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リゲインとは

敵の攻撃を受けた際、一定時間内に反撃することでHPを回復できるシステム。
ただし、銃・秘儀などの遠距離攻撃では回復できない。

敵の返り血を浴びて回復するのではなく、やり返すことで「生きる力」を取り戻している模様。
ディレクターの宮崎氏曰く、リゲインの最初のイメージは「事後ガード」とのこと。

リゲイン量

リゲインで回復できる量は武器の種類や強化段階、血晶石の効果などによって変動する。
基本的には振りの速い武器が少なく、振りの遅い武器が多く設定されている。
例えば、慈悲の刃<ノコギリ鉈<獣狩りの斧といった具合。

また、同じ武器でもモーション毎にリゲイン量が異なる。
変動傾向については上記と同様、攻撃速度がひとつの目安である。
例えば、ルドウイークの聖剣の変形前R1/変形後R1などが分かりやすい。

その他

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 下手くそなりに相打ちパリィからのモツ抜きで実質ノーダメージだ! みたいな立ち回りは割と利用してる -- [ID:nE2gdNrUehk] 2017-11-21 (火) 15:36:42
  • 道中だと、古狩人の様なかなりの強敵相手でも結構使える。けどボス相手だと危険すぎてあまり機能していない -- [ID:wVHRc4tKt2U] 2017-11-24 (金) 11:19:09
  • 被ダメ10割リゲインなんて欲張りなこと考えなきゃどの敵にも充分機能してる。 -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-24 (金) 15:36:32
    • ほんとこれ。2回リゲイン出来たら輸血1回分浮く=水銀5発節約できたと思えばマジで役に立つ。被弾は抑えられても水銀の消費は如何ともし難いからね。神秘ビルド使ってる人ならわかってくれる感覚だと思う。 -- [ID:WtDpw7O141g] 2017-11-24 (金) 22:57:55
    • いや、10割リゲインも諦めることはない。 素手の溜め背後崩し→血の弾補充→内臓攻撃間に合う、で10割リゲインはクセになる美味しさだ。 オドンの蠢き+3、+2双方セットしてればワンチャンスで水銀10発稼げる。 -- [ID:Y0lGgEHKHPc] 2017-11-25 (土) 00:26:32
      • これ凄い美味しい。ノコでも出来るのが嬉しいような憎らしい話ではあるけど -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-25 (土) 05:24:59
  • そもそもソウルシリーズって、基本的にどつき合いじゃ勝てない相手を観察とひらめきで何とかするゲームだからな。回避ミスを無理な攻めで取り返すようなゲームバランスは最初から求められてない。盾受けで低リスクノーダメージって状況を無くそうとしたのは分かるけど、その手段が基本コンセプトと喧嘩してるのは問題。 -- [ID:GuAO5zvmPFE] 2017-11-25 (土) 00:50:43
    • 回避ミスを無理な攻めで取り返すって使い方は通用しにくいバランスになってると個人的には思うが あくまで戦闘継続に必要な回復動作を一部攻撃に置き換えてるだけで積極的な戦闘を展開する要としては十分機能しているように思う そもそもソウルシリーズはエストとかの仕様から言って完璧にミスをなくせっていうような”基本コンセプト”でもないし戦闘の積極性は戦闘の雑さではない のろのろエスト飲んだり回復奇跡使うために一々タイミング見計らって敵から離れたり手を止めてたりしたそういう停滞に代わって、冷静に敵に接近して反撃できれば即死回避ラインは維持できるかもよ、って程度の話 -- [ID:rgsh92oxQgw] 2017-11-25 (土) 01:22:26
      • 皆でリジェバフ囲んで、さあいくぞ!(指さし) な感じのゲーム。準備期間が楽しい -- [ID:6OIX6Ka1vaI] 2017-11-25 (土) 05:28:13
    • 亀レスだけど、そもそも本作はソウルシリーズじゃない。ファンからはSoulsborneとか一緒くたに括られがちなのは事実だけど -- [ID:KIQO.4vov1U] 2018-01-20 (土) 19:02:12
    • 被弾無視攻撃ボタン連打でリスクゼロにできる程敵の攻撃優しくないだろ。一発貰ったらこっちは何度も攻撃しないといけないんだから、取り返してる時点で無理攻めじゃなくて隙をついてるじゃん -- [ID:LApGzT3hxqI] 2018-03-06 (火) 12:28:00
  • いつも実家のゲール爺で斧リゲインで血弾 -- [ID:VceeiIgfwDk] 2017-12-15 (金) 08:05:12
    • あれ便利よなw -- [ID:oElNPXldYaA] 2017-12-15 (金) 09:40:37
  • ごり押しと相性が良い故そういう物だと誤解されがち。実際は1ミスの被弾から始まる、無リゲ・半リゲ・全リゲの3択。2回目のミスは論外として状況1番得なものを選択する。正しく駆け引きとして機能してる -- [ID:oElNPXldYaA] 2017-12-15 (金) 10:11:46
  • 血に恐れをなす狩人が狩りを全うできるはずもない、しかし恐れを忘れ血に酔った狩人は悪夢に飲まれる。実に正しく「我ら血によって人となり、人を超え、また人を失う」の警句通りである -- [ID:ExFKwnYnQrU] 2018-04-17 (火) 00:08:53
  • 対人なんかでお互い同時に殴りあってリゲイン合戦で泥臭く殴り合うの楽しい そのうちステップで逃げられるかパリィ喰らうけどね… -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-15 (火) 18:56:46
  • 「ある程度進めれば輸血切らすことなんてないんだからリゲインで輸血節約する意味なし!」って言ってる人は回避とリゲインで輸血ほぼ使わずにボスを倒せても達成感とかないんだろうか。ダクソ1では注ぎ火で20本にしたエストごくごくヌルゲーにしてそう -- [ID:1Vbpf1hbBRc] 2018-07-31 (火) 12:44:32
    • プレイスタイルは好みの問題で他方を貶すようなことではない -- [ID:iiu63Nlgv2k] 2018-07-31 (火) 14:43:30
    • なんや、ボス戦の被弾少なかったり注ぎ火ほぼせずにダクソクリア出来たんなら素直にそう自慢すればいいのに。ひねくれた子だこと。 -- [ID:qZfFxqnhyY2] 2018-07-31 (火) 14:55:55
      • 低俗な邪推だ -- [ID:wKN.lz6nwYk] 2018-08-21 (火) 18:01:37
      • どっちもどっちにしか見えんわ -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-12-14 (金) 21:31:43
      • ノーダメージの病だ・・・しかし、向上心を大切にな。 -- [ID:yMpGoZUFRbs] 2019-02-03 (日) 05:57:19
    • 意味ないことはないんだがな。血弾は秘儀や大砲だし、どうせなら温存した方が良い。愚者ならなおのこと -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-02-03 (日) 12:46:22
    • 注ぎ火してもしなくても、ゲームクリア出来たならどっちも同じじゃないの?所詮ゲームなんだしクリアしたら0が1になる訳でもない、時間無駄にしまくって1が0になることはあるかもね -- [ID:/rUCk6CAaek] 2019-02-03 (日) 13:54:42
  • 飽くまで体感なんだけど緊急補充した時と被弾した時でリゲインゲージの無くなる速度違う?緊急補充の方はすげー速く感じたのだけど -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-08-08 (水) 15:54:55
  • リゲインの強化効果を検証した。弾生成後葬送R1でアリアンナを殴ったところ、カレル導きは説明通りの乗算、血晶効果は表記数値の4倍での乗算だった。聞いた通りだったが、何故こんな仕様に…カレルは効果が小さすぎだし、血晶は謎表記 -- [ID:We5PBTmaldo] 2018-11-03 (土) 15:27:01
    • マジで4倍なんだ。実験棟のやつは実質+50%で深淵2opは実質+12%くらいか。確かにカレルの+20%が貧弱に見えてくる…後は呪われた死闘さえ掘れれば… -- [ID:ykdXejRZa/6] 2018-11-03 (土) 17:39:59
  • 良いシステムだったなあ…とダクソで雑魚に小突かれる時思ったりする -- [ID:0tzWQInX7o2] 2018-12-07 (金) 18:08:08
  • 致命で全回復するのかなり役立つよね -- [ID:7y.hBqop02M] 2019-02-03 (日) 13:56:35
    • リゲインゲージ分がってことね -- [ID:7y.hBqop02M] 2019-02-03 (日) 13:58:18
  • HPが高くなったり周回すると効果が相対的に下がるのがなぁ 武器強化でHPのうち最低でも0.数%追加回復とかあれば通常攻撃のリゲインもどんな環境であれ生きてただろうに勿体ない 全盛り聖杯やった後だと尚更回復のしなさが分かる -- [ID:oAkbJedInI6] 2019-02-04 (月) 09:22:29
    • 例えばDLC産の死闘結晶をつけた斧で変形解除攻撃で480くらい回復(自分の環境なら輸血半分くらい)なのだけど、変形解除一回+輸血2回で全回復確定して、且つ即死ラインを免れるという使い方ならカンスト本編でも実用的に感じた。 -- [ID:GNLmBPNj8LU] 2019-02-05 (火) 20:14:34
    • 更に言えば、リゲインの回復と丸薬での獣性の蓄積を同時にしていけば、とくにゴースや獣血なんかはお互いがガン攻めで戦えてたのしい、斧の話題だから板違いだけど変形攻撃の獣性蓄積がかなり大きくリゲインと非常に相性が良い。 -- [ID:GNLmBPNj8LU] 2019-02-05 (火) 21:05:45
    • 瀉血変形攻撃とか、緊急補充からの月光L2でリゲインする時全盛りならほぼ全快できるけど地上じゃ全然足りないのよね -- [ID:oJoTO9JF33c] 2019-02-05 (火) 21:17:53
  • やり始めは敵の攻撃力がリゲイン前提のだからかなり痛いと思ったけど、なんだかんだでアクション苦手でも漁村クリア出来たからゲームシステムとしては良かったんじゃないかな -- [ID:ZmZCZ070DPo] 2019-03-18 (月) 16:40:36

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最終更新: 2019-01-16 (水) 05:28:09