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リゲイン

リゲインは敵の攻撃を受けて減ったHPを一定時間内に敵に攻撃をすると回復できるシステム。
敵のHPが0になっていても、続けて攻撃していれば攻撃を当てた分だけ回復する。

リゲイン回復量

リゲインで回復できる量は武器の種類と強化段階、血晶石の効果などによって変動する。
基本的には振りの遅い武器ほどリゲイン回復量が高く、振りが速い武器ほどリゲイン回復量が少ない。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地質でリゲイン増えるっマジ?リゲイン特化つくりたい -- [ID:3TzpN68/Wpw] 2016-07-07 (木) 08:56:42
  • リゲイン要らないって人たちは一度もリゲインしたことが無いのか?あるいはリゲインで不利益を被ってるのか?回復薬の代用じゃなくてそういうHPシステムってだけだろ。いわば味付け。 -- [ID:dM0kpwhkiuo] 2016-07-15 (金) 01:56:49
    • 必死に持ち上げたがる奴が多いな。過剰評価が過ぎるわ -- [ID:iY2L1rj5/HA] 2016-10-15 (土) 00:23:45
      • お前みたいな雑魚はブラボクリアできないもんねw -- [ID:wBoQrP2unsA] 2017-01-25 (水) 16:02:05
  • 一撃で5割以上貰う環境では危なくて使えん、というのはあるな。周回すると使い難くなるのはもう仕方ないな。 -- [ID:H23qENAnO.Q] 2016-07-27 (水) 02:19:27
    • 確かに。序盤はすごく頼りになるが進めば進むほど活かせなくなってくる。 -- [ID:wDVA7uT6Wdw] 2016-07-27 (水) 11:23:15
      • 慣れれば慣れるほど必要なくなってくる。ダメ食らわなくなるから。 -- [ID:YLMaLwVmiEs] 2016-08-05 (金) 16:03:32
  • 過去コメにあったけど「上手いやつはリゲイン活用してる」て違うよな。上手い奴ほどノーダメになるから、リゲイン活用してる奴=ダメ覚悟で突っ込んでく下手糞君じゃん -- [ID:YLMaLwVmiEs] 2016-08-05 (金) 16:02:26
    • どんなに上手くとも被弾を0に抑える事はできないだろ。 下手な人はHP減ったら下がって輸血か死ぬしか無いが、上手い人は万一の被弾でもリゲインすべきか輸血すべきかを見極める -- [ID:vpP.pilO/No] 2016-08-06 (土) 16:10:23
      • 近接攻撃に先触れで相打ち狙って内臓攻撃でリゲインとか出来るしな 1発で死ぬようなビルドの狩人は知らん -- [ID:s4Hjne1wnmo] 2016-08-06 (土) 19:03:21
    • 必死だねw顔真っ赤だよw糞雑魚くんw -- [ID:wBoQrP2unsA] 2017-01-25 (水) 16:03:54
    • 上手い人はDPS出す為に攻撃受けつつ殴ってリゲインで体力維持してんじゃnai? -- [ID:dBU84nAbhzI] 2017-03-12 (日) 14:37:50
  • ダクソやるとあれhp回復しねぇwって思う、普段気にしないだけど割と仕事してるのかもな -- [ID:Jf/xrYtEfVY] 2016-08-05 (金) 16:17:37
  • 理屈から言うと、コレが盾の代わりと言える -- [ID:BEXEXbW0r3c] 2016-09-05 (月) 17:39:32
    • 石鎚とかの溜めぶちこむと7割位回復するから良いよね -- [ID:9XNjWlmTTig] 2016-09-05 (月) 19:29:31
      • ダクソの100%盾と比べれば、被ダメ軽減率は低いものの攻撃を兼ねている機能を考えれば非常に優秀な盾。使いこなせば巷で言われるほど難しいゲームではなくなる。「攻撃で被害を防ぐ」という使用法に適応できなかった層が「盾がなくて難しい」と早合点してしまっている印象。ブラボの世界観にあった素晴らしい防御法でバランスもいいのだが、ユーザーの理解を得にくいのが唯一の失敗だった神システムだと思う。 -- [ID:pI8y0LsRFy6] 2016-09-30 (金) 18:08:00
      • 特に霊体とか即死も珍しくないバランスを見るに正直フロムもあまり理解してないと思うw -- [ID:UnQ4dFrNS06] 2017-03-26 (日) 18:44:01
      • 受け付け時間が1、2秒増えれば周回でも使えるんだけどね -- [ID:iAHn6/ZcVGY] 2017-05-15 (月) 00:28:11
      • リゲイン高い武器ならカンストでも十分役に立つよ -- [ID:yaLjxon.PDI] 2017-05-15 (月) 11:34:06
  • スパアマつきの脳筋武器で相打ち覚悟の攻撃や喰らいパリィで受けたダメージを帳消しにできる嬉しいシステムなんだけどねー -- [ID:ERKfMlg0Zpo] 2016-11-21 (月) 09:25:32
  • 退けば老いるぞ臆せば死ぬぞということだな攻めの姿勢を貫いた方が死ににくい -- [ID:kRxhuHGRYb.] 2016-11-23 (水) 20:13:14
  • 上手いというのはノーダメージもあるけどラグで物理的に反応できない部分でダメージを負っても瞬時に体勢を立て直すどころかリゲインで帳消しにしてしまう人かな。(マルチ限定) ノーダメージも凄いけどそういう人が不意打ちからの立て直しまで上手いとは限らない 離脱して終わりかそのまま回避狩りされて終わりが多いんだよな -- [ID:ml7EcZ7skF2] 2016-11-26 (土) 11:29:23
  • リゲインが血質で増えると聞いて早速血質キャラで斧振り回してみたが、正直違いが判らん… 検証動画とかあるかな? -- [ID:nxgiiTb1Eis] 2016-12-09 (金) 12:59:28
    • 血質5でも50でも斧持って殴り返せばリゲイン可能分全部取り戻せるしな -- [ID:sOjStPbaQkk] 2016-12-09 (金) 13:16:22
    • 調べてみたが、血質でリゲインは変動している感じは無かった。リゲインの変動は上記にある通りの、武器の種類と強化段階、血晶石の効果以外に、武器の威力に依存してる(与えたダメージが高いとリゲインが増える)。で、血質武器とかはモーションに対してリゲイン値が多いから血質=リゲインが多いようだ -- [ID:GgRepHBv0t.] 2016-12-09 (金) 15:25:46
      • なるほど。リゲインシステムが好きだから何かこだわれないかと思ったが、体力持久特化マンにするくらいしかないか -- [ID:gfRmvC4EySI] 2016-12-09 (金) 16:16:59
  • 「リゲイン量が多い」とか「リゲインが高い」とか言ってるとき、リゲインで取り返せるゲージの長さのことを言ってるのか、実際に攻撃を当てる度に回復する量の多寡を言ってるのか、判断し辛い -- [ID:CxDpm9uDc2M] 2017-03-12 (日) 20:58:45
    • 取り返せるゲージの長さ=受けたダメージよ -- [ID:oG61EAupEIY] 2017-03-26 (日) 15:28:45
  • パリィ苦手でだいたいくらいパリィになっちゃうけどこれのお陰で安心して戦える -- [ID:GpjXtZM/rSk] 2017-04-30 (日) 09:00:24
  • 斧のリゲイン優秀過ぎて、被弾>リゲイン>ステータスチェック>HPの分母と分子が同値確認>ニヤニヤのループ -- [ID:eSIrAKWXHDU] 2017-05-15 (月) 15:27:14
    • 斧のリゲイン量が多いので、変形後の溜め攻撃でダメージを喰らおうがリゲインで回復しながらゴリ押し出来てしまうので、斧のリゲイン量はもうちょっと少なくても良かったのかも^^; -- [ID:VSfBW4BTZRk] 2017-05-15 (月) 17:54:12
      • 斧は最終的に攻撃力が伸び悩むからバランスとれてるよ -- [ID:yaLjxon.PDI] 2017-05-16 (火) 22:36:04
  • パリィで相打ちになってからリゲインで全回復楽しい -- [ID:uJzERLG5Hm2] 2017-05-24 (水) 00:35:51
  • リゲイン血晶って数値の四倍の効果があるな。リゲインキャラ作りますわ -- [ID:akz7emTLqCM] 2017-06-01 (木) 07:22:45

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最終更新: 2016-05-04 (水) 05:20:45