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対応ステータス一覧

メインステータス関係ステータス
生命力HPと石化耐性が上昇する
持久力スタミナが上昇
物理防御が微上昇

適応力と均等にあげることで強靭度が上昇
体力装備重量の最大値が上昇する
物理防御と毒耐性が微上昇
記憶力スペルの記憶スロット数と使用可能回数が上昇する
詠唱速度と敏捷が上昇
呪い耐性が微上昇
筋力筋力で扱う武器を装備するために必要
武器に筋力補正があれば攻撃力も上昇
物理防御が微上昇
技量技量で扱う武器を装備するために必要
武器に技量補正があれば攻撃力も上昇
物理防御が微上昇
攻撃時の毒と出血の蓄積値が上昇
適応力各種耐性や敏捷が上昇する
攻撃時の毒の蓄積値が上昇

持久力と均等にあげることで強靭度が上昇
理力魔術を使用するために必要
魔法攻撃力・魔法防御力・炎攻撃力・炎防御力・詠唱速度上昇

信仰と均等にあげることで闇攻撃力・闇耐性上昇
信仰奇跡を使用するために必要
雷攻撃力・雷防御力・炎攻撃力・炎防御力・詠唱速度上昇
攻撃時の出血の蓄積値と出血耐性が上昇

理力と均等にあげることで闇攻撃力・闇耐性上昇
 

関係ステータス上昇値

生命力

生命力HP上昇値生命力石化耐性上昇値値
1〜203082
21〜502012・16・203
51〜5242
28・32・363
402
44・48・52・56・60・643
684
72・763
804
843
88・92・961

持久力

持久力スタミナ上昇値持久力物理防御力上昇値
1〜202113
21〜981152
992193
23・27・31・35・39・43・471
512
55・591
63・67・71・752
793
83・87・91・952
993

体力

体力装備重量上昇値体力物理防御力上昇値体力毒耐性上昇値
1〜291.510282
30〜49114312・16・203
50〜700.5182242
71〜980.2522328・32・363
990.526・30・34・38・42・46・501402
54244・48・523
58・621564
66・70・74・78260・643
823684
86・90・94・98272・763
804
843
88・92・961

記憶力

記憶力記憶スロット数記憶力詠唱速度上昇値記憶力呪い耐性上昇値記憶力敏捷上昇値
1011〜742828〜981
13275〜960.512・16・203
163242
20428・32・363
255402
30644・48・523
407564
50860・643
609684
751072・763
804
843
88・92・961

2ごとに詠唱速度が上昇する。
4ごとに耐性呪いと敏捷が上昇する。

 
記憶力と魔法使用回数の関係について

記憶力を一定値まで上げると魔法使用回数が増える。
基本は+1回。一部の魔法は記憶94時に+2回増える。

記憶力

使用回数(最大回数)
14以下152632384349587994以上
1(3)123
2(4)234
2(5)2345
3(6)3456
4(8)45678
5(12)512
6(8)678
8(15)89101112131415
10(15)101112131415
10(20)10111213141516171820
15(20)151617181920
20(30)20212223242526272830
30(40)30313233343536373840
 
使用回数2→4,5,6,10となる術一覧
4修復中回復 太陽の光の癒し混沌の嵐 鉄の体 火蛇共鳴する体
5ソウルの槍 ソウルの結晶槍 収束するソウル
生命湧き 溢れ出る生命 太陽の光の恵み 鎮魂 魔法防護 裂かれる雷の槍
混沌の大火球 炎の大嵐 毒の霧 酸の噴射 炎の槌
失望の囁き 共鳴する武器 約束された平和の歩み
6太陽の光の槍
10雷の大槍
 

筋力

11〜40の伸びがいい。41〜50は微増。以降ほとんど伸びない。

筋力攻撃筋力上昇値筋力攻撃筋力上昇値
2〜41510
5052〜541
6〜81550
9056〜581
101590
11〜132601
143610
15〜16262〜651
173660
18〜19267〜701
20371〜801と2の交互
21〜232810
24382〜841
25〜272850
28386〜881
28〜302890
313901
32〜354910
36392〜991
37〜404
41〜501と2の交互

4ごとに防御物理が上昇する。

技量

11〜40の伸びがいい。41〜50は微増。以降ほとんど伸びない。

技量攻撃技量上昇値技量攻撃技量上昇値
2〜41510
5052〜541
6〜81550
9056〜581
101590
11〜132601
143610
15〜16262〜651
173660
18〜19267〜701
20371〜801と2の交互
21〜232810
24382〜841
25〜272850
28386〜881
28〜302890
313901
32〜354910
36392〜991
37〜404
41〜501と2の交互

38あたりまで補毒、補出血が上昇するがそれ以降は鈍化する。
4ごとに防御物理が上昇する。

適応力

適応力HP
1〜202
21〜501
51〜0

38あたりまで各耐性、敏捷が上がるがそれ以降成長が鈍化する。

理力

理力魔法攻撃力上昇値魔法防御力上昇値
5〜100〜11
11〜205〜62〜3
21〜300〜13〜4
31〜4031〜2
41〜501〜21〜2
51〜700〜11〜2
71〜801〜20〜1
81〜910〜10〜1
92〜9911

1ごとに、補魔法、防御魔法が上昇する。
2ごとに、補炎、防御炎が上昇する。
4ごとに、詠唱速度が上昇する。

信仰

信仰雷攻撃力上昇値雷防御力上昇値
5〜100〜11
10〜302〜32〜4
31〜403〜41〜2
41〜501〜21〜2
51〜700〜11〜2
71〜801〜20〜1
81〜910〜10〜1
92〜9911
信仰出血補正上昇値
信仰出血耐性上昇値

1ごとに、補雷、防御雷が上昇する。
2ごとに、補炎、防御炎が上昇する。
4ごとに、詠唱速度、補出血、耐性出血が上昇する。

連動ステータス上昇値

強靭度(持久力:適応力)

持久力・適応力のどちらか低い方の値が影響する。

持久力:適応力強靭度上昇値
1:1〜30:300.3
31:31〜50:500.2
51:51〜99:990.1

炎攻撃力・炎防御力(理力+信仰)

理力・信仰の合計値が影響する。
合計値が偶数のときに上昇する。

理力+信仰炎攻撃力上昇値炎防御力上昇値
11〜202or31
21〜404or52or3
41〜6033or4
61〜1400or11or2
141〜1720or10or1

闇攻撃力・闇防御力(理力:信仰)

理力・信仰のどちらか低い方の値が影響する。

理力:信仰闇攻撃力上昇値
1:1〜7:72
8:83
9:9〜10:102
11:114
12:125
11+2n:11+2n4
12+2n:12+2n5
31:31〜32:320.5
33:33〜35:351
36:36〜37:370.5
38:38〜40:401
41:41〜42:420.5
43:43〜44:441
45:45〜46:460.5
47:47〜48:481
49:49〜52:520.5
53:53〜55:551
56:56〜57:570.5
58:58〜60:601
60:60〜86:860or1
:〜:
理力・信仰のうち
低い方の値
闇防御力上昇値
4〜101
11〜202or3
21〜303or4
31〜701or2
71〜860or1

共通

HP

直接HPが上がる生命力以外の、どのメインステータスに振っても1〜50の間で微量に増えてく

生命力以外HP
1〜202
21〜501
51〜0

ステータスについての補足

連動ステータスの上昇量について(仮)

今回は筋力や理力値の増加での上昇量減少ではなく現在値での減少つまりこんな感じ(分かりやすい二つを表記)

 

例1:詠唱速度

詠唱速度記憶力理力信仰
41〜1152ごとに24ごとに24ごとに2
116〜1262ごとに14ごとに14ごとに1
127〜4ごとに18ごとに18ごとに1

※理力と信仰は合計?のよう。理力2あげてると信仰2あげた段階(計4)で詠唱速度が上昇。

 

例2:敏捷

敏捷記憶力適応力
85〜8615で18で1
86〜110n4に1n4以外1
111~n28に1n9に1
 

攻撃・筋技力や属性攻撃、毒や出血の蓄積値や属性や異常耐性も同じ現在値で上昇量と上昇に必要な値が決まる
更にその能力値が上昇するステータスは共に影響しあうので能力上昇に必要な数値に多少のバラつきが出る

 
理力・信仰と属性値(補〜)の関係

「補魔法」は理力、「補雷」は信仰によって決まる。
「補雷」は「補魔法」よりはじめの伸びが悪い。ただし、理力40の「補魔法」と信仰40の「補雷」が同値となり、以降上昇率は同じになる。

 

「補炎」は理力と信仰の合計で決まる。理力30信仰30=理力40信仰20。
「補闇」は理力と信仰の低い方で決まる。理力99信仰10=理力10信仰10。
均等上げの場合、20ポイントを境に「補闇」が「補炎」を上回るようになる。

 

【参考】理力信仰計80
・理力50の「補魔法」を基準にすると、「補炎」や「補闇」を同値にするには信仰を30程度まで上げる必要がある。信仰30の時点では「補闇」>「補炎」=「補魔法」>「補雷」。
・均等上げし理力40信仰40とした場合、「補闇」>「補炎」>「魔法」=「雷」。

 

スタミナ回復

装備重量とスタミナ回復速度
装備重量%回復時間%回復時間回復量%回復量/s
0100%1.90秒100%52.6
10+2.5%1.94秒97.6%51.3
20+5%1.99秒95.2%50.1
30+10%2.09秒90.9%47.8
35+15%2.18秒87.0%45.7
40+17.5%2.23秒85.1%44.7
45+22.5%2.32秒81.6%42.9
50+27.5%2.42秒78.4%41.2
60+40%2.66秒71.4%37.5
70+55%2.94秒64.5%33.9
80+67.5%3.18秒59.7%31.4
90+85%3.51秒54.1%28.4
100+100%3.80秒50.0%26.3
回復時間はスタミナ100を回復するために必要な時間。
100÷52.6=1.9秒
 
・回復時間×回復量=100 回復時間%×回復量%=1
・緑花草:回復時間−15% 
・緑花指輪+2:回復時間−25%
・スタミナ回復盾:回復時間ー5%
 どれも効果は積み重ねできる。
 
(例)
装備重量35%+緑花草=装備重量0%
装備重量60%+緑花草+緑花指輪2=装備重量0%
装備重量90%+緑花草+緑花指輪2+盾=装備重量60%
指輪・盾の重量込みで60%・90%ならばこの式が成り立つ。
 
指輪はともかく、盾は重量を考えると実際は5%も効果を得られない。
装備可能重量80で装備重量40%のときに大輪のカイトシールド重量4を装備しても
重量45%となりスタミナ回復速度は変わらない。
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敏捷は適応力以外で上がりますか? -- 2014-03-24 (月) 09:49:18
    • 記憶力 -- 2014-03-25 (火) 16:18:59
  • 技量って武器の技量補正意外に効果ある? -- 2014-03-24 (月) 09:47:05
    • 毒や出血補正が高い。物理ダメージは筋力に勝てないと思う。 -- 2014-03-24 (月) 13:14:11
  • 記憶力35で渦巻く5ソウル大剣4になってる。 -- 2014-03-24 (月) 03:19:08
  • 記憶力94で封じられた太陽(基礎1回)が3回になりました。 -- 2014-03-24 (月) 02:53:50
    • 基本1回のが3になるには75→94まであげないといけないのか・・・苦行すぎるな -- 2014-03-25 (火) 11:46:12
  • 記憶力20、適応力34で敏捷110。記憶力30、適応力30で敏捷110。記憶力で上がる敏捷の値も110まで。 -- 2014-03-23 (日) 16:30:25
  • 記憶30→40で雷の大槍が9→11、渦巻くソウルの塊が4→5、ソウルの大剣が3→4、炎の鎚が2→3になった。 -- 2014-03-23 (日) 15:51:29
    • 付け加えると、ソウルの奔流は1回のまま。下の方で記憶43で2回になったって人がいたけどどうなんだろう。炎の鎚が2→3だったのに、混沌の嵐は2回のままだった。初期の記憶数をちゃんと確認しないと結果がばらけるね -- 2014-03-23 (日) 16:11:00
      • 確かに記憶43で奔流が2回になった。ついでに太陽光剣と封じられ太陽も。渦巻くソウルの塊が5から6になってた。記憶49でソウルの槍と大剣、雷の大槍がそれぞれ+1大剣が -- 2014-03-23 (日) 17:53:52
  • 攻撃した時のスタミナ消費量ってどういう理屈で決まってるのかな?直剣とか曲剣とか、大まかなカテゴリごとなのか、武器ごとに固有なのか。誰か教えてぇ -- 2014-03-23 (日) 04:03:33
  • 敏捷は適応38以降は8-10で1しか上がらなくなるみたい? -- 2014-03-22 (土) 05:04:58
  • 記憶力16で元のスペル回数10回→11回、26で10回→12回・8回→9回。n6毎に+10%(小数点切捨て)だろうか?記憶36の情報求む -- 2014-03-20 (木) 17:41:43
  • 装備重量の軽やかさの基準はなんだろう 70%ドッスン 100%歩きが遅い 120鈍重%ってのはわかった。 70以下の%が区別できない、鎧つけてるかによっても違う? -- 2014-03-20 (木) 03:11:08
    • 30%超えるとその後何%ずつかはわからないけど増える度に回避距離が短くなる -- 2014-03-20 (木) 16:17:10
  • 敏捷の値は装備でも上下するので裸時のを乗せたらいいのかな -- 2014-03-19 (水) 22:31:51
    • 敏捷は記憶力の方でも上がるから裸っていうよりはそこだと思う -- 2014-03-19 (水) 23:23:26
  • 適応力36で敏捷1110、以降41乞は変動がない事を確認。強靭は25で7.5以降変動なし -- 2014-03-18 (火) 00:16:45
    • 敏捷上昇に伴いどれくらい変化ありました? -- 2014-03-18 (火) 00:42:38
    • コメ主じゃないけど敏捷は検証動画あげてる人が居てアイテムの使用速度は目に見えて上がるけど、盾構えやローリングの早さ等には影響がなさそうだった。ローリングの無敵時間は増えてるかも?とは言っていたが。 -- 2014-03-18 (火) 16:20:03
      • ありがとうございます -- 2014-03-18 (火) 21:21:24
  • もしかしたら必要理力を記憶力が超えたら回数増えるのかね -- 2014-03-17 (月) 17:29:43
  • 装備重量70%でどっすん回避か通常回避か変わります。 -- 2014-03-17 (月) 12:02:28
  • 死にステ -- [ID:oQx8L1UDy3U] 2016-09-07 (水) 21:03:08

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最終更新: 2016-05-05 (木) 00:03:03