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リゲイン

リゲインは敵の攻撃を受けて減ったHPを一定時間内に敵に攻撃をすると回復できるシステム。
敵のHPが0になっていても、続けて攻撃していれば攻撃を当てた分だけ回復する。

リゲイン回復量

リゲインで回復できる量は武器の種類と強化段階、血晶石の効果などによって変動する。
基本的には振りの遅い武器ほどリゲイン回復量が高く、振りが速い武器ほどリゲイン回復量が少ない。

なお、血晶石の「リゲイン量を高める」はカレル文字と違い、表示値の4倍の効果がある。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • リゲイン血晶って数値の四倍の効果があるな。リゲインキャラ作りますわ -- [ID:akz7emTLqCM] 2017-06-01 (木) 07:22:45
    • 対人でリゲイン侮れないよな -- [ID:smS99uQ8ze2] 2017-11-14 (火) 18:36:51
    • 相手からのダメとこちらの与ダメがトントンでも、差し引きで競り勝つわ -- [ID:smS99uQ8ze2] 2017-11-14 (火) 18:37:50
    • リゲイン血晶についての検証ってだれかまとめてくれてる人いないのかな -- [ID:OfJjm6N8tKg] 2018-08-03 (金) 13:53:40
  • 物にもよるが武器ごとにリゲイン効率が良い攻撃をちゃんと覚えとけばかなり頼りになるんだな、斧なら変形攻撃、回転ノコギリなら弱連打か変形戻しみたいな武器ごとの用法をしっかり考えないとそこまで多くは奪い返せないイメージ あと、打撃系っていうか武器の特性上しゃーないんだが爆発金槌のリゲインが微妙なのが個人的に辛い リゲインも金槌も大好きだから併用できなくて寂しいわ、せめて爆発大斧とかだったらリゲインできたんだろか… -- [ID:/Jv4V.3ymV6] 2017-11-16 (木) 00:38:44
    • 打撃でロクに血が出ずわずかに出た血も焼いてしまう金槌先輩マジ消毒専門 -- [ID:LeMhLpYf4kM] 2017-11-16 (木) 01:13:18
  • 使えるって人と使えないって人が居る辺り、やっぱり新鮮な味付けとしては良い塩梅のシステムなんじゃないかと思ったり -- [ID:uw0dnnQhX5Q] 2017-11-21 (火) 13:10:00
    • 賛否両論って、要するに確固たる立ち位置を用意出来なかったって意味だからなあ…ガンパリィや武器変型に比べると、制作サイドからも扱いが軽いと言うか、意義がクリアになってない印象 -- [ID:n1txNVqhZws] 2017-11-22 (水) 09:32:47
    • 鎌ブンブンしてると強さを実感できるんだけどな。その鎌がいかんせん物理と神秘属性ってのがね…純物理にしてくれたらだいぶ評価が変わったんだろうが… -- [ID:U5MfopPFlHw] 2017-11-22 (水) 09:46:58
    • その代わりシャキンのモーション値高いから -- [ID:8HOkembWhcc] 2017-11-22 (水) 11:29:20
  • 下手くそなりに相打ちパリィからのモツ抜きで実質ノーダメージだ! みたいな立ち回りは割と利用してる -- [ID:nE2gdNrUehk] 2017-11-21 (火) 15:36:42
  • 道中だと、古狩人の様なかなりの強敵相手でも結構使える。けどボス相手だと危険すぎてあまり機能していない -- [ID:wVHRc4tKt2U] 2017-11-24 (金) 11:19:09
  • 被ダメ10割リゲインなんて欲張りなこと考えなきゃどの敵にも充分機能してる。 -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-24 (金) 15:36:32
    • ほんとこれ。2回リゲイン出来たら輸血1回分浮く=水銀5発節約できたと思えばマジで役に立つ。被弾は抑えられても水銀の消費は如何ともし難いからね。神秘ビルド使ってる人ならわかってくれる感覚だと思う。 -- [ID:WtDpw7O141g] 2017-11-24 (金) 22:57:55
    • いや、10割リゲインも諦めることはない。 素手の溜め背後崩し→血の弾補充→内臓攻撃間に合う、で10割リゲインはクセになる美味しさだ。 オドンの蠢き+3、+2双方セットしてればワンチャンスで水銀10発稼げる。 -- [ID:Y0lGgEHKHPc] 2017-11-25 (土) 00:26:32
      • これ凄い美味しい。ノコでも出来るのが嬉しいような憎らしい話ではあるけど -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-25 (土) 05:24:59
  • そもそもソウルシリーズって、基本的にどつき合いじゃ勝てない相手を観察とひらめきで何とかするゲームだからな。回避ミスを無理な攻めで取り返すようなゲームバランスは最初から求められてない。盾受けで低リスクノーダメージって状況を無くそうとしたのは分かるけど、その手段が基本コンセプトと喧嘩してるのは問題。 -- [ID:GuAO5zvmPFE] 2017-11-25 (土) 00:50:43
    • 回避ミスを無理な攻めで取り返すって使い方は通用しにくいバランスになってると個人的には思うが あくまで戦闘継続に必要な回復動作を一部攻撃に置き換えてるだけで積極的な戦闘を展開する要としては十分機能しているように思う そもそもソウルシリーズはエストとかの仕様から言って完璧にミスをなくせっていうような”基本コンセプト”でもないし戦闘の積極性は戦闘の雑さではない のろのろエスト飲んだり回復奇跡使うために一々タイミング見計らって敵から離れたり手を止めてたりしたそういう停滞に代わって、冷静に敵に接近して反撃できれば即死回避ラインは維持できるかもよ、って程度の話 -- [ID:rgsh92oxQgw] 2017-11-25 (土) 01:22:26
      • 皆でリジェバフ囲んで、さあいくぞ!(指さし) な感じのゲーム。準備期間が楽しい -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-25 (土) 05:28:13
    • 亀レスだけど、そもそも本作はソウルシリーズじゃない。ファンからはSoulsborneとか一緒くたに括られがちなのは事実だけど -- [ID:KIQO.4vov1U] 2018-01-20 (土) 19:02:12
    • 被弾無視攻撃ボタン連打でリスクゼロにできる程敵の攻撃優しくないだろ。一発貰ったらこっちは何度も攻撃しないといけないんだから、取り返してる時点で無理攻めじゃなくて隙をついてるじゃん -- [ID:LApGzT3hxqI] 2018-03-06 (火) 12:28:00
  • いつも実家のゲール爺で斧リゲインで血弾 -- [ID:VceeiIgfwDk] 2017-12-15 (金) 08:05:12
    • あれ便利よなw -- [ID:oElNPXldYaA] 2017-12-15 (金) 09:40:37
  • ごり押しと相性が良い故そういう物だと誤解されがち。実際は1ミスの被弾から始まる、無リゲ・半リゲ・全リゲの3択。2回目のミスは論外として状況1番得なものを選択する。正しく駆け引きとして機能してる -- [ID:oElNPXldYaA] 2017-12-15 (金) 10:11:46
  • 血に恐れをなす狩人が狩りを全うできるはずもない、しかし恐れを忘れ血に酔った狩人は悪夢に飲まれる。実に正しく「我ら血によって人となり、人を超え、また人を失う」の警句通りである -- [ID:ExFKwnYnQrU] 2018-04-17 (火) 00:08:53
  • 対人なんかでお互い同時に殴りあってリゲイン合戦で泥臭く殴り合うの楽しい そのうちステップで逃げられるかパリィ喰らうけどね… -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-15 (火) 18:56:46
  • 「ある程度進めれば輸血切らすことなんてないんだからリゲインで輸血節約する意味なし!」って言ってる人は回避とリゲインで輸血ほぼ使わずにボスを倒せても達成感とかないんだろうか。ダクソ1では注ぎ火で20本にしたエストごくごくヌルゲーにしてそう -- [ID:1Vbpf1hbBRc] 2018-07-31 (火) 12:44:32
    • プレイスタイルは好みの問題で他方を貶すようなことではない -- [ID:iiu63Nlgv2k] 2018-07-31 (火) 14:43:30
    • なんや、ボス戦の被弾少なかったり注ぎ火ほぼせずにダクソクリア出来たんなら素直にそう自慢すればいいのに。ひねくれた子だこと。 -- [ID:qZfFxqnhyY2] 2018-07-31 (火) 14:55:55
      • 低俗な邪推だ -- [ID:wKN.lz6nwYk] 2018-08-21 (火) 18:01:37
  • 飽くまで体感なんだけど緊急補充した時と被弾した時でリゲインゲージの無くなる速度違う?緊急補充の方はすげー速く感じたのだけど -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-08-08 (水) 15:54:55
  • リゲインの強化効果を検証した。弾生成後葬送R1でアリアンナを殴ったところ、カレル導きは説明通りの乗算、血晶効果は表記数値の4倍での乗算だった。聞いた通りだったが、何故こんな仕様に…カレルは効果が小さすぎだし、血晶は謎表記 -- [ID:We5PBTmaldo] 2018-11-03 (土) 15:27:01
    • マジで4倍なんだ。実験棟のやつは実質+50%で深淵2opは実質+12%くらいか。確かにカレルの+20%が貧弱に見えてくる…後は呪われた死闘さえ掘れれば… -- [ID:ykdXejRZa/6] 2018-11-03 (土) 17:39:59
  • 良いシステムだったなあ…とダクソで雑魚に小突かれる時思ったりする -- [ID:0tzWQInX7o2] 2018-12-07 (金) 18:08:08 New

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最終更新: 2018-12-07 (金) 21:24:08