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英雄伝説 閃の軌跡2 | 神攻略wiki
コメント/スロット
最終更新: 2015-09-18 (金) 22:02:03
スロット
エプスタイン財団、大変だよな。同時期に自治州向けENIGMA、帝国向けARCSを乱立状態で供給するんだから。しかもそれぞれに上位規格まで出してさ。 --
2015-07-19 (日) 06:50:57
下位上位互換が無ければ相互互換もなし。エプスタイン財団は迷走してるんだろうか。 --
2015-07-19 (日) 06:54:02
出した時期は同時か… --
2015-07-21 (火) 20:34:52
ヴァルド(全スロット非連結)「いよいよ俺の時代か」 --
2015-07-18 (土) 05:23:04
えっ!? --
2015-07-18 (土) 07:01:56
非連結ってw マスタークオーツとも繋がってないのかw --
2015-07-18 (土) 19:30:39
もはやつながってる必要やメリットもほとんど無いけどな --
2015-07-19 (日) 06:32:48
↑ それもそうだ --
2015-07-19 (日) 18:37:38
シリーズ初で主人公のスロット属性縛りを始めたのはなぜだろうか --
2015-07-19 (日) 08:23:48
個人的な見解では「全体を見たときバランスが悪い」から。今まではできるだけ属性かぶりがないようにしていたが、VII組の他のメンバーだけで8人。中央はMクオーツの存在で属性なし。スロットが多くなったこともあり複数属性で特徴をつけるも、そうすると今度は完全無属性は浮いて見える。 --
2015-07-19 (日) 16:01:27
↑と別人だがそれに加えてエステルやロイドとは毛色がかなり違うからじゃね 厨二要素や過去現在で抱える問題とかどちらかというと時縛りのあったケビンに近い主人公だし ところで厨二の厨ってなんでこの漢字使うんだろうか --
2015-07-19 (日) 23:58:48
おそらく、中学生をあらわす、『中坊』の誤変換で『厨房』が出た。そのまま『厨』の漢字が浸透してしまった(あくまで推測) --
2015-07-20 (月) 00:28:01
全く関係ない話なのに答えてくれてありがとう(笑) 案外😁 --
2015-07-20 (月) 15:49:02
→そんな感じかもね --
2015-07-20 (月) 15:49:43
閃Iの企画段階から閃IIのロストアーツみたいな「属性スロットのみの利点」が考えられていたからとか? --
2015-07-21 (火) 19:06:14
↑↑↑↑中二病の定義自体が、もうなんでもありだけどな。もともとは「大人になりたがりの背伸び中学生」を指していたが、今は「行動や言動が変な人」であれば老若男女不問であてはめてしまう。 --
2015-07-22 (水) 07:18:23
いや、アンタは必要か?w --
2015-07-20 (月) 20:39:06
必要だよ…多分 --
2015-07-22 (水) 07:20:15
ボウガン構えたネギ坊主「うちの教育結果を見したらぁ」 --
2015-07-22 (水) 07:26:06
今更(しかも割とどうでもいいこと)だが気付いたので投稿。オーブメントのラインの走り方だが、男性は時計回り、女性は反時計回りに伸びてる。 --
2015-06-20 (土) 16:47:12
続き)あと、line1の1番最初になるスロットの位置について。サラ,トワ,アンゼリカを含むトールズ関係者は右上のスロット。シャロンのみ右下のスロットで、それ以外は左下のスロット。(シャロンさんはウロボロス関係者だからかな?) --
2015-06-20 (土) 16:54:27
すべてのキャラのスロットを強化したら、各セピスが25,000以上必要だなぁ。二週目の引き継ぎの時、やっぱりスロットは優先だと思う... --
2014-11-03 (月) 22:11:24
夢幻回廊を何週か周って、これだけあれば余裕だわと思って次周行ったら割とギリギリで焦ったわ。そんなに使うとはw --
2014-11-03 (月) 23:22:29
そんなに足りないか?戦闘回数多くてラスボス前で860回だけど、フィーに雑魚戦でセプターと耀脈、龍脈つけてCP100たまったらほぼSクラ。ガイウスはセピスボーナス時の為耀脈、龍脈。途中セプターつけてたの逆になったけど余裕で全員lv2まで上がった。 --
2015-03-21 (土) 01:16:52
1周目から意識してセピス稼いでる人はいいが、そうじゃない人も割と多いってことだろ。 --
2015-03-24 (火) 13:22:03
9999がセピス所有最大値だと思って、大量にに売り払って全部9000個ぐらいにしてから、2週目に繋いじまったぜ…。まぁ楽勝でしかない2週目戦闘で、セピス溜めながら進めて行くって言う楽しみ方ができたからいいけどさ。 --
2015-09-18 (金) 22:02:03
まあ、たしかに昔の方が気持ちがいいけど、でも物理キャラなのにアーツがあんなにいるのもおかしいし… --
2014-10-29 (水) 18:05:47
下位アーツと上位アーツを共存させるために一つずつスロットを使うのがどうにももったいなく感じる。次はぜひ属性数値制度を復活させてほしい。属性用クォーツと単機能クォーツ共存も面白そう。 --
2015-07-19 (日) 06:44:04
土じゃなくて地属性なのでは --
2014-10-05 (日) 20:49:43
修正しました --
2014-10-12 (日) 21:18:18
真の力というから、碧まで使われてたようにクオーツに火3、空2とかステータスあって組み合わせで魔法発動かと思ってた。昔のほうが好きなんだけど、閃タイプの方がやっぱり人気あるのかな --
2014-10-03 (金) 09:40:58
俺も昔の方が好きだったな。今のは、お手軽だから人気なんじゃないか? --
2014-10-03 (金) 10:04:15
攻撃と回復が両立できるのはでかいんじゃない? --
2014-10-19 (日) 14:53:34
戦略性としては昔の方が良いね、ただ一々ノートと見比べながら調整しなきゃならんのがツライ --
2014-10-20 (月) 18:04:38
アークスはカスタマイズの自由度が売りだろ。それぞれの特徴を伸ばし易いからこれはこれで戦略性がある。 --
2014-10-24 (金) 00:23:35
今回メンバーの入れ替えが激しいからお手軽なのは助かったわ --
2014-10-25 (土) 13:48:24
ぶっちゃけ、今の方が頭使うというか面倒に感じるわ --
2015-01-01 (木) 15:39:31
昔のほうが各キャラのラインの特性がでてて面白かった。あれもこれも使いたい。あ、無理だ。どっちをあきらめようって組んでた。 --
2015-03-21 (土) 01:10:23
昔のほうが各キャラのラインの特性がでてて面白かった。あれもこれも使いたい。あ、無理だ。どっちをあきらめようって組んでた。 --
2015-03-21 (土) 01:10:24
空と碧零は割とメンバー固定だったからあのシステムでよかったけど、閃は入れ替わり激しいから属性値だと面倒すぎる --
2014-11-09 (日) 00:16:26
いやー属性値の方が簡単っしょ。能力重視で適当に組んでもそこそこアーツ撃てるし。 --
2015-01-01 (木) 15:42:09
EPは増えただろいい加減にしろ!!(震え声) --
2014-10-02 (木) 23:49:44
おい、震え声だぞ --
2015-06-20 (土) 17:06:34
EP増えてもATSが低いからな・・・ --
2015-07-23 (木) 05:48:45
真の力を引き出せるようになったって説明だったけど、前に出来てたことが出来なくなっただけで技術的には後退してるよね --
2014-10-01 (水) 15:05:44
「スロットLV2でSレアクオーツをセットできるようになる。」って1では普通にできてたよな・・・ --
2014-09-29 (月) 15:00:01
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