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結晶古老の刺剣

説明

結晶の古老が護身に用いた刺剣
刀身に細かな結晶が散っている

結晶の魔力により魔力攻撃力を持ち
また、装備者のアイテム発見力を高める
それは古老が、生涯探究者だった証であろう

戦技は「構え」
構えからの通常攻撃でバックステップ後の奇襲
強攻撃で連続突きと、状況に応じ使い分けられる

基本性能

魔力攻撃力を持つ刺剣。エンチャント不可。
リーチはレイピア鴉羽よりも長く、エストックよりも短い。
各モーション・戦技はレイピア準拠だが、左手L2のパリィのみ使用不可。
残念ながら、持ち主「結晶の古老」の横薙ぎや突き刺し+爆発モーションは存在しない。
スタミナ消費はエストックと並びカテゴリ最大。

装備するだけで発見力が50増える特殊効果を持つ。
左右に持てば効果が相乗し、発見力は100上昇する。
発見力を上げたいだけなら装備条件を満たす必要はない。
反対側の武器を両手持ちしても問題ないため、アイテム稼ぎのマラソンに重宝する。

武器として見た場合、刺剣にしては高めの筋・技を要求されるが理力は不要。
その割に筋・技の補正がDと低く、物理攻撃力は筋力40技量40でも僅か136。
理力補正はAまで伸びるが、純魔にとっては筋力13技量18が足枷。

上記を踏まえると魔術戦士向けだが、
変質効果が見直された現在では結晶派生させたレイピアの下位互換に近い。
重量・スタミナ消費量・必要能力値・致命攻撃力で劣り、合計攻撃力も能力値を問わずあちらが上。

リーチ・魔力攻撃力は勝るものの、余程リーチを重視しない限り素直にマラソン限定で運用するのが無難。

攻撃力の目安は筋力13技量18理力40で378。同ステータスの結晶のレイピアは385。
筋力13技量18理力60で397。結晶のレイピアは401。
筋力13技量40理力40で392。結晶のレイピアは425。

上記のように技量を高める程レイピアとの攻撃力の差が大きくなる為、
半端な要求値や低めの攻撃力を踏まえてもなお、リーチや見た目に価値を見出だして運用する場合、
技量を抑え理力を高めた魔術師寄りの魔術戦士が最も性能を引き出せる。

App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.04

基本性能
武器種刺剣
攻撃属性刺突
戦技構え
消費FP-(15/15)
重量2.5耐久度40
物理攻撃力55物理カット40.0
魔力攻撃力82魔力カット30.0
炎攻撃力0炎カット15.0
雷攻撃力0雷カット15.0
闇攻撃力0闇カット20.0
致命攻撃力100受け能力15
射程距離-魔法威力修正-
出血冷気
特殊効果000
筋力技量理力信仰
能力補正EEC-
筋力技量理力信仰
必要能力値131800
主な入手先
ソウル錬成(結晶の古老のソウル)
備考欄
盾を構えながら攻撃可能
アイテム発見力+50

モーション

右手発生フレームスタミナ消費
R1一段目前に出ながら突き26f21
二段目前に出ながら突き30f21
R2一段目前に出ると同時に突き42f〜62f39〜50
二段目前に出ると同時に突き上げ38f〜68f39〜50
ロリR1正面へ突き20f33
ロリR2正面へ突き上げ38f〜68f39〜50
ガードR1盾を構えながら正面へ突き22f27
ステップ少し前に飛びながら突き34f27
ダッシュ少し前に飛びながら突き34f27
ジャンプ前方へジャンプして突き58f56
両手発生フレームスタミナ消費
R1一段目前に出ながら突き32f27
二段目前に出ながら突き32f27
R2一段目前に出ると同時に突き38f〜66f42〜54
二段目前に出ると同時に突き上げ32f〜62f42〜54
ロリR1正面へ突き22f36
ロリR2正面へ突き上げ32f〜62f42〜54
ステップ少し前に飛びながら突き34f31
ダッシュ少し前に飛びながら突き34f31
ジャンプ前方へジャンプして突き58f62

武器強化

強化攻撃力カット率特殊効果能力補正
なし558200010040.030.015.015.020.015000EEC-
+1649600010015000EDB-
+27310900010015000EDB-
+38212300010015000EDB-
+49113600010015000EDB-
+510015000010015000DDA-
強化に必要な素材とソウル
強化素材通常時変質時変質変更
なし--変質強化不可
+1楔石のウロコ×1670
+2楔石のウロコ×21072
+3楔石のウロコ×41474
+4楔石のウロコ×81876
+5楔石の原盤×12680

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかこの武器理力必要値が0だから、理力なくても、一応持てるところが長所かなぁ?
    2021-01-02 (土) 16:32:43[ID:sbzX6CZvZe6]
  • この武器をメインで使うとして、嫌がらせのような筋力要求13を活かすなら他に何持てばいいかのう…
    2021-01-23 (土) 02:22:16[ID:lYqrVaZmT8Q]
    • 筋力にもう1だけ余分に振れば亡者狩?の大剣が片手運用出来たと思うよ
      2021-01-23 (土) 09:47:09[ID:18RHFwoZFEI]
    • これは理力を上げないと火力が出ないから高要求の理力武器になる。裁きとか火刑とか。こっちがサブっぽいのは知らん
      2021-01-23 (土) 10:41:28[ID:klRh1OUgd9Q]
    • 霊樹とかリンド持てるし、騎士指輪付ければ攻略で黒騎士盾も持てるし13なら腐ることは無いんじゃね?他の武器持ったらそっちがメインになる気しかしない
      2021-01-23 (土) 10:58:44[ID:hIPH0Z7MgMk]
    • だいぶ遅れたけどコメントありがとう。筋技必要値、理力60で古老刺剣メインで攻略回してみて、サブ武器は最終的に竜血の大剣(両手持ち)がしっくりきました。装備負荷とスタミナ消費が軽く、刺剣と魔術だと辛い盾持ちmob対策になり、結晶エンチャ時の火力が素晴らしく、極端に魔術耐性が高い敵には雷薬方エンチャも選択肢に入る。そして何より、リーチの無さが付いてまわるので古老刺剣を食わない!裁きとか結晶フランベとか持つとそれメインになっちゃったからね…
      2021-01-29 (金) 20:38:25[ID:lYqrVaZmT8Q]
  • 構え系の戦技は対人では、急ブレーキによるスタミナ回復やフェイントになる。刺剣カテ構え最長と考えれば良い
    2021-01-30 (土) 00:23:03[ID:WOXpyAQ4Ry2]
    • 対人だと受け値高めの戦技盾と合わせてそれなりに戦えた。盾チク、切り下がり攻撃も絡めるとイヤラシイ。ただ、どうしても火力はしょっぱいのでメインは魔術で削り、刺剣は説明にある通り護身用として使うのが一番勝てた。
      2021-01-30 (土) 03:22:19[ID:lYqrVaZmT8Q]
  • この武器の「発見力が50上がる」という特殊効果については、本来の性能を発揮する技量18以上ないと発生しないのでしょうか?
    2021-03-07 (日) 10:56:53[ID:Z06Q03TeaiM]
    • 発見力を上げるためなら装備条件を満たす必要はないって説明に書かれてますよ
      2021-03-07 (日) 11:06:12[ID:Fxw./Yw3qzg]
  • これ筋力もうちょい低くてもいいだろうし致命も110でいいよなあ
    2021-06-26 (土) 18:38:49[ID:Qd2.AA88.so]
    • ほんとそれ11じゃいけなかったかな
      2022-01-11 (火) 00:31:22[ID:zLB0u8HmQAE]
  • 構えで結晶エンチャントされる仕様だったらなあ
    2021-07-15 (木) 21:44:44[ID:zfXczFBWYMA]
  • 下手したら結晶派生の折直の方が攻略では強い可能性が出てきて震えてる
    2021-10-24 (日) 17:51:37[ID:0BVKypV2LhM]
  • 発見力と、人型の敵を倒した時にエストが補充される確率に相関性はあるのだろうか? もし関係してるなら発見力が上がるこの武器は攻略において独自の強みを持つと言えるのだが…
    2022-01-16 (日) 17:18:48[ID:MZaEmd7UpW6]
    • 私も同じこと考えてます。検証してないけど、運戦士ではエスト補充されやすい気がする。
      2022-01-16 (日) 18:14:14[ID:CR3IlhNumnI]
  • おそらく魔法を使わなくてもとりあえず作る武器
    2022-11-04 (金) 16:32:49[ID:36A3VV0fyBs]
  • 最速のタイミングで作れば無強化でも一瞬活躍できるかな?
    2023-02-21 (火) 15:16:42[ID:qa70Q5WYIZU]

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最終更新: 2021-07-03 (土) 10:58:37