメントありがとうございます!メインは杖であとは金槌と斧とアメンのおてて使ってます。レベルは120あたりで、秘儀は使わない方向で行こうと思ってます。 -- [ID:85byasv69iM]
2019-05-23 (木) 17:31:36
提案:Lv制限しないなら上記「総Lv.240/体.50/持.40/筋.50/技.50/血.50/神.50」以上上げないようにしながら、使いたい物に合わせて必要分振る。マルチは野良だと望み薄になるけど
協力募集掲示板
使えば問題ない。 -- [ID:cJKivNEXYgk]
2019-05-23 (木) 17:30:06
ご提案ありがとうございます!基本野良でやってるので、どうしても勝てないボス戦の時だけ鈴鳴らしてます。マッチングすればいいやって感じで… -- [ID:85byasv69iM]
2019-05-23 (木) 17:33:32
レベルは120あたりでお願いします汗 -- [ID:85byasv69iM]
2019-05-23 (木) 17:34:34
過去に何を選んだかによりますが、神秘以外30にしてるなら、今Lv106~114くらいですかね?そこからLv120にするなら、残りが14~6。うーん…杖メインで行くなら技術に全部かなあ…。聖杯潜る予定があるなら、体力に全部つぎ込んでもいいかと思います。 -- [ID:tQzdLcWbys.]
2019-05-23 (木) 18:01:57
Lv抑えるとなると中々余裕がないけど、枝主の技or体に賛成。技は致命火力、体力は単純に生存力。特に体力30だと新人でブラボを網羅するにはいささか低い。全部体力を推す -- [ID:cJKivNEXYgk]
2019-05-23 (木) 18:25:41
どうしても満遍なく振ると器用貧乏になってしまうので、レベル120で止めつつ上記の武器をいい感じに使うとなると不要なもの(今回は血質と神秘かな)にはステを振らない新キャラを作る、っていう方が効率的なキャラを作れるかなぁ。今回のキャラはなんでもできるマンとしてとっておく感じで -- [ID:TM33o0Lr6Bs]
2019-05-23 (木) 18:20:15
質問した者です。色々なコメントをありがとうございます!私のステータスは器用貧乏なのですね汗杖をメインとして技力をあげようと思います。違うキャラクターを作るのは、エンディングを見てから考えてみます!長々とありがとうございました!!! -- [ID:85byasv69iM]
2019-05-23 (木) 20:08:23
ビルド:技血軸/過去:悲惨な幼年期/総Lv:140/体:50/持:20/筋:10/技:50/血:40/神:20/備考:弓剣メイン葬送千景サブで先触れパリィや手袋怯ませも視野に入れた(あとキリがいい数字にしたい)ビルドです。先輩狩人の所見が知りたいです。よろしくお願いします -- [ID:JYDmAXVVhiI]
2019-12-08 (日) 23:58:01
ビルド/ 刺突月光エヴェマン /Lv140/体45/持25/筋40/技25/血40/神15/備考 刺突月光をメインにエヴェを撃つキャラクター 筋血持に迷ってるから教えてほしい -- [ID:yJDOffjXqeQ]
2021-02-09 (火) 13:53:04
最終更新: 2021-02-09 (火) 13:53:07