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カレル文字

カレル文字の記憶は通常の文字3つ+契約1つの4つ記憶することができる。
同じ名前のカレル文字の場合、より文字がくっきりしているほうが効果が高い。

 

カレル文字の装備は、狩人の夢の小屋にある祭壇で装備が可能。
ただし、ヘムウィックの墓地街でボスを倒し、秘文字の工房道具を手に入れている必要がある。

通常のカレル文字

名前効果入手方法
右回りの変態最大HPを高める(+5%)遺体:禁域の森
最大HPを高める(+10%)遺体:悪夢の辺境
最大HPを高める(+15%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
左回りの変態最大スタミナを高める(+10%)遺体:禁域の森
最大スタミナを高める(+15%)NPC:蜘蛛男(選択肢はどちらでもよい)
最大スタミナを高める(+20%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
拝領輸血液の所持数が増える(+1)宝箱:聖堂街
輸血液の所持数が増える(+2)宝箱:教室棟2F
輸血液の所持数が増える(+3)宝箱:ヨセフカの診療所
輸血液の所持数が増える(+4)落:星界からの使者
輸血液の所持数が増える(+5)宝箱 : 汎聖杯ダンジョン
姿なきオドン水銀弾の所持数が増える(+1)落:ヤーナム市街の民家の少女(ヨセフカ行き後)
水銀弾の所持数が増える(+2)宝箱:汎聖杯ダンジョン
水銀弾の所持数が増える(+3)落:ヤーナム聖堂街の赤ローブの老人
水銀弾の所持数が増える(+4)宝箱:聖堂街
水銀弾の所持数が増える(+5)宝箱 : 汎聖杯ダンジョン
爪痕内蔵攻撃ダメージを増加(+10%)落:獣の爪の狩人(隠し街ヤハグル)
内臓攻撃ダメージを増加(+20%)赤月出現後、獣化した市街の重病の男がドロップ
内臓攻撃ダメージを増加(+30%)宝箱 : 汎聖杯ダンジョン
血の歓び内臓攻撃で、HPを回復(+200)落:ヤーナムの影
内臓攻撃で、HPを回復(+250)宝箱:汎聖杯ダンジョン
内臓攻撃で、HPを回復(+300)烏羽の狩人イベントで大聖堂に現れる狩人からドロップ
オドンの蠢き内臓攻撃で、水銀弾を回復(+1)落:アデーラ
内臓攻撃で、水銀弾を回復(+2)落:ヨセフカ(赤い月出現前)
内臓攻撃で、水銀弾を回復(+3)宝箱:汎聖杯ダンジョン
継承内臓攻撃で、得る遺志が増える(30%)落:狩人ヘンリック
内臓攻撃で、得る遺志が増える(40%)遺体:隠し街ヤハグル
内臓攻撃で、得る遺志が増える(50%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
物理のダメージカット乗算(+3%)遺体:ヘムウィックの墓地街
物理のダメージカット乗算(+5%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
物理のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
神秘の湖神秘のダメージカット乗算(+5%)遺体:隠し街ヤハグル
神秘のダメージカット乗算(+7%)遺体:ビルゲンワース
神秘のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
消えゆく湖炎のダメージカット乗算(+5%)遺体:悪夢の辺境
炎のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
炎のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
散りゆく湖雷光のダメージカット乗算(+5%)遺体:禁域の森
雷光のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
雷光のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
大いなる湖全ダメージカット乗算(+3%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
全ダメージカット乗算(+4%)遺体:聖堂街 上層
全ダメージカット乗算(+5%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
深海狂気の耐性を加算する(+100)宝箱:汎聖杯ダンジョン
狂気の耐性を加算する(+200)遺体:禁域の森
狂気の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
澄んだ深海遅効毒の耐性を加算する(+100)遺体:禁域の森
遅効毒の耐性を加算する(+200)遺体:悪夢の辺境
遅効毒の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
美しい深海劇毒の耐性を加算する(+100)宝箱:汎聖杯ダンジョン
劇毒の耐性を加算する(+200)遺体:悪夢の辺境
劇毒の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
大いなる深海全ての耐性を加算する(+50)宝箱:汎聖杯ダンジョン
全ての耐性を加算する(+100)遺体:悪夢の辺境
全ての耐性を加算する(+150)宝箱:汎聖杯ダンジョン
敵を倒し、得る遺志が増える(+10%)遺体:隠し街ヤハグル
敵を倒し、得る遺志が増える(+20%)遺体:メンシスの悪夢
敵を倒し、得る遺志が増える(+30%)メンシスの悪夢でメンシスの脳みそにジェスチャー:交信を行う
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+50)
遺体:メンシスの悪夢
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+70)
ビルゲンワースのボス前でNPC学長ウィレームを殺害するとドロップ
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+100)
宝箱:汎聖杯ダンジョン
導きリゲイン量を高める(+10%)落:屍肉カラス(実験棟最上階の1体)
リゲイン量を高める(+20%)落:醜い獣、ルドウイーク
一時的獣化効果を高める(+20)
落下ダメージを50%軽減する
医療教会の工房の吹き抜けを下った底にいる獣憑きからドロップ
一時的獣化効果を高める(+50)
落下ダメージを75%軽減する
禁域の森にいる頭に包帯を巻いたNPCからドロップ
一時的獣化効果を高める(+100)
落下ダメージを無効化する
宝箱:汎聖杯ダンジョン

契約のカレル文字

名前効果入手方法
狩りスタミナ回復速度が上昇する烏羽の狩人イベントを最終段階まで進行
穢れ瀕死のとき、HP継続回復(+1)廃城カインハーストで血の契約をする
輝き輸血液のHP回復量を高める(+0.8%)アルフレートのイベントを最終段階まで進行
もしくは廃城カインハーストでアルフレートを倒すとドロップ
淀み協力時、最大HPを高める(+2%)禁域の森で連盟の長、ヴァルトールと会話する
獣の抱擁一時的獣化効果を高める(+15)
頭部が獣風に変化
初代教区長ローレンスのドロップ
苗床僅かにアイテムを得やすくなる
頭部が苗床風に変化
アデラインに脳液を3回渡す

詳細はこちら

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 南インドのトゥル語で「肌についた、締め付けるものの痕」という意味でカレルという言葉があるけど元ネタはこれかな? -- [ID:bgIi6/RKnCY] 2016-11-19 (土) 13:05:16
  • 物理カットUPと体力増加どちらがいいですかねー -- [ID:S7gLYyRkzlQ] 2016-12-10 (土) 12:35:22
    • 体力が多いなら体力、少ないなら物理 -- [ID:4r4Kgg1RThk] 2016-12-10 (土) 19:27:59
  • 湖の7と大湖の5って着けるとしたらどっちが良いの?未だに違いが分からんわ -- [ID:qI6zlQ2XUuc] 2016-12-10 (土) 21:05:06
    • 大湖の全ダメ5%カットは詰まるところHP+5%のはずだから、物理ダメ7%カットorHP5%上昇って考えてみる……とか? -- [ID:4MHo07Hag1s] 2016-12-11 (日) 02:28:50
      • え、HP+5%?ん〜そんだったら湖7の方がええんかなぁ(´・ω・`) -- [ID:qI6zlQ2XUuc] 2016-12-11 (日) 08:36:53
      • 状態異常の割合ダメージはともかく、直接ダメージ5%カットはHP+5%と同等の筈です。結局のところは自分が納得できるカレルを装備するのが良いのでは? -- [ID:4MHo07Hag1s] 2016-12-11 (日) 19:11:58
      • なるほど(`・ω・´) -- [ID:qI6zlQ2XUuc] 2016-12-12 (月) 06:02:37
      • 相手の属性とか数とか被弾数とか回復量とか条件によって変わるから一概に言えないよね。相手に合わせて選ぶしかない。ちなみにカット5%=アップ5%じゃないよ。わかりやすい数字で例えるなら、基礎HP1000に対して1050ダメージの攻撃をもらうとする。カット5%なら998ダメージでHP2残って生きる。でもアップ5%はHP1050に1050ダメージだから死ぬ。被弾してもカットなしで耐えられて回復も十分間に合ってるなら、HPアップのほうが良い。逆に回復が火の車なら、攻撃を受ければ受けるほど、回復回数が増えれば増えるほどカットのアドバンテージは大きくなってくる。 -- [ID:1Me5p0pSNCU] 2016-12-12 (月) 19:49:28
    • 右回り全部で32.8%程度で15%と10%に5%を追加する時は+6.3%ほどになるから、属性偏ってるボスで右回り5%を属性カット10%に変えるくらいかなぁ -- [ID:QFTczfeyfe6] 2016-12-11 (日) 23:14:10
  • 低体力攻略では防御系カレル2つ積みで一撃耐えられる事が多い -- [ID:tYv.Ozbup42] 2017-01-10 (火) 21:02:06
  • HPを増やすカレル文字とダメージカットのカレル文字、どちらを付ける方が死ににくいのだろうか? -- [ID:52iMuKeDdb2] 2017-01-10 (火) 21:55:23
  • カンストキャラ目指して月全載せで攻略中。血の遺子6割増しは嬉しい。 -- [ID:Kr4lY3764Gg] 2017-01-14 (土) 16:21:20
  • 内臓攻撃回復が気持ち良すぎてハマる。 -- [ID:BVF5VNlmDtA] 2017-03-02 (木) 12:04:59
    • まさしく血の歓びじゃないか・・・。 -- [ID:bFIdDprRgPs] 2017-08-18 (金) 02:11:07
  • 周回したらカラスが落とす導き2個目出たんだけどバグ?仕様? -- [ID:X.HALhlWgXE] 2017-04-04 (火) 15:22:46
    • 自分も出た。片方格納すると所持数0て表示されるからたぶん別物判定されてるバグだと思う。試しに複数付けたら効果はちゃんと乗ってた -- [ID:SF1Ae43ho/Q] 2017-05-19 (金) 00:43:52
  • 瞳って確定でなにかしらドロップするモブ相手につけとく意味は無い? -- [ID:1dFKFu3NdoU] 2017-05-31 (水) 12:44:13
    • ドロップの内訳の確率に影響してるんで意味ありますよ。聖杯ボスの血晶には意味ないらしいですけど -- [ID:QFTczfeyfe6] 2017-05-31 (水) 17:18:25
  • オドンの蠢きは水銀弾の節約になるから一周目は直ぐにアデーラを殺害してます。かわいそうだけど -- [ID:fkIZqii2YyU] 2017-07-01 (土) 00:30:16
  • 皆さんが付けてる文字教えてちょ -- [ID:FeKJ8R9rzck] 2017-08-17 (木) 21:36:44
    • ちなみに自分は右右左です。 -- [ID:FeKJ8R9rzck] 2017-08-17 (木) 21:37:43
    • 爪爪歓びヤられる前にヤって、糧にするスタイル -- [ID:OsCnnLCtSiQ] 2017-08-18 (金) 07:47:50
  • 右、左、拝領!水銀弾補充の為、拝領で輸血液を増やしてます(*´ω`*) -- [ID:7calppyFxGg] 2017-08-17 (木) 21:57:43
  • 瞳 -- [ID:525JHd08/fE] 2017-08-28 (月) 22:47:31
  • 継承の効果って内臓攻撃の回数なのね…連続して内臓攻撃決めると効果が上乗せされてとんでもない量の血の遺志手に入ったわ -- [ID:XPyS.CFpQLA] 2017-08-30 (水) 10:48:54
  • 導きの10%って2つ手に入るのか -- [ID:yUG2RYGn6hk] 2017-09-18 (月) 19:27:54

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最終更新: 2017-10-22 (日) 11:58:28