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廃聖堂を守った最後の騎士
スモウの名で知られる異形の大槌
攻撃命中時にHPを回復する
それは彼が、かつて処刑者であった名残だろう
戦技は「我慢」
大地に武器を突き立て、強靭度を一時的に増す
また戦技中は被ダメージも軽減される
ダークソウル1のボスキャラ「処刑者スモウ」の得物であるゴールデンハンマー。
大槌の中でも指折りの重量・必要筋力値・リーチ・サイズを誇る。
それと並んでスタミナ消費もカテゴリ内では重め。
攻撃にHP吸収効果があるが、これが原因故か補正が若干低くエンチャントも不可。
片手、両手共のR2の初段が固有モーションになっている。
それ以外のモーションはグレートメイスと共通である。
また、モーンの大槌やレドの大槌同様、スーパーアーマーが他の大槌よりも崩されにくい。
筋力45で攻撃力598、60で攻撃力622、66両手持ちで攻撃力668。
なお重厚なグレートメイスは同じ条件でそれぞれ587、622、650。
あちらがエンチャント可能であることも考えるとこちらは重量の割に火力が低めな点に注意。
その武器のサイズも地味な問題点。大きすぎて使用者の視覚を奪う事も。
固有モーションであるR2初段は片手と両手でモーションが大きく異なる。
片手R2はハンマーを手前から自分の後ろ側まで大きく横に振り被る攻撃である。
グレートクラブのR2とは違いこちらは、ほとんど踏み込みがなく、
その場でハンマーを180度ほど回転させるような攻撃となっている。
モーション終盤にも当たり判定はあるものの衝撃波のみでダメージ判定は無い。
パリィは可能であるため注意は必要だが、ハンマーの先端部分はパリィ不可である。
両手R2はジャンプしながらその場で縦振りにハンマーを叩きつける攻撃である。
ある程度踏み込み距離があることと、リーチがあるのが特徴。
戦技は「我慢」。相性は良いが、あの突進攻撃を望んでいた者も多かったのでは?
この武器には回復効果が備わっているが、以前ほどの効果はない(初出のダークソウルでは回復量が10)。
一体に対して攻撃命中時のHP回復量は1~3。(最大HPによって変動)
攻撃時の衝撃波や複数の敵に当てた場合もカウントされるが、そもそも手数で攻める武器ではない。
回復効果はオマケ程度に考えておこう。
App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.03
|
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強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
なし | 205 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 70.0 | 50.0 | 45.0 | 45.0 | 50.0 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | - | - | - | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+1 | 229 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | - | - | - | |||||||
+2 | 245 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | - | - | - | |||||||
+3 | 286 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | - | - | - | |||||||
+4 | 322 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | B | - | - | - | |||||||
+5 | 358 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | B | - | - | - |
強化に必要な素材とソウル | ||||
強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
なし | - | - | 変質強化不可 | |
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+1 | 光る楔石×1 | 1660 | ||
+2 | 光る楔石×2 | 2324 | ||
+3 | 光る楔石×4 | 2988 | ||
+4 | 光る楔石×8 | 3652 | ||
+5 | 楔石の原盤×1 | 4980 |
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